G04 - Angroschs Kinder
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G04 - Angroschs Kinder
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Vorwort................................................................................................... 6 Angroschim als Spielercharaktere ........................................................... 130
Brabans Heimkehr, Teil 1 ....................................................................... 6 Zwerge am Spieltisch ...................................................................... 130
Die Geschichte der Angroschims ............................................................. 7 Was denken Angroschim über . .................................................. 132
Die Urzeit......................................................................................... 7 Die Angroschim in den Augen der . ............................................ 133
Das Steinerne Zeitalter (8000 bis 3000 v.BF) ................................... 8 Professionsvarianten ......................................................................... 134
Das Goldene Zeitalter und der zweite Drachenkrieg Zwergische Archetypen ................................................................... 136
(3072 bis 2100 v.BF) ....................................................................... 15 Regeltechnische Besonderheiten ....................................................... 142
Das Eherne Zeitalter (883 v.BF bis 1020 BF) ................................... 17 Index ...................................................................................................... 145
Die Zeit der Helden (ab 1020 BF) ..................................................... 23
Die Geschichte der Angroschim im Überblick................................... 25
Die großen Ahnen der Angroschim................................................... 26
Brabans Heimkehr, Teil 2 ....................................................................... 28
Wesen und Kultur der Angroschim.......................................................... 29
Zwerge sind keine kleinen Menschen ............................................... 29
Glaube und Weltsicht ....................................................................... 32
Familie und Sippe ............................................................................ 35
Feste und Bräuche ........................................................................... 38
Sprache und Namen der Angroschim................................................ 39
Von Zwergen und Drachen .............................................................. 42
Mythen und Legenden der Angroschim ............................................ 44
Brabans Heimkehr, Teil 3......................................................................... 48
Kunst und Handwerk .............................................................................. 49
Schmiedekunst ................................................................................. 49
Bergbau ............................................................................................ 51
Zwergische Waffen .......................................................................... 52
Baukunst .......................................................................................... 56
Erfindungen der Angroschim ............................................................ 62
Zechen und Schmausen ................................................................... 65
Stahlharfen und Trinklieder — Die Musik der Zwerge ...................... 67
Gärten unter dem Berg ...................................................................... 69
Brabans Heimkehr, Teil 4 ........................................................................ 70
Von den Völkern der Angroschim ........................................................... 71
Die Ambosszwerge ........................................................................... 71
Die Erzzwerge................................................................................... 74
Die Hügelzwerge............................................................................... 77
Die Brillantzwerge ............................................................................ 82
Seltsame Zwergenvölker ................................................................... 85
Zwerge fern der Heimat .................................................................... 90
Brabans Heimkehr, Teil 5......................................................................... 93
Das Aventurien der Zwerge ..................................................................... 94
Die Kernlande .................................................................................. 94
Xorlosch, die heilige Stadt ................................................................. 95
Jenseits der Kernlande ...................................................................... 109
Brabans Heimkehr, Teil 6......................................................................... 11 7
Berühmte und berüchtigte Angroschim..................................................... 113
Die Hochkönige und Bergkönige ...................................................... 113
Bedeutende zwergische Adlige ......................................................... 115
Geweihte .......................................................................................... 116
Zauberer............................................................................................ 117
Krieger .............................................................................................. 118
Handwerker, Händler und Künstler ................................................... 119
Schurken und Seltsame...................................................................... 120
Mysteria et Arcana .................................................................................. 121
Mysteriöse Orte ................................................................................. 121
Geheimnisvolle Personen .................................................................. 123
Verwunschene Gegenstände ............................................................. 124
Zwerge als Auftraggeber.................................................................... 126
Die Geoden ...................................................................................... 126
"Möge Golgari seine Seele sicher geleiten." ... Freunde?" Und leiser: "Warst du vielleicht auch in unserer Runde
Unerwartet laut hallte die Stimme wider, zurückgeworfen von Wänden einsam? Wir wissen nicht einmal zu sagen, welchen Weg deine
und Decke der natürlichen Höhle, in. der die drei Gefährten sich Seele nun erstrebt, wo das Leben aus deinem Körper gewichen ist."
versammelt. hatten. Branwyn hielt inne, verunsichert vom Erneut hielt Branwyn inne; suchte nach den richtigen. Worten — und
ungewohnten Klang seiner Worte. Leiser fuhr er fort: "Möge Boron fand sie endlich.
seiner Seele gnädig sein.. Xandresch Sohn des Xolgrim schied "Möge ... Angrosch " ein Stocken; dann setzte er mit fester Stimme
gewaltsam aus unserer Welt, und wir, die wir zurückgeblieben sind, neu an: "Möge Angrosch dich in seinen Haffen willkommen heißen.
vermögen nicht zu sagen, nach welchem der zwölfgöttlichen Paradiese Mögest du an seiner Esse schmieden und deine Kräfte mit den
sein Herz sich sehnt und wo seine Seele Einfass begehrt. Er war ein größten Kämpfern deines Volkes messen. Mögest du dich an
tapferer Kämpfer und verstand sich vorzüglich auf die Schmiedekunst. Angroschs Schätzen erfreuen und in seinen prächtig erbauten Hallen
Doch wenig erfuhren wir über seine Herkunft und seine Vergangenheit, wandeln."
über die Gründe, warum er seine Heimat und Familie verlassen hatte." Neraida, die bisher geschwiegen hatte, nahm die Worte auf und
Branwyn verstummte. Ein wenig betreten, unsicher. Sein. Blick ver- fuhr fort: "Mögest du in Angroschs Hallen willkommen geheißen
harrte auf dem Antlitz des Zwergen, den sie auf einem Bett aus not- werden als verlorenes und wiedergefundenes Kind seiner Kinder. Mögest
dürftig behauenen. Scheiten und trockenen Zweigen aufgebahrt hatten. du Frieden finden unter deinesgleichen, an den Schmiedefeuern, die
Starr wie Stein wirkten. seine. Züge; im Schlaf hatte er oft so du auf dieser Welt verlassen hast, und in den Bingen, die du nicht
ausgesehen. Aber auch grau und brüchig wie alter Fels war nun mehr bewohnen konntest. Möge Angrosch dich in Ehren
seine Haut. In den auf der Brust gefalteten. Händen ruhte seine aufnehmen, denn du warst uns ein guter Gefährte, dein starker Arm
doppelblättrige Axt, die er mit eigenen Händen. gefertigt hatte, und ist niemals gewichen vor dem Feind, deine Klinge hat sich niemals
verdeckte nur leidlich die schwere Wunde in seiner Seite. Ohne jede verweigert, dein Mut dich niemals verlassen, wenn Freunde in Gefahr
Verzierung war die Waffe und keinen Namen hatte sie je getragen; waren."
Branwyn kam der Gedanke, dass die Axt ihre bewegte Geschichte
und Alwinje ergänzte: "Du hast uns zum Lachen gebracht, wenn wir
ebenso verbarg, wie Xandresch selbst immer über seine
uns in Trübsal ergaben. Du hast uns dazu gebracht, den nächsten
Vergangenheit geschwiegen hatte.
Schritt zu gehen, wenn wir glaubten, mit den Kräften am Ende zu sein.
"Wenig wissen wir über die Nöte und Wünsche seines Herzens", fuhr Deine Kochkünste waren legendär, wenn auch" — sie lächelte —
er nachdenklich fort. "Ein Fremder war er in unserer Welt, und wie "gewöhnungsbedürftig. Den Fehler, deine Einladung zum gemeinsamen
mag es ihm ergangen. sein, fern von den Seinen? Wonach mag sein Zechen anzunehmen, machte man nur einmal."
Herz sich gesehnt haben., in den. einsamen Stunden der nächtlichen Schließlich zitterte ihre Stimme, als sie hinzufügte: "Lebe wohl,
Wacht, wenn wir an unsere Familien und Freunde in der Heimat Freund."
dachten? Ob er vielleicht auch irgendwo eine Liebste hatte? Ob er Als dieses fetzte Wort verhallt war, senkte Alwinje die Fackel, die
jemals daran gedacht hat, zurückzukehren in die Höhlen. seines Volkes, sie in der Hand trug, und setzte das Holz in Brand. Hell loderten die
um irgendwann seinen Kindern und Enkelkindern abends am Herdfeuer Flammen an den trockenen Zweigen empor, und baff schloss das
die Geschichten seiner Abenteuerfahrten zu erzählen? Warum nur, Feuer den toten Körper von Xandresch Sohn des Xolgrim ein. Die
Xandresch, hast du über all diese Dinge stets geschwiegen.? Waren wir Gefährten standen schweigend, bis die Flammen die steinerne Maske
dir nicht gute Gefährten und seines Gesichtes erreicht hatten.
Garoschem, Freunde des Kleinen Volks, Disney-Zwerg. Wir kennen Mainzelmännchen und Heinzel und
und willkommen im Reich der Kinder Angroschs! Braunehen (die alle irgendwie auch entfernt zur Kategorie 'Zwerg'
gehören), und der Rollenspieler oder Fantasy-Leser schätzt den
»Was ist ein Zwerg?« klassischen Hau-drauf-Zwerg mit riesiger Doppelblattaxt.
Das war eine der Grundfragen, die uns beim Erstellen dieser Spiel- All diese Assoziationen liefern ein eher eindimensionales Bild.
hilfe beschäftigt hat. Natürlich: Er ist klein, laut, trinkfest, männlich, Rollenspiel aber benötigt mehrdimensionale Hintergründe, damit
stur wie drei Esel, beständig wie der Fels in der Brandung, lebt in Stollen eine fremde Rasse in einer fremden Welt durch Spieler und Spielleiter
unter der Erde, trägt Bart, Laterne und Axt, hat eine dröhnende zum Leben erweckt werden kann.
Stimme und soll — so sagt es der Volksmund der Menschen — himmel- Also haben wir versucht, uns den Zwergen nicht nur über Klischees
schreiend stinken. Letzteres, so viel ist sicher, ist eine Lüge. Und ganz so zu nähern. Vielmehr haben wir ihnen über die Schulter zu schauen
einfach ist es auch nicht, denn die obigen Aspekte sind letzten Endes versucht, haben sie bei ihren Festen und im Kreis ihrer Familie be-
nicht viel mehr als eine Ansammlung von Klischees. Und so wird es den obachtet, ihren Mythen, Märchen und Legenden gelauscht und aus
meisten Aventuriern, die am Grab eines zwergischen Gefährten ihrem Kochtopf stibitzt. Wir haben ihnen an der Esse zur Seite ge-
stehen, letztendlich ebenso gehen wie Xandreschs Mitstreitern in der standen und beim Planen ihrer Höhlen zugesehen.
vorangehenden Abschiedsrede: Eigentlich haben sie 'ihren' Begleiter Angroschs Kinder erzählt vom Leben der Zwerge Aventuriens, zeigt
aus dem Volk der Angroschim nicht gekannt. die Städte, in denen sie wohnen, und berichtet von berühmten und
Sicher ist: Es gibt ebenso wenig 'den' Zwerg, wie es 'den' Menschen berüchtigten Angroschim in Vergangenheit und Gegenwart. Und
gibt. Zwerge sind eine Rasse, und als solche unterteilt in Völker und als natürlich taucht dieser Band auch hinab in die Geschichte der
solche eine Ansammlung von Individuen. Ein Moha ist kein Horasier, Zwerge, die um so vieles weiter zurück reicht als die der ersten
ein nostrischer Bauer keine Tochter Satuarias aus den bornischen Wäl- aventurischen Menschen.
dern, Galotta ist nicht Ayla von Schattengrund (und war es auch nie), Wir hoffen, jedem Liebhaber des kleinen Volkes mit diesem Band eine
und der nivesische Schamane Kailäkinnen ist nicht Kaiser Hal. bunte und mit viel Liebe zusammengestellte Sammlung über Wesen
Was also ist ein Zwerg? Wie ist er? Wie denkt er, fühlt er, lebt und und Leben der Angroschim an die Hand gegeben zu haben; einen
stirbt er? Vor allem, darüber waren wir uns von Anbeginn an einig, ist ein Leseschatz, der es jedem Zwergen-Spieler und jedem Spielleiter er-
Zwerg eines nicht: ein Mensch. möglicht, seinen ganz eigenen Zwerg zu kreieren und ihm Leben ein-
Wie aber erwecken menschliche Autoren eine Rasse zum Leben, die zuhauchen. Denn für die Angroschim gilt, was für ganz Aventurien
nicht eine Variation der eigenen ist, sondern ganz und gar andersartig, schon immer seine Richtigkeit hatte: Jede Welt ist so phantastisch,
fremd? Ein Volk, das zur Reife in einem Alter erblüht, in dem unser- jede Geschichte so ergreifend und jeder Charakter so facettenreich,
eins bereits als Tattergreis seine Urenkel auf dem Schoß wiegt? Das wie Sie ihn gestalten.
mehr Erinnerungen in seiner Lebensspanne ansammelt, als die irdi- Viel Spaß beim Schmieden Ihres Zwergenhelden und nicht zuletzt
sche Neuzeit (und somit eine ganze Epoche) an Wissen in Schulbü- bei der Lektüre dieses Bandes. Angrosch mit Ihnen!
chern zu vermitteln sucht?
Werfen wir einen Blick auf die menschlichen Zwergenbilder in Lite- für alle Bewohner und Bewohnerinnen des Textschmiede-Stollens
ratur, Film und Gestaltungskultur, finden wir zipfelbemützte Spitz- Momo Evers
hackenträger, angelnde Gartenverunzierer oder den obligatorischen Halle/Saale im November 2004
KA-WUMM DUMM. DUMM KLANG ... KA-WAMM. DOMM. DOMM. KLANG ...
Abromasch! Korrasch mortarboscht Angrosch! Angrosch! Angrosch!
Das Dröhnen der heiligen Trommeln aus Eisenholz und Stahl ließ den Braban schrie es heraus, als er sich um die emporgehobene Fackel wie
Berg selbst erbeben. Aufgewühlt stampften die Prüflinge mit genagelten um die Achse seines Daseins drehte, warf sich in die Arme des
Stiefeln den Takt. Ihre heiseren Stimmen brüllten die uralten Verse her- Schöpfers, ließ sein altes Leben und Wollen hinter sich und spürte,
aus. Mit der einen Faust schlug Braban den getragenen Rhythmus auf wie das blakende Flämmchen seines Zorns aufgezehrt wurde vom
seiner gepanzerten Brust, in der anderen hielt er die rituelle Fackel hoch plötzlich auflodernden Brand in seinem Innern.
über den Kopf gereckt. Angrosch! Angrosch! Angrosch!
KA-LANG. DUMM. DUMM. KLONK Er spürte, wie die Lohe ihn ausbrannte und den die Sinne
Ramorbasch! Bombrom schuramosch! vernebelnden Ruß seiner Wut ein für alle Mal aus seinem Geist
"Flamme der Tiefe, schmelze den Stein meines Herzens!" Mit der Fackel fegte. Spürte, wie das Feuer der tiefsten Tiefen in ihm empor wallte.
schlug Braban sich auf Brust, Oberarme und Schenkel, dass die Funken Und sein Herz barst wie ein erhitzter Wackerstein, zerschmolz zu
stoben. Seine rituelle Gesichtsbemalung aus Fett und Ruß zischte, Schlacke und zu Magmangr, Angroschs Blut. Braban ließ alles
vermischte sich mit Schweiß und färbte seinen Bart dunkel. Der steinerne hinter sich, sein Leben in Furcht und Zorn, sein Dasein als Wanderer
Boden war feucht, die stampfenden Schritte zeichneten Muster im und als Feigling. Aus der Asche seiner Erinnerung erhob sich
schmierigen Kohlenstaub. Braban wurde geleitet vorn Schlag der gewal- Braban Sohn des Bromosch, eingeschmolzen und neu geschmiedet.
tigen Trommeln, vom Hall der dutzendfachen Stimmen, war erfüllt vom Bereit, seinen Dienst in der Priesterschaft des Angrosch zu tun.
Rokka Angroschin:
Die Geschichte der Zwerge reicht tiefer in die
Jahrtausende Aventuriens zurück als jede Men-
schengeschichte. In ihr finden sich mythische
Erinnerungen, uralte Bräuche, blutige Schlachten und dunkle Jahrhunderte; Herr-
scher kamen und Reiche zerfielen, doch die Zwerge haben sie alle bis zum heutigen
Tag überdauert.
Die Angroschim spalteten sich in verschiedene Stämme, die sich über Jahrtausende in
Aventurien verbreiteten. Deshalb ist es für den gewissenhaften Historiker zur
Betrachtung der Geschichte dieses Volkes notwendig, seinen Blick ab und zu an
verschiedene Orte schweifen zu lassen.
Zur Beachtung: Die hier präsentierte Historie ist in dieser Dichte und mit
diesen Zusammenhängen keinem aventurischen Gelehrten bekannt. Anders als
die Menschen haben die Zwerge trotz ihres Ahnenbewusstseins erst rela
tiv spät mit einer Benennung der Jahre und dem Führen exakter historischer
Chroniken begonnen. Einzelne Historiker können in bestimmten Bereichen (wie
etwa dem Tag des Zorns oder den Ereignissen um die letzte Hochkönigswahl) durchaus
echte Fachleute sein — nur sind sie dann meist nicht über die Geschichte der
Brillantzwerge oder das Eherne Zeitalter informiert. Behandeln Sie dieses Kapitel
daher am besten als Meisterinformation: Als Spieler sollten Sie es überblättern, als
Meister sollten Sie Ihren Spielern nur das preisgeben, was deren Helden aufgrund
ihres Hintergrunds oder ihrer Erlebnisse wissen können.
Es heißt, in mythischen Zeiten kämpften die Kinder der Erde, die In diesen Zeitraum
Giganten, und die Kinder des Himmels, die Götter, um den Einzug in
fällt auch das erste
die Himmelsfeste Alveran. Später schlossen einige jener Erdgebo-
— noch mythisch doku-
renen, die als Alte Drachen bekannt sind, Frieden mit den Himmli- mentierte — Auftreten der Zwer-
schen und wurden dafür in die Reihen der Götter aufgenommen. Die ge. Einige Geodensagen berichten gar von
übrigen ihres uralten Geschlechts aber wurden auf die Gefilde Deres
einer noch früheren Zeit, in der ominöse Vorväter der Zwerge an der
beschränkt, unfähig, das Himmelsreich noch zu erreichen. Insbeson-
Oberfläche gelebt haben sollen — eine Behauptung, die von vielen
dere die Erschütterungen des Kontinents durch den Kampf der Alten
Zwergen auf das Energischste bestritten wird.
Drachen Famerlor und Pyrdacor im Ersten Drachenkrieg, in dessen Folge
Nahezu alle aventurischen Überlieferungen (auch die der Geoden)
Pyrdacor der Zugang nach Alveran verwehrt und er zurück in die
stimmen darin überein, dass die Zwerge vor etwa 10.000 Jahren im
Dritte Sphäre geschleudert wurde, hallen bis heute durch die Legenden
Westen Aventuriens, genauer gesagt im Eisenwald, durch das Wirken
vieler Völker.
des Urgiganten Angrosch (des zwölfgöttlichen Ingerimm) entstanden
Den sechs auf Dere verbliebenen Drachen wurde befohlen, das sein sollen, wie es unter anderem folgende Legende erzählt:
Gleichgewicht der Dritten Sphäre zu hüten. Unter jenen war es der
kluge, drachengestaltige Gigant Pyrdacor, der sich — einst zum Wächter »Der wahrhaft älteste und machtvollste aller Kinder der Erde aber war
des Gleichgewichts der Elemente bestimmt — als rechtmäßiger Herr Ingerimm, und nachdem er seine zerstörerische Erd- und Flammenkraft
fühlte. Als in den Urzeiten des Zehnten Zeitalters die Echsenrassen freiwillig verringert hatte und einer der himmlischen Götter geworden
dereweit herrschten und in Aventurien vor allem den Süden des war, kehrte er eines Nachts auf die Erde zurück und schuf tief in ihrem
Kontinents dominierten, begann Pyrdacor, die ihm anvertraute Macht Schoße die Stammeltern der Zwerge — ein kleinwüchsiges Volk,
zu missbrauchen: In der Absicht, die Echsen weiter zu fördern und geschaffen, um die Schätze und Reichtümer der Erde vor dem Zugriff
später die Herrschaft über sie an sich zu reißen, öffnete er vor 36.000 des Drachen und seiner Geschöpfe zu bewahren. Dies war und ist ihre
Jahren mit dem Schlüssel des Humus einen magischen Kanal von der Aufgabe, und dafür sollen sie leben und sterben alle Zeit und Ewigkeit, bis
Zitadelle des Humuselements in die Südhälfte Aventuriens. Die dadurch der Große Frieden wieder hergestellt ist.«
freigesetzten elementaren Energien ließen die sagenumwobenen —eine ins zwölfgöttliche Pantheon übertragene Sage der Angroschim
Dschungel des ihm wohlgefälligen Echsenreichs von Zze'Tha
wuchern.
Demnach sind die Angroschim auserkoren, die Hüter und Verwalter
Während der weiteren Veränderungen des Angesichts Deres opferte
der Erde und ihrer Schätze gegen alle Habgier, speziell die der Dra-
oder verlor Pyrdacor jedoch den Schlüssel des Eises in einem epochalen
chen, zu sein. Nach Ansieht einiger Sippen aus dem Kosch bezahlte
Ritual im Herzen Aventuriens. Die entfesselten Energien ließen den
ihr Gott Angrosch für seine Schöpfungstat gar mit seinem Verstand,
Süden ungehemmter denn je wuchern, warfen den Norden aber in
als ihn das Himmelsfeuer des wütenden Goldenen Drachen, der mit
eine tödliche Eiszeit.
seinen Verbündeten nach einem fast tausendjährigen Krieg um 8000
Um 9000 v.BF gelang es Pyrdacor und seinen Vasallen (verschiede- v.BF endgültig die Herrschaft über die Echsen übernommen hatte, in
nen Drachen, den zauberpriesterlichen Ssrkhrsechim und den kämp- den Irrsinn trieb.
ferischen Leviatanim von Pyrdacors Heimatinsel im Süden), den Und in der Tat sollten aus Pyrdacor und seinem Gefolge auf der einen
mächtigen Kult des echsischen Sonnen- und Herrschergottes Pprsss und den tief aus dem Inneren Deres heraustretenden Zwerge auf der
niederzuringen und sein Reich, über das er unbestritten herrschte, bis anderen Seite blutige Feinde werden, auf ewig zum Kampf
zum Raschtulswall und zum Yaquir auszudehnen. gegeneinander bestimmt.
Der Überlieferung nach waren es acht Brüder, die die Stammväter des Gestalt. Doch selbst nach langer Zeit der Qualen — die dem
Zwergenvolkes wurden — geschaffen allesamt in einer einzigen bösartigen Drachen bereits viel über die Zähigkeit und Widerstandskraft
Stunde: Furalm, Brogar; Harbosch, Gurthar; Aboralm, Xoldarim, des Zwergenvolkes verriet — schwieg der unglückliche Ordamon
Curoban und Ordamon der Kühne — die ersten Achtlinge der immer noch beharrlich.
Zwergenrasse. Ihnen zur Seite standen laut Sage die acht Urmütter Pyrdacor ließ den Zwerg daraufhin ziehen — auf der Stirn statt seines
Xorda, Naugrima, Ingrala, Borgime, Agrescha, Thorgima, Jormune und zurückgelassenen wertvollen Königsstirnreifs nun das
Mumm. Flammenmal des Drachen —, während er selbst seine echsischen
In den ersten Jahrzehnten und Jahrhunderten lebten und herrschten und drachischen Scharen zum Überfall auf die Zwerge sammelte.
sie gemeinsam in den Bergen. Angrosch hatte ihnen ein schier Wie durch ein Wunder gelang dem geschundenen und
unendliches Leben (wie es auch die Berge besaßen) geschenkt. Ihr verstümmelten Ordamon (den man später den 'Verdammten'
Auftrag aber war es, die Schätze der Erde (Edelmetalle und -steine) nennen sollte) die Rückkehr zu seinen Brüdern, doch führte er
zu bewachen und sie von Pyrdacor (von den Zwergen 'Prdrax' unwissentlich die magischen Spione auf seinen Fersen zum Ziel.
genannt), der sie zur weiteren Steigerung seiner Macht begehrte, nach In letzter Erkenntnis gelang es ihm noch am Tor von Xorlosch,
Kräften fernzuhalten. Zugleich aber herrschte den Überlieferungen Worte der Warnung hervorzustoßen und die anderen Angroschim zu
nach das Gebot, mit keinem Wort und keiner Tat den Drachen von alarmieren, als er plötzlich von Flammen verschlungen wurde, die
der Existenz der Zwerge Kunde zu geben. Denn Angrosch hatte sie aus seinen Kleidern und seinem Leib hervorbrachen. So war
als das heimliche Volk unter der Erde erdacht und geschaffen, das Ordamon der erste Zwerg überhaupt, der den Tod fand. Ob der
dem Drachen auf immer verborgen bleiben sollte. Gott Angrosch den Unglücklichen zur Strafe für seinen
In den ersten Jahrhunderten befolgten die Angroschim diese Gebote Ungehorsam verbrannt oder ob Pyrdacor ihn nach Erfüllung seiner
zuverlässig und mieden alle Risiken, während sie im Stillen ihre Bas- Aufgabe' magisch vernichtet hatte, ist heute keinem Sterblichen
tionen ausbauten und stärkten, sich in ihren Höhlen und Hallen im h b k t
Berg gut verschanzten und die Schätze der Tiefe sammelten. In
jenen Tagen entstand (um 7500 v.BF) neben zwei anderen legendären
Zwergenstädten auch das prachtvolle Xorlosch in den Ingrakuppen
—der Stolz aller Zwerge. Den Zwergen blieb nur eine kurze Zeitspanne, um sich auf den kom-
menden Angriff vorzubereiten — doch mit der Attacke von über
zwanzig goldenen Kaiserdrachen und ungezählten Echsenwesen
hatten sie nicht gerechnet: In der gigantischen Schlucht des
Es war Zwergenkönig Ordamon, der sich besser und klüger vorkam Himmelsfeuers wurden von den drei großen Zwergenstädten zwei
als seine Brüder und Angroschs Gunst durch besonders erfolgreiche vollständig vernichtet, verbrannt und geschmolzen, so dass bis
Taten zu erringen versuchte. Ordamon war der Vater des kleinsten heute ihre Lage unbekannt ist. Allein Xorlosch mit dem Bruderrat
Stammes, doch er sprach im Bruderrat angesichts seiner Verdienste blieb bestehen, doch nicht verschont: Auch hier waren Schaden und
so laut, als wäre er der Vater der Mehrheit. Seine Gaben waren Blutzoll groß.
ungewöhnliche Zuversicht und Kühnheit, mit denen er seine In jener Schlacht, die eine ungenannte Zahl von Tagen währte, ließen
Brüder ermutigen und anfeuern konnte, wenn herumziehende viele Angroschim, Männer wie Frauen, ihr Leben. Doch kein Stamm
Diener Pyrdacors die verborgene Existenz der Zwerge aufzudecken focht tapferer und aufopferungsvoller als die Kinder des Ordamon
drohten. Von Ordamon stammten die besten und gewagtesten —und als Ruhe über dem Schlachtfeld einkehrte, lebte kein
Entwürfe zum Bau neuer Hallen, und er scheute keine Gefahr, wenn einziger mehr von ihnen.
es um die Eröffnung neuer Goldadern ging. Die Letzte dieses Volkes war Ordamons älteste Tochter Organa, die
Lange schien es vielen, als sei Ordamon der Auserwählte Angroschs, den Obersten der Kaiserdrachen und Marschall der Armee— den Kai-
der sie als Hochkönig, als 'Rogmarok', anführen sollte. Seine serdrachen Ancarion den Roten, angeblich ein Sohn Pyrdacors — in
Anhänger nannten gerade die geringe Zahl seiner leiblichen einem unbarmherzigen und tapferen Kampf mit sich in den Flam-
Nachkommen als Beweis, dass ihr Held eigentlich als Vater der mentod riss (siehe Die großen Ahnen der Angroschim, Seite 26). So
gesamten Zwergenheit verstanden werden müsse. Nach vielen führte sie den teuer bezahlten Waffenstillstand herbei, der den
Jahrhunderten, um 7200 v.BF, begann Ordamon aufgrund der Zwergen in den darauffolgenden Jahren den langsamen
vorbehaltlosen Bewunderung zu glauben, dass er das versteckte Wiederaufbau erlaubte.
Leben seines Volkes und die Herrschaft des Gottdrachen mit einer Die Macht Pyrdacors war durch die Schlacht geschwächt worden,
kühnen Tat beenden könnte. und lange Zeit musste sich der Gottdrache der Niederwerfung von
So verließ er eines Nachts die Hallen seiner Brüder und reiste in den nachfolgenden Aufständen in seinem Reich widmen. Dem erlosche-
fernen Süden — mit dem Ziel, den Hort Prdrax' selbst zu stehlen. nen Achten Stamm des hoch gestiegenen und tief gestürzten Orda-
Fest in dem Glauben, dass diese 'Lt dem Goldenen Drachen Macht mon hatten die Zwerge ihr Überleben zu verdanken. Auch wenn sein
und Leben rauben würde, und dass ihm, Ordamon, als größtem und Name bis heute nur selten genannt wird, so haben die Angroschim
kühnstem aller Zwerge das Gold ohnehin zustehen würde, beschwor sein Andenken doch nie vergessen.
der gierige Zwergenkönig großes Unheil herauf In den kommenden Jahrzehnten und Jahrhunderten konnten die
Ordamon stand bereits auf dem gewaltigen Goldenen Hort, als er Angroschim ihre Festungen erneut ausbauen, doch die konstante
von Pyrdacor entdeckt und mit dunkler Magie (die den Zwergen Fehde mit den Schergen des Drachen sollte nie mehr erlöschen. So
unbekannt war) ergriffen wurde. Statt den Dieb jedoch zu töten, fällt auch die Errichtung der heute zerstörten zwergischen Festung
folterte und befragte Pyrdacor den Zweibeiner von seltsam unbekannter Tolshidur im Eisenwald um 7000 v.BF in diese Zeit.
Zu einer der größten Wanderungen jener Ara kam es, als sich die Zwer-
ge um 5000 v.BF gezwungen sahen, einen neuen Vorposten zu
schaffen, um die von Süden drohende Gefahr besser abwehren zu
In den nun folgenden Jahrhunderten wurden unzählige einsam ge- können. In vielen Jahrzehnten wurde unter größter Heimlichkeit ein
legene Zwergenhallen und Vorposten von minderen Drachen aufge- Stollen vom Eisenwald ostwärts getrieben, bis die Späher melden
spürt und vernichtet, wenn auch die Zwerge die Bekämpfung solcher konnten, dass ein neues Gebirge erreicht war. Hier, im Massiv des
Wesen mit dem blanken Spieß erlernten und zur Abwehr fliegender Amboss, ließen sich zahlreiche Sippen nieder, die nur allzu bereit
Geschöpfe um 7000 v.BF die Armbrust ersonnen. Immer wieder er- waren, den dort ansässigen Drachen und Würmlingen zu trotzen.
schienen Boten Pyrdacors über Xorlosch, die den Frieden gegen einen Schon nach relativ wenigen Jahren waren die Höhlen des Amboss von
Tribut in Gold anboten — und jedes Mal antwortete ihnen ein Leben und Schaffen erfüllt, neue Bastionen wurden errichtet und neue
Schwarm von Bolzen. Waffen geschmiedet.
Wenig ist von der folgenden Zeit überliefert. Nur ein Zwergenver-
stand mag begreifen (und verkraften), was ein Jahrtausende währender
Kriegszustand bedeutet. Ständig sah sich das Zwergenvolk mit den Schergen Die Zwerge und die Grolme
und Dienern Pyrdacors konfrontiert. Ganze Reiche mögen aufgeblüht und Als die Eisenwald-Zwerge um 5000 v.BF mit der Besiedlung
vergangen sein, geschichtsträchtige Ereignisse ebenso wie Freude und des Amboss-Gebirges begannen, trafen sie dort auch auf das
Leid eines Einzelnen als winziger Moment einer Epoche. Es kann nur Volk der Grolme. Mit diesen kleinen, goldgierigen und heim-
vermutet werden, welche Geheimnisse und wichtigen Offenbarungen tückischen Feilschern gerieten die Angroschim auch prompt in
der bis heute von Sagen und Mythen umwobene Zeitraum des Krieges Streit, und bis heute herrscht ein angespanntes Verhältnis
der Zwerge gegen Pyrdacor noch bergen mag. zwischen den axtbewehrten Zwergen und den zauberkundigen
Fest steht nur, dass im ewigen Kampf und Leben unter der Erde Grolmen. Man versucht, einander aus dem Weg zu gehen, auch
auch die übrigen Urväter und Urmütter der Zwerge durch den Tod in wenn es hin und wieder zu gegenseitigem Handel kommt.
Krieg und Frieden, Kampf und Schlaf mit den Jahrhunderten von
Angrosch abberufen wurden. Ihre Zeit unter den Sterblichen war vor-
bei, auch wenn sie bis heute zu den höchst verehrten Ahnen von allen Als sich wenige Jahre später wieder eine große Schar von Drachen
zählen. und Lindwürmern durch das Yaquirtal wälzte, waren es die Amboss-
Nach und nach, beginnend mit dem Tod des letzten der Urväter, zerfiel zwerge unter Athax dem Stahlauge, die etwa 4800 v.BF das feindliche
unter den Zwergen der Zusammenhalt der Urstämme. Es waren Drachenheer fast vollständig bezwangen und den Rest in die Flucht
kleinere Sippen, die unter den dauernden Belagerungen und dem gen Süden schlugen. Lange sangen und priesen die Angroschim die
ständigen Kampf ums Überleben zu den eigentlichen Trägern des Taten der Ambosszwerge, die sich schnell den Ruf einer harten Krie-
Zusammengehörigkeitsgefühls wurden. Nur das konservative Volk gerelite an der Grenze zum Feind erwarben. Nur wenig Protest regte
der Erzzwerge hält bis heilte noch an dem Modell vors sieben klar un- sich im heimatlichen Xorlosch, als die Ambosszwerge schließlich
terscheidbaren Stammlinien fest. Athax' Sohn Andrasch zu ihrem König erhoben. Das neue
Bergkönigreich Tosch Mur (das spätere Waldwacht) war entstanden.
Fast dreitausend Jahre lang — erst offen, später heimlich — sollte der lebenden Erde die Kräfte der Natur in sich aufnehmen, um der
Kampf gegen die Drachen dauern. Die Ambosszwerge genossen eine Elementarkraft Pyrdacors mit Gleichem begegnen zu können.
herausragende Stellung als erprobte Vorkämpfer und bald auch als Mehrere Tausend sollen es gewesen sein, die diesen Ruf empfingen.
anerkannte Meister der Waffenschmiedekunst. Größere Opfer brachte Es zählt zu den größten Tragödien der Zwergengeschichte, dass die
kein Zwergenvolk, um die Schätze der Erde vor den Klauen des Gott- Ältesten der Angroschim das Ansinnen der Auserwählten rundheraus
drachen zu retten, und schon bald begann der enge Zusammenhalt abschlugen und als Unsinn oder Geistesverwirrung durch den
mit den relativ sicher lebenden Verwandten in Xorlosch zu schwin- Goldenen Drachen abtaten, der die letzte Waffe der Zwerge auch noch
den. zerschmettern wolle: ihren engen Zusammenhalt.
So waren es nicht mehr als einige Dutzend Zwerge, die um 4400
v.BF — vorbei an allen Wachen und Sperren — ins Freie vordrangen
und dabei alle Verbindungen mit ihren Sippen abbrachen. Diese
Wenigen sollten die Geoden werden, die ersten elementaren
Wenig kann erzählt werden über die Heldentaten des damaligen Naturzauberer Aventuriens.
Steinernen Zeitalters, in dem die Zwerge, eingeschlossen in ihren Der Größte unter ihnen war Brandan Sohn des Brodosch Enkel des
Bergfestungen, ihren einsamen Kampf gegen die Übermacht des Dra- Brogar, der trotz `prinzlicher' Abstammung aus urväterlichem Hause
chengottes fochten. Immer waren sie wachsam und hofften auf die auf alle Ehren verzichtete und Heim und Sippe verließ, um sich den
Zeit des Großen Friedens, in der die Macht Prdrax' endgültig gebro- Mysterien der Natur zu weihen. Die anderen Geoden akzeptierten
chen sein würde. Doch der Alte Drache war gerade erst im Begriff, ihn schnell als den Ersten der ihren, und viel wird gesagt über die
seine Herrschaft über Aventurien einem Zenit zuzuführen. Macht, die Brandan bald über die Geister und Elemente der Natur errang.
Die Niederwerfung aller anderen Gegner fand ihren Höhepunkt, als Doch erst, als es Brandan mittels Zauberei gelungen war, den
der Gottdrache die Hochelfen in ihrer um 4500 v.BF erbauten Stadt Schlüssel des Erzes aus Tie'Shianna zu rauben und einen Pakt mit
Tie'Shianna nördlich von Zze Tha im 'Garten Pyrdacors' (der heutigen dem Elementarherrn des Erzes einzugehen, konnten die fatalen
Wüste Khôm) untertan machte und sie zu Hütern des Erzenen Angriffe beendet werden.
Elementarschlüssels bestimmte.
Andere Stämme und Sippen, die in den Jahren nach dem Tag
des Zorns aus dem von Fehden zerrissenen und von göttlichen
Strafen erschütterten Xorlosch verschwanden, zogen
Die Brüder Aghiras aber lockten ihn in eine Falle und töteten den in die noch einsamen Koschberge, um dort ihr Königreich Dumron
umherirrenden Greis. In einem toten Stollen steinigten sie ihn wie ei- Okosch (die `Schwarze Zuflucht') zu errichten und Ruhe und Frieden
nen räudigen Hund, nachdem ihre Schwester ihm mit ihrer schönsten zu finden. Der Zug der Auswandernden hatte dabei hinter den Toren
Zierfibel die Augen ausgestochen hatte. An jenem Tag, an dem zum Xorloschs meist über das offene Land geführt — niemand hatte die
ersten Mal seit Bestehen der Welt ein Zwerg von einem Zwerg Zeit investieren können oder wollen, einen langen Tunnel zu graben.
ermordet worden war, soll plötzlich die Erde selbst gebebt und ge- Doch keine Gefahr hatte die Zwerge auf ihrer Reise getroffen: Keine
zittert haben. Flammen schlugen aus den Wänden, und der Tag des wütenden oder gierigen Drachen hatten sie attackiert, keine tobenden
Zorns war über die unseligen Angroschim gekommen. Xorlosch ver- Unwetter ihren eiligen Marsch aufgehalten.
sank binnen Stunden im Chaos, und Aghira, so heißt es, wurde für Unter diesen Sippen waren auch viele Geodenfreunde, und so ist auch
ihren Frevel in einen ewig brennenden Stein verwandelt. Die übrigen ein hilfreiches Wirken dieser geheimnisvollen zaubernden Zwerge bei
ihres Stammes flohen nun voller Angst aus den Höhlen Xorloschs der Auswanderung zu vermuten. Es ist der Ausspruch des ersten
nach Norden. Koscher Bergkönigs Aswadur überliefert:
»Dieses Land hat uns gastfrei aufgenommen, und auch über der Erde weitere Schicksal der Zwerge von Brogars Stamm nichts Eindeutiges
wurde uns Reichtum zuteil — darum lasst uns auch zukünftig nicht vergessen, mehr bekannt. Es heißt, sie seien unter ihrem Ältesten Brumil
dass das Leben unter der Sonne nicht notgedrungen schlechter sein muss als schließlich bis ins Eherne Schwert ganz im Osten Aventuriens
der Hader um Gold und Schätze in der dunklen Tiefe.« gezogen, wo sich ihre Spur allerdings verliert. Bis zum heutigen Tag
gelten sie als verschollen.
Tatsächlich wurden in den folgenden Jahren und Generationen ne-
ben den üblichen Stollen und Minen auch zahlreiche Hochweiden
und Gärten geschaffen, und schließlich fuhren Jahr für Jahr Wagen- Die Kinder Brogars und die Wilden Zwerge
züge mit Korn, Fleisch und Gemüse zu den anderen Zwergenstädten
Wenngleich sich die Spur der Kinder Brogars ins Ehernen
und holten dort die Waren, die man im Kosch nicht gut herstellen
Schwert verliert, gibt es doch bis heute Spekulation das
konnte. Wenig soll hier gesagt werden über die unterschwelligen Kon-
sich Reste dieses Stammes in jenen seltsamen 'Wilden
flikte jener Zeit, als die Handwerker immer stärker gegen die Bauern
Zwergen' wiederfinden, die in Höhlen und einfachen Hütten
und Hirten auftraten, die allein großen Profit machten und zugleich
am Westrand des Ehernen Schwertes, in den Nordwalser Höhen
Waren ins Land holten, gegen die die einheimischen Handwerker we-
und den Eiszinnen leben sollen, Firnelfen als Halbgötter anse-
nig aufzubieten hatten.
hen, nur den feuer- und wärmespendenden Ingra kennen und
Auch im Amboss waren die Auswirkungen der Beben, die Xorlosch in sich selbst Brobim nennen.
Trümmer gelegt hatten, zu spüren. Zwar starben hier keine Zwerge, In ihren Sagen berichten sie von einer lange zurückliegenden
aber viele wichtige und schöne Gebäude und Höhlen waren zerstört Wanderung aus dem warmen Süden in den kalten Norden,
worden. Vieler Jahre harte Arbeit war vernichtet, und nur ebenso nachdem sie von übermächtigen Riesen in blutigen Kämpfen
langwierige Anstrengungen konnten die Schäden wieder beheben. fast ausgelöscht und aus ihren heimatlichen Höhlen vertrieben
Zugleich aber strömten zahlreiche Flüchtlinge aus Xorlosch und den worden waren. Diese Behauptung passt so schlecht mit allem
umliegenden Bingen auch Amboss-Gebirge und baten dort um Zu- Wissen über die Geschichte der Angroschim zusammen, dass die
flucht. meisten sie als Erfindung bewerten. Es gibt allerdings gewisse
Nach langer und harter Debatte einigten sich die Alten und Weisen, Hinweise in Form uralter und wenig kunstfertiger Artefakte,
dass man im Amboss, wo man mit den Freveln Xorloschs nichts zu dass einst Zwerge in der Schwarzen Sichel lebten — und ein
tun hatte, nicht die Strafe miterleiden wolle, und weigerte sich, die zusammen mit diesen Stücken gefundener Zwergenknochen trägt
Tore zu öffnen. Stattdessen wies man die Flüchtlinge auf reiche La- eindeutig die Zahnspuren eines Ogers (siehe auch das Kapitel
gerstätten in anderen Gebirgen hin und erklärte sich sogar bereit, Wilde Zwerge, Seite 87).
ihnen mit Rat und Tat bei neuen Siedlungsversuchen zur Seite zu ste-
hen. Die meisten der Fremden akzeptierten diese Sicht der Dinge und
nahmen diese Hilfe dankbar an.
Von den weit versprengten Sippen
Einige unter diesen Zwergen aber wollten die eigene Teilschuld nicht
anerkennen und predigten stattdessen Hass unter den Flüchtlingen. Nach dem Tag des Zorns flohen noch viele kleine Sippen und
Sie wollten aus den Geflohenen eine Armee schmieden, die die scheinbar auch einzelne Zwerge aus dem bebenden und brennenden
reichen und sicheren Hallen des Amboss erobern sollte. Zwar folgten nur Xorlosch. Die meisten von ihnen kamen, auf sich allein ge-
wenige diesem Aufruf — fast ausschließlich Zwerge aus der Sippe stellt, rasch um. Einige hingegen überlebten und gründeten
Brogars, wie es heißt —, diese aber versuchten dennoch, die Tore mit neue Stämme, die heute über ganz Aventurien verstreut leben. So
Gewalt aufzubrechen und sich den Zugang zu erkämpfen. gibt es ebenso Sagen einiger Dschungelstämme der Wald-
menschen über kleinwüchsige, weißhäutige Männer mit langen
Für die erfahrenen und wohlausgerüsteten Krieger des Amboss waren
Bärten, die irgendwo unter dem Regengebirge leben sollen, wie ,
die verwirrten Flüchtlinge jedoch kein Gegner: Die Söhne Brogars
auch Berichte von Zwergenbingen in den Nebelbergen, von
wurden rasch zersprengt und ihr Namensruhm gebrochen, um für
denen die Nivesen Schauerliches erzählen.
lange Zeit aus allen Chroniken zu verschwinden. So ist über das
Mit dem Tag des Zorns endete die Zeit der Unschuld für die Angro- In den nun folgenden Jahren widmeten sich die Wackeren vor allem
schim, und eine neue Ära begann, die später in bitterem Spott 'die dem Wiederaufbau ihrer Hallen und der Schaffung eines Staatswe-
Goldene Zeit' genannt wurde. Denn dieses Metall begann nun die sens, das zur Erhaltung in keiner Weise auf die übrigen Angroschim
Herzen und Seelen vieler Zwerge zu beherrschen und schien zum angewiesen war. Sogar in kultischer Hinsicht ging man im Amboss
Überleben bald notwendiger als Stammeszusammenhalt und Freund- einen eigenen Weg und beschloss, dem 'König und Obersten Richter
schaft. auch die Führung der Zeremonien zu übertragen, auf dass das Volk
Jene, die voller Reue in Xorlosch geblieben waren (und die später der Ambosszwerge nicht mehr von Xorlosch abhängig sein würde.
zum Volk der Erzzwerge werden sollten), versuchten nach Kräften, König Schoraxan, der erste Waffenmeister Angroschs', erklärte in
die Schäden zu beheben und die unterirdische Stadt nach und nach seiner ersten Predigt, die Ambosszwerge seien ein Volk, "das zum
wieder aufzubauen oder zumindest als Mahnmal für die Nachwelt zu Gedeihen niemanden braucht als Angrosch und sich selbst".
erhalten.
Auch hei dem Aufbau der neuen Reiche außerhalb Xorloschs gab es
große Taten und heldenhafte Frauen und Männer, die den höh- Der Kummer des Calaman
nischen Namen des Goldenen Zeitalters mit echtem und ehrlichem Eine Sage der Brillantzwerge erzählt, wie zur Zeit der
Sinn und Leben erfüllten, als sie ihre Völker zu neuer Blüte führten. Troll-kämpfe gegen die Drachen (um 3000 v.BF) der mit knapp
Doch der einstige Zusammenhalt aller Angroschim war vergangen, hundert Jahren immer noch junge Prinz Calaman nach Süden
und über kurz oder lang kam es in jedem Volk zu blutigen Fehden aufbrach, um seinen Freund und Gefährten Assaf zu besuchen.
zwischen den Sippen, die auch manches Todesopfer forderten.
Damals hatte Calaman diesem geschworen, ihn wiederzuse- ist von ihrer einstigen Macht geblieben. Man spricht von den
hen, falls sie beide überleben sollten, und ihm eine von Urvater dumpfen, degenerierten Tiefzwergen, die irgendwo dort leben
Curoban selbst geschmiedete Gewandfibel geschenkt, die er einst sollen (siehe Seite 85ff). Aber auch die Spuren der mysteriösen
aus einer halbzerstörten Binge geborgen hatte. Mit Listen und Roten Zwerge lassen sich bis nach Umrazim zurückverfolgen.
Finten, die noch heute jedem Meisterspäher Ehre machen würden, Das Gold Umrazims aber ist bis zum heutigen Tag noch immer
entkam er den übermächtigen Drachen und hatte im Raschtulswall das Ziel vieler Schatzsucher und Abenteurer, und insbesondere
nach wochenlanger Suche die Zelte des ständig fliehenden Volkes der über das Goldauge gibt es zahlreiche Legenden.
Tulamiden gefunden.
Hier sah er sich nun einem jungen Mann mit dem Gesicht Assafs
gegenüber. Er umarmte den Freund und pries, dass ihn die Jahre Pyrdacor glaubte, sein Ziel erreicht und die Zwerge geschwächt und
nicht grauer hatten werden lassen. Doch der junge Assaf trug zerstreut zu haben. Von nun an richtete er sein Augenmerk vor allem
seinen Namen nach seinem greisen Großvater, der in einer der darauf, seinen echsischen Dienern ähnliche Kräfte über die Elemente zu
Hütten auf dem Sterbebett lag. Tief bewegt trat Calaman vor gehen, wie sie die Geoden besaßen – denn jene waren die einzigen
seinen schlohweißen, weit über neunzigjährigen Gefährten, der Feinde, die er nicht besiegen konnte.
ihn mit schwacher Stimme begrüßte und sich beglückwünschte, so Dieses Streben aber weckte, so heißt es, den Zorn der Götter selbst.
lange gelebt zu haben. Mit Eifer ließ sich der alte Assaf gar sein Sie trachteten danach, das Handeln des Goldenen Drachen zu been-
Bündel mit alten Habseligkeiten bringen und suchte daraus die den, das die Weltordnung bedrohte. Unter der Führung des Hohen
alte Fibel. Kaum aber hatte er sie Calaman zurückgegeben, fiel ein Drachen Famerlor brach um 2260 v.BF (mit vorangehenden Schar-
Schatten über sein Gesicht, und Assaf starb. mützeln ab etwa 2300 v.BF) der Zweite Drachenkrieg über Aventurien
Nachdem er seinen Menschenfreund nach Zwergenart bestattet herein und verwüstete in den folgenden Jahrhunderten den Konti-
hatte, schenkte Calaman die Fibel dem jüngeren Assaf, in dessen nent. Zu seinen Heeren rief Pyrdacor auch Hilfe von jenseits des
Familie sie auf lange Zeit als Erbe blieb. Der Zwergenprinz aber Kontinents – und so marschierten zu jener Zeit selbst Riesen, um ihm zu
verließ die kurzlebigen Menschen und kehrte zurück in die dienen.
Trollzacken, wo er nach dem Tod seines Vaters die Führung seines Dennoch war der Gottdrache den gegnerischen Heeren unterlegen,
Volkes übernahm und zeit seines Lebens vor zu enger und er rief nun den Namenlosen zur Hilfe, dessen Verbündete und
Gemeinschaft mit den Menschen warnte, auf dass nicht beim Gesandte die Armeen Famerlors zunächst besiegen konnten. Das
frühen Tod ihrer Freunde Kummer und Leid über die Zwerge Bündnis aber glich einem niederhöllischen Pakt, da der verstoßene
kämen. Gott ohne Namen auch unter den Dienern Pyrdacors Zwist und
Zwietracht schürte. So geschah es, dass etwa 2200 v.BF die Heere des
Namenlosen – Echsen ebenso wie Oger und Trolle, aber auch fehlge-
leitete Menschen, Zwerge und Wesen, für die es heute keine Namen
Der Untergang Umrazims mehr gibt – die Elfenstadt Tie'Shianna zerstörten. Der Exodus der
Als einziges aller Zwergenvölker nutzten die Zwerge Umra- Hochelfen war die Folge, und viele, die einst Pyrdacor angebetet hatten,
zims Sklaven zum Bergbau – unterworfene Orks aus der Um- flüchteten auf die mythischen Inseln im Nebel.
gebung des Firunswalls. Das reiche und mächtige Umrazim Der Zweite Drachenkrieg sollte aber noch weitere einhundert Jahre
prosperierte über viele Jahrzehnte. Doch der alte Fluch des andauern. Erst um 2100 v.BF endete der epochale Kampf mit dem
Drachen, den die Kinder Alboralms in Gestalt eines Smaragds Sieg der Götter über Pyrdacor, dem alten Feind des Zwergenge-
aus Ordamons Krone mit sich geführt hatten, ließ einmal mehr schlechts. Der geballten Macht der streitenden Alveraniare entging
Goldgier und falschen Stolz aufflammen. Um ihrem Gott mög- das Echsenreich von Zze'Tha nur durch Entrückung in die Sphären. An
lichst keine ihrer Schätze mehr zu opfern, wandten sich die seiner Stelle blieben die Wüste Khôm und der Wal-el-Khomchra
Zwerge Umrazims sogar von Angrosch ab und blieben be- zurück.
ständig in ihrer Gier. Ein Geode schliff den Smaragd zu einem Die Angroschim überstanden diese Zeit des Chaos in ihren sicheren
Fokus und einer Linse, durch die man in die Tiefen der Erde Berghallen. Allein die Zwerge des Amboss waren am Sturz des Dra-
sehen und alle Schätze erblicken konnte. Mit Hilfe dieses chengottes beteiligt.
`Goldauges' füllten sich die Schatzkammern Umrazims noch
mehr und quollen bald über.
Etwa zur Zeit des Zweitens Drachenkrieges jedoch rebellierten Mythische Kreaturen des Zweiten Drachenkrieges
orkische Sklavenarbeiter, vom Reichtum motiviert, mit Unter- In vielen Mythen der Zwerge (und anderer Völker) spiegeln
stützung freier Orkstämme in den Minen und töteten hei dieser sich noch immer verschwommene Erinnerungen an den Zweiten
grausamen Revolte schließlich fast alle der über 5.000 von An- Drachenkrieg und die Echsen wider. So erwähnen insbe-
grosch verlassenen Zwerge. Bergkönig Ardorag brachte sich gar sondere die Zwerge und die Tulamiden die Sage vom Molcho,
selbst Angrosch zum Opfer dar. Nachdem Umrazim den Orks in dem angeblich 'schrecklichsten Ungeheuer der Welt'. Diverse
die Hände gefallen war, sollen sie nach verbreiteter Meinung viel Erzdämonen und sogar der Namenlose werden diesem Ge-
Wissen von den Zwergen übernommen und wahrscheinlich schöpf als Erzeuger zugeschrieben, das sehr unterschiedlich,
auch den Kult um den Schmiedegott Gravesh entwickelt haben. aber immer mit einer schleimigen Schuppenhaut und großen
Das Goldauge aber blieb über Jahrtausende verschollen. Zauberkräften beschrieben wird.
Die Spuren der fliehenden Zwerge unter Aboralm II. verlieren Ebenso ist auch gern von dem 'Flammenden Aar' Alagrimm die
sich irgendwo im Westen und Norden Aventuriens – vermutlich Rede, einem von Feuer umspielten Adler' und wichtigen
sind sie einfach nach und nach umgekommen. Allein in einigen Streiter Pyrdacors im Drachenkrieg. Insbesondere den unartigen
abgelegenen Minen und Bergwerken im Orkland haben Zwergenkindern erzählen die Angroschim gern, dass der
Nachkommen der Herren Umrazims überlebt, doch nichts Molcho oder der Alagrimm kommen würden, wenn sie nicht
still sind, ihre Suppe nicht essen oder nicht schlafen gehen wollen.
die Hallen von Lorgolosch und ihre 'Hauptstadt' Schatodor, wo die
Die Wurzeln der Druiden Zwerge die Steine fanden, die seitdem als ihr kostbarstes lebloses Gut
Bereits während der Zeit des Zweiten Drachenkrieges wurden gelten. Nach diesen feuerfunkelnden Diamanten nennen sich die
auch die Beziehungen zwischen ausgestoßenen Zwergen und Angroschim von Curobans Volk noch heute Brillantzwerge.
den urtulamidischen Menschen des Raschtulswalls immer en ger. Die folgende Zeit verlief für die Kinder Curobans ruhig. Einzelne
Der gegenseitige kulturelle Austausch beider Rassen brachte erste Helden, nicht aber das ganze Volk, hinterließen ihre Spuren in der
Kontakte zwischen Geoden und urtulamidischen Stam meszauberern Geschichte. Nach dem Tod Pyrdacors glaubten die Brillantzwerge,
hervor. Aus beiden sollten sich über viele Jahrhunderte die dass seine Schätze nun herrenlos in der neuen Wüste lägen, wo einst
Druiden entwickeln, die bis heute sowohl in der Tradition der feuchtes Grünland war. Damals wurde es Brauch, dem verehrten
menschlichen Zauberei wie auch der naturverbundenen Altkönig Calaman nachzueifern und seine Angebetete mit
Elementarkraft der Geoden stehen. mindestens einem Stück aus des Drachen Hort zu beschenken. Doch
auch wenn Pyrdacor vergangen war, war eine solche Reise nicht ohne
Gefahren, und Wüste und Wurmgezücht kosteten viele junge
Nach dem Untergang Pyrdacors um 2100 v.BF fühlten sich die üb- Zwerge das Leben. Kaum ein König der Brillantzwerge erreichte
riggebliebenen drachischen Schergen nicht mehr an ihren Eid auf ein hohes Alter, viele starben bei Abenteuern und Heldentaten in fernen
den alten Frieden gebunden, und viele von ihnen flogen nordwärts,
um Xorlosch zu verheeren. Unter unzähligen Opfern konnten sie zu-
rückgeschlagen werden, doch die großen Würmer trieben sich noch
lange im Eisenwald südlich des Flusses herum und verwüsteten das Nach dem Zweiten Drachenkrieg schien es den Angroschim lange
Land. Zeit, als wären sie die einzig zivilisierte Rasse auf dem Kontinent.
Die dortigen Sippen der Erzzwerge riefen einen der Ihren zu ihrem Um etwa 2000 v.BF hatten die Ambosszwerge begonnen, im nörd-
König aus, ohne allerdings die Bindung an die Heilige Halle von lich gelegenen Finsterkamm (und zunehmend an der Oberfläche)
Xorlosch aufzugeben. In jenen Jahren festigte sich auch die zu siedeln. Schon während des Wiederaufbaus hatten sie sich der
Überzeugung der Erzzwerge, dass sich wenig an der Bedrohung Sicherung überirdischer Gebiete zugewandet, die als überragend
geändert habe und die üble Macht des Drachen noch immer lebendig wichtig für das Volk galten. Quellen, Acker und Weiden, vor allem aber
sei. Diese Gefahr vor Augen, hielten sich die Erzzwerge auch in den weite Waldgebiete fielen unter die Herrschaft der Zwerge, die sich
folgenden Jahrhunderten aus den meisten 'weltlichen' dort Nahrung und Wasser, Bau- und Feuerholz besorgten (denn die
Verstrickungen heraus und verfolgten statt dessen das alte Ziel, eine steinerne Kohle der Berge verwendete man ausschließlich für
Bastion gegen die Habgier und Herrschsucht zu sein, die der Drache über Schmiedearbeiten).
Weder von den aufstrebenden tulamidischen Sultanen, die die letzten
Echsen vertrieben und 1757 v.BF ihre Hauptstadt Khunchom
errichtet hatten, noch von den Flüchtlingen aus dem Güldenland (um
1625 v.BF die Hjaldinger, um 1500 v.BF Ausgestoßene des
Derweil waren die ausgestoßenen Zwerge von Curobans Sippe mit Imperiums unter Führung eines Brajan-Priesters) nahmen die
ihrer ersten Heimat in den Trollzacken zunächst sehr zufrieden. Ca- Zwerge im Amboss oder anderswo Notiz. Stattdessen mussten sich
lamans Neffe und Nachfolger Crammay Sohn des Carmaron (Calaman insbesondere die Ambosszwerge ab etwa 1000 v.BF mit den sich dort
war unvermählt und in Einsamkeit gestorben) war dem Rat seines ausbreitenden Goblins 'herumschlagen'.
Oheims gefolgt, sich ob ihrer Kurzlebigkeit nicht zu sehr mit den Schon früh war es zu Streitereien und Kriegen gegen die zahllosen
Menschen anzufreunden. Stattdessen war er ein großer Freund der Goblins und Orks gekommen, die sich in jenen Jahrhunderten nach
Trolle geworden. Vieles hatten Zwerge und Trolle damals gemeinsam in dem Zurückgang der Drachenmacht im Land zwischen Amboss und
Angriff genommen, und Crammay und Strock, den Weisesten der Yaquir ausbreiteten. Mangels landwirtschaftlicher Kenntnisse
Trolle seiner Zeit, verband tiefe Freundschaft. Hätte diese enge Ver., begehrten diese jungen Völker die eifersüchtig bewachten Wälder
bindung angehalten, hätten die Trolle gewiss den menschlichen Heeren als Jagdgründe.
in späteren Jahrhunderten widerstehen können — und vielleicht Bis heute kennt man die Schlacht vom Yaquirquell, in der die Zwerge
würde sich in Darpatien heute ein Reich der Trolle und der Zwerge eine zehnfache Übermacht der Goblins zerschmetterten, und die le-
erstrecken. gendenumwobene Siebentageschlacht, in der sich ein Heer der Orks
Wenige Jahrzehnte nach dem Zweiten Drachenkrieg jedoch wurden beinahe den Zugang zu den oberen Ebenen der altehrwürdigen
die Zwerge von den Trollen aus ihren Höhlen vertrieben. Die Ursache Hallen im Amboß erkämpfte und Bergkönig Swornir zusammen mit
dieses Zerwürfnisses um 2050 v.BF ist unklar. Die Angroschim selbst den Ältesten vieler bedeutender Sippen fiel.
sprechen von Neid und Habgier der Trolle, diese hingegen kennen Da die die Söhne und Töchter vieler Sippen ständig die überirdi-
Legenden von kleinen Wesen, die in oder bei den Bergen wohnten schen Besitztümer des Volkes gegen Feinde schützen mussten, konnte
und den Trollen die schönsten Güter zu stehlen pflegten — eine Be- wenig an den Hallen im Amboss selbst getan werden. Das Bergkö-
schreibung, die aber auch auf Kobolde, Grolme oder Menschen zu- nigreich Waldwacht wuchs ebenso schnell wie der tiefe Hass auf alle
treffen mag. Wesen aus dem Schwarzpelzgeschlecht. Zwar waren die Angroschim
So zogen die erneut heimatlosen Zwerge weiter nach Osten in einen den Orks an Kampfgeschick und Waffenkunst weit überlegen, doch
Bergzug, der zu ihrer Freude außer wilden Tieren keine Bewohner glich der Kinderreichtum der Schwarzpelze jeden Verlust schnell
aufwies: die heutigen Beilunker Berge. In der Folge entstanden hier wieder aus. Letzten Endes siegte weder die eine noch die andere Seite.
Im Jahr 883 v.BF — dem 'Jahr des langen Regens, der Harbogs Minen mit den inzwischen schon kriegserfahrenen Goblins geliefert und
volllaufen ließ' — siedelten unter Kaiser Seneb-Horas I. zum ersten einen bewaffneten Vorposten für spätere Ansiedlungen errichtet.
Male `Großlinge' (sprich bosparanische Siedler aus dem Westen) im Nach ersten Auseinandersetzungen mit den Fremden erstürmten die
Königreich Tosch Mur der Ambosszwerge. Hier waren die Menschen Ambosszwerge unter ihrem König Tordisch Grimm die Feste
bis zur Quelle des Yaquir vorgestoßen, hatten sich einige Scharmützel Yaquir-quell und zerstörten in blutigem Kampf den erst kürzlich
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Vorposten. Es gelang der im Folgejahr 882 v.BF entsandten Strafexpe- dient hatte. Trotz vereinzelter Annäherungen zwischen Zwergen und
dition nicht, die Zwerge in einer Schlacht zu stellen. Die Goblins aber jenen Altreichern, die nach Trollen, Ogern und Begegnungen mit
konnten endgültig aus dem Yaquir-Gebiet vertrieben werden, was den Tulamiden noch in den Mittellanden verbliehen waren, war es
Boden für weitere Siedler aus dem Lieblichen Feld ebnete. notwendig geworden, die Gebietsansprüche beider Völker zu regeln und zu
verhandeln, um die immer wieder aufflammenden Konflikte endlich
beilegen zu können.
Ein Vertrag zwischen Zwergen und Tulamiden So wurde Angbarosch zum ersten Rogmarok seit dem Ende des Stei-
nernen Zeitalters gewählt. Er war ein Hochkönig mit großen Rechten
Obwohl heute keine Urkunden mehr davon künden, soll es
und dem noch größeren Auftrag, die Konflikte mit den Menschen zu
schon in frühen Tagen (noch vor der Expansion der güldenlän-
einem Ende zu bringen. Seiner Wahl im Jahr 756 v.BF hatten sich vor
dischen Siedler) einen Vertrag zwischen Ambosszwergen und
allem die Zwerge des Amboss bis zuletzt entgegengestellt, denn Ang-
Tulamiden gegeben haben, der das Siedlungsrecht im Yaquirtal
barosch galt als Mann des Ausgleichs, wo sie sich einen Kämpfer und
allein den Zwergen zusprach und so ein friedliches Auskom-
Feldherrn gewünscht hätten.
men miteinander garantierte. Als nun die Bosparaner ihrer-
seits die Länder am Yaquir erreichten, war es der tulamidische Der neue Hochkönig erfüllte seinen Auftrag gewissenhaft. Statt aber
Sultan Mordai ibn Duris, der im Peraine 881 v.BF mit seinem die momentane Schwäche der Menschen auszunutzen und die Heere
Heer den Zwergen des Amboss zur Hilfe kam. In der Schlacht der Angroschim gegen Bosparan zu führen und das geschwächte
südlich von Punin aber erlitt das tulamidische Heer trotz des Kaiserreich auszulöschen (wie es manche Eiferer forderten und es
Einsatzes von Kamelreitern und Kriegselefanten eine schwere sicher auch möglich gewesen wäre), nahm er — nachdem Graf Broderic
Niederlage — die verlustreichste seit Jahrhunderten. Infolge von Ferdok 752 v.BF erste Kontakte mit den Koschzwergen geknüpft
dessen gab sich der bosparanische Kaiser Seneb-Horas damals hatte — Verhandlungen mit dem 'Friedenskaiser' Arn auf. Er erreichte
gar den Titel `Fürst der Tulamiden'. Den Ambosszwergen aber einen für beide Seiten zufriedenstellenden Pakt, der den Angroschim
gelang es dennoch, sich nach Anfangsschwierigkeiten mit den alle Berg- und viele Landrechte beließ und dafür den Menschen die
Bosparanern einigen. Besiedlung der Lichtungen und Flussauen eröffnete. Dieser Friedens-
vertrag zwischen Zwergen und Bosparanern war der erste Schritt zu
einer Versöhnung beider Völker. Ausgehandelt wurde er in einer klei-
nen zwergischen Siedlung, die fortan zu Ehren des Hochkönigs Ang-
Ambosszwerge in der Roten Sichel
bar genannt wurde.
Die Zwergensippen aus Waldwacht (die ausgezogen waren, -
Die Angroschim lehrten die Neuankömmlinge viel Wertvolles über
u m i m M as siv d er Ro ten S ich el Fu ß zu f as se n ) wu rd en von Handwerk und Kampf, aber auch über das Wirken des großen
den Goblins völlig vernichtet, was hauptsächlich auf die Gottes Angrosch. Schon bald entwickelte sich das noch junge
überwältigende Überzahl ihrer Gegner zurückzuführen sein Angbar zu einem Ort, in dem Menschen und Zwerge unbekümmert
dürfte. Handel trieben und Wissen austauschten. Auch die Menschen
hatten den Zwergen einiges zu bieten. So zeigten sie ihnen, dass die
'eigenartigen glänzenden Tiere in der Tiefe der Seen und Flüsse'
Das Zusammentreffen mit den güldenländischen Siedlern und deren tatsächlich nicht nur essbar, sondern geradezu delikat waren, wenn
energisches Vordringen ließ die Angroschim über die Jahrzehnte hin- man sie gut zubereitete.
weg wieder enger zusammenrücken. Denn die hereinbrechende Flut
Zu jener Zeit waren die nördlichen Lande des Bosparanischen Rei-
landhungriger Menschen beanspruchte Länder, zog Grenzlinien und
ches nach den ersten Kriegen nur dünn von Menschen besiedelt, und
bedrohte alle 'Eindringlinge' mit harten Strafen.
die Elfen des Auvolkes siedelten sich in den lichten Laubwäldern zwi-
Nach langen und schwierigen Verhandlungen einigten sich die An-
schen Amboss, Yaquir und Großem Fluss an, wo der Name Albenhus
groschim darauf, in Zeiten der Not erneut einen Rogmarok, einen
noch heute von ihrer Gegenwart zeugt.
Hochkönig zu wählen — ein Beschluss, den alle Völker außer den
Im Jahr 730 v.BF entdeckte Aldiran von Wengen im Kosch einen
verfluchten Kindern Aboralms und den verschwundenen Nachfahren
Gebirgspass, der später als Greifenpass bekannt werden sollte. Drei
Brogars mittrugen.
