Flashに関するyrkhnshkのブックマーク (11)

  • 「AdobeはFlash終了を宣言すべき」とFacebookのセキュリティ責任者

    「Adobe SystemsはFlashの終了日を宣言し、Webブラウザ企業にその日にFlashを無効化するよう依頼すべきだ」──。米FacebookのCSO(最高セキュリティ責任者)に就任したばかりのアレックス・スタモス氏は7月11日(現地時間)、自身のTwitterアカウントでこうツイートした。 これは、ここ最近相次いだFlashの脆弱性発覚を受けたもの。7日に伊Hacking Teamが発表した顧客データ流出で発覚した脆弱性に対処するパッチが提供されたのは発覚から1日後だった。 この後さらに2件の深刻な脆弱性が報告され、Adobeは12日の週に臨時セキュリティアップデートを実施すると発表した。 スタモス氏は別のツイートで「開発者の多くがFlashは永遠に提供され続けると思っているから、わざわざFlashからHTML5に移行するために時間を使おうとしないのだ。(終了の)期日を決める必要

    「AdobeはFlash終了を宣言すべき」とFacebookのセキュリティ責任者
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    yrkhnshk 2015/07/14
    かといってHTML5も大概クソだしホントどうしようもねえな
  • UnityでFlashアニメーションを再生するLWF for Unity | GREE Creators Blog

    はじめまして。shunと申します。 ネイティブゲーム事業部にてスマートフォンアプリのゲーム開発でFlashアニメーションの制作等を行っています。 今回はグリーのネイティブゲーム開発で使われているLWF for Unityという技術をご紹介したいと思います。 LWF for Unityとは? LWFとはグリーが開発をおこなっている技術で、Adobe Flashで作成したアニメーションをFlash Player以外の様々なプラットフォームで再生するためのフレームワークです。 zlibライセンスのオープンソースとなっており、どなたでも自由にお使いいただくことができ、商用利用も可能となっています。 今回ご紹介するLWF for Unityはその中でもゲームエンジン「Unity」での再生を可能にするものです。 なお、LWFについては先んじてたまごさんがLWF for HTML5についての記事を

    UnityでFlashアニメーションを再生するLWF for Unity | GREE Creators Blog
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    yrkhnshk 2014/06/24
    やはりシェイプは使えないのか。ベクター画像が使えるのがFlashのメリットだと思うのだが
  • HAKUHIN VS NISSIN LIGHT【Flash対戦格闘ゲーム】

    このゲームをプレイするには、Flash Player 8 以上がインストールされている必要があります。

    HAKUHIN VS NISSIN LIGHT【Flash対戦格闘ゲーム】
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    yrkhnshk 2014/04/01
    Flashで格ゲーといったらやっぱりこれですね
  • HTML5とFlashではムービー再生でバッテリー消費が少ないのはどちらか?

    1GHz ARM Cortex A8プロセッサーを搭載したタブレット「YuanDao」(OSはAndroid 2.3.1)と1.66GHzのIntel Atom N570プロセッサー搭載のサムスンのChromebookである「XE500C21-H02US」(OSはChrome OS 19)上で同じYouTubeのムービーを再生し、HTML5ベースとFlashベースと、どちらのムービー再生の方がより多く電力消費するかを計測した実験結果が公開されました。 HTML5 - is it good for your battery? (Hint: yes) http://iss.oy.ne.ro/HTML5-Video-Battery 測定にあたって、両機からバッテリーが外され、0.125ΩレジスターとAP034が接続され、テスト用ムービーの再生はWi-Fi経由で行うことに。 さらにオシロスコープ「

    HTML5とFlashではムービー再生でバッテリー消費が少ないのはどちらか?
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    yrkhnshk 2013/05/13
    後発の技術が劣っていたらそれこそ問題なわけで・・・
  • モバイルアプリ開発者必見!初期型から最新のAndroid端末まで、Adobe AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 - ICS MEDIA

    モバイルアプリ開発者必見! 初期型から最新のAndroid端末まで、 Adobe AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 Adobe AIRの技術を使えば、FlashでAndroid/iOS向けアプリを作成できます。それもPCブラウザ向けに作っているFlashコンテンツもコード(設定ファイル関係)を少し変更すれば、モバイルアプリに容易に移植できるので、ワンソース・マルチプラットフォームとしてFlashは幅広くコンテンツ・アプリ制作に役立てることができます。 しかし、気になるのはAIRアプリのパフォーマンスではないでしょうか。そこでAndroidの新旧さまざまな端末を使ってパフォーマンスを検証してみました。 2Dゲームのパフォーマンス まずは2Dゲームでのパフォーマンスの紹介です。Stage3Dのフレームワーク「Starling」のサンプルとしてソースが配布されている「Whack」を使って、

