Wild West Scenario - Schneller Als Sein Schatten
Wild West Scenario - Schneller Als Sein Schatten
Wild West Scenario - Schneller Als Sein Schatten
sein Schatten
In einer Hütte im schneebedeckten Wyoming kommt es zum blutigen Aufeinandertreffen zweier verfeindeter Kultisten. Die Charaktere, zufällig hier
gestrandet, geraten genau zwischen die Fronten. Doch auch jeder von ihnen verfolgt seine ganz eigene Agenda. Werden sie es schaffen, die Nacht zu
überleben?
fündig. Die Herberge ist wenig mehr als eine macht und so einfach erschossen werden kann.
Zum Geleit große Blockhütte; Das Erdgeschoss wird von Töten die Charaktere Kotori, so haben sie
Dieses kurze Szenario wurde für Cthulhu einem großen Schankraum eingenommen. Eine eventuell Gelegenheit, seine persönlichen
Wildwest verfasst. Es ist für drei vorgefertigte morsche Treppe am hinteren Ende des Raumes Sachen zu durchwühlen und so auf das Ältere
führt in die obere Etage, in der kleine Zeichen aufmerksam zu werden – doch die
Charaktere gedacht. Zur Vorbereitung sollte
Gästezimmer mit klapprigen Betten zur Chancen stehen deutlich schlechter.
jeder Spieler die Hintergrundinformationen
eines der vorgefertigten Charaktere erhalten. Verfügung stehen. Spätestens nach der zweiten
Wichtig ist, dass einem Charakter nach der Das dichte Schneetreiben hinter sich lassend Duellherausforderung sollte aber klar sein,
treffen die Charaktere in der Hütte auf Walter dass sich die Charaktere irgendwie
Herausforderung zum Duell durch den
Ward, den Indianer Kotori und den Herbergsvater zusammenraufen müssen, wollen sie die Nacht
Revolverhelden Walter „schneller als sein
Schatten“ Ward exakt dreißig Minuten zur Bill Coffin, einen alten, gebrechlichen Mann. überleben. Kann sich die Gruppe soweit
Verfügung steht, um ein Mittel gegen den Coffin trägt ein einfaches, derbes Abendessen zusammenfinden, dass sie sowohl das
auf. Ward, dem langweilig ist und der das Gefühl Erscheinen Ithaquas verhindert und Walter
Yog-Sothoth-Kultisten zu finden – der
hat, seinem Gott ein Opfer darbringen zu müssen, Ward das Handwerk legt? Oder wird in dieser
Zeitdruck sollte auch am Spieltisch durch eine
Uhr visualisiert werden. bricht einen Streit mit dem Kutscher vom Zaun Nacht auch ihr Blut fließen…?
und fordert ihn zum Duell – in exakt 30 Minuten!
Diese Zeit benötigt er, um einen Kontaktzauber
Hintergrund zu Yog-Sothoth zu wirken und sich seiner Ralph Hanson
Walter „schneller als sein Schatten“ Ward Unterstützung sicher zu sein. Greifen die
43 Jahre, Kopfgeldjäger
ist einer der vielen, berüchtigten Charaktere in dieser Zeit nicht ein, wird der
Revolverhelden, die den Wilden Westen Kutscher damit Wards erstes Opfer. Du bist ein Kopfgeldjäger, und Du bist
unsicher machen. Anders als bei vielen seiner verdammt gut. Im Moment bist Du mit
Der magiekundige Kotori, der nun endgültig Deinem jüngsten Auftrag – der Viehdiebin
Berufskollegen beruht sein Spitzname sicher ist, den Gesuchten gefunden zu haben,
Hazel Norris – auf dem Weg nach
allerdings auf wahren Begebenheiten: Ward ist beginnt daraufhin mit der Beschwörung Ithaquas.