Jahre später, 727 v.BF, errichteten die Menschen dort mit Hilfe der Koscher
Zwerge die Wergenburg als neuen Außenposten im Gebirge. Durch
Der Anstoß zu großen Veränderungen kam im Jahr 865 v.BF. Die erste Die Fosslinger'sche Schandbartkrise'
Begegnung mit den Zwergen des Amboss hatte den aufstrebenden Ein interessantes kulturelles Missverständnis begab sich im
Bosparanern gehörig Furcht und Respekt eingeflößt. Umso erstaunter Jahr 633 v.BF, als der bekannte fahrende Bierhändler Hargen
war man über die friedliche Annäherung mit den Zwergen im Kosch. So Fosslinger wie so oft vor den Toren Xorloschs sein auch von
berichtet eine der wenigen erhaltenen Quellen der ersten Siedler an Zwergen bewundertes Gebräu anbieten wollte. Um das Herz
Bosparan: einer Dame zu erobern, hatte Fosslinger sich seinen wallenden
Vollbart neu stutzen lassen. Die Erzzwerge aber 'erkannten' in
»... haben wir auch eyn Volk von Cleynen Wesen getroffen, die jedoch weyt dem neuen Schnitt einen auffälligen 'Schandbare (siehe Bart-
umgänglicher und freundlicher seyn als ihre groben Vettern aus den wuchs Seite 30). In dem Glauben, andere Angroschim hätten
Amboss-Bergen. dem Menschen ob seiner betrügerischen Absichten einen be-
sonders markanten `Bierpanscher- und Goldfälscher-Bare ver-
Auch abseits vornehmer Stellungnahmen herrschte Zuneigung zwi- passt, verjagten sie den arme Hargen und ließen ihn mitsamt
schen den so unterschiedlichen Völkern der Menschen und Zwerge. seines biergefüllten Karrens vor den Toren stehen. Erst, als die
Als Ereignisse wie die Trollkriege (873-856 v.BF) oder der Erste Zug Zwerge von immer mehr Menschen mit ähnlichen Schand-
der Oger gegen die Siedlung Gareth 871 v.BF das Reich in schwerste bärten erfuhren, dämmerte ihnen ihr Irrtum. So zog schließlich
Bedrängnis brachten, waren die Siedler einige Male auf den Schutz eine erzzwergische Gesandtschaft zu dem Bierhändler und
durch die Zwerge angewiesen. überbrachte ihm ein exklusives Recht, mit seinem mundigen
In jene Jahre fällt auch die Herrschaft des Koscher Zwergenkönigs Gesöff vor den Toren Xorloschs handeln zu können.
Angbarosch Sohn des Asmond, der seinem Volk als Oberster Richter ge-
die Verspätung eines Geldboten aber fühlten sich die Angroschim um Federführend betätigte sich hier der ehrgeizige und streitlustige Swer-
ihren Lohn für die Hilfe betrogen, und es kam zum tragischen Wer- ka vom Amboss (seines Zeichens König von Waldwacht), der es auf
genburgmassaker, bei dem alle menschlichen Bewohner der Burg (unter dem Höhepunkt der Elfenkriege sogar his zum Hochkönig und Heer-
ihnen auch Aldiran) von den Zwergen erschlagen wurden. meister aller Zwerge brachte. Doch Swerkas Wirken blieb auf seinen
Dieses Ereignis zeigte — noch während der Regierungszeit des um- eigenen Stamm im Amboss beschränkt, und obgleich manche seiner
sichtigen Angbarosch —, wie schnell der Frieden in Gefahr geraten Notzeitenerlasse' (wie das Bierhandelsverbot unter dem Amboss)
konnte. Auch mit den stärker siedelnden Auelfen gerieten Zwerge und heute noch beachtet werden, war Swerka eine tragische Figur — ein
Menschen im Kampf um die Nutzung der holzreichen Wälder in den großer Recke zur falschen Zeit, nach dessen Unfalltod die Kämpfe
nächsten Jahrhunderten immer mehr in Konflikt. Bereits 720 v.BF rasch abflauten.
hatten sich Menschen in einer Elfensiedlung am Valquir niedergelassen, Die folgenden Jahre hindurch machten die Zwerge des Amboss eher
sie Taladur genannt und die dortigen Elfen vertrieben. Um 570 v.BF als einzelne Helden oder als ruhmreiche Söldnertrupps von sich re-
siedelten sich in Taladur auch Zwerge aus dem Amboss an und vertrieben den. Eine allgemeine Anstrengung aller Kräfte war nicht mehr nötig
die letzen Elfen. (was vielen heißblütigen Zwergen nicht gefiel). Doch dann kamen
die Orks
Derweil dräute großes Unglück aus Bosparan: Von dort aus zog Kaiser
Fran-Horns (`Der Blutige') mit einer großen Armee gegen die aufständischen
Bürger der Stadt Gareth ins Feld. Im Jahr 568 v.BF fand vor den Mauern
der Stadt die Erste Dämonenschlacht statt, in der die von Fran-Horas
entfesselten Dämonen schließlich Freund und Feind gleichermaßen
'niedermähten'. Zurück blieb die verpestete Dämonenbrache südlich
von Gareth.
Nachdem der 'Blutige' Kaiser vier Jahre später (564 v.BF) qualvoll in
seinem Palast in Bosparan verstorben war, brachen für das Alte Reich die
Dunklen Zeiten an, die ganze vier Jahrhunderte (bis 162 v.BF) dauern
sollten.
Während die menschlichen Siedler stark vom Zusammenbruch der
Ordnung betroffen waren und überall in den Mittellanden große Horden
und Heere von Goblins und Orks einfielen, waren die Zwerge im Eisenwald,
im Amboss, in Xorlosch, im Kosch und in den Beilunker Bergen weitaus
besser vor der dunklen Epoche geschützt.
Der 'Hochkönig' der Finsterkamm-Zwerge Zuletzt geschah dies 1010 BF angesichts der bevorstehenden
Das Volk des Finsterkamms hat eine erwähnenswerte Sitte, die OrkGefahr. Doch durch den Verrat des Bonderik kam es zu einer
praktisch eine verkleinerte Version allgemeiner Bräuche darstellt. Spaltung, in deren Folge Bonderiks Anhänger mit ihm in alte
Statt jederzeit einen König und Obersten Richter zur Beilegung Stollen und Minen im südlichen Finsterkamm zogen und von dort
von Sippenfehden zu haben, wählen sie einen solchen nur in den ihr eigenes Reich aufbauten. Der Ereignisse um den Verrat sind im
Zeiten höchster Not — und dann nur nach einem komplizierten, (vergriffenen) Abenteuer Im Traumlabyrinth (1990)
höchst ambosszwergischen Ritus, der unter anderem das Schmie- nachzuspielen, weitere Informationen zu den
den eines Zepters durch den Thronanwärter selbst erfordert. Finsterkamm-Zwergen finden sich ab Seite 89f in diesem Band.
Im Kosch wurde derweil ein interner Zwist unter die Hügelzwerge Schwert Siebenstreich wieder geschmiedet wurde, zogen in diesem
getragen: Während des Jahres 1020 BF entdeckte ein erzzwergischer Jahr die aufgestachelten Hügelzwerge vor die Tore Koschims, um die
Geode am Stillen Grund, dem Südufer des Angbarer Sees, ein altes Erzzwerge endgültig mit Waffengewalt zu vertreiben. Doch Nirwulf
Amulett. In Wahrheit handelte es sich um ein Artefakt, das einst vom gelang es mit Hilfe eines Angrosch-Geweihten und einiger Geoden,
Schwarzmagier Zulipan erschaffen worden war, um die Zwerge mit die Macht von Zulipans Amulett zu brechen, bevor Zwergenblut ver-
Zwietracht und Hass zu erfüllen. Einmal mehr entfaltete das Kleinod gossen werden konnte.
seine Wirkung, als der verblendete Geode ein Attentat auf den Koscher Die Zeit für eine Versöhnung zwischen Bergkönig Nirwulf und dem
Bergkönig Nirwulf verübte. In dessen Folge kam es zu einem Erzzwerg Gilemon war nun reif; und man einigte sich darauf; dass
Aufstand einiger Hügelzwerge gegen die Koscher Erzzwerge unter die Hügelzwerge ihre alten Hallen künftig durch das Untere Tor an
Bergkönig Gilemon. hohen Festtagen wieder betreten dürften. Ende des Jahres wurde das
Während im Rondra 1021 BF am Angrosch-Heiligtum am Schlund Amulett mit Hilfe der Lanze des einstigen Hochkönigs Ambros am
die Heilige Zwölfgöttertjoste stattfand, in deren Verlauf das legendäre Stillen Grund vernichtet. Übrig blieb alleine ein Funke vom Seelen-
feuer des Ambros, der in einer kleinen Laterne aufbewahrt wurde und er sie geleiten sollte. Als er den Leichnam Geldors zu dessen Bruder
dem künftigen Hochkönig übergeben werden sollte. Fürst Blasius von Kosch brachte, wurde er mit dem flammenden Adler
Dieser wurde dann unter dem großen Druck der borbaradianischen Alagrimm (einem elementaren Streiter Pyrdacors im Zweiten Dra-
Invasion endlich doch noch bestimmt: Auf dem Winterjahrmarkt im chenkrieg) konfrontiert. Dieser war aus den Tiefen der Bergfreiheit
Bergkönigreich Waldwacht einigten sich die Oberhäupter der wich- Koschim von der Schergin der Heptarchen Charissia und der Hilfe
tigsten Zwergensippen im Tsa 1021 BF als Hochkönig auf Albrax des verräterischen Ulfing von Jergenquell beschworen worden und zer-
Sohn des Agam, den Bruder König Aromboloschs und seit 1016 BF störte große Teile der Bergfreiheit. Während der einzige Sohn des
Graf von Waldstein. Bergkönigs Gilemon dabei umkam, wurde Gilemon selbst von den
Während sich die freien Reiche an der Trollpforte gegen die Horden Flammen geblendet und sinnt seinerseits fortan auf Rache.
Borbarads aufstellten, gelang es dem uralten Geoden Xenos von den Mit dem Beistand Angroschs gelang es den gemeinsam kämpfenden
Flammen im Ingerimm 1021 BF endlich, in das noch immer schwer Zwergen und Koschern schließlich am 23. Ingerimm 1027 BF, den
belagerte Lorgolosch vorzudringen. Unter großen Verlusten entgingen Alagrimm zu bezwingen und erneut in sein Verlies von Koschim zu
die Brillantzwerge der Belagerung, allerdings zu einem hohen Preis: bannen. Hochkönig Albrax sah seine Vision eines gemeinsamen
Sie mussten ihre Heimat in den Beilunker Bergen aufgeben. Große Schicksalskampfes bestätigt. Er rief die Hohen aller Völker im Rondra
Teile Lorgoloschs wurden mit flüssigem Gestein geflutet. Wie durch 1028 BF zum Rat in das Ingerimm-Kloster Ingrahall. Dort siegelte er
ein Wunder erschienen die überlebenden Brillantzwerge der Bergfrei- im Rat von Ingrahall einen neuen 'Bund auf Ewig' (siehe Seite 19) mit
heit am Schlund, während die lange gehüteten Flammen Simias vom dem Koscher Fürsten und verkündete vor allem seine Vision von einer
Geoden Xenos an Vertreter der Völker der Elfen und Zwerge überge- neuen Heldenzeit:
ben werden (siehe das (vergriffene) Abenteuer Brogars Blut, 1998).
Der Fall Lorgolosch wird nachträglich von führenden Gelehrten als >»Blut ... nichts als das Blut, der gefallenen Freunde und Kameraden ebenso
Zeitpunkt eines Zeitenwechsels erkannt. Das Eherne Zeitalter, die wie das eigene, konnte ich sehen, riechen, ja schmecken — hörte einzig das
Ara der Sicherung der Zwergenreiche gegen alle Nichtzwerge, wurde höllische Donnergrollen des triumphierenden Feindes vor den Toren
abgelöst von einer neuen Heldenzeit, in der Angrosch seine Kinder Wehrheims. Was soll man in einem solchem Moment schon anderes tun, als
auf eine Reihe entscheidender Proben stellen wird. Eine davon war dem Seelenfeuer noch ein kurzes Stoßgebet auf seine Reise zu Angrosch
die Dritte Dämonenschlacht an der Trollpforte am 22. und 23. Inge- hinterherzuschicken?
rimm 1021 BF, als der Sphärenschänder Borbarad von den vereinigten Doch, bei sämtlichen Bärten der Urväter, nicht das Ende kam mir in den
Völkern bezwungen wurde. Auch die Zwerge fochten hier tapfer und Sinn, sondern die Gewissheit, dass dies ebenso wenig ein Ende war wie der
unter großen Verlusten. Doch die Erben Borbarads, die Heptarchen Fall Lorgoloschs — all dies war und ist erst der Anfang. Wir alle stehen an
und freien Schwarzmagier, blieben und versuchten in den kommenden der Schwelle zu einem neuen Zeitalter das am Horizont dämmert und
Jahren, die Schwarzen Lande zu stabilisieren und erneut ihre Macht uns prüfen wird wie keine Zeit zuvor
auszudehnen. Seht euch um - überall verfallen die guten und schützenden Reiche, überall
Diese Bestrebungen waren zum Teil so enorm, dass plötzlich Mächte erheben alte und neue Schrecken ihr Haupt, immer bereit, weitere, noch
gerufen wurden, wie es seit mythischen Zeiten kaum mehr der Fall größere Schrecken auszubrüten. Jedes Mal, wenn man denkt, es könne nicht
gewesen war: So konnte die Magierin und Tasfarelel-Paktiererin Mar- schlimmer werden, wurde ein noch grausamerer Feind geboren — und das
monidas Ende Ingerimm 1025 BF nur mit größter Not daran gehin- Ende dieses Weges mögen wir noch immer nicht ahnen. Doch auch wenn wir
dert werden, den mythosumwohenen, schon von Pyrdacor und den es nicht kennen, bei Angrosch, wir werden dennoch gewappnet sein!
Hochelfen geführten Elementaren Schlüssel des Erzes im Raschtuls- Schwestern und Brüder, lasst uns Seite an Seite, Schulter an Schulter, Axt an
wall zu erobern, nachdem sie dort einen Zugang zur Zitadelle des Erzes Axt zusammenstehen und dem trotzen, was kommen mag! Schwören wir
aufgetan hatte. Doch es gab einen, der einst geschworen hatte, den dies, jetzt und heute:
Schlüssel auf ewig zu bewachen. Ein Stück Zwergen-Mythologie wurde An jenem Tag, an dem der Donner des Amboss Angraborosch das Tal
Realität: Es heißt, der uralte Zwergengeode Brandan selbst habe sein von Malmarzrom erklingen lässt und die Hämmer aller anderen heiligen
Versprechen gehalten und bis zu jenem Tag über den Elementaren Grotten, Stollen und Tempel des Angrosch seinen mächtigen Ruf in jeden
Schlüssel gewacht. Nun aber übergab er diese Aufgabe an das Volk Winkel tragen werden, wird sie gekommen sein, Angroschs letzte Prüfung: die
der Brillantzwerge, die so nach langer Irrfahrt und Suche zu Füßen des entscheidende Schicksalsschlacht, an deren Ende die Zwerge entweder
Raschtulswalls endlich eine neue Heimat fanden (siehe das Abenteuer untergehen oder ihre Erfüllung im verheißenen Ewigen Zeitalter finden
Berge aus Gold, 2003). werden.
Doch die Schwarzen Lande, insbesondere unter den Heptarchen Ga- Angrosch, unsere Feinde mögen uns fordern, aber deine Kinder werden dir
lotta und Rhazzazor, strebten weiterhin danach, ihre Pläne der Zer- keine Schande bereiten — und sei es unser letzter Kampf! Das schwören wir
störung und Eroberung zumindest des widerstehenden Mittelreiches beim ewigen Feuer; und darauf trinken wir mit feurigem Brannt —
fortzusetzen und zu perfektionieren. So kam es jüngst zur Entfesse- GORTOSCHA MORTOMOSCH!«
lung des Endlosen Heerwurms ins Neue Reich: Am 16. Peraine 1027 —Verkündung des bevorstehenden Zeitenwechsels
BF öffneten sich die Tore der dämonischen Ogermauer an der Troll- durch Hochkönig Albrax auf dem Rat von Ingrahall,
pforte und entließen das Heer der Schwarzen Lande nach Wehrheim am 11. Tag des Hitzemondes 1028 BF
und Gareth.
Auch die Zwerge stellten sich den ankommenden Horden Galottas Die Worte des Hochkönigs stießen auf geteiltes Echo. Während sich
und Rhazzazors in der verlustreichen Schlacht von Wehrheim am 24. viele Ambosszwerge in wahrer Vorfreude in Kampf-Vorbereitungen
Peraine. Hier entrann Hochkönig Albrax, der an der Seite der Ko- stürzten und die vermehrten Drachensichtungen der letzten Zeit als
scher stritt, nur knapp dem Schlachtentod (mit Hilfe der Kor-Knaben Beweis sehen, gibt es so manchen Erzzwerg, der glaubt, Albrax habe bei
und des Weidener Marschalls Geldor vom Eberstamm). Viele andere der Schlacht von Wehrheim den Verstand verloren. Ungeachtet dessen
große Kämpfer und Regenten des Mittelreiches aber fielen. hat Hochkönig Albrax inzwischen seine Wacht in der Trollfeste
In diesen traumatischen Ereignissen, die in dem Angriff auf Gareth Okdrâgrosch bezogen, von wo aus er die Kinder Angroschs in die Zeit
kulminierten, offenbarte sich dem Hochkönig das Bild einer neuen der Entscheidung führen will.
Heldenzeit der Zwerge, auf die er die Völker vorbereiten und in die
Vorzeit: Erster Drachenkrieg, Pyrdacor muss in der Dritten Sphäre 564 v.BF: Die Dunklen Zeiten des Bosparanischen Reiches
verbleiben und wird zum Hüter der Elemente. brechen an.
35. Jh. v.BF: Aufblühen der Echsendschungel von Zze'Tha, Pyr- 524 v.BF: Der Wengenholmer Bund auf Ewig: Koschzwerge
dacor nutzt den Schlüssel des Humus und verliert oder opfert den schließen einen Vertrag mit Koscher Siedlern.
Schlüssel des Eises. 3. Jh. v.BF: In den Elfenkriegen wird Swerka vom Amboss
um 9000 v.BF: Pyrdacor ringt den echsischen Sonnengott nieder. Hochkönig der Zwerge. Gleichzeitig dringen die Schwarzpelze über
Erstes mythisches Auftreten der Zwerge im Eisenwald. die nördlichen Grenzen des Bosparanischen Reiches.
um 8000 v.BF: Pyrdacor übernimmt endgültig die Herrschaft über 172 v.BF: Ramoxosch III. von Lorgolosch wird zum Hochkönig be-
die Echsen. stimmt.
um 7500 v.BF: Xorlosch und zwei weitere Zwergenstädte entstehen. 162 v.BF: Die Dunklen Zeiten des Bosparanischen Reiches enden
um 7200 v.BF: Ordamon stiehlt eine Krone von Pyrdacors Hort; mit der Thronbesteigung von Brogin-Horas.
Schlacht des Himmelsfeuers 141 v.BF: Nach der erfolgreichen Befreiung von Saljeth (dem
um 7000 v.BF: Die Zwerge erfinden die Armbrust im langen Kampf späteren Greifenfurt) schließen Zwerge und Elfen den Pakt von
gegen die Drachen. Saljeth. 0 BF: Die Zweite Dämonenschlacht besiegelt den Untergang
um 5000 v.BF: Die Zwerge beginnen, im Amboss-Gebirge zu sie- des Bosparanischen Reiches.
deln, erste Begegnung mit Grolmen. 18: Zwerge erbauen die Große Mauer von Vallusa.
um 4800 v.BF: Athax Stahlauge aus dem Amboss bezwingt ein ganzes 105: Greifax Rechtsetzer von Xorlosch wird Hochkönig der
Drachenheer; wenig später Gründung des Zwergenkönigreiches Zwerge.
Tosch Mur (das spätere Waldwacht) im Amboss. 160: Die Lex Zwergia wird unterzeichnet und regelt das Leben der
um 4400 v.BF: Einige Dutzend Zwerge verlassen nach Visionen Zwerge im Neuen Reich.
Xorlosch und werden zu den ersten Geoden. 335: Die Ära der Priesterkaiser beginnt: Auch Zwerge gehören zu
um 4200 v.BF: Die Elementarkriege: Der Geode Brandan stiehlt den den Verfolgten.
elementaren Schlüssel des Erzes aus Tie'Shianna und beendet mit ab 466: Rohal der Weise besteigt den Thron von Gareth und bringt
den anderen Geoden den Krieg gegen Pyrdacor; Friedenspakt der Frieden ins Neue Reich. Doch unter dem Schwarzmagier
Zwergen mit den Drachen und Echsen. Borbarad werden Zwerge in dunklen Experimenten gefoltert
ab etwa 4100 v.BF: erstes Angrosch-Priester und getötet. 6. Jh.: Der Geode Eschin vom Quell nähert sich
um 3900 v.BF: Verschriftlichung des Angram durch die den gildenmagischen Akademien, wird jedoch durch die
Angrosch-Priester; Entstehung des Barobarabba. schwarzmagischen Aktivitäten unter Borbarad und seinen
um 3900 v.BF: Xagul Sohn des Xorax ist erster Hochkönig der Getreuen schwer enttäuscht. 591: Ambros vom Kosch wird
Zwerge und folgt den Beeinflussung des Geoden Abatrox, einem während der Magierkriege Hochkönig der Zwerge.
`Herren der Erde'. 598: Xorloscher Zwergensippen stürmen die Heilige Halle der
bis um 3800 v.BF: endgültige Spaltung der Geoden Zwerge im Kosch und setzen sich dort fest.
um 3500 v.BF: Erfindung des Rogolan als neue Schrift der Zwerge um 608: Hochkönig Ambros vom Kosch tötet den Schwarzmagier
3089 v.BF: Erste Begegnung der Zwerge mit den Urtulamiden im Zulipan von Punin in einer Schlacht, kommt aber auch selbst
Raschtulswall durch die Queste des Zwergenprinzen Calaman. 3075 dabei ums Leben.
v.BF: Calaman stiehlt einen Stirnreif vom Hort Pyrdacors. 752: Die Erzzwerge des Phecanowaldes trennen sich während des
3072 v.BF: Der Tag des Zorns: Calamans Sippe wird ins Exil ge- Unabhängigkeitskampfes des Lieblichen Feldes von ihren
schickt, Angroschs Zorn erschüttert Xorlosch. Xorloscher Vettern und gründen das Bergkönigreich
ab etwa 3070 v.BF: Beginn des Auszugs vieler weiterer Zwergensippen Phecanowald. 933: Die Xorloscher Zwerge im Kosch rufen
wie der Kinder Aboralms und der Kinder Brogars. unter Bergkönig Gilemon das unabhängige Bergkönigreich Koschim
ab etwa 2300 v.BF: Die Vorkriege zum Zweiten Drachenkrieg be- aus.
ginnen. 1010: Ein Umsturzversuch bei den Finsterzwergen durch den
um 2260 v.BF: Beginn des Zweiten Drachenkriegs zwischen Pyrda- Verräter Bonderik wird vereitelt.
cors und Famerlors Armeen 1010: Die verräterische zwergische Bevölkerung Tjolmars lässt
um 2200 v.BF: Zerstörung der Elfenstadt Tie'Shianna; Untergang die ins Svelltland einfallenden Orks in die Stadt.
der mythischen Zwergenbinge Umrazim im Orkland 1015: Den Zwergen kündigt sich in den Träumen des Bergkönig
um 2100 v.BF: Ende des Zweiten Drachenkriegs: Pyrdacor wird ver- Arombolosch die Rückkehr Borbarads an.
nichtet, das Echsenreich Zze'Tha in eine Globule entrückt. 1020: Borbarads Dämonenhorden erobern das Königreich
um 2050 v.BF: Die Kinder Curobans lassen sich in den Beilunker Lorgolosch und zwingen die Brillantzwerge zum Exodus aus
Bergen nieder, wo sie zu den Brillantzwergen werden. Schatodor. 1021: Die Zwerge wählen Albrax Sohn des Agam
um 2000 v.BF: Ambosszwerge beginnen im Finsterkamm zu sie- zum neuen Hochkönig.
deln. 1025: Der elementare Schlüssel des Erzes kann gerettet und in die
um 1000 v.BF: Die Ambosszwerge geraten in kriegerische Ausein- Hände des wachenden Brandan übergeben werden.
andersetzungen mit den sich ausbreitenden Goblins. 1027: Während das Mittelreich durch einen Angriff der
883 v.BF: Die Zerstörung der bosparanischen Feste Yaquirquell Schwarzen Lande führerlos ist, kann in der Bergfreiheit Koschim
durch die Ambosszwerge. der Angriff des 'Flammenden Aaren' zurückgeschlagen werden.
881 v.BF: Der Khunchomer Sultan Mordai ibn Duris kommt den 1028: Verkündung der Heldenzeit durch Hochkönig Albrax
Zwergen im Kampf gegen die Bosparaner zur Hilfe.
756 v.BF: Angbarosch von Kosch wird Hochkönig der Zwerge.
727 v.BF: Das Wergenburgmassaker
570 v.BF: Zwerge siedeln in Taladur und verdrängen die letzten
Elfen.
»Anders als bei euch Großlingen sind wir die Kindeskinder eines einzigen »Als die Zeit der Gesellenjahre vorüber war war es an jedem der Brüder dem
Gottes. Angrosch hat uns nicht etwa erst erwählt, so wie es bei euch und Vater ein Meisterstück zu präsentieren, das beweisen sollte, ob sie die Lehren
anderen Rassen war Nein, Angrosch hat die acht Urväter in Dumga- des Vaters verstanden hatten und nun bereit wären, in die Ferne zu ziehen.
schom bewusst geschaffen, um der Gier des Goldenen Drachen, der die So traten die Brüder vor die Esse Xoschtumur, wo Er auf sie wartete.
Welt durch Habgier und Herrschsucht verschlingen will, zu trotzen. Er schuf Und Furalm zeigte Bogargosch, die Ewige Lampe, und Brogar Mirrakar,
unsere Vorväter aus dem Stoff Sumus ganz nach seinem Abbild. Wir sind den Spiegelhammer, und Harbosch Xoschom, den Silbernen Amboss, und
seine Ebenbilder hier in der Welt. Und diese Form, die er unseren Vorvätern Gurthar Brunekka, das Erzene Hemd, und Aboralm Glimrang, den
gab, ist das Ideal ihres angestrebten Zwecks.« Leuchtenden Schild, und Xolgorim Urim, den Brennenden Stein, und
—Xolgorim Sohn des Xaraf Bewahrer der Kraft zu Xorlosch, Curoban Sumuxor, die Lebende Gemme. Endlich trat Ordamon vor seinen
neuzeitlich Vater Doch was er Ihm zeigte, wissen nur Angrosch und Ordamon
—Erzählende Version der 3. Tafel, 6. und 7. Strophe des Barobarabba
Eine Darstellung der Helden der Angroschim muss mit den ersten
Zwergen der Geschichte beginnen: den acht Urvätern, die (gemein- Die Urväter nehmen im Denken aller Zwerge eine herausragende
sam mit den acht Urmüttern) von Angrosch in seiner feurigen Esse Stellung ein. Ihr Wirken ist legendenumwoben, ihre Arbeiten von
geschaffen wurden, uni der Gier des Drachen Beharrlichkeit und mystischen Arkana durchdrungen, und ihr Leben wird als erstrebens-
Entschlossenheit entgegenzusetzen. Dem zwergischen Epos Baroba- werte Tugend, mahnendes Beispiel oder vorbildliches Handeln emp-
rabba nach waren die Urväter die ersten Achtlinge der Zwergenheit. funden.
Warum gerade je acht von ihnen zuerst geschaffen wurden, ist unter Ebenfalls voller Ehrfurcht erzählt man sich unter dem Angroschim
den Zwergen selbst umstritten. Erzzwergische Quellen etwa verweisen Legenden vom Geoden Brandan, die Sie im Geschichtsabschnitt ab
dabei auf die Achtheit der Fundamente der Welt, Ambosszwerge auf Seite 10 finden.
taktische Formationen.
Das Barobarabba offenbart den Interessierten noch heute viel über das
Wesen jener ersten Angroschim: Die Ahnherren lebten anfangs noch in
enger Nachbarschaft zueinander und in enger Verbundenheit zu ihrem
Gott, der sie die handwerklichen Künste lehrte und all die anderen
Dinge, die zur Abwehr der Drachen notwendig sind. Von Angrosch
erhielten sie auch ihre Namen: »Als der Alte Feind, der Gottdrache Pyrdacor, durch die Torheit des Ordamon
von der Existenz der Zwerge erfahren hatte, stellte er einen wahrhaft
»Obwohl Angrosch sie aus einem Ganzen und gleich geschaffen hatte, zeigten furchtbaren Kämpfer an die Spitze seiner Heeresmacht: Ancarion der Rote
sich bei den acht Brüdern bald Unterschiede, als sie Ihm zur Hand gingen. war der Größte aller sterblichen Drachen, sein Leib maß VOM Kopf zur
Und Angrosch sah es und lächelte. Und Er gab ihnen Namen, auf dass Er sie Schwanzspitze dreißig Schritt und war von blutigrotem Metallglanz. Der Sage
unterscheiden könne. nach war er der leibliche Sohn Pyrdacors, doch niemand nennt seine Mutter,
Der erste der Brüder war Furalm, was heißt, 'der im Fels Wurzelnde'. wenn es denn eine solche gab; und er soll der Vater aller geringeren
Denn obwohl die anderen Brüder in ebenso großer Ehrfurcht vor dem Vater Kaiserdrachen gewesen sein.
waren, war Furalm den Worten seines Vaters fest verbunden. Der zweite Diesen seinen Stellvertreter Ancarion machte Pyrdacor zum Marschall aller
hieß Brogar was meint 'der im Heißen Schlummernde', da sein Feuer Drachen, die die Zwerge auslöschen sollten; und wie alles versengende Blitze
stets in ihm brodelte. Und oft verdarb er sich seine Werke damit. stürzten die fliegenden Würmer vom Himmel, Tod und Vernichtung
Der dritte war Harbosch, 'der dem Stein Gleiche'. Er war der Hartnä- speiend. Die beiden Schwesterstädte Xorloschs wurden vernichtet,
ckigste von allen. Gelang ihm eine Arbeit nicht sofort, so übte er sich so ausgelöscht, getilgt vom Antlitz der Erde, doch Xorlosch selbst hielt aus,
lange, bis er die Handgriffe meisterte. geschützt durch die Wassermassen über sich, während sämtliche Krieger der
Den vierten nannte Angrosch Gurthar, 'der im Schmelzfeuer Härtende'. Zwerge, vor allem aber die Kinder des Ordamon, aus kleinen und
Gurthar war der Stärkste, und seine Hammerschläge dröhnten in den verborgenen Gängen über dem See hervorstürmten und das hoffnungslose
Hallen Dumgaschoms. Gefecht gegen die Bestien aufnahmen.
Der fünfte hieß Aboralm, was heißt 'der in Ehre Wurzelnde'. Aboralms Fleiß Statt nun alle Kraft gegen das Wasser einzusetzen, ließen sich die mordgie-
war unübertroffen und Angrosch blickte wohlwollend, denn der Fleißige soll rigen Drachen in zahlreiche Kämpfe hineinziehen, an deren Ende unwei-
geehrt werden. gerlich der Tod der Angroschim stand, dennoch aber zog sich die Schlacht
Xoldarim war der sechste, und sein Name meint 'der im Geist (Angroschs) des Himmelsfeuers mehrere Tage lang hin, bis nur mehr eine aus dem Stamm
Ergebene'. Er war der Bedächtigste von allen und seine Anerkennung für Ordamons noch lebte: Seine leibliche Tochter Organa.
Angrosch war groß. Diese Heldin, wohl die größte, die die Geschichte der Angroschim hervor-
Der siebte war Curoban, 'der dem Trübsinn Ferne', denn er war es, der die gebracht hat, verlockte den Ancarion mit heftigen Schmäh- und Spott-
Brüder mit seinen Späßen erheiterte. Von allen liebte er die Geselligkeit am worten zum Zweikampf und rasend vor Zorn kam der Große Drache
meisten. heran. Organa aber betete zu Angrosch um Stärke und stürzte sich in die
Der jüngste war Ordamon. Keine Aufgabe schien ihm zu groß, keine Vor- Fluten des Sees, den Drachen Ancarion mit sich hinablockend. Sein Feuer
stellung schreckte seinen Geist. Und deshalb gab Angrosch ihm seinen Na- verzehrte sie, noch ehe sie das Wasser erreichte, doch Ancarion vermochte
men, was heißt 'der das Gesetz Herausfordernde'.« nicht umzukehren und stürzte in den See, wo seine innere Flamme jählings
—Erzählende Version der 2. Tafel, 10-13. Strophe des Barobarabba erlosch und die kalte Hand des Todes ihn ergriff. Mit dem Tod ihres
Marschalls verließ die Drachen der Mut, und sie zogen sich zurück, denn wie
Der Legende nach ließ Angrosch jeden der Brüder sein Meisterstück so viele Geschöpfe der Tyrannei sind auch sie nur wirklich mutig, wenn
anfertigen, ehe er sie endgültig verließ. Diese Werke dienten fortan sie angetrieben werden.
über Jahrhunderte als Symbol und Erbstück des jeweiligen Hauses. Auf diese Weise rettete das Opfer der Kinder Ordamons und seiner Tochter
Über ihre Fähigkeiten und ihren Verbleib gibt es mannigfaltige Ver- Organa die Stadt Xorlosch und damit die gesamte Zwergenheit; Pyrdacor
mutungen, und viele Helden zogen aus, sie wieder zu beschaffen, aber verlor an diesem Tage seinen Sohn und besten Kämpfer; den ersten Dra-
doch niemand fand je eine Spur von ihnen: chen überhaupt, der von Zwergenhand und Zwergenlist getötet wurde.«
—aus den Sagen über die Stadt Xorlosch
Woher der Beiname Athaxens kommt, ist umstritten. Eine Version Nachdem Athax über das Drachenheer triumphiert hatte, gelangte
besagt, Athax erhielt ihn wegen seines entschlossenen Blicks gegen- die zwergische Kultur zu neuer Blüte; ein großer Angroscho dieser
über allen Feinden der Zwerge. Niemand hätte seinen stahlgrauen Zeit war Garax Sohn des Garmosch. Als auch der letzte der Urväter
Augen standhalten können; wie ein Axtblatt bohrte sein Blick sich in von den Angroschim gegangen war, entwickelte sich eine Vielzahl
die Herzen seiner Feinde. Auch hatte Athax herausragendes Ge- ungleicher Sippen, und jede von ihnen nahm sich das Recht, eigene
schick im Umgang mit Stahl und ein besonderes Gespür für dessen Münzen zu prägen und nach eigenen Gewichten zu wägen. Zwist
Herstellung sowie im Umgang mit Geschützen. Während seine Brü- war die Folge, und es heißt, Garax habe aufgrund eines Traumes be-
der in Xorlosch die Sicherheit der Berge und Hallen vorzogen, war schlossen, für sein Volk ein einheitliches Münz- und Wägesystem zu
Athax auch zur Zeit der Drachenkriege Verfechter einer offensiven entwerfen. So erhielt Garax den Namen 'Münzenherr', denn es ge-
Vorgehensweise gegen den Drachen. Athax kannte die lang ihm, die Zwerge zu einen und den Zwist zu beenden. Als die
Überlieferungen aus der Schlacht des Himmelsfeuers, in der Elementarkriege ausbrachen, wurde Garax in seinem eigenen Münz-
Ballisten und Böcke unter den Echsischen und Geschuppten gewütet hort von einer Statue aus blinkenden Münzen erschlagen. Bei den
hatten, und so drängte er, diese Technik auch gegen den Drachen Zwergen wird Garax immer noch verehrt und sein System auch heute
einzusetzen. Sein Ziel war es, eine zwergische Armee mit mobilen noch verwendet.
Geschützen auszustatten. Der Bruderrat aber verweigerte seine
Zustimmung, und so suchte Athax Unterstützung bei den Sippen im
Amboss. Als ein Drachenheer sich durch das Tal des Yaquir nach Von Jugend an war Parax von der Schöpfung Angroschs fasziniert.
Norden wälzte, sah er seine Stunde gekommen. Verborgen unter Fels Er sah sie als mechanische Konstruktion mit göttlichen Prinzipien,
und Erdreich positionierte er seine Geschütze in Angroschs die für den Wandel und das Sein der Welt verantwortlich sind. Als
Schmiede' (Athax glaubte, Angrosch werde die Zwerge des Amboss der Riesenlindwurm Garathan sich anschickte, die Schätze Xorloschs
in der Schlacht zu einem neuen Volk schmieden), einem Talkessel in zu rauben, nahm Parax sich ein Herz und richtete die große
den Vorbergen des Amboss. Der Ort war gut gewählt, denn die Berge Bolzen-schleuder 'Drachentrutz' aus. Unter vielen Gebeten und
zwangen die Drachen zu niedrigem Flug, und als das Heer Berechnungen ließ er die Schleuder auf eine Zinne des inneren Rings
herankam, wurde es durch den Überraschungsangriff der Geschosse ausrichten, weitab von der Position des Wurms. Verwundert stellte der
vollständig aufgerieben. Seine Kriegstaktik hatte sich bewährt, doch König ihn zur Rede, doch Parax bat um Vertrauen und löste den
Athax selbst starb auf dem Schlachtfeld im Tal Borgasim. Schuss. Der stählerne Bolzen prallte gegen die Felswand und wurde
fortgeschleudert: Die drei Köpfe des Wurmes aber wurden im Flug mit
einem einzigen Bolzenschuss durchbohrt.
Swornir soll gemeinsam mit den ältesten aller Sippen des Amboss im
Kampf gegen die Orks gefallen sein. Als nach dem Fall Pyrdacors die
Völker an Zahl wuchsen, breiteten sich die Ambosszwerge im
ganzen Gebirge aus und trafen auf einen Stamm Orks, der dort C R A M M A Y ' T R O L L F R E U N D ' S O H N D E S C A R M A R O N Als
während der chaotischen Jahre Zuflucht gefunden hatte. In der legendären eine Dryade den Troll Strock dabei ertappte, wie dieser von der süßen
Siebentageschlacht kämpften sich die Orks fast bis zu den oberen Hallen Rinde ihres Wohnbaums naschen wollte, band sie ihn mit seinem Bart
der Zwerge durch, und Swornir und die Ältesten — der Legende nach an einem Baum fest. Crammay überzeugte die Dryade, Strock wieder
sechs an der Zahl — stellten sich ihnen zum Kampf Einen ganzen Tag freizugeben. Der befreite Troll entpuppte sich als Sohn des obersten
soll jeder der Zwerge die Horden der Orks aufgehalten haben, ehe er Schamanen der Trolle, und schon bald kam es zu Gesprächen
fiel; sechs Tage hielten sie so stand. Als letzter aber fiel Swornir: Im zwischen den Vertretern der beiden Völker. Genaueres über den Neffen
Kampf gegen den Häuptling, dem er noch mit einem Tritt seines lah- Calamans und seinen Trollfreund Strock erfahren Sie in der Geschichte
men 'Eisenfußes' das Genick brechen konnte. der Zwerge auf Seite 17.
C O R R O S C H S O H N D E S D O R R O - D A S ' F U C H S K I N D ' Oft, lieber über der Erde siedeln? Aswadur Sohn des Alberik gelang es,
wenn ein Brillantzwerg von seiner Liebsten verlassen, enttäuscht, verraten diesen Konflikt zu beenden. Er ersann die für die Hügelzwerge heute
oder nicht erhört wird, stimmt er das Lied von `Corroschs Klage' (Seite so typischen Häuser, und das erste seiner Art, so heißt es, soll so
68) an. Es erzählt von der Liebe des Vagabunden Corrosch zu Jalla, vortrefflich gelungen gewesen sein, dass binnen Kürze alle ein ebenso
einer eifersüchtigen Angroschna, die ihn letzten Endes einem gemütliches und doch sicheres Heim bewohnen wollten.
menschlichen Gericht auslieferte. Zwar wurde Corrosch aufgrund der
Lex Zwergia seinem Volk übergeben, doch hernach soll er nie wieder
Raubzüge durchgeführt haben. Corroschs Revier lag in der Nähe der
Beilunker Berge, und er überfiel nicht nur die Handelszüge des Ardo Garoscha Hügelbräuer lebte in den Dunklen Zeiten (in denen Nahrung
Stoerrebrandt, sondern auch die Schatzwagen der Beilunker Münze. Mangelware war) und befuhr als erste den Angbarer See, um Fische
zu angeln. Ihre Spezialität waren schmackhafte Rezepte aus einfachen
Zutaten, die das Überleben und die gute Stimmung ihres Volkes
gleichermaßen sicherten. Als plündernde und mordende Horden durch
die Länder der Angroschim zogen, erfand sie das Zwergenbier, um ihrem
Volk Mut und Stärke gegen die Gefahren zu geben. Als aber alle
Gefahren vorüber waren, zog die Angroschna selbst aus, um Abenteuer
Viele Sippen suchten nach dem Tag des Zorns eine neue Heimat in den zu erleben — wie es heißt, gar auf einem echten Pferd! Wann immer es
Kosch-Bergen und lernten auf ihrer Reise die Schönheit der oberirdischen irgendeine Neuerung im Alltag der Hügelzwerge gibt, wird stets
Welt kennen und schätzen. So entbrannte ein Streit über die zukünftige Garoscha zitiert, die "das bestimmt schon genauso machte/kannte!"
Lebensweise: Sollte man fortan weiter unterirdisch oder
"Braban! Schau her! Bei Angroschs kupferglänzendem Bart, ich habe ei- diesem Scheideweg erst seinen Anfang ..." Braban kannte die alte
nen Stollen entdeckt, womöglich einen Zugang zu Gabutors Wacht, den Leier, mit der sein Bruder ihn aufziehen wollte, damit er ihn
alten Wehrgängen! Wenn das kein Stoff für Legenden ist!" begleitete. "Wenn ich dich hier zurücklassen müsste, um allein meine
Brabosch winkte ihn aufgeregt zu sich, und im unsteten Licht der schau- gefahrvolle Reise in den Berg anzutreten, dann hätte ich niemanden,
kelnden Grubenlaterne sah er das gähnende Loch in der rissigen Tun- der meine Großtaten bewundern und für das Volk der Ambosszwerge
nelwand. Was Brabosch gefunden hatte, war kein alter Stolleneingang, bezeugen könnte!"
sondern ein natürlicher Spalt. Brabosch steckte die Lampe in das Loch "Brabosch, es ist nur eine Zromagedomrorka, eine natürliche Höhle
und den Kopf hinterher, was Braban nicht gefiel — solche Höhlen boten in minderem Gestein", versuchte es Braban noch einmal, "glaubst du
nicht selten Wühlschraten eine Heimstatt. Aber Brabosch war immer wirklich, hier mehr als Kiesel und Gneis zu finden?"
der selbstbewusstere und wagemutigere der beiden Brüder gewesen. "Nur eine Höhle!", äffte Brabosch ihn nach. "Brüderchen, bei
"Ich finde, für heute sind wir weit genug gewandert, Väterchen Tardosch Angroschs silbernen Fingern, wozu durchwandern wir diese alten
wird sicher bald nach uns fragen fassen", meinte Braban in möglichst Stollen fern der heimeligen Sippe? Um Höhlen zu finden, in denen
beiläufigem Tonfall, als Brabosch den Kopf wieder zurückzog. Doch dieser sich Ruhm und Ehre und der eine oder andere Schatz entdecken
blickte ihn nur ungläubig an, in den Augen das erregte Leuchten des lassen! Ach, wärst du doch nur als mein Zwilling geboren worden,
Erforschers vergessener Stollen und Entdeckers alter Schätze. statt ein paar Jahre zu spät. Aber warte nur ab, diese Höhle wird uns
"Ach Brüderchen! Mein ... ich meine unser Schicksal nimmt doch an unsterblich machen, ich weiß es genau."
Ein Volk, das Ingerimm verehrt, Gold und Geschmeide liebt, »Besiehet man sich Aufbau und Beschaffenheyt der Bestandteyle des zwer-
ausgezeichnete Schmiede und Kämpfer hervorbringt und außerdem gischen Koerpers, so findet man diese jenen der Menschen recht aehnlich
das unbestritten beste Bier braut, kann so fremdartig ja eigentlich
gar nicht sein – das mag die Sichtweise vieler Menschen auf das um in gleychartiger Verteylung unt Anzahl vorhanden, wenn
'Kleine Volk' zusammenfassen. Zweifellos sind gewisse auch eyne besondere Festigkeit und Haerte die Knochen unt
Ähnlichkeiten zwischen Menschen und Zwergen vorhanden, aber es dem Unkundigen zuweylen erscheyne, als seyen die
dies sollte nicht darüber hinwegtäuschen, dass Zwerge letztlich alles Zweige wahrhaftiglich aus Felsen unt Erz gemachet,
andere als kleine Menschen sind, sondern eine eigenständige Art mit zumalen sie eine gar betraechtliche Schweere auf
einer fremdartigen Lebensweise und Weltsicht. die Waage bringen und versincken als wie
Die Schöpfungsmythen der Angroschim erzählen von ihrer die Steyne, so sie ins Wasser fallen ...
urzeitlichen Erschaffung aus Erz und Feuer und ihrer Ansiedlung Und obgleich die Kleynwuechsigen vom
in den tiefen Höhlen der Berge, um Angroschs Schätze vor der Koerpermasze her wie die Kinder wir-
Gier des Drachen zu hüten. Auch heute noch er- cken, so haben doch Lunge, Herz unt
öffnet der Blick auf die Ursprungs- Magen große Umfaenge, wodurch sie
mythen das Verständnis für das anstrengende Arebeyten verrichten unt
zwergische Wesen, ihre be- grosze Mengen an Speysen vertilgen koen-
sonderen Fähigkeiten und nen, mehr gar als die Menschen.«
körperlichen Eigenheiten —aus Menschen und Nichtmenschen –
–und so mag es gar nicht so ein phänotypischer Vergleich, Garether
falsch sein, von den Zwer- Abschrift von 586 BF
gen als den Kindern An-
Zwerge essen nicht einfach nur gern
groschs aus Fels und
und -viel, sie können dabei auch
Feuer zu sprechen, als die
sie sich selbst verstehen. Dinge zu sich nehmen, die jedem
Mensch en ein e Mag env ersti m-
mung beibringen würden, und
ihre überaus festen Zähne können
»Bei Angroschs stämmigen
das härteste Brot beißen und das
Beinen! Du nennst mich eine
zäheste Fleisch kauen. Ebenfalls
halbe Portion, du langes
berühmt sind die Angroschim dafür,
Elend? Angrosch macht
dass sie gebraute und gebrannte
keine halben Sachen, das
Getränke sehr
lass dir gesagt sein. Er schuf
gut vertragen: Obwohl sie schier
uns von kräftiger Gestalt,
unglaubliche Mengen Bier und
immer mit der rechten Nähe
Schnaps trinken können, sind sie
zum Erdboden und der
doch nur selten so betrunken, dass
nötigen Standfestigkeit –
sie ihre Handlungen nicht mehr unter
nicht so ein dünnes
Kontrolle haben. Auch ein
Gewächs wie euer-eins, das
zwingendes Bedürfnis nach
im kleinsten lauen Lüftchen.
Gebranntem kennt ein Angroscho
Uns kann man nicht einfach weg-
nicht
pusten, und selbst so mancher Drache hat sich an dem erzenen Willen und – selbst wer pro Tag seine zwanzig Maß Zwergenbock trinkt, kann in
der basaltenen Härte von Angroschs Kindern schon seine Zähne ausgebis- Zeiten des Mangels darauf verzichten, ohne körperliche Einschrän-
sen!«
kungen zu verspüren (wenn man von konsequent schlechter Laune
—der Zwergensöldner Auro Sohn des Atosch zu einer Menschenkriegerin
einmal absieht).
KÖRPERLICHE GRUNDLAGEN Im Schlaf gleichen Angroschim oft eher einer Steinfigur als einem le-
benden Wesen, denn sie rühren sich kaum und scheinen auch sonst
In der Tat ist die zwergische Robustheit und Widerstandsfähigkeit
unbelebt, wobei sie üblicherweise auch nicht träumen. Geschieht dies
schon legendär zu nennen, denn was das Überstehen von körperli-
aber doch einmal, gilt es als ernstzunehmende Angelegenheit. Diese
chen Strapazen und Entbehrungen angeht, kann ein Zwerg wohl
sehr seltenen 'Träume' handeln fast immer von Ahnen oder Verwand-
jeden menschlichen Gefährten beschämen. Ob es um das Durchhal-
ten, enthalten Warnungen oder Andeutungen für zukünftige Ereig-
ten von harten Kämpfen, um ausdauernde Märsche, anstrengende
nisse und werden als prophetische Visionen gewertet.
Arbeiten oder auch um das Verkraften von schlimmen Verwundun-
Ebenso wie gegen Traumgesichte besitzen Körper und Geist der An-
gen, Krankheiten und Vergiftungen geht – überall beweisen die An-
groschim eine starke Widerstandskraft gegen magische Einflussnah-
groschim beiderlei Geschlechts eine erstaunliche und den Menschen
me (vergleiche den Vorteil Schwer zu verzaubern in AH 110) – eine
weit überlegene Zähigkeit. Kundige Anatomen sehen diese vor allem in
Eigenschaft, die ihnen in der Zeit der Magierkriege allerdings zu eher
der zwergischen Physiologie begründet.
trauriger Berühmtheit verholfen hat:
»Specimen 16: Diverse Formen von Controllaria applicieret. als hochgradig dass sie dem Bartwachstum zuweilen mit seltsamen Elixieren nach-
resistent, wie erwartet. Anschlieszende Vivisection, keine Ohn-Maech- helfen sollen, die das Barthaar weich und geschmeidig machen. Wehe
tigkeyts-Erscheynungen. Applicierung des HERZSCHLAG RUHE bey aber dem Angroscho, dem aufgrund einer seltenen Krankheit über-
geoffnetem Corpus. Keine Wirckung beym und II. Versuch. Anschlies- haupt kein Bart wachsen will, denn er wird stets bedauert und behütet
zende Curativa difficil. Fortsetzung der Untersuchung am naechsten Tag. werden und man wird ihn zeit seines Lebens für hinfällig und schutz-
Specimen in reychlich guter Verfassung. Erneute Applicierung des HERZ- bedürftig halten.
SCHLAG RUHE, groeszere Vorbereytungszeyt. Tod tritt erst nach einem
vollen Sanduhrdurchlauf eyn. In Organen erneut keyne Ursache fiter hohe
Resistentia wider magische Eynwirckung erkenntlich. Auch sind die Knochen
weder aus Koschbasalt noch eynem Metalle ...» Wen wundert es, dass das Sprießen des ersten zarten Bartflaumes zwi-
—aus den Aufzeichnungen des Zulipan von Punin zu seinen schen dem 15. und 20. Lebensjahr einen bedeutenden Entwicklungs-
Experimenten an Zwergen zwecks Erforschung der zwergischen abschnitt für jeden männlichen Zwerg darstellt. Dieser Moment gilt
Magieresistenz, um 595 BF als das Ende der Kindheit, an die sich die Jugend- und Lehrzeit an-
schließt. Etwa in den gleichen Zeitraum fällt für männliche wie weib-
liche Angroschim auch die Geschlechtsreife, die für Zwerginnen den
Beginn des Erwachsenwerdens kennzeichnet.
Wenn die Jungzwerge dann 15 bis 20 Jahre später bereit sind, durch die
Größe: zwischen sechseinhalb und sieben Spann (1,30 bis 1,40 Prüfung der Feuertaufe ins Erwachsenenleben einzutreten, weist der
Schritt) bereits stattliche Vollbart der jungen Männer schon fast die typische
Gewicht: recht schwer im Verhältnis zur Größe (ein Zwerg wiegt oft Drahtigkeit eines echten Zwergenbartes auf.
ähnlich viel wie ein Mensch) Zu diesem Zeitpunkt ist auch das körperliche Wachstum zum Ab-
Körperbau: untersetzt, stämmig und kräftig, oft muskulös, zu- schluss gekommen. Ungefähr ab ihrem 130. Lebensjahr werden An-
weilen recht beleibt groschim dann meist etwas (oder noch) gesetzter. Über hundert Jahre
Hautfarbe: meist etwas dunkler als bei mittelländischen Men- später, wenn der Bart des männlichen Zwergs fast die stolze Länge
schen von einem Schritt erreicht hat und beginnt, sich langsam ins Hellgrau
Haarfarben: von salzweiß und blond über kupferne und feurige oder Weiß zu verfärben, nimmt langsam die körperliche Leistungs-
Rottöne bis zu felsgrau und anthrazitschwarz, ab dem zweihun- fähigkeit ab. Bis zum stolzen Alter von 300 Jahren können sich die
dertsten Geburtstag ins silbergrau übergehend meisten Zwerge und Zwerginnen aber noch auf ihre handwerklichen
Augenfarben: vor allem braun, grün, grau und schwarz; oftmals an Fähigkeiten verlassen, und nun gehören sie zu den ältesten und an-
Felsfarben erinnernd oder kräftig wie Edelsteine gesehensten Mitgliedern ihrer Sippe. Jetzt lässt auch zunehmend die
Sehkraft, Ausdauer und Fingerfertigkeit nach, aber viele Angroschim
bleiben noch lange bei guter Gesundheit. Zwerginnen werden meist
zwanzig bis dreißig Jahre älter als die Männer.
Zuweilen ist in diesen letzten Jahrzehnten bei Zwerg und Zwergin
gleichermaßen eine Art von geistiger und körperlicher 'Versteinerung' zu
beobachten, bei der die Beweglichkeit rapide abnimmt und auch das
Denken sich zunehmend in starren Bahnen bewegt. Sehr selten hört
»Der Bart des Zweigen ist lang und von wildem und störrischem Wuchse; und man gar von einzelnen, von Angrosch gesegneten Zwergen, die mit
wiewohl er sich gar kraus und struppig im Gesichte ausbreitet und bis nach ihren 700 oder noch mehr Jahren wahrlich 'steinalt' geworden sind
unterhalb des Gürtels erstrecket, verwehren sich die Zwerge aufs En- und von denen man sagt, dass ihre Lebensflamme durch das Streben
ergischste jedweder pfleglicher Rasur. Anderweitige den Wildwuchs bän- nach der Erfüllung einer besonderen Aufgabe immer weiter genährt
digende Maßnahmen jedoch sind ganz und gar zum Scheitern verurteilt, denn wird.
von solcher Stabilität ist das Haar des Zwergenbartes, dass sie gar die Sehnen
ihrer Armbrüste daraus bauen, auf dass diese niemals zerreißen.» —aus dem
Handbuch der Angroschologie, verfasst von dem
selbsternannten Zwergen-Experten Wenzeslaus Joborner, um 920 BF »Ja spotte nur, du Eintagsfliege. Da trink ich ein Bier drauf, wenn deine
Kinder an Altersschwäche gestorben sind.«
Während Zwerginnen außer bisweilen zu findendem Flaum kein —Auro Sohn des Atosch zu einem überheblichen
nennenswertes Barthaar besitzen, ist der lange, dichte und drahtige Liebfelder Edelmann
Bart der männlichen Angroschim nicht nur ihr wichtigstes Schön-
heitsmerkmal, sondern auch ein Zeichen der Würde. Zudem bezeichnet Mit einer langen Lebensspanne geht auch eine andere Wahrnehmung
die Art, wie ein Angroscho seinen Bart trägt, seine Zugehörigkeit zu von Zeiträumen, Vergangenheit und Vergänglichkeit einher, als sie den
Volk oder Sippe. Kein Zwerg würde seinen Bart vernachlässigen oder kurzlebigeren Rassen eigen ist. Deren Lebensweise empfinden
gar stutzen, und er pflegt ihn immer mit hingebungsvoller Sorgfalt. Angroschim als 'oberflächlich' (im doppelten Sinne des Wortes) und
Eine besondere Rolle nehmen Bärte in einigen Zwergenvölkern auch schnelllebig, und nicht ohne Grund stammt das bekannte Sprichwort
bei der Bestrafung von Vergehen ein: Je nach Ausmaß der Tat wird der "Gut Ding will Weile haben" ursprünglich von den Zwergen. Für
Delinquent mit einer genau bestimmten Form des 'Schandbartes' Angroschim ist es eine merkwürdige Erfahrung, dass die Menschen in
versehen, die bei schweren Verbrechen bis zur vollständigen Rasur einem Alter, in dem sie selbst gerade in den Kreis der Erwachsenen
reichen kann. Dass viele Menschenmänner unwissentlich solche aufgenommen werden, die Hälfte ihres Lebens bereits hinter sich haben.
'Schandbart-Frisuren' tragen, kann in der Begegnung mit einem (erst- Zu einer Zeit, als sie die ersten Unterweisungen in einem Handwerk
mals) reisenden Zwerg durchaus zu Missverständnissen führen. erfahren, gründen gleichaltrige menschliche Bekannte schon eine
Natürlich ist die Beschaffenheit des Bartes auch ein wichtiges Kriterium Familie. Wenn ein Zwerg nach Jahren gemeinsam bestandener
beim Erlangen der Gunst einer Angroschna, weshalb nicht wenige Questen endlich bereit ist, einen Menschen als wahren Freund anzu-
Sorgen des heranwachsenden Zwerges um die zukünftige Qualität sehen, nimmt die Kraft von dessen Lebensflamme bereits merklich ab.
seines Barthaares kreisen. Ja, man hört gar von den Brillantzwergen, Und ältere Angroschim sind immer auch lebende Zeitzeugen für
Ereignisse, die für die Menschen schon lange Geschichte sind.
Dem Fortgang der Zeit stehen die Angroschim zwiespältig gegenü- Hügelhaus handelt. An derartige Lebensumstände sind auch die Au-
ber, denn zum einem sorgen beharrliches, geduldiges Arbeiten und gen der Angroschim in besonderer Weise angepasst, mit denen sie im
langjährige Erfahrung erst für eine wahrhaft zwergische Qualität von Dämmerlicht, wie es in den meist nur spärlich erleuchteten
Handwerksstücken und für jene Weisheit des Alters, für die mehr- Behausungen vorherrscht, sehr gut sehen können.
hundertjährige Zwerginnen und Zwerge geachtet werden. Zum an- Ihr Gespür für ihren unterirdischen Lebensraum reicht so weit, dass
deren aber erleben viele Angroschim, gerade mit zunehmendem Alter, sie gar verborgene Türen oder Hohlräume in Gemäuer und Gestein
das Verstreichen der Zeit als Niedergang, was sie pessimistisch stimmt instinktiv erahnen. Die Menschen bezeichnen diesen unerklärlichen
und die 'gute alte Zeit' in höchsten Tönen loben lässt. `Sechsten Sinn' der Angroschim gängigerweise als 'Zwergennase
(vergleiche AH 111).
»Der lieblichste Duft ist ihnen der Geruch von erhitztem Eisen, der
schönste Klang das Schlagen des Hammers auf dem Rohling, der wunder- »Aber sei vorsichtig, wenn du dich mit dem Kleinen Volk einlässt! Die
barste Anblick das rote Glosen der Glut und das aufregendste Gefühl das Zweige sind verbohrt und störrisch, dass mit ihnen nicht vernünftig reden
Betasten einer Ader seltenen Erzes im Fels.« und handeln ist, aber zugleich sind sie zänkische und übellaunige Gesel-
aus unveröffentlichten Notizen des Zwergenforschers Tyros Prahe, um len, wenn etwas nicht nach ihrer Nase geht. Und wenn sie der Meinung
986 BF sind, ihnen sei durch dich ein Unrecht getan, so tragen sie dir das noch
jahrzehntelang nach und !assen es gar an deinen Kindern und Kindeskin-
Die Vertrautheit der Zwerge mit den Schätzen der Erde ist nicht zu- dern aus!«
letzt wesentlich in ihrer Wahrnehmung begründet. Ohne ihre beson- aus den guten Ratschlägen einer Puniner Händlerin
deren Sinnesleistungen wäre die angeborene Begabung für an ihre Tochter vor ihrer ersten großen Handelsfahrt
Schmiede-und Steinmetzkunst, das Goldschmiedehandwerk, die
Baukunst und Erzkunde nicht denkbar. So nehmen die Angroschim »... dann lasse den heiligen Zorn heiß wie das Feuer des Weltenschöpfers
feinste Details in der Struktur von Gestein und Metall wahr, können in dir lodern, gespeist von der ewigen Glut deiner Lebensflamme, geleitet
allein durch Ertasten verschiedene Erzadern in einer Mine erkennen, von der Kraft deines Willens, der unerschütterlich sei wie das Urgestein im
durch das Hallen der Schritte in einem Gang dessen Form und Verlauf Herzen der Beige ...«
bestimmen oder anhand des Geruchs von glühender Zwergenkohle —aus den Unterweisungen eines Lehrmeisters
Aufschluss über deren Qualität gewinnen. an der Schule des Drachenkampfes zu Xorlosch
Ein Zwerg kann stundenlang in der Betrachtung eines reich verzierten
Torbogens oder eines kunstfertigen Schmuckstückes verharren, wo Wenn ein Zwerg sich etwas in den Kopf gesetzt hat, ist er dabei nor-
ein Mensch glaubt, nach kurzem Blick bereits alles Sehenswerte malerweise so stur und hartnäckig wie ein Fels. Er verfolgt seine Ziele
gesehen zu haben. Der Angroscho hingegen erhält nicht nur Auf- beharrlich und geduldig, aber dennoch nicht langmütig: Jederzeit
schluss über die genaue Technik der Bearbeitung, sondern kann gar kann das schwelende Feuer in seinem Innern aufflackern und zu
den Vorgang der Erschaffung des Werkes selbst nachempfinden. einer leidenschaftlich lodernden Flamme werden.
Mit der Fähigkeit der Wahrnehmung von feinsten Strukturen von Fels Ist er beim Arbeiten und in seiner Verantwortung für Familie und
und Erz verbunden ist auch die besondere Fingerfertigkeit der Zwerge, Sippe pflichtbewusst, zuverlässig und fleißig, umsorgt er loyal und
die man ihnen angesichts ihres stämmigen Körperbaus zunächst gar liebevoll die Seinen, so wirkt er doch gegenüber Fremden zuweilen
nicht zutraut: Wenn es darum geht, einen Stein oder ein Metall zu ruppig, griesgrämig oder aufbrausend. Im Allgemeinen versuchen die
formen, filigranste Goldschmiedearbeiten auszuführen oder einen meisten Angroschim durchaus, gut mit Fremden auszukommen, aber
komplizierten Mechanismus zu konstruieren, ist die Begabung der echte Freundschaften außerhalb der eigenen Sippe schließen sie nur
Zwerge schwer zu übertreffen. schwer. Eine solche Freundschaft hält dann aber meist auch ein ganzes
Zwergenleben lang, und die Erinnerung an einen verstorbenen
menschlichen Gefährten wird der Angroscho bis zu seinem eigenen
Tode bewahren.
Die Angroschim haben einen feinen Sinn für kleinste Neigungen des Die Orientierung an alterhergebrachten Bräuchen ist für die tradi-
Bodens oder Richtungsänderungen eines Ganges, die sie auch ohne tionsbewussten Angroschim in allen Lebenslagen sehr wichtig und
visuelle Orientierung erspüren. Außerdem sind sie sehr sensibel für kann zuweilen gerade bei älteren Zwergen bis zu einem engstirnigen
Erschütterungen in Erde oder Fels, so dass sie beispielsweise einen und starrsinnigen Ablehnen alles Neuen und aller Veränderung rei-
Bergsturz oder Einbruch eines Stollens um einige Zeit vorherahnen chen. Immer wieder gibt es aber auch Zwerge, die mit ihrer Begeiste-
können. In schwankenden Umgebungen wie auf Schiffen oder Pfer- rung für neue Ideen auf den Widerstand und das Unverständnis ihrer
den stellt sich diese Empfindlichkeit jedoch schnell als Nachteil her- Sippenältesten stoßen.
aus, da seine Sinne dem Zwerg beständig Gefahr signalisieren. Zwar Gerade auch der Umgang mit Gold und anderen Kostbarkeiten der
kann auch ein Angroscho sich mit der Zeit an solche Umstände ge- Erde ist stark von der zwergischen Aufgabe als Hüter von Angroschs
wöhnen, nichtsdestotrotz wird er sich auf festem Grund und am Schätzen geprägt. Zwar ist eine gewisse Liebe für funkelnde Edelsteine
besten mit einem steinernen Dach zwischen sich und dem weiten und goldene Kleinodien allen Angroschim eigen, dennoch handelt es
Himmel immer noch am sichersten und wohlsten fühlen, denn die sich hier nicht um profane Habgier, denn diese gilt als die urtypische
Angroschim sind nun einmal für das Leben im Berg gemacht. Eigenschaft des Drachen. Ein jeder Angroscho, der nicht den
So ist ihnen auch die Angst vor dem dunklen Erdinneren, vor engen entsprechenden Teil seines erworbenen Goldes über die Feuerschächte
Gängen und Stollen nahezu unbekannt. Sie fürchten eher den hohen, als Opfergabe an den Weltenschöpfer zurückgibt, gilt unter seines-
unbezwingbaren Himmel, aus dessen Weiten Feinde, Gefahren und gleichen im Extremfall als Drax rardosch (dem Drachen verfallen),
Unwetter jederzeit auf sie herabkommen können. Das offene Land, was üblicherweise die Verbannung aus der Sippe zur Folge hat.
wo nicht einmal die Möglichkeit zur Flucht in eine rettende Höhle Großes Misstrauen legen die Angroschim jeglichem Magiewirken ge-
bleibt, ist ihnen unangenehm. Da ist es kein Wunder, dass Platzangst genüber an den Tag. Die `Sternenkraft' stammt nach Überzeugung
bei den Angroschim recht stark verbreitet ist. Eine unterirdische Stätte der Zwerge aus höheren Sphären und muss damit mindestens als ge-
dagegen bedeutet vor allem Schutz, ganz gleich, ob es sich konkret um fährlich eingestuft werden. Da der Goldene Drache und seine Diener
eine Ehrfurcht gebietende Halle im Berg oder ein gemütliches selbst Meister dieser Magie waren, kann sie kaum Teil von Angroschs
Weltenmechanismus sein und gilt entsprechend als verderbt (weshalb bungswesen entwickelt hat. Bei fast allen jüngeren Zwergenmännern
sie zuweilen auch als 'Drachenkraft' bezeichnet wird). Davon unter- ist zwar der Wunsch groß, von einer hübschen und im kunstfertigen
schieden werden muss nach Ansicht vieler Zwerge die 'Erdkraft', derer Handwerk bewanderten Zwergin erhört zu werden. Allerdings sind
sich die Geoden bedienen — wenn diese den meisten Angroschim auch sexuelle Bedürfnisse bei männlichen wie weiblichen Angroschim nur
kaum weniger suspekt ist. schwach ausgeprägt, was eine der Ursachen dafür ist, dass Zwerge
trotz ihres langen Lebens meist nur wenige Nachkommen in die Welt
setzen. In der Partnerschaft eines Zwergenpaares spielen Vertrauen,
Gemütlichkeit und das Gefühl sozialer Geborgenheit die wichtigere
Ein merkwürdiges und bedeutsames Phänomen unter den Angro- Rolle. In ihrem Zusammensein stehen dabei Tätigkeiten wie gemein-
schim ist die Seltenheit der Frauen. Zwerginnen machen nur etwa ein sames Handwerken oder Fachsimpeln und stundenlanges Kuscheln
Viertel der Bevölkerung aus, denn Mädchen werden seltener als Jungen im Vordergrund, während das Liebesspiel selber recht langwierig an-
und zudem stets als Einzelkinder geboren. Aufgrund dieser Tatsache mutet und es oft einiger Vorbereitung bedarf, um eine romantische
nehmen die Frauen eine besondere Stellung innerhalb der zwergischen Stimmung zu schaffen.
Gesellschaft ein: Sie werden von den Männern geehrt und geachtet, Viele männliche Zwerge, die unverheiratet bleiben, finden einen Er-
ebenso aber sind die Angroschim darauf bedacht, die Frauen möglichst satz für die eheliche Geborgenheit im Kreise ihrer Sippe und in späteren
keiner Gefahr auszusetzen, bringt doch der Tod einer Zwergin unter Jahren, wenn sie die Hoffnung auf eine Braut langsam aufgeben,
Umständen den Bestand einer ganzen Sippe in Gefahr. zunehmend Erfüllung in ihrem Beruf Das Fertigen von meisterli-
Die Konkurrenz um das Erlangen der Gunst einer Angroschna ist chen Handwerksstücken befriedigt sie ebenso wie andere das Leben
beträchtlich, weshalb sich hei vielen Völkern ein ausgeprägtes Wer- als Familienvater, zumal Lehrlinge oftmals fast die Rolle von Sohn
oder Tochter einnehmen.
und so nahm Er den rot glühenden Klumpen, und mit drei Schlägen schuf
Er die Konturen und drei mal drei Schläge formten die Gliedmaßen,
doch für die Hände brauchte Er drei mal drei mal drei Schläge ... und Neben den Heiligen Hallen der Völker gibt es in vielen Städten und
nahm zwei mal acht Fünkchen aus seinem Lebensfunken und ließ sie in die Siedlungen weitere kleinere Tempel, die meist als Abbild der großen
zwei mal acht Leiber ein und entfachte aus ihnen zwei mal acht Kultstätten gestaltet sind: zentral gelegen, prächtiger und größer als
Lebensflammen, für unsere acht Urväter und unsere acht Urmütter. Hell und die restlichen Gewölbe. Hier brennt die Heilige Flamme, deren erster
lang brannten die Flammen jener, doch nicht ewig. Denn ewig glühen nur Funke traditionell in einer Laterne aus Xorlosch geholt werden soll
die Funken, denn sie sind von Angrosch selbst und zu Angrosch gehen sie —auch wenn dieser Brauch wegen den kultischen Differenzen unter der
zurück, wenn wir sterben ...« Priesterschaft der Zwergenvölker nicht mehr oft befolgt wird.
