PlayMania Guias & Trucos - GTA San Andreas
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GTA SAN ANDREAS Aventura de accin 1-2 Jugadores Castellano Rockstar GUA
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PS2
Introduccin
Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos ms gigantescos y colosales de PS2, y no resulta extrao perderse en sus cientos y cientos de kilmetros cuadrados de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa gua, para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de los secretos del juego te esperan al descubierto aqu: desafos, saltos nicos, misiones R3, propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros mientras preparbamos esta gua...
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1. ACCIONES BSICAS
La resistencia de CJ marca el tiempo que puede correr a toda velocidad, algo importante para huir.
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En esta seccin te resumimos las acciones bsicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezars a explorar las inmensas posibilidades del juego.
1.1.1 Correr.
Por primera vez en un GTA, el prota nada, y tambin puede bucear por tiempo limitado.
, CJ se sumerge y bucea, y la sirve para avanzar bajo el agua. No obstante, fjate bien en la parte superior derecha de la pantalla: una barra azul indica el tiempo que CJ puede estar sumergido. Si esa barra se agota, CJ empezar perder vida rpidamente,y tendrs que emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick izquierdo hacia arriba y nadars hacia la superficie.
1.1.4 Conducir o pilotar vehculos. Pulsando , Carl se sube a cualquiera de los vehculos de tierra, mar o aire que encuentre en el juego, siempre y cuando no estn cerrados o bloqueados hasta que no cumplamos un requisito previo, como por ejemplo ciertos aviones de los aeropuertos, que requieren tener la licencia de piloto. El Botn sirve para acelerar, y el para frenar y usar la marcha atrs en los vehculos terrestres. Otros vehculos tienen controles especiales, como las avionetas, que giran con los botones L2 y R2, o pueden tener acciones nicas, como los coches de bomberos, con los que podemos lanzar fuertes chorros de agua pulsando . Tambin es posible realizar maniobras especiales con ciertos coches, como hacer ruedas pulsando + . Ah, y si ves que el coche empieza a arder despus de darle unos cuantos golpes, sal corriendo del vehculo y aljate. Dos detalles ms: el botn L3 sirve para activar sirenas o hacer que suene el claxon y, en los vehculos con radio, pulsa wy en la cruceta para cambiar de emisora.
botn , CJ empezar a pedalear pausadamente, hasta alcanzar una velocidad de paseo. Si, por el contrario, pulsas repetidamente , CJ pedalear an ms rpido y se pondr de pie sobre la bici, pero cuidado, que tambin se cansar antes (de nuevo su tiempo de pedaleo a mxima potencia lo marca su Resistencia). Pulsando atrs o adelante en el stick izquierdo, CJ desplazar el peso de su cuerpo, pudiendo hacer caballitos y nose wheelies. Si pulsas L1, CJ saltar con la bici (cuanto ms aprietes el botn, ms alto ser el salto). Por ltimo, con frenamos y andamos con la bici hacia atrs.
1.3 Perder vida. Los ataques enemigos son el principal riesgo para la salud de CJ, pero no l nico.
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En las calles tambin vers sitios para comer, como mquinas o puestos de perritos.
1.2 GUARDAR PARTIDAS 1.4 RECUPERAR VIDA 1.4.1 Comiendo en los restaurantes
Las partidas se guardan en las residencias y pisos francos que vayamos comprando a lo largo de la aventura. Dentro de ellos encontrars un icono para salvar que tiene forma de disquete. Al principio del juego, el nico piso franco est en la casa de los Johnson. Despus irs comprando ms pisos con el dinero que vayas ganando. Al guardar las partidas, se rellenar automticamente nuestra barra de salud y pasarn seis horas en el reloj del juego.
que hay por las ciudades y pueblos (sealados en el mapa con porciones de pizzas, hamburguesas...). Podrs elegir entre varios mens que recuperan ms tu barra de vida cuanto ms caros son: 2 dlares, 5 dlares o 10 dlares. En todos los locales hay un men light que te proporciona menos grasa corporal...
ble, oscuro y alejado de coches, gente y ruido. Mientras la muchacha te hace un trabajito fino, t vas recuperando vida a la vez que baja tu dinero. Por cierto, si quieres recuperar la pasta que te has gastado o incluso ganar ms, elimina a la muchacha nada ms bajar del coche...
1.4.5 Recogiendo los iconos con forma de corazn que aparecen en ocasiones durante las misiones. Es frecuente que los veas en las guerras de bandas.
1.4.3 Protecciones que encontraremos en las armeras y ciertos puntos del escenario encontraremos chalecos antibalas. Al cogerlos, se activar una barra blanca encima de la barra de vida, que representa el nivel de armadura. Los impactos que recibamos irn mermando esta barra hasta que desaparezca, pero mientras tanto no perderemos salud. Ayuda a sobrevivir en tiroteos complicados.
CJ pierde salud de dos maneras: por las heridas que le causan disparos, impactos, explosiones o cualquier otro ataque directo, o por no comer lo suficiente. En este caso, primero disminuir la barra de su caracterstica bsica Gordura, despus la de Musculatura, y cuando sta llegue a cero su salud descender hasta que vuelva a alimentarse. sta es una de las principales razones para tener musculado al personaje (adems de hacerle ms fuerte). Cuando tu nivel de salud llega a cero, la partida no acaba: apareces en el hospital ms cercano, con la barra de salud al mximo, pero con 100 dlares menos y, lo que es ms fastidioso, sin las armas y objetos que portabas. Si no tienes dinero, te curarn de igual modo.
1.4.4 Recurriendo a las mujeres de malvivir que frecuentan las calles, y a las que distinguimos por su ropa y su forma de andar. Para el coche cerca de una, espera a que te haga una proposicin y acptala pulsando yen la cruceta. La chica subir, y t debes aparcar en un lugar tranquilo, y a ser posi-
Aunque ya hemos dicho que comer es fundamental para que CJ sobreviva, hacerlo en exceso es malo para el personaje, que comenzar a engordar y por lo tanto se volver ms lento y se cansar antes. La manera de bajar el nivel de Gordura es comer dietas equilibradas (elige de vez en cuando el men light con ensalada en los restaurantes) y, sobre todo, hacer cualquier tipo de ejercicio: correr, nadar, montar en bici y, por supuesto, usar las mquinas de los gimnasios, que son completamente gratis y adems de bajar tu nivel de Gordura aumentan tu Musculatura y Resistencia. Siempre que puedas, sobre todo al principio del juego, evita los paseos largos en coche y hazte con una bici... Aunque lleve ms tiempo, tu salud lo agradecer.
Estos chalecos antibalas protegen tu salud hasta que son destruidos por los impactos.
1.4.3 Protecciones.
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Independientemente de que ataquemos con los puos, con un arma blanca o con un arma de fuego, hay una serie de acciones bsicas que siempre tendremos que repetir: primero hay que seleccionar el icono de arma o el de puo usando los botones L2 y R2 (fjate en la parte superior derecha de la pantalla). Despus, para fijar la vista de CJ en el enemigo, mantn pulsado el botn R1 y, para cambiar de objetivo entre todos los posibles, pulsa L2 y R2.
en el suelo, si pulsamos repetidamente le pisoteamos. Tambin es posible ejecutar ataques en carrera, pulsando R1 mientras corremos y despus .Adems, en los tres gimnasios que hay en el juego (uno en cada ciudad), aprendemos nuevos y nicos movimientos de ataque, si previamente vencemos en combate a un parroquiano del gimnasio.
1.7.2 Usar objetos. Los objetos que no son armas, como la cmara, el spray de pintura o las flores se usan de la misma manera: se apunta con R1 y se utilizan con . Eso s, mira bien a quien manchas con el spray o quien es el afortunado al que le sueltas el ramo de flores, o afronta las consecuencias.
Uno de los elementos ms interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de caractersticas y habilidades de CJ, al ms puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en dos grupos: caractersticas primarias, que estn en relacin con el estado fsico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de vehculos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te ser ms fcil avanzar en el juego.
2. SISTEMA DE HABILIDADES
2.1 PRIMARIAS
2.1.1 Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misiones, eliminando a miembros de otras bandas, protegiendo nuestro territorio e invadiendo el de las bandas rivales, y realizando acciones concretas como pintar los tags o graffitis de los Ballas en Los Santos. El respeto es fundamental para reclutar miembros de nuestra banda en algunas misiones.
2.1.1 Respeto. Una habilidad bsica de CJ, que le permite reclutar a miembros de la banda en ciertas misiones.
2.1.2 Resistencia. Marca la capacidad de CJ para hacer esfuerzos prolongados. Se potencia con ejercicio.
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2.1.4 Gordura. Estar demasiado gordo es un problema: somos ms lentos y nos cansamos mucho antes.
nuestros esfuerzos fsicos. La forma de aumentar la resistencia es hacer estos tipos de ejercicios, y usar mquinas del gimnasio como la cinta o la bicicleta. Si realizamos poca actividad fsica, perderemos Resistencia. Por eso, sobre todo al principio del juego, no abuses de los vehculos a motor...
2.1.5 Sex-Appeal. Para subir la barra de esta ha- 2.2.4 Con Bicicleta. Cuanto ms alta est esta
bilidad, debes mejorar tu aspecto: tener un cuerpo escultural, llevar peinados chulos, tatuajes y ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirn con las chicas, y que te sea ms fcil echarte novia. caracterstica, ms rpido nos impulsaremos para saltar ms alto, e iremos hacia atrs con mayor velocidad sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.
2.2 SECUNDARIAS
Sube con la experiencia conduciendo, y si no alcanza cierto nivel no podremos participar en algunos retos, como carreras de competicin. Ya sabes, a echar horas al volante de cualquier trasto con 4 ruedas que veas...
2.2.5 Pulmonar. Marca el tiempo que resistimos bajo el agua (viene indicada por una barra azul en la parte superior derecha de la pantalla al sumergirnos). Para aumentarla, tenemos que bucear.