    モバイルアプリ開発者必見!初期型から最新のAndroid端末まで、Adobe AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 - ICS MEDIA
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    yrkhnshk 2013/02/14
    もっと流行らないかなあ。別に流行らなくてもいいけど
  • Away3D 2013年ロードマップの和訳 – orange-suzuki blog

    先日発表されたAway3Dの投稿の和訳です。(一部抜粋) 2013年はさらに力を入れていくということですね!個人的にはAway Builderにとても期待しています。 和訳はここから われわれは、アドビがAway3Dの戦略的スポンサーとして継続することを確認しました。 今年はAway3Dと Adobe Gaming activitiesの親和性を向上させていきます。 Adobe Gaming activitiesのロードマップは、Away3D側にとってもエキサイティングな内容です。 現在開発を計画している主な内容は以下の通りです。 Away Builder 全く新しいワークフローツールを準備しています。 オープンソースのAIR製ツールで、Away3Dコンテンツ作成のための、スタジオツールです。 以下の機能を搭載予定 様々なフォーマットのインポート/エクスポートに対応 直感的ななシーンエディ

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    yrkhnshk 2013/02/06
    Away Physicsのライセンス料が発生しなくなるのか。以前Flashが有料になるのかとか煽られてたけど結局無料なのな
  • スクエニ×Yahoo! JAPANの第4弾タイトルは完全新作SLG「スターギャラクシー」。クローズドβテスター募集が本日スタート。4Gamer枠は3000名分

    スクエニ×Yahoo! JAPANの第4弾タイトルは完全新作SLG「スターギャラクシー」。クローズドβテスター募集が日スタート。4Gamer枠は3000名分 編集部:Gueed スクウェア・エニックスとYahoo! JAPANは,完全新作オンラインゲーム「スターギャラクシー」のクローズドβテストを,2012年12月20日15:00から12月27日15:00まで実施することを明らかにし,テスターの募集を日(12月12日)開始した。応募締切は12月18日13:00まで。同作はYahoo!ゲームでサービスが展開される予定となっており,CBTの応募にもYahoo! JAPAN IDが必要となる。クローズドβテストでは,参加してアンケートに答えた人限定で,正式サービスで使用可能な特典が用意されるという。テスト終了後,プレイヤーが作成したゲームデータはリセットされる予定だ。 なお今回,4Game

    スクエニ×Yahoo! JAPANの第4弾タイトルは完全新作SLG「スターギャラクシー」。クローズドβテスター募集が本日スタート。4Gamer枠は3000名分
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    yrkhnshk 2012/12/12
    予想通りだわ。Flash馬鹿にするなや。高度な光源処理もできるんやで(震え声)
  • 裏 日朝首脳会談 ~死闘編~ 

    安倍総理の内閣官房長官時代に日朝首脳会談の裏で行われた金正男との死闘。前回「署名編」より続き→sm549590 続編「正男君編」→sm557985

    裏 日朝首脳会談 ~死闘編~ 
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    yrkhnshk 2012/11/30
    まさお・・・安倍さん・・・
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    yrkhnshk 2012/11/29
    すごく懐かしい。Flash黄金期だなあ。こういうのを学校でみんなで見てた。内容ヤバイけどwwww
  • Another Take on Skin Rendering | Der Schmale - Real-time 3D programming

    It’s been a while since I’ve made a blog post about something I’ve played around with just for the heck of it.  With Away3D 4.1 Alpha pushed out yesterday, I decided to spend the day revisiting an old friend: skin rendering. Remember the blog post of skin rendering when Away3D 4 was still codenamed Broomstick over a year and a half ago? (ugh, time flies!) A lot has changed in the engine, and many

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    yrkhnshk 2012/11/20
    Away3D 4.1が出ていた。マルチパスマテリアル対応か。キャラクターのソフトシャドウの領域に別の光源が適用されてるな。これも以前はできなかったはず
  • ActionScript3.0用の3D物理エンジンを作ってみた – EL-EMENT blog

    最近の投稿 サイトを新しくしました Unityでスクリプトを使わずに流体を計算する PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 最近のコメントリバーシAIを作ってみた に yukariさんの よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に 白丸 よりリバーシAIを作ってみた に taguchi よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に ああ亜 よりリバーシAIを作ってみた に Yoka よりアーカイブ 2021年6月 2018年12月 2018年11月 2018年10月 2018年9月 2018年6月 2018年5月 2018年2月 2018年1月 2017年12月 2017年11月 2017年8月 2017年3月 2017年2月 2016年12月 2016年8月

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    yrkhnshk 2012/10/11
    ヌルヌルですね!Cを超えたJavaScriptといい最近はスクリプトの最適化が流行っているのでしょうか
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