Neben der Flamme steht in jedem Tempel auch der rituelle Altar-Am-
aus einem verbreiteten Schöpfungsmythos
boss. Auf ihm werden einerseits die Ritualgegenstände der
»Die Flamme steht für das Feuer Angrosch-Priesterschaft geschmiedet— vornehmlich der Hammer, der
in dem Angrosch uns schuf steht Angroschs Schöpfertätigkeit und die Geschaffenheit der Zwerge
für die Lebensflamme, die er uns symbolisiert. Der Amboss ist jedoch auch selbst ein liturgischer
gab, seine Kinder zu sein. Der Gegenstand, sein Klang dient dazu, die Sippengemeinschaft zum
Amboss steht für das Erz, aus dem Gottesdienst zu rufen und gibt den Rhythmus für die uralten Gesänge
Angrosch uns schuf steht für die und Choräle vor. Flamme, Hammer und Amboss finden sich selbst im
kleinsten An-
Härte, die er uns gab, seine Strei-
ter zu sein. Der Hammer steht für
die Kunst, mit der Angrosch uns
schuf steht für das Handwerk, GOTTESESBILDER
das er uns gab, seiner würdig zu
sein.« Auch die Gottesbilder der Angroschim unterscheiden sich stark
verbreiteter Lehrsatz der voneinander: Die Erzzwerge pflegen einen reinen Monotheis-
Angrosch-Priesterschaft mus, ihnen ist Angrosch der allgewaltige und distanzierte 'Wel-
tenbaumeister', der die Grundlegung der Tradition gegeben hat
und den man durch Kontemplation und Erforschung des
Angrosch ist nicht einfach der
Weltenmechanismus' schauen kann.
wichtigste Gott für die Zwerge,
Die Ambosszwerge hingegen betrachten Angrosch als 'Vater
sie verehren ihn als ihren Schöpfer
von Feuer und Stahl' und sich selbst als nach seinem Abbild ge-
und mythischen Stammvater, der
schaffen. So fühlen sie sich dem Vater auch nah verwandt und
die Angroschim schuf, um die
glauben, dass er all ihre Handlungen mit wohlwollendem, aber
Schätze der Erde zu bewahren
strengen Auge verfolgt und mit leitender Hand begleitet.
und den Kampf gegen den Drachen zu führen, der die restliche
Den friedliebenden Hügelzwergen wiederum ist Angrosch das
Schöpfung bedrohte. Darüber hinaus gibt es jedoch wenig Einigkeit
gütige und gemütliche Väterchen, der über Herd- und Schmie-
unter den verschiedenen Glaubensrichtungen, und selbst innerhalb
defeuer gebietet und allen Zwergen und Menschen das Hand-
der einflussreichen Angrosch-Priesterschaft gibt es gravierende Dif-
werk gebracht hat.
ferenzen der Lehre. Die Völker der Angroschim — ja, oft sogar die
einzelnen Sippen und Familien — haben eigene Traditionen und Als Schirmherr der Handwerke und Künste ist Angrosch bei
Überlieferungen, die mitunter Jahrtausende zurückreichen. den Brillantzwergen ein ruhiger und zurückgezogener Werker
Neben den hier präsentierten Informationen finden sich weitere Texte und Bastler, der seinen Kindern aber gern Ratgeber in Material-
zu Glaube und Kult des Angrosch in GKM 112. und Gestaltungsfragen ist.
grosch-Schrein, da sie die wichtigsten Symbole des Kultes sind, doch und Raffsucht (nicht nur unter den Zwergen) und versuchen, den
wenn der Ort es erlaubt, gibt es im Tempel auch einen Feuerschacht, in Zusammenhalt der Völker zu stärken.
dem die Toten einer Sippe bestattet werden und der die Opfergaben Eine strenge Rangordnung, wie in manchen Kirchen der Menschen,
empfängt. In den Nischen der Halle werden die Waffen und Reliquien ist den Geweihten Angroschs unbekannt. Zwar gibt es Ehrentitel und
aus vergangenen Jahrhunderten in Ehren gehalten, und oft werden Ränge für die religiösen Führer der einzelnen Völker, darunter je-
besonders prächtige Handwerksstücke der Sippe einige Jahre lang doch ist die Organisation locker und geprägt von dem typischen
ausgestellt, bevor sie in der Opferzeremonie an Angrosch zu- Status durch Ansehen und Alter.
rückgegeben werden. Auf den kunstvoll verzierten Wänden (oft auch Mehr zu den Geweihten des Angrosch findet sich auch in AG 77.
auf Stelen oder seltener in großen Büchern) wird die Sippenchronik
mit sämtlichen Stammbäumen geführt, durchsetzt von Sprüchen aus
dem Barobarabba, Geschichten und Gebeten.
Große, gemeinschaftliche Riten zu Ehren Angroschs werden eher selten und seine Flamme war die heißeste von allen. Auch wenn sie bei der
abgehalten, nämlich zu den wichtigen Feiertagen, zur Geburt und zur Geburt eines jeden Zwerges ein wenig von ihrer Hitze verliert, überstrahlt
Feuertaufe sowie zur Bestattung der Verstorbenen. Ansonsten finden sie immer noch die aller anderen Götter. Und wenn einer unseres Volkes
sich hier jedoch auch einzelne Angroschim oder Ratsuchende ein, von Dere geht, so verwelkt zwar sein Körper; der innerste Funke aber sinkt
die zum stillen Gebet oder zum Stu- hinab, um wieder eins mit Angroschs
dium der Sippenchronik kommen, loderndem Feuer zu werden und die
zu m Gespräch mit den Priestern Hitze zu nähren ...«
oder gar, um ein besonders wichtiges —aus der Predigt eines anderen
Werkstück auf dem rituellen Amboss Angrosch-Priesters
herzustellen und segnen zu lassen.
»Stirbt ein Angroscho, so sagen sie, ver-
lischt seine 'Lebensflamme', so gleitet
seine Seele—sein Lebensfunke' — hin-
Die Priester und Priesterinnen des über in Angroschs Hallen. Der Platz,
Angrosch haben ihre Wohnhallen, den sie dort bekommt, richtet sich
ihre profanen Arbeitsstätten und die vor allem nach seinem früheren Le-
ihrer Familien (denn die benswandel. Einstige Helden treffen den
Angrosch-Priester müssen Gott selbst, feiern und arbeiten
keineswegs ehelos leben) direkt gemeinsam und teilen Handwerksge-
neben dem Tempel: Das heimnisse mit ihm, während 'Versa-
Priesteramt ist ihnen nämlich nicht ger' — die sich je nach Zwergenvolk
nur Berufung, sondern auch Beruf, stark unterscheiden — die niedere Ar-
und die Halle selbst ist ihre beit verrichten. Sie schleppen Kohle,
hauptsächliche 'Werkstätte', in der treiben tiefe Gänge in den Fels auf
sie fast zu jeder Zeit anzutreffen der Suche nach Erzen oder treten den
sind. Blasebalg für das Schmiedefeuer«
Die Geweihten, von denen es nur in —aus den Aufzeichnungen von Hilperton
den größten Heiligtümern mehr als Asgareol,
einen oder zwei gibt, haben zahlreiche ehemaliger Hüter der Flamme zu
Aufgaben in der zwergischen Angbar
Gemeinschaft: Sie helfen bei der Er-
ziehung der Kinder, lehren sie die Viele Zwerge glauben, dass ihr
Grundsätze des Glaubens, der Ge- unsterblicher Lebensfunke bei der
schichte und der Tradition, schreiben Geburt aus Angroschs Urfeuer ent-
die Chroniken und Stammbäume nommen wird und beim Tod wieder
fort, schlichten Streit und stärken dorthin zurückkehrt. Häufiger aber
den Zusammenhalt der Sippe. Ihre sprechen sie von der Lebens
rituellen Pflichten umfassen die Ein- flamme, die aus dem Funken entbrennt, mit dem Alter jedoch immer
segnung neuer Stollen Essen, und anderer Werkstätten, sie stehen den
schwächer wird, um schließlich zu verlöschen — und die auch gewalt-
religiösen Festen vor, führen Eheschließungen und oft sogar Geburten
sam gelöscht werden kann. Die Lebensflamme brennt dabei für die
durch und haben stets ein offenes Ohr für Sorgen und Nöte. In den
Erfüllung ihres Dienstes am Schöpfer, denn schließlich wurden die
großen Tempeln (wie in Xorlosch) werden die anfallenden Aufgaben
Angroschim für eine bestimmte Aufgabe geschaffen. Deswegen gilt
auf verschiedene Geweihte verteilt.
Mord unter Zwergen auch als schwere Sünde.
Die Priesterschaft des Angrosch teilt sich grob in drei Gruppen: Die
Hüter der Esse stellen die Mehrzahl, sie bleiben in den Hallen ihres
»... so ward der Frevler verurteilt zum Tode, denn die Gesetzeskundigen
Volkes und kümmern sich um die aktuellen Belange der Angroschim,
glaubten ihn dem Drachen verfallen, sahen seine Sinne vernebelt und
mit denen sie leben.
seine Hand gelenkt von dunkler Macht. Doch ich lehre dich: Selbst die
Die Hüter der Tradition vertiefen sich stärker in das Studium der langen
schwärzeste und rußigste Lebensflamme hat ihren Platz in Angroschs
Geschichte der Zwerge und versuchen daraus für die Zukunft zu lernen
Schöpfung, hat ihre Aufgabe im Weltenmechanismus! Das Leben der An-
— sie leben in den traditionsreichsten Tempeln, studieren die urältesten
groschim ist lang, und wer weiß, ob die Sünder trotz aller Fehltritte nicht
Angram-Schriften und werden mit dem Alter oft sehr kauzig.
einst wieder zur Verrichtung ihres eigentlichen Dienstes zurückkehren?
Die Hüter der Wacht hingegen ziehen durch die Lande, um Wissen Töte niemals deine Geschwister; so sehr du sie hassen magst.«
über den Weltenmechanismus zu erlangen, Angroschs Werk zu stu- —ein erzzwergischer Angrosch-Priester
dieren und seine Lehre in die Fremde zu tragen. Sie spüren manchmal bei der Unterweisung seines Schülers
auch dem Wirken der Drachen nach, kämpfen gegen Habgier
Damit der Lebensfunke beim Tod eines Zwerges sicher in Angroschs Die Brillantzwerge feiern gern Gottesdienste, in denen prächtige Wür-
Hallen zurückkehren kann, um dort wieder mit dem Urfeuer zu ver- denkleider getragen werden, und durch das verschiedenfarbige Licht
schmelzen, lassen sich die Angroschim in Feuerschächten bestatten, von Edelsteinen eine mystische Atmosphäre erzeugt wird. Die religi-
tiefen Schloten, die bis in Angroschs Hallen selbst hineinreichen sollen. ösen Lehrgesänge und Predigten der Priesterschaft werden gelegent-
Solche Schächte sind in vielen Angrosch-Heiligtümern, vor allem aber in lich gar von wohlklingender Harfenmusik begleitet. Das persönliche
den menschlichen Städten nicht verfügbar, und so kennt man in Gebet richten die Brillantzwerge nicht nur an das viel beschäftigte
Gegenden Aventuriens, wo viele Zwerge unter Menschen leben, ihre Väterchen Angrosch, sondern sehr gern auch an Phex und Simia, die
Totenzüge, mit denen ein Leichnam von den engsten Angehörigen zum den alltäglichen Belangen der Zwerge näher stehen mögen.
nächsten Tempel getragen wird. Wo auch ein solcher Aufwand nicht Die Hügelzwerge pflegen eine gelassen pragmatische, aber liebevolle
betrieben werden kann, wird eine Feuerbestattung vollzogen, ganz Angrosch-Verehrung, ihre Riten sind kurz (außer wenn jemand zum
selten werden die Leichname in steinernen Särgen bestattet, und nur die Anlass einen guten Tropfen oder ein neues Rezept mitgebracht hat)
Geoden überlassen ihre Gebeine einfach dem Gewürm des Erdreichs und nicht sehr mystisch oder ehrfürchtig, sondern drehen sich um
oder den Aasfressern. alltägliche Aspekte des handwerklichen Berufslebens und des guten,
gemütlichen Zusammenlebens. Auch wenn die Hügelzwerge als am
wenigsten orthodox gelten, gedenkt man Väterchen Angrosch auch
bei ihnen nicht seltener als bei den anderen Völkern, und in so manch
So unterschiedlich die Glaubensrichtungen der Völker sind, so unter- geselliger Bierrunde wird mit großer Inbrunst auf ihn getrunken.
schiedlich ist auch ihre Art, diesen Glauben zu praktizieren. Die
Erzzwerge verehren ihren 'Allmächtigen Baumeister der Welt' in streng
ritualisierter Form: Sei es Geburt, Feuertaufe oder Eheschließung, für
jedes herausragende Ereignis gibt es vorgeschriebene Rituale, Gebete »Wir Angroschim sind Sein erschaffenes und herausgerufenes Volk, die Le-
und Opfergaben, die jeweils eine uralte Tradition haben. Auch das benden wie die Toten, denn in uns Lebenden glüht der Funke weiter aus dem
individuelle Gebet wird nach festen Regeln gesprochen, die Zahl der Angrosch einst unsere Ahnen schuf Wir sind nur die letzten in einer langen
Worte und Verse bestimmt sich aus dem Anlass oder — bei sehr Reihe ehrbarer Frauen und Männer; klein gegenüber ihren Taten. Und so, wie
frommen Zwergen — gar aus einer Vielzahl zahlenmystisch be- wir der Erfahrung des Alters Respekt erweisen, müssen wir auch die Ahnen
deutsamer Faktoren der jeweiligen Lebenssituation. ehren.«
Diese fest gefügte Form von Ritus und Gebet wird man bei den Zwergen —aus der Predigt einer wandernden Angrosch-Priesterin
des Amboss nicht finden, ihre Feiertagsrituale sind kurz und weniger
formal, werden aber gern in einem großen Fest beschlossen, in der die Die Ahnen haben im alltäglichen Glauben der Zwerge große Bedeu-
Gemeinschaft hochgehalten wird. Lautstarke Lobpreisungen An- tung. Insbesondere bei den Erzzwergen wird oft jede Tat und jedes
groschs und offene Frömmigkeit praktizieren sie genauso wenig, wie Werk mit den — größeren — Taten und Werken der Altvorderen verglichen,
Sohn und Tochter den Eltern beständig für ihre Zeugung danken. Sie während die Amboss- und die Hügelzwerge eher das Bild von den
sehen alle ihre alltäglichen Handlungen als Teil ihres Gottesdienstes streng oder gütig über das Leben ihrer Nachfahren wachenden
(auch im militärischen Sinne, der im Amboss prägend ist). Wenn sie Stammeltern haben, die man um Rat bittet. Die Brillantzwerge ver-
einmal etwas wichtiges nur zwischen sich und Väterchen Angrosch suchen gar, die wagemutigen Abenteuer ihrer Vorfahren wie im Wett-
auszumachen haben, dann stürzen sie sich zur inneren Zwiesprache streit zu übertrumpfen.
in die handwerkliche Arbeit, denn beim Klang von Amboss und Manche Angroschim sind davon überzeugt, dass die Zwerge früherer
Spitzhacke kommen sie dem Gott näher. Das resultierende Werkstück Generationen eine größere Nähe zu Angrosch selbst hatten, und richten
wird oft dem Gott geopfert. ihre Gebete deswegen lieber an die Ahnen, auf dass diese sie dem Vater
mitteilen und zur Not vermitteln.
Das engste Band zwischen all den Generationen des Volkes sind die
sehr seltenen Träume der Angroschim, denn in ihnen erscheinen per-
sönliche Ahnen oder bedeutende Gestalten der Geschichte. Fast immer
»Nie kann er besiegt werden, der Drache! Wurde einst sein Körper überbringen sie im Traumgesicht eine wichtige Nachricht oder
zerschlagen, werden seine Gier und sein Hass doch fortbestehen Warnung, so dass ein Traum ein bewegendes und für die Gemein-
—vom Wind über das Land getragen wird sich sein Wille erneut sam- schaft bedeutsames Ereignis ist.
meln — in jedem schwachen Herzen! So bleibt wachsam und auf-
merksam, denn er wird auf immer unter euch weilen!,,
—Lehre des Dur Morator ka Drax,
dem Orden der 'Hüter der Wacht' »... aus den edelsten Materialien begann er den Mechanismus zu konstruieren
— ohne Plan und ohne Skizze fügte er Räder Hebel, Walzen, Drähte und
»... und unsere Ahnen erschlugen schließlich den Goldenen Dra- Rohre zu etwas Großem. Elf mal elf Dekaden arbeitete er daran, und als er
chen nach langen und furchtbaren Kämpfen. All das, wogegen wir so schließlich sah, was er geschaffen hatte, war er entzückt, doch es fehlte die
lange gestritten hatten, starb in diesem einen Augenblick — denn ohne treibende Kraß. So gab er sich selbst auf um den Weltenmechanismus zu
einen Anführer zerstreute sich sein Gefolge aus kleineren Drachen und erwecken ...‹<
Geschuppten schnell. Da hatte der Himmel seinen Schrecken verloren, —geheim gehaltene Übersetzung von einer der
und es kehrten Friede und Gemütlichkeit ein, die bis heute währen geborstenen Xorloscher Stelen
—hügelzwergische Gutenacht-Geschichte
Nicht alle Angroschim kennen oder teilen den Glauben an die Lehre
Über die Gefahr, die vom Urfeind der Zwerge heute ausgeht, vom Weltenmechanismus und von Angrosch als dessen Konstrukteur.
sind sich die Völker zutiefst uneins. Während sie für die Hü- Insbesondere bei den Erzzwergen ist der Mythos jedoch beliebt, dass
gelzwerge gebannt ist, mag ein strenggläubiger Erzzwerg schon in Angrosch die Welt als unendlich komplizierten Apparat erbaute. Dessen
einem unehrlichen Vertragspartner jemanden sehen, der vom Funktionsweise zu verstehen bedeutet den gemäßigteren Schulen
'Hauch des Drachen' gestreift wurde. höchste spirituelle Einsicht, und immer wieder gehen einzelne Priester
und Gelehrte auf die Suche nach 'dem Prinzip' oder 'dem Antrieb'.
Einige mystische Gruppen erhoffen sich jedoch, aus den Gesetzen
des Mechanismus exakte Aussagen über die Vergangenheit und Zu-
kunft ableiten zu können — dass nach dieser Lehre alles, was je ge-
schehen wird und geschehen ist, vorherbestimmt sein muss, hat schon Die Zwerge sind — womöglich wegen ihres Misstrauens der
manchen Mechanikus oder Zahlenmystiker dieser Glaubensrichtung Magie gegenüber — sehr abergläubisch. Typische Beispiele die-
in tiefe Verwirrung gestürzt. ses Aberglaubens sind:
• Grolme sind Zwergenkinder; die von Kobolden gestohlen und durch
Magie verunstaltet wurden.
• Wer den Boden beben spürt, wenn es die anderen leugnen. dessen Tod
,Natürlich weiß ich, wer Rondra ist, was denkst denn du? Rondra ist ist nahe.
Angroschs Knappin, doch weil der altehrwürdige Vater nur selten in den • Kobolde und Bosnickel verwandeln in den Minen wertvolles Silber in
Kampf zieht, bleibt seiner Waffenträgerin viel Zeit für eigene Heldenta- wertlose Metalle.
ten. Mit geschulterter Eisenwalder; hocherhobenem Felsspalter und einem Sehr verbreitet ist vor allem eine abergläubische Angst vor dem
Kampfschrei auf den Lippen zieht sie furchtlos gegen Drachen und ver- Wasser. So wird man selbst in der Sicherheit des heimischen
treibt die räudigen Schwarzpelze aus den Gebirgen der Angroschim. Ha! Stollens kaum einen Zwerg erleben, der ein Vollbad nimmt,
Solche Taten will ich auch vollbringen. Schau hei; die Eisenwalder habe ich denn viele Angroschim glauben, dass ein vollständiges Ein-
schon. Wirt, noch zwei Bier!« tauchen in Wasser ihre Lebensflamme zum Erlöschen bringen
—eine junge Ambosszwergin zu ihrem menschlichen Gefährten kann. Das ist auch der vornehmliche Grund für ihre Angst vor
Gewässern und dem Befahren derselben. Denn wenn die Le-
Anfangs gab es für die Zwerge nur Angrosch als Schöpfergott und bensflamme eines Zwerges erlischt, spielt es auch keine Rolle
den Goldenen Drachen als gegnerische Macht, doch die letzten Jahr- mehr, ob sein Körper von wohlmeinenden Gefährten vielleicht
tausende brachten mit den Menschen auch neue Götter. Die Ängste, wieder aus dem Wasser gezogen wird. Auch wenn ein Zwerg
dass diese 'Götter' nur neue Gesichter des alten Feindes seien, worden zuviel Wasser trinkt, ist das — nach seiner eigenen Einschät-
langsam ausgeräumt, und mittlerweile sind die großen und kleinen zung — nicht ohne Gefahr, weshalb man solches möglichst mit
Gottheiten des zwölfgöttlichen Pantheons bei den meisten Angro- einem gewissen Anteil an Alkohol zu, sich nehmen sollte. Denn
schim akzeptiert, wenn sie auch kaum verehrt werden. Alkohol wiederum löscht Feuer nicht, sondern entfacht es, wie
Die Erzzwerge sehen all die anderen Götter als 'menschliche Götter' schon jedes Zwergenkind weiß.
an, die mit den Menschen kamen, nur für sie da sind und irgend- Besonders die Erzzwerge pflegen die Zahlenmystik, mit der
wann mit ihrem kurzlebigen Volk wieder verschwinden werden. Für sie ihre Umwelt zu berechnen versuchen, und mit der sie sich für
die Zwerge des Amboss sind andere Götter höchstens Gehilfen An- manche wichtige Entscheidung die geeignetesten Zeiten oder
groschs, und nur Rondra wird als seine Knappin oder — seltener — Ge- Wahlmöglichkeiten bestimmen lassen. Bei den Amboss-
mahlin verehrt. zwergen ist dagegen ein starker Kampfesaberglaube verbreitet:
Das Volk der Brillantzwerge kennt dagegen Simia als einfallsreiche Von der richtigen Tageszeit des Kampfes (ursprünglich wohl
Tochter Angroschs und Phex als seinen gewitzten Gesellen oder Ge- im Krieg gegen das Echsengezücht begründet) bis hin zur Be-
fährten. Die Hügelzwerge kennen sich am besten mit der Vielzahl schaffenheit der Waffen und Rüstungen unterliegt manches
der menschlichen Götter aus und beziehen einige gelegentlich in ihre der 'Weisheit des einzelnen Kriegers. Dass aber das selbst ge-
Verehrung ein: Travia als hervorragende Köchin, Phex als Händler mit schmiedete Kettenhemd der beste Schutz sein soll, mag schon
erstaunlichem Sortiment und gar Firun als Jagdmeister, der das am Eigeninteresse des Trägers liegen.
erlesenste Wild liefern kann.
Für Zwerge — gleich welchen Alters — sind die familiären Bindungen um das Kind, so dass es auch keine Seltenheit ist, dass der stolze Vater
das höchste Gut. Die Stellung eines Angroscho und einer das Kind zum Stillen in die Schmiede bringt, wo die Mutter gerade
Angrosch-na innerhalb der Gesellschaft richtet sich nach dem eine neue Axt fertigt.
Stammbaum und der Abstammung von berühmten Ahnen. Die Der Wunsch nach der Gründung einer Familie ist unter den An-
Gründung einer Familie ist für die meisten Zwerge das erstrebenswerteste groschim beiderlei Geschlechts sehr ausgeprägt. Den jungen, männ-
Lebensziel — und Kinder sind die größten Schätze, wertvoller als seltene lichen Zwergen ist aber sehr wohl bewusst, dass nur wenigen von
Edelsteine und meisterliche Handwerksstücke. ihnen die Rolle als Familienvater zugedacht wurde. Viele flüchten
sich schon in jungen Jahren in ihr Handwerk und geben die stille
Hoffnung nicht auf, eine hübsche Angroschna ehelichen zu können.
Andere dagegen werben vehement. aber meist vergeblich um eine An-
Menschen glauben oft, dass Zwerge durch die stark ausgeprägte Sip- gebetete, indem sie selbst gefertigte Handwerksstücke oder wertvolle
penzugehörigkeit und die dadurch entstehende enge Bindung zu Edelsteine als Geschenke darbieten oder ausziehen, um Ruhm und
entfernten Verwandten in weitgehend homogenen Gruppen leben. Ansehen zu erlangen. Viele Legenden ranken sich um die lange Wan-
Tatsächlich treten Sippen zwar nach außen hin als geschlossene Ge- derschaft eines Jünglings, der nach entbehrungsreicher Zeit zurück-
meinschaften auf, sie setzen sich jedoch aus einem feinen Geflecht kehrte und mit ansehen musste, wie die Angebetete in den Armen des
von Bindungen Einzelner zusammen. ärgsten Rivalen lag.
In einer Gesellschaft, die zu drei Vierteln aus Männern besteht, neh- Hat eine Angroschna dem Werben eines Angroscho nachgegeben,
men nicht nur die Frauen eine ganz besondere Stellung ein. Obwohl wird die offizielle Verlobung zum Anlass für ein rauschendes Fest ge-
Mehrlingsgeburten bei den Zwergen keine Seltenheit sind, kommt nommen. Sollte der Zwerg nicht aus der Sippe der Verlobten stam-
durch die Verteilung von Männern und Frauen nur durchschnittlich men, muss er von ihrer Sippe adoptiert werden, was schon so manchen
alle zehn Jahre Nachwuchs zur Welt, weshalb männliche wie weibli- Angroscho in tiefe innere Konflikte gestürzt hat. Da dies oft zu un-
che Sippenmitglieder eine besondere Beziehung zu den Kindern pfle- erwünschten Streitereien zwischen den beiden Sippen führt, wählen
gen. Nach der Geburt kümmern sich Vater wie Mutter gleichermaßen die meisten Angroschax einen Bräutigam aus der eigenen Sippe aus.
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Wenig später wird dann der 'Bund von Feuer und Erz' geschlossen —
ein heiliges Ritual, bei dem ein göttliches Band zwischen den beiden
Eheleuten gewoben wird. Trennungen sind den Zwergen unbekannt,
allerdings ist hin und wieder von vereinzelten Ehebrüchen zu hören — Das bedeutendste Erlebnis jedes Angroscho und jeder An-
vor allem dann, wenn der Ehepartner für längere Zeit unterwegs ist. groschna ist die Feuertaufe, der Tag, an dem das Zwergenkind zu
Bei einzelnen Erzzwergensippen ist es interessanterweise üblich, einem oder einer Erwachsenen erklärt und damit zum voll-
dass eine Angroschna Zwillingsbrüder ehelichen kann. Das Be- wertigen Sippenmitglied wird.
kanntwerden dieses Bundes mit drei Beteiligten regte jüngst die Die Feuertaufe findet traditionell am Beginn des 35. Lebensjahres
statt. Zu diesem Zeitpunkt hat der Bart der jungen Männer
Phantasie und den Forscher-
meist eine Länge von mindestens
drang so manch eines Völ-
acht Fingern, was formal die
kerkundlers an, verleiht er
Voraussetzung dafür ist, dass ein
doch der These, zwergische
männlicher Zwerg zur Feuertaufe
Zwillinge würden sich eine
zugelassen wird. Es gibt aber
Seele teilen, neue Nahrung.
immer wieder Spätentwickler,
Auch wenn diese Ansicht
deren Bart noch nicht die
ein wenig drastisch anmu-
erforderliche Länge aufweist und
tet, lässt sich eine enge Bindung
die sich bis zu einem späteren
von Zwillingsbrüdern nicht
Geburtstag gedulden müssen
verleugnen. Während
—ein Makel, der ihnen oft ein
zwergische Frauen immer als
Leben lang anhängt.
Einzelkinder zur Welt kom-
Bei Frauen wird als Maß für ihre
men, sind bei den zahl-
Reife die Länge der Zöpfe
reichen männlichen
genommen. Sobald diese so
Nachkommen Zwillings-
lang sind, dass sie acht und
oder Vierlingsgeburten keine
acht Mal geflochten werden
Seltenheit; vereinzelt wurde
können, werden sie von der
auch schon von Achtlingen
Angrosch-Priesterschaft für
berichtet. Auch wenn vier
bereit erklärt.
oder mehr Kinder zur Welt
Auch wenn sich viele kultur-
kommen, zeigen sich doch
spezifische Traditionen ent-
recht bald immer zwei von
wickelt haben, gleicht sich
ihnen als besonders mitein-
die Kernprüfung doch bei
ander verbunden. Selbst im
allen Völkern. Der Prüfling
Alter verliert sich dieses Band
muss sich dem heiligen Feuer
nicht, das einen gegenseiti-
stellen, seine Ängste ihm
gen Gefühlseindruck ebenso
gegenüber überwinden und
wie ein tiefes Pflichtgefühl
wird dabei für einen kurzen
mit sich bringt. Das 'Sehen
Moment vom göttlichen
durch die Augen' des ande-
Funken Angroschs berührt.
ren in Fo rm von 'Fern em-
pathie' ist dagegen ins Reich Die einzelnen Kulthandlun
der Legenden zu verbannen,
auch wenn Zwillinge über große Distanzen heftige Glücks- oder gen der Feuertaufe unterscheiden sich dagegen von Volk zu Volk
Furchtgefühle des anderen ebenso verspüren wie seinen Tod. sehr. Während die jungen Zwerge in Xorlosch eine
Der Schock des Todes wäre für den Seelenbruder dabei ohne eine Flammenwand durchschreiten, schmieden Ambosszwerge einen
rituelle Lockerung des Bundes äußerst gefährlich, weshalb im Ideal- Tag lang unentwegt an einer Axt. Bei letztgenannten stellen sich
fall die Feuertaufe von Zwillingen von einem Geoden begleitet wird, im Übrigen die Angroschax der Erztaufe, wobei sich die
der ein entsprechendes Ritual webt. Aber auch 'gelockerte' Seelenbrü- Prüfungen an sich aber nicht unterscheiden. Zwillinge werden an
der arbeiten oft zusammen und sind einander die engsten Vertrauten, einem Tag — bei den Hügel-, Amboss- und Erzzwergen
weshalb viele Angroschax einem Einzelkind den Vorzug geben. gemeinsam, bei Brillantzwergen getrennt — geprüft. Nach dem
Interessanterweise sind Geburten trotz der hohen Lebenserwartung Bestehen der Feuertaufe wird beiden vom anwesenden Geoden
von Zwergen kaum häufiger zu feiern als Eheschließungen. Da Kin- das Seelenband gelockert. Es sind keine Fälle bekannt, in denen
der als die größten Schätze angesehen werden — was unter Zwergen nur einer der beiden die Probe geschafft hat — sehr wohl jedoch ist es
'etwas heißen will —, sind gerade die Feste bei der zweiten oder dritten schon vorgekommen, dass beide versagt haben.
Niederkunft einer Angroschna beeindruckende Ereignisse.
Bis zu dem Zeitpunkt, an dem der erste Flaum das Kinn des
Zwer-genjungen bedeckt oder dem Zwergenmädchen die Barobra,
eine komplizierte Zopffrisur geflochten werden kann, genießen die jungen
Angroschim Narrenfreiheit. Sie toben durch die Werkstätten, laufen Nach dem Fest zur Feuertaufe beginnt für alle Angroschim der Ernst
neugierig durch die Stollen und werden erst dann streng ermahnt, des Lebens. Von einem Tag auf den anderen nimmt man ihn scheinbar
wenn sie sich in Gefahr zu bringen drohen. Mit Beginn der Gesellen- kaum noch wahr, meist zählen seine Bedürfnisse weniger als die eines
zeit werden ihnen erste Verantwortlichkeiten übertragen, als vollwertige Kindes und für seine Meinung interessiert sich niemand. In der zwergischen
aber noch immer sehr junge und damit unerfahrene Mitglieder der Ge- Gesellschaft ist Respekt eng mit der Erfahrung des Alters und dem
sellschaft erkennt man sie erst nach dem Ablegen der Feuertaufe an. gewonnenen Ruhm verbunden. Infolgedessen ist die gesell-
schaftliche Stellung eines Zwerges nicht mit dem Alter gleichzuset- hezu gleichbedeutend sind die Sippe, der Stamm, das Volk und damit
zen, sondern regelt sich über ein komplexes Bewertungssystem der auch der Verwandtschaftsgrad zu lebenden wie verstorbenen Indivi-
Taten, Handlungen und Wissensstände des Einzelnen. Es ist daher duen dieses Geflechts aus Bindungen. Zwar kann ein Zwerg im Laufe
nicht ungewöhnlich, dass tatendurstige Jünglinge schon kurz nach seines Lebens die eigene Stellung durch das Leisten glorreicher Taten
ihrer Feuertaufe ausziehen, um ihre Stellung zu verbessern. Zwerge und den daraus resultierenden Erfahrungszuwachs deutlich verbes-
auf der Wanderschaft sind keine Seltenheit, und aus vielen sind re- sern, für seine Vorfahren werden sich aber nicht nur erzzwergische
spektable Vertreter ihres Volkes geworden. Ahnenforscher interessieren. Deren Arbeit scheint bei einem Volk,
Frauen dagegen bleiben sehr oft in den heimatlichen Hallen. Auf- dessen Angehörige bis zu 400 Jahre alt — bisweilen auch noch älter
grund ihrer Seltenheit werden sie nicht nur heftig umworben, son- —werden können, recht einfach zu sein. Da aber jede Sippe ein eigenes
dern auch hoch geschätzt. Man sollte sie aber dennoch nicht als Verständnis der Begriffe Sippe, Stamm und manchmal selbst von der
weltfremd oder verweichlicht einschätzen. Nicht selten leiten sie die Volkszugehörigkeit hat, kann der Stammbaum eines Zwerges sehr in-
Geschicke ihrer Sippen, und bei der Verteidigung ihrer Kinder können terpretationsbedürftig sein.
sie zäher sein als jeder Mann in ihrer Umgehung.
Zwerge fühlen gegenüber ihrer Sippe eine Bindung, die meist stärker
als jeder Patriotismus oder das Festhalten an sakralen oder weltlichen
Da Zwerge in ihrer Existenz schon eine göttliche Bestimmung se- Idealen ist. Für einen Angroscho ist seine Sippe das wichtigste
hen, nämlich den Schutz der Erdschätze vor der Begierde der Dra- Lebensumfeld, seine Rolle in der Gesellschaft wird durch sie definiert,
chen und ihrer Diener, sind Verbrechen unter Zwergen sehr selten. und auch auf sein persönliches Wohlergehen hat sie einen maßgebli-
Ein Mord würde die eigene Kampfkraft schwächen und gilt unter chen Einfluss.
Angroschim auch und gerade nach dem Tag des Zorns als größter Umso erstaunlicher ist es, dass für das Gebilde 'Sippe', im Rogolan
Tabubruch. Ein Zwerg, der seinesgleichen getötet hat, gilt als `Drax auch 'Klan' genannt, anscheinend keine genaue Definition existiert.
rardosch' (dem Drachen verfallen), woraufhin er auf Lebenszeit aus Alle Sippenmitglieder sind eng miteinander verwandt und üben zu-
den heimatlichen Stollen verbannt wird. Entsprechend selten sind mindest ein ähnliches Handwerk aus. In den letzten zwei Jahrtausen-
Morde unter Zwergen. Eine Rauferei dagegen dient der Übung und den haben sich die Berufsfelder dabei sehr erweitert, so dass in der
der Steigerung der eigenen Kampfkraft. Rohstoffe werden nur für An- Sippe der Tunnelbauer auch Scharnierschmiede, Kunsttischler und
grosch angesammelt, und das handwerkliche Veredeln ist mehr als Steinmetze ein Zuhause haben. Der Scharnierschmied bleibt dabei
Schöpfungsakt und weniger als Besitzschaffung von Bedeutung, wes- aber in der Regel beim Zuarbeiten für Fallen und Türen in Tunneln
halb Diebstähle nur selten Sinn machen. und meidet den Konkurrenzkampf mit den Waffenschmieden einer
Daher sind auch Gardisten und Richter nur äußerst selten vonnöten, anderen Sippe. Hirten, Bauern, Waldarbeiter, aber auch Wachsoldaten
weshalb es diese Berufsstände in der den Menschen bekannten Form gelten dabei ebenfalls als Zuarbeiter und leben deswegen trotz des drastisch
nicht gibt. Muss dennoch einmal Recht gesprochen werden, bedient abweichenden Betätigungsfeldes weiterhin innerhalb ihres
man sich zur Urteilsfindung eines Vergleichs mit einem ähnlichen Sippenverbandes. Da Jugendliche sehr oft den gleichen Beruf erlernen
Vergehen aus der Vergangenheit. Zum Richter wird die respektabelste wie ihre Eltern, bleibt eine Aufgabenteilung zwischen den Sippen eines
Persönlichkeit bestellt, meist also der Sippen-, Stammes- oder Volks- Siedlungsgebietes erhalten. Sobald sich eine Sippe jedoch ein anderes
älteste. In den Bergfreiheiten übernehmen oft auch die Bergkönige Berufsfeld erschließen möchte und es dadurch zu einem Interessenkonflikt
die Richterrolle, in Krisenzeiten wird über diese der gewählte Hoch- mit einer anderen Sippe kommt, kann eine grimmige und lang
könig gestellt, der sogar über ganze Völker richten könnte. anhaltende Fehde ihren Anfang nehmen. Aufgrund des ausgeprägten
Üblicherweise muss bei einer Verurteilung der angerichtete Schaden Sippenstolzes kann der Streit zwischen zwei Zwergen schnell zum
behoben oder beglichen werden, bei schweren Verbrechen muss der Aufwiegeln halber Stämme führen.
Verurteilte dagegen mit der Zeichnung durch Schandbärte, einer zeit- Ein Beispiel aus jüngerer Zeit liefern zwei Sippen aus den Goldfelsen.
weiligen oder bis an das Lebensende andauernden Verbannung oder Nachdem Bergleute der Sippen Klamorax und Rogarosch eine geräu-
gar dem Entzug des Beinamens rechnen — eine unter den heimatver- mige Höhle zeitgleich entdeckten, entbrannte ein heftiger Streit dar-
bundenen Angroschim furchtbare Strafen. Nur Frevler an Angrosch um, wer die Räumlichkeit als Wohnort beziehen dürfe. Eine Woche
oder seiner Schöpfung, also Paktierer und Verräter, werden den reini- später wurden drei Dutzend verwundete Zwerge beider Sippen zwi-
genden Flammen in der Heiligen Halle übergeben, wo sie geläutert schen den Steinen des Anstoßes gesund gepflegt, woraufhin sich die
verbrennen. Ältesten schließlich einigen konnten, die Höhle zukünftig als Kran-
Darüber, wie andere Rassen mit straffällig gewordenen Angroschim kenlager zu verwenden.
außerhalb ihres Heimatstollens umgehen, findet sich in dieser Publi- Ein ebenfalls oft zum Streit führender Anlass ist die Hochzeit zweier
kation Näheres unter Zwerge fern der Heimat (Seite 90). Angroschim unterschiedlicher Sippen. Auch wenn hierfür klare Reg-
lungen vorsehen, dass der Bräutigam von den Angehörigen der Braut
adoptiert werden muss, führt gerade dieses Verfahren oftmals in eine
zünftige Sippenfehde. Legenden über solche Konflikte führten im
»Du bist jung und geduldig, versuche dich also ruhig an den Zwergen dort westlichen Mittelreich zu dem weit verbreiteten Vorwurf geplagter
drüben. Doch frage nicht nach ihrem Namen, ihrem Alter oder woher sie Mütter, ihre Kinder seien 'zänkisch wie die Zwerge'.
kommen! Setzte sie einfach auf deine Liste. Denn wenn sie erst einmal Trotzdem sollte nicht vergessen werden, dass sich die Sippen einer
beginnen, dir zu erzählen, von welchen Ahnen sie abstammen und wessen Bergfreiheit meistens friedlich ergänzen, Handel untereinander trei-
Bruder sie sind, dann ist der Abend rum und das Banner hat höchstens eine ben und sich helfen, den gemeinsamen Fortbestand zu sichern. Wäh-
Hand voll Mitgliedergewonnen.« rend die Verantwortung über die eigenen Stollen der jeweiligen Sippe
—Warnung eines älteren Werbers des kaiserlichen Heeres obliegt, kümmern sich die Zwerge gemeinsam um den Ausbau der
gegenüber einem unerfahrenen Kameraden kurz vor der Schlacht auf Großen Halle oder die Instandhaltung der Wehranlagen.
den Vallusanischen Weiden
Die Stellung eines jungen Angroscho und einer jungen Angroschna Der Stammesbegriff unterlag im Laufe der Jahrtausende einem mehr-
innerhalb der Gesellschaft der Zwerge definiert sich maßgeblich aus fachen Bedeutungswandel, der das Interpretieren von Stammbäumen zu
ihrer Abstammung. Dabei spielen nicht nur die Eltern eine Rolle, na- einer eigenen Wissenschaft bei den Erzzwergen hat werden lassen.
Ursprünglich bezogen sich die Stämme auf ein Urelternpaar, zumin-
dest aber auf die Abstammung von einem der acht Stammväter. Diese Angehörige eines Volkes teilen gemeinsame Bräuche, Rituale und Sit-
an sich logische Definition offenbart ihre Sinnlosigkeit aber dann, wenn
ten; sie haben ähnliche Moralvorstellung und Glaubensansichten,
ein Angroscho und eine Angroschna zweier Stämme den Bund von Erz eine gemeinsame Historie und ein kulturelles Erbe. Dadurch wird
und Feuer eingehen und Nachfahren zeugen. Diese sind Angehörige die Erziehung der Kinder geprägt, das Verhalten der Erwachsenen
zweier Stämme. Da viele zwergische Ahnenforscher schon vor langer und das Rechtsempfinden der Ältesten. Folglich ist die Bedeutung
Zeit solche Geburten bei der Erstellung von Stammbäumen genutzt der Volkszugehörigkeit für die Charakterbildung eines Angroscho von
haben, um ihre Verwandtschalt mit einem bedeutenden Heroen der enormer Bedeutung, auch wenn die Zwerge eines Volkes nur selten
Vergangenheit zu belegen, findet man heutzutage keinen Angroscho mehr,
politisch als Einheit auftreten. Zwischen den einzelnen Zwergenvöl-
der sich nicht auf mindestens sechs der acht Stammväter berufen kann.kern gibt es zwar viele Ähnlichkeiten, aber auch einige gravierende
Eine einfache und zumindest hei Amboss- und Brillantzwergen ge- Unterschiede. Ein traditionalistischer Erzzwerg wird eine andere Vor-
bräuchliche Definition für den Stammesbegriff bezieht sich auf den stellung von einer gemütlichen Schlafstätte haben als ein Hügelzwerg
Lebensraum der Zwerge. Sippen, die ein Herrschaftsgebiet bewoh- aus Angbar; der Erfindungsgeist eines Schradoker Waffenhauers dürfte
nen, gehören einem Stamm an. Dadurch kann es recht häufig zu größer sein als der eines Schmiedes aus dem Amboss.
Sippenfehden innerhalb eines Stammes kommen, während größere Der größte Stolz eines Volkes ist die Heilige Halle. Hier kann auch eine
Stammesfehden so gut wie unbekannt sind. Dies liegt zum einen in der klare Abgrenzung zum Stamm getroffen werden. Auch wenn aufgrund
geographischen Verteilung begründet, zum anderen aber auch in der der geographischen Lage die einzelnen Stämme eine eigene Halle
sehr lockeren Bindung eines Zwerges gegenüber seinem Stamm. Mit erbaut haben, so bemühen sich die Stammesmitglieder doch noch
der Zeit haben sich die Bergkönigreiche aus den Stämmen entwickelt, lange Zeit, zu bedeutenden Feiern die Große Halle ihres Volkes
weshalb für Außenstehende der Sippenverband eine weit größere aufzusuchen. Erst wenn die eigene Halle nicht mehr als behelfsmäßiger
Bedeutung hat als für Zwerge, die sich auf ihre Stammeszugehörigkeit Ersatz sondern als gleichwertiges Gegenstück gesehen wird, hat sich
meist erst dann berufen, wenn es ein großes Fest zu feiern gilt. der Stamm soweit eine eigene Kultur geschaffen, dass er als Volk gilt.
” Wir sint uns gewisz, dasz sie nit zu sprechen vermoegen, tun sich doch
ihre Muendern nit oeffenen, allein ihre metallen Baerten zittern und wa-
ckelen, alldiweyl ein Rumpeln unt dumpes Gebrummeln ertoehnet,
zu-dem ein Poltern uni seltzam Geknirrschen, so dasz es scheynet altz wie ein
Geroellen von Steynen unt Kieszeln, unt ein Fauchen von Kohlenfeuern.
Unt alsz sie sich entlich berieten, stunden sie sich hin im Kreysen unt
bann rten unt knurrten sich an, die klumpatschen Haendchen hinterm
Ruecken unt wippeten auf ihren groben Stiefeln vor unt zuruecken. Dies
deuerte gar laenglich an unt altz wir nach vier Tagen das Lager abbra-
chen, stunden sie immer noch so im Kreysen toll waren gaentzlich verdutzet
ueber unser Eylichkeyt. Mein Herr, ich tue furchten, dasz mit solch
Kindervolk keyn vernuenftig Handeln zu finden ist ...«
—Bericht einer frühen menschlichen Handelsexpedition
ins Kosch-Gebirge
Alle Völker der Zwerge teilen eine gemeinsame Sprache: das Rogo-
lan. Schon seit Jahrtausenden wird es in den unterirdischen Hallen
gesprochen, und es hat sich über die Zeit kaum verändert. Zwar sind
Worte hinzugekommen oder haben neue Bedeutungen erlangt, in Ver-
gessenheit geraten ist jedoch kaum ein Ausdruck. Dies hat einerseits
zur Folge, dass sich auch ein Zwergenkavalier aus dem Brillantvolk
problemlos mit einem würdigen Hüter der Xorloscher Traditionen
nicht nur über alltägliche Dinge, sondern auch über Weltanschauung
und Philosophie unterhalten kann. Andererseits besitzt das Rogolan
durch seine Beständigkeit einen ins Unerschöpfliche gewachsenen
Reichtum an grammatischen Regeln, Ausnahmen und fein nuancierten
Vokabeln.
getarnt. Argobasch und Burin lagen mit Armbrüsten im Versteck. Mein am Boden, und traf Es kostete mich das Bein — ihn aber das Leben, denn
Rogar Tungil und ich bildeten das Spießgespann in der Klamm, um dem Flammenbrecher der Drachentöter unserer Ahnen, hatte sein Herz
Wurm den Rest zu geben. Wir warteten. Die Bestie war allerdings nicht so gefunden.«
rasend, wie wir es uns gewünscht hatten, und setzte ihre — Trommok Sohn des "Tralak berichtet von seinem letzten Drachenkampf
Weg des Erzes, eine umfangreiche, stark ritualisierte Geheimlehre dieser Fuldigor? Des Prdrax' Bruder ist er heißt es. Und ihn verehrst du
über die Drachen und die Wege, sie zu bekämpfen. Nach dieser wegen seiner klugen Ratschläge, Mädchen? Einen Drachen?« —Tarnasch
Lehre werden die künftigen Drachenkämpfer über Jahre an Körper, Sohn des Vargasch schilt eine menschliche Gefährtin
Geist und Seele geschult und auf ihre Widersacher vorbereitet.
Zöglinge der Schule erlernen Drachenkampf und -abwehr in Die Zwerge begegnen allen Geschuppten je nach Temperament mit
Stollen und Hallen ebenso wie unter freiem Himmel, wobei zum tiefem Hass oder vorsichtigem Misstrauen. Nicht alle jedoch erschie-
Teil aufwendige Drachenattrappen zum Einsatz kommen, die in ßen oder erschlagen eine Echse auf den ersten Blick. Seit dem Fall
ihrer Beweglichkeit überaus naturgetreu anmuten und zum Teil Pyrdacors und dem Abflauen der darauf folgenden Gefechte mit sei-
sogar den Feueratem der Lindwürmer imitieren können. nen führerlosen Dienern (von denen der Angriff des Riesenlindwurms
Die Drachenkämpfer von Xorlosch bilden eine gefeierte und Garathan auf Xorlosch das schrecklichste gewesen sein soll) sind die
stolze Kriegerelite, die an ihrem Brandmal auf dem linken Arm Machenschaften ihres mythischen Widersachers den Angroschim oft
kenntlich ist. Die Absolventen finden sich nach ihrer Ausbildung verborgen und rätselhaft, und das Schicksal der Zwerge scheint noch
geschlossen im Orden des Drachentöterbundes zusammen und nicht erfüllt. Viele entschließen sich heute dazu, die Drachenartigen
werden oft schon zu Lebzeiten Legenden, wie der derzeitige Leiter genauestens zu beobachten und so ihren Absichten auf die Schliche zu
der Schule, Trommok Sohn des Tralak. kommen, statt ihnen augenblicklich entgegenzutreten (und manche
Sie allein entscheiden noch heute über das Recht, das Drachen- Bruderschaft der Angroschim mag sich genau diesem Zweck verschrieben
wappen zu führen (das in der Vorzeit nur den Heerführern der haben).
Drachenkriege zustand). Der Preis für diese besondere Stellung Die Diener des Drachen haben viele Gestalten, und nicht alle sind
innerhalb der Reihen der ewig wachenden und streitenden An- dieser Tage an Schuppen und Klauen zu erkennen. Besonders in den
groschim ist ebenso einfach wie hoch: Von den Heptarchien wird für viele Angroschim das Werk des Goldenen offen-
Drachenkämpfern von Xorlosch wird nicht mehr und nicht bar: In der Warunkei herrscht jener schwarze Drache, den ihre und der
weniger verlangt, als zu gegebener Zeit ihr Leben für die Menschen Helden schon viel zu oft dem Tod überantwortet haben sol-
Angroschim in die Waagschale zu werfen. len, als dass er noch auf Dere wandeln dürfte. Xeraan hortet und be-
Weitere, vor allem regeltechnische Informationen zur Schule des fleckt mit drachischer Goldgier und Verblendung Angroschs Schätze,
Drachenkampfes zu Xorlosch finden Sie in MBK Seite 117 f. und die lichten Hallen von Lorgolosch fielen den Feinden zum Opfer.
Darüber hinaus haben sich etliche Menschen den verschiedensten
Drachenkulten verschrieben, die den Zwergen höchst suspekt erschei- Weitere Informationen zum Thema Drachen und Drachenjagd
nen müssen, man denke nur an die Draconiter und bestimmte Orden finden Sie in der Zoobotanica Aventurica und in der Anthologie
der Hadjinim. Kein Grund also, wird man in Xorlosch sagen, in der Drachenodem.
Wacht nachzulassen. Im Gegenteil.
Gerade ein so traditionsbewusstes Volk wie das der Angroschim ver- 14. Damit sie aber sich mehren könnten,
fügt über einen schier unendlichen Schatz an Mythen, Legenden ging Angrosch ein zweites Mal hin
und Heldensagen, die zur Erbauung und Ermahnung, aber auch zur und suchte das beste und härteste und zäheste
Erinnerung an die ruhmreichen Tage der Vergangenheit zu vielen Gestein aus allen Gebirgen aus.
Gelegenheiten erzählt werden. Eine winzige Auswahl von solchen
Erzählungen soll auf den folgenden Seiten präsentiert werden. 15. Denn der Zwerginnen würden wenige sein,
und besonders gewappnet müssten sie sein
gegen vielerlei Widrigkeiten.
So stellte er sie einem jeden der Brüder zur Seite,
Das Barobarabba ist das große Epos der Angroschim, dessen Entste- das waren Xorda, Naugrima, Ingrala und Borgime,
hung in die Zeit der ersten Verwendung des Angram durch die frühe Agrescha, Thorgima, Jormune und Muraxa.
Angrosch-Priesterschaft und deren Bemühungen fällt, die mündlich
weitergegebenen Legenden und Mythen zu kanonisieren und gegen
das Vergessen in schriftlicher Form festzuhalten. Viele der
Angram-Inschriften auf den Steinernen Stelen in der Heiligen Halle 18. Geformt waren nun die Leiber der Kinder
von Xorlosch gelten als dem Barobarabba zugehörig; allerdings sind die aus Erz und Felsgestein, dem Vater zum Bilde.
heute gängigen Formen des Epos alle in Rogolan verfasst. Schon kurz Sie zum Leben erwecken, das blieb noch zu tun,
nach der Einführung der Rogolan-Runen vor 4.500 Jahren setzte sich diese dazu nahm Angrosch Funken vom Urfeuer
einfacher zu lesende Form des Barobarabba durch. das tief im Herzen der Erde glühte.
Thematisiert wird die Erschaffung der Welt und der Zwerge durch An-
grosch, der Kampf gegen den Drachen und die Schicksale verschie- 19. Und er hieß das ewige Feuer lodern
dener Stämme, Sippen, Helden und Heldinnen in der zwergischen um Stein mit Leben zu erfüllen, dass
Frühgeschichte. Heute existieren etwa so viele zum Teil nur mündlich Kraft und Wille sich verbanden wie er
weitergegebene Versionen, wie es Zwergensippen gibt, wobei zwischen sich die Kinder erdacht hatte.
den Völkern teilweise recht große Abweichungen bestehen.
Es gab später immer wieder Versuche, das ursprüngliche 'Xorloscher
Barobarabba', also die allererste Rogolan-Version, zu rekonstruieren,
was jedoch an der Uneinigkeit über die Einteilung der einzelnen Ta- 22. So lehrte Angrosch der Vater seine Kinder,
feln und Strophen scheiterte. Dabei hält eine Fraktion beispielsweise als sie geschaffen waren, ihren Dienst zu tun,
an 7 mal 7 Tafeln fest, während die andere eine Zählung von 2 mal 24 zu hüten seine Schätze und zu bewahren seine
entsprechend der Anzahl der Runen des Rogolan-Alphabetes durch- Schöpfung, dass niemand sie verderbe.
setzen möchte — um 'nebenbei' gleich noch die als 49. Tafel geführte In die größte Halle im Berge setzte er sie,
prekäre Erzählung vom Zusammenbruch des Weltenmechanismus zu ihnen eine Heimstatt zu geben, und hieß sie erwachen.'
streichen ...
—Fassung des Barobarabba, 2. Tafel, 3. bis 22. Strophe,
übertragen von Hilperton Asgareol, ehemaliger Hüter der Flamme zu
Angbar, neuzeitlich
»3. Da war der Drache, Prdrax, der Güldene, voll So oder ähnlich erzählen die meisten Angroschim die Geschichte ihrer
Habgier war er und Herrschaft begehrte er über eigenen Erschaffung, doch nicht alle Zwerge teilen diese Version.
die Erde. An sich zu reißen die Schätze, Insbesondere die Geoden gehen von einer ursprünglich oberirdischen
die Macht zu mehren zu unheil' gem Tun. Herkunft der Zwerge aus:
,>In den Hallen unter dem Berg wird erzählt, Sumus Sohn Angrosch habe
uns aus und in der Erde geschaffen, um die Schätze, die in ihr liegen, zu
8. Und Angrosch besann sich, eine Wacht zu legen behüten. Das ist nur zum Teil wahr. Schau dich um. Dies alles ist Sumus Leib
über sein inneres Heim, dem Drachen zum Trotze. und lebendiger Atem. Sie selbst ist Schöpfung und Schatz. Alles Leben geht
Da nahm er ein Stück des härtesten Erzes, von ihr aus, so auch das unsere.
dies teilte er in gleiche Teile, acht an der Zahl. Es ist wahr: Angrosch, der Zweitgeborene, war es, der uns die tiefen Stollen
wies, zu wachen und zu horten und zu hüten. Der Baumeister, der Schmied,
9. Und er schürte das heißeste Feuer im Schoß der Berge er nahm, was die Erdmutter ihm bereitet hatte, und formte uns, fertigte sein
und formte dort Wesen nach seiner Gestalt, göttliches Werkzeug daraus. Vor dem jedoch, was man in den Hallen und
das waren die ersten von seinen Kindern. Bingen fälschlich die 'Urzeit' nennt, bevor wir in Erz und Feuer
Acht Brüd er waren es, und d ie waren Angroschim wurden, führten wir allesamt ein Leben unter dem
Furalm, Brogar, Harb osch und Gurtha r, Himmelslicht, frei in Sumus lebendigem Atem und eins mit allen ihren
Aboralm, Xoldarim, Curoban und Ordamon. Elementen. Die ersten von uns Geoden, die unter Brandan die Stollen
verließen, sie waren keine Verzweifelten, die sich in höchster Not vom ge-
heiligten Weg unseres Volkes abwandten. Nein, sie kehrten, den Weisungen
Satyras, der Erstgeborenen folgend, zurück zu einem viel älteren, geheiligten Die Angroschim haben viele Helden und Heldinnen, kaum ein Volk
Leben. Nun dienen wir Wenigen der Erdmutter wieder in all ihrer Pracht und jedoch hat so viele Kämpfer hervorgebracht und so viele Schlachten
Fülle. Die Anderen zeihen uns, Angroschs Gesetz zu vernachlässigen. Ihm geschlagen wie die Ambosszwerge:
ist gedient. Wie sehr aber sind wir von Sumus Gesetz entfernt gewesen, als
wir uns nur einem einzigen Teil ihres Selbst zuwandten. Es wäre fast das Ende »Neu werdet, Angroschim, heute geschmiedet,
unseres Volkes gewesen.« Hammerschlag klingt schon und ruft uns zur Schlacht.
—nur unter Geoden verbreitete Überlieferung, wie sie bis Tosch Mur: der Amboss, die Form uns zu geben,
heute in einem erzzwergischen Zirkel erzählt wird heute erfüllt sich das Los unsrer Wacht.
Drachenkampf sei uns das Feuer der Esse,
Auch mit der Frage nach der Herkunft der anderen Kulturschaf- mit jedem Schlag werden härter wir nur.
fenden beschäftigen sich zahlreiche Mythen der Angroschim. Eine Derart geschmiedet soll man von uns künden:
brillantzwergische Erzählung über Angroschs Tochter Simia verdeut- den Kindern der Stählernen Hallen von
licht, dass alles Schaffen, das nicht von Angrosch selbst zumindest —Garethi-Nachdichtung eines alten ambosszwergischen Liedes
überwacht wurde, von 'minderer Qualität' ist — so dass Simia gar zu
einem 'Trick' greifen muss, um ihre Geschöpfe überhaupt lebensfähig zu
machen:
»Während Angrosch, der Vater; sich auf das bedeutende und langwierige
Werk der Erschaffung der Zwerge konzentrierte, langweilte sich Simia,
die Tochter; wanderte hierhin und dorthin in der Welt und fand Freude am
Getier und den Pflanzen der Wälder und Auen. Da hatte sie die Idee, Wesen
zu erschaffen, die hier wohnen und über diese Wunder der Welt wachen
könnten, und sie machte aus dem Licht der Sonne, dem Duft der Blumen
und der Macht der Träume die Elfen, spann aus der bunten Wolle des
Bauschgrases ihr Haar und gab ihnen funkelnde Edelsteine als Augen. Doch
als Angrosch diese Wesen sah, schalt er seine Tochter, denn sie waren so
gänzlich anders, als er sich die Bewohner der Welt vorgestellt hatte, vor allem
waren sie zerbrechlich und schwach und würden nicht lange leben können.
Doch Simia wollte ihre Geschöpfe nicht aufgeben, und so schlich sie sich
heimlich fort und stieg in die höheren Sphären empor und brachte den Elfen
die Sternenkraft, auf dass sie sich wappnen könnten gegen die Unbilden der
Welt.«
—aus einer brillantzwergischen Erzählung
über die Erschaffung der Welt
Für die Brillantzwerge ist Phex oder `Fekol' je nach Überlieferung der
Geselle oder kleine Bruder Angroschs, der beide zwar immer wieder
in die unmöglichsten Situationen bringt, aber letztlich durch Gewitztheit und
Wagemut im Herzen der 'Marderzwerge' einen besonderen Platz
einnimmt.
Ähnliche Geschichten wie über das ungleiche göttliche Gespann er-
zählen die Brillantzwerge auch über ihren unglücklichen Vorfahren
Calaman und dessen menschlichen Gefährten Assaf, über deren ge-
meinsame Abenteuer es etliche kleinere Erzählungen gibt. Verschie-
dene Sippen schreiben einzelne Legenden in leicht veränderter Form mal Auch über die mutigen Zwergenfrauen der Angroschim berichtet das
dem einen, mal dem anderen Heldenpaar zu. Barobarabba:
»In der Zeit, als Angroschs Werk noch jung war, da drängte ihn sein junger »Große Heldentaten wurden im Steinernen Zeitalter von jenen voll-
Geselle Fekol, ihn begleiten zu dürfen und das Meisterstück mit ihm zu bracht, die im Amboss-Gebirge Wacht hielten gegen die Schergen des Gol-
bewundern. Angrosch willigte ein, und beide besahen sich die Welt. Fekol denen Drachen. Große Siege wurden gefeiert, und viel Leid erlitten die, die
aber sah Dinge von großer Schönheit und Pracht, und er lobte Meister da tapfer ausharrten und sich wieder und wieder der Übermacht der
Angrosch mit vielen Worten für die wertvolle Arbeit, die er geschaffen hatte. Drachischen stellten. Ich will euch heute die Geschichte von Theruka
Beständig las er hier etwas auf und nahm dort etwas hervor, um es genau zu Tochter der Roglima und des Truwian erzählen, auf dass ihre Taten niemals
betrachten und seinen Wert zu ergründen. Als Angrosch ihn jedoch nach vergessen werden mögen, so lange die Feuer in unseren heimatlichen Höhlen
langer Zeit des Wunderns und Staunens hieß, nun aber alles schön wieder an brennen.
seinen Platz zu tun, da ward Fekol verlegen, dass sein Meister ihn schalt, und Ein mächtiger Lindwurm bedrohte die Wohnhöhlen jener Sippe, und sooft
beeilte sich, alles wieder so herzurichten, wie es von Angrosch angeordnet die Männer mit Kraft oder List gegen ihn angingen, sie konnten ihn nicht
war. In seiner Eile aber brachte er vieles durcheinander, und manches besiegen. Viele waren schon gefallen, als Truwian Sohn des Tulasch mit
verbarg er auch absichtlich, um es sich später in aller Ruhe wieder seinem Sohn Tuwar hinauszog, gegen das Untier zu kämpfen. Doch auch
anzuschauen, und seit dieser Zeit muss man die allerschönsten Dinge lange sie konnten nicht widerstehen und starben im versengenden Atem des
suchen.« Drachen.
—brillantzwergische Erzählung, undatiert In diesem Augenblick der Not, als die Nachricht vom Tode ihres Vaters
und ihres Bruders Theruka ereilte, konnte sie nicht mehr tatenlos bleiben,
und sie wappnete sich, wie es die Tradition ihres Volkes gebot. Ein schweres Die Brillantzwerge erzählen vom Baumeister Fengatosch Sohn des
Kettenhemd legte sie an und darüber Brünne und Armschienen aus Leder, Fenbalik und seinem Sohn Fengromox. Fengatosch galt als von An-
das besonders gehärtet war Ein Heim aus Toschkril krönte ihr Haupt, und grosch gesegnet, überschritt jedoch den Zenit seines Schaffens und
den mächtigen Felsspalter ihres Vater nahm sie an sich. Ihre Verwandten weigerte sich voller Stolz, für seinen ebenso kunstfertigen Sohn Platz zu
flehten sie an, sie möge nicht gehen, da sie um sie fürchteten, doch Theruka machen, ohne sein Meisterwerk, eine Kristallkuppel in Schatodor, fertig
erhörte sie nicht. gestellt zu haben. Fengromox sah die Fehler, die dem längst
Groß an Gestalt war sie und von kräftiger Statur ähnlich ihrem Vater, der vergreisten Baumeister unterliefen, und warnte ihn dreimal, wurde
berühmt war unter seinesgleichen für seine große Kraft. Doch der Drache jedoch durch die Autorität des Alters abgewiesen. Die Kuppel brach
höhnte nur, als er sie erblickte, denn er glaubte einen bartlosen Jüngling kurz nach ihrer Fertigstellung und begrub Vater und Sohn unter sich.
vor sich zu haben, der leicht zu besiegen sei. Da sprang Theruka mit einem Diese Mär warnt davor, zwergische Tugenden wie Beharrlichkeit und
Satz herbei und hieb dem Untier blitzschnell und mit einem gewaltigen Altersweisheit in ihr Gegenteil umschlagen zu lassen und Angroschs
Hieb einen seiner drei Köpfe ab. Und als der Lindwurm nun ihrer Stärke Gunst für sich allein beanspruchen zu wollen.
und Geschicklichkeit gewahr wurde, setzte er all seine Kräfte gegen sie ein,
und erbittert rangen die beiden Gegner: Zähne und Stahl hieben aufeinander
ein, Therukas Axt schlug de::: Drachen Wunden, und sein Feuer hüllte sie
ein. Doch als der Lindwurm sah, dass seine Gegnerin ausharrte und seinen Wie die Angroschim ihre Waffen, Schmuckstücke und Hallen ebenso
Flammen trotzte und nicht zurückwich, da zauderte und zagte sein kaltes preisen wie ihre großen Helden, so betrauern sie auch deren 'Gefallene'
Herz für einen kurzen Moment. Diesen konnte Theruka nutzen, und mit in ähnlichem Maße:
letzten Kräften trennte die Tapfere die anderen beiden Köpfe vom Leib des
Untieres. Dann sank Theruka Tochter des Truwian darnieder, und wurde »Als Xagul der Verblendete, der erste Hohe König, wider Angrosch frevelte
vom verendenden Leib des Drachen begraben. und all jene Werkstücke einschmelzen ließ, da war eine Waffe darunter,
Als ihre Verwandten des glorreichen Sieges gewahr wurden, hob großer derer wir uns noch immer erinnern. Denn Thoram Sohn des Tharin Enkel
Jubel an, aber auch große Trauer, denn man hielt die standhafte Angroschna des Huramosch Neffe des Odmar Eisenfaust hatte sie einst geschaffen, als
für tot. Und unter aller Ehrerbietung wurde sie hineingetragen in die Hallen Athax Stahlauge im Amboss-Gebirge wider die Drachischen focht: den
ihrer Sippe. Doch noch schlug ihr Herz und kämpfte ihr starker Wille Felsspalter Silberflamme. Und wenn auch große Schätze darunter waren, die
gegen das Verlöschen der Lebensflamme, und diese wurde genährt vom durch Xagul vernichtet wurden – kunstfertige Handwerksstücke, vollendet
Feuer der Kampfeswut. Und wie durch ein Wunder genas sie von ihren gemachte Werkzeuge und hervorragend geschmiedete Waffen –, so kam doch
Wunden und lebte noch über hundert Jahre unter den Ihren, bis Angrosch sie keines jener Axt von Thorams Händen gleich. Sieben mal sieben mal
in seine ehrwürdigen Hallen lud." sieben Tage arbeitete er in den Schmieden von Hammerschlag. Aus dem
—Erzählung frei nach der 36. Tafel des Barobarabba, besten Toschkril-Stahl formte er die Klinge, und acht mal achtfach wurde sie
wie sie heute bei allen großen Zwergenvölkern zu hören ist geschmiedet, und in Mondsilber war Angroschs Flamme in die Klinge
graviert. Im Kampf gegen den grausamen Yskandur, den Herrn der
Purpurwürmer; wurde Silberflamme getragen V017 Xandresch dem Standhaften,
und danach von seinem Sohn Xerborosch. In Vergessenheit geriet sie unter
Tragische und ergreifende Geschichten über Zwillingsbrüder nehmen König Hurdosch Tunnelgräber Sohn des Bardosch, der sich versteckte, statt
angesichts der Bedeutung der Seelenbruderschaft einen besonderen den Kampf weiter zu führen, und all den ruhmreichen Kämpfen gegen die
Platz in den zwergischen Legenden ein, wie beispielsweise die folgende Drachischen wurde lange nicht mehr gedacht. In ihren letzten großen
Erzählung von den Brüdern Igrim und Kagrim: Kampf schließlich wurde sie von Jandrime Tochter der Jorna geführt, als an
der Eisenschlucht so viele Tapfere ihr Leben lassen mussten. Doch hört 171111
.. Doch schließlich verfiel Kagrim einer Angroschna in Liebe, das war die ganze Geschichte:
Atoscha, die Tochter der Angra Eisensteines: Doch als Kagrim seinem See-
lenbruder davon erzählte und dieser der Angroschna angesichtig wurde, So endete schließlich Silberflamme, die Klinge, die mit Angroschs Segen
wurde er gleichfalls von leidenschaftlicher Zuneigung ergriffen und wollte gemacht war im Feuer des Verblendeten. Geschaffen von Thoram Sohn
Atoscha für sich gewinnen. Die Zwergin aber wollte keinem der Brüder den des Tharin, in der Stunde des Ruhms geführt von Xandresch Enkel des
Vorzug geben, und so beschlossen Kagrim und Igrim, jeder auf eine Oueste Athax Stahlauge, getragen V011 Jandrime Tochter der Jorna in der Stunde der
auszuziehen, um sich Atoschas Gunst zu erwerben. Verzweiflung. Niemals stumpf wurde sie, niemals schartig, niemals versagte
sie ihren Dienst.«
Schon bald schmerzte die Zwillingsbrüder ihre Trennung, denn noch niemals --aus einem ambosszwergischen Lied über den berühmten Felsspalter
in ihrem Leben waren sie ohne den anderen gewesen. Und als Kagrim Silberflamme, übertragen von Hilperton: Asgareol, ehemaliger Hüter der
schon weit gewandert war, verspürte er plötzlich große Angst und Flamme zu Angbar neuzeitlich
Schmerzen gleich wie am eigenen Leib, und er wusste, dass sein Bruder in
höchster Gefahr war: Da ließ er von seiner Queste ab und machte sich auf die Pyrdacors Leib wurde vernichtet – doch war auch dies am Ende nur
Suche nach Igrim. Er fand ihn schließlich nach langen Wahrten gefangen in eine List des 'allbösen Drachen'?
einer Grolmenhöhle, wo er samt einem Teil des Grolmenschatzes eingesperrt
war, den er errungen hatte. Durch Geschick und Mut gelang es Kagrim, zu »Vor dreimal zehn mal zehn mal zehn Jahren – und das ist kein Zufall! –
seinem Bruder vorzudringen und ihn zu befreien. Und er hieß ihn, seinen geschah es, dass Drache gegen Drache kämpfte. Das ist nicht ungewöhnlich,
Schatz zurückzulassen, damit nichts ihre Flucht gefährden sollte. Doch wirst du sagen, und damit Recht haben, erschlagen sich diese Kreaturen
Igrims Geist war von der Not seiner Gefangenschaft und vom düsteren doch sogar, wenn sie umeinander werben. Diese aber, von welchen die Rede
Einfluss des Grolmengoldes umnebelt, und so dünkte ihn es, Kagrim wolle ist, waren der Güldene Drache selbst und sein beinahe ebenso hochfahrender
ihn um seinen Schatz bringen, damit er selbst Atoscha zur Frau nehmen Bruder, beide begierig darauf, sich Götter zu nennen, beide voll Neid und
könne. Da überkam ihn große Wut, und er erschlug seinen Bruder Doch als Missgunst auf den anderen. Und beide führten auch ihre Heerscharen in die
Igrim gewahr wurde, was er getan hatte, da durchfuhr ihn ein großer Schlacht, Geschuppte, Zauberer und Geistwesen. Der Weltenmechanismus
Schmerz wie von einem möchten Feuer, das ihn von innen versengte. Da nahm großen Schaden in dieser Zeit, in der das Auge des Drachen zehn mal
nahm er die Waffe, die vom Blut seines Rogar besudelt war, und setzte seinem zehn Jahre voll Hass auf die Welt schien und sie in ihrer Mitte so versengte,
Leben ein Ende ...« dass man noch heute die Spuren davon sieht und die Hitze spürt.