2.2.1 De Conduccin.
2.1.4 Gordura.
2.2.2 Con Motos. Aumenta cuanto ms conducimos este tipo de vehculos. Cuanto mayor sea, mejor ser nuestra habilidad para no caer de la moto.
2.2.3 De Vuelo. Otra habilidad que sube en funcin de nuestra experiencia manejando vehculos, en este caso aviones y helicpteros de cualquier tipo.
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Para salir adelante entre los criminales de San Andreas, el dinero es fundamental. Si queremos que nos respeten tenemos que vestir con elegancia, comprar propiedades, mejorar nuestro vehculo... En dos palabras, aparentar. Y para ello, hace falta pasta, mucha pasta. Y como no es fcil ganarlo, sobre todo al principio de la aventura, te contamos las mejores maneras.
Podemos hacernos con pequeas sumas eliminando transentes y recogiendo el dinero que dejan caer. Los miembros de las otras bandas manejan ms pasta. Un caso especial son los traficantes que pululan por Los Santos, que dejan 2000 pavos cada uno.
Como por ejemplo las carreras urbanas o la competicin de 8-Track en el Estadio de Los Santos. En algunos de estos eventos se gana mucha pasta.
3.2 MISIONES R3
Se activan cuando montamos en ciertos vehculos y pulsamos R3. Se trata bsicamente de trabajos normales, completamente legales, como taxista, conductor de ambulancias... Cuando completas en su totalidad las misiones R3 de un tipo, comienzas a recibir cantidades fijas si pasas por unos lugares concretos cada 24 horas de juego. Ms adelante te explicamos este proceso con detalle.
A lo largo de todo el estado San Andreas podrs participar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde los juegos de los casinos de Las Venturas a las apuestas en carreras de caballos, o en partidas de billar, carreras ilegales... Eso s, los juegos de azar son arriesgados, e igual te compensa coger las herraduras que hay en Las Venturas (la ltima ciudad del juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar...
Poniendo los coches a dos ruedas, realizando grandes saltos, haciendo caballitos con en bici o moto, prolongando las frenadas...) consigue sumas de dinero en funcin de la distancia que cubras con la maniobra y las piruetas que ejecutes (giros, vueltas de campana...). Eso s, son cantidades discretas, no te van a dar para mucho. Adems, tambin estn los saltos nicos. Ganas 500 dlares por cada uno, y ms adelante te detallamos las localizaciones de todos los que puedes realizar a lo largo y ancho de San Andreas.
Es un tipo especial de misin R3. Tras superar la misin Home Invasion en Los Santos podrs practicar estos delitos, que detallamos en su apartado.
Lo normal es que al acabar una misin ganes Respeto, pero en otras, sobre todo cuanto ms avances en el juego, tambin recibirs sumas de dinero.
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Los policas de San Andreas patrullan a pie, en moto o en coche. Y, lgicamente, se lanzan a por ti cuando sacas los pies del tiesto y te ven cometiendo un delito, ya sea disparando, golpeando o atropellando a alguien, provocando accidentes con el coche, robando vehculos o entrando a hurtadillas en la casa de alguien... Eso s, en San Andreas son permisivos con las armas, y si un poli te ve con una desenfundada no har nada a no ser que apuntes a alguien. Esta regla se rompe si entras en una comisaria, donde tambin puedes coger armas gratis, pero procura no llevar ninguna equipada mientras que ests en su interior... Cuando seas detectado con las manos en la masa, una serie de estrellas en la parte superior derecha de la pantalla indicar la intensidad con la que te busca la polica. En un primer momento se iluminar
una sola estrella, que indica que la polica intentar detenerte si te ve. Si en tu huida cometes ms actos delictivos, el nivel de bsqueda subir a dos estrellas, y ya se mandarn efectivos expresamente para detenerte. Con tres estrellas, te seguirn helicpteros, con cuatro aparecern furgones de polica, y con cinco y seis (el mximo) vers como se forman barricadas para detenerte y llegan los SWAT que te intentarn pararte con mtodos an ms rudos. Eso s, a la hora de subir el nivel de estrellas de bsqueda, ten en cuenta una cosa: eliminar a un polica supone subir directamente una estrella, mientras que acabar con un peatn no siempre implica un aumento en el nivel de bsqueda... No lo olvides en tus huidas precipitadas, para que no atropelles a quien no debes. Si finalmente eres atrapado por la polica, te llevarn a la comisara ms prxima, pero tras un soborno de 150 dlares, saldrs a la calle. Eso s, como no poda ser de otra manera, perders todas las armas y objetos que llevaras al ser capturado.
Para que el nivel de bsqueda baje, hay varios mtodos que debes tener muy en cuenta:
4.2.2 Cambiar aspecto del coche. Introducirnos en un taller de pintura Pay & N Spray (sealados con un spray en el mapa): por cien dlares, cambian el color de tu vehculo (que no puedes elegir) y cuando sales la polica ya no te busca. Adems, reparan los dalos que pueda tener el coche. Eso s, una vez fuera las estrellas quedan parpadeantes, durante un tiempo, y si comentes algn delito antes de que desaparezcan del todo, el nivel de bsqueda volver a ser automticamente el que tenas antes de entrar en el taller. S cuidadoso si no quieres correr de nuevo.
4.2.3 Recoger iconos de estrella. Si reco4.1 Polica. Cuando el nivel de bsqueda llegue a las
tres estrellas, la polica mandar hasta helicpteros. Si nos pilla dentro de un coche, la poli nos trincar y pasaremos la noche en comisaria.
4.1 Polica.
ges uno de los iconos en forma de estrella que vers por la calle y tienes alguna estrella a tus espaldas, bajar en una tu nivel de bsqueda. Estn siempre en lugares fijos, as que recuerda su situacin para buscarlos en las huidas.
Si nos escondemos y la polica pasa un tiempo sin vernos, el nivel de bsqueda baja poco a poco.
4.2.1 Ocultarse.
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5.1 Lanzamisiles.
CJ puede usar armas y objetos de doce categoras distintas, aunque slo puede llevar una de cada tipo a la vez, as que si encuentra una de una categora ya ocupada, para cogerla debes pulsar L1 y as la sustituir por aquella que ya tena. Aqu estn las doce categoras: Puo ( y Puo americano) Armas de Mel (bates,porras de polica,palas...) Armas de mano (como pistolas) Escopetas. Armas automticas. Rifles de asalto. Rifles. Armas pesadas. Armas arrojadizas (como granadas) Objetos (spray, cmara de fotos) Regalos (como las flores) Objetos especiales (como el paracadas)
Muchas de las armas te permiten potenciar, con la prctica, tu habilidad al manejarlas, ya sea con ese arma en concreto, o con las de todas de su categora. En este tipo de habilidad hay tres niveles: comienzas en nivel Cutre, cuando logras aproximadamente un 30% pasas a nivel Gngster (y aumentas as la precisin y alcance de los disparos) y si llegas al 100% alcanzas el nivel Asesino. Este ltimo nivel no slo vuelve a aumentar alcance y precisin, sino que, en el caso de algunas armas de una mano, te permite disparar con dos a la vez (con una en cada mano, claro est). Por otra parte, algunas armas tienen un manejo especial. Por ejemplo, el bazooka se dispara en vista subjetiva, o las armas arrojadizas como las granadas o los cocteles molotov las lanzamos ms lejos cuanto ms mantengamos pulsado el botn . Por, ltimo, sealar que las armas ms pesadas, como el bazooka, nos harn correr ms lento, y con otras, como la sierra mecnica, no podremos saltar muros.
Arrebatndoselas a los personajes armados con los que te topars durante tu aventura: la polica, los miembros de bandas, traficantes de drogas, muchos de los transentes...
En las armeras Ammu-Nation (un icono de pistola en el mapa). Adems, desde la misin Nines and AKs, encontrars una pistola gratis en el callejn de Emmet, cerca de la casa de CJ.
5.3.1 Robar armas. Elimina a los personajes armados y luego podrs recoger las armas que dejen al caer.
5.3.3 Encontrar armas. Desperdigadas por los escenarios hay algunas de las armas ms curiosas del juego.
Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehculos que nos ha permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, adems, se han aadido sorpresas como la posibilidad de tunear coches.
6. LOS VEHCULOS
6.1 VEHCULOS EN GENERAL
CJ puede manejar cualquiera de los cientos de vehculos que encontrar durante todo el juego. Esto implica que pilotaremos coches de todo tipo, motos, bicicletas, camiones, vehculos 4x4, quads, barcos, helicpteros, avionetas, aviones, trenes y hasta tanques... La lista completa es de varios cientos, y para entrar en cualquiera de ellos, slo hay que acercarse y pulsar . El problema surge si hay alguien en el vehculo, ya que al desalojarlo, puede reaccionar de tres maneras: salir huyendo, intentar alcanzar el vehculo para sacarnos del l e introducirse de nuevo, o alcanzarnos, sacarnos del coche y dispararnos o golpearnos. Esta ltima opcin es la de los pandilleros, los policas, y tambin la de muchos ciudadanos amantes de la seguridad que llevan sus propias armas. Afortunadamente, una vez nos metemos en el vehculo, es fcil pisar el acelerador y dejar atrs a estos antiguos propietarios que buscan venganza.
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Una autntica delicia: veloces y manejables, su nico defecto es que si te chocas es fcil caer.
6.1 Moto.
sta es la lista de los coches Low-Rider de San Andreas: Blade Broadway (si pulsas R3 en l, iniciars las misiones de chulo) Remington Savanna Slamvan Tornado Voodoo
que puedes comprar en estos locales son meramente estticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la velocidad del vehculo durante un corto espacio de tiempo y la Suspensin Hidrulica que hace a los coches capaces de bailar moviendo el stick derecho.
Se trata de un tipo de coches altamentetuneables que debes usar en alguna competicin concreta, como las apuestas de baile de coches que se celebra en el barrio El Corona de Los Santos (para este tipo de apuesta, necesitas que el coche tenga la Suspensin Hidrulica, as que si cuando lo encuentres no la tiene, debes ponrsela en un taller de tuneo de Low-Rider, especficos para este tipo de coches).
