SNK Corporation

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K.K. SNK Corporation

Logo
Rechtsform Kabushiki-gaisha (Aktiengesellschaft)
Gründung 22. Juli 1978 (als Shin Nihon Kikaku Corporation)
1. August 2001 (als Playmore Corporation)
Auflösung 30. Oktober 2001 (Original)
Auflösungsgrund Insolvenz:
SNK war nicht in der Lage, fristgerecht einen vorgeschlagenen Sanierungsplan vorzulegen, und das Bezirksgericht Osaka beschloss, das zivile Sanierungsverfahren abzuschaffen
Sitz Higashiōsaka, Präfektur Osaka, Japan Japan (1978–1988)
Suita, Präfektur Osaka, Japan Japan (1988–2023)
Yodogawa-ku, Präfektur Osaka, Japan Japan (2023–heute)
Branche Softwareentwicklung
Website www.snk-corp.co.jp
Logo 1982–1988
Das ehemalige Logo vor 2016 mit dem Playmore-Branding.

K.K. SNK Corporation (jap. 株式会社SNK, Kabushiki-gaisha SNK, engl. SNK Corporation)[1] ist ein japanisches Videospiel-Unternehmen. SNK bedeutet Shin Nihon Kikaku, auf Deutsch Neues-Japan-Projekt.[2][3][4][5]

Unternehmensgeschichte

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In den frühen 1970er Jahren verwaltete Eikichi Kawasaki, ein ehemaliger Boxer, ein Café und ein Bauingenieurbauunternehmen in Osaka. 1973 kaufte er ein elektrisches Maschinenunternehmen in Kobe und gründete Shin Nihon Kikaku. Als Eikichi Kawasaki das rasche Wachstum bemerkte, das in dem münzbetriebenen Videospielmarkt auftrat, erweiterte er Shin Nihon Kikaku, um die Entwicklung und Vermarktung eigenständiger Münzenspiele zu betreiben. Am 22. Juli 1978 wurde das Unternehmen als Shin Nihon Kikaku Corporation in Higashiōsaka rekonstituiert.[6][7][8]

Die ersten veröffentlichten Arcade-Spiele waren 1979 Ozma Wars und Safari Rally. 1980 Sasuke vs. Commander und 1981 folgten die Spiele Zarzon, Fantasy und Vanguard.

Das Unternehmen hatte zunächst den Spitznamen „Shin Nihon Kikaku“ in Katakana, wurde aber seit 1981 in „SNK“ geändert, indem die Initialen aus dem römischen Alphabet (Shin Nihon Kikaku) übernommen wurden. Der englische Copyright-Vermerk lautete ebenfalls „SNK CORPORATION“. Das Unternehmen ließ sich in Sunnyvale, Kalifornien, nieder, um seine eigene Marke münzbetriebener Spiele an Spielhallen in Nordamerika zu liefern. SNK wählte John Rowe als Leiter seiner amerikanischen Niederlassung.

Im April 1986 wurde der Firmenname in den Spitznamen „SNK“ geändert, der eingetragene Handelsname musste jedoch SNK Corporation lauten.[2][3][4][5][7] Dies liegt daran, dass das damalige Justizministerium die Registrierung eines Handelsnamens unter Verwendung des Alphabets nicht genehmigte, wie dies bei ADK, NMK, TDK und RKB Mainichi Broadcasting der Fall war. Im November 1986 wurde die amerikanische Tochtergesellschaft SNK Corporation of America in Sunnyvale, Kalifornien, gegründet.[9][10] Im März 1988 zogen die SNK-Mitarbeiter in ein Gebäude in Suita, Osaka, Japan.[11]

SNK ist bekannt als Hersteller der Videospielkonsole Neo Geo, die SNK seit den frühen 1990ern entwickelte. Die Mehrzahl der erfolgreichen SNK-Spiele wurden für das Neo Geo entwickelt, auch wenn manche später auf andere Konsolen portiert wurden. SNK entwickelte mehrere Variationen des Neo Geos, wie den Neo Geo CD, den Neo Geo CDZ und den Hyper Neo-Geo 64. Außerdem entwickelten sie die beiden Handhelds Neo Geo Pocket und Neo Geo Pocket Color.