—aus einer Erzählung der Hügelzwerge
Die eifrigsten und tapfersten Vettern aus dem Amboss zogen damals aus, den »Wenn der Drache und seine Diener besiegt sind, wird Angrosch alle, die
Drachen zu wehren, und jene, die gingen, kehrten nicht wieder. Wir wachten, standhaft waren, im Kampf zu sich holen. Dann werden die Schmiede an
wie es Angrosch befohlen hat, in den heiligen Hallen, und keines Seiner Esse schmieden und die Baumeister an Seinen Gewölben bauen,
Drachensklaven Fuß hat sie entweiht. Der Güldene verschwand in diesen dann wird Er die Konstrukteure die großen Geheimnisse der Mechanik
Tagen des Todes und des Zerstörens, sein Leib zerschlagen wie sein ver- lehren und die Goldschmiede werden das reinste Gold und Platin unter
derbtes Reich. Und die Einfältigen, die närrischen Vettern im Kosch vor- Seiner Aufsicht zu atemberaubenden Schmuckstücken formen. Und er wird
neweg, sagen, er sei damals vernichtet worden. Ich aber sage dir, dass des endlich die letzten Geheimnisse der Zahlen offenbaren und die Kinder
Drachen gefährlichste Waffe schon immer die List war und immer noch ist werden voll von Staunen und Entzücken sein, denn sie werden Seinen
und immer sein wird. Wie muss er hohnlachen in seinem Versteck, zusehen, Wellenplan sehen und Seinen Weitenbau erkennen.«
wie die Welt sarglosgeworden ist, sein Tun vergessen hat, seine Gegenwart aus einer Unterweisung der erzzwergischen Angrosch-Priesterin
leugnet! Ich sage dir, keines Drachen Sieg über den Güldenen traue ich, Roschoka Tochter der Roschima
keinem Gerücht über seinen Fall, keinem eitlen Selbstbetrug über seine
Überwindung. Er ist da. Er wartet. Er spinnt seine Ränke. Die Zeit wird ,Drachenmacht und Drachenlist waren nicht gebrochen und sind nicht
'
kommen – und die Zahl der Tage bis dahin steht schon fest! –, in der er sein gebrochen und werden nicht gebrochen sein. Drachengier und
garstiges Haupt wieder erheben wird, um alles zu zerstören, was Angrosch Drachenverführung wirken immerfort. Drachenfeuer und Drachenzauber
geschaffen hat. Unsere Wacht besteht fort, und sie ist wichtiger als jemals schwächen die Grundpfeiler der Welt, entweihen das Urfeuer [...1 Wenn des
zuvor wo alle anderen vergessen haben!« Drachen Stimme sich den Weg in die Herzen bahnt, werden die Kinder
erzzwergische Erzählung, neuzeitlich den Vater verraten f...1 Und des Drachen Blick wird die Geheimnisse des
Weitenbaus schauen, Worte der Macht wird er sprechen, Worte des
Verderbens. Vernichtung werden sie sein für den Weitenbau, werden den
großen Mechanismus aus den Angeln heben
Text von einer zum Teil unleserlichen zwergischen Steintafel unbekannter
Herkunft, der vermutlich aus der 49. Tafel des Barobarabba stammt und
vom Einsturz des Weltenmechanismus kündet
»Was das Geheimnis unserer Kunst ist, willst du wissen? Dann sage mir;
kannst du anhand des Zischens des glühenden Rohlings erkennen, wann der
richtige und einzige Augenblick gekommen ist, den Stahl aus dem Feuer
zu nehmen? Kannst du an der Ausbreitung der Hitze im Eisen die feinen
Strukturen erkennen, die dir erst Aufschluss darüber geben, zu welcher Form
das Werkstück geformt werden will? Und kannst du, wenn du den Hammer zu
einem genau bedachten Schlag hebst, schon hören, wie es klingen wird, wenn
das Werkzeug das Eisen trifft?»
—die Angbarer Schmiedemeisterin Xorda Tochter der Xebrima zu
einem Menschen, neuzeitlich
Der Bergbau gilt gleich nach der Schmiedekunst als die Domäne der Der eifrige Bergbau hat über die Jahrtausende auch die Technologie
Zwergenvölker. Es ist kein Geheimnis, dass die Angroschim die her- der Angroschim nicht unwesentlich vorangebracht: Grubenbahnen,
ausragendsten Bergleute Aventuriens stellen — kein anderes Volk legt so ausgefeilte Kräne, Aufzüge und Fördersysteme schaffen das begehrte
tiefe und dennoch sichere Stollen und Schächte an. (Und während man Erz an die Oberfläche, während Pumpen das eindringende Wasser
über Aussagen zur Schmiedekunst streiten kann, gilt dieser Satz aus den Stollen bringen und geschickt angelegte Luftschächte und
unwidersprochen.) Blasebälge für ständige Frischluftzufuhr sorgen. Hier kommen auch he
Laut des zwergischen Erschaffungsmythos' formte Angrosch sein Volk gutmütigen Zwergenponys zum Einsatz, die von den Angroschim aber
direkt aus dem Gestein und übertrug es ihm, die Schätze der Erde zu nicht als Reittiere gehalten werden: Tief unter der Erde ziehen die
hüten und zu verwalten. Und tatsächlich scheint jedem Zwerg, und sei kleinen Pferde geduldig die Loren mit dem geförderten Erz oder
er auch ein hügelzwergischer Wirt, ein zumindest rudimentäres reiben Pumpen und Hebewerke an.
Verständnis für den Bergbau und die Gesteinskunde mit in die Wiege Alle zuvor genannten Einrichtungen sind für die Arbeit und das
gelegt worden zu sein. Überleben unter Tage unabdingbar. Tatsächlich gelten sogar alle für
ren Bergbau benötigten Gerätschaften in Sippenkriegen als absolut
unantastbar.
Eine interessante Nebenerscheinung der zwergischen
Es gibt eine ganze Reihe von Gründen, wieso zwergische Bergleute Bergbautradition ist übrigens die Vogelzucht: Es gibt tatsächlich
ihren menschlichen Berufskollegen voraus sind. Zunächst wäre hier viele Familien unter den Angroschim, die sich in freien Stunden der
neben ihrer natürlichen Begabung vor allem die Jahrtausende um- Zucht kleiner Singvögel (meist Rotkehlchen oder Meisen) verschrieben
fassende Erfahrung der Zwerge zu nennen. Zudem haben die An- haben. Die-;e werden immer in kleinen Käfigen mit hinab in die
groschim Werkzeuge und Gerätschaften entwickelt, die ihnen die Bergwerke genommen. Wenn ein Vogel verstummt, sind die Bergleute
Arbeit unter der Erde erleichtern oder aber auch erst möglich ma- gewarnt: Die Frischluftzufuhr droht zu versiegen, oder giftige
chen. Grubengase dringen n den Tunnel ein. Neben den Bergwerksstollen hängen
Vogelkäfige
vorsorglich auch immer in den unteren Stollen einer Siedlung. Und der schlug ich auf den Stein ein — zögerlich erst, doch dann kräftigen Und
auch in Wohnhöhlen hat es sich oftmals eingebürgert, einen Vogel im das Gestein begann zu singen, sage ich euch. Es sang, und es sprach zu min
Käfig unter die Decke zu hängen Und dann fing ein Arbeiter an, leise zu summen, die anderen stimmten
schon bald ein. Es war die köstlichste Musik: die Hacken, die Arbeiter die
»Ich schmecke immer noch den Staub im Mund, und das Erz, einfach Steine. Eine Harmonie, ein feierlicher Chor in der Dunkelheit.
Es war so erhebend, beinahe feierlich. Damit habe ich gar nicht ge- Viel zu schnell war meine Schicht vorbei. Doch ich wollte gar nicht mehr
rechnet. zurück. Ich wollte dort unten bleiben [...]
Wasser rann die Wände herab, doch es war wann, so wie auch die Luft Heda, Wirt: Noch eine Runde! Ich erzähle euch jetzt, was wir heute ge-
heiß und stickig war. funden haben.«
Die Anne schmerzten nur schon bald, müsst ihr wissen, aber nur am Anfang. —die junge Zwergin Garxa Tochter der Garna nach
Wir standen alle in einer Reihe, jeder mit einer Hacke. Immer wie- dem ersten Arbeitstag in den Bergwerken ihrer Sippe
»Wenn kämpf' Angrokh, du müssen haben schnell' Bein und lang' Arm. sehen der Mittel- oder Tulamidenlande kennen. Bei einer Bedrohung
Sonst treffen Metallpfeil dich oder treffen Axt Knie. Dann du sein greifen nicht nur eine Hand voll Krieger zur Waffe — nein, fast die
langsam. Wenn langsam sein, du treffen wieder von Metallpfeil, und du ganze Sippe tritt geschlossen dem Feind entgegen. Bei den vier
bei Tairach.« großen Völkern kann man sogar von einer Wehrpflicht sprechen,
—aus einem Gespräch zweier Wegelagerer auf den Hollbeerwiesen wenn diese nicht von der Gesellschaft gefordert, sondern ganz
vor Havena am Abend vor ihrem Ableben selbstverständlich als Dienst an Angrosch verstanden wird.
Mindestens einmal wöchentlich übt sich jeder Zwerg und
jede Zwergin an Spieß, Axt oder Geschütz. Es gibt — mit
Ausnahme der Drachenkampf-Schule von Xorlosch — kei
Aventurienweit gelten Zwerge als gefürchtete Kämp- ne `Kriegerakademien'; der Berufsstand des Gardisten oder
fer, treue Verbündete oder zumindest geachtete Wachsoldaten existiert in Zwergenstädten nicht. Stattdes-
Feinde. Ihren Ruf haben sie sich im jahr- sen sind die älteren Sippenmitglieder für die Ausbildung
tausendelangen Kampf mühsam erstritten, des Nachwuchses verantwortlich, und die Wachaufga-
zahlreich sind die Sagen von Drachentöte- ben werden im Wechsel von den Sippen übernom-
rinnen, Heerführern und Geschützmeistern. men. Zwerge übernehmen also bei Bedarf die Rollen
Anders als bei den Menschen begründet sich des Ausbilders oder Straßenwächters, doch würden sie
der Ruhm der Angroschim aber weniger auf eher von einer Berufung als von einem Beruf sprechen.
Einzelleistungen, sondern auf der Kampfkraft Innerhalb der Sippen ist es daher nicht unüblich, dass
von Einheiten unterschiedlichster Größe. Es gibt diejenigen, die sich im Umgang mit der Waffe
etliche Legenden von Drachentötergespannen, ausgezeichnet haben, öfter Wache schieben als ta-
die im Alleingang einen Purpurwurm besiegten, lentierte Handwerker — jeder Angroscho dient eben
aber auch vom kompletten Volk der so, dass seine Fähigkeiten am besten zum Einsatz
Ambosszwerge, das mehrere Jahrtausende lang kommen.
die heimatlichen Stollen verteidigte.
Gerade bei Menschen hält sich hartnäckig das
Gerücht, alle Zwerge seien stets waffenbereite Krieger,
Obwohl Zwerge zu Recht den Ruf haben, verbissene
und tatsächlich verbirgt sich in diesem Vorurteil mehr
und leidenschaftliche Kämpfer zu
Wahrheit, als es sich ein Feind der Angroschim vorstellen
möchte. sein, muss man ihre strategischen wie
Sicher ist, dass nicht nur die Wachhabenden am taktischen Überlegungen als eher
Xorloscher Tor, sondern auch die Ziegenhirtin auf defensiv und selten rondrianisch
den Bergwiesen des Kosch (die Aufzucht der bezeichnen. Da Zwergenpopulationen nur
Tiere sichert die Versorgung der Siedlung und nährt die sehr langsam wachsen, haben offensive Ausbrei-
Kampfbereiten) ihre Aufgabe (Angroschs Gebot zur Folge) darin sieht, tungsbemühungen bisher Seltenheitswert und be
die Schätze der Erde zu hüten. schränken sich höchstens auf Siedlungsräume, die aus Bergbausicht
Je nach Volkszugehörigkeit predigen auch die Angrosch-Priester diese interessant sind (den meisten Völkern also nicht wertvoll genug er-
Lebenseinstellung mehr oder weniger verbissen. schienen, um darum Krieg zu führen). Zudem sehen die Angroschim
Der Kampf gegen die Feinde Angroschs — vor allem gegen Drachen ihre Lebensaufgabe eher im Schutz der gefundenen Reichtümer als in
und Echsen — ist dem Angroscho wie der Angroschna eine heilige der Eroberung rohstoffarmer Gebiete. Entsprechend erbittert wird ein
Pflicht, die Grundlage der eigenen Existenz und der Sinn des Lebens. Stollen gehalten, bei der Verfolgung fliehender Feinde ist man dagegen
Anders als für einen Ork-Krieger, auf den diese Aussage ebenfalls zu- eher nachlässig. Natürlich ist dieses Verhalten auch eine Folge körperlicher
treffen mag, macht sich ein Zwerg jedoch nur selten Gedanken darü- Gegebenheiten ist — Zwerge laufen eben langsamer als die meisten
ber. Er prahlt nicht, und er sucht auch keine Bestätigung im Kampf; anderen Zweibeiner.
für ihn ist der Kriegszustand so selbstverständlich, dass es im Rogolan Um ihre mangelnde Geschwindigkeit auszugleichen, verzichten die
nicht einmal ein Wort dafür gibt. Dennoch stürzen Zwerge sich nicht Heerführer der Angroschim gerne auf offene Feldschlachten. Sie be-
blind in einen hoffnungslosen Kampf — in einer späteren Schlacht vorzugen den Tunnelkampf, wo Pferde nutzlos sind und sogar ein
könnte ihre Kampfkraft fehlen, wenn sie sich in sinnlosen Scharmüt- Drache einen großen Teil seiner Beweglichkeit verliert.
zeln umbringen lassen. Bei der Verteidigung einer Binge darf ein An- In erster Linie versuchen die Zwerge ihre Feinde mit Fernkampfwaffen
greifer dagegen keine Gnade erwarten, und auch ein Hügelhaus wird auf Distanz zu halten. Die Größe der verwendeten Armbrüste
verbittert verteidigt. variiert ganz beträchtlich, von der einfachen Armbrust über die Vari-
Infolgedessen gibt es auch keinen Kriegerstand, wie ihn die Men- ante der Eisenwalder bis hin zu der legendären 'Drachentrutz' mit
sellen-Ausbildung recht individuell gestaltet wird, können die
Werte für eine der drei Professionen (plus Varianten) zutreffend
sein. Sobald der Zwerg die heimatlichen Stollen verlassen hat und
Vergleichsmöglichkeiten bekommt, wird er sich meist in menschliche
Laut Schwerter und Helden ist es für Zwerge möglich, die Pro- Kategorien einordnen. Wenn er einem Söldnerbanner beitritt,
fessionen Gardist, Söldner, Soldat und auch Krieger (Xorlosch) zu wird er die Bezeichnung Söldner übernehmen, patrouilliert er
wählen. Dies scheint zunächst im Widerspruch zum oben Gesag- dagegen durch die Gassen Angbars, lässt er sich als Gardist titulieren.
ten zu stehen. Warum sollte ein Zwergenheld ein Gardist gewesen Die zwergischen Minderheiten in menschlichen Siedlungen
sein, wenn dieser Beruf bei den Angroschim unbekannt ist? haben so gut wie immer die Berufsstruktur der Kurzlebigen
Sobald die jungen Zwerge rund 15 Jahre alt sind, werden sie etwa übernommen und sind meist reguläre Gardisten. Letztendlich haben
einmal die Woche in dem Umgang mit Äxten und Spießen un- zwergische Kämpfer zu Beginn ihrer Karriere einfach ein
terwiesen. Die Holzwaffen sind kindgerecht leicht, ebenso die Le- anderes Selbstverständnis als ihre menschlichen Mitstreiter.
derrüstungen. Ein Teil der Zwillingspaare wird bereits jetzt im Fern der Heimat aber können auch aus Zwergen 'richtige' Krieger
Umgang mit dem Drachentöter geschult. Die Unterweisung wird werden.
von einem im Kampf erfahrenen Sippenmitglied durchgeführt, In den Grafschaften dienen im Übrigen meist immer dieselben
das auch nach besonderen Talenten Ausschau hält. Ein gutes Zwerge als Zolleintreiber, Begleitschutzexperten oder
Drachentöter-Gespann erhält ebenso wie begabte Einzelkämpfer Straßenwächter — nämlich diejenigen, die nicht nur Rogolan,
gesonderten Unterricht. Während so alle Zwerge kampfbereit ge- sondern auch Fremdsprachen sprechen und sich deswegen mit den
macht werden, bildet man gleichzeitig einige wenige für Geleit- Menschen verständigen können. Allerdings sehen auch sie ihren
schutz- oder Wachaufgaben aus. Die Begabten werden — anders Dienst fern der gemütlichen Stollen meist als Folge praktischer
als menschliche Krieger — nicht auf Akademien geschickt, sondern Erwägungen. Für Angroschim mit diesen Einsatzgebieten
von Lehrmeistern individuell ausgebildet — und zwar parallel zu empfehlen sich die Professionen Gardist oder Söldner genauso wie
ihrer normalen Berufsausbildung. Eine Ausnahme bilden lediglich die Profession des Soldaten. In allen Fällen gilt, dass Zwerge,
die Geschützmeister, die sich immer direkt aus den Sippen der Me- die in ihrer Heimat eine Ausbildung erhalten haben, keine
chanici und Geschützbauer rekrutieren. berittenen, Streitwagen fahrenden oder seegestützten Varianten
Es gibt also (zum Beispiel) sowohl kämpfende Schmiede als auch der Professionen Soldat oder Söldner erlernt haben können; je
schmiedende Kämpfer — die Einteilung hängt einzig und alleine nach Schwerpunkt ihrer Unterweisungen stehen ihnen aber alle
vom Talent des Einzelnen ab. Nach Abschluss seiner Ausbil- Varianten des Gardisten offen.
dungsphase ist der junge Angroscho dann womöglich ein lausiger Eine Ausnahme stellen die Drachenkämpfer von Xorlosch dar.
Schmied, aber er weiß, wie er eine Axt zu führen hat. Spieltech- Sie werden von den Sippen aller Völker zur Ausbildung in die einzige
nisch hat er sich die Werte eines Soldaten erworben, und er wird zwergische 'Kriegerakademie' geschickt, wo ihnen neben der
ähnlich wie seine menschlichen Kollegen über Taktiken und For- Ausbildung an der Waffe auch ein anderes Standesbewusstsein
mationen fachsimpeln können. Unter Zwergen würde er sich je- vermittelt wird. Viele sehen sich als militärische Berater ihrer
doch nicht als Soldat bezeichnen — sondern als Sippenmitglied, das Sippen, die im Verteidigungsfall die Koordination der Mitstreiter
aus praktischen Überlegungen heraus eben meistens am Tor steht, übernehmen und dabei in vorderster Reihe stehen oder fern der
damit der Bruder Zeit für das Fertigen der Felsspalter hat. Für das Heimat den Kampf gegen die Drachen aufnehmen.
menschliche Auge dagegen scheint er genau die Aufgaben eines Zwerge mit der Profession Ordenskrieger haben diese Tätigkeit
Soldaten zu erfüllen. Gleiches gilt auch für Gardisten und Söldner. bei einem menschlichen Kriegerorden erlernt; regeltechnische
Da die Ausbildung von Sippenmitgliedern ähnlich der Schwertge- Anmerkungen zum brillantzwergischen Schwertgesellentum
finden Sie im Anhang bei den Professionsvarianten.
ihrem sechs Schritt breitem Bogen. Größere Formationen dagegen Siedlungsbemühungen in der Roten Sichel scheiterten, bevor sich die
werden mit Schleuderwaffen wie Onagern beschossen, wobei dieser Angroschim verschanzen konnten (vergleiche Entstehung der Bril-
Geschütztyp um einiges seltener ist als die häufigen Bolzenwaffen. Hat liantzwerge auf Seite 17 und Seite 18 im Abschnitt Das Eherne Zeit-
der Feind das vehemente erste Bombardement überstanden und den alter).
ersten Verteidigungswall überwunden, dann kann er sich bergauf oder Wenn Zwerge doch zu einer offenen Feldschlacht gezwungen werden —
durch einen engen Talkessel kämpfend der Zwergensiedlung nähern, zuletzt geschehen bei den zahllosen Scharmützeln an den Grenzen zu
wo er zunächst einen breiten Wassergraben überqueren muss. Sollte den Schwarzen Landen —, dann verlassen sie sich in erster Linie auf
eine Brücke zum massiven Haupttor führen, droht dem Angreifer eine Geschütze und versuchen, den Kampf in eilig ausgehobene Gräben
weitere Gefahr, weil diese Konstruktionen immer aus dem Inneren heraus zu verlagern. Sollte ein Fernkampf aus der Deckung nicht möglich
zerstört werden können. Dies geschieht mit Vorliebe dann, wenn sein, suchen die zähen Kämpfer bevorzugt nach engen Kampfumgebungen
bereits schwer Gepanzerte über den Graben laufen. Sollte eine Armee wie Wäldern, wo lange Infanteriewaffen nutzlos sind, die Zwerge aber
einen Weg finden, das Tor zu öffnen und über das Wasser zu setzen ihre Vorteile ausspielen können.
— was ohne magische Unterstützung oder mehrtägige Schanzarbeiten Für in der Fremde kämpfende Söldner gelten diese Aussagen na-
meist nicht möglich ist — beginnt der erbitterte Abwehrkämpfen in engen türlich nur eingeschränkt — ihre Kampfweise orientiert sich an der ihrer
Tunneln. Auch diese sind mit zahllosen Fallen gespickt, etwa Einheiten. Ein zumindest halbwegs talentierter Heerführer wird seine
Fallgruben, Vorrichtungen für einen Regen aus siedendem Öl oder Angroschim allerdings sicherlich nicht zu einem Sturmangriff über
glühenden Kohlen, mit Wasser flutbaren Kammern oder verdeckten offenes Feld auf eine Schützenstellung hetzen.
Schießscharten.
Wenn der Feind nicht abgeschreckt werden kann, ziehen sich die An-
groschim zunächst in die dunklen Hallen zurück, um den Gegner Zwerge haben eine uralte Waffen- und Schmiedekultur, die qualitativ
von dort aus zurückzuschlagen. Im Dunkeln haben die Zwerge gegen hochwertige Waffen hervorgebracht hat, die von vielen Kämpfern mit
viele Gegner enorme Vorteile, weshalb in den letzten Jahrhunderten nur einem tödlichen Kampfstil geführt wurden. Das Traditionsbewusst-
wenige Fälle bekannt sind, in denen eine Zwergensiedlung verloren sein der Angroschim hat die Auswahl an Waffen allerdings deutlich
ging. Die Hallen von Lorgolosch fielen, weil es sich bei den Angreifern um kleiner gehalten, als man es erwarten würde. Gerade menschliche
Zwerge mit dämonischer Unterstützung handelte; die Kämpfer, Schmiede und Strategen haben sich immer bemüht, sehr
schnell auf neue Bedrohungen, Drachen, bei den Menschen führt dies aber
Kampfstile oder Vorlieben der eher zur Verwirrung, weshalb die Waffe als
Waffentragenden zu reagieren, was zu einer Zwergenschlägel bekannt wurde. In letz-
beeindruckenden Bandbreite an ter Zeit wird der irreführende Name von
Tötungsinstrumenten geführt hat. Das Theoretikern aber abgelehnt und der Na-
Arsenal der Zwerge dagegen besteht me Echsenschläger bevorzugt. Statt eines
aus Äxten, Spießen und Hämmern, dazu geschliffenen Blattes besitzt der oft sehr
kommt noch ein eher rituell getragener schlicht gehaltene Kriegshammer
Dolch — mehr nicht, wenn man von einen soliden Kopf, der problemlos
Geschützen und Fernkampfwaffen Knochen brechen lässt und durch
absieht. Dass die zwergische Schmiedekunst verbeulte Rüstungen den Gegner be-
dennoch zu Recht gepriesen und gelobt hindert, und dem Hammerkopf ge-
wird, liegt an der Vervollkommnung genüber einen Dorn, Haken oder
traditioneller Konzepte. Die Axt eines `Schnabel', um das blutige Werk zu
lang —, sondern kann auch noch vollenden.
mehrere Generationen später im All diese Waffen eignen sich auch
Kampf eingesetzt werden, bevor sie hervorragend im Tunnelkampf gegen
erneut vererbt wird. Zudem ist die menschliche, elfische oder goblinartige
Waffe so ausgewuchtet, dass sie in Gegner — und nicht zuletzt beim Vertrei-
Verbindung mit den kurzen, aber ben ungeliebter Gäste, wie sie Wühlschrate
kräftigen Zwergenarmen maximalen immer wieder darstellen.
Schaden verursacht. Für den Kampf gegen Drachen wurden
Gerade bei den Äxten sind relativ viele zwei lange Spieße entwickelt, die neben
Varianten verbreitet, vom zweihändig zu geschmiedeten, schlanken Blättern auch
führenden Felsspalter über das leichtere angeschärfte Seitenklingen besitzen, die
Kampfbeil, den Lindwurmschläger, bis in erster Linie ein zu weites Eindringen
hin zum ebenfalls einhändig ge (und damit den Verlust der Waffe) verhin-
führten Sehnenschneider. Der Felsspalter dern sollen, im Notfall aber auch für den
wirkt dabei aufgrund seiner Größe und langgezogenen seitlichen Hieb verwendet
des vollendet geschmiedeten, doppelsei- werden können. Der Wurmspieß ist
tigen Blattes am bedrohlichsten, weshalb deutlich als Vorgänger der menschlichen
er von Drachenjägern, Heerführern und Partisane zu erkennen, auch wenn er
Bergkönigen gerne als Statussymbol ge- kürzer und robuster gebaut ist. Ähnlich
trag en wird . Der klein ere Lind wu rm- konstruiert, allerdings über vier Schritt
schläger erscheint dagegen recht harmlos, lang, ist der legendenumwobene
und es ist für viele kaum vorstellbar, dass Drachentöter, ein stets von zwei
er seinem Namen gerecht werden könnte. geführter Spieß, der — von einem er-
Die Waffe stammt aber in der Tat aus der fahrenen Duo gelenkt — auch einem
Zeit der Drachenkriege und der sich be- Riesenlindwurm gefährlich werden
ständig weiterentwickelnde Kampfstil hat kann. Nur Zwillinge können den
seine Wurzeln noch immer im Kampf vierhändigen Kampf bis zur Per
gegen große Geschuppte. Der fektion treiben, der Waffe dann aber eine
zweischneidige und mit einem langen Dorn Kraft verleihen, die jeden Schuppen-
versehene Sehnenschneider deutet ebenfalls p an zer heim ersten Anstu rm d u rch -
seine Bestimmung an. Der Dorn dient bricht. Der Drachentöter gilt als heilige
dabei zu m Durchstechen und Waffe, weshalb alle Exemplare gut
Heraushebeln von schützenden gesichert gelagert und niemals verkauft
Schuppen, danach richtet das Blatt seine werden.
verheerende Wirkung an Sehnen wie Eine weitere rituelle Waffe ist der Dra-
auch an Knochen an. Aufgrund der chenzahn, ein schwerer Dolch, der vor
Ähnlichkeit zur thorwalschen Skraja hat sehr langer Zeit nur von Drachentötern
i h bder
auch i kName
di Zwergenskraja
M h eingebür- aus den Zähnen ihrer besiegten Gegner
gert — eine verbale Verharmlosung, die in gefertigt wurde. Da sich der Dolch als sehr
keiner Weise gerechtfertigt ist und auf eine praktisch erwiesen hat, werden aber schon
verklärte Selbstüberschätzung menschli- seit langem den ursprünglichen Drachen-
cher Schmiede zurückzuführen ist. So zähnen ähnliche Stahlwaffen hergestellt.
mancher Vertreter dieser Zunft behaup- Während die Metallklingen weit verbreitet
tet tatsächlich, die Angroschim hätten die sind, werden die aus Zähnen hergestell-
Waffe der Thorwaler verkleinert und auf ten von Generation zu Generation weiter-
ihre Bedürfnisse angepasst, faktisch dürfte vererbt. Das Schaffen eines neuen, echten
es umgekehrt gewesen sein. Drachenzahns verheißt Ruhm, Ehre und
Dem Felsspalter ähnlich ist der Zwergen- für männliche Zwerge fast eine Garantie,
schlägel, wobei die korrekte Übersetzung von einer Angroschna erhört zu werden.
des Rogolan-Namens eigentlich ebenfalls Schwerter sind den Zwergen im Übrigen
`Drachentöter' lautet. Im Rogolan gibt es al- ebenso wie die gerade von manchen Bril-
lerdings sieben Begriffe für das Töten eines
lantzwergen bevorzugten Fechtwaffen oder Handgemengewaffen
nicht unbekannt; sie erfordern nur allesamt einen Kampfstil, der bei Zwerge sind schwer bewaffnet und tragen grundsätzlich ein Ketten-
den körperlichen Gegebenheiten eines Angroschos eher ungünstig ist; hemd — das denkt jedenfalls der durchschnittliche Aventurier. In der
ein Kurzschwert als Seitenwaffe ist allerdings durchaus üblich und Regel trifft dies aber nur auf reisende Zwerge zu. Gerade durch das
auch für die Kämpfe unter beengten Verhältnissen gut geeignet. auffällige Auftreten der Vertreter aus dem Ambossgebirge hat sich dieses
Bild in den Köpfen und Gerüchten der Menschen verfestigt.
In den heimischen Stollen dagegen tragen Zwerge fast nie Metallrüs-
Zwerge sind berühmt für ihre Fernkampfwaffen — Armbrüste in zahl- tungen. Feste Lederkleidung ist vorherrschend, Wattierte Waffenröcke,
reichen Varianten bis hin zum großen Pfeilgeschütz mit Stahlbogen meist mit einer äußeren Seite aus zähem Leder, sind keine Seltenheit.
und anderthalb Schritt langen Bolzen und den von Zwergen entwickelten Verlässt der Zwerg die Sicherheit der heimischen Höhlen und wagt
Torsionsgeschützen. Gerade weil sich vor allem Horasier immer wieder für sich unter freien Himmel, droht ihm seiner Meinung nach dagegen
die fortschrittlichen Entwicklungen auf diesem Sektor rühmen, wird beständig die Gefahr, auf offenem Feld von fliegenden Gegnern atta-
schnell vergessen, dass die Armbrust von den Zwergen schon vor über ckiert zu werden. Sich ständig kampfbereit zu halten, erscheint dabei als
7.000 Jahren eingeführt wurde, ja selbst die `horasischen' Torsionswaffen zwingende Konsequenz — der Angroscho rüstet sich. Aus diesem
sind im Endeffekt eine zwergische Auftragsarbeit. G ru n d s ie h t man i m W a l d , a u f d e r S t r a ß e u n d a u f d e m F e l d e
auch oft Zwerge im Kettenhemd. Auf viele Hügelzwerge, Angro-
schim in menschlichen Siedlungen und auch so manchen weit gereisten
Brillantzwerg treffen diese Aussagen jedoch nicht mehr zu. Ein
Schmied trägt eine schwere Lederschürze, der Schradoker Händler
steht menschlichen Kontrahenten in Hinsicht auf seine Gewandung in
nichts nach, und vor dem Hügelhaus sitzt es sich in leichten Stoffen
doch bequemer als im schweren Metall.
Die Vorliebe von Kettenhemden gegenüber Plattenpanzern wiederum
beruht in erster Linie auf der langen Tradition, in zweiter Linie auf
praktischen Erwägungen. Der Schwanzhieb eines Drachen würde
selbst eine schwere Platte so verformen, dass die Bewegungsfreiheit des
Doch auch die klassischen Zwergenwaffen haben Vorzüge, die sie zu zwergischen Kämpfers stark eingeschränkt wäre. Zudem haben die
den besten des Kontinents zählen lassen. Zwergische Armbrüste sind alten Feinde der Angroschim nur selten Waffen eingesetzt, die durch
haltbarer, wartungsfreundlicher und für einen gezielten Schuss die Maschen der Kettenhemden stoßen konnten. Letztlich lassen die
wesentlich besser ausbalanciert als die meisten menschlichen Stücke. kurzen Gliedmaßen der Angroschim nur wenige der für effektive
Die robuste Verarbeitung wurde in den letzten Jahrtausenden zur Per- Plattenrüstungen wichtigen Geschübe zu, so dass man einen
fektion getrieben und entspricht dem Denken der Angroschim, eine Zwergenkämpfer bestenfalls in einem Kürass erblicken kann. Helme
Waffe lieber richtig zu entwickeln als ein ganzes Dutzend leidlich dagegen, auch mit aufwendiger Helmzier, sind bei kämpfenden
praktischer Versionen. Zwergen sehr verbreitet, und auch bei Arbeiten im Berg sind einfache
Mit der Eisenwalder haben jedoch auch die Angroschim als Volk eine Hirnhauben sehr beliebt.
komplexe Armbrustvariante entwickelt. Ein fortschrittlicher Repetier- Relativ selten verwenden Zwerge Schilde im Kampf, da sich diese
mechanismus sorgt dafür, dass beim Spannen mit dem anmontierten nicht mit langen Spießen, zweihändig zu führenden Äxten oder Arm-
Hebel automatisch ein neuer Bolzen eingelegt wird. Aus einem ober- brüsten effektiv verbinden lassen. Deutlich öfter hängen die hölzernen
halb der Waffe angebauten Magazin rutscht dieser in die Führungs- oder metallenen Rund- oder Achteckschilde an Wänden, wo sie mit
rinne, womit die Waffe schussbereit ist. Große Ausführungen des kunstvoller Bemalung auf ihren Besitzer aufmerksam machen.
Eisenwalders, bei dem der Hebelmechanismus auf eine Kurbel über-
setzt wird, finden anstelle der menschlichen Hornissen zur Verteidi-
gung der Stollen Verwendung. Die Waffenbauer der Angroschim können nicht nur aufgrund ihres
Bögen haben Zwerge nicht genutzt, seit sie sich erinnern können technischen Verständnisses alle bekannten Geschütztypen und Bela-
—und das ist bekanntlich eine lange Zeit. Die relativ kurzen Arme eines gerungswaffen bauen, sie verfügen auch über detaillierte Baupläne. Die
Angroscho können einen Bogen meist nicht weit genug ausziehen, um meisten Waffen werden allerdings nicht für den Eigengebrauch
einen Pfeil genügend zu beschleunigen. Zudem sind Armbrüste unter hergestellt, weil schlicht und ergreifend wenig Notwendigkeit dafür
den beengten Verhältnissen im Berg ohnehin handlicher. besteht. Der Auftrag für den Bau eines Zyklopen wird jedoch nur dann
Bei den Brillant- und Hügelzwergen ist als alternative Fernkampfwaffe angenommen, wenn die Ziele der Auftraggeber denen der Angroschim
noch die Fledermaus bekannt. An einer langen Lederschnur sind mit nicht entgegenstehen und der hohe Preis bezahlt werden kann.
Widerhaken bestückte Eisenkugeln befestigt. Die Waffe wird über dem Zwergische Verteidigungslinien bestehen hauptsächlich aus Rotzen,
Kopfgeschleudert und anschließend auf das Ziel geworfen, wobei die Hornissen und Ballisten, selten einmal aus Skorpionen. Zwar befinden sich
Trefferwahrscheinlichkeit durch die Breite der Waffe im Flug höher ist, für Feldschlachten auch Onager im Besitz der Angroschim, diese sind
als es die ungenaue Wurftechnik vermuten lässt. Hauptsächlich wird die allerdings allesamt eingelagert.
Fledermaus zur Jagd auf größere Wildtiere benutzt, die sie durch das
Umschlingen der Beine zu Fall bringen soll.
Viele zwergische Gesellen widmen sich den größten Teil des Tages
ihrem Handwerk; viele von diesen sind Junggesellen.
»... ich war recht erstaunt, als ich erstmals das Tal mit den Steingebäu-
den, der Mühle, den Äckern und Feldern erblickte. Rundherum rag-
ten steile Felswände auf die Schlote der Schmelzöfen reichten dennoch .. Wir passierten nun eine Stelle, wo sich rechterhand ein runder
beinahe an den Rand des Tals heran. Durchbruch im Gang befand, etwa auf halber Höhe der Wand. Drei
Auf meine Frage, ob seine Sippe hier lebe, blickte mein alter Gefährte Maurer auf einem Gerüst waren damit beschäftigt, das Loch wieder zu
mich zunächst verständnislos an. Dann lachte er herzlich und deutete auf verschließen. Noch ehe ich Hartax fragen konnte, was hier geschehen
das gut verborgene Tor am Ende des Talkessels ...« war, wies mich dieser mit einem grimmigen Lächeln daraufhin, dass
—Magister Gerion Fidian berichtet über seinen ersten Besuch ab heute ein neuer Wühlschratkopf als Trophäe seine Höhle ziert ...«
in der Heimstatt eines alten Freunds, dem Ambosszwerg Hartax
Sohn des Hangor Einbrüche von neu angelegten Höhlen und Tunneln sind in Zwer-
genstädten denkbar selten – zu sehr verstehen die Baumeister und
Der Aufbau einer Zwergenstadt wird oben ausführlich beschrie- Bergleute sich auf ihr schwieriges Handwerk.
ben. Das Zusammenleben der Angroschim in einer solchen Sied- Ein weitaus öfter auftretendes Problem sind die in allen Gebirgen
lung unterscheidet sich jedoch stark von dem Leben in einer heimischen Wühlschrate, die sich kreuz und quer durch jedes
Menschenstadt. noch so harte Gestein fressen. Wenn die scheuen Wesen auf
beleuchtete Zwergensiedlungen treffen, fliehen sie vor dem
Licht, doch oftmals ist der Schaden dann schon angerichtet. Und
Obwohl Menschen einen oberirdischen Bereich in einer Zwergen- so ist es kein Wunder, dass die meisten Angroschim die Wühlschrate
stadt nicht vermuten würden, ist dieser Bereich entscheidend für als Todfeinde betrachten.
ihr Funktionieren. Hier wird Getreide angebaut, Viehzucht betrie-
ben und der Handel mit den menschlichen Nachbarn abgewickelt,
die stets von einer Delegation der Angroschim begrüßt werden. »... Während mein Freund die Sippenältesten um die Erlaubnis bat,
mir auch die inneren Kammern zeigen zu dürfen, sprach ich eine junge
»... ein seltsamer Anblick bot sich mir dort: Eine Gruppe Zwerge mit Zweigin an. Ihr Name war Palgrima, und sie gehörte der Zunft der
schwarzen Gesichtern verließ die Siedlung. Die Arbeiter blinzelten un- Grobschmiede an. Freundlich erkundigte ich mich, ob sie auf dem Weg
ruhig in den Himmel, dann schoben sie rasch mehrere Wagen mit Erzen nach Hause sei, da es draußen ja nun schon dämmerte.
in Richtung der Schmelzöfen. Kurz darauf kamen sie auch schon wieder Allerdings war ich mit dieser Äußerung wiederum ins Fettnäpfchen
zurück. Und sie hatten es sehr eilig, wieder ins Innere zu gelangen ...« getreten. Palgrima lachte nur und erwiderte: "Ich habe gerade etwas
Zeit mit meinen Zwillingen verbracht und bin nun auf dem Weg zur
Die Arbeit unter freiem Himmel, also die der Bauern. :en und Arbeit. Warum sollte ich ausgerechnet dann zu Bett geizen, wenn es
Holzfäller, übt nur auf die wenigsten Zwerge einen großen Reiz dort oben dunkel wird?"
aus. Ein Angroscho ohne schützendes Dach über dem Kopf fühlt Fürwahr; auf diese gerechtfertigte Frage wusste ich auch keine Antwort.
sich nie wirklich wohl. Die wenigen Familien, die sich diesen Be-
rufen verschrieben haben, genießen besonderen Respekt: Wer sich
Tag für Tag freiwillig den Gefahren unter einem weiten, offenen Die meisten zwergischen Tätigkeiten richten sich kaum nach dem
Himmel aussetzt, muss auch besonderen Mut haben. Sonnenstand, ja, viele Angroschim haben (ebenso wie ihre Eltern
und Großeltern) ihr Leben lang kein Tageslicht gesehen – und
sind stolz darauf.
Und so kommt es auch, dass das Rogolan keine Begriffe wie
»... Endlich fand ich mich in einigen meiner Vorstellungen über die Städte 'Frühstück' oder 'Abendessen' kennt. Die drei bis sechs kleineren
der Angroschim bestätigt: enge Gänge, niedrige Decken, alles aus dem und größeren Mahlzeiten, die jeder Zwerg täglich einnimmt,
nackten Fels herausgeschlagen. In den Schmieden arbeiteten vor werden von Sippe zu Sippe unterschiedlich und nach ihrem
Schweiß glänzende Handwerker im Schein der Essen, und die Hallen Anlass tituliert, etwa mit 'Happen vor dem Schlafengehen',
wurden nur von wenigen rußenden Fackeln erhellt 'großes Familien-mahl' oder `kleine Stärkung vor der Abfahrt in den
Schacht'.
Die meisten Angroschim gehen ihrer Arbeit natürlich in den Zwergenkinder genießen prinzipiell Narrenfreiheit und werden
heimatlichen Stollen nach. In den gemeinschaftlich genutzten nur von den gefährlicheren Orten ferngehalten (siehe Familie und
Schmieden, aber auch in den Bergwerken hat sich mitunter Sippe Seite 35). Zwischen dem zehnten und fünfzehnten
Schichtarbeit eingebürgert. In manchen Siedlungen, vor allem Lebensjahr werden die Kinder jedoch bereits in den Sitten und
bei den Erzzwergen, ist es üblich, wichtige Gottesdienste gleich Brauchtümern ihres Volkes unterrichtet. Diese Unterweisung
zwei- oder dreimal zu zelebrieren, damit jeder Zwerg an zumindest erfolgt meist durch den Angrosch-Priester. Auch Exkursionen
einer Zeremonie teilnehmen kann – ganz egal, wann er arbeitet. in die unteren Stollen und Einweisungen in die Grundlagen von
Neben ihrer Befähigung und Erfahrung ist es auch der Fleiß, der Gesteinskunde und handwerklicher Tätigkeiten werden von einem
zwergische Handwerker bei den Menschen berühmt gemacht hat. Priester oder erfahrenen Handwerkern durchgeführt.
Der Tageslauf der Hügelzwerge dagegen, die sich schon vor
langem dem Wechsel von Tag und Nacht angepasst haben, weicht
in vielen Punkten von diesen Aussagen ab.
Wir saßen nun schon eine Weile beisammen. Während ich noch an Das heimelige Prasseln der Feuer und die Kinder; die munter durch die
meinem ersten Humpen Bier nippte, stürzten die Zwerge vier oder fünf Gänge toben. Das stetige geschäftige Hämmern der Schmiede, das helle
Krüge — selbst die jüngeren. Klappern der Humpen und das Schäumen des Bieres. Oh ja, nirgends
Schließlich trat ein leichter Glanz in die Augen meines alten Freundes: ist es so schön wie zu Hause ..."
"Wisst Ihr wann immer ich auch nur eine Weile. lang fort bin, sehne ich Wahrlich, ich hatte ihn in all den Jahren noch nie so schwermütig er-
mich schon wieder nach dem Leben und Treiben in den Stollen: lebt ...<‹
Eine Ausnahme unter allen Siedlungsformen der Zwerge sind die Ein zwergischer Baumeister (im Idealfall ein Erzzwerg) ist der Traum
Dörfer aus Hügelhäusern. Zwar verfügt auch das Volk der Hügel- eines jeden Bauherrn und Garant für einen exzellent geplanten und
zwerge über umfangreiche Kenntnisse der Baukunst, doch liegen ihre fehlerfrei umgesetzten Bau. Aber ein Zwerg, und da machen Bau-
Behausungen zumeist in einer üppigen grünen Hügellandschaft, wie meister keine Ausnahme, lässt sich seine Arbeit immer gut bezahlen.
sie zum Beispiel in der Umgebung von Angbar zu finden ist. Die sorg- Schließlich weiß er, dass er diesen Preis auch wert ist. Einen zwer-
fältig verborgenen, halb unterirdisch liegenden Behausungen dienten gischen Baumeister kann sich also meist auch nur ein vermögender
Landesherr oder eine Kirche leisten, für die die Zwerge hauptsäch-
einst dem Schutz vor Plünderern.
lich Burgen, Schlösser, Festungsanlagen, Stadtmauern, Kanalisatio-
nen sowie Brücken und auch Tempelbauten der Zwölfgötter schaffen —
schließlich gilt ihnen jedes Bauwerk als angroschgefälliges Werk.
Von Zwergen angebotene handwerkliche Erzeugnisse sind im- Echte zwergische Armbrüste und Torsionswaffen besitzen
mer von besonders hoher Qualität. Mitunter scheint es den gegenüber den unter Menschen erhältlichen Versionen eine
Menschen sogar so, als wären die Angroschim gar nicht in ganze Reihe von Vorzügen: Die verwendeten Sehnen oder
der Lagt nderwertige' Ware anzufertigen. Und tatsächlich verdrillten Seilbündel mit eingewirktem Stahldraht sind viel
schmilzt ein zwergischer Schmied ein seiner Meinung nach witterungsbeständiger und haftbarer (eine zwergische
misslungenes Axtblatt (das in seiner Ausfertigung ein mensch- Armbrust kann also auch länger gespannt bleiben, ohne dass die
liches Erzeugnis durchaus übertreffen mag) wieder ein, anstatt es Sehne darunter leidet), die Spannkraft ihrer Stahlbögen ist mit
doch noch für einen passablen Preis zu verkaufen. menschlichen Varianten kaum zu vergleichen. Die Haltbarkeit
Erzeugnisse der Angroschim sind deshalb überwiegend (ana- echter Sehnen aus Drachendärmen ist nahezu legendär, doch
log zu den Regeln in MFF 33) zumindest als Hochwertiges sind diese Varianten denkbar schwer zu beschaffen und noch
Arbeitsgerät einzustufen. Solche Werkzeuge kosten jedoch schwieriger zu verarbeiten.
—ebenso wie Außergewöhnlich hochwertiges Arbeitsgerät — noch All diesen zwergischen Fernwaffen ist gemein, dass sie in der
mehr als die Erzeugnisse menschlicher Handwerker: in der Regel Regel nur für zwergische Handgrößen und Proportionen gefer-
das vier- bzw zwölffache des normalen Preises. tigt und den Menschen selten zugänglich gemacht werden.
wendet, doch die Stärke der zwergischen Bögen, die meist aus Zwer-
genstahl, mitunter auch aus den Menschen gänzlich unbekannten Ein Mathematicus mag seine Kusliker Winkelmaßtafel als Krönung
Legierungen bestehen, ist schlichtweg unübertroffen. der Rechenhilfsmittel bezeichnen, ein Geldverleiher hält seine Festu-
Basierend auf der Armbrust entstanden auch größere Geschützvari- mer Zinseszinstafeln für unentbehrlich, doch beide Erzeugnisse
anten wie die Hornisse und die Ballista. können mit den (selten in Menschenhänden gesehenen) Rechenma-
Die Entwicklung der mit der Armbrust weitläufig verwandten statio- schinen der Angroschim kaum Schritt halten.
nären Torsionswaffen und ihrer kleineren Abarten geht auf die Schra-
Nur wenige Handelshäuser oder Banken verfügen über eine der teuren
doker Zwerge zurück, die diese stationären Torsionswaffen — so derund hochkomplizierten Zinsspindeln. Diese mechanische Rechenma-
Überbegriff — vor Jahren dem Horasreich zugänglich gemacht haben schine, von denen es in ganz Aventurien vielleicht drei Dutzend geben
(was ihnen viel Unmut anderer Angroschim einbrachte). mag, kann auch mit Exponentialfunktionen umgehen und wird des-
halb (wie der Name schon sagt) bevorzugt zur Zins- und Zinseszins-
rechnung verwendet. Jede Spindel wird mit einem Koffer geliefert, in
dem sich verschiedene Wechselgetriebe für unterschiedliche Rechen-
Zum Betätigungsfeld eines Feinmechanikers zählen Zahnräder, Fe- operationen befinden. Dieses Gerät gilt als so störungsanfällig, dass
dern und Schräubchen. Hier beweist sich, dass Zwerge auch mit das Handelshaus Stoerrebrandt inzwischen für jede seiner vier, auf
kleinsten Bauteilen meisterhaft umzugehen verstehen. In den Werk- verschiedene große Kontore verteilte Zinsspindeln einen eigenen
stätten der Feinmechaniker entstehen die beliebten Spieluhren und zwergischen Mechanicus zur Wartung der Maschine beschäftigt.
-dosen (die sogar einfache Melodien
von sich geben k önn en ), mo derne
Schlösser und Tresore sowie
Rechenmaschinen und Zeitmesser. In
Theorie und technischer Aus-
gefeiltheit dominieren in der Me-
chanik die Erzzwerg e (und hier
besonders die Schradoker Zwerge).
Die Kunstfertigkeit ihrer Werke wird nur
noch von den geschickten Bril-
lantzwergen übertroffen.
Längenmaße
1 Rim ('Nut') = etwa 0,2 Finger
1 Drom (Stiefel') = etwa 0,28 Schritt
1 Drumod (Stütz') = 6 Dromim = etwa 1,7 Schritt
1 Drasch (Schacht) = 4 Drumodim = etwa 6,7 Schritt 1
Dumad (`Gesenk') = 11 Draschim = etwa 74 Schritt
1 Dorgrosch (Schlund') = 16 Dumadim = etwa 1.180 Schritt 1
Pakasch (Stieg') = etwa 25 Meilen
Der Drom soll die Fußlänge von Garax dem Händler gewesen
sein. Auf diesem Stiefelmaß' beruhen die meisten zwergischen
Längenmaße. Ein Drumod ist im Berghau der ideale Abstand
zwischen zwei Stützpfeilern entlang eines Stollens, so wie sich
auch viele andere dieser Maße nach den Gegebenheiten des
Bergbaus richten. Ein Pakasch dagegen ist (noch laut Garax) der
"Tagesweg eines gesunden wandernden Angroscho in den besten
Jahren".
Diese Münzen sind unter allen vier Völkern verbreitet und werden
Hohlmaße von den Menschen aufgrund ihres hochwertigen Metallanteils
1 Baroscht (`Bierschank') = etwa 4 Rohalsche Schank 1 ebenfalls gerne akzeptiert. Daneben existieren eine Vielzahl regionaler
Baroschtrom (`Fass') = etwa 76 Rohalsche Maß Währungen, die meist nur für den Handel zwischen den
Angroschim selbst genutzt werden. Bei allen entspricht der Wert
Ein menschlicher Wirt darf sich nicht wundern, wenn ein Zwerg meist auch dem des verwendeten Materials, sei es nun eine
ein Schank Bier bestellt und sich dann sogleich über den viel zu Basaltmünze aus dem Finsterkamm oder Barrengold aus
kleinen Krug beschwert, den er vorgesetzt bekommt. Angralosch. Selbst die direkte Bezahlung mit den Schätzen
Angroschs, den Edelsteinen und Erzen, letztere meist in Barren-
Gewichte form, ist bei den Zwergen verbreitet.
1 Brox = 10 Skrupel
1 Boruk = 12,5 Broxim 5 Unzen 1
Brok = 52 Borukim = 6,5 Stein Glücklicherweise benutzen die Angroschim im Umgang den
Geld Menschen auch die uns vertrauten Währungen und Maßein-
Atebrox = 'Zwergengroschen' (10 Skrupel Bronze) heiten. Dabei haben die Zwerge keine Probleme, sich an die
Wert: 2 Heller menschlichen Gegebenheiten anzupassen. Auch ein zwergischer
Arganbrox = 'Zwergenschilling' (10 Skrupel Silber) Baumeister oder Mechanicus kommt mit menschlichen Maßen
Wert: 2 Silbertaler zurecht. Umgekehrt aber versteht kaum ein Mensch eine Kon-
Auromox = 'Zwergentaler' (25 Skrupel Gold) struktionszeichnung eines Angroscho — und das ist den Zwergen
Wert: 12 Silbertaler durchaus sehr recht so.
Eine Ausnahme stellt die Beleuchtung im Bergbau dar. Zwar bedeutet Glauben der Angroschim die Heiligkeit des Feuers verankert. Bei der
für Bergleute die Mitnahme des offenen Feuers auch immer, den Segen Abwehr von Drachenfeuer gehen Zwerge jedoch zielstrebiger vor: So
Angroschs mit sich zu tragen, doch die Gefahr von Grubengasen, die gibt es wassergekühlte Tore genauso wie feuerbeständige Legierun-
durch das Feuer entzündet werden könnten, haben hier der gen und Beschichtungen (letztere wirken mitunter sogar gegen magi-
Entwicklung Vorschub geleistet: Eine Grubenlaterne hat zwar auch sches Feuer und sind eine Errungenschaft zwergischer Alchimisten).
eine (durch Öl gespeiste) offene Flamme, das Feuer wird jedoch Die Kraft, die in dem Dampf von erhitztem Wasser steckt, wurde von
durch ein dünnes Metallgitter eingefasst. Trifft Grubengas auf die den Zwergen schon vor langer Zeit entdeckt. In Zwergenstädten wird
Flamme, so entzündet sich das Gas nur innerhalb des 'Käfigs', das Gitter Dampfdruck deshalb gelegentlich dazu benutzt, um Hammerwerke
leitet die entstehende Wärme ab. So wird verhindert, dass außerhalb der zu betreiben oder schwere Tore zu bewegen. Nur selten einmal findet
Laterne Gase entzündet werden können. sich eine derartige zwergische Installation auch außerhalb der heimatlichen
Stollen und Bergwerke: So gilt zum Beispiel das solcherart angetriebene
Grubenlaternen sind frei verkäuflich, wiegen etwa 35 Unzen und Tor des Boron-Tempels zu Punin als wahres Wunderwerk der
kosten 15 Silbertaler. Sie können mit normalem Lampenöl' Handwerkstechnik.
gespeist werden und spenden etwa soviel Licht wie eine ölbe-
feuerte Sturmlaterne.
>... jajaja, hier noch einen Draht. Kupfer? Nein, besser aus gutem Tosch-
kril... Die Zahnräder geölt, die Rohre geprüft. Gut, gut ... Nun das Ventil
geöffnet, den Kessel befeuert ... Es bewegt sich! Bei Angrosch, es bewegt
Die Liste ließe sich noch endlos fortsetzen, so dass im Folgenden nun sich!«
nur noch einige wenige weitere bedeutende Erfindungen aufgezählt —so gehört aus der verschlossener Werkstatt der
werden sollen: Erfinderin Turda Tochter des Tordim
Das Phänomen des Magnetismus ist auch bei den Menschen be-
kannt, die Zwerge haben jedoch tiefgreifendere Erkenntnisse auf die- Immer wieder hört man von einzelnen Zwergen, die ihr Leben ganz
sem Gebiet gesammelt. Die Schradoker Zwerge fertigen sogar große der Entwicklung neuer Erfindungen verschrieben und die Welt um
Schiffskompanten für die horasische Flotte an. zahlreiche mehr oder weniger nützliche Innovationen bereichert ha-
Eine ungewöhnliche Neuerung in der Heilkunst ist die Gipsschie- ben. Zu diesen gehören etwa das Werkzeug zum Zusammenklappen
nung: Anstatt ein gebrochenes Bein einfach nur mittels eines Stück für den reisenden Goldsucher, ausfahrbare Stelzen für Zwerge in der
Holzes zu schienen, packen zwergische Heiler es mitunter in Gips Menschenwelt oder mechanisches Kinderspielzeug zum Aufziehen.
ein, der dann erhärtet und dem Bein eine ungestörte Heilung ermög- Gerade die für ihre Gemütlichkeit bekannten Hügelzwerge haben
licht. Vieles ersonnen, das ihnen das Leben erleichtern soll: das mit heißem
Viele Methoden zur Brandabwehr, wie etwa Wasserbesprengungsan- Wasser befüllbare Buttermesser, den Blasebalg mit angeschlossenem
lagen, konnten sich bei den Zwergen nicht durchsetzen: zu sehr ist im Feuerstein und Stahl oder den Regenschirm.
»Nun bot er Uns schließlich als Gastgeschenk ein Biel; klar und schäumend.
Ein solches hatten Wir in dieser Form zuvor noch nicht gesehen. Er hieß
es Zwergen-Bock. [...] Es war Uns ein Wohlgefallen, recht bitter und doch
erfrischend — berauschend gas: [... Der kleine König unter dem Berg soll Das edle Helle Ferdoker Gerstenbräu, oder einfach nur
fortan Unser Freund und Bruder geheißen werden, auf dass starke Bande `Ferdoker' (ein außerordentlich bitteres, untergäriges Bier),
unser beider Reiche in Zukunft verbinden mögen.« ist wohl das beste und berühmteste Bier Aventuriens und
—Kaiser Sighelm berichtet von einem Treffen wird nach einem streng gehüteten Geheimrezept gebraut. Das
mit Hochkönig Greifax, 158 BF Ferdoker gehört zu den verbreitetsten Bieren überhaupt; allein in
Angbar ist seine Herstellung und sein Ausschank laut
»Baroschem!« Zunftordnung verboten.
—übersetzt: 'Ein Hoch dem Gebrauten!', Das Alt-Angbarer Starkbier (eine kräftige, dunkle Sorte) ist
gängiger Trinkspruch der Zwerge fast ebenso beliebt und dazu auch noch sehr viel
berauschender und sättigender.
Das Angbarer Zwergenbock (ein helles und recht bitteres
obergäriges Bier) ist wohl das stärkste Bier, das je erfunden
Auch wenn heute allgemein angenommen wird, die Angroschim hät- wurde, und wird fast ausschließlich von den Angroschim ge-
ten einst das Bier erfunden, so scheint dies doch eher eine falsche trunken — von diesen aber gerne und in großen Mengen.
Annahme zu sein. Zwar kennen die Zwerge schon seit langem ver- Das Urschlund Dunkel (ein sehr dunkles untergäriges Bier,
schiedene alkoholische Getränke, die Bierbraukunst hat sich ihnen das für seine lange Lagerzeit bekannt ist) wird nur im An-
allerdings erst später erschlossen — zumal ihnen anfänglich auch die grosch-Tempel am Heiligtum Schlund gefertigt. Viele
dazu nötigen Getreidesorten fehlten. Ob diese den Angroschim aber Zwerge sprechen diesem Bier sogar eine wundersame
erst nach dem Kontakt mit den Menschen zugänglich gemacht wur- Wirkung zu.
den oder noch früher, ist nicht überliefert. (Man sollte jedoch besser Das klassische Pilzbier entsteht durch Gärung in den so
keinem Zwerg gegenüber erwähnen, dass die Orks schon seit langem genannten Bier-Bovisten (siehe Seite 69) und ist damit
Ackerbau betreiben und mitunter selbst ein — wenn auch für andere eigentlich nicht zu den Biersorten zu zählen. Dennoch wird es
kaum genießbares — Bier zu brauen verstehen.) von vielen Angroschim als besondere Spezialität geschätzt und zu
Inzwischen haben die Angroschim die Braukunst bis zur Perfektion wichtigen Anlässen gereicht. Auch bekannt ist das
verfeinert. Sie stellen nach überlieferten Rezepten sowohl die 'Schradoker Bitter' der Zwerge aus dem Phecanowald.
untergärigen Biersorten her (die lange lagern können, aber nur bei kalten
Eichenholztische und -bänke, ein ausladender Kamin mit ständig
prasselndem Feuer und eine Theke, hinter der die großen Bierfässer
aufgebockt stehen. Dargrim bietet Sitzgelegenheiten für Menschen
Der Bierkobold (der von den Zwergen Broxkel genannt wird) ist und Zwerge an; nur bei der Theke ist er keinen Kompromiss ein-
eine seltene Abart der Kobolde, der sich mitunter in Brau- gegangen und hat sich auf seine vorrangige Kundschaft besonnen:
kesseln niederlässt und sich dann einen Spaß daraus macht, das Diese ist nämlich in Menschengröße gebaut, so dass die zwergischen
Bier misslingen zu lassen. Dabei sind Bierkobolde jedoch selbst Gäste meist mit den Tischen vorlieb nehmen. Hinter der Theke ist der
recht versessen auf den Gerstensaft, und manch ein Boden jedoch erhöht, so dass Dargrim und sein Sohn Dirmak (der als
Brauereibesitzer hat sich inzwischen mit seinem unliebsamen Schankknecht arbeitet und zudem von Dargrim das Handwerk des
Hausgesellen geeinigt, ihm regelmäßig ein Fässchen Gebrautes Kochs erlernt) von dort die Kundschaft bedienen können.
zukommen zu lassen, wenn der Kobold nur das Bier gelingen Dargrim bietet neben seinem eigenen Hausbräu unter anderem auch
lässt. Es soll aber nicht unerwähnt bleiben, dass viele schlechte Alt-Angbarer und Zwergenbock an. Seit ihm jedoch einige Imman-
Brauer ihre Misserfolge hei der Bierherstellung auch gerne diesen Spieler vor Jahren das Mobiliar zerlegten, achtet er darauf, dass seine
Bierkobolden zuschreiben — obwohl ihr Versagen nur aus ihrer menschliche Kundschaft von dem starken Bockbier immer rechtzeitig auf
eigenen Unfähigkeit resultiert. etwas Verträglicheres umsteigen.
Die Schänke des Hügelzwergs Dargrim Steinletter und seiner Frau Die kleine Küche hinter der Schankstube ist unangefochten Dargrims
Feligra in Angbar ist recht exemplarisch für die vielen zwergischen Reich. Hier bereitet der Hügelzwerg vor allem die beliebten Fischge-
Gasthäuser in den großen Städten des Mittelreichs. Zudem betreibt richte zu, die seine Gäste so schätzen. Auf seiner Speisekarte stehen
Dargrim eine kleine Hausbrauerei, so dass er auch — mit einigem aber einige echt zwergische Spezialitäten, die sonst kaum ein Gast-
Stolz — sein eigenes Bier an die Kundschaft verkaufen kann. haus in Angbar anbietet. Manch ein neugieriger Mensch wollte hier
Steinletters Schänke und Brauhaus befindet sich in einem Teil der Stadt, schon einmal Rehrücken in Nickelingsoße kosten, wurde von Dargrim
der vorwiegend von Menschen bewohnt wird, und so gehört auch der dann aber doch auf ein köstliches Angbarschfilet verwiesen.
Großteil seiner Kundschaft zu diesem Volk. Doch auch viele Zwerge Über eine schmale Stiege im Schankraum gelangt man wieder ins
finden sich unter seiner Stammkundschaft, schätzen sie doch sein Freie. Hier, auf einem schmalen Hof hinter der Schänke, steht die
selbstgebrautes Bier und die familiäre Stimmung — schließlich betrei- kleine Brauerei, die von Dargrims Frau Feligra betrieben wird: ein
ben die Steinletters ihr Haus nun schon in der vierten Generation. steinernes Gebäude, das vor allem die riesigen kupfernen Sudkessel
Ein eisernes Schild in Form eines großen Bierkrugs weist jeden Pas- beherbergt. In diesen wird fast ständig neues Bier gebraut, das Feligra
santen auf die Schänke hin, die ansonsten kaum aufzufinden wäre: gerne als Steinletters Echt-Hausbräu bezeichnet. Feligra hat einst bei
Zunächst muss jeder Besucher nämlich erst einmal eine schmale ihrer Tante das Brauen gelernt und gibt die Kunst, die sie über Jahr-
Treppe hinabsteigen, befindet sich die Schänke doch im Keller eines zehnte hinweg geübt und verfeinert hat, heute an ihre Tochter Farxi-
Zunfthauses. Diese Lage ist tatsächlich recht typisch für zwergische ma weiter, die ihr beim Brauen zur Hand geht.
Gasthäuser, und viele menschliche Einrichtungen haben dies inzwi- Feligra betreibt das Bierbrauen mit geradezu religiösem Eifer und
schen schon in den so genannten Rats- oder Bierkellern aufgegriffen. achtet schon bei der Anlieferung von Gerste und Hopfen darauf, nur
Die Schankstube nimmt mehr als die Hälfte des Kellergeschosses ein die besten Zutaten zu kaufen. Das Schroten und Maischen des
und kann mit gemütlich-rustikaler Atmosphäre aufwarten: schwere Getreides überlässt sie dann bereits Farxima, doch die Anreicherung der
Würze mit Hopfen und das Kochen in den Sudkesseln überwacht
Feligra stets selbst. Nach der Gärung kann das Bier dann schließlich ab-
gefüllt werden. »Gib danach den gewürfelten Nickeling in die Soße und lasse das Ganze
Unter der Brauerei liegt der eigentliche Bierkeller, in dem das Gebraute auf kleiner Flamme ziehen. Nimm nun den Knoblauch. Hacke diesen
in Fässern eingelagert wird — wenn auch nur für kurze Zeit, denn das fein und gib ihn zu den Hopfenblättern. Das Fleisch muss jetzt gut durch-
Bier wird innerhalb von wenigen Tagen ausgeschenkt. gebraten sein. Richte dieses mit dem Salat an und gib die Shamahampions
Wenn dann von Dirmak und Farxima wieder ein neues hinzu. Schmecke nun nur noch die Soße gut ab, bis sie von rechter Schärfe
Eichenholz-fass in den Schankraum getragen wird, leert so manch ist, und übergieße den Braten damit.»
einer rasch seinen Krug, um sich für ein frisches Bier anzustellen. —Auszug aus Gaumenfreuden der Hügellande,
Nirwulf Sohn des Negromon, 1002 BF
»In Rahjas Namen, macht, dass er aufhört! Holt die Garde! Horasritter! Auch in der Musik gelten die Ambosszwerge oft als typische Vertreter
Irgendwen!« der Zwergenheit. Sie kennen Musik vornehmlich in Form von
—horasische Wirtin angesichts eines Trinklieder Trinkliedern und in einer Machart, die sie selbst als 'Fels-' oder 'Erzmusik'
schmetternden ambosszwergischen Gastes bezeichnen. Hierbei wird mit großen Trommeln, Pauken und
stahlbespannten Harfen der Klang von Hammer und Amboss oder
»Jetzt hör mal zu, du langes Elend: Elfengeleier und hohle Seufzer kannst du der Hacke auf dem Fels nachempfunden. Auch Schlaginstrumente
dir zum Fledermauserschrecken aufsparen! Wenn nicht bald was ZUM aus Metall wie Zimbeln und Angroschellen sowie verschiedene
Mitsingen kommt, wein' ich in mein Bier; und bei Angrosch, das wollen Blechblasinstrumente finden Verwendung, und die
wir beide nicht!« Instrumentenbauer sind meist auch gleichzeitig die Musikanten. Oft
—zwergischer Zuhörer über den Vortrag eines Barden finden sich Gruppen von Zwergen in Schaffenspausen in den Stollen ein,
i
musizieren. Den Beruf des Musikanten oder Sängers aber kennen barschaftlichen und im wahrsten Sinne amateurhaften Musizieren,
sie nicht: Es gibt Wichtigeres zu schaffen und zu tun, als sich ganz auf wobei verschiedenste Instrumente wie etwa Flöten, Fideln,
Dichtkunst und Melodien zu konzentrieren. Von den Krummhörner, Triangeln, Quetschbeutel (Ziehharmonika) oder
Angrosch-Hymnen der Geweihten abgesehen, ist Musik eine der traditionelle Pfeifenbalg (Dudelsack) Verwendung finden.