En el mapa aparecen sealados con el icono de una llave inglesa roja, y en ellos puedes tunear unos sesenta coches del juego (no se pueden tunear camionetas, camiones, etc.). Hay dos tipos de talleres: los que tunean coches Low-Rider y los que tunean el resto de coches. En un taller normal no podrs entrar con un Low-Rider, y viceversa.Casi todas las mejoras
En estos talleres, indicados con un icono de un spray de pintura en el mapa, puedes reparar un coche averiado, por muy hecho polvo que est, por unos mdicos 100 dlares. Meterse en ellos sirve para despistar a la polica, ya que el coche sale pintado de otro color (no puedes elegir cul) y las estrellas de tu nivel de bsqueda quedan parpadeantes. La polica ya no te persigue, pero si cometes algn delito antes de que las estrellas dejen de parpadear, volvers a tener el nivel de bsqueda anterior a la entrada al taller, as que cuidado con hacer el burro por un rato.
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En la ciudad de Los Santos hay varios sitios donde puedes apostar tu dinero con la esperanza de multiplicarlo o, simplemente, para pasar el rato en minijuegos bastante entretenidos. En esta gua te contamos cules son estos lugares y los riesgos que implica jugarse el dinero en ellos (que en algunos es mucho mayor que en otros).
En cada una de las tres ciudades del juego, hay un bar en el que puedes jugar al billar (como The Green Bottle en Los Santos, el bar que hay en hacia el oeste, siguiendo todo recto en la acera de la derecha segn sales por la nica carretera que nace del barrio donde vive CJ). La apuesta mnima de 50 dlares y una mxima de 1.000. Las reglas son las del billar americano y el control es muy sencillo: el stick analgico izquierdo se usa para apuntar con el taco. El botn Select, para cambiar la vista. Despus, pulsa para pasar a la posicin de tiro, usa el stick izquierdo para colocar la punta del taco y golpea la bola con el derecho. Por cierto, esta es la manera de apostar con menor riesgo, porque si pierdes puedes pegarle una paliza a tu contrincante y recuperar el dinero. Intentar defenderse con el palo, pero no es un rival temible.
mo, ya que a menos que seas muy torpe, resulta bastante sencillo conseguir la victoria. No obstante, por si no sabes cmo se te dan este tipo de minijuegos, mejor salva la partida antes...
Tambin en la misin Csar Vialpando te tocar participar en una curiosa competicin de baile de coches Low-Rider, que se mueven al ritmo de la msica gracias a su sistema de suspensin hidrulica. Tras esta misin, podrs volver siempre que quieras al barrio La Corona, concretamente a la Union Station (la estacin de tren) y buscar a una persona apoyada en una pared y que tiene delante un crculo rojo como el que da paso a las misiones. Si hablas con ella, te dir que la pandilla de los Low-Rider est reunida justo detrs. Una vez con ellos, podrs apostar entre 50 y 1.000 dlares en un minijuego de baile de coches como el que probaste en la misin. Cuanto mayor sea la cantidad que apuestes, mayor ser la dificultad... pero nosotros te recomendamos que apuestes siempre el mxi-
En la casa de apuestas de Dowtown Los Santos (indicada en el mapa con un smbolo de un caballo), se apuesta en carreras de caballos. Elige uno en funcin de cmo estn las apuestas previas. Claro est, si apuestas por un caballo con menos posibilidades puedes ganar ms dinero, pero el riesgo es mayor... Para aumentar tu suerte en este tipo de juegos, puedes buscar las 50 Herraduras escondidas en Las Venturas.
Una vez comienza la carrera, la suerte es nuestra nica aliada para ganar.
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8. DESVALIJANDO PISOS
Camiones para robar. Necesitamos uno de carga para estas misiones. Slo podemos robar de noche, a partir de las 20:00.
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El tipo de misiones R3 ms novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Slo podemos cometer estos delitos con un determinado camin de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.
Con nocturnidad.
Ni pizca de ruido.
La tcnica para desvalijar pisos la aprendes en la misin Home Invasion (antes no puedes practicar este tipo de delitos). Para llevarla a la prctica, debes conducir de noche una furgoneta negra de transporte como la de la misin (siempre hay una muy cerca del gimnasio en Los Santos, en una urbanizacin de pisos azules). Para poder activar esta misin,
espera a las 20:00, cuando empieza a anochecer (antes es imposible). Al pulsar R3, en las casas en las que puedes entrar aparece una marca amarilla (un tringulo invertido) cerca de la puerta. Lo mejor que puedes hacer es coger el camin un poco antes y rondar por un barrio con casas particulares y, en cuanto den las 20:00, pulsar R3. Desde este momento, ten-
drs 8 minutos (8 horas en el juego) para desvalijar todas las casas que puedas. Lo mejor es que entres agachado (pulsando L3) y andes muy despacio y con extremo cuidado, vigilando siempre que no se llene la barra de ruido para no despertar a los habitantes de la casa, y as ir retirando las pertenencias valiosas (televisiones, vdeos, etc.), con tal slo pulsar .
Manejando el cuchillo acabamos con el enemigo sin que se entere ningn personaje cercano.
Rpido y letal.
La oscuridad y los elementos del escenario sirven para que no nos vean.
En la misin Madd Doggs Rhymes descubrimos las habilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar con sus enemigos por la espalda. A partir de ese momento, podemos utilizarlas en cualquier punto del juego. Agachndonos con R3, podemos acercarnos por la espalda a los enemigos, apuntarles con R1 y pulsar para acabar con ellos por la espalda.
Adems, en las zonas interiores tambin disponemos de un radar en la parte inferior izquierda de la pantalla que nos indica en forma de flechas rojas la posicin de los enemigos y la direccin en la que miran, para que sea ms fcil pillarlos por sorpresa. La ltima tcnica que usamos para que no nos vean los enemigos es ocultarnos en las sombras.
Tras superar la mencionada misin, podemos usar la tctica sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo y la pistola con silenciador son las nicas armas con las que eliminars a los enemigos en silencio y al instante. No lo olvides, porque puede serte til a la hora de dejar atrs a los polis. Si tienes que elegir, qudate mejor con el cuchillo.
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10. MINIJUEGOS
En las mquinas arcade o en la consola de CJ.
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Adems de los minijuegos de apuestas, en Los Santos tambin podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero, pero s que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aqu tienes algunos de los ms significativos.
Carl encontrar varias mquinas de videojuegos en los que echar una partidita. En la consola de su casa podr disfrutar del matamarcianos They Crawled from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle, hay dos recreativas, Lets Get Ready to Rumble, en la que manejamos a una abeja que recoge flores, y otro matamarcianos, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7 de Little Mxico, hay otra mquina de They Crawled from Uranus y un tercer matamarcianos, Duality.
10.1 VIDEOJUEGOS
10.2 BALONCESTO
En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que veas un baln, podrs echarte unos tiritos si te acercas y pulsas . Una marca roja te indicar la posicin desde la que debes tirar, cada vez ms alejada. Mantn pulsado para que Carl salte y sultalo en el punto ms alto del salto para que tire. Empiezas con un minuto de tiempo, pero cada vez que metes un tiro ganas cinco segundos. A medida que los tiros son ms difciles, aumenta su puntuacin. Ah, y no hace fal-
ta que te coloques en el centro de cada marca roja para tirar, con que la toques ligeramente el tiro ser vlido. Unas curiosidades ms: si pulsas , Carl har rodar el baln por sus hombros, y si pulsas lo har girar sobre su dedo. Por ltimo, prueba a correr hacia la canasta y pulsar cuando ests cerca para hacer un mate. Tambin puedes encontrar una canasta en ms sitios, como en la casa de CJ, en el porche de la casa de su hermano Sweet o en el parque, por ejemplo. Estando tan cerca, no tienes excusa para no probar tu habilidad con el baln.
11. EL RESPETO
El respeto es una caracterstica fundamental si quieres conquistar las calles de Los Santos. Cuanto ms respeto tengas, ms hombres de tu banda te seguirn con sus armas dispuestos a ayudarte en los tiroteos
En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto ms cuidemos esta caracterstica, ms hombres de nuestra banda podremos controlar y ms poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales...
de las guerras de bandas. Slo superando las guerras de bandas podrs conquistar territorios, una de las mejores formas de ingresar pasta en la cuidad de Los Santos. El respeto se obtiene de muy diversas formas, que pasamos a detallar a continuacin: cumpliendo las misiones que te ofrecen los miembros de tu banda (36%), controlando territorios (6%), teniendo dinero (6%), ponindote cachas en el gimna-
Para subir el respeto, supera las misiones que nos propongan nuestros hermanos de Grove.
Supera misiones.
Conquistar y controlar territorios tambin te har ganar mucho respeto entre tu gente.
Conquista zonas.
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sio (4%),triunfando con las mujeres (4%) y vistiendo la ropa adecuada, llevando siempre en ella el color verde de tu banda (4%).
PS2
Pierdes el control de un territorio (-3%) Cae un miembro de tu banda (-2%) Eliminas a un miembro de tu banda (-0,005%) La mejor forma de obtener respeto es conquistando territorios (adems de cumplir las misiones que te encarguen los de tu banda). Lo mejor es ir acompaado de otros miembros de tu banda. El nmero de aliados que podrs reclutar para ayudarte en los tiroteos depen-
de de tu nivel de respeto. Cuanto ms te respeten en tu banda, mayor ser el nmero de hombres que te seguir en la batalla, hasta un mximo de siete: Respeto por encima del 1% = puedes reclutar 2 miembros de tu banda Respeto por encima del 10% = puedes reclutar 3 miembros de tu banda
Piensa en verde.
Elimina enemigos.
Recluta.
Si eres capaz de hacerte respetar entre los miembros de tu banda, ellos te seguirn a la batalla y te ayudarn a conquistar los territorios rivales. Cuantas ms zonas puedas conquistar y mantener bajo tu control, ms dinero podrs manejar.
las que pertenecen a tu banda, los Grove Street, mientras que el resto de los territorios que estn marcados con otros colores estn bajo el control de bandas enemigas. Ojo cuando entres en zonas enemigas...