SNK schloss am 13. Juni 2000 alle Amerikanischen, Kanadischen und Europäischen Aktivitäten.[12][13] Das Unternehmen verkaufte die Vertriebsrechte für MVS-Arcade-Systeme und Neo Print-Fotosysteme in Nordamerika. Es lizenzierte nordamerikanische Lokalisierungen einiger Konsolenveröffentlichungen an externe Unternehmen.

Angesichts der schlechten Arbeitsmoral und der unklaren Zukunft verließen viele Mitarbeiter des Unternehmens ihren Arbeitsplatz.[6] Einige schlossen sich den Rivalen Capcom und Arc System Works an, andere gründeten den Entwickler Dimps. Kawasaki finanzierte zusammen mit fünf anderen ehemaligen SNK-Führungskräften die Gründung von BrezzaSoft, das weiterhin Neo-Geo-Spiele wie The King of Fighters 2001 entwickelte.

Mit einer Gesamtverschuldung von etwa 38 Milliarden Yen verzichtete SNK auf den freiwilligen Wiederaufbau und beantragte am 2. April 2001 SNK beim Bezirksgericht Osaka die Anwendung des zivilen Rehabilitationsgesetzes, wodurch es faktisch bankrottging.[14][15] Dem Antrag wurde stattgegeben, das Revitalisierungsverfahren war im Gange und der Hauptsitz kehrte in die Stadt Suita in der Präfektur Osaka zurück.[16] Das Bezirksgericht beschloss am 1. Oktober desselben Jahres, das Zivilsanierungsverfahren abzuschaffen[17][18] und erklärte am 30. Oktober Insolvenz.[19][20][21][22][23][24]

Lizenzen für die Spieleproduktions- und Entwicklungsrechte von SNK an seinen Franchises wurden an mehrere andere Unternehmen verkauft. Der damalige Eigentümer, ein Unternehmen namens Aruze, verteilte die Rechte und Eigentümer von SNK an mehrere Unternehmen, darunter BrezzaSoft, Eolith, Mega Enterprises und Noise Factory.

Am 1. August 2001 als Playmore Corporation gegründet.[25][26] Es war ursprünglich eine Tochtergesellschaft der ehemaligen SNK. Ursprünglich handelte es sich um ein auf Urheberrechtsverwaltungsdienstleistungen spezialisiertes Anwaltsunternehmen, und es wäre falsch, die frühere SNK als ihr Vorgängerunternehmen zu bezeichnen. Am 30. Oktober desselben Jahres gewann das Unternehmen die geistigen Eigentumsrechte des Unternehmens in einem Angebot, das während der Insolvenz der ehemaligen SNK abgegeben wurde. Im Juli 2003 änderte das Unternehmen mit Genehmigung von Eikichi Kawasaki, dem Gründer des ehemaligen SNK-Unternehmens, seinen Namen in SNK Playmore Corporation.[27][28][29]

Am 25. April 2016 entfernte SNK offiziell den Namen „Playmore“ aus dem Firmenlogo und setzte den ursprünglichen Slogan „The Future Is Now“ wieder ein, um „eine Rückkehr zur reichen Spielgeschichte von SNK“ zu signalisieren. Zum 1. Dezember 2016 änderte SNK Playmore auch seinen Firmennamen offiziell in SNK Corporation.[30][31]

Im November 2020 erwarb die MiSK Foundation, eine gemeinnützige Organisation im Besitz des Kronprinzen von Saudi-Arabien, Mohammed bin Salman, über ihre Tochtergesellschaft Electronic Gaming Development Company (EGDC) einen Anteil von 33,3 % an SNK mit der Absicht, einen weiteren Anteil von 17,7 % zu einem späteren Zeitpunkt zu erwerben, um eine Mehrheitsbeteiligung am Unternehmen zu erlangen.[32]