Nebenbeschäftigung für Mußestunden — und böse Zungen Auch Fremde können unverhofft in diesen Genuss kommen.
behaupten, das würde man auch deutlich hören. Die Ambosszwerge
besingen vor allem Heldenmut, die Macht des Schicksals und »Ach, ich bin sicher; das Ferkelchen meiner Filruscha wird euch schme-
elementare Gewalten. Bekannt aber sind sie für fröhliche cken! Mmmh, wie das schon aus der Küche duftet! Aber vorher wird noch
Trinklieder, die auch ein Mensch nach mehreren Humpen Bräu noch etwas ‚musiziert, ja? Das? Oh, das ist eine Tuba, herrliches Stück, nicht?
mitzusingen vermag. Alle meine Nachbarn beneiden mich darum, seit ich sie vor zwei Monden
Die Erzzwerge sehen weitaus weniger Anlässe zum Musizieren als ihre erstanden habe! Nun ziert euch nicht so, ich habe dort eine ganze Truhe
Vettern, doch werden große Feierlichkeiten (etwa anlässlich der seltenen mit Instrumenten für euch, und wenn ihr sie noch nicht spielen könnt,
Geburten) auch bei ihnen musikalisch begleitet. Gesungen wird dann lernen wir jetzt gemeinsam! Hui, das wird ein Spaß! Nun schaut
selten, und wie in allen Künsten streben die Erzzwerge auch hier die nicht so! Nur zu, nur zu, sucht euch alle etwas aus!<
Darstellung der Wirklichkeit an und halten nichts von dichterischer —der Hügelzwerg Gunli Eisenpfann bewirtet Gäste
Freiheit. In religiösen Zeremonien kommen riesige Trommeln zum
Einsatz, die zu spielen einem Zwerg einiges an Kraft und Ausdauer ab-
verlangt. Der dröhnende Klang dieser zum Teil mit Drachenhaut oder
Metall bespannten Instrumente reicht bis tief in den Berg hinein. Ebenso Dieses noch aus den Beilunker Bergen stammende Lied erzählt
weit tragen die teils meterlangen Hörner von Xorlosch und Koschim, deren vom Straßenräuber Corrosch Sohn des Dorro, der, von seiner
Erschallen angeblich selbst Drachen in Furcht versetzen soll. Gefährtin verraten, in Menschenhand fällt und der Bestrafung
Die Brillantzwerge schätzen sowohl verschiedene Saiteninstrumente durch sein Volk harrt.
als auch den Gesang. Sie kennen, anders als Erz- und Ambosszwerge,
professionelle Musiker und Kapellmeister, die auf Feierlichkeiten zur Der manchmal auch allein für sich gesungene Refrain lautet auf
Unterhaltung aufspielen. Sie sind wohl das einzige Zwergenvolk, das Rogolan:
Liebeslieder zum Zwecke der Brautwerbung hervorgebracht hat, doch
preisen sich die zwergischen Galane auch selbst. Ihre oft aben- Masch. ahnt domedin domeda!
teuerlichen Lieder über Heldentaten und Gaunereien sind zuweilen Fad de deddio,
als Garethi-Nachdichtungen auch unter Menschen bekannt und ge- Fekol de deddio!
läufig (wie das unten folgende Beispiel). Masch baron, baroschem!
Die Hügelzwerge schließlich kennen und lieben die Musik als Mittel, es
sich behaglich zu machen und zu feiern. Wie die Brillantzwerge Allerdings kursiert in diversen mittelreichischen Tavernen auch
kennen auch sie professionelle Musiker, die auf Jahrmärkten und bei eine Garethi-Nachdichtung:
Feierlichkeiten aufspielen. In vielen Sippen trifft man sich zum nach-
Während die zwergische Musik als solche sich bei anderen Völkern uhren, die ganze Melodien wiedergeben — zwergische
nicht eben größter Beliebtheit erfreut (besonders die Elfen vertreten Handwerkskunst wird hier wie überall hoch geschätzt. Zu den
eine lebhafte Meinung zu diesem Thema), sind die Angroschim doch ambitioniertesten Kreationen gehören hier sicherlich die an einer
vor allem bei den Menschen als Instrumentenbauer sehr begehrt. Hand abzählbaren Orgeln, die unseres Wissens samt und sonders in
Blechblasinstrumente, Schlagzeuge und Glockenspiele, sogar Spiel- Menschenstädten stehen.
Während der Drachenkriege lebten die Angroschim jahrtausendelang sind sie aus der Mode gekommen. Echte alte Zwergenmöbel und Axt-
in ihren Bingen, die von den Drachen belagert wurden. Ohne Zugang zu stiele aus Pilzholz sind für Kenner an ihrer dunkelblauen oder -grünen
Wäldern und Feldern an der Oberfläche ernährten sie sich von Pilzen, Farbe zu erkennen.
die auf Kohleflözen wuchsen, und beleuchteten ihre Hallen mit Einige Sorten von Bovisten wurden so gezüchtet, dass sie eine besonders
Zuchtformen des Phosphorpilzes. Noch heute ist der Beruf des Pilz- dicke, feste Außenhaut entwickeln. Diese kann zu einer Art Leder
züchters hoch angesehen, kann doch allein die Pilzzucht im Falle eines verarbeitet werden. Man kann die Beutel-Boviste aber auch direkt als
erneuten Drachenkrieges das Überleben der Zwerge sichern. Und Taschen, Säckchen oder Wasserschläuche benutzen. Kissenboviste mit
manch ein junger Pilzzüchter zieht in die Welt hinaus, um neue, bisher faserigem Innenleben finden als Polster Verwendung.
unbekannte Pilze zu entdecken. Bekanntermaßen schätzen die Zwerge auch viele Speisepilze aus den
oberirdischen Wäldern, wie Boronsmütze, Dukatenstempel, Pfiffer-
ling, Steinpilz, Trüffel und Warunker Reizker. Sie werden in den
Wäldern der Bergfreiheiten gesammelt oder getrocknet über den Ge-
»Diese Leuchtpilze, die haben einige Vorzüge: Man MUSS nicht an die würzhandel erworben. Shamahampions baut man sogar regelrecht auf
Oberfläche gehen, um Holz zu holen; sie rußen nicht und zünden kein Strohballen an. Einige Würzpilze, die nur unter Tage gedeihen und
Grubengas an. Wenn es tief im Berg heiß und stickig ist, macht ein Feuer es von Zwergen gezüchtet werden, gelangen unter klingenden Namen zu
schlimmer — Pilze nicht. Aber die Tage des Drachen sind Angroschseidank den Menschen, etwa `Ragabaschs Reizker', `Xolgrima-Haube' oder
vorbei. Heute haben wir Feuerholz und Lampenöl und können uns viele Schildbuckelschwämmchen'. Andere bleiben auf die zwergische Küche
Luftschächte erlauben. Ein prasselndes Feuer im Kamin, ein Funken aus beschränkt, weil sie für Menschen giftig sind, so etwa der Arsenzker,
Angroschs Esse in der Grubenlampe — da lacht doch das Herz, und man der Nickeling und die Duftende Antimonia. (Mehr Pilze finden Sie in
fühlt sich geborgen!« ZBA 220ff.)
—zwergischer Bergmann zu einem menschlichen Ölhändler
im Amboss-Gebirge, neuzeitlich
Der Schummrige Wandpilz (Zwergisch: Muschrumschum) überzieht Viele Flechten sondern scharfe Säuren ab, mit denen sie den Fels an-
flechtenartig viele Wände in Wohnräumen und Gängen und verbreitet greifen, auf dem sie wachsen. Sie lösen Mineralien aus dem Gestein
ein schwaches, grünliches Dämmerlicht, in dem man sich gerade eben heraus und nehmen sie auf. Einige Flechtenarten wachsen nur auf
zurechtfinden kann. Nebenbei verströmt er einen angenehmen zarten ganz bestimmtem Untergrund, etwa nur auf Eisenerz, nur in der Nähe
Duft, der an feuchte Schieferplatten erinnert. von Koschbasalt oder nicht auf Kupfererzen, die zugleich Silber
Der Helle Wandpilz (Muschrumabrodrom) leuchtet weiß oder hellgelb enthalten (wohl aber auf Kupfererzen mit Arsen-Anteil). Prospekto-
und recht kräftig, wenn man ihn gut düngt und feucht hält. Wegen der ren, die um diese Dinge wissen, können am Flechtenbewuchs einiges
aufwendigen Pflege wird er nur noch selten angebaut. über die Gesteine der Gegend ablesen.
Das Pilzgeflecht des Laternenpilzes (Muschrumbaradrom) leuchtet
nicht, wohl aber seine Fruchtkörper: Die Hutpilze von der Größe eines »Legenden der Zwerge erzählen von fressenden Flechten' die von verblen-
Shamahampions verströmen gelborangefarbenes Licht, etwa so hell deten Geoden gezüchtet wurden, um Eisen, Stahl und Bronze zu befallen
wie Kerzen. Diese Pilze werden in Blendlaternen und Stehlampen auf und in kürzester Zeit zu Rost und Grünspan zu zersetzen. Ja, einige sollen
kleinen Bröckchen von Gagat oder Anthrazit angesiedelt, seltenen und sogar an den Wänden der Hallen gewuchert sein, um Inschriften
relativ teuren Varianten der Zwergenkohle. wegzuätzen, Säure von der Decke tropfen zu lassen und die Zwerge aus
den Bingen an die Oberfläche zu treiben.«
—Errik Dannike, Was glaubt das Volk?; Wehrheim, 988 BF
Auf Kohleflözen züchten die Angroschim Pilze, die im Nährwert Ohne Bedeutung für den Alltag, dafür um so mehr beachtet, sind
Brot und Fleisch gleichkommen, und andere, die Holz, Stoff und Leder
diejenigen Pilze, die Gold, Silber, Platin und andere Edelmetalle in
ersetzen können, so dass die Städte unter dem Berg im Notfall auchsich anreichern. Mit ihrer Hilfe können die Metalle auch noch aus
ohne Waren von der Oberfläche auskommen könnten. Erzen gewonnen werden, in denen der Edelmetallgehalt so gering ist,
Der Bier-Bovist beispielsweise sieht aus wie ein kopfgroßer Lederbeutel.
dass eine herkömmliche Ausbeutung sich nicht lohnt. Leider wachsen sie
Sein Inneres ist mit echtem zwergischem Pilz-Bier gefüllt, das manausgesprochen langsam, aber Angroschim sind geduldig. Generationen von
am besten durch einen Strohhalm ausschlürft. Etwas kleiner und Pilzzüchtern haben Goldpilze in mannigfaltigen Formen gezüchtet,
natürlich nicht hohl sind die Brot-Boviste, die keineswegs alle wie
wunderbare filigrane Gebilde von reiner Schönheit: hochstielige
Brot schmecken. Der schwefelgelbe Koschimer Rostbratling ist ein Hutpilze mit hauchfeinen Blattgoldlamellen, fein verästelte
armlanger und -dicker Schlauchpilz, der einen köstlichen Rollbraten
Schwämme, elegante Trichter, vielkammerige Morcheln, knuddelige
abgibt. Die meisten der fleischähnlichen Schlauchpilze, die es in vielen
Klümpchen mit porenlos glatter Oberfläche und viele weitere. Und
bunten Farben gibt, schmecken allerdings schwammig, fade oder sogar
so, wie viele Menschen bei der Geburt eines Kindes einen Baum
seifig und sind nur durch stark gewürzte Füllungen und Soßen genießbar
pflanzen, so legen glückliche zwergische Eltern für ihre Kinder
zu machen. kleine Gärten von Goldpilzen an. Hat der Nachwuchs ein
Es gibt Pilze, die mannsgroße, verholzte Fruchtkörper bilden, die heiratsfähiges Alter erreicht, bezeugen bereits mehrere dukatengroße
man zu Balken und Brettern zersägen kann. Da ihre Zucht aufwendig Goldklümpchen die liebevolle Fürsorge und Traditionsverbunden-
und Holz von der Oberfläche heutzutage leicht zu beschaffen ist, heit der Familie.
Die seltensten, am langsamsten wachsenden Pilze dieser Art werden Goldene Xorloscher Knolle (Bewahrung des Erbes der Vorväter), der
wie Orden verliehen. Die Pilzzüchter etwa vergeben für Aufsehen er- Theruka-Schildling in Titanium (Töten eines großen Drachen), die
regende Neuzüchtungen den Pilzzüchtermeister-Pogolosch-Pokal, ein rotgoldene Amboss-Morchel (herausragende waffentechnische Erfin-
etwa daumengroßes Gebilde aus Platin, das einem Pfifferling ähn- dungen) und die Silberne Calamans-Krone (Verdienste um das Volk
lich sieht. Bekannte Auszeichnungen der Bergkönigreiche sind die der Brillantzwerge).
"Braban, mein Bruder, ich habe ein schwerwiegendes Problem mit der "Eben, ganz rieht..." Raues Husten unterbrach Braboschs Worte,
Gnade meines axtgleichen Scharfsinns gewürdigt, für dessen Lösung und stöhnend versuchte er, eine bequemere Position zu finden.
Angrosch selbst mich einst vergolden wird." Braboschs Tonfall war "Nun aber fass mich ein wenig ruhen, Brüderchen. Väterchen
selbstzufrieden, auch wenn die Anstrengung der Schmerzen hindurch Angrosch hat meinem vollendeten Leib das Bedürfnis für Schlaf
klang. mitgegeben, und dem soll entsprochen werden ..."
"Nämlich?", fragte Braban gehorsam. Bald hallte nur noch der rasselnde Atem Braboschs durch den
"Müssen wir nicht auch unserer Gesellendruse einen Namen geben? Und Schacht, und Braban fühlte sich sehr allein. Konnte das ihr Ende
wir sollten gerecht sein bei der Namenwahl, schließlich warst du der erste sein? Immer wieder in den fetzten Jahren hatten sie heimlich die
Angroscho, der seinen Fuß in dieses Wunderwerk von Angroschs verbotenen Stollen aus den Zeiten der Drachenkriege durchstreift,
Gnaden gesetzt hat, auch wenn wir nicht vergessen dürfen, dass mein auf der Suche nach Geheimnissen und Schätzen, mit denen sie
Sturz uns erst zu dieser großartigen Entdeckung verholfen hat. Nach. triumphierend heimkehren konnten. Jetzt hatten sie einmal Erfolg
reiflicher Übertegung habe ich einen Namen gefunden, den Angrosch gehabt, aber Braban wusste, dass Brabosch zu verletzt war, um den
selbst für diesen Ort bestimmt haben muss." schwierigen Weg durch die große Höhle zurückzuklettern. Und er
"Was für einen Namen, Bruder?" allein konnte ihn nicht tragen.
"Braboschs Höhle' soff es heißen, unser Prachtstück! Wie klingt das, Das kalte Grauen ergriff immer mehr von ihm Besitz, noch nie
Braban?" hatte er sich von der Dunkelheit außerhalb des schummrigen
"Angrosch weiß, dass es eingerechter Name ist, Bruder, schließlich habe Laternenscheins so bedrängt gefühlt. Brabans Herz schlug rasend.
ich schon die Ehre gehabt, als erster Angroscho den Fuß hineingesetzt zu Was, wenn er selbst den Weg zurück nicht fände? Er musste Kräfte
haben." Braban musste unfreiwillig lächeln, auch wenn ihm ihre Notlage sammeln, eine Wege ausruhen, und dann allein versuchen, Hilfe zu
immer bewusster wurde und schleichende Verzweiflung ihm die Brust holen.
einschnürte — wie konnte der Bruder nur so ruhig bleiben?
Die Ambosszwerge für den eiligen Leser Waldwacht), Surox Sohn des Rangwam (Bergkönig der
Eigenname: Groschaboroschim (`Kinder des Amboss', kurz: Boro- Taschzwerge)
schim), auch: Groschamortarim ('Kinder der Wacht', kurz: Mortarim) Bedeutende Ahnen: Athax Stahlauge' Sohn des Gurthar (II.)
Gebiet: Amboss-Gebirge, Thaschberge, einzelne Sippen auch in (Heerführer während der Drachenkriege), Swornir 'Eisenfuß'
den Khunchomer Bergen und im östlichen Raschtulswall, einige Sohn des Brabur (Held der Siebentageschlacht)
wenige in den Drachensteinen Auftreten: direkt, streitlustig, stur
Anzahl: etwa 10.000 Wahlspruch: "Für Angrosch streiten wir — und keinen Fuß breit
Herkunft: vor 7.000 Jahren aus den Hallen Xorloschs ausgezogen, werden wir weichen!"
Besiedlung des Amboss als vorderster Außenposten im Kampf ge- Auftreten: Ambosszwerge verkörpern das typische Zwergenbild,
gen Pyrdacor wie es unter Menschen, Elfen, Orks und Echsen weit verbreitet ist
Bedeutende Angehörige: Hochkönig der Zwergenvölker Albrax Sohn Volkes Stimme: "Nur wenige Kameraden sind so mutig,
des Agam, Bergkönig Arombolosch Sohn des Agam (Bergfreiheit tatendurstig und treu wie die Zwerge aus dem Amboss."
Die Ambosszwerge waren die ersten Vertreter ihrer Art, auf die die
vordringenden Siedler aus dem Güldenland trafen. Nach anfängli-
chen Gefechten schlossen Zwerge und Menschen Frieden miteinan-
der. Seitdem haben die Angroschim aus dem Amboss das Bild der
Menschen so sehr geprägt wie kein anderes Volk der Zwerge — sehr
zum Missfallen der Vertreter anderer Zwergenvölker.
Rau, kampfstark und auf ihren Sold bedacht, gelten sie als wasser-
scheue Gesellen, laut grölende und trinkfeste Bierfreunde — aber auch
als treue Verbündete und verlässliche Kameraden. Und tatsächlich
werden viele dieser Aspekte den Ambosszwergen gerecht.
Die Siedlungen der Ambosszwerge sind in erster Linie auf gute Ver- durch Fallen und Geschütze gesichert. Gleiches gilt auch für die Erz-
teidigung hin konzipiert und funktional angelegt. Bevor man die ei- lager, die Werkstätten und sogar für die reichhaltigsten Förderstollen. Die
gentliche Stadt erreicht, müssen ein enger Talkessel sowie ein mit gut Wohnhöhlen sind einfach gehalten, von Kaminfeuern erhellt und angenehm
positionierten Geschützen und zahlreichen Fallen ausgestatteter warm. Auffällig sind die zahlreichen Waffen, mit denen viele
Verteidigungsring passiert werden, an den sich die bis an die Decke Boroschim ihre Räume zieren, sei es nun aus Stolz auf die eigenhändig
gefüllten Waffenkammern anschließen. Erst dahinter beginnen die geschmiedeten Werkstücke oder für den Fall, dass ein Wühlschrat
Tunnel der unterirdischen Stadt. vertrieben werden muss.
Der engen Sippenzugehörigkeit entsprechend, liegen die Wohnhöhlen Auch wenn die Höhlen hauptsächlich funktional gestalten wurden,
der Sippenmitglieder dicht beieinander und sind meist ebenfalls sind die Ambosszwerge stolz auf ihre Heimat — und das zu Recht,
schließlich wurde sie seit Jahrtausenden erfolgreich verteidigt. Dass linge werden zusammen geprüft — und bestehen oder scheitern beide.
ihr Baustil schmucklos sei, werden die Vertreter dieses Volkes vehe- Nach der erfolgreichen Prüfung löst dann ein Angrosch-Priester das
ment bestreiten. Band zwischen den gleich alten Brüdern.
Ganz ähnlich wird der 'Bund von Feuer und Erz' geschlossen, das
»Schlicht? Schmucklos? Was fällt dir ein! Der Stein ist so schön, wie An- Ehegelöbnis der Zwerge. Angroscho und Angroschna fertigen
grosch ihn erschaffen hat. Den poliert man höchstens; da gehören kein Re- gemeinsam ein Kettenhemd und eine Axt. Die Rüstung soll den
lief und keine Schnörkel drauf Du willst mir doch nicht sagen, Angroschs Angroscho schützen, wenn er auszieht, den Ruhm seiner Familie
Gestein gefällt dir nicht, oder?« zu mehren, die Axt steht der Angroschna bei, wenn es den
aus einem Gespräch zwischen einem Boroschim Nachwuchs zu schützen gilt. Erst wenn beide Werkstücke fertig
und einem menschlichen reisenden Händler, neuzeitlich sind, gilt der Bund als vollendet und die Ehe des Paares wird anerkannt.
Die Zwerge aus dem Amboss gelten als direkt, ehrlich und stur Tagsüber isst ein Ambosszwerg gerade so viel Wurst, Käse und Brot, dass
—und die meisten von ihnen sind es auch. Ein einmal gestecktes Ziel die Kräfte erhalten bleiben. Am Abend dann versammeln sich die Sippen
wird verfolgt, geschlossene Freundschaften gelten als Bünde fürs Le- und nehmen gemeinsam die letzte Mahlzeit des Tages ein —ein
ben, und Fremden gegenüber sagt man frei heraus, was man über sie wahrlich üppiges Mahl. In riesigen Pfannen werden Fleisch, Pilze und
denkt. All das ist so selbstverständlich, dass es unter Ambosszwergen manchmal auch von Menschen erworbene Lebensmittel wie Kraut und
kaum Erwähnung findet. Ähnliches gilt für ihr Selbstverständnis, Bohnen verrührt und gesotten, scharf gewürzt und mit Bier
Wächter im Auftrag Angroschs zu sein. Die Angroschim sollen seine abgeschmeckt. Dazu gibt es hart gekochte Eier und mit Moosen,
Schätze behüten, seine Feinde erschlagen und seine Gaben veredeln, Flechten oder sogar Mineralsalzen verfeinerte, getrocknete oder
Punkt. frittierte Speisepilze. Auch fließt das starke, leicht malzige Bier von
Opferungen von Erzen oder Handwerksstücken sind üblich, schließ- hellgelber Farbe in Strömen, das aufgrund des seit Jahrtausenden be-
lich gehören die Rohstoffe Angrosch. Gottesdienste dagegen sind un- stehenden Verkaufsverbotes an Menschen, Elfen und sogar Zwerge
üblich, Zeremonien werden höchstens zu wichtigen Jahrestagen oder anderer Völker nirgendwo anders erhältlich ist.
besonderen Ereignissen abgehalten. Dabei nehmen die Priester we- Während sich die wenigen menschlichen Gäste mit den servierten
niger die Rolle eines Glaubensführers als die eines Wissensbehüters Gaumenfreuden noch recht schnell anfreunden können, werden sie
ein. Statt die Worte Angroschs zu predigen, werden seine Grundsätze vom Rahmenprogramm auf eine harte Probe gestellt. Dass das 'Be-
beherzt verfolgt — und tatkräftig durchgesetzt, wenn es die Situation säufnis' mit fortschreitender Dauer von immer lauterem Gegröle
erfordert. begleitet wird, mag für menschliche Ohren akzeptabel sein, die am-
Eine herausragende Stellung nimmt nur der Bergkönig von Wald- bosszwergische Musik dagegen nicht. Sie ist laut und dröhnend, wie der
wacht ein, der als Angroschs Waffenträger die höchste geistliche Posi- melodische Klang eines Schmiedehammers oder einer Spitzhacke. Die
tion innehat. Er leitet die höchsten Zeremonien und ernennt einen bevorzugten Instrumente sind riesige Trommeln, Schellen und
Hochpriester, der sich um die Ausbildung der Novizen und alltäg- Becken, mit Stahlsaiten bespannte Harfen, lange, in breiten Öffnungen
liche Aufgaben kümmert. Darüber hinaus bekleidet er das Amt des mündende Hörner und stählerne Blasinstrumente. Dazu werden Lieder
höchsten Richters und kann damit als einziger einen Missetäter aus gesungen, die sich fast ausnahmslos um Kampf, Heldenmut oder
seinem Volk verstoßen. Frevler an Angrosch dagegen werden dem rei- Schlachtentod drehen.
nigenden Feuer übergeben, wobei es sich dabei nicht um eine Strafe,
sondern um ein Gottesurteil handelt. Es ist allerdings außerordent-
lich selten, dass ein Zwerg beschuldigt wird, einen anderen ermordet,
Berggerät zerstört oder Stollen sabotiert zu haben. Ambosszwerge legen bei der Wahl ihrer Kleidung nur wenig Wert auf
Zwerge, die unter Menschen wohnen, erhalten sich ihren Glauben Stil und Schnitt, stattdessen sollte sie praktisch sein und einen gewissen
aufgrund der tiefen kulturellen Verankerung so gut wie immer. So Schutz bieten, schließlich ist ein Angroscho aus dem Amboss stets bereit,
sehen manche in Firun oder Efferd übellaunige Brüder, die jedoch gegen echsische Umtriebe vorzugehen. So ist es auch zu erklären, dass
immer wesentlich jünger als Angrosch sein müssen, in Phex einen reisende Zwerge jederzeit ein Kettenhemd oder wenigstens feste
jungen und entsprechend verspielten Sohn oder die H'Ranga der Lederkleidung tragen — die Gefahren aus den Weiten des Himmels sind
Echsen als Gegenspieler Angroschs. vielfältig, und welcher gesunde Geist würde sich ihnen schutzlos
Überraschenderweise ist ausgerechnet Rondra bei fahrenden Söld- ausliefern? Ein eiserner, gefütterter Helm schützt vor herabfallenden
nern sehr beliebt, wobei sie Angrosch gegenüber als gleichwertig er- Gegenständen, Lederhandschuhe vor dem Feueratem eines Drachen,
achtet wird. Mitunter steht sie aber sogar über ihm, wobei Angrosch feste Stiefel vor Schnittwunden durch die herumliegenden Waffen
dann als fleißiger Schmied fungiert, der den hohen Verschleiß an Waffen erschlagener Feinde.
der tatkräftigen Kriegerin ausgleichen muss. In den heimatlichen Stollen erfreut sich Lederkleidung großer Be-
liebtheit, als Schürze, Weste oder Arbeitshose getragen. Oftmals sind
diese Stücke mit bemaltem Stoff aus dichtem Zelttuch benäht oder mit
Eisennieten und sogar kleinen -platten ausgestattet.
Wie für die Angehörigen der anderen großen Völker auch, ist die Feu- Während die meisten Vorurteile über die zwergische Bekleidungs-
ertaufe das bedeutendste Erlebnis eines jeden Angroscho. Eine An- weise also durchaus auf die Ambosszwerge zutreffen mögen, muss an
groschna erlebt keine Feuertaufe, sondern eine Erztaufe, auch wenn dieser Stelle eine andere Behauptung entkräftet werden: Amboss-
sich der Ablauf der beiden Taufen heutzutage kaum noch unterschei- zwerge sind weder dreckig noch ungepflegt — ganz im Gegenteil baden
det. Am Morgen werden die Prüflinge in die heißeste Schmiede der sie sogar sehr gerne. Dazu wird das klare Wasser der Bergseen benutzt,
Siedlung geführt und beginnen dort ihr eintägiges Werk. Ohne Pau- entweder kalt, oft aber auch erwärmt. Der schmutzige Eindruck liegt in
sen formen sie den kostbaren Zwergenstahl zu einem Dolch — ihrem einem Brauch begründet, dessen Ursprung heute nicht mehr auszumachen
ganz persönlichen Drachenzahn. Wer sich als unwürdig erweist, dem ist. Die Zwerge schmieren sich nach dem Baden regelmäßig mit einer
zerbricht die Klinge beim abschließenden Abkühlen. Wer hingegen fettigen Salbe ein, die mit feinem Kohlestaub vermengt wurde, wodurch
den Funken Angroschs verspürt, dem bleibt der göttliche Segen auch auch der reinlichste Zwerg verdreckt und ungewaschen aussieht.
erhalten, wenn der heiße Stahl in kaltes Wasser getaucht wird. Zwil-
Neben den im Folgenden vorgestellten sind auch bei anderen
Zwergenvölkern die Sippe der Garlox als mutige Holzfäller aus
dem Amboss, die Tunnelbauer der Tschagroschem im Thasch und
die streng konservativen und dabei außerordentlich misstraui-
schen Halkaresch aus den Khunchomer Bergen bekannt.
Die kleine Sippe der Salgrim hat sich einen hervorragenden Ruf
als Geschützbauer erarbeitet. Ihre Konstruktionen gelten als gut
handhabbar, außerordentlich stabil und stets über eine große
Reichweite verfügend. Ebenso bekannt sind die Salgrims für ihre
Verschwiegenheit. Im Zuge der Invasion Borbarads wurde eine
Hand voll der herausragenden Mechaniker von den Schergen der
schwarzen Horden entführt — aber sowohl für fürstliche Summen als
auch unter übelster Folter verrieten sie nichts.
Die Erzzwerge für den eiligen Leser Bedeutende Ahnen: Xuragosch (früher Hochgeweihter),
Eigenname: Groscharoroximangrasch (etwa: 'Kinder der Wahrung Tornam (früher König der Erzzwerge), Parax (Rechenmeister
heiliger Geheimnisse', kurz: Roroxim) und Richtschütze), Greifax Sohn des Garuban (Hochkönig,
Gebiet: Ingrakuppen, Eisenwald, Koschgebirge und Phecanowald, der die Lex Zwergia verhandelte)
vereinzelte Sippen in menschlichen Städten Auftreten: ernst, pflichtbewusst, traditionsverbunden
Anzahl: etwa 9.500 Wahlspruch: "Ein jedes Ding hat seine Zeit: Die Freude hat
Herkunft: seit jeher in und um Xorlosch ansässig ihre Stunde, und auch die Arbeit, und man sollte sie nicht
Bedeutende Angehörige: Tschubax Sohn des Tuagel (Bergkönig von vermischen."
Xorlosch), Xolgorim Sohn des Xaraf (Bewahrer der Kraft), Fargol Volkes Stimme: "Ein wenig dröge und humorlose Gesellen, aber zu-
Sohn des Fanderam (Bergkönig vom Eisenwald), Gilemon Sohn verlässig. Ein Erzzwerg, der dir sein Versprechen gibt, der bleibt
des Gillim (Bergkönig von Koschim), Gorfar Sohn des Gurobead dabei. Komme da, was wolle."
(Bergkönig vom Phecanowald)
Die Erzzwerge sind das größte Volk der Zwerge, und zugleich das am Abgeschieden vom täglichen Auf und Ab der Sonne und dem Wandel
meisten in seiner Tradition und Geschichte verwurzelte. Als einziges der Jahreszeiten leben die Erzzwerge unter den Bergen nach ihrem
Volk flohen sie nie aus den heiligen Hallen Xorloschs, sie blieben nach eigenen Rhythmus. Viele der täglichen Pflichten, vom Ankleiden über
dem Tag des Zorns zurück, um voller Reue die zerstörten Hallen das Zubereiten des Frühstücks bis hin zu ihren Feiern, werden in stets
wiederaufzubauen, und auch, um sie als Mahnmal der Nachwelt zu gleicher, ritualisierter Form durchgeführt. Den Kindern wird dazu oft
erhalten. ein Spruch oder ein kleines Gebet beigebracht, und auch so mancher
alte Angroscho murmelt stets die gleichen kurzen Silben vor sich hin,
wenn er seine schweren Schuhe schnürt.
Der Ablauf vieler Dinge ist seit Generationen überliefert: Schmiede
Die Heimat der Erzzwerge ist und bleibt Xorlosch, doch daneben schaffen ihre Waffen so, wie sie es von ihrem Vater gelernt haben.
haben sie sich über den ganzen Eisenwald, den Phecanowald und das Dabei sprechen sie dieselben Gebete zu Angrosch, und sie
Koschgebirge verbreitet. Einzelne Gruppen leben in menschlichen verwenden dieselben Legierungen wie schon ihre Vorfahren.
Städten in ganz Aventurien und arbeiten dort vor allem als Nahezu alles geschieht so, wie es schon seit Generationen geschah,
Schmiede, Baumeister und Steinmetze. (Zu Erzzwergen in Fasar siehe und das ist in den Augen der Erzzwerge auch gut so, denn genau diese
Seite 110.) Beständigkeit ist die Grundlage guter Arbeit.
Auch wenn sie den Ruf haben, stets ernst zu sein, kennen sie Freude
und Spaß am Leben und feiern Feste zu Ehren Angroschs oder ihrer
Ahnen. Doch selbst diese Feiern haben einen festgelegten Ablauf-
»Großväterchen hat's schon so gemacht — und dessen Großvater auch —, spontane Festlichkeiten zu Ehren eines Gastes wird man vergebens
also MUSS es so richtig seine suchen — und wilde, ausgelassene Besäufnisse sind ihnen regelrecht
—erzzwergischer Kinderreim, aus dem Rogolan übersetzt verhasst, zumal sie ohnehin von allen Zwergenvölkern das schlechteste
Bier brauen, wie sie sogar selbst zugeben.
So könnte man vermuten, dass die Erzzwerge keinen Humor kennen
— und ihr ernsthaftes Auftreten scheint das zu bestätigen. Wenn sie
auch schenkelklopfendes Gejohle verabscheuen, verfügen sie doch meist »Alle Kunst dient der Bewahrung des Geschehenen und Ehrung des
über einen leisen, überaus trockenen Witz, der nur zu oft von unerfahrenen Göttlichen.«
Zuhörern für bare Münze genommen wird. —gehört von einem erzzwergischen Steinmetz, neuzeitlich
Seit eh und je leben die Erzzwerge in tief gelegenen Kammern im
Fels, wo sie ihre Kinder vor allen Angriffen aus der Höhe sicher Dieser Grundsatz prägt die Künstler der Erzzwerge, die ihre Talente
wissen. Die typischen Hallen wirken auf Besucher oft karg und oft ganz in den Dienst der reinen Wiedergabe der Wirklichkeit stellen
schmucklos, doch genau an diesen klaren, schnör- — worin sie allerdings wahre Meister sind. Vor eigenen Schöpfun-
kellosen Formen finden sie Gefallen. Falls es sie al- gen in bildender Kunst und Dichtung schrecken
lerdings doch einmal in eine andere Umgebung sie eher zurück: Anmutige und furchtein s
verschlägt, bewohnen sie am liebsten gut befes flößende Fabelwesen oder auch erfunde-
tigte Häuser mit dicken steinernen Mauern ne Helden gelten nur dann als wirklich
und geräumigen Kellern. akzeptabel, wenn sie zur Verdeutlichung
Gerne kleiden sie sich in einfache, lange einer Moral eingesetzt werden. So ver-
Gewänder aus dunklem, wasserab wenden die Erzzwerge auch kaum Aus-
weisenden Lodenstoff, dazu wer schmückungen oder Ornamente an ihren
den Bart und Haare offen Bauwerken, versehen sie allerhöchsten mit
getragen. Für religiöse und fa- symbolischen Darstellungen oder aber belas-
miliäre Feiern legen sie ihre sen sie gleich schlicht und glatt.
Festtagskleidung an. Diese be-
steht aus schwerem, schwarzem
Tuch, verziert mit Einsätzen aus
geheimnisvoll schimmerndem ,Wahrlich, Gerbald, ihr Menschen seid doch allesamt
Brokat, der nach uralter T r a d i t i o n ewige Kinder, und es gibt keinen unter euch, der
aus Gold- und wirklich alt ist!«
Silberfäden geweht wird. —König Greifax Rechtsetzer, 124 BF
Diese Roben und Mäntel
werden, wie sollte es anders Mit diesem Ausspruch ist schon viel über die
sein, von Generation zu Ge- Weltsicht der Erzzwerge gesagt: Für sie ist nicht
neration weitervererbt. Falls es nur das Alter weit vornehmer als die Jugend,
Satinavs Hörner doch einmal auch allem der Begriff 'Vergangenheit' ist nur
schaffen, die robusten Stoffe zu mit Mühe zu übersetzen: Nur was von allen
zerstören, so werden die unver- vergessen wurde, ist vergangen, ansonsten liegt
wüstlichen Brokate in den es einfach etwas entfernt. Denn in ihren Hel
neuen Kleidern weiterverwendet. densagen und Überlieferungen halten die
Erzzwerge ihre Geschichte lebendig und
schütteln verwundert das Haupt über jene,
die nur für den jeweiligen Tag zu leben
Wie auch bei den anderen Völ- scheinen. Immer wieder wird über Vergan
kern bestimmen Ansehen und genes gesprochen, so als sei es gestern ge-
Alter die gesellschaftliche Position. wesen.
Der Zahlenvernarrtheit vieler So haben viele Erzzwerge die für Men-
Erzzwerge ist es zu verdanken, dass manche Sippen schen anstrengende Angewohnheit, über
lange 'Punktelisten' aufstellen, um das Ansehen ihrer Familienmit- Vorfälle, die sich lange vor ihrer Geburt ereignet haben, zu sprechen, als
glieder zu errechnen. Dabei sind verschiedenen Taten unterschiedli- wären sie dabei gewesen — und sei es nur beiläufig: "Bei meines Vaters
che 'Punktewerte' zugeordnet. Fremde hat man diesbezüglich bereits Bart, eine wunderbare Feier gebt ihr hier! Solch ein Fest ward nicht
scherzen hören, dass es so jedem Erzzwerg möglich sei, genau fest- gesehen seit Prinz Tagormuk vor fünftausend Jahren die schöne Margitta zur
zustellen, wie viele Drachen er noch töten müsse, damit er den Sip- Frau nahm — ach, war das ein Fest!"
penältesten im Ansehen überholt. Auf derart flapsige Bemerkungen
reagieren die Erzzwerge äußerst ungehalten (und wer sie einmal tä-
tigte, weiß, dass man sich hüten sollte, sich den Unmut eines Roroxim
zuzuziehen). Ihnen ist es mit der `Rechnerei' heiliger Ernst. Angrosch ist der Große Gott, neben dem die Erzzwerge keine an-
deren Götter anerkennen, es sei denn als mindere Helfer. Denn der
Eine wichtige Rolle in der erzzwergischen Gesellschaft spielen auch
Allmächtige Baumeister der Welt', so ein gängiger Ehrenname des
die zahlreichen Bruderschaften, die zum Teil einfachen Handwerks-
Gottes, hat einst die Welt zu dem gefügt, was wir kennen, und alles
gilden ähneln, zum Teil aber auch eher ordensähnliche Gemein-
geordnet; doch andere Mächte haben Hass und Gier in die Welt ge-
schaften sind, zu deren Satzung eine ehrenhafte Aufgabe und die
bracht und versuchen jederzeit, die Schwachen zu unterjochen und
gegenseitige Unterstützung und Förderung der Mitglieder gehört:
Angroschs Schätze zu missbrauchen. Trotzdem ist noch nichts ent-
Die bekannteren Bruderschaften (denen Angroscho und Agroschna
schieden, denn Angrosch schuf aus Felsgestein und Erz die Zwerge, auf
gleichermaßen angehören) sind etwa die Grundsteinbrüder vom Ei-
dass sie als seine geliebten Kinder allzeit gegen die Feinde auftreten.
senwald, die Eherne Gilde der Erzzwerge oder auch die fanatischen
Angroschs Sitz ist dahei im feurigen Herzen der Erde, von wo er alle
Drachenhetzer von Koschim und der Orden der Organa. Nahezu unbe-
Vorgänge beobachtet — und er ist als Vater der Zwerge nicht nur freundlich
kannt ist beispielsweise ein Zusammenschluss von Alchimisten, Katra
und liebevoll, sondern auch streng und hart, wenn das nötig ist; zudem
Baxrari genannt — was übersetzt etwa 'Gemeinschaft der Wandler'
ein erbarmungsloser Feind aller Frevler.
bedeutet.
Eine besondere Stellung nimmt im Glaubensgebäude der Erzzwerge
'der Drache' ein, den die Angroschim nur selten mit seinem Namen
Pyrdacor (beziehungsweise Prdrax) bezeichnen. Mag seine sterbliche Die besondere Vorliebe der Erzzwerge gilt nicht nur der praktischen
Hülle, der goldene Drachenleib, auch vernichtet und sein Name fast Rechenkunst, sondern auch der Zahlenmystik als Mittel zur Erklä-
vergessen sein, in ihren Augen ist er der ewige Feind, von zeitlichen rung der Welt, soll doch Angrosch seine Schöpfung getreulich berechnet
Ereignissen nicht verletzbar, und wenn sein Untergang je nahen sollte, und durchkonstruiert haben: So stammt etwa die Idee von den sieben
wird sich mit diesem auch das Schicksal der Erzzwerge erfüllen. Der mal sieben Ursippen ebenso aus Xorlosch wie etwa die Vorstellung von
Drache ist der Inbegriff aller Habgier und Herrschsucht, die von 7777 Jahren und 77 Tagen, die einst zwischen dem Erscheinen und
Menschen und Zwergen so schnell Besitz ergreift und jene, die sich als dem körperlichen Vergehen des Drachengottes verstrichen sind, oder
Herren dünken, doch nur zu seinen Sklaven macht. auch die Neun Tugenden, die Zwölf Großen Narrheiten und andere
So ist der Drache für die Erzzwerge der ewige Widersacher, dessen 'Berechnungen' der Welt. Nicht zu vergessen die 'Zwergenzahl'
Umtriebe heute noch ebenso eifrig bekämpft werden müssen wie zu schlechthin — die Acht: Acht Urväter und acht Urmütter, von Angrosch in
Zeiten der Vorväter, auch wenn sie nicht mehr mit Gewalt, sondern acht Tagen geschaffen, begründeten die Zwergenheit.
eher listig und verführerisch des Weges kommen. Einige Erzzwerge gehen gar so weit, bei Namen und Worten den
Zahlenwert der Rogolan-Zeichen zu errechnen. Sie suchen sich alte
Schriften und stellen mit ihren gewonnenen Zahlen lange Berech-
nungen an — doch die auf diese Weise erlangten Erkenntnisse sind im
besten Fall undeutlich, manchmal sogar geradezu irreführend.
Viele alteingesessene, ehrwürdige Sippen gibt es — wie die Mur--
groschs, die legendären Armbrustbauer aus dem Kosch, oder die
Tardachs, Besitzer uralter Minen unter dem Eisenwald, in denen,
glaubt man den Gerüchten, auch kleinste Mengen Titanium ge- Weit verbreitet ist unter den Erzzwergen bis heute die Ansicht,
fördert werden. dass die Rechenkunst stets sorgfältig von Hand, oder im Kopf,
getätigt werden muss, da man dem eigenen Geist stets ehr
vertrauen sollte als irgendeiner Rechenmaschi, Die, arte
dazu, dass sie zwar allerlei komplizierte, und bisweilen auch
Die Chroniken und Stammbäume dieser Sippe reichen vierund- vereinfachende, Rechenverfahren entwickelten, jedoch keine
siebzig Generationen zurück, und es lässt sich nicht leugnen, Apparate, die ihnen diese Arbeit abnahmen. Von dieser An-
dass die Morgatoschs eine der ältesten und ehrwürdigsten Sippen sicht haben sich vor allem die heute im Phecanowald ansässigen
in der Heiligen Stadt sind. Schon immer beschäftigten sie sich Sippen verabschiedet — und sich, zu wahren Meistern der
mit Zahlen, sei es nun die Rechenkünste oder die Zahlenmystik. `mechanisierten Rechenkunst' entwickelt. Ihre innovativen Re-
Viele Geheimnisse wurden im Lauf der Zeit entdeckt und chenmaschinen sind bei den übrigen Erzzwergen allerdings
niedergeschrieben: Auf der Suche nach einer universellen vornehmlich auf heftige Ablehnung gestoßen, so dass sich
Weltenformel haben Angehörige dieser Sippe schon vor langem die se Sippen mittlerweile gänzlich vom restlichen Volk separiert
Xorloscher Stelen in Zahlen gefasst, und seitdem wird daran und im Phecanowald im Norden des Horasreiches ihre neue
gearbeitet, das Geheimnis der Zahlenkolonnen und Gleichungen, Heimat errichtet haben. Der Bruch geht sogar so weit, dass die
die ganze Bücher fassen, zu lösen. Fast nebenbei nehmen sie Aufträge Phecanowalder die Hallen der anderen Erzzwerge nicht mehr
an, komplizierte Berechnungen durchzuführen. Egal, ob es um das betreten dürfen und damit vor allem auch das heilige Xorlosch
perfekte Mischverhältnis einer Legierung geht oder um die nicht mehr besuchen können. Neben dem offensichtlichen
kleinstmögliche Dicke tragender Stützen in einer großen n Zerwürfnis über die Rechenkunst soll es gerüchteweise
Festhalle: Es gibt kaum eine Rechenaufgabe, die die Mor- auch noch andere Gründe geben, die zur Verbannung der
gartoschs nicht lösten können. So hat es die Sippe zu hohem Phecanowalder beigetragen haben.
Ansehen und durchaus solidem Reichtum gebracht.
Immer wieder bringt die Sippe begabte Kämpfer hervor, die an der
Drachenkampfakademie aufgenommen werden, und einige haben
sogar mit besonderem Lob abgeschlossen. Doch scheint ein Fluch Da alles Gut der Welt nur geliehen ist, wird es auch mit seinem Besitzer
auf ihnen zu lasten, denn obwohl fast zwei Dutzend ausgebildete zusammen nach dessen Tode Angrosch zurückgegeben. Zu diesem
Drachenkämpfer aus Darboschs Sippe in die Welt hinauszogen, Zweck dienen die bodenlosen Feuerschächte, die bis ins feurige Herz
konnte bisher kein einziger einen Drachen zur Strecke bringen, der Erde führen und die man in vielen zwergischen Heiligtümern
und auch kein einziger kehrte lebend wieder. findet. Wenn ein Erzzwerg dagegen in der Fremde stirbt, wird er oft
gleich dort feierlich im Feuer bestattet. Wenn es jedoch sein Wunsch
war, in der Heimat bestattet zu werden, dann wird er einbalsamiert,
und man überführt ihn in seine Heimatstadt. In diesem Zusammenhang
Als nach dem Tag des Zorns viele Sippen und Völker begannen, die schon legendär geworden sind die Totenzüge, die manchmal von
heilige Stadt zu verlassen, fasste auch Gerosch mit seinen Elenvina flussaufwärts bis nach Xorlosch reisen: Voran ein schwarzer
Getreuen diesen Entschluss. Doch statt in die Ferne zu ziehen, Wagen mit dem Verstorbenen, dahinter meist mehrere Karren mit all
stiegen sie in die tiefsten Gänge hinab und begannen dort unten seinen Besitztümern und Schätzen.
neue Stollen voranzutreiben. Immer weniger hörte man von Allein einige besondere Erinnerungsstücke verbleiben den Erben, an
Den-in-der-Tiefe-Lebenden, bis schließlich der Kontakt ganz den Verstorbenen aber gemahnt eine basaltene Gedenkplatte, die meist
abriss. Die Zugänge zu ihren Hallen fand man später einge- nur Namen und Lebensjahre verzeichnet, manchmal aber auch eine
stürzt, und doch hält sich seitdem das Gerücht, die Sippe würde tief vollständige Aufzählung seiner Taten und Ahnen trägt. Früher wurden
unten im Fels weiterleben. diese Tafeln auf dem Boden der Wohnkammer selbst eingelassen,
sodass gerade die Ältesten oft von abertausenden von Füßen
abgeschabt und unleserlich gemacht worden sind. Schon deshalb
—und auch, weil der Platz kaum für die Tafeln vieler Jahrtausende
ausreicht, sind die Erzzwerge vielerorts dazu übergegangen, diese Nicht die abergläubische Furcht vor aller Zauberei ist es, die die Erz-
Tafeln in einer eigenen Halle unterzubringen, einer Ahnenhalle, die zwerge wachsam gegen alle Magie sein lässt — es ist das Wissen, dass
meist direkt an das Angrosch-Heiligtum angeschlossen ist. Oft wird dort zur derlei Macht immer die Fähigkeit hat, ihre Anhänger zu verderben,
Gedenkplatte auch ein besonderes Andenken gelegt — die Schuppe ei- und oft jene unterwirft, die sie zu beherrschen glauben. Dies gilt auch
nes vom Toten bezwungenen Drachen oder eines seiner handwerkli- für die Magie der Geoden, obwohl diese sich in den Augen der meis-
chen Meisterstücke. ten Erzzwerge nicht der verderbten Drachenmacht verschrieben ha-
Alljährlich im Nebelmond finden Totengedenkzeremonien statt, bei ben, sondern sich einer mysteriösen 'Erdkraft' bedienen, die ihren
denen der Angrosch-Priester und der jeweilige Sippenälteste in einer erzzwergischen Brüdern und Schwestern im Berg aber kaum weni-
kurzen Rede an die Ahnen erinnern und Opferflammen entzündet ger suspekt ist. Doch werden nicht nur die Seelenhirten des eigenen
werden. Vielerorts ist es Tradition, dass jeder Vorfahre kurz erwähnt Volkes im Allgemeinen misstrauisch beäugt, diese wiederum halten
wird, und so kommt es bei alten Sippen schon vor, dass die ganze Ge- stets ein wachsames Auge auf die Geoden anderer Völker oder gar auf
sellschaft stundenlang von Gedenktafel zu Gedenktafel wandert. Druiden und Magier der Menschen, gelten jene doch als besonders
Nicht nur an diesem Festtag ehrt man die Ahnen, auch zur übrigen leicht verführbar durch die Macht, die Magie zu bieten imstande ist.
Zeit versucht ein jeder so gut als möglich vor ihren Augen zu be- Magische Artefakte werden, wo es geht, gemieden und sogar gefürch-
stehen. Es heißt, die Ahnen würden ihre Nachkommen noch heute tet — schließlich waren sie es, die beinahe zum Untergang der Zwer-
beobachten und ihnen, wenn auch nur sehr selten und in großen genheit geführt hätten. Ein jeder, nicht nur Magier, kann sie auslösen,
Notsituationen, Botschaften zukommen lassen. So gelten die seltenen und man weiß nie so genau, was dann wirklich passiert. So fragen die
Träume bei den Erzzwergen oft als Nachricht der Ahnen. Torwachen Fremde oft nach magischen Gegenständen, und wer
gefährliche Artefakte in ihre unterirdischen Hallen bringt, kann nur
im gnädigsten Fall mit einem Rauswurf rechnen.
Das kleinste der vier großen Völker sind die Brillantzwerge, deren
Vorliebe für Kunst und Eleganz berühmt, ihr Streben nach Ruhm und
Schätzen in ganz Aventurien aber geradezu berüchtigt ist. Besonders
das Goldschmiedehandwerk und die Edelsteinbearbeitung genießen
unter ihnen ein hohes Ansehen, woraus sich auch ihr Name ableitet. Den Verlust der alten Heimat Lorgolosch haben trotz des of-
Der in Vollendung zum Brillant geschliffene Diamant gilt als höchstes fensichtlichen Reichtums Angraloschs längst nicht alle Bril-
Symbol des Volkes. lantzwerge verwunden — und so kam es in der Zeit seit dem
Mancherorts werden die Brillantzwerge ob ihrer Ungebundenheit Auszug aus Schatodor zur Gründung mehrerer 'Freundeskreise
auch als Freie Zwerge, ob ihres bisweilen zweifelhaften Respekts vor Lorgoloschs', die sich auf unterschiedliche Art und Weise für
dem Eigentum anderer als Marderzwerge oder nach ihrer alten Heimat eine Rückeroberung der alten Bergfreiheit einsetzten. Je nach
noch als Beilunker Zwerge bezeichnet. Mentalität wurden Sabotageakte und Mordaufträge in den
Schwarzen Landen ebenso unterstützt wie offene Vorstöße
militärischer Einheiten (vornehmlich des Mittelreichs) oder
diplomatische Bemühungen am Kaiserhof zu Gareth, die die
Die Heimat der Brillantzwerge ist seit ihrem Exodus aus den Beilunker Vordringlichkeit der Befreiung Lorgoloschs hervorheben soll-
Bergen das junge Königreich Angralosch im östlichen Raschtulswall. ten.
Aus ihrer neuen Hauptstadt Simiador im Berg Djer Anghravash versuchen Diese unterschiedlichen Gruppierungen haben sich mittler-
sie — dem geschäftigen Treiben an den vielen Baustellen zum Trotz — weile zur 'Gemeinschaft der Freunde Lorgoloschs' zusam-
alsbald wieder eine ehrenvolle Stätte höchster Kultur zu machen, wie menschlossen, um gemeinsam — und mit den beträchtlichen
es das gefallene Schatodor in Lorgolosch war. Daneben aber lassen sich finanziellen Mitteln brillantzwergischer Spender ausgestattet
die entdeckungsfreudigen und abenteuerlustigen Söhne Curobans vom —dem Ziel der Rückeroberung näher zu kommen. Leider besteht
Hohen Norden bis zum Tiefen Süden in ganz Aventurien antreffen, sei nach wie vor Uneinigkeit über die geeignetsten Methoden zur
es nur auf der Durchreise oder in zeitweiliger Ausübung eines gefragten Erreichung dieses Ziels, so dass sich die einzelnen Zweige weiterhin
Handwerks — meist 'lediglich' für einige Jahre oder Jahrzehnte. mit eher kleinen Aktionen begnügen. Als Großmeister wurde der
Die größte dauerhafte Siedlung außerhalb der heimischen Höhlen abwesende (und womöglich längst verstorbene) König Omgrasch
liegt in der Goldschmiedestadt Silas im Lieblichen Feld, vor allem seit von Lorgolosch gewählt, der im Verteidigungskampf gegen die
dort neben einigen weiteren der aus Lorgolosch Exilierten auch der Eroberer vermutet wird — und damit als einigende Kraft der
Großteil des Erkundungstrupps 'gestrandet' ist, der in den Goldfelsen verschiedenen Bemühungen nicht zur Verfügung steht. (Zur
nach einem neuen Siedlungsgebiet für die Brillantzwerge gesucht hatte, tatsächlichen Lage in Lorgolosch und dem Schicksal König
bevor man im Raschtulswall fündig wurde. Wachsend ist daneben Omgraschs siehe Seite 122.)
auch die Zahl der Brillantzwerge in der Stadt Fasar — zumal König
Cendrasch als Schutzherr der dortigen Angroschim angesehen wird.
Die Wohnungen der Brillantzwerge liegen auf eine eigenartige Weise
zugleich im Berg und im Freien: Tief in den Fels bohren sie nur ihre
Edelsteinminen, ansonsten aber schlagen sie ihre Häuser nach Mög-
lichkeit aus dem Stein von Berghängen und schließen sie zur Au-
Eine bedeutende Rolle nimmt im Leben der Brillantzwerge der Handel ßenwelt nur mit starken Wänden aus Glas ab, bei besonders noblen
ein, da sie sich gerne als kulturelle Elite ansehen und grober Arbeit oder repräsentativen Wohnungen auch durchsichtigem oder zumin-
eher abgeneigt sind. Viele Güter — insbesondere Lebensmittel — dest durchscheinendem Kristall. Da die Fertigung dieser Kristallwände
erwerben sie dafür im Austausch gegen ihre Kunstwerke und Bo- aber eine schwierige und nur von wenigen Sippen beherrschte
denschätze, während sie in den eigenen Gärten lieber Blumen und Angelegenheit ist, wird es wohl noch einige Zeit dauern, bis auch die
Duftkräuter züchten. Selbst den Stahl für die von ihnen bevorzugten Hänge Angraloschs (wie einst jene Lorgoloschs) umfassend von diesen
schlanken Klingenwaffen (vor allem Schwerter) führen sie oft von ihren eigentümlichen Behausungen eingenommen werden. Zumindest die
Vettern aus dem Amboss oder Eisenwald ein. So ist es auch nicht dazu obligatorischen Hanggärten lassen sich vielerorts bereits erkennen.
verwunderlich, dass die Brillantzwerge in ihrer neuen Heimat bereits Im Gegensatz zu den Männern, die oft das Goldschmiede- und Ju-
wieder einträgliche Handels- und Tauschbeziehungen haben einrichten weliershandwerk wählen (nicht selten, um mit ihren Produkten die
können: Was sie nicht von den Ferkinas der Bân Anghrachan be- Frauen umwerben zu können), neigen die Brillantzwerginnen eher zu
kommen können, erwerben sie meist bei den Bauern und auf den praktischen Berufen wie Maurerin oder Grob- und Waffenschmie-
Basaren im nahen Aranien oder Mhanadistan.
din. Im Lieblichen Feld sind die brillantzwergischen Frauen dagegen schreiben sie sich gegenüber den anderen Völkern einen gewissen
traditionell Kunsthandwerkerinnen, Dichterinnen oder gar Malerin- elitären Status zu — zumal sie unlängst scheinbar ein weiteres Mal
nen, die für ihre Künstlerkreise berühmt geworden sind. auserwählt wurden, um in Angralosch (rog.: Angroschs Tal) mit den
dortigen Juwelenvorkommen die größten bekannten Reichtümer ihres
Gottes nutzen zu können.
Neben Angrosch wird auch Phex (den sie `Fekol' nennen) verehrt, als
gerissener Gott des Handels — und in zahlreichen Geschichten der
Brillantzwerge tritt er als flinker und umtriebiger Begleiter oder
Geselle des unerschütterlichen Angrosch auf, wobei er es durch seine
Neugier und Abenteuerlust (eine Schwäche, die ihn in den Augen
vieler Brillantzwerge nur noch sympathischer macht) stets auf einzig-
artige Art und Weise versteht, beide in Schwierigkeiten zu bringen,
bevor sie sich gemeinsam doch aus jeder noch so misslichen Lage be-
freien.
Als Tochter Angroschs findet schließlich auch Simia eine gewisse
Verehrung. Erzählen doch die Legenden, dass der Name des Volkes
sich von einem prächtigen Brillanten ableitet, der einst ein Geschenk
Simias an Calaman war. Zu ihren Aspekten werden vor allem der
Neuanfang (in Angralosch besonders wichtig) sowie die Kunst der
preisenden Minne und Brautwerbung gezählt.
Die Sippe Sagallax gilt selbst in den Augen der anderen Brillant-
zwerge als außerordentlich abenteuerlustig. Kaum ein Mitglied
dieser Sippe besteht nach dem Schmieden der ersten eigenen
Klinge (eine Kunst, die sie wahrlich beherrschen) nicht darauf,
diese selbst im Einsatz auszuprobieren. Sind sie aber erst einmal
ausgezogen, dauert es oft viele Jahrzehnte, bis sie sich wieder
An Kleidung bevorzugen die Brillantzwerge bequeme Reisegewänder dauerhaft in den heimischen Höhlen niederlassen. Nachdem im
aus weichem Leder, Wolle und Leinen; schwere Rüstungen legen sie Zuge der borbaradianischen Angriffe auf die alte Heimat Lor-
nur dann an, wenn sie es für wirklich notwendig halten. Ansonsten golosch die Ponyzuchten etlicher anderer Sippen große Verluste
zeigen sie sich gerade in diesem Bereich jedoch als äußerst anpas- registrieren mussten, gewinnt auch dieses zweite Standbein der
sungsfähig und -freudig: Am Rande des Raschtulswalls wurden bereits Sagallax an Bedeutung: Viele ihrer Tiere waren zu dieser Zeit
Brillantzwerge mit offensichtlich maßgeschneiderten Kaftanen und nämlich mit einzelnen Sippenmitgliedern über den Kontinent
sogar Turbanen gesehen, während man sich in Silas ohnehin seit län- verteilt und werden nun zum Wiederaufbau einer großen Zucht in
gerem schon an der (methumischen) Mode des Horasiats orientiert. Angralosch gesammelt.
Überall jedoch trägt man dazu stolz den oft selbstgefertigten Gold-
schmuck; einige Verwegene legen sogar einen Hauch Wangenrot auf
und betonen ihre Augen mit einen schwungvollen Rußstrich (und
werden dafür gern und ausgiebig von anderen Zwergen verspottet). Die Sippe Auringrom behauptet, von den legendären Kunst-
Eine hinreichende Sauberkeit sehen die Brillantzwerge als selbstver- schmieden Aurin und Raurin abzustammen — doch lässt sich
ständlich an und verzichten nur in Notzeiten auf die tägliche Körper- dies nach Jahrtausenden und mehrfachen Umzügen natürlich
pflege. Die Männer sind dabei für ihre Eitelkeit besonders bekannt nicht mehr beweisen. Tatsächlich zählen die Vertreter der Sippe
—verlangen doch die oft fein gekämmten und mit dem Brenneisen ge- jedoch noch heute zu den herausragendsten Goldschmieden
wellten Bärte auch eine besondere Aufmerksamkeit. Obwohl sie auch und Graveuren des Brillantvolkes — und damit wohl Aventu-
in ihren eigenen Gärten Duftkräuter züchten, ist das Parfümieren des riens. Seit nun fast 300 Jahren ist der Klan dabei auf zwei
Körpers unter den Brillantzwergen noch eine seltene und häufig be- Siedlungsgebiete aufgespalten: zum einen die heimischen Höhlen
lächelte Vorliebe — auch wenn sie durch das Beispiel der benachbarten von Lorgolosch und heute Angralosch und zum anderen die
Tulamiden bzw Horasier unterstützt wird. Goldschmiedestadt Silas im Horasreich, deren zwergische
Besiedlung auf zwei Sippenmitglieder zurückgeht. Ob die beiden
mittlerweile recht unterschiedlich geprägten Familienzweige
dereinst wieder zusammenfinden oder sich vollends spalten, bleibt
Wie alle anderen großen Zwergenvölker sehen sich auch die Bril- abzuwarten — ebenso wie die Frage, wer im Falle einer Spaltung
lantzwerge als Geschöpfe und Kinder Angroschs, den sie zudem als den alten Namen weiterführen darf
Schirmherren der Künste und des Handwerks verehren. Dennoch
Die Frauen genießen durch diese Werbung nicht nur sehr viel Anse-
hen, sie erreichen auch materiellen Wohlstand: Denn alle Geschenke
Wie kein anderes Zwergenvolk haben die Brillantzwerge ein aus- ihrer Freier werden ihr persönliches Eigentum abseits des Familienbe-
geprägtes Kunstverständnis: Bei ihnen gilt nicht nur als ästhetisch sitzes. Darüber hinaus behalten sie natürlich auch nach der Hochzeit
angenehm, was handlich und zweckmäßig ist; sie können auch die volle Entscheidungsgewalt im gemeinsamen Heim, leisten ihren
Kunstwerke schätzen, die ohne jeden Nutzwert einfach nur schön Teil bei der Kindererziehung und dürfen sich bei längerer Abwesenheit
sind. des Gemahls sogar einen zeitweiligen 'Gesellschafter' erwählen.
Zwar haben auch die anderen Völker ihre Goldschmiede und Juwe-
liere, die vor allem für die Wünsche menschlicher Kunden arbeiten und
sich das teuer bezahlen lassen; Schmuck und Kunstwerke von den
Brillantzwergen aber haben immer einen besonderen Reiz — hier Ein wichtiger Beruf neben dem Kunsthandwerk, der Kristallzucht
spürt man das Gefühl und die Begeisterung, die der Künstler und der Klingenmacherei ist die Pferdezucht: Aus kleinwüch-
in das Werk hat einfließen lassen. Kaum ein Brillantzwerg sigen Wildpferden haben die Brillantzwerge eine Rasse ge-
wird je ein Schmuckstück anfertigen, das ihm missfällt: Alle schaffen, die dennoch die dicken Bäuche und kurzen Beine
Verträge, die sie mit menschlichen Kunden schließen, so vieler anderer Ponyrassen vermissen lässt
beinhalten die Formel, dass der Juwelier einen Auf- und fast wie ein getreulich verkleinertes
trag jederzeit zurückgeben kann, wenn ihm die Ar- Novadi-Pferd wirkt. Das wundert weniger,
beit schlecht von der Hand geht. wenn man weiß, dass Olamosch, einer der
Die Musik der Brillantzwerge wird hauptsächlich bedeutendsten Züchter der Brillantzwer-
auf Lauten, Harfen und anderen Saiteninstrumen ge, schon vor vielen Jahrzehnten während
ten gespielt und besteht vor allem aus erzählenden der ersten Novadi-Kriege einem Scheich
Gesangsstücken, die von alten und neuen Hel drei kostbare Stuten entwendete und er-
dentaten und Diebereien berichten oder aber die folgreich in die bestehende Zuchtlinie
Schönheit, Klugheit und Anmut der Angebeteten einkreuzte, so dass heute viele der sorg-
preisen. fältig gehüteten Ponys der Brillantzwerge
Shadifblut in den Adern haben. Auch der
durch den Exodus aus Lorgolosch geschwun-
dene derzeitige Bestand soll durch das Ein-
',Einst lebte Dumtosch Sohn des Doratosch viele hundert kreuzen von Pferden aus der Nähe des
Jahre lang, ohne dass eine Angroschna sein Wer Raschtulswalls mittelfristig wiederaufgefrischt
ben erhören wollte, denn er war zwar ein und vergrößert werden. Die durch ihre Schlank-
großer Künstler, aber unansehnlich und heit geringere Tragkraft machen die eleganten
von hässlicher Stimme und grantigem und flinken Zwergenponys durch Trittsicherheit,
Gemüt und wurde von allen Angroschax Ausdauer und Genügsamkeit mehr als wett. Auf
nur verlacht. diesen Tieren vermögen die Brillantzwerge Rei-
Da setzte sich der schon greise Durst-tosch terkunststücke zu vollbringen, die man von An-
in den Sinn, dass allein Simia seine ganze groschim nie erwarten würde.
Kunst zu erkennen vermöge, und er nahm Andere Tiere der Brillantzwerge sind die von
all seinen Mut zusammen und warb um die ihnen mit wahrem Eifer gezüchteten Hunde
Tochter Angroschs. Und und Katzen, kleine, kurzbeinige und immens
als Simia das stammelnde Lied Duratoschs vernahm langhaarige Schoßtiere, die kaum etwas anderes
und seine unbeholfenen Umschreibungen ih- tun als zu fressen und zu schlafen. Die Katzenzucht soll dabei auf
rer Kunstfertigkeit und den rostigen Klang seiner zitternden Stimme, da zwei echte Al'Anfaner Katzen zurückgehen, die einem Brillantzwerg
dauerte sie der Greis und sie wies ihn ein in die Kunst der Brautwerbung und beim Bestich in der südlichen Stadt 'zugelaufen' sind.
wie eine Angroschna umdichtet werden will.
Und obwohl sie ihn dann sanft von sich wies, kehrte Duratosch mit leuch-
tenden Augen und schmeichelnder Stimme zurück und warb erfolgreich um
die schöne Taloscha Tochter der Tombroscha und sein Rat war hoch begehrt Die Brillantzwerge sind Künstler und keine Wissenschaftler — zu-
unter den heiratsfähigen Angroschim. Und deshalb bitten wir um Simias mindest die meisten von ihnen. Obwohl natürlich auch dieses Volk
Beistand, wenn wir um die Hand einer Schönen anhalten.« einzelne Gelehrte von großer Bedeutsamkeit hervorgebracht hat, fehlt
—Erklärung eines reisenden Brillantzwergs ihm in der Breite die Begeisterung für eine spezielle Wissenschaft, wie sie
an eine neugierige Hesinde-Geweihte etwa die Erzzwerge für die Rechenkunst empfinden.
Der Magie stehen sie wiederum eher neugierig als feindlich gegenüber
Ihren Frauen bringen die Brillantzwerge höchste Verehrung entge- — sie interessieren sich zumindest so weit dafür, wie ihnen dieses
gen, denn auch in diesem Volk gibt es ihrer nur wenige. So hat sich die Wissen hilfreich sein kann. Auch magischen Artefakten können sie
Sitte der Brautwerbung zu einem Extrem entwickelt, bei dem jede ihre Wertschätzung nicht verweigern, wenn sie sowohl ästhetisch
Zwergin drei bis fünf — ausgesprochene Schönheiten oder überaus kundige ansprechend als auch von Nutzen sind.