12.1 Mapa Territorios. Los diferentes colores marcan la zona de cada banda.
12.1 Te siguen.
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Para superar la guerra de bandas, tendrs que resistir tres oleadas de enemigos armados.
12.2 En la guerra.
Entre oleada y oleada, no olvides coger la pasta, armas y resto de tems que veas.
12.2 El barrio es tuyo. Al acabar con todos los enemigos, el barrio es tuyo. Ganars respeto y ms pasta.
Para provocar una guerra de bandas, basta con que entres en un territorio enemigo y elimines a unos cuanto pandilleros rivales (normalmente es suficiente con tres). Pero antes de llegar, asegrate de llevar contigo un buen arsenal (cmpralo o consguelo de una forma menos legal) y de que te acompaen algunos miembros de tu banda, ya que sern un buen apoyo durante los tiroteos. El nmero de aliados que puedes reclutar depende del nivel de respeto que tengas (si quieres saber todos los detalles, mira en el apartado anterior). Para reclutarlos, basta con que les apuntes y pulses wen la cruceta de tu Dual Shock 2. Una vez reclutado el nmero mximo de hombres posibles, puedes darles 2 sencillas rdenes: pulsa w en la cruceta para que te sigan y si quieres que mantengan su posicin actual. Ests rdenes puedes darlas en cualquier momento (incluidos los tiroteos). Ten cuidado de no alejarte mucho de ellos o los perders de vista. Por ello, lo mejor si tienes que hacer con ellos un desplazamiento es ir en un vehculo (elige el modelo en funcin del nmero de pandilleros que vayan contigo, no vayas a pretender subir a tres en una moto), ya que adems al llegar podrs empezar el tiroteo desde el vehculo, lo que te dar una ligera ventaja al principio.
Por cada barrio obtenido, subir tu nivel de respeto y la cantidad de pasta que puedes cobrar en la puerta de la casa de los Johnson. El barrio conquistado aparecer en verde en el mapa y ahora en esa zona vers paseando a los de tu banda en vez de a los hostiles miembros de pandillas enemigas.
Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo, tendrs que buscar y eliminar a algunos miembros de esa banda enemiga (normalmente con tres ya es bastante). Empezar as una guerra de bandas. Para superarla, tendrs que resistir el ataque de los enemigos, que vendrn en tres oleadas. En la primera oleada, vendrn pocos enemigos y slo decentemente armados. En la segunda el nmero ir aumentando, al igual que su potencia de fuego. Y la tercera ser la ms difcil, ya que sern ms enemigos y muchos de ellos portando temibles AK-47. Durante las oleadas, no pierdas de vista el mapa, ya que as podrs saber cuntos enemigos te atacan y por dnde vienen, y buscar as la posicin ms ventajosa. Entre oleada y oleada, tendrs un breve periodo de descanso. Aprovchalo para recoger rpidamente las armas y el dinero que hayan dejado los enemigos cados. Adems, estate atento porque durante las guerras de bandas suelen aparecer por la zona chalecos antibalas y corazones que te pueden venir muy bien en caso de apuro. Si te eliminan durante la guerra, el territorio seguir en manos de la banda correspondiente, al igual que si huyes de la zona de guerra. Si sobrevives a las tres oleadas de enemigos, el barrio es tuyo.
Pero ten mucho cuidado, ya que igual que t puedes atacar los territorios de los gangs enemigos, ellos tambin pueden atacar los tuyos. Cuando esto se produzca, recibirs el mensaje Estn atacando nuestro barrio! en la parte superior izquierda de la pantalla. Si entonces miras el mapa, vers la zona atacada parpadeando en rojo y un icono morado que marca dnde se localiza el foco del ataque. Entonces tendrs que ir para all a defender tu territorio (si llegas tarde o no respondes a este ataque perders respeto y el territorio en cuestin). La mejor manera de afrontar el ataque es llegar a toda velocidad con un coche y llevarte a cuantos enemigos puedas por delante (tambin puedes reclutar aliados). Ellos dispararn al vehculo para hacerlo explotar, as que ten cuidado y bjate del coche antes de que esto ocurra. Busca un lugar con una buena cobertura y empieza a disparar, pues tendrs que eliminarlos a todos para que ese territorio siga siendo tuyo. Afortunadamente aqu no hay tres oleadas de enemigos. Acaba con todos los que haya y ya est.
En el mapa, vers el territorio atacado en rojo. De esta forma sabrs dnde dirigirte.
Llega lo ms deprisa que puedas a la zona y acaba rpido con los enemigos.
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Una de las seales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras, pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.
El interior de cada piso franco es distinto, y los hay rurales, lujosos... etc.
Tambin hay un ropero con todas las prendas que hemos conseguido en el juego.
2. Casa en Verdant Bluffs. 10.000 $. Sin garaje. 3. Casa en Willowfield. 10.000 $. Sin garaje. 4. Casa en Jefferson. 10.000 $. Sin garaje. 5. Piso en Verona Beach. 10.000 $. Sin garaje. 6. Chalet en Mullholland. 120.000 $. Con garaje 7. Casa en Santa Mara Beach. 30.000 $. Tambin tiene garaje. Las siguientes propiedades slo puedes comprarlas tras superar las misin Green Sabre:
8. Zona de guardado de Angel Pine. La consigues tras la misin Green Sabre. 9. Casa en Angel Pine. 20.000 $. Sin garaje 10. Granja en Wheatstone. 100000 $. Sin garaje. 11. Casa en Dillimore. 40.000 $. Con garaje. 12. Apartamento en Blueberry. 10.000 $. En esta ocasin no incluye garaje. 13. Casa en Palomino Creek. 35.000 $. Tambin tiene garaje.
13.2 Chalet.
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Mapa
San Andreas es el nombre de un gigantesco estado en el que encontrars tres gigantescas ciudades, cientos de kilmetros cuadrados de campo y desierto y lagos y mares para aburrir. En cualquier caso, para que no os perdis el ms mnimo detalle del estado, aqu os dejamos el mapa completo con los principales puntos de referencia que no debis dejar de visitar.
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Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7
Restaurantes y Tiendas
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Burguer Shot Well Stacked CluckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip
Modo 2 jugadores
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Santos
Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una calurosa urbe repleta de lugares curiosos, como puedan ser una zona de tiendas para ricos, los suburbios, la zona residencial donde viven las estrellas del cine y la msica o unas soleadas playas para darte un chapuzn cuando el calor aprieta...
Los
La zona
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip
Una ciudad que recuerda mucho a Los ngeles, en la que no faltan la playa, los barrios comerciales, los suburbios, ni complejas redes de autopistas y canales para salir de la ciudad.
Restaurantes y Tiendas
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00. Prlogo
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uando tengas el control del personaje, sube en la bicicleta que est apoyada en la pared (01) y sigue las instrucciones que aparecern en pantalla. Una vez aprendas a distribuir el peso en la bici y a realizar caballitos y saltos (02), avanza hasta la marca CJ en el mapa. Cuando ests cerca vers una marca roja en el suelo: entra en ella y saltar una escena de vdeo...
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los miembros de tu pandilla. Procura no perderlos de vista y mantente alejado del coche de los Ballas. Al llegar a un punto en la persecucin, el grupo se separar (04); sigue ahora a Ryder hasta el barrio de los Grove Street Family. Pisa la marca roja en la calle y dar por terminada la misin. NOTA. Ahora podrs salvar la partida entre misin y misin en la casa de CJ. Date una vuelta por la casa: encontrars un armario para cambiarte de ropa (cuando la tengas), una consola para jugar a los marcianitos, una cmara de fotos... A medida que vayas co-
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Marcianitos y maquinitas...
En algunas de las casas que vayas adquiriendo y en varios locales podrs disfrutar de un minijuego. Simplemente, acrcate a la consola o mquina y podrs echar una partidita a un juego de marcianitos de la poca.
giendo ciertos objetos (como el spray) aparecern en el cuarto. Salva la partida y sal de nuevo al vecin-
dario; al hacerlo recibirs una llamada de telfono; contesta con L1 y ve hacia la casa de Ryder, la R del mapa.
02. Ryder
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l entrar en la casa de Ryder observars una nueva escena de vdeo. De nuevo con el control de CJ, sube al coche (01) y conduce hasta la marca amarilla del mapa para lle-
Recompensa: RESPETO +
gar a la barbera (02). Ahora podrs cortarte el pelo, afeitarte... es decir, podrs cambiar el look de CJ siempre y cuando tengas el dinero suficiente para pagar al barbero. Cuando decidas el
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sal de nuevo a la calle y el respeto de Carl aumentar. Una vez en la calle, Ryder te propondr comer algo en la pizzera de enfrente. Cruza la calle y entra en el garito; vers una seal en el mostrador. Acrcate y pide el men que prefieras pulsando ycon la cruceta. Cuando
ests en plena comida, Ryder aparecer para atracar al dependiente (04). El intento de robo fallar, de modo que monta con Ryder en el coche y llvalo a su casa para terminar la misin. Al aumentar tu respeto aparecer una nueva marca en el mapa: S. Son las misiones que tendrs que hacer con Sweet, el hermano de Carl.
