Plan Ludo Terapia PDF
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1
OBJETIVO: Familiarizar al nio(a) con la terapia de juego.
animales,
10 minutos
5 minutos
20 minutos
Juego libre
20 minutos
mueca, pinzas para la ropa y cestas Juegos de ensamble Rompecabezas Cajas con arena
10 minutos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Orientar al nio por parte del terapeuta al rincn hogareo
RECURSOS Rincn hogareo: mesas, silla, catren, cama de muecas, estufa, sartenes, cucharas, vestido de mueca, pinzas
Juego libre
20 minutos
20 minutos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Inducir al nio(a) por parte del terapeuta al rincn hogareo (juego teraputico enfocado)
muecas, estufa, sartenes, cucharas, Experimentar patrones de parentesco 20 minutos vestido de mueca, pinzas para la ropa y cestas. Reflexin de sentimientos por parte el terapeuta hacia el nio(a) Caja con arena Rompecabezas
30 minutos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Orientar al nio por parte del terapeuta a la utilizacin de los recursos de las artes plsticas
40 minutos
Agua Plastilina
10 minutos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Inducir al nio(a) por parte del terapeuta a la utilizacin de las artes plsticas en el juego teraputico enfocado de contenido familiar
RECURSOS Pinturas: de dedos, lpices de color, crayolas. Dibujos que contengan estructura familiar
Esculturas familiares
10 minutos
Arcilla Plastilina
Arena Agua
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Presentar el material de juego, al nio(a) por medio de la tcnica ilumina tu vida Realizacin de dibujo libre utilizando diferente colores, donde se espera que estos sirvan como una clave para demostrar una variedad de efectos Verbalizacin de la utilizacin de los colores Aclarar dudas y preguntas de nio(a) Quemar o destruir el trabajo elaborado
25 minutos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Introduccin a la simbologa de colores: rojo-ira, morado-furia, azul-tristeza, negro-mucha tristeza, verde-celos, pardo-aburrimiento, gris-soledad,
RECURSOS Pinturas de diferentes colores: rojo, azul, morado, negro, gris, verde, amarillo, anaranjado, pardo.
amarillo-felicidad. Papel blanco. Combinar color-sentimiento, donde se le da a cada nio(a) una hoja de papel y se le pide que ilumine con los colores qu ha experimentado y experimenta en su vida.? Verbalizar los sucesos en el nivel afectivo del nio(a) y ayudar a que aprenda a expresar sus sentimientos. 25 minutos 20 minutos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Informar al nio(a) sobre el objetivo de la sesin
RECURSOS
10 minutos
Familias de muecos
Liberacin
de
sentimientos
travs
de
la
35 minutos
Parafrasear sentimientos
Clarificar sentimientos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Informar al nio(a) sobre el objetivo de la sesin
RECURSOS
Juego de tteres
15 minutos
15 minutos
Espadas
20 minutos
Clarificacin de sentimientos
Juguetes malos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Escritura de cartas referentes al enojo. Se le orientar a la redaccin de cartas expresando los sentimientos frustrantes que le han provocado ciertas personas
RECURSOS
15 minutos
25 minutos
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO Inducir al nio(a) a la narracin de una historia o cuento enfocado a las situaciones traumticas de su vida
RECURSOS
30 minutos
ANEXO # 2 ENCUESTA DE OPININ Sobre conducta agresiva que se manifiesta en forma fsica y verbal. Dirigida a madres tutoras de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de San Miguel.
Nombre: ________________________________________ Edad: ___________ Sexo: ________
Escolaridad: __________________________________
1.
Considera que el/la nio/a presenta agresividad fsica considerable que interfiere en su desarrollo, y que necesita ayuda psicolgica? S No
2.
3.
Manifiesta conducta fsica y verbal que interviene en sus relaciones con los dems y que necesita ayuda psicolgica? S No
4.