Handwerkerinnen sogar weit mehr — Verehrer hat, die mit Gedichten Die Geoden der Brillantzwerge sind für gewöhnlich die freundlichsten
und Heldentaten um ihre Gunst buhlen und ihr alle denkbaren und offensten aller Diener Sumus: Von einigen weiß man, dass sie den
Geschenke bringen, um die Rivalen auszustechen. Diese Rivalität Umgang mit Magiern und sogar Elfen suchen, um ihre Kunst zu
vergiftet manchmal die Beziehungen zwischen Zwergenmännern auf vervollkommnen. Daneben gibt es hin und wieder auch brillantzwer-
alle Zeit, in der Regel aber ist sie eine Art freundschaftlicher Wettbewerb, gische Schüler an Magierakademien. Der bekannteste unter ihnen —
bei dem die Unterlegenen ein Jahr trauern und dann eine neue Saldor Sohn des Sablon aus der Sippe Foslarin — hat es gar bis zum
Angebetete erwählen. Gildenvorsteher der Weißmagier gebracht.
Ambosszwerge: gestandene Kerle, die wissen, wie man die Axt Neugier und Ruhmesstreben treiben die Brillantzwerge mehr als
schwingt. Oft ein bisschen zu verbissen für unseren Geschmack. alle anderen Völker an — und so gab und gibt es kaum einen unter
Erzzwerge: (Wehmütig) Sie leben noch immer in der alten Hei- ihnen, der die heimischen Stollen nicht einmal für ein paar
mat. (Erstrahlend) Aber sie ahnen auch gar nicht, was sie dafür Jahre verlassen hat, um in ferne Länder aufzubrechen. Viele
alles verpasst haben. machen sich als Händler, fahrende Künstler und Handwerker oder
Hügelzwerge: Genießer, die sich keine Delikatesse entgehen las- schlicht als abenteuerlustige 'Streuner' auf die Reise durch Aventurien
sen. Wenn du mit ihnen aber auf Reise gehen willst, lassen sie — stets die Augen nach einem guten Geschäft, einem gewagten
sich solange bitten, dass das Abenteuer meist schon vorüber ge- Diebesstück und prinzipiell nach allem Neuen offen haltend, und
zogen ist. letztlich auch auf der Suche nach einer Gelegenheit besonderer
Menschen: Weißt du, warum die Unseren meist schon nach eini- Auszeichnung, mit der einem die Brautwerbung in den heimischen
gen Jahrzehnten Wanderschaft wieder in die heimischen Höhlen Höhlen zum Kinderspiel werden soll. Bei ihren Reisen zeigen sie
zurückkehren? Nun, die ganzen neuen Freunde sind einem da sich auch als die aufgeschlossensten Zwerge und schrecken weder
schon wieder weggestorben — und zuviel Trauer macht trübsin- vor einem Ritt noch vor einer Seefahrt zurück, solange sie das nicht
nig. jeden Tag machen sollen. Keinem anderen Zwerg wird nämlich so
Drachen und Echsen: Widerwärtiges Gezücht! Gestern wie rasch langweilig — 'Sitzfleisch' ist ein in ihrem Rogolan
heute. Kannst du es aber nicht erschlagen, stiehl ihm wenigstens unbekannter Begriff—, und immer wieder zieht es sie zu neuen
was. Erfahrungen.
Getrieben von Schuld und voller Reue zogen die Kinder Aboralms
nach ihrer Flucht aus Xorlosch (siehe Seite 14ff.) nach Norden, wo sie
irgendwo in den Bergen des Orklands auf Gold stießen und ihre neue
Heimatstadt Umrazim gründeten — und wo ihr alter Fluch sie ein-
holte. Die Geschichte dieser reichsten und legendärsten aller Zwer-
genbingen kann und soll hier nicht im Detail erzählt werden (weitere
Informationen über Umrazim finden Sie auf Seite 16), erwähnt seien
nur die erneut aufflammende Goldgier der Abkömmlinge Aboralms,
ihr Stolz, als sie ihren Reichtum sahen und sich allen Strafen An-
groschs überlegen wähnten, und wie sie schließlich in einer grausa-
men Revolte ihrer orkischen Sklavenarbeiter geschlagen und verjagt
wurden.
Umrazim wurde zum größten Teil geplündert und zerstört, die Spu- Es ist den Orks vorzuwerfen, dass sie seit dem Orkensturm vor bald
ren der Fliehenden verlieren sich irgendwo im Norden Aventuriens. zwei Jahrzehnten auch einige Sippen dieser Wesen aufgescheucht
Allein hier und da haben Nachkommen der Herren Umrazims über- oder als versklavte Minenarbeiter mit sich geführt haben. In der Fol-
lebt (zu denen neben den Tiefzwergen, wie man die entarteten Nach- gezeit haben sich die Tiefzwerge langsam auch über das Svelltland
kommen der Zwerge von Umrazim nennt, auch die Roten Zwerge und Teile des Mittelreichs verbreitet — wenngleich man sie dort nur
gehören, siehe Seite 89), doch nichts ist von ihrer einstigen Macht ge- selten aufstöbert. Im Schutze der Nacht eilen die Nachfahren Abo-
blieben. ralms von Höhle zu Höhle und sind mittlerweile bis zu den Sala-
mandersteinen und der Schwarzen Sichel vorgestoßen (auf der Suche
nach Ordamons Krone oder dem Goldauge, wie manche
Die recht ungeschickten Tiefzwerge sind etwas kleiner als gewöhnliche Angrosch-Geweihte befürchten, oder auf der Suche nach ihrer alten
Angroschim und sehen diesen oh ihres grobschlächtigeren Kör- Heimat Xorlosch, aus der sie einst vertrieben wurden, wie einige
perbaus und der abscheulich bleichen Haut nur noch wenig ähnlich. Geoden glauben).
Darüber hinaus sind sie nahezu völlig haar- und bartlos. Jedoch sind sie Sollte der Tag allerdings unerwartet früh hereinbrechen, und Tief-
bei aller Degeneration ebenso zäh und widerstandsfähig wie ihre zwerge verfügen offenbar kaum über Zeitgefühl, kann man als
normalen Verwandten und mit ihren Sinnen an das Leben in der Reisender manchmal kleine Gruppen zwergenähnlicher Geschöpfe
Lichtlosigkeit angepasst. Ihre schmutzverschmierten Körper verhüllen erblicken, die sich angstvoll unter Felsen und hinter Bäumen vor dem
sie allenfalls mit stinkenden Lumpen oder Fell- und Lederfetzen. Auch Sonnenlicht zu verbergen versuchen.
mit Hesindes Gaben sind die Tiefzwerge nicht gesegnet. In ihrem Nachts schleichen diese unseligen Geschöpfe gerne zu den Abde-
Stumpfsinn sind sie zu nur wenig größeren Geistesleistungen cker-Gruben und über die Boronanger von nahen Ortschaften und
imstande als Oger oder Wühlschrate und allgemein derart ungelehrig, plündern dort, was sie als Nahrung verwenden oder anderweitig ge-
dass sie kaum aus ihren Fehlern lernen. Als Zahlworte kennen sie le- brauchen können — wie Ratten auf zwei Beinen. Die irreführende Be-
diglich 'eins', 'zwei' und 'viele'. Die wenigen klügeren Vertreter ihrer zeichnung Bleichghule hat für sie bereits Verbreitung gefunden.
Art werden daher rasch zu Anführern der Sippe oder Rotte. Geoden
sind unter den Tiefzwergen keine zu finden.
Kein Wunder, dass unter aventurischen Wissenschaftlern die Mei- Ohne Sinn und Plan und nur mit einfachsten Werkzeugen treiben die
nung vorherrscht, die Tiefzwerge seien aus der Verbindung von Tiefzwerge grobe Stollen in den Fels. Bei dieser Arbeit sammeln sie
Zwergen und Wühlschraten entstanden oder sie seien gar die Vorfahren beinahe schon zwanghaft mehr oder weniger wertvolle Erzbrocken,
dieser Plage — zwei Behauptungen, die jeden aufrechten Zwerg zur Rohedelsteine und andere mögliche Kostbarkeiten, die sie zwar an
Weißglut treiben. Tatsächlich verabscheuen die Zwerge ihre niederen den tiefsten Stellen ihrer oft auf wenige Meilen beschränkten, feuchten
Vettern und leugnen jede Verwandtschaft; für die meisten von ihnen und einsturzgefährdeten Tunnel horten, ihnen darüber hinaus jedoch
handelt es sich bei den Tiefzwergen um eine Abart der Wühlschrate, kaum weitere Bedeutung beimessen.
ist doch das Schicksal von Aboralms Stamm nahezu unbekannt. In ihrer unterirdischen Welt (wobei sie in der Nacht durchaus auch
oberirdisch anzutreffen sein können) jagen sie nach Grottenmolchen,
Maulwürfen, Ratten, Kaninchen und ähnlichem Getier. Ihre Beute
verzehren sie roh, denn vor dem Feuer — wie auch hellem Licht — haben
Viele Jahrhunderte lang lebten die Tiefzwerge vor allem in kleinen sie eine heilige Furcht und scheuen es. Trotz dieser Abneigung schaden
Verbänden in den Gebirgszügen des Orklands, wo sie in abgelegenen ihnen Feuer oder Licht nicht mehr als anderen Angroschim, sieht man
und verlassenen Bergwerken und tiefen Höhlen ein elendes Dasein einmal davon ab, dass sie es nicht gewohnt sind.
fristen. Tiefzwerge haben einen starken Gemeinschaftssinn, handeln aber
meist eigensinnig, sofern nicht einer der wenigen etwas Klügeren unter
ihnen die Rotte oder Sippe zu lenken versucht. Sie sprechen ein raues,
altertümliches Rogolan, das in der einfachen Grammatik jedoch dem
Helden werden kaum umhin kommen, sich mit den Tiefzwergen Oloarkh der ausgestoßenen Orks und der Oger ähnelt. Statt die
zu befassen, wenn sie die Bergwerke des Orklands aufsuchen Unterhaltung zu suchen, fliehen sie allerdings für gewöhnlich vor Fremden
oder auf der Suche nach zwergischen Relikten jener Region oder versuchen zumindest, ihnen aus dem Weg zu gehen; ihre
sind — oder gar nach der sagenhaften Zwergenbinge Umrazim `goblinische' Feigheit lässt sie nur in eklatanter Überzahl angreifen,
forschen, in der noch heute unvorstellbare Schätze lagern sollen, dann aber sind sie bösartige und gemeine Widersacher, die mit
von der aber außer einigen Tiefzwergen und eingeweihten Orks Vorliebe kratzen, heißen und mit Steinen werfen. Da sie sich ansonsten
niemand genau weiß, wo sie denn liegt, vermutlich irgendwo an jedoch allenfalls einfachster Waffen bedienen, sind sie bei entsprechendem
den Hängen des Firunswalls. Widerstand rasch unterlegen. In der Tat versklaven Orks gelegentlich
Auch scheinen die Tiefzwerge noch heute eine Reihe von Ar- eine Rotte Tiefzwerge für niedere Arbeiten, ja, selbst Gohlins gelingt es
tefakten und Schätzen aus Umrazims Tagen zu besitzen. Unter bisweilen, einige zu fangen.
svelltschen Schatzsuchern gibt es den Glauben, dass die Auch wenn sie ihn nicht offen verehren, kennen die Tiefzwerge auch
Bleichghule diesen Dingen heute keine Bedeutung mehr bei- nach Jahrhunderten ihres Niedergangs noch den Namen Angrosch.
messen und sie hin und wieder für ein kleines Geschenk oder gar Angstvoll wispern sie im Dunkeln, dass der Gott sie einst verstieß,
nur ein gutes Wort fortgeben. Man munkelt, der Aikar Brazoragh Furcht und Wehmut liegt bei der Nennung seines Namens in ihren
hätte so einst ein mächtiges Artefakt erhalten, das beim Fall der Augen. Stille Sehnsucht überkommt sie dagegen, wenn der Name
Stadt Tjolmar während des Orkensturms eine große Rolle Xorlosch Fällt, der Heimat, aus der sie vor Urzeiten verbannt wurden
gespielt hat, das anschließend aber wieder zurück in den Besitz und deren heilige Hallen zu erblicken, dorthin heimzukehren ihr in-
der Tiefzwerge gelangt sei. nerster Wunsch ist. In ihren Träumen — die sie häufiger haben als unter
Spieltechnische Angaben zu den Tiefzwergen finden Sie in Zwergen üblich — blickt ihren hoffnungsvollen Worten zufolge oft ein
ZBA Seite 191, wobei Sie sich zur Ermittlung der Werte an den einzelnes, dunkles Auge auf sie herab, das sie nach Hause zu führen
niederen dort angegebenen Zahlen orientieren können (bzw der verspricht, wenn es an der Zeit ist; klügere Tiefzwerge fragen sich, ob es
höheren bei den Schlechten Eigenschaften). sich dabei um Angrosch handelt, der ihnen vergeben wird, oder etwas
anderes, ein altes Übel, über das sie keine Worte verlieren.
Die Wilden Zwerge für den eiligen Leser
Gebiet: Eiszinnen, Ehernes Schwert, Nordwalser Höhen
Anzahl: etwa 800 bis 1.000
Herkunft: unbekannt
Bedeutende Ahnen: Tafka Sohn des Gafka (Gründer Murkhalls),
Rukus der Ausgestoßene (Finder des Polardiamanten, des Agam
Bragab), Fafka Sohn des Dafka (verlor der Sage nach den Polar-
diamanten an Ifirn)
Auftreten: zurückgezogen, fremdenfeindlich
Beinamen: Brobim (Selbstbezeichnung)
Die Roten Zwerge sind die Nachkommen einer Sippe, die lange vor
Umrazims Fall aus der Stadt verbannt wurde. Getrieben vom Ehr-
geiz, ihren Platz in der Stadt zurückzukaufen, ließen sie sich in den
Ogerzähnen nieder und begannen, Reichtümer für ihre Rückkehr an-
zuhäufen. Mit den Jahrhunderten verfielen sie mehr und mehr dem Im Finsterkamm ließen sich bereits vor langer Zeit Ambosszwerge
Gold. Vielleicht war es Angroschs Strafe, vielleicht aber auch der nieder. In Steintafeln aus jener Zeit ist von einem Streit um Minen-
Fluch des Drachen, den sie auf irgendeinem Weg in ihre Hallen geholt rechte und einem 'Szepter der Stärke', aber auch einem 'Schlüssel zur
hatten und der sie selbst nach Umrazims Fall weiter nach immer alten Binge' die Rede. Obwohl heutzutage niemand weiß, was sich
größeren Reichtümern streben ließ. Ihre schon beinahe grolmische hinter dem alten Zwist verbirgt, haben sich die Finsterkammer von
Gier nach Gold ließ ihren Geist mehr und mehr verkümmern. In ihrer ihren Artgenossen losgesagt. Sie akzeptieren nicht den Hochkönig
neuen Heimat fanden sie lediglich die Rohstoffe, um Bronzewaren und der anderen Zwergenvölker und wählen an seiner statt in Notzeiten
-waffen zu fertigen. So ging das Wissen um die Gewinnung von Eisen einen eigenen Hochkönig. Zuletzt geschah dies 1010 BF angesichts
verloren, ganz zu schweigen von irgendwelchen komplexeren der bevorstehenden Ork-Gefahr. Bei der Wahl kam es jedoch zu ei-
handwerklichen Fähigkeiten. - - nem schweren Zerwürfnis. Nach dem Verrat von Bonderik, der selber
Da sich in den Ogerzähnen kein Gold abbauen lässt, muss es auf an- nach der Macht strebte, spaltete sich das Volk, und Bonderiks An-
derem Wege herangeschafft werden. So ist stets ein gutes Dutzend hänger zogen mit ihm fort in alte Stollen und Minen im südlichen
kleinerer Gruppen, insgesamt fast ein Viertel aller Roten Zwerge, in Finsterkamm. Von hier aus haben sie inzwischen ihren Einfluss und
Aventurien unterwegs, um möglichst große Mengen Gold in ihren freundschaftliche Kontakte zur Sippe der Warilax aus dem Thasch
Besitz zu bringen. Dabei liefern sie sich Gefechte mit den Wachen von geknüpft. Auch mit zwielichtigen Zwergen des Nordkosch haben sie
Geldtransporten, untertunneln in jahrelanger Arbeit Geldspei- sich zusammengetan, und so beschützen sie heute den andergasti-
schen Grenzort Albumin vor dem Mittelreich und den Orks. Wäh-
rend dort Menschen unter erbärmlichen Bedingungen in den Minen Gefahr und den Kampf gegen seinen Rivalen hat Garbalon sein Amt
nach Kupfer graben müssen, das die Zwerge an die Orks verkaufen, hisher noch nicht niedergelegt oder es an den Hohen Rat übergeben,
behalten sie sich die Suche nach 'edleren' Metallen selber vor. der die Finsterkamm-Zwerge in Friedenszeiten regiert.
Wegen des skrupellosen Handels zwischen Zwergen und Orks sowie
der Versklavung von Menschen als Minenarbeiter hat sich inzwischen
der Begriff 'Finsterzwerge' eingebürgt. Gleichberechtigt sehen die
Finsterzwerge alleine die Alten Völker der Elfen und Zwerge; alle an-
deren 'neuen' Völker haben in ihren Augen nur eingeschränkte Rechte. Die kriegerischen Zwerge des Finsterkamm mussten schon im-
Dies hindert sie jedoch nicht daran, mit Mensch oder Ork Handel zu mer mit den Gefahren an der Oberfläche — insbesondere den
treiben. Orks — leben. Insofern haben sie nicht nur herausragende Fes-
Während die Stollen im Finsterkamm immer wieder umstritten sind, tungsanlagen geschaffen, die das Eindringen in ihre Stollen er-
streben die Finsterzwerge im Geheimen nach der Herrschaft über die schweren, sondern sie können auch hervorragend mit der Waffe
Lowanger Eisenminen im nördlichen Teil des Gebirges. umgehen. Aufgrund ihrer auch von anderen Zwergenvölkern
Die Heimat von Garbalons Volk liegt im Norden des Finsterkamms, isolierten Lage kennen sie wenig von der Welt außerhalb ihrer
seine Stollen und Bergwerke erstrecken sich jedoch durch das ge- Stollen und sind selten weit entfernt von ihren Sippen anzu-
samte Gebirge, wo sie gelegentlich auch weitaus ältere Schachtwerke treffen.
und bereits in Vorzeiten besiedelte Höhlenlabyrinthe mit einbezie- Für Zwergen-Charaktere aus dem Finsterkamm empfehlen
hen. Man huldigt Angrosch, wie es auf den ältesten Stelen Xorloschs sich die Nachteile Arroganz oder Vorurteile (Menschen,
beschrieben ist, und seine Geweihtenschaft gilt als überaus konservativ Orks).
— selbst aus Sicht eines Erzzwergs. Bedingt durch die stete Ork-
Angehörige keines anderen nichtmenschlichen Volkes wohnen so oft Lebensrhythmus wird übernommen, vor die Kneipe hängt der lang-
in menschlichen Siedlungsräumen oder sogar Städten wie Zwerge. lebige Wirt ein für Menschen verständliches Schild und statt Äxten
Aufgrund der geringen Geburtenrate und ihrer Heimatverbunden- werden längere Klingen geschmiedet. Doch so gut sich Zwerge auch
heit haben die Angroschim nur sehr selten versucht, sich auszubreiten dem menschlichen Lebenswandel anzupassen versuchen, so sehr
— zumindest oberhalb der Grasnarbe. Zwar kennt die Geschichte so achten sie auf die für ihr Volk bedeutsamen Sitten. Die in menschlichen
manchen Baron, der nach einem spektakulären Goldfund frohen Siedlungen sehr seltenen Zwergenkinder besuchen nicht die Praios-
Mutes mit der Förderung begann, dann jedoch arg enttäuscht feststel- tagsschule des örtlichen Tempels, sondern werden von den Eltern ins
len musste, dass ihm Zwergensippen unterirdisch um Jahrhunderte Handwerk eingewiesen. Die wichtigsten Feiertage hält man in Ehren,
zuvor gekommen sind, doch im Allgemeinen standen sich Mensch und bei bedeutenden Festen des eigenen Stammes schließt der eine
und Zwerg nur selten im Wege. oder andere Angroscho sogar sein Geschäft und reist zu Besuch zu-
Einzelne Zwerge sieht man dagegen immer wieder einmal in den rück in die heimatlichen Stollen.
Menschenlanden, auf der Durchreise oder auch an einem festen Der Kontakt zu den Sippenbrüdern und -schwestern wird oftmals so
Wohnort. Neben der Brautschau und der Gesellenzeit bei fremden gut es geht gehalten, wenn nicht gerade eine Verbannung der Grund
Angroschim gibt es viele denkbare Gründe, in die Ferne hinauszu- für die Reise zu den Menschen war. Zwerge sind sehr an Nachrich-
ziehen: Ein Geschenk für die Brautwerbung will gefunden, unsterb- ten aus ihrer Heimat interessiert, weshalb sie nur selten kontaktscheu
licher Ruhm erlangt oder ein echter Drachenzahn erstritten werden. und zurückgezogen leben. So erklärt sich auch, weshalb viele
Aufgrund eines unglücklichen Zufalls wird ein Zwerg für ein paar zwergische Wirte an großen Reichsstraßen bleiben, anstatt in kleine
Jahrzehnte verbannt oder nach einer Sippenfehde auf die Suche nach Weiler zu ziehen, oder warum Angroschim ihre Werkstätten möglichst an
einer neuen Heimat geschickt. Und schon manchen zog es aus dem zentralen Plätzen errichten. Oftmals sind auch Erinnerungsstücke an
schlichten Grund zu den Menschen, dass diese ihm mehr für eine die eigene Familie sehr begehrt, was schon so manchen Zwerg dazu
Klinge bezahlen als die Angehörigen seines Volkes. All diese Gründe veranlasste, als Gegenleistung für ein Handwerksstück einen Topf le-
führen den Angroscho oder die Angroschna hinfort — und schon bald ckerer Pilzsuppe von seiner Großnichte zu fordern.
wird ihn oder sie das Heimweh plagen. Wie tröstend mag dann ein Seltener, aber dafür meist besonders auffällig sind die Angroschim,
Gasthof oder die Schmiede eines Artgenossen in einer großen Stadt die ihren Lebenswandel stark an den menschlichen anpassen und of-
erscheinen? fenbar alle Erinnerungen an ihr altes Leben vergessen wollen. He-
rauszufinden, ob es sich bei ihnen um Verbannte, Zweifler oder
Unzufriedene handelte, scheint vielen Menschen eine
Herausforderung zu sein, die jedoch fast nie Erfolg verspricht.
Eine intakte Zwergensippe käme niemals auf den Gedanken, die sel-
tenen Frauen oder gar ihre Kinder in die Ferne ziehen zu lassen, auch
wenn sich der Dickschädel so mancher Angroschna doch härter erwies
als der ihrer männlichen Verwandtschaft. Kann man die nächsten 200
Jahre noch ruhigen Gewissens auf einen ungeschickten Gesellen ver- Aufgrund der recht geringen Kopfzahl der Zwerge und ihrer 'göttli-
zichten — in der Hoffnung, er möge seine Fähigkeiten verbessern —, chen Berufung' zum Schutz der Erdschätze haben die Angroschim
belässt man den hilflosen Nachwuchs lieber in den sicheren Stollen. nur außerordentlich selten Angriffskriege geführt. Wühlschrate
So kommt es auch, dass Zwerge in menschlichen Siedlungsgebieten mögen dazu eine andere Meinung haben, dem Menschen sind
oft alleine leben und Zwerginnen noch seltener sind, weshalb sich um die langlebigen Kurzbeinigen aber spätestens seit dem Ende der ersten
die Angroschax so viele Gerüchte ranken. Auseinandersetzungen zu Zeiten der Besiedlung der Westküste be-
Haben die umherziehenden Angroschim erst einmal Fuß in ihrer kannt. Da sich die Interessen von Menschen und Zwergen nur selten
neuen Heimat gefasst, versuchen sie, sich an die örtlichen Gepflogen- entgegengestanden haben, sind die Bindungen von beiden Seiten
heiten anzupassen, so lange diese ihr Leben erleichtern oder keine recht eng und freundschaftlich. Entsprechend gestaltet sich auch das
tiefen Konflikte zu ihren Traditionen hervorrufen. Der menschliche gegenseitige politische Verhalten.
In den zu den Bergkönigreichen gehörenden Grafschaften arbeiten Frauen lebt, um eine Familiengründung zu ermöglichen — etwa in
Menschen und Zwerge so gut es geht zusammen, wobei die Do- Angbar, Zwerch oder Fasar.
minanz der Angroschim in der Regel allgemein akzeptiert wird. In Eine logische Konsequenz daraus ist, dass die zwergische Kultur
menschlichen Siedlungen dagegen fügen sich die Zwerge meist pro- durch die menschliche insgesamt gesehen nur wenig beeinflusst wurde.
blemlos ins Bild, ihre Arbeit wird von Menschen bewundert, und Der Angbarer Gartenmeister mag neben Angrosch auch an Peraine
auch die Zünfte sehen den klassischen Zwergenschmied oft genug glauben, ein Schmied aus Ferdok beim Namenlosen fluchen, aber
als gewünschte Verstärkung, bildet er doch häufig auch menschliche
trotzdem konnte sich kein menschlicher Glaube in das Verständnis der
Gesellen aus. Zwar werden immer wieder einmal Berichte von pö- Angroschim einbringen. Gerade in den Randgebieten zwischen
belnden Konkurrenten bekannt, die lautstark das Verschwinden des Menschen und Zwergen scheinen sich letztere oftmals mit Leich-
kurzbeinigen Wichts mit samt seiner Plunderstücke fordern, doch tigkeit den Sitten und Gebräuchen der Kurzlebigen anzupassen. Näher
sind die Wortführer solcher Parolen in der Regel schon vorher durch
betrachtet folgt dieses Schema aber nur der Einsicht, dass sich das
ihre rigorose Art aufgefallen. Miteinander so leichter bewerkstelligen lässt. Nach innen ist die Kultur
der Angroschim stark abgeschottet, weshalb sich ein nach
Jahrhunderten auch im heimatlichen Bergkönigreich langsam durch-
setzendes, menschliches Braurezept schon als kulturelle Revolution
Fragt man die Bauern Garetiens, wo denn die Zwerge leben, erhält bezeichnen lässt.
man nicht selten die Antwort: "In Angbar bei den Koschern — oder Während ihrer Zeit bei den Menschen nutzen die Zwerge dagegen gerne die
aber ihr schaut gleich in Zwerch oder am Schlund nach." Auch 'Vorzüge’. Auf dem ebenen
wenn ein gebildeter Völkerkundler Land ist die Konstruktion eines
ob solch' eingeschränkter Sichtwei- Hauses etwas sehr Vorteilhaf-
sen nur beschämt lächeln mag, ist die tes, auch wenn der zwergische
Antwort nicht falsch. Angbar zählt Erbauer die nächsten Jahrzehnte
rund 5.200 Einwohner, von denen lang von der Rückkehr in die deut
jeder dritte ein Zwerg ist; in Zwerch lich gemütlichere Wohnhöhle träumt.
ist der Anteil nur unwesentlich klei- Auch ist eine Premer Fischsuppe sehr
ner und auch in der Nähe des In- nahrhaft, zur Lieblingsspeise wird sie
gerimm-Heiligtums Schlund gibt es dennoch nicht. Um Ärger zu vermei-
mehrere Angroschim-Siedlungen. In den fügt sich der zwergische Schmied
Albenhus gehört jeder fünfte Bürger der Zunft seiner neuen Heimatstadt,
dem Volk der Angroschim an. als Wirt stellt man ein paar große Stühle
Während in Städten wie Fasar und und Tische in die um einen Schritt
Albenhus die Zwerge in eigenen höher als üblich gestaltete Schank-
Vierteln leben, wohnen sie in an- stube. Und wenn die Kunden nur
deren — wie Angbar oder Zwerch zwischen Sonnenauf- und Sonnenun-
—über das gesamte Stadtgebiet verteilt tergang erscheinen, schläft man halt in
zwischen ihren menschlichen Nach- der Nacht dazwischen.
barn. Die Architektur aller Häuser Ein Extremfall sei an dieser Stelle aber
dort und auch die Inneneinrichtun- nicht verschwiegen. Im Horasreich
gen von Wirtshäusern und Han- haben einige Zwerge die Prunksucht
delsstuben sind für Bürger beider ihrer Umgebung erstaunlich schnell
Gruppen ausgelegt, tief ansetzende aufgesogen. Sie kleiden sich wie Ho-
und hoch aufragende Fenster sind rasier, sprechen wie Horasier, leben
folglich ebenso üblich wie große wie Horasier. Ob ein Zwerg aus Silas
Kellerräume, halbhohe Stühle zu den Angroschim oder den Lieb-
und recht flache Tresen. In feldern gezählt werden sollte, ist
einigen anderen Städt e n dadurch nur schwer zu beant-
i s t d e r A n t e i l d e r dort worten.
lebenden Zwerge an der Die Mitmenschen der
Gesamtbevölkerung zwar Zwerge lassen sich über
deutlich kleiner, da- die Jahre hinweg recht
für verleihen die Angroschim ihrer subtil beeinflussen,
Wahlheimat aber einen weit auch wenn dies nicht immer
über die Landesgrenzen hinaus bekannten Ruf Wer hat noch nicht in der Absicht der Angroschim liegt. Gerade bei Baustilen, Geschütz-
vom Ferdoker Bier oder den Kunsthandwerkern aus Silas gehört? technik, Grubenarbeiten und in einigen Handwerken ist ein zwergi-
Informationen zu den genauen Lebensumständen in den genannten scher Einfluss nicht zu leugnen.
und ausgewählten anderen Städten sind den Beschreibungen im Ka- Eine interessante Mischform sind gemeinsame Entwicklungen von
pitel Das Aventurien der Zwerge ab Seite 94 zu entnehmen. Mensch und Zwerg, wobei sich die menschlichen Auftraggeber oft-
Ein nicht unbedeutender Teil der aventurischen Zwerge lebt mit nur mals durch eine innovative Fragestellung hervortun, während der
wenigen Angehörigen seines Volkes unter vielen Menschen. Der beauftragte Zwerg eine pfiffige Lösung beisteuert. Die mechanische
Schmied in Havena zählt zu dieser Gruppe, der Wirt an der Reichs- Uhr in Vinsalt ist ein Beispiel dafür, die Entwicklung moderner ho-
straße III ebenfalls und der umherziehende Söldner natürlich auch. rasischer Geschütze wie der Arbalone ein anderes. Besonders deutlich
Gerade diese Gesellen sind meist nur einen Teil ihres Lebens auf wird die Zusammenarbeit bei der Entwicklung von Astrolabien und
Wanderschaft in der Ferne, nach 60, 80 oder 100 Jahren zieht es sie Orbitarien zur datumsabhängigen Darstellung der wichtigsten
oftmals zurück in die heimatlichen Stollen. Dass Zwerge über mehrere Sternenbilder, die den menschlichen Forscher- und Beobachterdrang
Generationen hinweg in einer menschlichen Siedlung verweilen, ist mit feinster, zwergischer Mechanik haben verschmelzen lassen. Umso
jedoch nur dort denkbar, wo eine größere Anzahl von zwergischen trauriger ist es, dass nur wenige Aventurier den wahren Wert sol-
cher Meisterwerke zu schätzen wissen. Sehr viel mehr Bewunderung
wird da schon den von Zwergen gestalteten Prunkbauten wie dem
Herzogsschloss in Methumis und den verschiedenen Triumphbögen in
Elenvina zuteil. Die Menschen verdanken den Zwergen aber auch viele Die rechtliche Grundlage für das gemeinsame Zusammenleben
praktische Konstruktionen, angefangen bei schweren Kränen oder von Menschen und Zwergen stellt die Lex Zwergia dar. Das
Heizungssystemen bis hin zum modernen Pumpenwerk von Vinsalt. umfassende Gesetzeswerk wurde zwischen 129 BF und 160 BF
zwischen Kaiser Sighelm und Bergkönig Greifax Sohn des Ga-
ruban, von den Menschen auch Greifax Rechtsetzer genannt,
ausgehandelt und regelt die rechtliche Stellung der Zwerge im
Mittelreich. Straffällig gewordene Angroschim müssen dem-
nach ihrem Bergkönig überstellt werden, die menschliche Ge-
richtsbarkeit ist für sie zumindest in der Theorie nicht gültig. Ob
sich ein wütender Pöbel aus einem abgelegenen Weiler an die
Lex Zwergia erinnert, muss allerdings ernsthaft bezweifelt
werden. Außerhalb der Grenzen des Mittelreiches gilt die Lex
Zwergia ohnehin nur stark eingeschränkt, lediglich das Horas-
reich, das Bornland und jüngst Aranien haben ihre Gültigkeit
anerkannt. In Al'Anfa sind die Grundzüge der alten Abspra-
chen seit der Loslösung vom Mittelreich noch immer gültig. Im
Horasreich gilt die Lex Zwergia jedoch nur noch formell, alle
Zwerge werden in Streitfällen zunächst zum Bergkönig der
Schradoker Angroschim gebracht, wo über sie gerichtet wird. Im
Bornland wurde die Lex Zwergia aus purer Bequemlichkeit
übernommen, zumal nur wenige Zwerge im Land zwischen
Born und Walsach leben. Dass sich etwa in Sewerien niemand an
das vor mehr als sieben Jahrhunderten beschlossene Gesetz
erinnert, ist daher nicht verwunderlich. In Aranien begründet
sich die Gültigkeit noch auf die Zeit der mittelreichischen
Besatzung. Aufgrund des zunehmenden Einflusses der Bril-
lantzwerge steht eine Abschaffung der Rechtsgrundlage jedoch
nicht zur Debatte. Andernorts gilt für Zwerge die menschliche
Rechtssprechung – oder eine verschärfte Variante davon, wie etwa
Nach einigen lukrativen Jahrzehnten zieht es die meisten Angro- in Gerasim oder Kvirasim.
schim aus der Ferne wieder zurück in ihre Heimat, falls ihnen diese Neben dem ersten Kernabkommen über die rechtliche Stel-
Möglichkeit nicht verwehrt wird. Ein Wirtshaus oder eine Werkstatt lung von Zwergen gibt es ein zweites über die Gastrolle von
wird zu einem möglichst guten Preis verkauft – notfalls kann man ja Menschen in den Tunneln der Angroschim. Die außerordentlich
noch ein oder zwei Jahrzehnte auf einen passenden Käufer warten. seltenen Todesurteile gelten auch für Gäste, ebenso wie die Strafe der
Anschließend werden die angehäuften Schätze in die Heimat trans- Verbannung, die im Fall eines Besuchers aber zum Stollenverbot
portiert. Manchmal reist für diesen Umzug die halbe Sippe an, in der wird.
Regel bedienen sich aber auch reisende Angroschim der Hilfe von Der dritte und komplizierteste Teil der Lex Zwergia behandelt
Söldnern und anderen hilfsbereiten Arbeitskräften. politische Absprachen: Den Zwergen ist es gestattet, sich mit
In den heimischen Stollen wird die seit dem Auszug von den Ge- wenigen Ausnahmen frei unter der Erdoberfläche zu bewegen,
schwistern gepflegte Wohnhöhle bezogen, falls der Platz noch ausrei- die Grenzen der oberirdischen Länder sind fest abgesteckt und als
chend ist. Andernfalls zieht die gerade eingetroffene Familie eben in Grafschaften eingetragen. Auch die Benennung der Grafen und
einen neuen Tunnelkomplex. Die Ankunft wird meist mit einem ein- deren Lehnseid gegenüber der Raulskrone und dem herr-
wöchigen Fest gefeiert – schließlich müssen Geschichten erzählt wer- schenden Bergkönig sind genau geregelt. So wird auch detail-
den, die die Menschen schon seit Generationen vergessen haben. liert beschrieben, bei welchen Entscheidungen der Bergkönig zu
Interessanterweise trauern nur sehr wenige Zwerge ihrem Haus in den konsultieren ist und bei welchen die Verpflichtungen gegenüber
Menschenlanden nach, gegenüber einzelnen Menschen scheinen die dem Kaiserhaus zu wahren sind.
Bindungen auch nur wenig stärker zu sein. Zwar gibt es viele Berichte Die Anhänge mit Handelsabkommen sind aufgrund der fest-
von treuen Freundschaften zwischen Zwergen und Menschen, doch geschriebenen Laufzeiten heute nicht mehr gültig, dienen aber
haben die Älteren unter den langlebigen Angroschim mit der Zeit lernen noch immer als Richtlinie für Folgeverträge.
müssen, von ihren kurzlebigen Freunden Abschied zu nehmen.
Braban schreckte hoch, von einem schmatzenden Geräusch geweckt. "Ich sich hertraut, bei Angroschs glühendem Zorn! Nimm du die Lampe, das
wollte dich nicht wecken, Brüderchen", rumpelte Braboschs gries- Gewürm muss ja nicht zusätzlich noch aufmerksam gemacht werden.
grämige Stimme durch das Zwielicht. "Hier, nimm ein Stück. Wurst, Bring Werkzeug und Bier mit, wenn du wiederkommst, dann können wir
solange sie noch da ist. Das restliche Bier habe ich eben aufgeteilt: einen uns gleich an die Arbeit machen — und, hrm ... wenn du schon dabei
Schluck für mich, einen für dich, aber du hast geschlafen, da habe ich bist ... vielleicht hat Väterchen Tardosch ja Interesse an unserem
deinen Schluck mitgetrunken." Fund ... Je eher die Bewunderer meiner rühmlichen Entdeckung in
"Du hast das ganze Bier leer getrunken?", fragte Braban benommen. Scharen herbeiströmen, desto besser!"
"Wir haben nichts mehr für den Rückweg?" Dies war aus Braboschs Mund ein Zugeständnis, dass er Hilfe brauchte,
Brabosch hörte auf zu schmatzen. schnelle Hilfe — und das machte Braban wirklich Angst. Hastig machte er
"Na was denn, Brüderchen? 'Ein Zwerg mit Schmerzen soll den Hum- sich allein auf den Weg, ließ den Bruder in der Dunkelheit zurück und
pen. herzen' — so heißt es nicht von ungefähr, bei Angroschs unstillba- erkletterte die Steilwand, die Brabosch hinuntergefallen war. In seinem
rem Durst! Und was den Rückweg angeht ... mir geht es schon besser, Herzen loderten Angst und Zorn — warum musste Brabosch auch im-
noch einen Bissen und ich fühle mich wieder wie 35, dann machen wir mer den schnellsten Weg durch die gefährlichsten Kavernen versuchen?
uns auf, einverstanden!" Aber der Bruder hatte schon immer ein Gespür für versteckte Schätze
Aber es ging nicht besser. Braban versuchte, seinem murrenden und gehabt, hatte über jede Gefahr gelacht und schien unverletzlich zu sein.
ächzenden Bruder mit fest an den Leib geschnürtem Arm angeseilt den Noch nie war ernstlich etwas geschehen während ihrer Wanderungen
Schacht hinaufzuziehen, aber Brabosch konnte nicht einmal ein kurzes in den alten Stollen. Warum war es diesmal schief gegangen? War tat-
Stück einhändig klettern. Auf dem feuchten Gestein rutschte er mehr ab sächlich er, Braban, schuld?
und fluchte laut unter Schmerzen vor sich hin, bis er schließlich Mit blutig abgeschürften Händen und vom Dunst durchfrorenen Glie-
aufzugeben schien. Hilflos stand Braban am oberen Ende des Schachtes, dern sank Braban am Ausgang der Höhle zusammen. Halbblind vor
das schlaffe Seil in den Händen. Sorge hatte er sich durch das drachische Gewirr von scharfen Felsen ge-
"Geritten und gesegelt!", fluchte Brabosch. "In einen ordentlichen kämpft, und es war ihm wie eine halbe Ewigkeit vorgekommen, in der
Schlamassel habe ich uns gebracht, Brüderchen! Aber bei Angroschs sein Geist düstere Bilder von Brabosch gezeichnet hatte, wie er verletzt
Geistesgaben, warum hast du mich auch stürzen lassen? Nun ja, was kann und nur mit dem Handhammer bewaffnet von Drachen und Wühlschra-
man vom Zweitgeborenen schon erwarten? Also, hör zu: Ich als der ten bedrängt wurde. Von Furcht um den Bruder erfüllt, machte sIch
ehrwürdigere Erstgeborene werde meine gottgeschmiedeten Knochen Braban auf, dem komplizierten Weg durch die uralten, endlosen Stollen
schonen und aufpassen, dass niemand 'Braboschs Höhle' plündert, und Hallen der Drachenkämpfer von einst zu folgen, den sie hergekom-
solange du fort bist. Die Drachenbrut soll meinen Hammer spüren, wenn men waren.
i
»Von Xorlosch zogen die Kinder Angroschs aus, uni die Schätze des Urva-
ters auch außerhalb der Stammhallen zu hüten und zu ehren. So grün-
deten sie neue Hallen. Aus neuen Hallen wurden Bergkönigreiche, aus
Bergkönigreichen wurde Tradition, aus Tradition wurde Heimat.« Bergfreiheit Xorlosch für den eiligen Leser
—Einleitung aus dem Werk Die Zwergenwelt des Eigenname: Xorlosch
Zwergenforschers Tyros Prahe, Havena 1020 BF Geographische Lage: Ingrakuppen
Geschätzte Einwohnerzahl: 2.700; davon etwa 1.600 in Xorlosch,
Die wichtigsten Siedlungsgebiete der Zwerge erstrecken sich über na- etwa 1.000 Erzzwerge in der weiteren Umgebung, 100 sonstige
hezu alle Gebirge des mittleren Aventurien: meist in Labyrinthen Zwerge
unter den Bergen, bisweilen auch überirdisch. Generationen haben Wichtige Orte: die Stadt Xorlosch mit allen dazugehörenden Plätzen
eigene Bräuche entwickelt, verschiedene Kulturen und Wichtige Persönlichkeiten: Bergkönig Tschubax Sohn des Tuagel
beeindruckende Orte hervorgebracht, die wir an dieser Stelle Wappen/Symbol: zwei gekreuzte steingraue Schmiedehämmer
vorstellen möchten. Hierbei sollte man verschiedene Begriffe auf schwarzem Rundschild
unterscheiden: Bedeutung für die Zwerge: die Urheimat aller Angroschim, Hei-
• Bergkönigreiche sind ein bedeutendes Siedlungsgebiet der An- mat der Erzzwerge
groschim, das sich geographisch und kulturell so weit von einem
anderen Reich entfernt hat, dass man es für sinnvoll hält, einen
eigenen Bergkönig zu küren, der fortan die Geschicke des Lan- Die Bergfreiheit um die Urheimat der Angroschim ist zweifellos das
des als Richter und Berater lenkt. ehrwürdigste der fünf Reiche und heute noch ihr geistiger Mittel-
• Bergfreiheiten sind Bergkönigreiche (oder genauer: oberirdi- punkt. Dennoch ist es längst nicht mehr die politische Hauptstadt,
sche Gebiete von Bergkönigreichen), die vom Mittelreich im Sinne und das liegt nicht zuletzt an seinem König. Bergkönig Tschubax
der Lex Zwergia (siehe Seite 20f.) als rechtlich eigenständige Sohn des Tuagel ist ein ehrwürdig wirkender Mann in den mittleren
Lande der Angroschim anerkannt wurden. In ihnen gilt zwergi- Jahren und voller Interesse an den vergangenen Tagen. Den Anfor-
sches Gesetz, und Einflussmöglichkeiten von außen, selbst des derungen seines Richteramtes ist er dann sehr gut gewachsen, wenn
Kaisers, sind auf vertragliche Regelungen begrenzt. Es handelt er auf alte Präzedenzfälle zurückgreifen kann; neuen Entwicklungen
sich gewissermaßen um kleine Staaten im Staat. steht er jedoch eher hilflos gegenüber. Trotzdem beansprucht er die
• Grafschaften dagegen sind im jeweiligen Lehensystem ein- allerhöchsten Würden für sich und verweist dabei auf die Bedeutung
gebundene Gebiete. Die Grafen sind Vasallen des Kaisers und seiner Residenzstadt, eine Forderung, die von den anderen Bergköni-
schwören diesem Treue und Gefolgschaft, auch wenn es bisweilen gen und sogar seinem eigenen Volk eher belächelt wird.
vorkommt, dass dieser Eid auch einem Bergkönig geleistet wird. Neben Xorlosch selbst hat sich in der Bergfreiheit keine andere Stadt
So ist der Graf von Waldwacht auch Bergkönig Arombolosch ver- durchsetzen können: Alle früheren Zentren sind zerstört oder verlas-
bunden und der Graf von Isenhag ist gleichermaßen Diener des sen. Einzig kleine Siedlungen einzelner Familien findet man im Um-
Reichs und der Bergfreiheiten Xorlosch und Eisenwald, was im land der Stadt.
Zweifelsfall freilich zu heiklen Situationen führen kann. Fortsetzung auf Seite 101
Viel jünger als die Stadt selbst ist der Weg nach Xorlosch,
denn als die Drachen über das Land herrschten, lag Xorlosch Gemeinsam mit einer Hand voll anderer Häuschen liegt die
sicher unter hohen Gipfeln, und kein Weg zu den Toren ver- Her-. berge Drachentrutz in der Nähe von Angroschs Axthieb
riet die Lage der Stadt. Als mit den Jahrtausenden die Gefahr an den äußeren Hang geschmiegt. Die grasbewachsenen
der Geschuppten schwand und die Menschen erste Städte Hütten wirken aus der Ferne wie natürliche Hügel, nur die
und Straßen bauten, entschied man sich in Xorlosch, einen einstöckige Herberge von Sogrim Sohn des Sogrosch ist schon
Weg aus den Bergen heraus zu schaffen. Lange dauerte der von weitem zu erkennen. Hier kehren neben den paar Hirten, die
Bau, und auch seit der Fertigstellung wird immer weiterge- die umliegenden Hütten bewohnen, vor allem Pilger aus den
baut und nachgebessert. fernen Bergkönigreichen ein, die die Heilige Stadt besuchen
Von einem schweren steinernen Wegweiser an der Straße aus wollen. Oft kommt es vor, dass die Pilger erst nach Einbruch der
schlängelt sich der gepflasterte Weg zwischen sanften Hügeln Dunkelheit ankommen. Weil dann. bereits die Tore geschlossen
hinauf ins Gebirge, stets in der Nähe des Hardelbachs blei- sind, bleibt ihnen nur eine Übernachtung in der Herberge übrig.
bend. In regelmäßigen Abständen finden sich Ausweich- und Sogrim hat auf Grund des in den letzten hundert Jahren ständig
Raststellen am Rand des Weges. Je höher sich die Straße win- zunehmenden Handels mit den Menschen ein kleines Lager
det, umso felsiger wird die Umgebung, bald führt die Straße errichtet, in dem die Geschäftsleute ihre Waren kurzfristig einlagern
entlang einer tief eingeschnittenen Klamm, in der weit unten können, und daran verdient er ganz gut — so hat er auch Teile
der Bach dahinschießt. Der Weg ist gerade nur noch so breit, seines Hauses umgebaut, damit sich die Großgewachsenen
dass ein Wagen ihn passieren kann. An der einen Seite fällt nicht überall ihren Kopf anschlagen.
die Wand senkrecht bis zum Wasser ab, an der anderen Seite
ragt der Fels steil empor, und nur ein geübtes Auge vermag
die gelegentlich auftauchenden Schlitze und Löcher im Fels Inmitten des Äußeren Kreises ragen die Spitzen eines erloschen
richtig zu deuten: Schießscharten und Fenster sind es, ange- Feuerberges hoch auf Die höchste dieser Felsspitzen ist der
legt, um ungebetene Besucher fernzuhalten. Die Zugänge, Weißkegel, unter dessen Felsmassen sich die unterirdischen
die zu diesen nur in Kriegszeiten besetzten Befestigungen Teile Xorloschs verbergen. Dort, wo heute die überirdischen
führen, sind alle gut versteckt. Teile der Stadt liegen, kräuselten sich in den ersten
Drei steinerne Brücken überspannen den Hardelbach, der in Jahrtausenden der Zwergenheit noch die Wellen eines großen
vielen Wasserfällen durch die schmale Schlucht hinabstürzt, Sees. Früher bot der mit Wasser gefüllte Krater der darunter
um den Weg sicher vorbei an Geröllfeldern und brüchigen liegenden Stadt Schutz vor dem sengenden Feuer der
Felsen immer höher hinaufzuführen. Um die letzte Steil- Drachenangriffe, doch am Tag des Zorns erschütterten nicht nur
wand führt der Weg nicht mehr herum — hier wurde ein Stollen heftige Erdbeben ganz Xorlosch, ein gewaltiger Riss sprengte
durch den Fels getrieben, groß genug, damit selbst die auch den schützenden Inneren Ring und ließ die Fluten des Sees
schwer beladenen Erztransporte ihn passieren können. ablaufen.
Diese steile Klamm trägt seit dem ersten Tag seiner
Entstehung den Namen Angroschs Axthieb, und man erzählt
sich, sie sei vom Ehrwürdigen Väterchen selbst mit einem einzigen
gewalti-
gen Schlag seines Felsspalters geschaffen worden. Heute schießt und der Untere Weiher genannt. Darin sollen noch viele versun-
der Hardelbach über zahlreiche Wasserfälle durch diesen Spalt aus kene Schätze aus alter Zeit ruhen; doch kein Leben regt sich in
dem Talkessel. Über dem tosenden Wasser haben die Zwerge ei- ihnen, kein Fisch, kein Molch, kein Insekt, obgleich ihr Wasser er-
nen langen, steil aufsteigenden Steg errichtet, der durch den ganzen frischend und gesund ist und seit eh und je sowohl von den Zwergen
Spalt führt und den einzigen bekannten oberirdischen Zugang zum wie auch vom Vieh getrunken wird.
Tal von Xorlosch darstellt. Die Stadt im Berg verfügt über einige Weit oben an einer anderen Steilwand findet sich noch heute eine
andere Ausgänge, doch diese sind wohl gehütete Geheimnisse ihrer fast zehntausend Jahre alte Gedenktafel, die an Organa, die Tochter
Bewohner. des Ordamon erinnert. In der Schlacht des Himmelsfeuers ver-
Sowohl am äußeren wie am inneren Ende des Spaltes erheben sich brannte die Heldin im Feuer Ancarions des Roten. Die besten
imposante Mauern aus Granit und Basalt, die die Klamm voll- Steinmetze der Stadt schufen ihr ein steinernes Ehrenmal und
ständig absperren, sodass der Weg hinein durch die massiven Tore brachten es nahe der Stelle ihrer größten Heldentat an. Weder die
führt. Die untere Bastion ist die wehrhaftere der beiden, und hier Zeit noch ungezählte Angriffe der Drachen auf Xorlosch haben
stehen auch tagsüber mehrere Wachen, die jeden Ankommenden, der Gedenktafel etwas anhaben können. Die Angroschim
den sie nicht persönlich kennen, genau mustern und ihn nach sei- jedenfalls sind davon überzeugt, dass das Ehrenmal von Väterchen
nem Woher und Wohin befragen. Für die Angehörigen anderer Angrosch selbst beschützt wird, und manchmal verbringen junge
Zwergenvölker ist es ein leichtes, die Kontrollen zu passieren: Wer Zwerge die Nacht auf einem Vorsprung nahe des Steins — in der
nicht so aussieht, als würde er Probleme machen, und den Wunsch Hoffnung auf visionäre Träume, die ihnen Offenbarungen und
äußert, die Urheimat der Angroschim besuchen zu wollen, wird im den Heldenmut der Vorfahren schenken.
Regelfall eingelassen.
Menschen hingegen sollten ein glaubhaftes Anliegen haben, um
eingelassen zu werden: Händler werden problemlos durchgelas- Um den Unteren Weiher herum drängen sich mehrere gedrunge-
sen, ebenso Boten, die den Empfänger der Nachricht benennen ne, steinerne Häuser. Gusseiserne Schilde kennzeichnen die ver-
können. Bewaffnete Glücksritter, die sich 'nur mal die Stadt anse- schiedenen Geschäfte und Tavernen, und obwohl hier nur einige
hen wollen', werden weggeschickt oder zumindest entwaffnet, wobei Hundert Zwerge leben, findet sich vom Armbrustbauer bis zum
in den Augen der Wachen der Zauberstab eines Magiers viel Krämerladen alles Nötige. Als Heimkehrersiedlung wird dieser
gefährlicher ist als ein Schwert. oberirdische Teil der Stadt bezeichnet, denn in den Jahrhunderten
In Notfällen versperrt ein Fallgitter binnen weniger Augenblicke nach dem Tag des Zorns kehrte so manche Familie wieder zurück
den Zugang. Nachts verschließt ein schweres Tor aus Granit den nach Xorlosch. Einige hatten Glück und konnten in ihre kaum
Durchgang. verwüsteten Stollen zurückkehren — andere aber standen vor völlig
Sollte es einem Feind in Kriegszeiten doch gelingen, durch das zerstörten Hallen. So blieben sie vorerst an der Oberfläche, hausten
massive Tor zu brechen, kann der dahinter liegende Steg durch in einfachen Häusern und machten sich langsam daran, ihre
einen einfachen Mechanismus in wenigen Augenblicken wegge- ehemalige Heimat wieder aufzubauen. Nach einigen Jahrhunder-
rissen werden, so dass der Zugang zur Heiligen Stadt unmöglich ten jedoch lebte noch immer eine kleine Anzahl an 'Heimkehrern' in
wird. Weitere Verteidigungsmethoden für 'weniger schwere Fälle' ihrer Siedlung rund um den Unteren Weiher. Ihnen erschien der
sind mehrere Wehrgänge, die oberhalb des Steges im Fels verlaufen Wiederaufbau ihrer alten Hallen unter dem Berg zu mühselig, zu
und von denen aus an engen Stellen die Eindringlinge mit Arm- zeitaufwendig, oder ihre Sippe zählte einfach nicht mehr genug
brüsten oder schweren Geschützen beschossen werden können. Mitglieder, um die Aufgabe zu bewältigen.
Auch gibt es eine einfach mit einem Hebel auszulösende Klappe Besonders seit dem Bau des Neuen Angrosch-Tempels ist die
noch außerhalb der äußeren Bastion, durch die hartnäckige Stö- Siedlung langsam weiter gewachsen — so manch ein Pilger hat
renfriede unsanft in die Stromschnellen des Hardelbachs ein Dut- sich, nachdem er die Heilige Stadt erblickte, entschlossen sich
zend Schritt tiefer befördert werden können. hier niederzulassen — und Einzelgänger ohne Sippe finden im al-
Die obere Bastion ist deutlich kleiner gestaltet, lässt sich aber ebenso tehrwürdigen, unterirdischen Teil der Stadt nun mal keinen einen
gut verteidigen, da ein Angreifer sich nur über den schmalen, Platz.
steilen Steig nähern kann. Zusätzliche Wachen sind hier normaler- So lebt in diesem Teil Xorloschs ein buntes Gemisch an Angro-
weise nicht postiert. schim, sehr zum Missfallen der alteingesessenen Sippen. Das lassen
die Erzzwerge ihre oberirdischen Nachbarn auch stets mehr oder
minder deutlich spüren. Nicht, dass sie dieses Missfallen offen zei-
gen oder gar aussprechen würden; es ist vielmehr eine leise Amü-
Hat man Angroschs Axthieb bezwungen und das obere Tor durch- siertheit und Nachsicht wie gegenüber aufmüpfigen Kindern, der
schritten, breitet sich vor dem Besucher ein weiter Talkessel aus. sich die Bewohner der Heimkehrersiedlung ausgesetzt sehen, und
Eine breite, gepflasterte Straße durchquert das Tal, und der Har- oftmals wird ihnen auch der Zugang zum Berginneren erschwert
delbach schlängelt sich zwischen saftigen Feldern hindurch, die mit oder völlig unmöglich gemacht. Die Antwort der Heimkehrer auf
ertragreicher Zwergengerste und Rübenfrüchten bepflanzt sind. diese Behandlung besteht in einer weitgehenden gesellschaftlichen
Die Wiesen und Kleefelder dazwischen dienen den prächtig gedei- Abkapselung und Selbstbesinnung, sodass man den oberirdischen
henden Schafen und Ziegen als Weideplatz. An den Felswänden Teil durchaus als 'Stadt in der Stadt' bezeichnen kann.
stechen zwei eindrucksvolle Gebäude hervor der Neue
Angrosch-Tempel, der vor zweieinhalb Jahrtausenden gebaut
wurde, und der vergleichsweise junge Greifaxpalast — die Gleich am Beginn des Tales finden sich zu beiden Seiten Schmelz-
Sommerresidenz des Bergkönigs. In der Felswand zwischen den öfen, in denen Metall aus erzhaltigem Fels geschmolzen wird. Der
beiden Palästen glänzt ein goldenes Tor, einst der Zugang zur Qualm steigt Tag und Nacht, Stunde um Stunde zum Himmel,
Stadt. Knapp unterhalb stand früher das Wasser des Sees, und und manchmal, bei schlechtem Wetter, kommt es vor, dass sich
auch an den umgebenden Felsen erkennt man stellenweise noch dessen der Rauch aus den Schloten herabsenkt und das ganze Tal in eine
Spuren. dichte Wolke hüllt. Schon mancher vornehme kaiserliche Gesandte
Nur zwei kleine Teiche sind von dem einst großen Bergsee geblie- fühlte sich durch diesen Empfang befremdet und "wenig
ben — von den Zwergen werden sie ohne Poesie einfach der Obere
amüsiert", während gläubige Angroschim den immerzu aufstei- Der seltsam erscheinenden Ortswahl liegen rein sachliche
genden Feuerqualm sogar als Beweis der Heiligkeit dieses Ortes Gründe wie die Nähe zum Löschwasser und zu Kohlenfuhren
sehen. aus dem Berg zugrunde. Erzlieferungen von außerhalb können
gleich verarbeitet werden, und die fertigen Metalle, sofern sie für den
Handel bestimmt sind, brauchen nicht erst durch die Stollen
transportiert zu werden.
Vor zehntausend Jahren bedeckte ein Bergsee den ganzen Die Schlacke aus den vielen Schmelzgängen wird schließlich in
Talkessel von Xorlosch, doch der feurige Drachenatem senkte einem großen Becken aufgefangen, nach dem Erkalten als
den Wasserspiegel in der Schlacht des Himmelsfeuers so Baumaterial fein vermahlen und sogar in ferne Ländern verkauft, wo
weit, dass die höchste Erhebung als einsame Insel über die abergläubische Baumeister dem 'Echt Xorloscher Schlackenpulver.
Fluten reichte. Aber nach dieser Schlacht war auch die Macht besondere Kräfte zuschreiben. Vom Ruß der Ofen ist die sie
der Drachen geschwächt, und über fünftausend Jahre lang umgebende Felswand so schwarz wie die Dracheninsel.
schützte der See den Talkessel und was in ihm lag. Allein die
Insel war stets den Flammen der Drachen ausgesetzt: Hier
pflegten die Boten des Drachengottes zu landen und ihre Tri- Die unterirdische Heilige Halle Xorloschs 'gehört' nur dem Volk
butforderungen vorzutragen. Nach jeder Zurückweisung aber der Erzzwerge — und Angrosch. Für die zahlreichen Pilger anderer
ließen sie ihren Zorn am Boden unter sich aus und schmolzen Zwergenvölker, die zumindest einmal in ihrem Leben in der Ur-
ihn so im Verlauf der Jahre zu schwarzer Schlacke, auf der nie heimat aller Angroschim geopfert und gebetet haben wollen, wurde
wieder Leben gedeihen würde. darum vor zweieinhalb Jahrtausenden, als die Wunden des
Heute ist vom einstigen großen See wenig geblieben, doch die Bruderzwistes zu heilen begonnen hatten, ein neuer Tempel errichtet:
Dracheninsel trägt noch immer diesen Namen, auch wenn sie Aus, Marmor und Eisen, Silber, Granit und Stahl ist er gefügt, in ihm
einfach als ein grauschwarzer, ewig lebloser Schlackenhügel aber reicht ein schier bodenloser Schacht bis hinunter ins feurige
inmitten der grünen Weiden liegt. Die Leblosigkeit reicht so Herz der Welt. Hier bringen die angereisten Angroschim ihre
weit, dass man niemals Weidetiere oder auch nur Vögel und Opfergaben dar, hier werfen sie sie hinab in das ewige Feuer.
Insekten in ihrer Nähe erblickt — allerdings käme kein einfa- Auch die immer wieder eintreffenden Totenzüge lassen ihre Leichen
cher Zwerg jemals auf die Idee, die Dracheninsel einer länger in einer langen Zeremonie in den Schacht hinab, damit sie in
dauernden Beobachtung zu unterziehen oder sie gar zu betre- Angroschs feurigem Atem aufgehen.
ten. Geleitet wird der Tempel nicht vom Bewahrer der Kraft selbst,
Einzig alle sieben Jahre steigen die Hohen Zwerge Xorloschs, sondern von einem Priester, der traditionell nicht der eigentlichen Stadt
angeführt vom Bewahrer der Kraft, auf die Kuppe der Dra- Xorlosch entstammt: Der jetzige Tempelmeister ist Gramosch Sohn
cheninsel und vollziehen dort die zum Ritual gewordene Ab- des Gorro, ein fanatischer Erzzwerg aus dem Königreich Koschim.
schwörung und Absage an alle Drohungen der Drachen.
»... so nahm er ihre schlafenden Körper und brachte sie an den besten
Platz auf Dere, den er finden konnte. Eine verborgene Halle tief im
Nachdem der schützende See verschwunden war und der alte Zu- Fels, unter einem schneebedeckten Gipfel. Von dort aus reichten feurige
gang jetzt hoch über der Stadt lag, wurde ein neuer Eingang ge- Schächte hinab bis zur Glut der Tiefe.
schaffen: das Stählerne Tor (9). Im Glauben, der Spalt, der den Nachdem sie erwachten, dankten sie dem ehrwürdigen Väterchen und
Inneren Ring sprengte, könne wieder geschlossen werden, wurde der begannen zu seiner Ehre ein Heiligtum zu schaffen, genau an jener
Eingang so konstruiert, dass kein Tropfen Wasser eindringen kann. Stelle, die er für sie gewählt hatte ...«
Durch dieses Tor läuft heute der gesamte Verkehr der Stadt (täglich —Erzählung eines Geweihten über die
karrenweise Kohlen, Metalle, Lebensmittel etc.). Zu jeder Stunde Entstehung der Heiligen Halle, neuzeitlich
stehen am Eingang mehrere Söhne und Töchter der Stadt Wache,
einige direkt beim Tor, andere in der darüber liegenden Wachstube. Als Ein einzelner gigantischer Raum tief im Fels ist die Heilige Halle,
Fremder bedarf es der Einladung eines Bewohners, um in die das größte künstlich geschaffene Gewölbe in einem Berg. Vom
unterirdische Stadt vorgelassen zu werden. Doch die meisten Xor- kunstvollen Portal aus steigt man sieben mal sieben Stufen in die
loscher empfangen entfernte Verwandte nicht in ihren Sippenhallen, Tiefe, bis man den Boden der Halle erreicht hat. Die freitragende
sondern in einer Taverne in der Heimkehrersiedlung. Decke lässt sich von dort aus nur noch schemenhaft erkennen. Die
Die bewohnten Teile der Stadt sind voller Leben, in den Gängen glatten, musterlosen Wände werden von Wandpfeilern unterteilt.
hallt das Lachen oder Rufen der Bewohner, dazwischen dröhnt es Errichtet aus bestem Granit und verkleidet mit edlem Marmor, fü-
dumpf aus den Schmieden, und in manchen Ecken erklingt das gen sie sich fugenlos in die natürliche Wand ein und strecken sich
Brummeln angeregter Diskussionen. Eine belebte Stadt im Berg ist der Decke entgegen, um im Dunkel zu entschwinden.
das unterirdische Xorlosch, und doch ist die Geschichte allge- In dem Gewölbe könnte man leicht eine 'gewöhnliche' Burg der
genwärtig. Schwere Wagen voller Brennmaterial für die Schmieden Menschen unterbringen — selbst der Koloss von Al'Anfa würde die
werden unter stählernen Gedenktafeln abgestellt, die an lange ver- Decke nicht erreichen. An den Wänden und am Boden leuchten
gessene Drachentöter erinnern. In schmalen Fluchtgängen, durch die Hunderte von Fackeln und Laternen. Manche von ihnen wurden
sich früher ganze Familien vor Angreifern in Sicherheit brachten, von Gläubigen gebracht, andere stehen seit Jahrtausenden an ih-
toben heute Zwergenkinder. An manchen Plätzen ist Xorlosch wie rem Platz, gesegnet und niemals verlöschend. Doch all diese klei-
jede andere Zwergenstadt: In den kleinen Hallen, die zwischen den nen Lichter reichen nicht aus, um die gesamte Halle zu erleuchten—,
Sippenkomplexen liegen, treffen sich Angroschim nach erledigter Nur bei besonderen Feierlichkeiten werden große Leuchtfeuer ent-
Arbeit. Man erzählt sich die Ereignisse des Tages, schmiedet Pläne zündet, und erst dann offenbart sich die ganze Ehrfurcht gebietende
oder trinkt einfach gemütlich ein Bier in der zum Platz gehörenden Größe und Schönheit des Heiligtums — und auch die Reste der
Taverne. ursprünglichen Höhle werden dann sichtbar: Hoch oben in einer
Wer hingegen Ruhe sucht, findet diese überall in den weitläufigen der Ecken ist eine Nische zu erkennen, die der Legende nach der
unbewohnten Bereichen. Ein paar Gänge abseits findet man voll- letzten Rest der Höhle ist, in die Angrosch die Körper der ersten
kommene Stille, nur gelegentlich durchbrochen vom Fallen eines Zwerge brachte.
Wassertropfens. Wer hier durch die zerstörten Hallen der Sippen Die Halle ist Schauplatz der wichtigsten Ereignisse im Leben eines
schlendert, die einst auszogen, um ihr Glück zu finden, der ist alleine Xorloscher Zwerges: Die Feuertaufe, die Zeremonie, die einer Zwerg
mit seinen Gedanken. zum vollen Mitglied der Gesellschaft macht, nimmt hier ihren
Beginn und ihr Ende. Der Bund von Feuer und Erz, der zwe i
Liebende auf ewig verbindet, wird hier geschlossen, und nach den
Die am Tag des Zorns angerichteten Verheerungen wurden vielfach von Tod beginnt der Leichnam des Verstorbenen von hier aus seiner
den Erzzwergen so belassen — nicht aus Faulheit oder Gleichgültigkeit, Weg zurück zu Angrosch.
sondern als stete Erinnerung und Mahnung an die große Zwietracht. In der westlichen Wand führt eine mit schwarzem Basalt verkleidete
Tote Gänge enden vor eingestürzten Hallen, und Rampe hinab zum großen Feuerschacht (11), mit dem auch der
oberirdische Angrosch-Tempel in Verbindung steht. Hier herunter Meinung, dass sich die Symbole unmerklich über die Jahrhunderte
trägt man die Toten der Stadt, um sie und ihre Habe dem Feuer der verändern, und manche haben, nachdem sie lange Jahre die In-
Erde zu übergeben. Von hier aus beginnen auch die Gänge, die schriften studierten, ihre geistige Gesundheit verloren und endeten als
jeder Angroscho und jede Angroschna, die in Xorlosch geboren wurden, lallende Krüppel. Auch wenn die Hinweise, die sich auf den Stelen
bei ihrer Feuertaufe durchwandern. Tief führen sie hinab unter die finden, ungenau sind und viele Interpretationen zulassen, gibt es
Stadt, verzweigen sich ungezählte Male, um nur denen, die würdig eindeutig Andeutungen auf Ereignisse, die weit jünger sind als die
sind, der Gemeinschaft als erwachsenes Mitglied anzugehören, den basaltenen Säulen. Wie alt die Stelen wirklich sind, woher sie
Weg zurück zu ermöglichen. stammen und wozu sie dienen, liegt im Dunkel der Geschichte verborgen.
Einige Stollen führen aus der großen Halle hin zu kleineren Räumen.
Dort leben Geweihte, die keine eigene Sippe in der Stadt haben,
und Gäste quartieren sich für ihren Aufenthalt hier ein.
Dazwischen finden sich Werkstätten, in denen die Priester ihrem Für Notzeiten sind in der zwischen Goldenem und Stählernem Tor
Handwerk nachgehen können, sowie Lagerräume für alte Chroni, liegenden Waffenkammer große Mengen an Kriegswerkzeug einge-
lückenlose Stammbäume, religiöse Kunstwerke und besondere lagert. Die Kammer stammt noch aus den Anfangen der Stadt, als
Reliquien. Alle diese kleinen Hallen wurden vor Jahrtausenden noch zehnmal mehr Angroschim hier lebten. Auf endlosen Reihen
geschaffen und mit einem dichten Geflecht von Gängen verbun- von Regalen und Ständern hängen matt schimmernde Rüstungen,
den. Als am Tag des Zorns die Erde bebte, wurden auch hier viele Helme und Schilde, liegen blitzende Äxte, Spieße und
Räume zerstört, und so kann es sein, dass sich hinter verschütteten Drachenzähne, stapeln sich Armbrüste und Kisten voller Bolzen.