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vanza hasta la seal S del mapa para empezar con las misiones de Sweet, el hermano de CJ. Tras la escena de vdeo (01), monta en el coche con Sweet (02) y avanza hasta la seal amarilla marcada en el mapa. al llegar al lugar indicado, deja el coche en la seal roja en la calle para ver otro vdeo; parece ser que la banda rival se ha dedicado a dejar su huella en tu territorio y debes demostrar quin manda en la zona pintando encima. Tras la demostracin de Sweet, utiliza el Spray en los otros dos graffitis que aparecen marcados en el mapa como puntos de color verde. Al llegar hasta ellos enfoca con R1 el graffiti a tapar y despus pulsa . Cuando tapes el primer graffiti, una seal nos informar de que hay un total de 100 repartidos por toda
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niobrar tranquilo. Tras deshacerte de los miembros de los Ballas, pinta sobre este segundo graffiti (05). Acto seguido, aparecer una nueva seal en el mapa, indicando la ubicacin de otra pintada. Acrcate hasta ella y te indicarn cmo llegar a las zonas superiores, subindote a cajas y agarrndote a salientes (pulsando una y dos veces respectivamente) y cmo distinguir los puntos en el mapa. Trepa la valla metlica (06) y avanza por el callejn hasta llegar a otra valla. Salta al otro lado y sube en el muro que encontrars a la izquierda para llegar fcilmente al tejado del edificio. Una vez arriba, pinta sobre el tercer graffiti y acto seguido salta hacia la calle para llegar fcilmente al coche donde te espera Sweet. Por ltimo sube al coche y lleva a Sweet al barrio para que concluya la misin con xito.
la ciudad. Tranquilo, que un poco ms adelante, en estas mismas pginas te indicamos dnde estn las 100 pintadas. Cuando hayas pintado sobre estas dos seales, sube de nuevo en el coche y llega hasta la nueva seal amarilla en el mapa. Ahora entrars en el territorio de los Ballas. Aqu tendrs que tapar otros tres graffitis (03). El primero lo encontrars fcilmente por los alrededores; cuando te dirijas al segundo, te ensearn a utilizar el spray como arma (04). Deshazte de los dos pandilleros que estn al lado del graffiti teniendo mucho cuidado con la polica que vigila la zona. Si te descubren, da una vuelta para despistarlos y que te dejen ma-
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enete con Ryder y sube al coche que hay frente a la casa. Conduce hasta la marca amarilla (01) en el mapa y observa el vdeo (02). De nuevo con el control del personaje, elimina al vendedor de crack (03)
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la guarida de los traficantes y elimina a toda la gentucilla que encontrars en el interior (06). Al hacerlo, regresa al barrio y terminar la misin.
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TIENDA DE ROPA
Es la primera tienda de ropa del juego, y son prendas de sport. Muchas de ellas son verdes, el color de nuestra banda...
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Torso Camisa tirante blanca (por defecto) 10$ Camiseta tirante negra 10$ Anorak verde 45$ Camiseta blanca 15$ Camiseta L.S. 10$ Camiseta Sharps 20$ Camiseta verde 40$ Camisa cuadros 20$ Guerrera 30$ Camiseta Eris 35$ Camiseta Eris 2 35$ Polo 70$ Piernas Calzoncillo negro Calzoncillo de corazones Pantaln camuflaje verde Pantaln camuflaje urbano Pantaln gris Pantaln oliva Pantaln chndal Vaqueros azules (por defecto) Pantaln gimnasia Pantaln beige Vaqueros verdes Pantaln gimnasia verde Calzado Sandalias Sandalias y calcetines Chanclas Botas vaqueras Hi-Tops Kicks Zapatillas Hi-Tops Low-Tops verdes Low-Tops azules Low-Tops negras (por defecto) Cadenas Chapas Medalln frica 10$ 12$ 55$ 55$ 55$ 55$ 60$ 50$ 70$ 35$ 60$ 40$ 15$ 20$ 15$ 100$ 50$ 100$ 50$ 50$ 50$ 12$ 12$ 15$ 15$ 10$ 20$ 5$ 50$ 50$ 50$ 50$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 15$ 5$ 10$ 10$
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ras la escena de vdeo, conduce hasta el punto amarillo marcado en el mapa (el Restaurante). Tienes que comer para reponer fuerzas... lo que no es seguro es si os dejarn tomar el primer bocado. Persigue al coche de la banda contraria (01) mientras el resto de la banda dispara sin parar (02); cuando el coche de los Balas est en llamas,
seprate un poco para que no te pille la explosin (03). Si algn miembro de la banda enemiga ha escapado de la explosin, aparecer como un punto rojo en el mapa; deshazte de ellos (04) y conduce el coche hasta la casa de Sweet. Una vez dejes al hermano de Carl en su casa, tendrs que llevar a Big Smoke a la suya. Tranquilo, de nue vo vers la seal en el mapa.
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Si quieres conseguir en cualquier momento del juego un chaleco antibalas y una metralleta de forma totalmente gratuita, lo nico que tienes que hacer es, segn sales de la casa de CJ, avanzar todo recto hacia la derecha, bordeando las casas que sean necesarias. Llegars al cauce de un ro seco (asfaltado). Debajo de los puentes ms cercanos encontrars ambos objetos.
Blindaje... gratis!!!
Relojes Reloj rosa Reloj amarillo Complementos Gafas de broma Antifaz Parche Pauelo rojo Pauelo azul Pauelo verde Pauelo negro Gorros Pauelo pirata rojo Pauelo pirata azul Pauelo pirata verde Pauelo pirata negro Pauelo rapero rojo Pauelo rapero azul Pauelo rapero negro Pauelo rapero verde Gorro de punto Gorra camionero Sombrero vaquero Sombrero leopardo
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Carl recibir una llamada de Sweet en la que, a grandes rasgos, le llama tirillas, endeble, poca cosa... La charla termina con Sweet recomendndote que vayas al gimnasio (05), donde podrs sacar un poco de musculatura haciendo ejercicio... Que no se te pase por alto contestar pulsando L1. De
ahora en adelante, el gimnasio aparecer marcado en el mapa con un icono de una pesa roja. Que vayas o no depende de ti, pero es muy importante para superar ciertas misiones, as que dedica buena parte de tu tiempo libre a practicar en los aparatos (06), que seguro que ms adelante nos lo agradecers.
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na, entra de nuevo en el coche y lleva a Big Smoke a su casa. Recuerda la ubicacin de Emmet para conseguir siempre una pistola gratis (aparece en el mapa con el icono de una pistola).
Una vez en el coche (01), sigue la marca amarilla en el mapa y, como siempre, pisa la seal roja cuando llegues. Aqu aprenders lo bsico a la hora de manejar una arma de fuego: cmo
se dispara (02), cambiar de blanco, rodar por el suelo (03), disparar a los depsitos de los coches (04)... Sigue las indicaciones que aparezcan en la pantalla y estar chupado. Tras la esce-
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dencia inicial. Recuerda que para esta primera misin necesitas llevar algo de color verde (puede ser un pauelo). Posteriormente descubrirs otras tiendas en las que podrs comprar prendas especficas. Compra ahora lo que quieras... pero lleva puesto algo verde.
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Prolaps
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TIENDA DE ROPA
Especializada en ropa deportiva, Prolaps te ofrece desde ropa de basket a mscaras de Hockey y cascos de motocross.
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Al bajar del coche en la casa de Big Smoke recibirs una llamada (05). Sweet est enfadado por que no llevas los colores de la banda (el verde); ahora tendrs que ir de compras. La tienda Binco est cerca del gimnasio, y la encontrars con un punto amarillo en el mapa. Una vez lleves algo verde superars la misin.
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Torso Chaqueta Rimmers: Chaqueta R-Star: Camiseta Dribblers: Camiseta Saints: Camiseta 69ers: Camiseta ProLaps: Camiseta ProLaps negra: Polo Bandits: Polo: Mallot Leitsure: Camiseta Slappers: Camiseta bisbol: Piernas Pantaln gimnasia: Pantaln gimnasia negro: Pantaln gimnasia azul: Calzones Basket: Calzones boxeo: Calzones Dribblers: Pantaln Leitsure: Calzado Zapatos Mid-Top: Hi-Tops negras: Hi-Tops azules: Hi-Tops verdes: Zapatillas rojas: Zapatillas azules: Zapatillas blancas: Mid-Tops blancas: Mid-Tops negras: Zapatillas boxeo: Cadenas Cronmetro: Cadena Saints: Relojes Pro-Laps blanco: Pro-Laps negro: Complementos Gafas aviador: Gafas de sol: Gorros Gorra verde: Gorra verde atrs: Gorra verde lado: Gorra verde inclinado: Gorra verde levantado: Protector boxeo: Mscara hockey: Casco integral: Casco motocross: Casco prusiano:
150$ 200$ 30$ 30$ 50$ 50$ 50$ 70$ 85$ 30$ 150$ 80$ 100$ 120$ 140$ 60$ 60$ 60$ 50$ 115$ 70$ 65$ 60$ 80$ 75$ 70$ 70$ 70$ 70$
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uando terminen de discutir (01), monta en el coche (02) y lleva a tu banda al territorio de los Ballas. Acrcate hasta el punto rojo en la calle y observa la escena. Los Drive-by son tiroteos en marcha, mientras vas
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ches. Pisa a fondo el acelerador, atropella a los que puedas (04) y deja que tus compaeros de vehculo se encarguen con sus armas de los supervivientes (05). Procura no detenerte demasiado tiempo, porque si no te convertirs en
20$ 25$
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montado en un coche. El objetivo es cargarte a unos cuantos miembros de la banda rival sin bajarte del coche. Ninguno se espera nuestro ataque (03), as que los encontrars relajados, charlando alrededor de los co-
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ra localizar a los supervivientes pulsa L2 o R2 para mirar a izquierda o derecha o los dos a la vez para mirar hacia atrs (06). No olvides recoger el dinero y las armas de las vctimas y procura no chocarte para que no explote el coche con todos dentro... Cuando termines los tiroteos, entrars en un
nivel de bsqueda de dos estrellas, de modo que procura conducir bien para dejar atrs a los policas. Llega hasta la seal amarilla en el mapa y entrars en un taller Pay & Spray (07) donde pintarn y arreglarn el coche. No cometas ninguna acto delictivo con el coche recin pintado y regresa a casa sin romper el vehculo.