Considera que el/la nio/a presenta agresividad fsica y verbal y que no necesita tratamiento? S No
ANEXO # 3
Gua de observacin para Conductas Agresivas Fsicas Aplicada a nios(as) de la Aldea Infantil San Antonio Autor: Roger Mises (1980) Registro de Frecuencia Nombre: __________________________________________ Conductas que se van a medir 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Muerde a otras personas Destruye objetos Lanza objetos Arrebata objetos Se revuelca Patalea Golpea con manos y pies Da puntapis Escupe a otros Edad: _________
10. Pellizca a los dems Da L M M J V S D TOTAL ESCALA DE CALIFICACIONES LEVE 1 14 MODERADA 15 28 ALTO 29 42 MUY ALTO 43 56 Nmero de veces que se presenta la conducta Total Tiempo de observacin
ANEXO # 4
Gua de observacin para Conductas Agresivas Verbales Aplicada a nios(as) de la Aldea Infantil San Antonio Autor: Roger Mises (1980) Registro de Frecuencia Nombre: __________________________________________ Conductas que se van a medir 1Se burla de los dems Edad: _________
5- Se fanfarronea de sus actos 6- Discute 78Dice frases desafiantes para los dems Palabras soeces
9- Dice apodos a los dems 10- Protesta en forma verbal cuando se le llama la atencin Da L M M J V S D TOTAL ESCALA DE CALIFICACIONES LEVE 1 14 MODERADA 15 28 ALTO 29 42 MUY ALTO 43 56 Nmero de veces que se presenta la conducta Total Tiempo de observacin
I- Preguntas Generales
Lugar y Fecha: __________________________________________________ Nombre del nio(a): ______________________ Edad: ____ Sexo: _______
Conductas Agresivas Fsicas 1. Muerde a otras personas? 2. Destruye objetos? 3. Lanza objetos al enojarse? 4. Arrebata objetos a los dems? 5. Se revuelca cuando no se le da lo que pide? 6. Patalea? 7. Golpea con manos y pies? 8. Da puntapis a los dems? 9. Escupe a otros?
10. Pellizca a los dems?
No
I.
Preguntas Generales
Lugar y Fecha: __________________________________________________ Nombre del nio(a): ______________________ Edad: ____ Sexo: _______
II.
Preguntas Especficas
Conductas Agresivas Verbales 1- Se burla de las dems personas? 2- Insulta a los dems? 3- Amenaza a las dems personas? 4- Grita cuando pide las cosas? 5- Se fanfarronea de sus actos violentos? 6- Discute con las personas? 7- Dice frases desafiantes para los dems? 8- Dice palabras soeces a sus amigos? 9- Protesta en forma verbal cuando se le llama la atencin?
10- Llama por apodos a los dems?
No
ANEXO # 7 GLOSARIO
Agresivo: Propenso a faltar el respeto, a ofender o provocar al prjimo. Agresividad: Son actos de carcter hostil y destructivos dirigidos hacia el exterior. Afecto: Se emplea como neologismo para indicar el estado del que sufre una accin perturbadora, biolgica, fsica o psicolgica. Abandono: Desde el punto de vista psico-social se le puede definir como la ausencia, relajamiento o ruptura de un lazo afectivo de sostn, que a menudo acarrea olvido de las obligaciones materiales o morales concomitantes. Ambivalencia: Para designar la esquizofrenia un pensamiento, sentimiento una tendencia, que se afirma y niega simultneamente. Autoestima: Valoracin positiva o negativa que el sujeto hace de s mismo. Actitud: Disposicin de nimo manifestada exteriormente. Balbucear: Articular mal y dificultosamente. Carcter: Aspecto particular de la personalidad y permite una valoracin ms o menos en relacin con las normas aceptadas por una sociedad.
Confianza: Esperanza firme que se tiene de una persona o cosa, nimo, aliento y vigor para obrar. Conducta: Comportamiento, modo o manera de portarse. Desintegracin: Separacin de los miembros o elementos que componen una estructura. Familia: Grupo de individuos tpicamente representados por el padre, la madre y los hijos pero que incluye tambin grupos en donde falta alguno de los padres. Infancia: Primera etapa del desarrollo fsico e intelectual de un ser humano que dura hasta la pubertad. Institucin: Modo organizado de conducta social en algn campo especfico o con algn objeto y que tiene grado de permanencia o duracin indefinida. Juego: Conducta con aspectos muy numerosos y diversos que sigue una trama de tipo fantstico y que corresponde a una necesidad psicolgica manifestada por el nio, el joven y el adulto. Juguete: Objeto con que se entretienen los nios. Narcisista: Trastorno psquico de la sexualidad por el que la contemplacin de la propia imagen provoca estimulaciones erticas.