Gängen Räume befinden, in denen lange vergessene Reliquien darauf Unverkäuflich, und doch bereit, im Notfall gepackt und gegen an-
warten, wiederentdeckt zu werden. stürmende Feinde gerichtet zu werden. Auch wenn der letzte der-
In einem unscheinbaren Winkel der Halle stehen die berühmten artige Angriff viele Jahrtausende zurückliegt, haben die Erzzwerge
Steinernen Stelen, einfache Basaltsäulen, die über und über mit doch nie in ihrer Wachsamkeit nachgelassen. Ebenso, wie es eine
Bildzeichen bedeckt sind. Diese sind weit älter als die übliche Ru- Ehre ist, zum monatlich wechselnden Reinigungsdienst eingeteilt zu
nenschrift und sollen die Geschichte der Angroschim von Anbe- werden, pflegen viele Schmiede und Rüstmeister die Tradition, ihre
ginn an erzählen. Und doch sind selbst diese ältesten schriftlichen besten Stücke testamentarisch der Waffenkammer zu vermachen. So
Quellen nicht älter sind als 'nur' 5.000 Jahre. Immer wieder widmen quillt sie mittlerweile über. Vieles wurde schon in Kisten eingelagert, die
einzelne Angroschim ihr Leben dem Studium dieser Säulen: Manche sich bis zur Decke stapeln. Die Menge an Waffen, die sich hier
kommen nach langem Forschen zu dem Schluss, dass die gesamte findet, reicht weit über das hinaus, was zur Verteidigung Xorloschs
zwergische Geschichte hier niedergeschrieben sei — nicht nur die benötigt würde. Jeder Angroscho und jede Angroschna Aventuriens
Vergangenheit, sondern auch die Zukunft. Andere sind der könnte hier eine Waffe finden.
Ein großer Raum neben der Waffenkammer beherbergt die Dra-
chentrutz, eine gewaltige Armbrust mit einem fast sechs Schritt
breiten Stahlbogen, die Bolzen von der Größe kleiner Baumstämme
verschießt und jedes Schiffsgeschütz übertrifft. Dieses Meisterstück Xorlosch ist die wichtigste Stadt der Zwerge. Von dort zogen
zwergischer Geschützbaukunst wurde von Ciorana Tochter der einst die Völker aus, dort traf sie der Zorn ihres väterlichen
Ciodrax, einer Legende der Armbrustbauerzunft, vor über sechs Gottes, und dort sitzt noch immer jener Patriarch, der von den
Jahrtausenden geschaffen und besteht aus dem besten Stahl und meisten Angrosch-Gläubigen als höchste Autorität
den härtesten Hölzern, für deren Beschaffung Cioranas Sohn Cra- anerkannt wird. Den Angroschim ist diese Stadt heilig, und
maddo achtzig Jahre lang durch ganz Aventurien reisen musste. Nicht-Zwerge werden nur äußerst selten vorgelassen. Lassen
Seit dieser Zeit wurde kein einziges Teil erneuert — es war schlicht Sie Ihre Spielern diese Atmosphäre spüren — Xorlosch zu
nicht notwendig. betreten ist ein beeindruckender Moment. Die uralten
In den letzten Jahren hat der Ruhm der Waffe gerade unter orts- Stätten, die mächtigen Gebäude, die eigenen Sitten (so
fremden Armbrustbauern zu dem Aberglauben geführt, dass eine wird etwa aus Prinzip ausschließlich Rogolan gesprochen)
aus ihrem Holz gefertigte Armbrust niemals fehlschießen werde. — all das sollte selbst den gierigsten Streuner oder tumbesten
Die folgenden Forderungen, die "ohnehin überholte" Waffe zu- Barbaren innehalten lassen. Wenn sich jedoch ein Fremder
gunsten der Handwerker stückchenweise zu verhökern, wurde von seiner Umgebung gegenüber nicht angemessen verhält, so
den Xorloschern allerdings empört zurückgewiesen und hat zu ei- werden die Xorloscher kein langes Aufheben machen, ihn auf
nigem bösen Blut geführt. sein Fehlverhalten hinzuweisen (fairerweise mit einer
Warnung vor einem Hallenbann versehen), und ihn
nötigenfalls schnell wieder vor die Tore setzen —und nur
wenn er Glück hat und Besserung gelobt, wird man ihn
Eine andere legendäre Institution in Xorlosch ist die Schule des vielleicht nach einer Weile (in 50 bis 100 Jahren) wieder
Drachenkampfes. Jedes Jahr bemühen sich viele Angroschim einlassen.
um die wenigen Plätze, von denen einige den Söhnen der Natürlich sind sich die meisten zwergischen Helden aus
Stadt vorbehalten sind. Elf Jahre dauert die Ausbildung, bei Xorlosch bewusst, welche Bedeutung diese besondere Her-
der die Jahrtausende alte Kunst gelehrt wird, gegen Drachen kunft für sie hat. Ihnen begegnete in ihrer Jugend auf
und ihresgleichen zu kämpfen: Wie man mit dem schweren Schritt und Tritt lebendige Geschichte, die die Größe
Wurmspieß umgeht, wie man Drachen anlockt und überlistet, und den Auftrag ihres Volkes wiederspiegelt. Regeltech-
wie ihre vielen Rassen zu unterscheiden sind und wie man aus nisch sind Xorloscher typische Erzzwerge, die aufgrund
Spuren wie Tatzenabdrücken oder Schuppen auf ihr Alter und ihrer Erziehung mehr Geschichtsbewusstsein (Geschichts-
ihre Stärke schließen kann, wird den Zöglingen beigebracht. wissen +1) und Frömmigkeit (Götter/Kulte +1), aber auch
Aber auch berühmte Helden und Drachentöterinnen werden schlechtere Garethi-Kenntnisse (Garethi —2) besitzen. Viele
beschrieben, und die Lehrmeister geben wertvolle Hinweise, neigen zu einer stark auf Xorlosch und die Zwerge be-
wie man die Wahrheit aus Berichten und Sagen herausfiltert. schränkten Weltsicht, was so manchen etwas weltfremd,
Eine genaue Beschreibung der Akademie findet sich in MBK arrogant oder vorurteilsbeladen werden lässt. Doch gerade
117 und auf Seite 43. diese Unkenntnis über die geheimnisvolle 'Äußere Welt'
oder auch das Bedürfnis, den Ruhm der Zwerge in die Ferne
zu tragen, mögen es sein, die einen Angroscho aus Neugier
oder Stolz irgendwann aus Xorlosch fortziehen.
Nicht immer konnten die Zwerge Xorloschs unter das Licht der
Sonne treten, um Landwirtschaft zu betreiben oder auf die Jagd
zu gehen. Lange Jahre gab es, in denen Drachen Tag für Tag vor räucherten Pilzen. Mit den eingelagerten Vorräten könnte die Stadt
den Ausgängen lauerten und jede Bewegung mit Flammenstößen im Belagerungsfall einige Jahre auf sich allein gestellt überleben
beantworteten. — auch darin zeigt sich, dass die Erzzwerge keineswegs in ihrer
In diesen Zeiten entstanden die Pilzgärten (14), dunkle Kammern, Wachsamkeit nachgelassen haben.
die von unterirdischen Rinnsalen feucht gehalten werden. Feuchtes
Stroh, Zwergenkohle und frische Erde füllen hier die Gänge (Ge-
naueres zu diesem Thema findet sich auf Seite 69f ). Auch wenn die Angroschim ein zähes Volk sind und kaum an
Die Arbeit in diesen modrigen, feuchtwarmen Höhlen ist allerdings Krankheiten leiden, selbst dem Wundbrand gut zu widerstehen
alles andere als beliebt. Den Zwergen aus der Heimkehrersiedlung, vermögen, so kommt es doch immer wieder bei der Vielzahl der in
die hier gegen gute Bezahlung für die ehrenwerten Sippen im In- Xorlosch ausgeübten gefährlichen Arbeiten zu Unfällen. Wenn es
neren des Berges schuften, werden oftmals Unruhestifter, die zu ei- nicht bei verstauchten Daumen und geprellten Schultern bleibt,
nem Strafdienst verdonnert wurden, zur Seite gestellt. Dies gilt als - bringt man die Verwundeten rasch aus Werkstatt und Bergwerk hi-
äußerst verhasste Strafe, denn der muffige Geruch der Gänge haftet nauf in die Hallen der Heilung. Einst vor achttausend Jahren als
noch Wochen nach der Arbeit an Haaren, Bart und Haut. Feldlazarett für die in den Drachenkriegen Verletzten begründet,
Um gegen einen herannahenden Feind gerüstet zu sein, wurden ermöglichen die Hallen den Heilern überdies (durch ihre Nähe
schon in den Anfängen der Stadt große Lagerräume und Zisternen zur Oberfläche) raschen Zugang zur Außenwelt, wo sie Heilkräuter
(15) geschaffen. Bis heute wird von jeder Sippe erwartet, etwas dazu sammeln oder Zeremonien abhalten.
beizutragen, dass diese Hallen für schlechte Zeiten gefüllt sind. So Denn auch wenn Angroschim heilkräftige Pilze und Mineralien
lagern hier Fässer mit gepökeltem Fleisch, Säcke voller Getreide und bekannt sind, wissen die Heiler, dass viele Kräuter nur über der
Erbsen. An den Wänden hängen geräucherte Tierhälften, da- Erde gedeihen. So liegen hoch an den Hängen des Ringes kleine
zwischen stapeln sich Kisten mit gepökelten, getrockneten oder ge- Kräutergärten, die mit engen Gängen verbunden sind.
erstarrte sie vollends — nach Angroschs Willen zurückverwan-
In der obersten Ebene der Bergstadt findet sich das wohl schreck- delt in den Stein, aus dem das Zwergengeschlecht einst entstand.
lichste Mahnmal gegen zwergische Habgier und Streitlust: die Noch heute steht nahe dem Goldenen Tor die in alle Ewigkeit
Statue der Aghira. Nachdem die schöne und goldgierige Zwergin brennende Statue der wunderschönen Zwergenfrau. Keinem ist es
den Auszug ganzer Zwergenvölker verursacht und den Bewahrer je gelungen, die Flammen zu löschen oder den Stein auch nur eine
der Kraft hatte ermorden lassen, floh sie vor dem Zornbeben Fingerbreit zu verrücken. Die meisten Angroschim versuchen,
Angroschs und versuchte in ihrer Verblendung, sich an die Oberfläche die Statue möglichst zu meiden, und wenn sie einmal in ihrer
zu retten. Doch der Macht des Gottes konnte sie nicht ent- Nähe vorübergehen müssen, hüten sie sich, Aghiras Leib zu
kommen, und immer schwerer wurde es Aghira, ihre vor berühren oder ihr gar in die grausam lebendig wirkenden Augen
Schmerzen brennenden Arme und Beine zu bewegen. Am Ende, zu blicken. .
nur wenige Schritte vom kühlen Wasser des Sees entfernt,
Fortsetzung von Seite 94 Den Grund, warum sie vor Jahrhunderten verlassen wurde, mögen
noch einige der Ältesten kennen, doch hüten sie dieses dunkle Ge-
heimnis wie einen Schatz. Man munkelt von einem Fluch, vielleicht
gar in Zusammenhang mit jenem von Ungorosch (siehe Mysteria et
Arcana, Seite 123), denn die Wenigen, die sich in das verrottende Ske-
Der Eisenwald für den eiligen Leser lett der alten Eisenstadt wagten, wurden bisher stets Opfer maroder
Eigenname: Isnatosch (rog.: Berge aus Eisenerz unter dunklen Brücken oder vergessener Fallen.
Bäumen) Statt den einstigen Reichtum zu mehren, muss Bergkönig Fargol
Geographische Lage: Eisenwald-Gebirge, südlich des Großen die Schätze der Vergangenheit heute vor gierigen Räubern schützen.
Flusses Nach außen hin gelingt es, den Ruf des blühenden Reiches aufrecht-
Geschätzte Einwohnerzahl: etwa 4.000 (fast ausschließlich Erz- zuerhalten. Doch in den verlassenen Randbereichen des einst größten
zwerge, nur gelegentlich andere Zwergenvölker, vor allem Am- Bergkönigreichs nisten sich bereits bedrohliche Kreaturen ein, und
bosszwerge) der bauliche Zustand in den oft verschütteten oder einsturzgefährde-
Wichtige Orte: Senalosch (Hallen des Bergkönigs, Vogtei Nilsitz, ten Gängen kann nur als marode bezeichnet werden.
650 Einwohner), Ruinen von Isnalosch (die eiserne Stadt), Se- Der kluge und tiefgläubige Bergkönig weiß, dass sich sein Reich lange
narim (die ewigen Essen), Angro Xor (die geheiligten Stollen), Han- schon in einem schleichenden Niedergang befindet. Fagol glaubt, sein
delsstadt Makamesch (500 Einwohner), verwunschene Binge von Volk habe Angrosch durch die Vernachlässigung alter Heiligtümer
Ungorosch (siehe Seite 123) und Wohnhöhlen erzürnt und erleide nun die Strafe dafür. Und so
Wichtige Persönlichkeiten: Bergkönig Fargol Sohn des Fanderam, versucht er, seine Angroschim auf den Pfad der alten Traditionen zurück-
Vogt Kaiman von Nilsitz (Mensch, Botschafter zum Eisenwald) zuführen und vergessene alte Stätten aufzuspüren, vor dem Verfall
Wappen/Symbol: zwei gekreuzte rostrote Schmiedehämmer auf zu retten und wieder zu besiedeln. Aber so mancher der fähigsten
schwarzem Rundschild jüngeren Zwerge ist bereits in die Welt gezogen, um dort eine bessere
Bedeutung für die Zwerge: altes und traditionsreiches erzzwergi- Zukunft zu finden, so dass dieses Vorhaben immer wieder der tatkräftigen
sches Bergkönigreich, das nicht zuletzt für seine hervorragenden Hilfe von außen bedarf. Der Bergkönig schreckt nicht davor zurück,
Schmiede gerühmt wird. hierfür angesehene Abenteurer anzuwerben — nicht nur Zwerge,
sondern auch Menschen und selten sogar Elfen —, die sich zuvor
jedoch in einer Prüfung für würdig erweisen müssen. Dieses
»Was unsere Väter und Vorväter in diesem Lande schufen, ist wahrlich
für die Ewigkeit bestimmet. Ganze Städte aus Isen und wundersame Stät-
ten, Urvater Angrosch zur Ehr, wurden aus den reichhaltigen Schätzen
dieses gewaltigen Gebirges geschaffen, über dessen endlose Weiten sich die-
ses mächtige Reich bis in alle Zeit erstrecket ...«
—Reste einer verrosteten Inschrift in Isnaloschs Ruinen, etwa 1200 v.BF
Dieses alte Reich, das bereits in den Urtagen der Zwerge besiedelt
wurde und seit dem Tag des Zorns (3072 v.BF) über einen eigenen
Bergkönig verfügt, existiert in der Tat noch immer. Die einstige Pracht,
von der die oben zitierte alte Stele kündet, ist jedoch verblasst. Nach Jahr-
tausenden des Erzabbaues sind viele Stollen leer oder kaum noch ertrag-
reich, falls sie nicht — wie die besonders ergiebigen und hoch-
wertigen Erz- und Juwelenstollen von Angro Xor (was soviel wie
Angroschs Schatzkammer' bedeutet) — als heilige Stätte unter dem
Schutz der Angrosch-Priesterschaft stehen und nur in seltenen Ritua-
len genutzt werden. Schon so manche alte Siedlung wurde nach und
nach aufgegeben.
Selbst die frühere Hauptstadt Isnalosch, einst mit tausend Bewoh-
nern Stolz des gesamten Bergkönigreiches, weil sie vollkommen aus
Eisen gebaut war, ist nunmehr eine gewaltige, vor sich hin rostende, ver-
winkelte Ruine, die von der Vergänglichkeit alten Glanzes kündet.
Vorgehen sorgt in konservativen Kreisen des Eisenwaldes insgeheim
für Unmut sorgt. Solange diese Questen jedoch von Erfolg gekrönt Wappen/Symbol: von blauem Wellenbalken geteilt, oben eine
sind und sich die Fremden mit gebührender Achtung in den ehrwür- schwarze Bergdohle auf Hermelin, unten zwei schwarze Häm-
digen Hallen bewegen, wird man dies stillschweigend dulden. Doch mer auf Silber.
wehe dem Eindringling, der den uralten Hallen und ihren Bewoh- Bedeutung für die Zwerge: Herkunftsgebiet der Zwergenheit, Kla m-
nern respektlos entgegen tritt. mer d er Erzzwerg en reich e Xo rlosch und Eisen wald ;
Sprachrohr zum Menschenreich
In den rauen Bergen und Tälern von Isenhag liegt das wohl ur-
Senalosch für den eiligen Leser sprünglichste Siedlungsgebiet der Zwergen. Dieser Tatsache wurde
Einwohner: etwa 650 Erzzwerge der im Zuge der Lex Zwergia durch die Schaffung der Grafschaft
Bedeutung für die Zwerge: heutiger Sitz des Bergkönigs vom Ei- Isenhag Rechnung getragen. Damit sicherte man den Schutz der alt-
senwald ehrwürdigen Bergkönigreiche von Xorlosch und Eisenwald auch in
den Landen über den Stollen und verlieh ihnen ein Sprachrohr zum Men-
Ein Netz von Stollen und Gängen zeugt bis heute von Senaloschs schenreich. Ghambir, der heutige Graf, mittlerweile elfter Träger
Vergangenheit als Eisenbergwerk. Erst nachdem die alte Hauptstadt dieses Titels, ist sich dieser Rolle voll bewusst. Dennoch neigt der
Isnalosch verlassen wurde, fand der damalige Bergkönig, einem Rat- eigenwillige Erzzwerg dazu, sich sehr in ellenlangen Steuerlisten,
schlag der Angrosch-Geweihten folgend, an dieser geschützten Stelle, Statistiken und Berechnungen zu verzetteln und dabei den Blick für
weit unter dem Grund der Baronie Nilsitz, eine neue Heimstatt. Bald die Tagespolitik zu verlieren — eine Eigenschaft des Grafen, die sein
gesellten sich zu den grimmigen Bergleuten neue Siedler, die mit dem Lehnsherr, der machtbewusste Nordmärker Herzog Jast, durchaus
`Fortschritt' unzufrieden und im Altvertrauten verwurzelt waren, dar- schätzt, weil Ghambir ihn in seinen ehrgeizigen Plänen nicht be-
unter so mancher Handwerker. Bis heute gilt die Stadt als Hort alter hindert. Zudem trägt der eifrige Handel mit Zwergenware auf dem
Schmiede- und Steinmetz-Techniken, die andernorts bereits verloren Großen Fluss einen bedeutenden Teil zum bescheidenen Wohlstand
gingen, die emsigen Bewohner jedoch als besonders starrköpfig und der Grafschaft bei. Vor allem Twergenhausen und die Hafenstädte be-
humorlos. nachbarter Grafschaften wie Alhenhus und Elenvina haben bislang
gut von den kleingewachsenen Nachbarn gelebt.
Auch außerhalb der zwergischen Urgebiete wurden und werden ein- Eine kleine Auswahl der nennenswertesten Beispiele sei hier auf den
zelne Orte von den Angroschim bewohnt und beeinflusst. folgenden Seiten erwähnt.
agierten viele Angroschim unter der Führung von Riakil Sohn des
Regolos innerhalb einer verbrecherischen Organisation, die sich die
'Große Gilde' nannte. Spezialisiert auf Schutzgelderpressung, Münz-
Albumin für den eiligen Leser fälschung, Gift- und Waffenherstellung nahm die Gilde eine be-
Einwohner: 680 (davon etwa 80 Finsterzwerge) deutende Position in der Unterwelt Fasars ein.
Bedeutung für die Zwerge: von den Finsterzwergen unterjochtes Während der borbaradianischen Invasion gelang es den Erzzwergen,
Städtchen nördlich der Koschberge (und der gleichnamigen mit- den Verbund aufzureiben. Viele Zwerge wurden getötet oder vertrie-
telreichischen Baronie) ben, andere zum Untertauchen gezwungen, bis sich viele von ihnen
–erneut unter Riakils Führung – einem Diamanten-Kult anschlossen
Ein scheinbar langweiliger Grenzort im Andergastschen ist Albumin, und ihre Geschäfte fortführten. Diese Sekte wurde jedoch bald erneut
dessen Einwohner vom Handel und den Zöllen an der Straße nach zerschlagen. In zwergischer Sturheit ist dieser Zusammenschluss 'un-
Greifenfurt gut leben könnten. Doch nicht die Andergaster Heeres- abhängiger' Zwerge inzwischen erneut im Entstehen begriffen.
macht bewahrt die Stadt vor dem Zugriff der Orks oder der Mit- In den letzten Jahren sind einige Brillantzwerge nach Fasar gezogen,
telreicher, sondern ein Stamm von Zwergen aus dem Finsterkamm. die – im Gegensatz zu den Erzzwergen – die Herrschaft König Cen-
Allerdings sind dies nicht die freundlichen Angroschim, die man in draschs anerkennen. Auch wenn dies im Alltag immer wieder einmal
Angbar oder Elenvina treffen kann: Diese hier treten als Herren auf zu kleineren Streitigkeiten führt, kommen die beiden größten Grup-
und behandeln die Menschen mit unverhohlener Verachtung. Jedes pen der Angroschim innerhalb Fasan sehr gut miteinander zurecht.
Jahr im Ingerimm kommen sie in die Stadt und fordern im Namen Es scheint aber nur noch eine Frage der Zeit, bis die letzten Überle-
ihres Königs Bonderik ihren Tribut ein, der von Mal zu Mal höher benden der 'Großen Gilde' ihrer Rachsucht freien Lauf lassen und
ausfallt. Die wenigen Andergaster Soldaten sind machtlos, und die versuchen, einen Keil zwischen die Angroschim zu treiben, um ihre
Einwohner in ihrer Scham schweigen und fürchten den kommenden scheinbar hoffnungslose Position zu stärken.
Frühling.
Südlich von Albumin, an den Nordhängen des Kosch, bauen die fins-
teren Zwerge Kupfer ab, das sie den Orks verkaufen. Die eigentliche
Arbeit verrichten Menschen, die unter erbärmlichen Bedingungen in
den Minen schuften müssen. Ihre Häuser bauen sie vor natürliche Gratenfels für den eiligen Leser
Höhlen, so dass die hinteren Zimmer gleichsam als Keller dienen. Einwohner: um 1.800 (davon etwa 60 Erzzwerge) Bedeutung für
Wo keine Höhlen vorhanden sind, wird ersatzweise der Hang unter- die Zwerge: auf alter Zwergenfeste errichtet
graben. So kleben die Häuser fast wie Schwalbennester an den Ber-
gen. In der trutzigen Grafenstadt am westlichen Ende des Greifenpasses
leben heute nur wenige Sippen aus dem nahen Koschim. Die Stadt
selbst aber wurde einst auf den Ruinen einer gewaltigen Zwergenfestung
errichtet. Bis heute wird ihr Antlitz von den dicken Basaltmauern
geprägt, und es ranken sich sagenhafte Gerüchte um verborgene
Fasar für den eiligen Leser Geheimgänge und vergessene Katakomben. Selbst das in Stein
Einwohner ca. 30.000 (davon etwa 900 Zwerge, vor allem des gemeißelte Original der Lex Zwergia soll hier verborgen sein. Ob
Erz- und Brillantvolks) dem wirklich so ist, weiß wohl allein das mächtige Landgra-
Bedeutung für die Zwerge: uralter Handelstreffpunkt im tulami- fenhaus Greifax, das nicht umsonst den Namen jenes Hochkönigs
dischen Raumm, bedeutender Edelsteinfundort trägt, der einst dieses Gesetz mit dem Menschenkaiser aushandelte.
Es heißt, der Stammvater dieses Geschlechtes war einst unter dem
Heute leben die meisten Erzzwerge Fasan in ihrer ummauerten En- Gefolge der Verhandelnden und erwies sich als derart zuverlässig,
klave Keshal Anghra im Westen der Stadt, wo sie sich so gut es geht aus den dass ihm der Zwergenkönig die steinernen Stelen zur Obhut gab –
örtlichen Machtkämpfen und Intrigen der Herrschenden heraushalten. während böse Zungen wissen wollen, dass jener Edelmann die
Im Stillen beobachten sie aber jede Verschiebung im Machtgefüge, um Inschriften einst schlicht gestohlen habe. Jedenfalls soll sich in der land-
ihre Interessen aus dem Hintergrund heraus durchzusetzen, wenn es die gräflichen Feste jener Eingang befinden, der in das Labyrinth unter
Umstände erfordern. Misstrauisch halten die Erzzwerge ihre religöse der Stadt führt, in dem noch manch anderes Mysterium verborgen
Wacht in dieser Region und achten auf `drachische Umtriebe', seien es sein soll.
Aktivitäten der Drachen im Raschtulswall oder Drachenkulte der
Menschen.
Die Erzzwerge von Fasar tragen dunkle Lodenumhänge und bede-
cken ihre Köpfe mit breitkrempigen, schwarzen Hüten. Sie versu-
chen, ihre Wurzeln so gut es geht zu bewahren. Die quaderförmigen, Okdrâgosch für den eiligen Leser
grauen Häuser wirken nach außen hin schlicht und massiv, die wenigen Eigenname: Okdrâgosch (rog.: Schwarzdrachenwacht)
Fenster lassen kaum Licht ins Innere. Geschätzte Einwohnerzahl: 350 (etwa 150 Ambosszwerge, 90 Erz-
Viele Erzzwerge arbeiten als Händler, Schmiede oder Wirte, Edel- zwerge, 50 Brillantzwerge, 10 Hügelzwerge, 50 Menschen und
steinschleifer oder Armbrustbauer. So gilt Keshal Anghra innerhalb sogar einige Elfen)
Fasars nicht nur als sehr sichere Gegend, hier können auch hochwertige Wichtige Persönlichkeiten: Hochkönig Albrax Sohn des Agam,
Waren, wenn auch nur zu gesalzenen Preisen, erworben werden. Das Worhak 'Blutbart' (rechte Hand des Hochkönigs)
Bild der Fasarer Zwerge wurde jedoch nicht immer von den Wappen/Symbol: ein Kranz aus acht silbernen Hämmern auf gol-
–zumindest meist – rechtschaffenen Erzzwergen geprägt. Die Zwerge denem Rundschild (Schild des Hochkönigs)
in den anderen Vierteln sind nämlich in erster Linie an der Mehrung Bedeutung für die Zwerge: Sitz des Hochkönigs, Wacht an der
ihres Reichtums interessiert – sei es als Händler oder Handwerker, Front zum Dämonendrachen Rhazzazor in den südlichen Troll-
Schläger oder Menschenschieber, Hersteller von Meuchlerwaffen oder zacken
findige Geldgeber für halblegale Geschäfte. Vor Borbarads Rückkehr
»Wie der hohle Zahn eines gewaltigen Lindwurms erhebt sich die Feste des Silas, die Stadt der Goldschmiedekunst, beherbergt nach dem Berg-
Hochkönigs über die schroffen Gipfel der Trollzacken, den Kindern An- königreich Phecanowald die zweitgrößte Zwergengemeinde des Ho-
groschs ein Zeichen der Beständigkeit, dem Schwarzen Drachen ein Fanal rasreichs — und dazu die einzige, die unter keinem nennenswerten
der Unbeugsamkeit.« Einfluss eben dieses Königreiches steht. Zwei brillantzwergische
—aus einer Lehrstunde in der Drachenkampf-Akademie Brüder, die während des Unabhängigkeitskriegs des Lieblichen
von Xorlosch, 1027 BF Feldes erfolgreich auf der Seite der Aufständischen gestritten hatten,
waren dabei die Ersten, die sich dauerhaft hier niederließen. Ihnen
Trutzig ragen die Ruinen dieser monumentalen, lange verlassenen folgten viele, die von den positiven Berichten und den Künsten der
Trollfeste in den grauen Himmel an der zerklüfteten Grenze zwi- Goldschmiede angelockt wurden — und alsbald selbst zu diesem Ruhm
schen freiem Darpatien und der finsteren Warunkei — schrittdicke beitrugen.
Wälle aus uralten Quadern, die aus dem kargen Fels des Bodens zu Heute sind die (vorwiegend brillant-)zwergischen Schmiedemeister
wachsen scheinen. Fensterlos, erst durch seine neuen Bewohner mitt- und Graveure aus den Zünften der Stadt gar nicht mehr wegzu-
lerweile mit schmalen Schießscharten versehen, erinnert dieses Bau- denken — beinahe jeder zweite kunsthandwerkliche Betrieb wird von
werk tatsächlich an eine riesige Zwergenfestung. Auch deshalb hat einem Angroscho oder eine Angroschna geleitet. Deren Verbreitung
Hochkönig Albrax diesen entlegenen Ort gewählt, aber mehr noch, innerhalb der Stadt konzentriert sich dabei auf ihr 'eigenes' Viertel Si-
weil er hier, unweit des Arvepasses, stets ein Auge auf den verhassten miamada, das neben den Goldschmieden auch mit Juwelieren, einer Bril-
untoten Lindwurm Rhazzazor haben kann. Gleichzeitig sind An- lantenbörse und vor allem dem prachtvollen (weil reichlich un-
gralosch, der Schlund und die Kernlande der Zwerge gut erreichbar. Mitt- terstützten) Ingerimm-Tempel aufwarten kann. Von den ‘echsischen'
lerweile haben sich Hunderte Freiwilliger aus allen Bergkönigreichen Kultstätten der ebenfalls dominierenden Gottheiten Hesinde und Tsa
auf Okdrâgosch eingefunden. Nicht nur Krieger, auch Handwerker, grenzt man sich dagegen eher ab.
Bauern oder Gelehrte eint der Wunsch, ihren Beitrag zur Unter- Der letzte größere Anstieg der zwergischen Bevölkerung Silas' ist
stützung des Hochkönigs zu leisten. Regelmäßig ziehen Han- noch auf das Scheitern der brillantzwergischen Bemühungen zur
delsgruppen mit bewaffnetem Schutz hinab nach Perricum, Rommilys Besiedlung der nahen Goldfelsen zurückführen: Ein großer Teil
oder Zwerch, um Nachschub zu holen, und so wird das Bollwerk aus- des damaligen Erkundungstrupps ist in der Region 'hängen geblie-
gebaut, erneuert, mit Wohnstätten versehen und mit Geschützen be- ben' — dass dieser nun auf die ansonsten im Horasreich vor-
stückt. Fast scheint es, als wolle sich in diesem Schmelztiegel das Wissen der herrschenden Schradoker Zwerge schimpft, weil er deren Einfluss
Zwergenvölker zu einem Ganzen vereinen. Mittlerweile hat man drei hinter dem Scheitern vermutet, trägt allerdings auch manchen Zwist
eigene Schmieden, einen Steinbruch, mehrere Felder, Bergweiden, in die Stadt.
Pilzzüchter, eine Bäckerei, eine Schlachterei und gar ein Brauhaus
innerhalb oder nahe der Feste errichtet beziehungsweise kultiviert. Hü-
gelzwergische Stuben findet man hier neben erzzwergisch-kargen Kata-
komben oder gar vereinzelten Menschenhäusern. Einen prächtigen Silas bietet sich vor allem in Hinblick auf die hier offensichtlichen
Thronsaal aber sucht man vergeblich. Albrax hält sich meist im Kreise zwergisch-echsischen und brillantzwergisch-schradokischen Gegen-
seiner engsten Berater und Freunde in der gewaltigen Haupthalle auf, die sätze als Aufhänger und/oder Schauplatz eines Abenteuers an. Die
nur vom flackernden Schein eines großen Feuerkessels in der Mitte erhellt Silaser Zwerge selbst sind vor allem von der horasischen Kultur be-
wird, um den sich die Sitze gruppieren. Hier schmiedet Albrax seine einflusst: Die Mode orientiert sich an der der menschlichen Nachbarn,
Pläne, leistet den Verteidigern der Drachensteine Beistand, betraut Recken man neigt zu geistreicher Unterhaltung und zeigt sich auch ansonsten
mit wagemutigen Aufgaben und unterstützt die Bergkönigreiche in ihrer allen Entwicklungen des Lebens gegenüber aufgeschlossener, als es
Vorbereitung auf dem Weg ins Ewige Zeitalter. die sprichwörtliche `Sturheit der Zwerge' annehmen lässt.
Die Feste des Hochkönigs hat, ebenso wie Albrax Sohn des
Agam selbst, natürlich eine besondere Bedeutung für die An-
groschim. Sie bietet sich als Ziel für Abenteueraufträge ebenso an
wie als Ausgangspunkt für waghalsige Questen im Dienste des Tjolmar für den eiligen Leser
Hochkönigs oder seiner engsten Vertrauten: beispielsweise Boten- Einwohner: um 1.400 (davon etwa 60 dünkelhafte Zwerge, die
gänge, Hilfslieferungen für umkämpfte Gebiete, Auskundschaftung stolz vorgehen, von den Zwergen Umrazims abzustammen) Bedeu-
und Wache an den Grenzen zur nahen Warunkei oder gar to- tung für die Zwerge: von Zwergen an die Orks verratener Ort im
desmutige Aktionen in den Schwarzen Landen selbst. Vielleicht Svelltland
wollen Ihre Helden auch einen Beitrag zum Ausbau der Feste
leisten oder die Besatzung dauerhaft verstärken. Albrax und Vorsicht sei jedem reisenden Angroscho angeraten, den es in diese
seine Drachenwächter können helfende Hände zweifellos an Stadt im hohen Norden verschlägt. Denn die menschlichen Siedler
vielen Stellen brauchen. haben den Tag nie vergessen, an dem die Zwergensippen den Orks
die Überquerung der uralten Brücke über den Svellt gewährten und
ihnen gar ein Katapult bauten, so dass die Schwarzpelze Tiefhusen
einnehmen und Lowangen belagern konnten. All dies taten sie nur,
um an ein geheimnisvolles Artefakt zu kommen, mit dem der
Sippenälteste daraufhin spurlos verschwand. Dieser Verrat ermög-
Silas für den eiligen Leser licht 'Tjolmar zwar bis heute ein passables Verhältnis zu den Orks und
Einwohner: um 4.500 (davon etwa 350 Angroschim, vor allem Bril- befreite es von Tribut, wurde aber dennoch von einem wütenden Pöbel
lantzwerge) mit der Hinrichtung einiger der hochmütigen Angroschim geahndet.
Bedeutung für die Zwerge: Stadt des Goldschmiedehandwerks, Ganz Tjolmar wird noch immer von den anderen Siedlern im Svelltal
große brillantzwergische Gemeinde verachtet, was das eisige Verhältnis zwischen den hiesigen wortkargen
Menschen und Angroschim weiterhin spürbar frostig erhält.
tum Opfer fielen. Man muss befürchten, dass Vallusa schon bald den
Beistand der Angroschim und damit seinen Schutz verliert.
"In dieser Abzweigung auch nichts", rief Raxa Tochter der Roscha, als sie anderen Suchtrupps zurückkehrten und niemand den Eingang zur
mit ihrem Suchtrupp zur alten Sippenhalle zurückkehrte, und Vaterchen Höhle gefunden hatte, da verlosch selbst das letzte Glimmen,
Tardosch blickte Braban zweifelnd an. und öliger schwarzer Rauch schien Braban auszufüllen. Stumm
"Söhnchen, du musst doch wissen, welche der Stollen, der uralten, ihr und stumpf zog er mit den anderen zurück in die Sippengewölbe.
durchsucht habt auf eurem närrischen Weg", rumpelte der Älteste mit Brabosch würde nicht zurückkehren.
strenger Stimme, aber sorgenvoller Miene. Zwei Wochen später packte Braban in alter Stille seinen Rucksack,
Braban. zitterte. "Ein Zwerg kennt seinen Pfad unter der Erde, immer und zog die festesten Stiefel an, gürtete Handaxt und Trinkflasche und
überall!", hatte Brabosch gesagt, wenn Braban Sorge geäußert hatte, dass verließ die heimatliche Binge im Amboss-Gebirge durch einen der
sie ihren Weg verlieren könnten in der verlassenen Stadt. Brabosch hatte vergessenen Ausgänge, die Brabosch und er vor Zeiten gefunden
ihn nie verloren, hatte immer gewusst, welche Abzweigung zu nehmen hatten.
war — und Braban war immer nur hinterdrein getrottet. Und jetzt, wo es "Braban Sohn des Bromosch., Bruder des Brabosch aus der Sippe der
um Braboschs Leben ging, wusste er es nicht. Bradalxom", murmelte er zum letzten Mal, als er in die grelle Sonne
Eine ungekannte Wut erfasste ihn. Wut auf sich selbst, auf Brabosch, den blinzelnd über grüne Täler hinunterschaute, in der Ferne einglit-
Eiforscher verbotener Stollen, auf Väterchen Tardosch, der ihn auch noch zernder Bach, in den nahen Bäumen das ungewohnte Geschrei von
tadelte. Sein Blick war vernebelt, wie von Ruß, und sein Geist wurde von Vögeln. Braban ließ seine Sippe zurück und gab seinen Ahnennamen
Stille erfasst, wie ein tückisches Glimmen. Als auch die auf, zog in die Welt hinaus, um die Schmach und den Geist seines
toten Bruders hinter sich zu fassen.
Verwendung im Spiel: Von seiner Feste Okdrâgosch Verwendung im Spiel: als Mitstreiter gegen die
in den Trollzacken aus versucht der Hochkönig, die Orks, Geschichtskundiger zur Geschichte der Angro-
Zwerge auf bevorstehende Schlachten an der schim und des Finsterkamms, Vermittler und
Schwelle zum Ewigen Zeitalter vorzubereiten. Die Auftraggeber im Kampf gegen die Fins-
Helden können ihm dabei auf verschiedenste Arten terzwerge unter Bonderik.
behilflich sein: bei der Bergung alter Geheimnisse, beim
Ausbau seiner Trollfeste, als Bote, Kundschafter
oder Nachschublieferant in besetzte Gebiete und bei
der der Auffindung, dem Geleit oder der Ausbildung
talentierter künftiger Krieger.
Euer Schaden sein. Hier habt Ihr eine Belohnung von beraubt wurde. Nur wenige wissen mehr über
19 Dukaten, 4 Silbertalern und ... 27 Kreuzern.« die Vergangenheit des Windhag und seine Ge-
Aufgetürmte Steuerlisten, Einwohnerbögen, heimnisse.
Rollen mit Hochrechnungen und Zettel mit No-
tizen, hinter denen, kaum noch sichtbar, ein
eifrig schreibender und grübelnder Zwerg mit
zerzaustem Haar hervorlugt; so kennen die Der Baron von Widdernhall in der Markgraf-
Bewohner von Isenhag ihren Grafen. schaft Windhag, Gringulf von Widderstein,
Ghambir ist fast besessen von dem Gedan- ist ein konservativer, sehr in den Traditionen
ken, seine Aufgabe als Herr über die Kern- verwurzelter Erzzwerg aus Xorlosch mit gür- Ein wahrer Zwerg ist der recht junge Graf
lande der Zwerge und Mittler mit den darin tellangem blondem Bart. Geboren um 905 (geb.: 957 BF): Er schätzt das weithin ge-
liegenden Bergkönigreichen Xorlosch und Ei- BF, hat er seinen Adelstitel bereits seit etwa rühmte Ferdoker Bier, verabscheut unnötige
senwald am besten durch erzzwergische Zahlen- einem halben Jahrhundert inne. Seit jeher Ausgaben (auch wenn seine Truhen gut ge-
mystik erfüllen zu können. Die gelegentlichen verfolgt er die Geschehnisse in der Region auf- f ü l l t s i n d ) u n d i s t h ä u f i g e r a m S c h mi e -
Besuche der zählenden und Informationen merksam und hat ein misstrauisches Auge auf deamboss als in der Schreibstube zu finden.
sammelnden Amtsleute lassen seine Unter- die von den Zwergen gemiedenen Berge und Dennoch ist das Klima in der Grafschaft
tanen bisher murrend über sich ergehen. Sie das dort lebende Drachengezücht. Seit den rauer und gefährlicher geworden, seit 'seine
sind sich so zumindest sicher, dass Steuerlast Geschehnissen um den Wurm vom Windhag Mädels' — die für Schutz und Ordnung sor-
und Gaben aus der gut gefüllten gräflichen (siehe den Band Drachenodem) ist der ver- genden Ferdoker Gardereiterinnen — vom
Kasse stets frei von Willkür verteilt werden schlossene Angroscho voller Sorge und hat sich Schwarzen Heerzug fast komplett aufgerie-
und dass ein Krieg dem als geizig ver- mit manchen anderen Adligen der Region ben wurden.
schrienen Grafen viel zu teuer wäre. zerstritten.
Verwendung im Spiel: Schon wettern manche Adlig e
Verwendung im Spiel: Ghambir mag ein hervor- Verwendung im Spiel: Der neben dem Geoden in ih ren Bu rgen insg ehei m g egen den Grafen
ragender Statistiker und Theoretiker sein, bei der prak- Greifax Windmeister (Seite 117) bekannteste von und spekulieren auf seine Nachfolge. Im Volk aber
tischen Abwendung von Problemen ist er jedoch gerade einmal einer Hand voll Zwerge der Region ist die Beliebtheit des wackeren Erzzwergen ungebro-
meist überfordert. wacht für die Geweihtenschaft des Angrosch und chen, und so finden sich immer wieder Kämpen, die
Zitat: »Habt Dank für Eure Hilfe, es soll auch nicht die Drachenkampf-Akademie über das Gebirge, das dem Grafen in dieser schweren Zeit beistehen.
in den Elementarkriegen seines Erzes
er auf dem Rat von Ingrahall als Zeichen gen über den Eisenwald (und deren Erlösen)
der Verbundenheit des Kosch mit den Zwer- liegt. Seit seiner Rückkehr aus der Dritten Dä-
Seit über 130 Jahren waltet Graf Ingramm gen, und er versieht es mit gleicher Hingabe, monenschlacht hat er die Geschäfte weit-
(geb.: 802 BF) schon über den Schlund, wie jenes des hügelzwergischen 'Bergkönigs'. gehend seiner Tochter Groschka überlassen.
den die Menschen der garetischen Grafschaft Inzwischen gleicht der von ihm bewohnte Fach- Er selbst widmete sich historischen Studien
schon 'Ingramms Königreich' nennen (was werkanbau der Residenz von Fürstenhort seinem zu den Drachenkriegen und schickte Aben-
Ingramm nie über die Lippen käme). Auf alten Heim, in dem er exotische Gewürze teurer auf oftmals merkwürdig anmutende
den ersten Blick wirkt der Angroscho mür- züchtet und gern zahlreiche Gäste mit kulinari- Questen – bis er eines Tages selbst ver-
risch; sein Pfeifen (das Missfallen bekundet) schen Köstlichkeiten erfreut. schwand. Erst nach über drei Jahren wurde er
ist sprichwörtlich geworden: "Da pfeift ja der lebendig gefunden (in seinem eigenen Grab,
Graf", sagt man im Schlund, wenn man von Geb.: 868 BF wie es heißt). Seitdem ist er noch wunderli-
einer unerfreulichen Fügung des Schicksals Haarfarbe: schwarz-grau cher und weltentrückter geworden, hat sei-
überrascht wird. In jungen Jahren hat er sich Augenfarbe: koschbasaltschwarz nen (Jäh-)Zorn aber nie abgelegt.
einen guten Ruf als Schmied erworben; heute Volk: Hügelzwerge
ist er ein Kenner und Sammler von Waffen, der Kurzcharakteristik: brillanter Kriminalist und Verwendung im Spiel: wunderlicher Auftraggeber
Unsummen für ein seltenes oder berühmtes Koch, meisterlicher Berater für alles rund um alte und geschichtsträchtige
Stück zu zahlen bereit ist und es dann oft 'seinem' Herausragende Eigenschaften: KL 17, IN 17, Mysterien.
Tempel im Schlund stiftet. GE 10; Neugier 6
Herausragende Talente und Sonderfertigkeiten:
Verwendung im Spiel: als Auftraggeber auf der Kochen 17, Rechtskunde 16, Zechen 16, Pflanzenkunde
Suche nach einer berühmten Waffe oder zum (Gewürze) 15
Schutz des Heiligtums im Schlund vor Paktierern Besonderheiten: träge, aber sehr hilfsbereit und
und ähnlichem Gesindel. gastfreundlich, von den Hügelzwergen als König Raboschs energische Tochter (geb.: 912 BF)
und väterlicher Ratgeber geachtet und geliebt Bezie- hält heute die Zügel der Waldwacht streng
hungen: ansehnlich bei allen Angroschim, sehr groß und fest in ihren Händen. Weder bei den
bei Hügelzwergen, sonst groß Finanzkraft: ansehnlich Zwergen noch bei den Almadanern ist sie
Verwendung im Spiel: Nirwulf hat stets Bedarf an sehr gelitten. Groschka weiß, was sie will; und
Beschaffern und Untersuchern wichtiger In-
sie hat das Geld und die Verbindungen ihres
Obwohl Nirwulf den Bergkönigstitel vor knapp dizien bei Kriminalfällen und anderen Notlagen im
Vaters, um ihre Ziele zu erreichen. Diese lie-
hundert Jahren an den Erzzwerg Gilemon von Fürstentum Kosch.
gen zunächst im Ausbau der Handelsbezie-
Koschim verlor, ist er für das Hügelvolk noch hungen zu den Ambosszwergen, neuerdings
Zitat: »Na, dann will ich mal sehen, was wir tun
immer sein 'dicker König'. Sein Gerechtig- aber auch zu den Brillantzwergen im Rasch-
können. Setzen wir uns erst einmal zu einer guten
keitssinn, die untrügliche Spürnase und seine tulswall. Aber auch die politische Macht in
Tasse Tee, etwas Gebäck und einem Pfeifchen ins
Leidenschaft für die Aufdeckung verzwickter der Waldwacht übernimmt sie immer mehr,
Kaminzimmer, und Ihr schildert mir in Ruhe, was
Zusammenhänge bescheren ihm immer wie- obwohl sie auf diesem Feld noch recht un-
denn nun genau geschehen ist.«
der ratsuchende Bittsteller und Opfer rätsel- sicher (aber umso resoluter) agiert. Einen
hafter Verbrechen. Gerne nimmt er sich der Mann hat sie trotz ihres gehobenen Alters
Anliegen an, wenn man ihm möglichst alle noch nicht gefunden, denn sie wird von diesen
Tatsachen und Beteiligten des Falles heran- eher gefürchtet als umworben.
schafft. Freiwillig setzt er nämlich keinen Fuß
vor die Tür und reist – wenn es denn sein Rabosch (geb.: 799 BF) gilt als einer der Verwendung im Spiel: Da Groschka als eine der
muss – allenfalls mit gut gepolsterter Kutsche. reichsten Männer Almadas (und des gesam- besten Partien im Zwergenvolk gilt, versuchen
Es muss Nirwulf sehr schwer gefallen sein, ten Mittelreiches), was an seiner Verwick- immer wieder mutige Angroschim ihr Glück bei
sein geliebtes Haus in Angbar zu verlassen, lung in den gewinnträchtigen Erzhandel mit ihr–eine heroische Queste ganz eigener Art, bei
um dem Koscher Fürsten als Kanzler und Be- den Arnbosszwergen, seinen weitläufigen Be- der die Werbenden oft Unterstützung bei erfah-
rater zur Seite zu stehen. Dieses Amt erhielt sitztümern und reichhaltigen Kaufmannszü- renen Abenteurern suchen.
Tunnel und Kammern. Auf seinen vergol- Erblindung ehrgeizig fort, denn es soll ihm
deten Stab gestützt, streift der greise Mann eines Tages den wahren Willen Angroschs
mit seinem dichten, bis zum Boden reichen- und die Bestimmung seiner Kinder offen-
N o mi n e l l i s t d e r e rh ab e n e X o l g o ri m d e r den Haupt- und Barthaar derart sicher durch baren.
höchste Geweihte Angroschs – und er be- Xorlosch, dass nur ein gutes Dutzend Aus-
steht felsenfest auf diesen Anspruch, wenn- erwählter sein Geheimnis kennt: Seit einen Geb.: 791 BF Haarfarbe: silberweiß
gleich er nach altem Streit zwar von den Unfall am Opferfeuer vor vielen Jahren ist er Augenfarbe: silbergrau Volk: Erzzwerge
meisten, aber nicht von allen Angroschim blind – ein Unglück, das er als Prüfung An- Kurzcharakteristik: vollendeter
anerkannt wird. Dennoch kommen selbst die groschs klaglos annahm und sich seither nur Angrosch-Geweihter
Zweifler nicht umhin, dem würdevollen und noch tiefer mit den Wesen und Wirken sei- Herausragende Eigenschaften: KL 19, IN 17, FF
weisen alten Mann großen Respekt zu zol- nes Gottes beschäftigt hat. Die letzten Rätsel 16; Prophezeien; Blindheit, Lahm Herausragende
len. Zwar hat er Xorlosch bislang nie verlas- versucht der schweigsame Bewahrer durch Talente und Sonderfertigkeiten: Götter/Kulte
sen, so dass die Kenntnis der äußeren Welt eine Maschine zu lösen, die die Bewegungen (Angrosch) 24, Selbstbeherrschung 20, Überzeugen
auf verschiedenste Erzählungen beruht; in der Himmelskörper und den Fluss der un- (Predigt) 20, Mechanik 18, Geschichtswissen
seiner Stadt aber ist er ein tiefgründiger Ken- terirdischen Magmaströme korrekt wieder- (Zwerge) 18, Rechtskunde (Zwerge) 18
ner aller noch so engen und alten Gänge, gibt. Dieses Vorhaben führt er trotz seiner
Beziehungen: sehr groß unter Angroschim (immens Sorge um das Wohlergehen von Kirche und der eher risikofreudigen Jungzwerge setzt sie
in der Angrosch-Kirche), sonst ansehnlich Finanzkraft: Handwerk. Sie verstehen es, den Hüter der sich für eine möglichst beständige Entwick-
sehr groß Flamme aus ihrer jeweiligen Sicht gut zu lung des Königreiches ein. So hat sie zu den
Verwendung im Spiel: Als weiser Ratgeber von Berg- beraten, was diesen weise Ratschlüsse fallen neuen Nachbarn in Aranien und Fasar be-
könig Tschubax übt er bedeutende Macht aus. lässt. reits wieder gute Beziehungen aufbauen kön-
Politische Ränkespiele sind ihm allerdings fremd, nen.
ihm liegt tatsächlich der Wille Angroschs und das Verwendung im Spiel.: So sehr mancher Zwerg
Wohl seiner Kinder am Herzen, weshalb er eher die Annäherung an die Wurzeln des Geb.: 705 BF Haarfarbe: blond
dazu dienen kann, den engstirnigen König Xor- Angrosch-Kults begrüßen mag, so eifrig würden Augenfarbe.: grün Volk: Brillantzwerge
loschs und seine Anhänger zu bremsen. Auch als etwa städtische Manufaktur-Besitzer dagegen Kurzcharakteristik: brillante
Auftraggeber für eine Suche verborgener Ge- ankämpfen – und umgekehrt. In daraus entste- Angrosch-Hochgeweihte und Diplomatin
heimnisse und Heiligtümer des Gottes oder für die hende Intrigen von Zünften, reichen Handwerkern Beziehungen: immens unter Brillantzwergen,
Rettung in Not geratener Geweihter ist der Patriarch oder fanatischen Angroschim können die Gehilfen sehr groß unter Angroschim, sonst groß Finanzkraft:
denkbar. des Hüters ebenso geraten wie die Helden. sehr groß
Zitat: »Gehe in dich und frage dich – würde der Verwendung im Spiel: Ingrascha ist die mütterliche,
Große Vater das wollen?« graue Eminenz hinter dem Thron von Angralosch.
Ihr eigenes Handeln ist stets mit dem des König-
reiches gleichzusetzen, und so kann sie in nahezu
allen Belangen ihrer Heimat als Auftraggeberin die-
nen, aber auch als besonnene Ratgeberin oder
sogar 'Bremserin' allzu abenteuerlicher (politischer)
Schon seit der Wahl des ersten Hüters der Vorhaben auftreten.
Flamme, des obersten Geweihten der In-
g eri mm-Kirche, steh en diesem zwei An -
groschim als Stellvertreter und Helfer bei Zere-
monien und Pfleger des Tempels von Angbar
zur Seite. So unterschiedlich wie Ibralosch Geboren wurde der Ambosszwerg in jenem
und Lorthax vom Hügelvolk waren sie jedoch Jahr (767 BF), als die Heilige Thalionmel
selten zuvor. mit Rondras Hilfe Neetha rettete. In jungen
Ibralosch (geb.: 953 BF), Schürer der Flamme Jahren wurde er als einer der mutigsten Streiter
und rechte Hand des Hüters, ist ein aufbrausender seiner Generation in die Schule von Xorlosch
Heißsporn mit flammend rotem Haarschopf und aufgenommen. Studien von Famerlor, dem
ebensolchem Bart. In seinen donnernden Reden Hohen Drachen in Diensten Rondras, waren
tritt er für die Besinnung auf die traditionellen es, die Thorgrim so sehr faszinierten, dass er
Werte und eine Annäherung an die Urkirche sich entschied, Xorlosch zu verlassen u n d
Angroschs ein. So sei das Werk Ingerimms am Rond ras Ruf zu f olg en . Dieser En tschluss
besten zu verstehen, zu ergründen und zu wahren. brachte ihm die Verachtung der Xorloscher und
Lorthax (geb.: 918 BF) dagegen, der Träger des das Unverständnis seiner Sippe in der Wald-
Steins und linke Hand des Hüters, ist ein beson- wacht ein.
nener und ruhiger Geselle mit schwarzem Haar Ingrasch a hat den fü r Zwerginn en ung e- Die Rondra-Kirche aber lernte, den eifrigen
und Bart. Seine pragmatische Haltung lässt ihn wöhnlichen Weg der Ehelosigkeit gewählt Zwerg zu achten. Als nunmehr Erzkanzler
offener sein für Neuerungen und Weiterent- –dafür bezeichnet sie sich gerne als 'Braut An- der Gemeinschaft führt er nun schon. seit Jahr-
wicklungen im Handwerk. Änderungen müssten groschs' oder 'Mutter aller Brillantzwerge'. zehnten das Rondrarium, das Heilige Buch,
zwar sorgfältig geprüft werden, können aber die Hinter dieser Maske der Eitelkeit verbirgt in dem er die hohen Werte und geliebten
Gaben Ingerimms durchaus bereichern. sich der scharfe Geist einer vorzüglichen Di- Traditionen Rondras trotz aller Wirren der
So spiegeln die beiden Geweihten gleicher- plomatin. Seit mehr als zweihundert Jahren Zeiten und Launen der Menschen zu wahren sucht.
maßen die verschiedenen Strömungen inner- ist Ingrascha nun die höchste Angrosch-Ge-
halb der Gemeinschaft von Feuer und Erz weihte ihres Volkes und hat in dieser Zeit Verwendung im Spiel: vermittelndes Bindeglied zwi-
wieder. Streit gibt es zwischen Ibralosch und sechs Könige kommen und gehen gesehen. schen Menschen und Zwergen, sei es im Kriegsfall
Lorthax nur selten, denn sie beide eint die Auch dem derzeitigen und ersten in der neuen oder bei Glaubensauseinandersetzungen.
Heimat Angralosch, Cendrasch, ist sie die wich-
tigste Ratgeberin. Sehr zum Unwillen
Tatsächlich aber entsagte er dem Räuberda- Verwendung im Spiel.: Mit Albrax verbinden Wor-
sein und tauchte, als Hochkönig Albrax' das hak 'Blutbart' seine Leidenschaft für den Kampf
Nahen des Ewigen Zeitalters verkündete, wie und der Hass auf die Feinde der Zwerge (etwa in
Über Jahrzehnte tyrannisierten Bluthart (geb.: aus dem Nichts wieder auf, um Hilfe anzu- den schwarzen Landen). Insgeheim reuen Blutbart
849 BF) und seine Bande Eisenwald und bieten. Sein Wagemut und Charisma spra- seine vergangenen Taten, und so schießt er in
Amboss und machten vor allem Jagd auf rei- chen für ihn, und heute gilt er als treuer seinem Wunsch, Gutes zu tun, bisweilen hitzköpfig
che Wagenzüge auf den Bergpässen, die aber Gefolgsmann und Helfer des Hochkönigs, über sein Ziel hinaus und bringt sich dabei in
oft (eingeschüchtert durch die grimmige, ver- der ihm gar die Führung der Kor-Knaben Gefahr. Als guter Freund Albrax' sucht er immer
narbte Erscheinung, sein blutrotes Haar und überließ. Seine Vergangenheit verleugnet er wieder Mitstreiter (Helden), die ihn bei delikaten
den Ruf des Angroscho) vorzeitig kapituliere- nicht, sondern gibt sie als 'harte Schule' aus. Aufträgen (Vorstöße in die Drachensteine oder die
ten. Mahnende Stimmen sagen, er warte nur auf Schwarzen Lande) begleiten.
Vor über dreißig Jahren wurde es still um ihn; einen günstigen Augenblick, um Albrax in
man vermutete ihn gefasst oder aufgeknüpft. den Rücken zu fallen.
sie in den unmöglichsten Situationen testet— und ins Innere dieses bemerkenswerten Wohnsit-
leider bislang bestätigt gefunden hat. Beziehungen: zes. Auch hier, im Dämmerlicht des Rau-
Der zwergische Baumeister (geb.: 936 BF) groß (bei Zwergen); gering (übrige) Finanzkraft: groß mes, setzt sich jene ganz eigene, stetig
Herzog Eolans IV von Methumis ist eine Verwendung im Spiel: als Kontaktperson für un- tickende, kreiselnde und dampfende Welt fort.
Koryphäe seines Faches. Seit über dreißig gewöhnliche Anliegen, die mit Mechanik zu tun Hier gesellt sich die Wanzenfalle in Schrank-
Jahren rekonstruiert er die methumische Alt- haben; als Auftraggeber für 'Experimente' seiner größe zum platzsparend-kleiderquetschen-
stadt nach altbosparanischem Vorbild, und Maschinen. den Rucksack, der unkippbare Bierkrug nebst
auch das Herzogliche Castello und die Ge- Bierschaumquirl steht am selbst wärmenden
bäude der Universalschule basieren auf seinen Polstersessel, auf dem der aufziehbare Weck-
Zeichnungen. Er lehrt auch an der Fakultät hahn sitzt, während in finsteren Ecken
für Rechenkunst und Mechanik und gilt als unzählige weitere, bisweilen mit Decken ver-
zweiteinflussreichster Zwerg des Lieblichen hüllte rätselhafte Apparaturen lauern. Alle-
Feldes (nach Bergkönig Gorfar vom Pheca- Finstere Druiden, holde Schönheiten, ver- samt höchst nützliche Dinge, wie zumindest
nowald). Die Brillantzwerge seiner Heimat- nichtende Stürme, Furcht erregende Bestien ihr Erschaffer Meister Jorhag findet, wenn-
gemeinde Silas sähen ihn (entgegen seiner — von all dem und viel mehr handeln die span- gleich seine Nachbarn diese Einschätzung
eigenen unpolitischen Vorlieben) gern als Gali- nenden Geschichten aus der Jugendzeit des offenbar nicht teilen mögen und stattdessen
onsfigur ihres Kampfes gegen die zwergische alten und ergrauten Hügelzwergs Kubax den Kopf über den kauzigen Gesellen mit
Vormachtstellung der Schradoker im Horasreich. (geb.: 780 BF). Damals, so schwört er stets seinem wirren, roten Haupthaar und den di-
Stein und Bein, hat er Aventurien vom Land cken Augengläsern schütteln. Alleine die gute
Verwendung im Spiel: Grundeon genießt das volle der Schneeriesen bis in die ewigen Wälder Seele Harike hat ihm den Zwischenfall beim
Vertrauen des Herzogs von Methumis. Den Begehr- der verbrannten Menschen durchstreift. Ei- Probelauf seiner Zopfflecht-Vorrichtung verziehen
lichkeiten der Silaser Brillantzwerge oder denen nes Tages war er des Wanderns müde, wollte und bringt ihm bisweilen etwas Essen. Denn
skrupelloser Bauherren (die seine Bauarbeiten im aber dennoch die vielen Köstlichkeiten, die er reich ist er mit seinen Schöpfungen nicht
Dienst des Herzogs sabotieren oder ihn gar ent- auf seinen Reisen kennen gelernt hatte, nicht geworden. Wer braucht schon nutzlose Dinge, wie
führen könnten) steht er jedoch ziemlich hilflos missen. Zum Glück hatte er genug Schätze an- Kristallkugeln mit künstlichem Schneegestöber
gegenüber. gehäuft, dass er in seiner geliebten Hei- oder einen Gehstock mit aus-faltbarem Regen-
matstadt Angbar, die er in all den Jahren nie dach?
vergessen hatte, die `Gaststuben Aventuriens' Dennoch hört sein ruheloser Geist nicht auf,
errichten konnte. Nun gebietet er über einen neue Ideen zu ersinnen. Selbst die Leiden-
runden Platz, um den sich Wirtsstuben rei- schaft der Alchimie hat ihn nicht verlassen,
hen, in denen sich Lebensart und Kochkunst obwohl er seit einem Versuch, ein Bart-
Der ehrgeizige Zwerg brillierte von Kindes- des gesamten Kontinents widerspiegeln. Von wuchs-mittel für Bergkönig Tschubax zu
beinen an in allen mathematischen Diszipli- der Methumier Nudelküche über die Alberni- finden, unter einem pelzigen Daumen leidet
nen. Eine Zeit langging er dem Bewahrer der Kraft sche Fischtaverne, die Bornische Bronnjaren- und seine letzte Hügelhütte der raschen
von Xorlosch bei dessen eigenen Vorhaben klause bis zum Waldwachter Schachtkessel Ausdehnung eines grünlichen Gemisches
der Entwicklung eines `Geotariums' mittels findet man fast alles — selbst ein nachgebautes nicht standhalten wollte. Seitdem brütet er eben
der Beisteuerung neuer Rechenmethoden zur Thorwalerschiff präsentiert in einem benach- in seinem Wagen abseits des Dorfes an neuen
Hand. Jenes, den menschlichen Orbitarien ähnli- barten Teich die Gaumenfreuden der Nord- Erkenntnissen. Denn sein größtes Werk, dessen
che Gerät, das den Fluss der Lavaströme (das 'Blut leute. ist er sich sicher, harrt noch seiner Vollendung ...
Sumus') und die magnetischen Kräfte simulie- In jeder dieser gastlichen Stätten steht stets
ren soll, steht nun kurz vor der Vollendung. ein bequemer Sessel für Meister Kubax bereit, und Geb.: 899 BF Haarfarbe: fuchsrot
Sein neuestes Projekt ist die Entschlüsselung überall erzählt er seine fesselnden Erlebnisse, Augenfarbe: grün Volk: Hügelvolk
der geheimen Mechanik des Weltenbaus. die vielleicht nicht immer der Wahrheit entspre- Kurzcharakteristik: brillanter Mechaniker,
Seitdem ist es still um ihn geworden. Nur chen mögen, aber schon Dutzende Kinder kompetenter Alchimist
Harmosch selbst weiß: Seine Berechnungen animierten, selbst hinaus in die Welt der Herausragende Eigenschaften: KL 18; Neugier 8;
sind bereits so weit gediehen, dass er glaubt, in Monstren und Wunder zu ziehen. Tollpatsch
ein bis drei Jahrhunderten die 'Weltformel' Herausragende Talente und Sonderfertigkeiten:
entwickelt zu haben — eine Weltformel, in der Verwendung im Spiel: Ratgeber; Initiator neuer Mechanik 17, Alchimie 12
das Wirken Angroschs eigentlich nicht mehr Questen; Weiterführen eines alten Auftrags (den er Besonderheiten: versponnener Erfinder
vorkommen muss ... Beziehungen: minimal
selbst nicht zuende führen konnte); könnte Schatzkarte,
Schriftstück oder Artefakt besitzen und e rgründ en Finanzkraft: gering (und in der Regel verschuldet)
Geboren: 895 BF woll en; sucht neuen kundig en Koch für eines der Verwendung im Spiel: Meister Jorhag sucht
Haarfarbe: silberweißer Haarkranz Lokale, weil es ihn — zum Beispiel—sehr nach stets mutige Recken, die seine neusten Errungens chaften
Augenfarbe: blau Volk: Erzzwerge Kurz- original Festumer Kartoffelpfanne gelüstet. testen oder Material besorgen. Aus Dankbarkeit
charakteristik: vollendeter Rechenmeister; brillanter trennt er sich vielleicht schweren Herzens von
Philosoph einem seiner 'Kinder'. Unter den zahllosen, meist
eher nutzlosen, bisweilen nur beschränkt und unter
Herausragende Eigenschaften: KL 20; FF 18 Her-
Gefahr einsetzbaren Schöpfungen mag auch eine
ausragende Talente und Sonderfertigkeiten:
sein, die den Helden hilft— oder gar in den
Feinmechanik 19, Philosophie 15, Rechnen 22, Mechanik
falschen Händen eines Schurken unerwartetes
22, eidetisches Gedächtnis Besonderheiten: durch- 'Schnurrzahns Tuefteleyen & Tincturen' ver-
Unheil bringen könnte. Zitate: »Hier habe ich
lebt eine Weltbild - Krise und ist deshalb oft abge- spricht ein schlichtes Holzschild an einem ge-
etwas ganz besonderes!« — »Nicht anf... oh ... zu
lenkt; insgeheim wünscht er sich ein Versagen seiner räumigen Planwagen unweit von Angbar. Wer spät ...« — »Oh, es war wohl noch nicht ganz ausge-
Theorie, weshalb er sich durch einen mit allerlei Kuriositäten reift.«
verstellten Vorgarten schlängelt, gelangt
der launischen Kaiserin länger zu Diensten Verwendung im Spiel: Bislang wurde Turaxamosch
zu sein, verschwand mitsamt den Bauplänen von seinesgleichen immer gedeckt, sein Aufenthaltsort
Der einst hoch gerühmte Bau meister Tu- und ward fortan im Neuen Reich nicht mehr ist den Behörden des Mittelreichs weiterhin
raxamosch hat Jahrezehnte lang zahlreiche gesehen. Auf seinen Kopf wurden 1.000 unbekannt. Vielleicht übermannt einen jungen
Schlösser und Burgen für die Edlen des Mit- Dukaten ausgesetzt. Vermutlich wartet er Schüler die Gier nach dem Kopfgeld und er verrät
telreichs geschaffen– vom Lustschloss bis zur unter seinesgleichen, bis Gras über den Vor- seinen Meister oder Helden ziehen aus, i h n z u
wehrhaften Trutzburg. fall gewachsen ist – ein Menschenalter (ob f i n d e n u n d d i e P r ä mi e z u ' k a s s i e r e n ' . Zitate:
Sein Glück sollte sich wenden, als er 985 Kaiserin oder nicht) ist kurz für einen »Das wird nicht halten, wenn du deine Fundamente aus
BF den Auftrag erhielt, für Kaiserin Alara Angroscho. Zwergenguss nicht verstärkst. Oder aber, du
das Lustschloss Alarasruh zu errichten. Die Unter den Zwergen ist er immer noch höchst versetzt den Turm hier und ziehst die Mauer bis zu
prunksüchtige Al'Anfanerin stellte mit jedem angesehen und respektiert und zudem Vor- diesem Punkt ...«
Tag aufwendigere und gewagtere Wünsche, bild vieler junger Architekten, denen er sein
und schließlich weigerte sich Turaxamosch, Wissen gern weitergibt.
Seit die ersten Siedler ihre Tunnel in die Felsen des Ambossgebirges
trieben, ist den Angroschim eine Höhle bekannt, die bei den Men-
schen den Namen Hammerhöhle trägt, bei den Zwergen aber Mal-
»Nun werde auch ich bald in Angroschs Hallen einkehren, mein junger marzrom heißt. Eine genauere Übersetzung aus dem Rogolan würde
Schüler: Dort treffe ich meine Ahnen, Brüder; Schwestern und später sehen `Höhle, in der Angroschs Hammer klingt' lauten.
auch wir uns dort wieder: Doch lasse dir eine Warnung gesagt sein: Führe ein Oberhalb einer steil aufragenden, 600 Schritt hohen Steilwand kurz
anständiges und strebsames Leben, mehre dein Wissen und schule deine unterhalb des Drachensang-Gipfels befindet sich der Eingang zu einem
Fertigkeiten. Denn wer fleißig und stets reinen Gewissens war, wer im sanft abfallenden Gang, der in einer nahezu kugelrunden Höhle endet.