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que puedas (02) y ve a la tienda de Emmet para coger armas (si te hacen falta); si ya la tienes, dirgete a ayudar a Sweet, es el punto rojo en el mapa, antes de que se agote la barra de salud que aparece en pantalla. Crgate a todos los enemigos que se encuentran en el exterior de la casa (03) y (04); utiliza el mismo coche en el que has venido para protegerte de las balas. Cuando dejes limpia la zo-
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na sonar el telfono; tras la conversacin, coge un coche que debe tener cuatro puertas forzosamente (05) y espera en el lugar indicado en el mapa (06). Una vez estn todos contigo, conduce hasta la casa de Sweet. Durante el camino, te perseguir un coche de otra banda (07). Mientras conduces Sweet se encargar de disparar (08). Cuando llegues al barrio, dar por terminada la misin.
ntes de empezar esta misin es recomendable coger el chaleco antibalas. Parece ser que los miembros de la banda necesitan la ayuda de CJ (01). Hazte con un coche todo lo rpido
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Aqu podrs hacerte con ropa ms urbana, como indica el nombre de la tienda: sudaderas, pantalones de camuflaje...
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ras la disputa familiar (01) localiza a tu hermana. Monta en el coche y conduce hasta el punto amarillo en el mapa (02). Aqu te darn un coche especial, un Low-Rider, para poder entrar en la reunin en la que supuestamente se encuentra Kendal, la hermana de CJ. Una vez tengas el coche podrs modificarlo en el mismo sitio en el que te lo dan si entras en el garaje que hay justo detrs. Puedes pintarlo, ponerle altavoces, cambiar el parachoques, etc, si tienes dinero suficiente puedes hacer de tu coche un verdadero espectculo mvil. A partir de ahora los talleres de modificacin de vehculos aparecern en el mapa con un icono en forma de llave inglesa. Cuando ya tengas el Low-Rider (03), avanza hasta el punto amarillo en el mapa para llegar a la reunin. Al llegar al lugar uno de los individuos te
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complicado la verdad. Cuando acabe la competicin conocers a Csar Vialpando, el novio de Kendal y descubrirs que no es tan mala persona como pensaba el hermano mayor de CJ, Sweet. Cuando termine la escena, conduce de vuelta a la casa de CJ. Mientras bajas del coche recibirs una llamada de Csar proponindote participar en carreras ilegales. Como a partir de ahora necesitars un Low-Rider para estas carreras, es recomendable que lo guardes en el garaje de tu casa. Y ten en cuenta que estas carreras aparecern en el mapa con el icono CV.
propondr que participes en el concurso. Esto huele a apuesta. Bien, si tienes algo de experiencia en los juegos de baile de consola, como pueda ser Dancing Stage, atrvete a apostar el mximo, 1000 dlares. La prueba (04) consiste en pulsar las flechas de direccin en el momento justo. En la parte inferior de la pantalla aparecer una seal en forma de crculo; cuando las flechas de direccin pasen por esa seal (05), plsalas con el stick izquierdo. Se trata de mover el coche al ritmo de la msica. No es nada
Torso Camiseta Heat blanca: Camiseta Bobo ape: Camiseta Bobo roja: Camiseta Base 5: Camiseta Suburban: Anorak Mercury: Anorak Base 5: Sudadera Rockstar: Chaleco y camiseta Coaches verde: Coaches negro: Jersey Rockstar: Piernas Bermudas grises: Bermudas oliva: Chonglers grises: Chonglers verdes: Chonglers rojos: Chonglers azules: Bermudas verdes: Vaqueros rojos: Calzado Hi-Tops negras: Hi-Tops rojas: Hi-Tops naranjas: Low-Tops blancas: Low-Tops grises: Low-Tops negras: Hi-Tops blancas: Zapatillas tira: Cadenas Collar de plata: Cadena L.S.: Relojes Reloj Face: Face esfera negra: Complementos Gafas tint. rojo: Gafas tint. azul: Gorros Gorra roja: Gorra roja atrs: Gorra roja lado: Gorra roja incli: Gorra roja levan.: Gorra azul: Gorra azul atrs: Gorra azul lado: Gorra azul incli: Gorra azul levan.: Braga negra: Braga verde:
35$ 115$ 80$ 80$ 60$ 70$ 105$ 120$ 30$ 30$ 30$ 60$
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ras la llamada de Sweet, descubrirs que la guerra de bandas es inminente, y debes pasarte por la tienda de armas Amu-Nation (01) para abastecerte con todo lo que necesites.
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llevan ropa morada. Para iniciar la guerra, debes buscar a los miembros de los Ballas (02) en el parque y elimnalos. Tendrs que resistir 3 oleadas de enemigos. En la primera, los enemigos
Compra de casas
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Repartidos por el estado de San Andreas, encontrars unos iconos con forma de casa. Se trata de guaridas que puedes comprar al avanzar en el juego si tienes dinero suficiente. En ellas podrs salvar la partida, cambiar de vestuario y otras acciones que hasta ahora slo podas realizar en la casa de los Johnson. El precio ms barato de una vivienda es de 10.000 $, as que ahorra antes de comprar.
Guerra de bandas
A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista de Los Santos, es decir, a hacer que todos los barrios que aparecen marcados en el mapa de distintos colores pasen a ser verdes. La forma de conquistar es siempre igual; lo primero que debes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar a un grupo de miembros de la banda y atacrles. Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la pantalla te informar de que la guerra ha comenzado. En total tendrs que resistir el embite de tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eliminado a todos el barrio ser de los Grove Street Families y aparecer de color verde en el mapa. A partir de este punto tendrs que vigilar tus barrios, ya que en cualquier momento podrn ser atacados por las bandas enemigas.
Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener bastantes armas y no ir con una simple pistolita. Nos referimos a que te equipes con escopetas, AKs, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles.
No infravalores al enemigo y procura ir con la vida al mximo y un chaleco antibalas nuevecito. Procura estar protegido por un coche, una verja o un callejn para tener protegida la espalda. Segn vayas abatiendo las oleadas de enemigos, recoge las armas y el dinero que dejan. Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a todos los miembros de la banda que puedas; por si se te ha olvidado como se hace, centra la vista con R1 y pulsa wen la cruceta. Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la zona, porque es posible que encuentres tems para recuperar vida y chalecos.
Tambin puedes darles rdenes a los hombres de la banda que te acompaan; si pulsas wen la cruceta te seguirn y si das se quedarn defendiendo la posicin. Para disolver las tropas mantn pulsada la cruceta w . Cuando ataquen uno de tus territorios acude a la llamada, ya que si no puedes perder ese territorio y algo de respeto. En este momento del juego, dedica cierto tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero, mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto. Pero tampoco te agobies, porque dentro de poco los vas a perder todos...
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tendrn armas blancas, en las dos siguientes, armas de fuego (03). Durante la pelea procura no salirte del recuadro parpadeante en el mapa, que es el territorio en juego, o no podrs conquistar la zona. Un consejo: entre oleada y oleada, mira bien el mapa para ver por dnde vienen los enemigos (04) y no te pillen por sorpresa.
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Una vez controles la zona, saldr el sopln de una de las casas cercanas; deshazte de l de la forma que quieras y dar por finalizada una misin ms.
TIENDAS TATUAJES
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El control de la aeronaves es muy distinto al de cualquier otro vehculo. La diferencia radica en que nosotros giramos el avin, tanto en tierra como en aire, con los flaps (esas pequeas aletas que suben y bajan en la zona de las alas y la cola). Estos flaps se controlan con L2 y R2, acelerar y frenar es como conducir un coche. Ah! Y una ltima cosa. Cuidado con presionar cuando ests en el aire, porque si no llevas paracadas...
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Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los Santos, vers que algunos tipos estn quietos en la calle, sin moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de color con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecern sus porqueras. Como bien sabrs, CJ y los Grove Street estn en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto est en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos indeseables dejarn 2.000 dlares en el suelo, que sin duda te vendrn la mar de bien para tus quehaceres diarios.
Brazo izquierdo Tumba: Antebrazo izquierdo Arma: Brazo derecho frica: Antebrazo derecho Cruz: Espalda Grove St.: Westside: Los Santos: Arma: Pectoral izquierdo Arma: Bala: Pectoral derecho Los Santos versin 1: Los Santos versin 2: Los Santos versin 3: Los Santos versin 4: Los Santos versin 5: Vientre Grove versin 1: Grove versin 2: Grove versin 3: Lumbares Angel: Daga: Quitar tatuaje:
45$ 50$ 90$ 70$ 150$ 200$ 150$ 450$ 50$ 90$ 80$ 45$ 50$ 100$ 65$ 70$ 125$ 100$ 450$ 350$ 400$
Quieres un paracadas?
Control de aviones
Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvar en ms de una ocasin si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avin (y sin haberlo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar aviones de forma legal (un poco ms adelante te ensearemos cmo hacerlo de forma ilegal) podrs empezar a experimentar con el paracadas sin salir de Los Santos. Lo encontrars en el edificio ms alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Est justo a medio camino entre los dos nudos de carreteras de circunvalacin que hay en esta zona. T siempre mira para el cielo y busca el edificio cilndrico ms alto y lo encontrars. Slo tiene una puerta de entrada, y nada ms cruzarla, aparecers en la azotea: all te espera el paracadas. Si lo quieres probar ya, que no lo dudamos, coge carrerilla y lnzate al vaco. Cuando llegues a una cierta altura te avisarn de que ha llegado el momento de abrir el paracadas. Pulsa y que tengas un feliz descenso con el stick izquierdo.
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et y observa la escena; elige que te sigan los miembros de tu banda para que sea ms fcil. De nuevo con el control del personaje, tendrs que eliminar al jefe de los Ballas (04), el cual aparecer marcado como un punto rojo en el mapa. como siempre, antes de poder tocarle ni un pelo, tendrs que encargarte de todos los de la banda que le protegen. Cuando hayas acabado con todos, asegrate de cargarte al lider.
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En el cementerio encontrars un ramo de flores; objeto que te vendr muy bien si tienes problemas con las novias. Una vez hecho este encarguito, regresa al coche de Sweet (05). Al hacerlo subirn dos estrellas de bsqueda de la polica, de modo que ve al Pay & Spray (06) ms cercano para pasar desapercibido. Una vez despistes a la polica, regresa al barrio para terminar la misin.
ncontrars a Sweet (01) de nuevo en el barrio. En esta ocasin, tendrs que liarla en el entierro del familiar de una banda contraria. Tienes que ir a Los Sepulcros, que es el cementerio; al comenzar la misin te explicarn cmo reclutar a miembros de tu banda para que te sigan (02), pero como nosotros ya lo hemos explicado en la guerra de bandas, lo obviamos.