ein Yog-Sothoth-Kultist. Er erhielt von seinem Er verlässt die Hütte und die Charaktere können Cheyenne, um sie den Behörden zu
Gott die Fähigkeit, die Zeit wenige ihn beobachten, wie er im Schneesturm singt und übergeben. Du weißt nicht warum, aber
lebend ist sie doppelt so viel Wert wie tot…
Sekundenbruchteile zu manipulieren, was ihm tanzt, woraufhin sich das Wetter noch einmal zu
stets den nötigen Vorsprung gab, um als verschlechtern scheint. Ward wiederum wird nun
Sieger aus seinen Duellen hervorzugehen. Im einen der Charaktere – wieder unter einem Hazel Norris
Gegenzug labt sich sein Gott Yog-Sothoth an fadenscheinigen Vorwand – zum Duell 26 Jahre, Viehdiebin
den schwindenden Lebensenergien Wards herausfordern: „in exakt 30 Minuten, Du hast Dich schon immer um dich selbst
Gegner. Freundchen!“. Die Uhr beginnt nun für den kümmern müssen – kein Wunder, dass Du
Walters lange Glückssträhne und sein Charakter zu ticken… bald kriminell wurdest. Mit einem
krimineller Lebenswandel haben ihm im Laufe Kotori benötigt, wenn er nicht weiter behelligt spektakulären Viehdiebstahl hast Du Dir
der letzten Jahre viele Feinde eingebracht. wird, rund eine Stunde um seine Anrufung aber wohl zu viele Feinde gemacht – nun hat
Neben Kopfgeldjägern, Pinkerton-Detektiven Ithaquas zu vollenden. Die Hütte und alle in ihr Dich ein Kopfgeldjäger, Ralph Hanson,
und Gesetzeshütern hat sich auch der befindlichen Personen werden daraufhin vom geschnappt. Er will Dich in Cheyenne den
Shoshonen-Schamane Kotori an seine Fersen Windschreiter vollkommen vernichtet. Der Behörden übergeben – wer weiß, vielleicht
geheftet, um den Tod seines Sohnes durch den geistig kaum zurechenbare Ward, der den ergibt sich ja eine Möglichkeit für Dich, den
Revolver Walter Wards zu rächen. Kotori Indianer völlig ignoriert, wird in dieser Zeit Scheißkerl loszuwerden…?
wiederum ist ein Ithaqua-Paktierer und versuchen seinem Gott möglichst viele Opfer
gewillt, seinen Gott auf Ward zu hetzen. Ward darzubringen und weitere Duell- Eugene Parker
indes ahnt von diesem speziellen Verfolger Herausforderungen aussprechen, wenn er nicht 31 Jahre, Pinkerton-Detektiv
nichts. aufgehalten wird. Du arbeitest bereits seit einigen Jahren für
Ein heftiger Schneesturm, der auch die die Detektei Pinkerton und hast schon viel
Charaktere in ihrer Postkutsche überrascht, erlebt. Dein jüngster Auftrag aber scheint
sperrt den Revolverhelden und den
Der We
W e g zum Finale
Kotori scheint die vordergründigste Gefahr für Dein gefährlichster – Du sollst den
Schamanen gemeinsam in einer Herberge ein. berüchtigten Revolverhelden Walter Ward
die Gruppe zu sein, denn lassen sie ihn gewähren,
Der Tod eines der beiden Kontrahenten ist zur Strecke bringen. Noch hast Du keine
vorprogrammiert, doch wie werden die wird alsbald Ithaqua, der Windschreiter,
erscheinen und die gesamte Hütte und ihre Idee, wo er sich aufhält. Doch da er zuletzt
Charaktere die Situation überstehen? in Wyoming gesehen wurde, startest Du
Bewohner dem Erdboden gleichmachen. Das
kündigt sich durch immer stärkere Windböen an, Deine Suche in Cheyenne.
Ablauf des Szenarios welche die Hütte erschüttern. Leider ist er aber
Die drei Charaktere sitzen allesamt in einer auch der Schlüssel zu einem Sieg über Ward, Das Äl
Ältere Zeichen
Postkutsche, die auf dem Weg nach Cheyenne denn in einem Duell ist der Yog-Sothoth-
die schneebedeckten Wälder Wyomings Paktierer faktisch unbesiegbar. Kotori aber
passiert. Am frühen Nachmittag setzt plötzlich könnte die Gruppe über die Hintergründe des
ein sehr heftiger Schneesturm (mehrere schießwütigen Revolverhelden aufklären und sie
schwere Proben auf Fahren (Gespann) für den mit dem Wissen um ein „Älteres Zeichen“
Kutscher, 25%, bei deren Misslingen eine ausstatten.
Achse bricht) ein, der die Gruppe schon bald Dieses, rasch aus Holzzweigen
zwingt, eine Möglichkeit zur Übernachtung zu zusammengebunden, ist zwar nicht magisch,
suchen. In einer heruntergekommenen irritiert Ward aber genug, damit er während des
Herberge am Wegesrand werden sie alsbald Duells Fehler bei seiner Anrufung Yog-Sothoths