Niez: Primer perodo de la vida humana desde el nacimiento hasta la adolescencia. Paciente: Persona que padece fsica y moralmente. Programa: Declaracin previa de lo que se piensa hacer en alguna materia u ocasin. Regresin: Vuelta de un individuo a un estado anterior. Terapia: Parte de la medicina que se ocupa en el tratamiento de las enfermedades. Terapeuta: Persona que profesa la teraputica. Trauma: Choque sentimental o emocin sentimental que deja en el individuo que lo ha sufrido una impresin duradera y difcilmente asimilable. Violencia: Accin y efecto de violentar o violentarse. Vulnerabilidad: Que puede ser herido o recibir lesin fsica o moralmente.
ANEXO # 8 DESARROLLO DE FRMULA PARA OBTENCIN DEL CALCULO DE X2 CUADRADA OBTENCIN DE X2 CUADRADA PARA HIPTESIS ESTADSTICA N. 1
X2 = (Oi - Ei)2 Ei A X2 = (0 1.5)2 + (3 7.5)2 + (6 4.5)2 + (11 6.5)2 1.5 7.5 4.5 6.5 D X2 = (3 1.5)2 + (12 7.5)2 + (3 4.5)2 + (2 6.5)2 1.5 7.5 4.5 6.5 A X2 = ( 1.5)2 + ( 4.5)2 + (1.5)2 + (4.5)2 1.5 7.5 4.5 6.5 D X2 = (1.5)2 + (4.5)2 + ( 1.5)2 + ( 4.5)2 1.5 7.5 4.5 6.5 A X2 = 2.25 + 20.25 + 2.25 + 20.25 1.5 7.5 4.5 6.5 D X2 = 2.25 + 20.25 + 2.25 + 20.25 1.5 7.5 4.5 6.5 = 1.5 + 2.7 + 0.5 + 3.1 + 1.5 + 2.7 + 0.5 + 3.1 = X2 = 15.6
gl = (f 1) (C 1) (2 1) (4 1) (1) 3
gl = 7.81
(3)
ANEXO # 9 DESARROLLO DE FRMULA PARA OBTENCIN DEL CALCULO DE X2 CUADRADA OBTENCIN DE X2 CUADRADA PARA HIPTESIS ESTADSTICA N. 2
X2 = (Oi - Ei)2 Ei A X2 = (0 2)2 + (4 8.5)2 + (6 4)2 + (10 5.5)2 2 8.5 4 5.5 D X2 = (4 2)2 + (13 8.5)2 + (2 4)2 + (1 5.5)2 2 8.5 4 5.5 A X2 = ( 2)2 + ( 4.5)2 + (2)2 + (4.5)2 2 8.5 4 5.55 D X2 = (2)2 + (4.5)2 + ( 2)2 + ( 4.5)2 2 8.5 4 5.5 A X2 = 4 + 20.25 + 4 + 20.25 2 8.5 4 5.5 D X2 = 4 + 20.25 + 4 + 20.25 2 8.5 4 5.5 = 2 + 2.3 + 1 + 3.6 + 2 + 2.3 + 1 + 3.6 = X2 = 18.8
gl = (f 1) (C 1) (2 1) (4 1) (2) 3
gl = 7.81
(3)
Objetivo General
programa de terapia de juego en conductas agresivas en nios y nias entre las edades de 5 a 10 aos de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de San Miguel
Objetivos Especficos
programa de terapia de juego en conductas agresivas fsicas en nios y nias entre las edades de 5 a 10 aos de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de San Miguel
Hiptesis General
La aplicacin de un programa de terapia de juego, influye en la conductas
Hiptesis Especficas
Hi1 La aplicacin de un programa de terapia de juego contribuye en la disminucin de conductas
Marco Terico
3.1. Conceptualizaciones de la terapia de juego. 3.1.2. Programa de juego no directiva. 3.2.1. Formas de manifestar la agresividad. 3.2.2. Causas de la agresividad. 3.2.3. Agresividad y diferencias sexuales.
agresivas de nios y agresivas fsicas de nios y nias entre las edades de 5 a 10 aos de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de San nias entre las edades de 5 a 10 aos de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de San Miguel.
Determinar los efectos del programa de terapia de juego en conductas agresivas verbales en nios y nias entre las edades de 5 a 10 aos de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de San Miguel.
Miguel
Hi2 La aplicacin de un programa de terapia de juego contribuye en la disminucin de conductas agresivas verbales de nios y nias entre las edades de 5 a 10 aos de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de San Miguel.
3.2.4. Teoras sobre el comportamiento agresivo. 3.3. Juego. 3.3.1. Tipos de trabajo de juego. 3.4. Caractersticas psicolgicas de las etapas del desarrollo del nio. Otros