Im April 2021 wurden drei aus Saudi-Arabien entsandte Vorstandsmitglieder ernannt. EGDC gab seine Absicht bekannt, durch weitere Zukäufe 51 % zu erwerben.[33] Im Februar 2022 wurde der Eigentumsanteil von EGDC auf 96,18 % erhöht.[34][35][36] Im Mai desselben Jahres teilt SNK das Delisting ihrer Aktien an der Korea Exchange (KOSDAQ) und die zukünftigen Pläne von EGDC mit, alle Aktien des Unternehmens zu erwerben und es zu seiner hundertprozentigen Tochtergesellschaft zu machen.[37] Am 20. März 2023 verlegte SNK seinen Hauptsitz nach Yodogawa-ku, Osaka.[38]

Bekannte Spiele

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Einzelnachweise

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  1. Announcement regarding SNK Corporation’s name change. In: SNK. 1. Dezember 2016, abgerufen am 20. Oktober 2023 (englisch).
  2. a b Ursprüngliche offizielle Website der SNK Corporation. In: SNK. 4. Januar 1997, archiviert vom Original am 4. Januar 1997; abgerufen am 29. Oktober 2023 (japanisch).
  3. a b 旧SNK 公式サイト. In: エス • エヌ • ケイ. 12. Oktober 2001, archiviert vom Original am 2. Juni 2002; abgerufen am 30. November 2023 (japanisch).
  4. a b Eine Website, die die alte offizielle SNK-Website widerspiegelt. In: SNK. 12. Oktober 2001, abgerufen am 30. November 2023 (japanisch).
  5. a b SNK Homepage. In: SNK. 5. Oktober 2001, archiviert vom Original am 5. Oktober 2001; abgerufen am 30. November 2023 (englisch).
  6. a b 旧企業情報. In: SNK. 6. August 2001, archiviert vom Original am 6. August 2001; abgerufen am 20. Oktober 2023 (japanisch).
  7. a b SNK History – 株式会社SNK. In: SNK. 1. Dezember 2016, archiviert vom Original am 2. Dezember 2017; abgerufen am 30. November 2023 (japanisch).
  8. http://www.neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk1.htm 1978/1979
  9. Über die USA in einer archivierten Version der offiziellen Website der SNK Corporation of America. In: snkusa.com. 5. Oktober 1999, archiviert vom Original am 5. Oktober 1999; abgerufen am 31. Juli 2023 (englisch).
  10. SNK devient un acteur majeur de l'arcade. In: Neo Geo Spirit. Abgerufen am 31. Juli 2023 (französisch).
  11. Photos of SNK's headquarters in Esaka (Suita, Ōsaka). In: Neo-Geo.com. Abgerufen am 31. Juli 2023 (englisch).
  12. Anoop Gantayat: SNK Closing Its Doors. In: IGN. 9. Juni 2000, abgerufen am 20. Juni 2023 (englisch).
  13. Anoop Gantayat: SNK Confirms US Closure. In: IGN. 13. Juni 2000, abgerufen am 20. Juni 2023 (englisch).
  14. Minoru Funatsu: SNK beantragt die Einleitung eines zivilrechtlichen Sanierungsverfahrens und verzichtet auf freiwilligen Wiederaufbau. In: Impress. 2. April 2001, abgerufen am 17. Mai 2023 (japanisch).
  15. SNK files for bankruptcy. In: GameSpot. 3. April 2001, abgerufen am 4. September 2023 (englisch).
  16. SNK gibt den freiwilligen Wiederaufbau auf, geht in ein zivilrechtliches Rehabilitierungsverfahren. In: ITmedia.co.jp. 2. April 2001, abgerufen am 14. Oktober 2022 (japanisch).
  17. Takakazu Kitamura: SNK stellt zivilrechtliches Sanierungsverfahren ein und veröffentlicht „KOF2001“ bei einem anderen Vertriebspartner. In: Impress. 4. Oktober 2001, abgerufen am 31. August 2023 (japanisch).