Lleva el coche hasta Los Sepulcros (03) y al llegar al muro del cementerio tendrs que saltar al otro lado (pulsa dos veces ).Tendrs cuatro minutos para superar esta parte de la misin, de modo que no te entretengas demasiado. Y, antes de salir, procura coger un chaleco antibalas; si no lo tienes psate por el cauce seco del ro para hacerte con l gratis. Al entrar en el cementerio sigue los pasos de Swe-
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all (03), lo que pareca una tranquila reunin se convertir en una emboscada de la polica. Como buen hermano entrars a rescatar a Sweet (04) mientras que Ryder y Big Smoke se quitan de en medio. Entra en el Motel y preprate para la
lucha. Si andas mal de vida, puedes comprar bebidas en las mquinas de refrescos que hay frente a ti. No lo olvides, ya que puede que lo necesites ms tarde. Sube las escaleras y saldr de la primera puerta un agente especial. Avanza por el pasillo y elimina
a los policas que salgan a tu paso. Al entrar en el primer pasillo de habitaciones, una puerta explotar y saldrn tres policas de su interior; elimnalos rpidamente y, si te han causado bastante dao, busca en las habitaciones a una chica y habla con ella
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Emmet
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para recuperar vida gratis (05). Avanza hasta el final y entra en el otro pasillo de habitaciones; con cuidado porque saldrn ms policas a tu paso. Esta vez caern hasta del techo (06). Utiliza los carritos como parapeto para disparar y avanza despacio pero seguro. Antes de entrar en el segundo pasillo de habitaciones, puedes subir por unas escaleras que te conducen a una puerta cerrada, donde encontrars un chaleco antibalas. Puedes aprovechar este tiroteo para mejorar con todas las armas. De vez en cuando, intercambia los subfusiles por las pistolas y aumenta la destreza con todo tu arsenal. Si disparas en modo sigilo (pulsando L3) tendrs ms posibilidades de acertar el blanco. El objetivo es llegar hasta Sweet, el punto azul en el mapa; una vez te reunas con l subiris a la azotea. All te espera un helicptero (07) que abatir a balazos, aunque primero tendrs que acabar con los policas que desciendan por las cuerdas... Cuando hayas destruido el helicptero, sigue a Sweet por la azotea (08) y te reunirs con el resto de la banda. Preprate para una persecucin en la que tendrs que enfrentarte a un montn de coches y motos de polica. En esta ocasin Carl no es el que conduce, sino el que dispara; automticamente obtendrs un AK47, con la que tendrs que eliminar a todos tus perseguidores. Apunta al cap de los coches para que exploten (09) y cuidado con los policas motoristas, ya que saltarn sobre el coche y darn puetazos a Carl. Tras la escena de vdeo dar por finalizada la misin.
TIENDAS DE ARMAS
En esta tienda siempre tendrs una pistola a tu disposicin en el patio trasero, pero nada ms. Al menos es gratis.
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AmmuNation
DOWNTOWN LOS SANTOS Una de las tiendas de la cadena de armeras ms famosa de San Andreas. En ella encontrars una seleccin de armas bsicas, as como chalecos antibalas para protegernos. PALOMINO CREEK Aqu adems tambin podrs disfrutar de un concurso de tiro formado por tres rondas con distintas armas y blancos. Esto te permitir tambin mejorar tu habilidad con dichas armas. Los armas y los precios sern las mismas. BLUEBERRY Aqu adems tambin podrs disfrutar de un concurso de tiro formado por tres rondas con distintas armas y blancos. Esto te permitir tambin mejorar tu habilidad con dichas armas. En el tejado de esta armera conocers a Helena, otra de las chicas con las que CJ podr salir.
Pistolas 9 mm: Micro subfusil Tec9: 300$ Micro subfusil: Escopetas Escopeta:
200$
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Al entrar en una armera, ponte sobre el crculo rojo para comprar armas.
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e nuevo en el barrio, entra en la casa de Sweet; quiere poner fin a la guerra para siempre (01).Despus de la reunin recibirs una llamada de Csar (02), el cual quiere verte para ensearte una cosa, ni ms ni menos que la traicin de dos buenos ami-
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ra reunirte con tu hermana. Conduce hasta la seal en el mapa y al llegar dispara a los pandilleros que rodean a Sweet. En la prctica es como una guerra de bandas: no dejes ni un slo enemigo, pero vigilando la barra de vida del hermano de CJ (05).Entra en el
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crculo de coches, agchate y elimina uno a uno a los enemigos. Llegarn ms refuerzos en coche (06), de modo que estate atento y bajo ningn concepto dejes el crculo de coches. Cuando acabes, observa la escena de vdeo y dile adis a Los Santos por ahora.
gos tuyos... Avanza con el coche hasta el punto marcado en el mapa (03) y cambia de coche para poder observar la escena. Cuando descubras a los que te han traicionado (04), te dars cuenta de que tu hermano est en peligro y tendrs muy poco tiempo pa-
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noche. Sigue la indicacin en el mapa para llegar a la casa (02) y descubrirs que eres t quien debe entrar en la casa. Tendrs un indicador de ruido, procura moverte despacio pre-
sionando suavemente el stick izquierdo. Si corres o andas deprisa, despertars al inquilino; y hacerlo 2 veces supondr repetir la misin. Otra forma de disminuir el nivel de ruido es presionando
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Podrs conseguir el camin para robar el barrio de los Santos muy cerca del gimnasio. Observa la hilera de edificios azules en la acera frente al gimnasio, cruzando la calle. Lo vers aparcado frente a una de las casas.
Camin de robos
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BARBERAS
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L3. As entrars en modo Sigilo; con el cogers los objetos (03), en este caso tres cajas de armas; hay ms de tres, pero con ese nmero basta (la ms difcil de encontrar est en el cuarto del inquilino) (04). Cada vez que cojas una, tendrs que salir y depositarla en el camin. Cuando hayas terminado
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observa la nueva marca en el mapa: es un garaje donde depositar las armas. Siempre que robes una casa, tendrs que dejar aqu la mercanca.
En cada ciudad hay varias y te ofrecern cortes de pelo y arreglos de barba. Dado que la primera a la que acudes es la de Idlewood, slo tenemos en cuenta en el resto de barberas los cortes de pelo o arreglos de barba que no estn all. Puedes probar a hacerte varios durante tu aventura, algunos son muy graciosos.
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Idlewood
s pe to Resp e Resp e to Cort e Prec
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Csar: Csar y bigote: Csar y perilla: Csar y barba: Afro: Afro y bigote: Afro y perilla: Afro y barba: Militar: Rizado: Surcado: Fardn:
50$ 50$ 100$ 80$ 150$ 200$ 300$ 250$ 500$ 350$ 500$ 150$
es p elo
L1 una serie de cajas al coche para que Ryder las coja. Cuanto ms presiones L1, ms lejos llegarn las cajas; controlars el punto donde caern las cajas con el stick derecho. Cuando Ryder recoja 10 cajas, bajars del tren automticamente y tendrs que llegar a un Pay & Spray para dejar a la polica atrs. Una vez tengas el coche pintado, regresa al barrio.
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Rubio: Rosa: Afro rubio: Surcado rubio: Afro extremo: Cua: Detail Cut: Corte Groove: Mohicano: Mohicano rubio: Mohicano rosa:
50$ 200$ 300$ 550$ 150$ 150$ 400$ 500$ 200$ 250$ 400$
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Pelirrojo: Azul: Verde: Al cero: Al cero y bigote: Al cero y perilla: Al cero y barba: Inclinado: Mohicano y barba: Tup Elvis:
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Marina y Dillimore
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arece ser que el material que habas robado en las anteriores misiones de Ryder no es suficiente. Al terminar la escena de vdeo (01), vers en la plaza una de las famosas furgonetas para robar (02). Sbete en ella y conduce hasta la seal amarilla en el mapa, hasta el cuartel del ejrcito. Deja el coche en la seal roja (03). Para acceder a las instalaciones debers disparar a los dos soldados que custodian la puerta (04) y acto seguido saltar la verja para disparar al interruptor que hay cerca de la caseta de vigilancia. De este modo se abrir la puerta y podr pasar Ryder. Deshazte del soldado que hay cerca del almacn y dis-
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para al siguiente interruptor para abrir el almacn. Ryder colocar la camioneta en la puerta; deshazte del soldado que hay en el interior y monta en el toro (05). Se maneja igual que un coche ,y podrs subir y bajar las palas del toro con el stick derecho.
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Cuando oigas disparos, baja de la carretilla y ayuda a Ryder (06). Si le matan se acabar la misin y tendrs que repetirla. Encontrars cuatro cajas dentro del almacn (07) y las otras dos fuera, cerca del camin (08). Una vez tengas las seis cajas, monta en
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el camin y pisa el acelerador a fondo. Lgicamente te perseguirn los camiones del ejrcito (09), pero si vas rpido los dejars atrs; slo ten cuidado en las curvas, ya que el camin volcar fcilmente. Llega a la seal en el mapa, y descargars la mercanca.
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do prefijado y hasta que no lo complete no lo podrs matar. Da igual las veces que dispare OG, no sirve de nada. Al principio tendrs que callejear bastante y puede que te saque de quicio el trfico... tendrs que tener un poco de paciencia. De todos modos, en ocasiones tu enemigo se parar y te esperar. Si fallas en esta misin, regresa a la casa
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de Smoke y opta por saltar el viaje en coche (pulsando yen la cruceta), y comenzars la misin desde la persecucin en moto. Una vez el motorista llegue al final de su recorrido, elimina a los miembros de la banda que lo rodean y acaba con l (05). Despus, hazte con un vehculo y lleva a OG Loc a su nuevo puesto de trabajo (06)...