Dienste Angroschs lebte, seine Schätze mehrte und Neues schuf, der wird zu Der Durchmesser derselben mag gut und gerne 40 Schritt betragen,
einem Meister seines Handwerks und ihm wird Vollendung offenbart. Doch den Augen bietet der Raum ansonsten nichts außer dunkelgrauem
wer faul und ungehorsam war; das Schaffen Angroschs nicht ehrte und seinen Gestein und dem mächtigen, urtümlich wirkenden Amboss Angraborosch
Brüdern neidete, was sie zu schaffen vermochten, der wird fortwährend im Zentrum. Im Abstand von rund einer Minute ist jedoch ein lauter,
niedere Arbeiten tun: die Kohle aus dem Boden kratzen, das Feuer schüren metallischer Schlag zu hören, der nur langsam abklingt.
und das Wasser tragen. So sei gewarnt, mein junger Schäle,: und lebe in seinem Fromme Zwerge meinen, darin das Schlagen von Angroschs Hammer
Sinne, damit er dir deinen Platz weise.« zu hö ren , wesh alb n icht nur Geod en , sond ern au ch viele
—Zeldan di Soldo an der Vinsalter Oper Schmiede dem gefahrvollen Pilgerpfad folgen, um ihrem Gott nahe zu
in seiner Rolle als Garax, neuzeitlich sein. Seit Jahrhunderten schon wacht der alte Angrosch-Geweih-
te Norgram über das Heiligtum und verfolgt mit Sorge, dass das
Schlagen seither immer langsamer wird. Was aber geschähe, wenn der
Klang verstummt? Hier gibt es seit jeher unterschiedliche Meinungen. »Maruk Karkachra. Unsere Späher haben das Tor gefunden.«
Einige sind davon überzeugt, dass dies die Erschöpfung der Edelme- »Zra, Khurkach. Sammle die Truppen. Bewegt euch. Morrzra!«
tall-Vorkommen im Amboss-Gebirge anzeigt, oder gar, dass Angrosch —aus einem Gespräch in einem orkischen Kommandozelt, unweit
selbst sich — müde geworden nach Äonen — aus der Welt zurückzieht und Umrazims, neuzeitlich
sich zur Ruhe legt. Nach der jüngsten Prophezeiung der letzten
Zeitenwende durch den Hochkönig aber glauben viele, dass Vater »Maruk Karkachra. Die zweite Ebene gehört uns, aber durch das große
Angrosch mit einem Verstummen des Hammerschlags auf den Tor konnten wir noch nicht vorstoßen.«
Beginn der entscheidenden Schicksalsschlacht hinweisen könnte. »Ai! Morrzra!«
—aus einem Gespräch auf der zweiten Ebene Umrazims, neuzeitlich
»Fast alle sind tot, Maruk Karkachra. Sollen wir die Stellung halten?«
»Zra! Möge Tairach uns seinen Weg weisen! Brazor!«
Vor kaum einer halben Zwergengeneration brachen eine Hand voll —aus einem Gespräch auf der dritten Ebene Umrazims, neuzeitlich
Sippen der Ambosszwerge in die Höhen der Roten Sichel auf, wo sie auf
reiche Bodenschätze hofften. Doch kaum waren die ersten Tunnel »Ein Bote ist eingetroffen. Die Expedition hat die Tore gefunden, seit Wo-
angelegt und die erste Verteidigungslinie eingerichtet, flüchteten die chen haben wir aber keine Nachricht mehr erhalten.«
tapferen Angroschim. Allgemein wird in einem massiven und in dieser »Schicke mehr Truppen dorthin. Mögen uns die Götter den Weg weisen!«
Größenordnung höchst bedenklichen Goblin-Angriff der Beweggrund —aus einem Gespräch in einem Kommandozelt
für den Abbruch der Siedlungsbemühungen gesehen, doch gibt es auch nördlich von Khezzara, neuzeitlich
einzelne Stimmen, die der Meinung sind, die Zwerge hätten schat-
tenhafte Gestalten aufgestöbert, die äußerst aggressiv gegen die »Die Orken haben womöglich den Pfad gefunden, den zu finden ihnen
Angroschim vorgegangen seien. Selten einmal wird in diesem Zusammen- bestimmt wurde. Ihren Klauen ist nah, was die Zwerge einst begonnen.
hang die These laut, die Goblins seien den Zwergen gar zur Hilfe Mögen sie das Werk vollenden, woran die Zwerge scheiterten.« »Und
geeilt, hätten den Kampf gegen die Schattengestalten aber dennoch wir; Meister?«
verloren — eine wahrlich beängstigende Vorstellung, wegen der solche »Wir werden warten—und der Triumph wird unser sein!«
Behauptungen oft als 'dummes Geschwätz' abgetan werden. —aus einem Gespräch im Keller eines verlassenen
Gebäudes mitten in Phexcaer, neuzeitlich
»Der Erfolg unserer Expedition ist in der Tat überaus kritisch zu beurteilen. Mitten im Eisenwald liegt das versteckte Silberbachtal, in dem heut-
Ausgehend von Arras de Mott konnten wir binnen kurzer Zeit die Goldspitze zutage neben zwei Einsiedlern hauptsächlich Trolle leben. Vor rund
erreichen. Bis zur Entdeckung des Zugangs zum Tal der Elemente dauerte es 3.000 Jahren siedelten hier jedoch Zwerge, die in einem Tunnelsystem
dann aber noch 12 Tage. Durch ein lang gestrecktes Tunnelsystem — of- namens Ungorosch dem Gebirge die Schätze abtrotzten. Etwa 700
fenbar sowohl zwergischen als auch elementaren Ursprungs — erreichten Jahre nach der Besiedlung stießen sie auf ein unheimliches Wesen,
wir das als Tal der Elemente bekannte Gebiet. Angeblich entdeckte es der das nicht nur begann, einzelne Zwerge zu töten, sondern nach der
zwergische Geode Brendan bereits vor über 4.000 Jahren. Die letzten Auf- grausamen Verstümmelung der Opfer auch deren Gestalt und Stim-
zeichnungen — etwa 500 Jahre alt — berichten von einem (der Hesinde sehr me annahm. So starb jeder dritte Zwerg, bevor die Bewohner Un-
verbundenen) Eschin vom Quell. Augenzeugenberichte aus dem Jahre 1017 goroschs beschlossen, die Binge mit verschiedenen Fallen zu sichern
BF (Tal und Örtlichkeiten betreffend) konnten wir bestätigen, leider aber und zurück in den Amboss zu ziehen.
nicht ergänzen. Weder das von uns dort vermutete Grab Esch ins vom Quell Längst sind alle Vermutungen über die Herkunft dieses Wesens, das in
(in dem wir Schlüssel zu den vielfältigen Geheimnissen der Geoden Legenden nur den Namen Fluch von Ungorosch trägt, in Vergessenheit
vermuten) noch eine Anwesenheit' der Elementarherren oder des Wirkens geraten, genauso wie die meisten Fallen tief unter dem Berg, die dem
Brendans konnten wir finden. Fluch das unheilige Leben nehmen sollten. Allerdings wird noch im-
Die lebensfeindliche Umgebung (das Element Humus scheint gänzlich mer von unglaublichen Schätzen gesprochen, weshalb Ungorosch für
abwesend!) zwang uns alsbald zum Rückzug. Der bedauernswerte Magister unerschrockene Recken auch heute noch ein lohnendes Ziel darstellt.
Schlangenfried erblindete gar vorübergehend bei der Anwendung eines (Die Binge Ungorosch wird im Rahmen der Spielsteine-Kampagne
Odem Arcanum. Schwester Marbolieb ...« im Band Die Einsiedlerin genauer behandelt, ist also in dieser Hin-
—Hexander Scherenschleifer; Hesinde-Geweihter aus Gareth, in sicht eigentlich kein Sternchen-Mysterium. Allerdings wird es im
einem freundschaftlichen Briefwechsel mit Magister Hilbert von Abenteuer dem Spielleiter überlassen, den Fluch von Ungorosch aus-
Puspereiken, Ingerimm 1017 BF zugestalten, ihn vollkommen zu ignorieren oder ihn erst bei einem
zweiten Besuch der Helden auftauchen zu lassen.)
funden haben, und viele ihrer Kreationen haben den Weg in das täg-
liche Leben von Angroschim oder gar Menschen gefunden; und das
Die Kagorin, die zu den ältesten Sippen der Erzzwerge zählen und Veräußern besonders lukrativer Erfindungen muss die Sippe (die Ge-
irgendwo im nördlichen Rorwhed leben sollen, haben sich einst eine rüchten zur Folge niemals Besucher empfängt) über die Maßen reich
eher ungewöhnliche Profession als Sippenberuf erwählt: Die Kagorin gemacht haben.
sind Erfinder, Alchimisten und Bastler, und das schon seit etlichen Gene- Um das, woran die Kargorin in ihren Stollen wirklich forschen, ran-
rationen. Sie sollen die modernen Grubenlaternen, die keine Gase ken sich vielerlei Gerüchte. Obskure, Tag und Nacht laufende Ma-
entzünden, und das sich selbst wieder verschließende Schloss er- schinen sollen dort ganze Hallen einnehmen, und neue Legierungen
und chemische Lösungen dienen einem Zweck, den nur die Kagorin kräftigen Beweisen, den bartlosen Angroscho von seinem steinernen
selbst zu verstehen scheinen. Es heißt, dass die heute lebenden Ka- Thron zu stürzen.
gorin eine Arbeit fortsetzen, die schon vor Jahrhunderten begonnen
wurde und vielleicht erst in vielen weiteren Generationen, vielleicht
aber auch niemals oder aber erst an jenem Tag, an dem der letzte König
der Angroschim stirbt, abgeschlossen sein wird. Zur Zeit der Magierkriege führte der Schwarzmagier Zulipan von
Nur einige wenige haben die Kagorin je aufspüren können. Hin und Punin unzählige Experimente an hilflosen Zwergen durch. Im Laufe der
wieder aber stellen die Erfinder selbst den Kontakt her, um ihren letzten Jahrhunderte tauchten immer wieder kunstvolle Objekte in den
Händen der Angroschim auf, säten Zwietracht unter dem langlebigen
zwergischen Artgenossen eine neue Errungenschaft zu verkaufen. Sie könn-
ten Helden anwerben, um nach einem bestimmten Gegenstand oder Volk— und offenbarten erst bei genauer Analyse ihre Herkunft und ihren
hinterhältigen Zweck.
einer exotischen Ingredenzie suchen zu lassen — und sie bieten dafür
eine fürstliche Belohnung an. Entsprechend weit distanzieren sich gerade die Magier der Puniner
Akademie von ihrem unrühmlichen Abgänger. Ein Bekenntnis zu
Zulipan würde nicht nur das gute Verhältnis zu den Angroschim aus
dem Amboss belasten, sondern auch und gerade zum Bund des weißen
Jeder Brillantzwerg kennt die Geschichte von Orbal Sohn des Orim, Pentagramms, dessen Vorsteher kein geringerer als Saldor Foslarin ist,
dem Vater des Bergkönigs Omgrasch von Lorgolosch. Er fasste den ein Zwerg.
kühnen Plan, aus dem Hort der Al'Anfaner Boron-Kirche ein Um so interessanter dürfte es (nicht nur für Agenten der Heptarchien)
Schmuckstück zu stehlen, um es seiner Frau Tirza zum Geschenk zu sein, dass in verborgenen Räumen unter der Akademie noch immer
machen und seinen Ruhm zu mehren. Sein Schicksal scheint un- sezierte Zwerge, Organe und Körperteile auf das Interesse eines neugierigen
geklärt, und da niemand mehr damit rechnete, dass er zurückkehren Forschers warten.
könnte, wurde er für tot erklärt und sein Sohn zum König Lorgo-
loschs bestimmt.
Nur seine engsten Familienmitglieder und die Matriarchin Ingra-
scha wissen von seiner Gefangennahme, seiner Zeit als Gladiator Ax- In der Maraskan-Kette knapp oberhalb der Baumgrenze verteidigen
mann, seiner Flucht und seiner Rückkehr. Sie wissen von seinem knapp 50 Angroschim ihren Vorposten gegen die Schergen der Skrechu.
Thronverzicht, seinen Besuchen, seinem verzweifelten Kampf gegen Vor etwa 300 Jahren aus dem Amboss-Gebirge ausgezogen, haben die
den Untergang Lorgoloschs und seinen zahlreichen Ausflügen in die Men- Angehörigen der Sippe der Xarlom nach langer Reise die Ma-
schenlande, wo er den Reichtum seines Volkes zu mehren und die raskankette erreicht, auf dem Weg dorthin aber bereits viele An-
Feinde seines Volkes zu bezwingen trachtet. Seinen Namen wechselt er gehörige verloren. Der Kampf gegen die Echsen hat die Angroschim
ab und an, doch noch immer ist er an seiner Axt Adamant zu erkennen, weiter dezimiert, Nachschub ist nicht zu erwarten, und obwohl die
einem Erbstück, das er ständig bei sich trägt. beiden einzigen überlebenden Angroschax so gut es geht geschützt
werden, droht den Zwergen der Maraskankette doch ständig der end-
gültige Untergang.
dären uralten Waffe, die den Angroschim angeblich vor über 7.000
Jahren gegeben wurde.
Sei es nun die Wache am Tor von Xorlosch oder der Wirt einer Schänke Diese allererste Armbrust (in der Auffassung mancher auch ein gro-
in einem Dorf der Hügelzwerge: Überall wird ein Angroscho ehr- ßes Geschütz) soll das Vorbild für alle nachfolgenden Waffen dieser
fürchtig die Stimme senken und ein seltsamer Glanz in seinen Augen Art gewesen sein und Generationen von Zwergen einst unschätzbar
erscheinen, wenn ein Reisender ihn fragt, wie die Zwerge einst die wertvolle Erkenntnisse über die Mechanik aufgezeigt haben — An-
Armbrust erfanden. Von Arbabramalog wird dann geraunt, der legen- stoß möglicherweise für die gesamte Technologie der Angroschim.
Am Ende der Zeiten, in der letzten Schlacht gegen den Drachen, soll Ar- Ein besonderes Stück aus dem Erbe des Goraxanosch soll jedoch ein
babramalog das Zünglein an der Waage zwischen Sieg oder Niederlage Vielfaches all seiner anderen Arbeiten wert sein und der Meister soll,
sein. so heißt es, viele hundert Jahre seines Lebens nur an diesem einen Ge-
Ob Angrosch Arbabramalog selbst erschuf oder einem Mechanicus le- genstand gearbeitet haben. Es handelt sich um einen geheimnisvollen
diglich die Inspiration dazu gab, hängt von der Interpretation des Er- Würfel, der in vielen Skizzen und Beschreibungen Goraxanoschs
zählers ab, und auch die Angaben zum heutigen Aufenthaltsort der erwähnt wird. Das Objekt soll eine Kantenlänge von etwa einem Spann
tausende Jahre alten Waffe schwanken. Die einen vermuten sie in den Bei- haben und ein unbekanntes mechanisches Innenleben besitzen. Unklar
lunker Bergen, andere sagen, das Volk Brogars hätte sie einst mit sich ist jedoch, worum es sich bei dem Objekt wirklich handelt: ob
über das Eherne Schwert genommen. Von wieder anderen wird die Goraxanosch darin seine wichtigsten Handwerksgeheimnisse auf-
Waffe bei den Zyklopen vermutet, in Umrazim oder gar in einer bewahrte oder sich mit der Mechanik des Würfels der Weltenlauf ein für
entfernten Globule. Eine recht verbreitete Theorie besagt jedoch, Ar- alle mal berechnen lässt? Manch ein Tüftler versucht sein Leben lang, die
babramalog wurde einst in acht Teile zerlegt und den Nachkommen Konstruktion anhand der hinterlassenen Pläne und Skizzen zu
der acht Stammväter übergeben. rekonstruieren; in den Kreisen vieler junger Mechaniker-Lehrlinge aber
i Würfel
dd als Hirngespinst und Handwerkerlegende belächelt.
Ob Goraxanosch mit dem Würfel ein Kunststück ganz besonderer
Art vollbrachte (indem er mehreren Generationen von Me-
Nicht nur Calamans Großtaten als chanikern Anlass zu nie versiegender Neugierde gab), ob er den
Dieb sind Gegenstand vieler Legen- Würfel nie erschuf oder er wirklich ein unfassbares, schockierendes
den, auch seine Fähigkeiten als oder auch belustigendes Rätsel birgt, ist der Phantasie eines
Schmied sollen meisterhaft ge- findigen Spielleiters überlassen.
wesen sein. Noch heute erzählt
man sich von der Rüstung, die
Calaman für sich selbst schuf,
bevor er sich aufmachte, um Fast ebenso legendär wie die Drachentöterin Organa selbst ist ihr
seiner angebeteten Aghira ein Lindwurmschläger Silberblatt. Die weiß schimmernde Axt wurde
Stück aus Pyrdacors Hort zu nach Organas Tod an ihren nächsten Verwandten vererbt, ei
stehlen. nen jungen Zwerg, der sich beim Schärfen der Waffe drei Finger
Diese Rüstung war aus bestem abtrennte. Daraufhin schenkte er sie seinem Bruder, dem sie bei
Zwergenstahl und Mondsilber der Übergabe einen Fuß spaltete. Dessen Sohn verlor eine Hand,
geschmiedet, besetzt mit Tür- sein Zwillingsbruder gleich einen kompletten Unterarm. Seitdem
kisen und versehen mit allerlei wird die Waffe von männlichen Zwergen abergläubisch gemieden.
phexgefälligen Runen und Mutigen Zwergenfrauen dagegen hat der Lindwurmschläger noch
Symbolen. Es heißt, sie habe von jeher über die be- nie eine Verletzung zugefügt, weshalb er nur noch von der Mutter
sondere Kraft verfügt, ihren Träger bei allerlei Diebeskunststücken zu un- auf die Tochter vererbt wird. In den Händen einer verzweifelten An-
terstützen. Calaman Sohn des Curthag soll die Rüstung für immer groschna kann Silberblatt noch heute verheerenden Schaden unter
abgelegt haben, nachdem er das Unmögliche vollbracht und ein Stück aus ihren Feinden anrichten.
dem Hort des Goldenen Drachen entwendet hatte.
Nur Brust- und Rückenpanzer sind immer noch im Besitz der Bril-
lantzwerge und gelten ihnen als unschätzbar wertvolles Erbstück. Vor we-
nigen Jahren tauchte jedoch ein weiteres Stück der Rüstung wieder auf: »Und der Schöpfer ahnte die kommenden Unbill und Verwirrungen unter
der linke Panzerhandschuh. den Angroschim voraus, und da hielt er die Zeit für gekommen, seinen
Dieser wurde lange Zeit von dem Chimärologen Abu Terfas getragen Kindern eine neue Erfindung seiner flinkfingrigen Tochter Simia zu schen-
und ging dann in den Besitz des Vierten Gezeichneten über (und ken. Im goldenen Schein der Opferfeuer und im schwarzen Ruß der Ahnen-
verschwand mit diesem, wie andere Quellen sagen). Der Handschuh schächte offenbarte er der noch jungen Priesterschaft die heiligen Runen des
soll dem Träger die Fähigkeiten eines Meisterdiebs verleihen und Angram. Doch war die Wirkung von Simias Schaffen unvorhergesehen und
mitunter ein seltsames Eigenleben entwickeln. Auch die Angst vor manche Priester erblindeten ob der Macht jener Zeichen, andere verbrach-
Drachen und eine besondere Nähe zu Phex wird dem Artefakt nach- ten Jahrzehnte mit dem Versuch, sämtliche Runen zu erlernen, von denen es
gesagt. gewaltig viele gab ...«
Verbleib und Beschaffenheit der übrigen Rüstungsteile sind bis heute unge- —Gablom Sohn des Garlax, Angrosch-Priester
klärt. Eifrig spekuliert wird über Schienen für Arme und Beine, einen aus Simiador in einer Predigt, neuzeitlich
Helm sowie einen weiteren Panzerhandschuh. Einzeln vermögen sie
schon Wunder zu bewirken, was aber mag die komplette Rüstung für Ob die als heilig angesehene alte Sprache und Schrift der Angroschim
Kräfte bergen? Und eines ist sicher: Nicht nur die Brillantzwerge haben tatsächlich von Simia geschaffen und von Angrosch offenbart wurde,
ein Interesse an Calamans Rüstung. kann niemand mit Sicherheit sagen. Tatsache ist aber, dass die 'Hei-
ligkeit' des Angram nicht immer unumstritten geblieben ist — nicht
zuletzt die Geoden misstrauen der Schriftkultur noch heute. Es hat in
der Geschichte immer wieder seltsame Unglücksfälle im Zusammen-
Lange Zeit galt der Erzzwerg Goraxanosch Sohn des Gexabasch hang mit den vieldeutigen Angram-Runen gegeben.
(Meister der Mechanik, Zahlenmystiker, Architekt, Alchimist, So entdeckte vor etwa 700 Jahren der Priester Kiramosch Sohn des Kor-
Fein-und Goldschmied) als das Universalgenie seiner Generation. Nur gamosch einige uralte Stelen in der Schattenklamm des Finster-
ein kleiner Teil seiner Ideen wurde zu Lebzeiten des Mechanicus umge- kamms, auf denen sich unter anderem zwölf in Vergessenheit gera-
setzt, vor allem die gewagtesten Entwürfe entstanden nur auf dem Papier. tene Angram-Runen fanden. Diese erlaubten viele neue Deutungen
Als der uralte Meister im Jahre 877 BF starb und keinen Erben hinterließ, alter Texte, die Kiramosch letztlich jedoch zu Zweifeln an Angroschs
teilten seine Lehrlinge den Nachlass unter sich auf und erwirtschafteten Existenz führten. Im Finsterkamm entbrannte ein heftiger Zwist ver-
mit den Entwürfen des Meisters ein kleines Vermögen. schiedener Deutungsschulen, der schließlich dazu führte, dass Kira-
mosch mitsamt seinen Anhängern erschlagen wurde. Ob ihrer Tat tief
betroffen, übergaben die Sieger ihre Gegner Angroschs Feuer, die Stelen Bilder wieder in ihren ursprünglichen Zustand versetzt wurden, über-
jedoch wurden wieder auf den Grund der Schattenklamm geworfen, liefern die Chroniken jedoch nicht.
wo sie in viele Teile zersprangen. Dies sind nur einige von den Geschichten, die sich erzählen ließen,
Die Chroniken von Murolosch berichten wiederum, wie einst die und so verwundert es nicht, dass das Studium der Angram-Runen
bereits über 400 Jahre alte Priesterin Angraula Tochter der Xaraula auch unter der Angrosch-Priesterschaft nicht als religiöse Pflicht an-
durch ihr Studium alter Angram-Schriften dazu inspiriert wurde, gesehen wird, sondern als Prüfung, in der sich die besonders willens-
sämtliche Bildnisse und Statuen Angroschs vergolden und dabei seine starken und in ihrem Glauben gefestigten Brüder und Schwestern
Gesichtszüge glätten und verbergen zu lassen — denn kein Angroscho beweisen können. Es heißt, das religiöse Feuer von Angroschs Schöp-
sei würdig, das goldene Antlitz des Schöpfers zu erblicken. Wie und fertätigkeit brenne im Heiligen Angram so hell, dass auch ein zwergi-
warum genau Angraula bald danach verschwand und die religiösen scher Geist leicht davon geblendet oder gar verzehrt werden könne.
Dass Zwerge menschliche Söldner anheuern, um einen Drachen fern- Magie oder gar die Elfen betreffen, vertrauen viele Zwerge auf
zuhalten, erscheint ebenso unwahrscheinlich wie der Amboss- menschliche Experten, werden die eigenen Geoden doch oft
zwerg, der den langen Weg in die Menschenlande auf sich nimmt misstrauisch beäugt. Allerdings greifen Zwerge gerne auf fremde
und dabei eine Eskorte bezahlt, um einen bornländischen Schmied Hilfe zurück, wenn Flüsse, Seen oder gar Meere befahren
wohlbehalten aufzusuchen. Bei anderen Angelegenheiten scheint werden müssen.
es dagegen sehr viel plausibler, wenn ein Zwerg auf die Hilfe von Einzelne Sippen könnten an fremde Helden herantreten, wenn
Fremden zurückgreift. es um delikate Angelegenheiten geht, die vor anderen Zwergen
Zwerge, die in menschlichen Siedlungen leben, können problem- verheimlicht werden sollen: Einen verschollenen Jungen zu
los als klassische Auftraggeber fungieren. Der Leiter der Weißen retten etwa, mehrt nicht gerade den Ruhm einer Sippe. Genauso
Gilde wird ebenso mit Menschen zusammenarbeiten wie der An- denkbar wäre es aber auch, dass Menschen gebeten werden,
groscho in Ragath, der dort als Schmied arbeitet und eine Nach- einen ausziehenden Handwerker zu begleiten, um ihn mit den
richt an die Verwandtschaft schicken möchte. fremden Sitten vertraut zu machen.
Dass Bergkönige auf menschliche Helden zurückgreifen, dürfte Schließlich sei noch Albrax als sehr spezieller Auftraggeber
dagegen eher selten der Fall sein. Lediglich ausgewiesenen Spezi- genannt. Er greift zwar mit Vorliebe auf seine eigene Streitmacht
alisten, die sich einen guten Namen bei den Angroschim gemacht zurück, doch hat ihn seine lange Erfahrung auch gelehrt, für
haben, könnte diese Ehre zuteil werden. Wahrscheinlicher ist es, jede Aufgabe nur die Besten einzusetzen. Und bei so manchem Al-
dass die im Mittelreich eingesetzten Grafen nach Recken suchen, veranskommando erscheint der Einsatz menschliche Krieger
die sich für die Belange der Grafschaft oder des darunter liegen- mit magischer Unterstützung Erfolg versprechender als ein
den Bergkönigreichs einsetzen. Gerade in allen Belangen, die die Söldnerbanner aus 50 Axtschwingern.
"Ich weiß nicht, wie ihr Menschen das Leben auf der Erde aushaltet: "Schaut mal, es ist möglich, dass ich den alten Zyrakor unterschätzt
Regnet es, so beginnt alles zu rosten, regnet es nicht, so starrt die grau- habe", versuchte er zum wiederholten Male trotzig, sich zu rechtfer-
same Sonne auf euch hernieder. Kein Wunder, dass ihr so ..." Braban ließ tigen, "aber wir hätten es auch ohne Verluste schaffen können!
den Rest seiner grummelnden Worte ungesagt, als Koljar ihn unter der Rondara hätte sich nicht opfern müssen, wer hätte denn vorhersehen
tropfenden Kapuze seines Wettermantels anfunkelte. können, dass sie sich allein zum Kampf stellt?! Aber um der Ehre
Die Gefährten waren nicht gut auf ihn zu sprechen, seit Rondara gestern Willen hat sie es getan, sie hat mutig gekämpft und verloren. So einen
im Kampf gegen den Höhlendrachen gefallen war. Sie hatte ihnen allen Tod zu Ehren Rondras hat sie sich doch immer gewünscht, oder
das Leben gerettet, hatte freiwillig und mit einem Stoßgebet auf den nicht?"
Lippen ihren Rückzug — nein: ihre Flucht — gedeckt. Braban wusste, dass Koljar schaute ihn ungläubig an, schnaubte dann nur und wandte sich
es knapp gewesen war. Es schien, als würden die anderen lieber ihn tot und ab, die Faust fest um seinen starken Jagdbogen geballt. Dottore
die Geweihte lebendig sehen. Fiorino begann wieder zu schluchzen; der zart besaitete Gelehrte hatte
Braban zog seinen Wachsumhang fester um sich und starrte missmutig seit gestern kaum mehr ein Wort gesprochen. Tiruna, die trinkfeste
auf das schlammige Erdreich, in dein sie Rondara gestern in der Dunkelheit Soldatin, mit der Brandan doch immer gut ausgekommen war, starrte
begraben hatten. Es hatte die ganze Nacht geregnet wie aus gewaltigen kalt zu ihm herüber und legte dem zierlichen Dottore einen Arm um
Toren im Himmel, und die aufgeschichteten Steine, die Aasfresser fern- die Schulter.
halten sollten, versanken langsam in der zähen Flut. Rondaras im Braban fror, trotz der zornigen Flamme, die ihn erfüllte. Er hasste den
Schlamm aufgerichtete Klinge stand bereits schief Der graue Himmel Regen. Er fühlte sich fremd in dieser Welt ohne Wände, wo jedes Feuer
schien Braban anzuklagen, und der heftige Regen schien ihm wie das immer bedroht war von Wetter und Wind, wo es von ekligem Getier
Weinen der Sturmgöttin Rondra um ihre Dienerin. wimmelte und von seltsamen Geräuschen. Oft wachte er auf und
Das grimmige Schweigen der Gefährten war wie ein Vorwurf an ihn. Er glaubte, im Wind Braboschs schwache Stimme von weit her um Hilfe
hatte sie hergeführt und zur Drachenhatz überredet. Wut stieg in ihm auf, rufen zu hören.
der alte Jähzorn, das auflodernde schwarze Feuer, das ihn all die Jahre auf Rondaras Stimme hatte er gern gehört, wenn. sie ihre Hymnen sang
seinen Reisen in der Menschenwelt begleitet hatte. Er versuchte nicht und am Lagerfeuer die Heldensagen der Menschen erzählte. Sie war das
einmal mehr, es zu bändigen. Herz ihrer kleinen Truppe gewesen, während der letzten zwei Jahre
der gemeinsamen Reise. Er konnte verstehen, dass die anderen ihr Tod
besonders schmerzte — ging es ihm doch nicht anders.
Ja, er hatte die Geweihte zu diesem kühnen Unternehmen gedrängt, ob- gen Gewölbe in den Tiefen von Angroschs Bergen – nicht schwarz
wohl sie zuerst gezögert hatte. Sie hatte argumentiert, dass der Höhlen- und frostig, wie die verlassenen Stollen, die seine Träume be-
drache Zyrakor schon seit hundert Jahren kein Dorf der Umgegend mehr herrschten. "Leb wog, Tiruna von Fairnhain", anwortete Braban leise,
bedroht habe. Das konnte Braban nicht verstehen, er hatte ihr von den ver
wütenden Kämpfen berichtet, die sein eigenes Volk mit den tückischen Abschied bedeutete für ihn mehr, als die Menschenfrau je ahnen
Geschuppten ausgetragen hatte, von dem Leid, den auch ein `kleiner' konnte. Braban von den Ambosszwergen – so hatte sie ihn genannt,
Drache wie Zyrakor anrichten konnte – und hatte Rondara damit über- und das hatte Braban wie ein Schlag ins Gesicht zu plötzlicher
zeugt. Besinnung gebracht.
Aber Braban hatte den Drachen unterschätzt, dieses Wissen brannte un- Wie der Klang von Angroschs Hammer auf dem Weltenamboss
auslöschlich in seinem Innern. Die Gefährten waren schlecht ausgerüstet harften diese Worte in seinem Inneren. Er konnte seine Vergangenheit
und schlecht vorbereitet gewesen. Braban wusste, dass er von der Aus- nicht hinter sich lassen, indem er vor ihr floh – er war ein Amboss-
sicht geblendet gewesen war, seine Schmach zu tilgen, von der Gier zwerg! Jahrzehntelang war er durch die Welt gereist, hatte Vergessen
danach, endlich nach Hause zurückkehren zu können – als Held! Würdig, und Vergebung gesucht und nie gefunden. Wie blind er gewesen war!
die leere Stelle an der Tafel seiner Sippe einzunehmen, wo sein Bruder Er hatte geglaubt, er könne des Bruders Tod vergessen machen, indem er
Brabosch gesessen hatte. Damals. sich selbst unter seines gleichen v er ges s en machte, könne des Bruders
Er konnte die Toten nun einmal nicht zurückholen, bei Angrosch! Es Tod ungeschehen machen, indem er selbst an Braboschs Stelle träte
konnte doch nicht immer seine Schuld sein! Tot war tot, so hatte Vä- und versuchte zu sein, was Brabosch einst war. Als ob sein eigener
terchen Angrosch den Weltenmechanismus geschmiedet – was sollte. er, Auszug aus den heimatlichen Hallen den Ahnen Genugtuung ver-
Braban, daran ändern? schaffen könnte!
Mit grimmigem Gesicht spuckte Koljar aus. Der schweigsame Waldläufer Alles, was ihn von der Heimat und seinem Volk ferngehalten hatte,
schritt zu den anderen hinüber und ließ Braban absichtlich abseits stehen. hatte ihn auch von seinem eigenen Schicksal entfernt – das erkannte
"Kommt, bis zum nächsten Dorf ist es nicht weit. Ich werde euch hin- Braban nun klar, wie im Licht von Angroschs Esse. Denn Angrosch
führen und dann hierher zurückkehren. Randaras Totenwache soll länger hatte ihn weder als Brabosch geschmiedet, noch als verstoßenen
als einen Tag dauern, aber ich will sie alleine halten." Wanderer in der Menschenwelt, sondern als Braban von den Am-
Tiruna schaute mit nachdenklicher Miene zu ihm auf, und ihre Stimme bosszwergen, als Kind eines Volkes voller Verantwortung für die
klang bedauernd. Verteidigung der Schöpfung. So lange war Braban nur mit sich selbst
"Das letzte Abenteuer, aLso? Unsere Wege trennen sich?" beschäftigt gewesen, mit seiner Wut, seinen Wünschen und seinen
"Ja, es ist besser so. Ohne Rondara haben wir nur noch eine gemeinsame Erinnerungen, dass er die Verantwortung vergessen hatte, die auch er
Vergangenheit, aber keine gemeinsame Zukunft." trug. Er war ein Kind Angroschs, und daran änderte sich nichts, so
Der Dottore schniefte ein letztes Mal und nickte langsam. Im strömenden heftig auch immer er versuchte, es zu verleugnen. Er hatte einen Platz
Regen sammelten die Gefährten ihre restlichen Habseligkeiten zu- in Angroschs Weltenwerk, ob er wollte oder nicht.
sammen, Tiruna schaute als einzige noch einmal zurück und trat einen Rondaras Tod und Tiranas Worte hatten den flüsternden Drachen
Schritt auf Braban zu. seiner Selbstsucht für einen Augenblick verstummen lassen. Braban
"Leb wohl, Braban von den Arnbosszwergen." Ihre Augen waren nicht wusste nun, was er zu tun hatte.
mehr hart und kalt, sondern traurig und erschöpft. Die Kämpferin zögerte, Als die Gefährten im nahen Ward verschwunden waren, packte er
und dann lächelte sie zaghaft zum Abschied, wie in Erinnerung an die seinen eigenen Rucksack, richtete die Schwertklinge auf Rondaras
gemeinsamen bierseligen Abende. Grab ein letztes Mal wieder gerade und wanderte dann in die entge-
Aller Trotz und Zorn, mit denen sich Braban schon gegen einen letzten gengesetzte Richtung, auf die Berge zu, hinter denen fern seine eigene
Vorwurf, ein letztes bitteres Wort gewappnet hatte, fieren da von ihm Heimat lag. Er würde zurückkehren und neu beginnen, würde Abschied
ab und wichen einer tiefen Trauer. Dunkel und wann, wie die heimeli- nehmen von seinem bisherigen Leben und Abschied von dem Braban,
an dem er all die Jahre so fest geklammert hatte. Er würde Angrosch
bitten, ihn einzuschmelzen und neu zu schmieden, um ihm endlich so
dienen zu können, wie der Schöpfer es für ihn vorgesehen hatte.
Mit der vorliegenden Spielhilfe haben Sie als Spieler oder Spielerin schim haben also noch viel Zeit vor sich, wenn sie gerade mal 40 oder
sicherlich reichlich Material zur Hand, um einen Zwergenhelden ver- auch 50 Jahre alt sind: Ein junger Zwergenheld ist in der Regel bereits
körpern zu können. Gerade die Berücksichtigung der typischen doppelt so alt wie seine menschlichen Gefährten, er hat eine rund 15
Vor-und Nachteile Ihres Helden, des (Aber-) Glaubens der Angro- Jahre dauernde Handwerkslehre hinter und noch gut 300 Jahre vor
schim, ihrer Sprache und anderer Eigenheiten können Ihnen dabei sich. Für uns erscheinen die Zeiträume möglicherweise kaum fassbar,
weiterhelfen. dennoch lohnt es sich, diesen wesentlichen Aspekt immer im Hinter-
Hiermit möchten wir Ihnen noch ein paar weitere Tipps für das rol- kopf zu behalten.
lenspielerische Darstellen eines Angroscho oder einer Angroschna an Hilfreich ist natürlich auch, wenn Sie auf die Ausgestaltung der
die Hand gegeben. Da in der Spielpraxis ein Zwerg in den meisten Vorgeschichte Ihres Zwergs besonderen Wert legen. Ein ausgearbeite-
Fällen mit einer Gruppe größerer Gefährten in der Menschenwelt ter, mehrere Generationen zurückreichender Stammbaum kann auch
unterwegs ist, soll im Folgenden auch besonders auf diese 'Zwerge sehr stimmungsvoll sein und passt zur ausgeprägten Ahnenverehrung
fern der Heimat eingegangen werden. der Angroschim. So entsteht vielleicht schon schnell hei Ihnen ein
besseres Gefühl für den Umstand, dass ein Zwerg sehr viel älter ins Hel-
denleben startet als ein Mensch.
»Was soll das heißen, ich soll mir unter euch Menschen nicht klein vor-
kommen? Ich bin nicht klein, auch nicht zu groß, sondern gerade richtig
—ganz so, wie Angrosch uns Zwerge haben wollte.« >Wir Zwerge sind das auserwählte Volk Angroschs, der tief in uns die
—der Söldner Olgax Sohn des Orbal zu einem menschlichen Gefährten, Lebensflamme erweckte. Ihr müsst ganz einfach damit klar kommen, von
neuzeitlich keinem Gott auserwählt worden zu sein. Aber keine Sorge, schließlich seid
ihr ja noch nicht dem Drachen verfallen ...«
»Hurugin Sohn des was? Hört mal, Leute, das hier ist eine Kneipe. Hier
gehen Zwerge ein und aus, als gäb's hier Gold zu schürfen. Kleine Bur-
schen, Kettenhemd, Axt, enorme Bärte. Sehen alle gleich aus, selbst wenn sie Im Mittelreich prägen seit bosparanischen Zeiten vor allem die wehr-
den Helm mal abnehmen. Wie soll ich mich da an einen einzelnen erinnern?« haften Ambosszwerge (und hügelzwergisches Bräu) das Bild der
—mittelreichischer Wirt auf die Frage einer Angroschim, und so werden Zwerge hier oft verallgemeinernd als
Gruppe junger Reisender; neuzeitlich axt-schwingende, gerüstete und biersaufende kleine Krieger angese-
hen. Aufgrund der relativen Seltenheit zwergischer Frauen (speziell
»Zwerge entstehen, wenn der Südwind in die Stollen fährt und den Fels außerhalb der heimatlichen Stollen) hält sich mancherorts hartnäckig
belebt. Ihre Knochen sind aus purem Gestein, deshalb sind sie allesamt das Gerücht, diese wären ebenfalls bärtig und äußerlich nicht von
sehr schwer: Sie wittern alles Metall und auch Edelsteine, und ihr goldener ihren Männern zu unterscheiden. Traditionelle Barttrachten und die
Blick verrät ihnen genau, wie viel ihr Gegenüber in der Tasche hat. Zwerge verhältnismäßig vielen Mehrlinge unter den Angroschim fördern die Ein-
sind geizig und verfolgen noch die Kindeskinder ihrer Schuldner, denn sie schätzung, Zwerge sähen "eh alle gleich aus". Die ambosszwergische
leben viele hundert Jahre und vergessen nie etwas. Kohlepaste und die bekannte Abneigung der meisten Angroschim ge-
Zwerge können nicht reiten. Zwingt man einen auf ein Pferd, so fällt er tot gen größere Wassermengen führen außerdem zu dem weit verbreiteten
hinunter; ganz so wie der Stein, aus dem er gemacht ist.« Vorurteil, Zwerge wären schmutzig und unreinlich. In Gegenden mit
—Erik Dannike, Was glaubt das Volk?, Wehrheim 988 BF hohem zwergischen Bevölkerungsanteil allerdings sind die Angroschim
ein vertrauter Anblick, oft geschätzte Nachbarn und werden geradezu
Trotz ihrer überwiegend unterirdischen Lebensweise hatten und ha- `vermenschlicht'. Echte Liebesbeziehungen zwischen Mensch und
ben alle Völker der Angroschim (in unterschiedlichem Umfang) auch Zwerg sind hingegen selten, und Mischehen kommen schon aufgrund
Kontakte zu anderen Aventuriern. Auf diesen Kontakten und den der Kinderlosigkeit solcher Verbindungen kaum vor.
vermuteten und tatsächlichen Geheimnissen der Bergkönigreiche be- Im Horasreich sind es vor allem die Schradoker Zwerge, an denen die
ruhen eine Fülle von Missverständnissen, Aberglauben und Verallge- übrigen Angroschim gemessen werden. Sie gelten hier vor allem als
meinerungen über `die Zwerge' in ganz Aventurien. geniale Bastler und Erfinder (ohne dabei die eigenen Leistungen
Einige Vorurteile sind schon fast als universell zu bezeichnen — "Stur schmälern zu wollen).
(oder gierig) wie ein Zwerg" ist längst ein geflügeltes Wort nahezu
überall dort, wo man Zwerge kennt. Ebenso verbreitet ist die oft neid- »Feine Kerle, die Zwerge. Wissen einen guten Schluck und einen guten
volle Bewunderung der Angroschim als herausragende Schmiede und Kampf zu schätzen, und man kann sich auf ihr Wort verlassen, das wohl!
Handwerker. Die sprichwörtliche Magieresistenz der Zwerge wird Hab' noch keinen getroffen, den ich nicht mochte, aber bei Swafnirs Fluke,
neben ihrer Sturheit gar Knochen aus Eisen oder Koschbasalt zuge- auf mein Schiff kommt mir keiner von denen! Weißt du nicht, dass
schrieben. Zwerge auf See immer schwerer werden, bis die ganze Otta mit ihnen ab-
säuft? Ein Jammer ... die kleinen Wühler werden alle draufgehen, wenn
dereinst die Flut kommt, das wohl!«
—gehört im Hafen von Prem
Die Tulamiden und die Angroschim haben eine frühe gemeinsame Hel-
dentradition im Kampf gegen die Echsenrassen, und manches
Märchen der Haimamudim erzählt von kleinwüchsigen Streitern, Die Schwarzpelze respektieren die Zwerge als Krieger – aber nur, so-
die den Schattenkriegern der Tulamiden im Kampf beistehen, lange sie sich diesen Respekt verdienen. Gravesh-Priester können in
ihnen zu Reichtum verhelfen, aber auch zuweilen bevormundend und ihnen das legendäre 'kleine Volk' ihres Gottes erkennen (siehe AG
besserwisserisch auftreten. Positiver ausgedrückt gelten die 130), wohl eine verschüttete Erinnerung an die Zeit der Versklavung
Angroschim auch als Kulturbringer, denen man neben der Inge- der Orks durch die Söhne Aboralms in Umrazim.
rimm-Verehrung manche handwerkliche oder wissenschaftliche
Neuerung verdankt.
Die Zwerge kennen zahlreiche Berufe, die zumeist auch über Ent- Stafettenläufer (auf Basis der Botenreiterin; +3 GP): Modifikation: +2 AuP; Auto-
sprechungen unter den Menschen verfügen. Lediglich in der Vertei- matischer Vorteil: Richtungssinn; Talente: Kampf: Dolche +2, Hiebwaffen
lung gibt es mitunter gravierende Unterschiede. So gibt es sicherlich +1; Körper: Athletik +2, Klettern +4, Sinnenschärfe +2, kein Reiten,
sehr viel mehr Schmiede und Bergleute unter den Angroschim als Schwimmen –1; Gesellschaft: kein Gassenwissen; Natur: Wettervorhersage –2;
Hirten und Bauern. Manche Professionen sind bei den Zwergen sogar Wissen: Geographie –2, Gesteinskunde +2; Handwerk: kein Boote Fahren;
gänzlich unbekannt (nicht selten deshalb, weil der Beruf im größeren Sonderfertigkeit: keine verbilligte Sonderfertigkeit Reiterkampf
Umfang mit Wasser zu tun hat).
Viele Professionen gelten allerdings auch als besonders typisch für die
Angroschim und sollen im Folgenden noch einmal gesondert betrachtet
und erläutert werden. Ungewöhnlich ist auch, dass sehr viele Pro- Der Barde ist bei den Zwergen nur als Erzähler bekannt, der sich der Wei-
fessionen, bei denen man es nicht unbedingt erwarten würde, bei den tergabe alter Sagen und Legenden verschrieben hat. Erzähler sind jedoch
Zwergen regelrechte Lehrberufe sind. Darunter fallen zum Beispiel nicht zum Fahrenden Volk zu zählen, sondern verweilen weit öfter in den
der Hirte und auch der Wirt. heimatlichen Hallen und üben dort ihre Kunst aus.
Viele Berufe, die einen standorttreuen Zwerg in die Ferne führen Gerade die Zwerge kennen natürlich eine Vielzahl von Handwerks-
würden, sind bei den Angroschim nicht sehr verbreitet (Ausnahmen berufen. In den meisten Fällen können zwergische Gesellen auch auf
gibt es vor allem bei den Brillantzwergen). Die einzige wirklich bei eine bessere Ausbildung und mehr Erfahrung als menschliche Hand-
den Zwergen verbreitete Wildnisprofession ist der Prospektor. werker zurückblicken.
Viel gerühmt sind die Kenntnisse der Zwerge auf dem Gebiet der Me-
chanik und des Rechnens, so dass es nicht verwunderlich ist, dass die sie
Mit Ausnahme der Brillantzwerge würde wohl keine Angroschna frei- herausragende Baumeister, Mathematiker, Mechanici und Uhrmacher
willig einen Beruf wie den der Botenreiterin (siehe AH 75) ergreifen stellen. Über die Befähigung der zwergischen Schmiede und Bergleute
und damit ihren Lebensunterhalt auf dem Pferderücken verdienen. muss natürlich auch kein weiteres Wort verloren werden.
Die Nachrichtenübermittlung in den mitunter viele Meilen langen Berufe wie den des Bauern gibt es zwar ebenfalls hei den Zwergen, jedoch
Tunneln unter dem Berg erfolgt dagegen sehr oft mit Hilfe von Stafet- nur in sehr begrenztem Umfang. Lediglich ein Viertel der Zwerge sind
tenläufern. in der Landwirtschaft tätig (im Gegensatz zu vier Fünfteln unter den
Im Gegensatz zu den meisten Angroschim sind Stafettenläufer ge- Menschen).
übte Langstreckenläufer, die mit unfehlbarem Orientierungssinn weite
Strecken im Tunnelgewirr zurücklegen können (seltener sind sie
auch überirdisch zwischen zwei Siedlungen unterwegs.) Die Stafette Es gibt Angroschim, die sich allein das Ersinnen neuer Gerätschaften
mit der Nachricht wird dann in regelmäßigen Abständen einem an- zum Ziel gemacht haben, um sich und anderen das Leben zu erleich-
deren Läufer übergeben, der das nächste Teilstück zurücklegt. tern. Meist nennt man solche Zwerge Bastler; sie selbst bezeichnen sich
Diese Profession ist bei den Hügelzwergen nicht bekannt. auch gerne als Erfinder. In der Regel sind sie Handwerker (siehe
AH 96), die jedoch eher unspezialisiert sind und nicht selten anstatt kunde +2; Handwerk: Ackerbau +6, Bergbau -4, Heilkunde Gift +2, Holzbear-
einer einzelnen abgeschlossenen Ausbildung gleich mehrere Berufe beitung -1, Kochen +3; kein Steinmetz oder Zimmermann; Sonderfertigkeit: Talent-
verfolgt haben. Trotz ihrer überragenden Begabung für Improvisation spezialisierung Ackerbau (zwergische Pilzzucht)
und ihrer großen Geschicklichkeit sehen andere Zwerge deshalb oft auf
diese unsteten Gesellen herab. Ein Bastler ist meist der festen Überzeugung,
mit einer Feder und einigen Drähten jedes Gerät reparieren zu können - Viele Zu- und Abluftschächte sind nötig, um die unterirdischen Sied-
und wenn es überhaupt keiner Reparatur bedarf; dann wird es eben lungen der Angroschim stets mit frischer Luft zu versorgen und den
verbessert. Qualm der Kamine und Schmieden abzuleiten. Schachtfeger oder
-reiniger erfüllen deshalb in den Zwergenstädten einen wichtigen
Bastler (auf Basis des Handwerkers; 4 GP; Voraussetzungen: KL 12, IN 12): Zweck. Jeden Tag kontrollieren sie die oft meilenlangen Schächte und
Talente: Körper: Sinnenschärfe +1; Wissen: Mechanik +2, Rechnen +1, Sagen/ sorgen dafür, dass sich dort kein kleines oder größeres Ungeziefer ein-
Legenden +1; Sprachen/Schriften: Lesen/Schreiben (Angram) +2; Handwerk: nistet und die schmalen Gänge nicht durch Einstürze blockiert werden.
Alchimie +2, Feinmechanik +2, Holzbearbeitung +1, Malen/Zeichnen +3, Wer erst einmal selbst auf dem Bauch durch einen dieser Schächte
Schlösser knacken +1, kein Boote Fahren oder Fahrzeug Lenken; weitere 6 gekrochen ist, bewaffnet lediglich mit einer kleinen Armbrust, Spitz-
Punkte auf passende Wissens- und Handwerkstalente (je max. +2) hacke und Grubenlaterne, der weiß, dass dieser Beruf selbst an die
enge Räume gewohnten Angroschim besondere Anforderungen stellt.
Der Beruf des Schachtfegers hat vor allem sehr viel mit dem des Berg-
Ein Gussmaurer (auf Basis der Handwerkerin, siehe AH 98) hat eine Aus- manns (siehe AH 95) gemeinsam.
bildung genossen, die ihn mit allen Varianten des Zwergengusses Diese Profession ist bei den Hügelzwergen nicht bekannt.
vertraut gemacht hat. Er weiß über die Wahl der richtigen Zusätze
genauso Bescheid wie über die Anbringung von Holzschalungen und Schachtfeger (auf Basis des Bergmanns; +4 GP): Modifikationen: kein
die Errichtung von speziell für diese Bautechnik benötigten Gerüsten. AU-Bonus; Talente: Kampf: Armbrust +2, Dolche +2, Hiebwaffen -1; Körper:
Selbst unter den Handwerkern der Angroschim ist ein solcher Spezialist Klettern +1, Schleichen +2, Selbstbeherrschung +1; Natur: Fährtensuchen +2,
sehr hoch angesehen. Ein Gussmaurer musste sich jedoch dazu verpflichten, Fallenstellen +2, Fesseln/Entfesseln +2; Wissen: Mechanik +2, Tierkunde +2;
die Geheimnisse seines Berufsstands auf gar keinen Fall gegenüber Handwerk: Bergbau -2, Holzbearbeitung -1, Heilkunde Wunden +1
Nicht-Zwergen preiszugeben.
Eine Besonderheit unter den zwergischen Kämpfern stellt der bril- Natürlich ist die Profession des Geoden ausschließlich den Zwergen-
lantzwergische Schwertgeselle (sehr selten auch eine Schwertgesellin) völkern bekannt — und selbst von den 'Zwergendruiden' gibt es nur
dar, der sich aus dem ursprünglichen Schwert-und-Schild-Stil Krona eine sehr begrenzte Zahl. Man kann sich also vorstellen, wie selten es
Adersins entwickelte und seit dem Beginn der Hal-Zeit in Lorgolosch dann geschieht, dass ein mit der Gabe gesegneter Angroscho eine Ausbil-
gepflegt wurde. Meister Eroscham Sohn des Erschax entwickelte aus dung in einer menschlichen Magierakademie anstrebt. (Welche
dem Adersin-Stil in Verbindung mit dem brillantzwergischen Kava- Akademien Zwergen zugänglich sind, können Sie in AZ 78 nachschlagen.)
liers-Gedanken eine defensiv angelegte Kampfesweise, die jedoch we- Magiedilettanten gibt es unter den sehr metallverbundenen Zwergen
gen des Verlusts des Königreichs in den Beilunker Bergen nicht zu nicht; der Alchimist ist deshalb auch nur in seiner nichtmagischen
voller Blüte gelangen konnte. Meister Eroscham gilt als in Lorgolosch Ausprägung wählbar (siehe SRD 129).
verschollen, und die Brillantzwerge von Angralosch haben momentan
Wichtigeres im Sinn als eine Fortführung dieses Stils, so dass zwergi-
sche Schwertgesellen auch in Zukunft wohl eine Seltenheit bleiben
werden. Der Angrosch-Geweihte ist natürlich die für die meisten Zwerge erstre-
benswerteste priesterliche Profession. Seltener finden sich An-
Brillantzwergischer Schwertgeselle (auf der Basis des Schwertgesellen, groschim auch in den Reihen der menschlichen Ingerimm-Geweih-
MBK 122; 19 GP): Voraussetzungen: alle Eigenschaften mindestens 12; tenschaft. Von anderen Ausprägungen hört man dagegen so gut wie
SO mindestens 7; nur Brillantzwerge; Empfohlene Nachteile: Verpflichtun- nie. Hin und wieder gibt es jedoch Zwerge, die sich auch anderen
gen, Totenangst; Talente: Kampf: Armbrust +4, Hiebwaffen +4, Ringen +3, Göttern zugehörig fühlen. So weiß man von Ambosszwergen, die
Schwerter +6; Körper: Athletik +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +1, Kor- oder Rondra-Geweihte geworden sind, sowie Hügelzwergen, die
Sinnenschärfe +1, kein Tanzen; Gesellschaft: Betören +1; Natur: Wildnisleben sich zu Travia- oder Peraine-Priestern haben weihen lassen. Unter
+2, Wissen: Geschichtswissen +2, Sagen/Legenden +2, Baukunst oder den Brillantzwergen trifft man bisweilen auch Phex-Priester an, seltener
Brettspiel oder Gesteinskunde oder Tierkunde oder Schätzen +2; Handwerk: auch Geweihte von Rondra, Kor, Hesinde oder Rahja.
LeP 30 AuP 32 MR 3 MU 11 KL 13 IN 14
CH 12 FF 14 GE 11 KO 12 KK 13 SO 6
AT-Basis 7 PA-Basis 7 FK-Basis 8 INI-Basis 9
»Jungens, das nenne ich mal einen soliden Schacht: vier Drumod im Geviert,
einen guten Dumad hoch, sauber behauen und glatt wie die sanfte Haut an
meinem Allerwertesten. Wer kommt mit?«
»Wühlschratdreck. Die Viecher machen nur Ärger:«
»Heilige Organa - das nennt Ihr einen anständigen Kletterhaken? Jetzt
mal Spaß beiseite: Ihr seid noch nie geklettert, oder?«
LeP 34 AuP 38 MR 4 MU 13 KL 10 IN 12
CH 11 FF 12 GE 12 KO 15 KK 14 SO 6
AT-Basis 8 PA-Basis 8 FK-Basis 8 INI-Basis 10
Kaum ein Aventurier hat je einen der nur bei den Erzzwergen be- Zwergenwuchs
kannten Zahlenmystiker gesehen, gehen diese doch normalerweise Talentspiegel: Kampf: Armbrust 2, Dolche 1, Hiebwaffen 4, Raufen
nur in den Hallen Xorloschs ihrem Tagwerk nach. Es gibt kaum 1, Ringen 1, Säbel 0, Wurfmesser 0, Zweihand-Hiebwaffen 1; Körper:
Gründe für sie, ihre Heimat zu verlassen. Doch seit Kurzem liegt Athletik 1, Akrobatik -3, Klettern 2, Körperbeherrschung 0, Reiten -1,
Dunkelheit in den Erkenntnissen der Zahlenmystiker - eine Bedro- Schleichen 0, Schwimmen -3, Selbstbeherrschung 4, Sich Verstecken 0,
hung ungeahnten Ausmaßes, die sorgfältig gedeutet werden muss. So Singen 1, Sinnenschärfe 3, Tanzen 0, Zechen 1; Gesellschaft: Etikette
kommt es in letzter Zeit ab und an vor, dass auch einer der zurückge- 4, Lehren 8, Menschenkenntnis 6, Schriftlicher Ausdruck 5, Überreden
zogen lebenden Zahlenmystiker die heimatlichen Stollen verlässt und in 2, Überzeugen 2; Natur: Fährtensuchen -1, Orientierung 1, Wettervor-
den Landen der Menschen, der Elfen oder gar Orks nach Antworten auf hersage -2, Wildnisleben -1; Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen
Fragen sucht, die er selbst sich noch nicht gestellt hat. 10, Gesteinskunde 4, Götter / Kulte 7, Hüttenkunde 5, Kryptographie 6,
Von Fremden fühlen sich die erzzwergischen Zahldeuter oft missver- Mechanik 4, Philosophie 6, Rechnen 13, Rechtskunde 3, Sagen / Legenden
standen, genauso oft begreifen sie allerdings selbst nicht, wie sie den Her- 9, Schätzen 2, Sternenkunde 4; Sprachen: Muttersprache: Rogolan 15,
ausforderungen des Lebens außerhalb der Berge begegnen sollen. Alte Sprache: Angram 8, Zweitsprachen: Garethi 15, Tulamidya
Auf sich alleine gestellt und dabei schnell die eigene Hilflosigkeit bemer- 6, Lesen ! Schreiben [Rogolan] 14, Lesen / Schreiben [Angram] 9;
kend, streben die Zahlenmystiker häufig nach Anschluss an eine Handwerk: Bergbau 2, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Wunden
Gruppe, die ihnen Sicherheit und Schutz, aber auch Wärme und Freundschaft 5, Holzbearbeitung 1, Kochen 0, Lederarbeiten 1, Malen / Zeichnen 5,
bietet. Schneidern 0, Steinmetz 6
In vielen Situationen können die mitunter haarsträubenden Deu- Kampfwerte: Armbrust 9, Dolche 7/7, Hiebwaffen 9/8, Raufen 7/7, Ringen
tungsversuche scheinbar zufälliger Zahlen erheiternd oder belastend 6/8, Säbel 6/7, Wurfmesser 7, Zweihand-Hiebwaffen 7/7 Sonderfertigkeiten:
für die Nerven der Gefährten sein. Oftmals aber ist der Zahlenmys- Höhlenkundig
tiker mit seinem sehr guten Gedächtnis, dem sicheren Umgang mit Ausrüstung: feste Lederkleidung, stabile Stiefel, Wanderstab, Sehnen-
Zahlen und seinen Kenntnissen in alten Sagen und Legenden je- schneider, Gürtel, Wasserschlauch, Lederranzen, Proviant (5 Rationen),
doch auch eine Bereicherung - und sein sympathisch unverdorbener bequeme Wechselkleidung, Wolldecke, Hammer, Meißel, Schreibfeder,
Charakter lässt ihn zu einem zuverlässigen und treuen Freund wer- Tinte, Pergament, Büchlein, 2 Zwergentaler
den.
Erleichtert sackte er in seinem Versteck zusammen. Er holte tief Luft,
genoss das Ausatmen — doch dann stutzte er. 'Ist da etwa doch ...? Ja!'
Enttäuschung machte sich in ihm breit, als er den Gesteinsklumpen Vor ihm lag ein Silbertaler, vom Staub bedeckt, seit Jahren von Reisen-
achtlos wegwarf Er war Anschamosch Sohn des Agamax, Urenkel den unbeachtet. Er rieb ihn kurz mit den Fingern, dann lächelte er zu
des Bagamox, direkter Nachfahre der Zwillinge Tschabox und Tscha- Alrik hinüber, der noch immer mit weit aufgerissenen Augen in das
bosch, allesamt bedeutende Gebirgs- und Gesteinskundige, allesamt Tal starrte.
erfolgreich im Auffinden neuer För- Auf den Silbertaler deutend sagte er
dergebiete und allesamt geachtete mit einem erleichterten Lachen: "Ich
Leute in seinem Volk, dem Volk der habe den Schatz, mein Freund. Und dort
Brillantzwerge. unten ist dein Drache."
Die jüngste Vergangenheit hatte von
allen Opfer gefordert. Sie hatten ihre
alte Heimat verloren und eine neue Die Prospektoren der Angroschim
gesucht. Viele hatten dabei ihr Le- durchstreifen nicht nur die weiten Tun-
ben gelassen, und auch die größten nel der Bergwerke, um neue Erz-
Reichtümer seines Volkes schienen oder Goldadern zu entdecken oder ihre
unrettbar verloren. Ergiebigkeit zu schätzen. Ebenso oft
Trotzdem empfand er sein persönli- sieht man sie einsam durch die
ches Schicksal als besonders unan- Wildnis der Berge streifen, wo sie
genehm. Anstatt die Tradition seiner neben reichen Bodenschätzen auch
Sippe fortzuführen und nach Bo- nach Tälern Ausschau halten, die sich
denschätzen zu suchen, wanderte er für eine Besiedlung eignen.
im rohstoffärmsten Gebirge umher, Die lang en Wand erung en unter
von dem die Stelen in Lorgolosch dem offenen Himmel bringen dem
berichteten — im Windhag, wie die Prospektor Ruhm und Respekt ein,
Berge von seinen menschlichen Be- seine Erfolge sind für das ganze
gleitern genannt wurden. Volk eine Bereicherung. So verwundert
Anschamosch schaute sich nach der es nicht, dass er oft um Rat gebeten
Reisegruppe um. Noch konnten ihm wird, wenn es um die Belange
die Menschen folgen, aber der Pfad jenseits der heimatlichen Binge geht.
wurde mit jedem Schritt steiler, der Der Prospektor fungiert als Repräsen-
Boden rutschiger und der Abgrund tant der Angroschim bei den Men-
zu seiner Linken tiefer. Normaler- schen der Berge, als Vermittler,
weise hätte er sich hier wohl fühlen Späher und Bote. Gerade im Volk der
müssen. Er liebte die Berge, genoss Brillantzwerge waren Prospektoren
seinen eigenen Mut, ungeschützt verlässliche Stützen bei der Suche
und trotzig dem Reich der Drachen nach einer neuen Heima t . O h n e
zu begegnen, und das Gefühl der s i c h a u f i h r e n S a c h verstand zu
Freude, wenn er einen neuen Fund verlassen, hätte keine Sippe einen
machte. Hier, an diesem Ort aber neuen Stollen bezogen — vor allem
fühlte er sich unwohl. nicht in den Höhen des Raschtulswalls,
"Schätze gibt es hier nicht, oder hast wo Drachen, Wilde und andere Krea-
du schon welche gefunden, kleiner turen leben, die seit Jahrtausenden
Mann?", rief Alrik ihm von hinten Feinde der Angroschim sind.
zu. "Warum bringst du uns nicht Der Prospektor ist sich seines Standes
einfach zu dem Drachen, dann töten innerhalb seines Volkes bewusst.
wir ihn und nehmen uns seinen?",
fügte der Mensch hinzu. Anscha-
mosch schüttelte gütig den Kopf. 'Er weiß es nicht besser', sagte sich der Er weiß um die Gefahren seiner Arbeit und um den damit zu er-
Zwerg. 'Die Menschen sind wie kleine Kinder, ständig überschätzen langenden Ruhm. Oft gibt er sich ganz dem Ziel hin, sein Ansehen zu
sie sich.' Immerhin schien die Menschenfrau Palinai etwas ver- mehren, und geht seinem Beruf deswegen mit einer Leidenschaft
ständiger zu sein. Nur mit einem Ohr hörte Anschamosch zu, wie nach, die wenig Platz für andere Dinge im Leben lässt. Auch wenn er
nun zwischen ihr und Alrik ein Disput über Vernunft und Unver- sich gerne im Kreise seiner Familie sieht — vor allem in der Rolle des
nunft entbrannte. "Sie streiten wie Kinder und ahnen nicht, in wel- Weisen, der den Kindern spannende Geschichten erzählt, die ihm wiederum
cher Gefahr wir schweben", murmelte er missmutig und schaute mit aufgerissenen Augen und offenen Mündern lauschen —so akzep-
angespannt zum Himmel. Die Luft ... irgend etwas war mit der Luft. Es tiert er doch die Einsamkeit des ewig durch die Berge Streifenden. Für
waren keine Bodenschätze — damit rechnete er auch nicht mehr. Aber einen Zwerg hat er überdies verhältnismäßig häufig Kontakt zu Indi-
der Luftzug. Der schwefelige Gestank ... viduen anderer Rassen, was ihm ein recht diplomatisches Wesen
Plötzlich war er sich sicher. Anschamosch rannte zurück in den Schatten verleiht und mitunter auch Gründe liefert, für längere Zeit das heimatliche
der steilen Felswand, die sich rechts des Weges erhob. Er drückte Alrik Gebirge zu verlassen.
an die Wand, schubste Palinai zu Boden und warf sich selbst hinter einen Mit der Zeit lernt der brillantzwergische Prospektor auch, die Eigen-
großen Felsbrocken. Nur einen Wimperschlag später schoss der ge- heiten anderer Kulturen zu akzeptieren. Von seinen eigenen Traditionen
waltige Drachenleib über die Klippe, keine fünfzig Schritt über ihnen. wird er deswegen aber keinesfalls Abstand nehmen, im Gegenteil. Das
Mit einem kräftigen Flügelschlag tauchte er ab, dann segelte er in die Besinnen auf die alten Werte stärkt ihn und gibt ihm die Kraft, die
tiefe Schlucht und verschwand aus ihrem Blickfeld. Hektik fern der Berge zu überstehen.
Gegen Wind und \Vetter schützt sich der Prospektor mit fester Stoff- Vor- und Nachteile: Dämmerungssicht, Resistenz gegen mineralische
kleidung. Dazu trägt er lederne Stiefel und das speckige Lederwams, Gifte, Resistenz gegen Krankheiten, Richtungssinn, Schwer zu verzau-
oft einen breitkrempigen Hut tief ins Gesicht gezogen. Am breiten bern, Zwergennase (3), Eitelkeit 5, Goldgier 9, Meeresangst 5, Platzangst 5,
Ledergürtel baumeln Dolch, Hammer und eine kurzstielige Spitz- Unfähigkeit: Schwimmen, Vorurteile Menschen 6, Zwergenwuchs
hacke, in der Hand trägt er den schweren Echsenschläger, auf den er Talentspiegel: Kampf: Armbrust 4, Dolche 4, Hiebwaffen 3, Raufen 4,
sich heim Gehen stützen kann. Zur Absicherung an gefährlichen Ringen 4, Säbel 0, Speere 3, Wurfmesser 0, Zweihand-Hiebwaffen 7;
Hängen hat der Prospektor immer ein langes Seil mit Kletterhaken Körper: Athletik 3, Akrobatik -3, Klettern 5, Körperbeherrschung 2, Reiten
und einen großen Ranzen (in dem auch kleine Beutelchen mit inter- -1, Schleichen 1, Schwimmen -2, Selbstbeherrschung 2, Sich Verstecken
essanten Gesteinsproben aufbewahrt werden) hei sich. Damit er auch 2, Singen 0, Sinnenschärfe 5, Tanzen 0, Zechen 2; Gesellschaft: Menschen-
längere Zeit unterwegs sein kann, gehören Nahrung, Wasserschlauch kenntnis 1, Überreden 3; Natur: Fährtensuchen 4, Fallenstellen 2, Fi-
und Feuerstein samt Zunder genauso zur Ausrüstung wie ein zusam- schen / Angeln 4, Orientierung 7, Wettervorhersage 5, Wildnisleben 5;
mengerollter Schlafsack-und ein Kupferplättchen, das seine Heimat Wissen: Geographie 3, Gesteinskunde 8, Götter / Kulte 1, Mechanik 1,
zeigt. Pflanzenkunde 5, Rechnen 1, Sagen / Legenden 4, Schätzen 7, Tierkunde
4; Sprachen: Muttersprache: Rogolan 9, Zweitsprache: Tulamidya 7,
Lesen / Schreiben [Rogolan] 6; Handwerk: Bergbau 4, Fahrzeug Lenken
"Hm, es liegt was in der Luft!" 1, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 3, Kochen 4, Kristallzucht 3,
"Schnell weiter - fürs Rumstehen bezahlt uns keiner!" Lederarbeiten 4, Malen / Zeichnen 6, Schlösser Knacken 1, Schneidern 3
"Ein schönes Gebirge, Freunde. Erz gibt es reichlich, der Granit ist fest, die Kampfwerte: Armbrust 11, Dolche 10/8, Hiebwaffen 9/8, Raufen 9/9,
Schluchten sind tief die Felswände steil und die Drachen fern! Ein von Ringen 9/9, Säbel 7/7, Speere 7/10, Wurfmesser 7, Zweihand-Hiebwaffen
Angrosch gesegneter Ort - fürwahr" 12/9
Sonderfertigkeiten: Gebirgskundig, Höhlenkundig
Ausrüstung: feste Stoffkleidung, lederne Stiefel, Lederwams, breitkrem-
Der brillantzwergische Prospektor zu Spielbeginn: piger Hut, Gürtel, Dolch, Hammer, kurzstielige Spitzhacke, Echsenschläger
(auch Zwergenschlägel genannt), Seil (10 Schritt), Kletterhaken Le-
LeP 30 AuP 37 MR 4 MU 13 KL 11 IN 13 derranzen, Nahrung, Wasserschlauch, Feuerstein und Stahl, Zun-
CH 12 FF 12 GE 12 KO 14 KK 12 SO 7 derdose, Schlafsack, Kupferplättchen, 2 Zwergentaler
AT-Basis 7 PA-Basis 7 FK-Basis 7 IM-Basis 10