  18. SNKが再建を断念. In: Gpara.com. 2. Oktober 2001, archiviert vom Original am 17. Dezember 2001; abgerufen am 22. Dezember 2023 (japanisch).
  19. SNKフォーエバー. In: エス • エヌ • ケイ. 29. Oktober 2001, archiviert vom Original am 2. Juni 2002; abgerufen am 29. Oktober 2023.
  20. SNK FOR EVER. In: SNK. 29. Oktober 2001, abgerufen am 12. November 2023.
  21. Konkurs gegenüber SNK angemeldet, zivilrechtliche Rehabilitierungsverfahren abgeschafft. In: ITmedia.co.jp. 2. November 2001, abgerufen am 14. Oktober 2022 (japanisch).
  22. SNK Waves Goodbye. In: IGN. 30. Oktober 2001, abgerufen am 7. Juni 2023 (englisch).
  23. Andrew Seyoon Park: SNK Corporation closes its doors. In: GameSpot. 29. Oktober 2001, archiviert vom Original am 2. November 2001; abgerufen am 10. Juli 2023 (englisch).
  24. NeoGeoLand
  25. Corporate Information. In: SNK. Abgerufen am 11. September 2023 (englisch).
  26. Press Release - SNK Playmore. In: SNK Playmore. 8. November 2013, archiviert vom Original am 1. Dezember 2013; abgerufen am 26. Oktober 2023 (englisch).
  27. 社名変更のお知らせ. In: SNK Playmore. Juli 2003, archiviert vom Original am 25. November 2005; abgerufen am 28. Oktober 2023 (japanisch).
  28. Change of our Company Name. In: SNK Playmore. 7. Juli 2003, archiviert vom Original am 4. August 2003; abgerufen am 11. September 2023 (englisch).
  29. The History of SNK. Abgerufen am 11. Januar 2017.
  30. Ankündigung bezüglich der Namensänderung der SNK CORPORATION. In: SNK. 1. November 2016, abgerufen am 13. Januar 2017 (japanisch).
  31. Sato: SNK Playmore Is Changing Its Name To SNK Starting December 1, 2016. In: Siliconera.com. 1. November 2016, abgerufen am 14. Februar 2017 (englisch).
  32. Chris Kerr: Saudi Arabian charity Misk acquires 33.3% stake in SNK. In: Gamasutra. 27. November 2020, archiviert vom Original am 9. Januar 2021; abgerufen am 6. September 2023 (englisch).
  33. Riyadh Seoul: Appointment of Three Board Members from the Mohammed Bin Salman Foundation (MiSK Foundation) Announced at Shareholder Meeting of Japanese Gaming Company SNK. In: SNK. 7. April 2021, abgerufen am 6. September 2023.
  34. Results of Tender Offer for the Korean Depository Receipts of SNK Corporation by Electronic Gaming Development Company. In: SNK. 15. Februar 2022, abgerufen am 6. September 2023 (englisch).
  35. Riyadh KSA: The Mohammed Bin Salman Foundation (Misk) Announces Completion Of Strategic Investment In Japanese Gaming Company SNK. In: Misk Foundation. 18. Mai 2022, abgerufen am 6. September 2023 (englisch).
  36. Jay Peters: SNK is now almost entirely owned by the Saudi crown prince's foundation. In: The Verge. 5. April 2022, abgerufen am 6. September 2023 (englisch).
  37. Hinweis zum Delisting von SNK-Aktien an der Korea Exchange (KOSDAQ). In: SNK. 18. Mai 2022, archiviert vom Original am 30. Mai 2022; abgerufen am 7. Oktober 2023 (japanisch).
  38. 本社移転のお知らせ. In: SNK. 1. März 2023, abgerufen am 6. September 2023 (japanisch).