Juguetito
TUNING
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Cuando recojas a OG Loc en la crcel, antes de llevarle a su destino, entra en la comisara y visita las duchas. Encontrars un juguetito bastante gracioso slo para adultos. Adems, podrs recoger armas y chalecos antibalas...
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Transfenders
Colores Color 1 (chapa): Color 2 (techo e interior): Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10: Ruedas Import: Atomic: Ahab: Virtual: Access: Rueda todoterreno: Mega: Grove: Twist: Wires: Estreo de coches Altavoz de graves: Suspensin hidrulica Suspensin hidrulica: 150$ 150$ 200$ 500$ 1000$ 820$ 770$ 1000$ 620$ 1140$ 1000$ 1030$ 1230$ 1200$ 1560$ 100$ 1500$
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Capas de pintura Capa de pintura 1: Capa de pintura 2: Capa de pintura 3: 5 Colores Color 1 (chapa): Color 2 (interiores): Techo Techo rgido: Techo plegable: Parachoques frontal Parachoques Cromer: Parachoques Slamin: Parachoques trasero Parachoques Cromer: Parachoques Slamin: Tubos de escape Tubo de escape Cromer: Tubo de escape Slamin: Embellecedores Bandas de cromo: Ruedas Classic: Dollar: Twist: Wires: Trance: Cutter: Rimshine: Virtual: Access: Estreo de coche Altavoz de graves: Suspensin hidrulica Suspensin hidrulica: Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10:
500$ 500$ 00$ 150$ 150$ 3180$ 3290$ 2100$ 2080$ 2175$ 2095$ 1650$ 1590$ 830$ 1620$ 1560$ 1200$ 1560$ 1250$ 1030$ 980$ 620$ 1140$ 100$ 1500$ 200$ 500$ 1000$
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Willow Field
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ras la escena (01), Big Smoke te dir que tiene un gran negocio entre manos, llvale con el coche (02) al lugar que te indican y observa la escena. Tendrs que interferir en un pequeo chanchullo entre bandas. Al
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duces. Ten cuidado con los obstculos que encontrars durante la persecucin para no caerte de la moto y perder de vista el tren. Mientras te mantengas a la altura del tren, Smoke disparar sin cesar a los enemigos hasta que tar-
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de o temprano caigan (05). Cuando te hayas deshecho de todos ellos, lleva de vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si lo haces suficientemente rpido, no llegars a salir del tnel. Si tardas demasiado, llegars a visitar el campo...
finalizar la escena vers que los miembros de la banda se han subido al tren. Monta con Big Smoke en la moto (03) y persigue al tren; procura no separarte demasiado del l (04) para que Smoke dispare mientras con-
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(01) hasta deshacerte de todos. Encontrars algunos dispersados por la planta baja y a algunos ms en el piso superior. Podrs cambiar de blanco con R2 y L2; antes de seguir avanzando recoge todo el dinero y las armas que han dejado tus enemigos al ser abatidos. Cuando hayas terminando, sigue a
Smoke hasta la puerta y elimina a los rusos que te esperan fuera del edificio (02). Tras la escena de vdeo irs de paquete en la moto, es decir, ahora te toca disparar a ti. Podrs controlar el punto de mira con el stick izquierdo y disparar con L1. A la hora de deshacerte de los coches fija el blanco
en el radiador del coche; si es una moto (03) tendrs que disparar tanto al piloto como al copiloto para que caigan y dejen de perseguirte. Procura que tu moto no sufra muchos daos o acabar explotando y tendrs que repetir desde el principio... sera una verdadera lstima!
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RESTAURANTES
CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la comida que le das, ya que la comida basura le har engordar. Come ensaladas.
Burger Shot
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misma forma y podrs subir al vehculo que tiene el equipo de msica en cuestin (04). Una vez dentro, arranca y tarde o temprano la DJ acabar saltando en marcha... Si eres bastante rpido saliendo de la playa no te perseguir nadie, de lo contrario te seguirn un par de coches incansablemente. Cuando te libres de ellos, lleva el furgn al punto amarillo (05).
uestro amigo OG Loc (01) necesita un equipo de msica para dar una fiesta y parece ser que el mejor equipo de la ciudad se encuentra en la playa. Sigue la marca amarilla de nuevo en el mapa hasta llegar al lugar de la fiesta (02) y avanza hasta la Disc Jockey. Habla con ella y responde afirmativamente a todas las preguntas pulsando la cruceta
del mando a la derecha hasta que te proponga bailar; responde de nuevo afirmativamente y comenzar el juego de baile (03). Pulsa los botones que aparezcan en la pantalla justo cuando pasen por el marcador en forma de crculo para llevar el ritmo. Si lo haces correctamente, al acabar el baile la chica, te har una proposicin. Responde de nuevo afirmativamente de la
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Well Stacked
Com id Prec
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Cluckin Bell
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aperitivos: Refrescos:
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Otros
Perritos calientes: 1$
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ras la hilarante escena de vdeo (01) tendrs que ir a la mansin de Madd Dogg. Simplemente observa la seal amarilla en el mapa para llegar (02). Tienes un largo trecho y saldrs de la ciudad (03). Al llegar al lugar (04) descubrirs que el libro de rimas se encuentra en el estudio y que hay personal de seguridad por la casa. Recuerda que puedes utilizar el modo Sigilo con L3. Utiliza las zonas oscuras de la casa pa-
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sin ser descubierto (06). Cuando salgas de nuevo al pasillo vers una sala con dos puertas totalmente a oscuras. Entra por ella para sorprender por la espalda al guardia que vigila el estudio de grabacin. Una vez dentro, roba el libro de rimas y retrocede hasta la sala oscura. Escndete en las sombras y espera a que pase uno de los guardias por esa habitacin. Sorprndele por la espalda y podrs utilizar su pistola con silenciador (intercambia
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este arma con la que ya tienes L1). Retrocede por donde has venido utilizando las sombras (07) y elimina a los soldados con la puntera manual. Dispara a la cabeza a todos los guardias y sal de la mansin. Una vez fuera, monta en bicicleta hasta llegar al punto de reunin con OG Loc. Puedes ir pedaleando y saltando para mejorar tu habilidad con la bicicleta. Al acabar la misin recibirs una llamada, contesta para obtener misiones con Tenpenny.
ra que no te vean los guardias. Anda con sigilo para acercarte a los guardias por la espalda, enfcalos con R1 y presiona cuando ests cerca de ellos para asestarles un golpe mortal (05). Si te descubren antes de llegar a eliminarlo, presiona repetidamente para que no den la alarma. Cuando llegues al bar, usa sigilo para pasar por debajo de la barra. Haz lo mismo cuando llegues a la parte de los sofs para pasar por detrs de ellos
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de premios. Tendrs que aparcar en el mismo sentido en el que se encuentran los dems conductores (04). Procura no daar el coche o tendrs que volver a arreglarlo. Ahora tendrs
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que avanzar entre medias de los dos coches, sin pegarte mucho al de adelante o al de atrs. Tras el vdeo vers que el productor sube en tu coche. Dirgete al punto amarillo: se trata de una pasarela que se adentra en el mar (05). Cuando llegues all pisa a fondo el acelerador y antes de llegar al borde, pulsa saltar del coche.
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Los Desafos
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Estos desafos no obligatorios, pero te servirn para completar el porcentaje total del juego, pasar un rato entretenido, aumentar tus habilidades con los vehculos o, simplemente, para ganar dinero.
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1. Motocross
En el mirador del Monte Chiliad encontrars una moto de cross. Mntate en la moto entre las 7 de la maana y las 6 de la tarde para activar el desafo. Tendrs que superar varias rutas por la montaa contra tus rivales, aunque necesitars un 40% de conduccin de bici al 40% .
1.1 Scotch Bonnet Yellow (Dificultad 5/10) Es la ms fcil, claro. Lo mejor es hacer
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ras el vdeo tienes de tiempo desde la 10 de la noche hasta las 5 de la maana para hacer todo lo que te ha pedido OG (01). Tienes una barbera al lado del trabajo de OG, de modo que empieza por all. Crtate el pelo (02) y compra algo nuevo en Binco (03). Antes de dar un paso ms asegrate de llevar las mejores armas, el
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chaleco antibalas y estar a tope de vida, ya que se avecina un gran tiroteo. Cuando ests listo acrcate al barrio de CJ y entra en la fiesta. Tras la escena de vdeo, los Grove Street Family formarn una barricada con los coches. Colcate detrs de ellos (04) para disparar a todos los miembros de los Ballas que se acerquen. Cuando hayan cado vendr la
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segunda remesa, que estn encima del puente (05), la tercera y ltima vendrn por los callejones entre las casas (06). Smplemente apunta al enemigo y dispara una y otra vez hasta que elimines a todos los que han osado pisar tu territorio. Fjate en el mapa, porque algunos enemigos pueden quedarse quietos esperndote en alguno de los callejones...
trampa y aparcar una caravana cerca de la primera curva antes de empezar, para que los otros corredores choquen contra ella y se caigan de la montaa. Despus, s prudente y ten mucho cuidado con el escabroso camino, no vaya a ser que te caigas t tambin.
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casa tiene cinco ventanas y tendrs que colar un cctel por cada una. Cuanto ms aprietes el (con los ccteles seleccionados) ms lejos los lanzars. De cualquier forma ten cuidado, porque al acercarte a la casa saldrn bastantes enemigos a darte la bienvenida (05). Puedes atropellarlos con el coche o bajar de ste y dispararles. Las ventanas en las que tienes que colar los ccteles molotov aparecern marcadas con una flecha roja (06). Si lanzas el cctel lo suficientemente fuerte, rompers el cristal de la ventana. De lo contrario, utiliza un arma para romperla y despus lanza la botella. Al romper dos o tres ventanas aparecer un coche con ms enemigos a los que liquidar. Deshazte primero de ellos y despus sigue con las ventanas. Al prender la casa una escena nos mostrar a una chica en el piso de arriba; tendrs que salvarla. Entra en la casa por la puerta delantera. En el piso inferior busca la cocina (07) para recoger el extintor. Si tienes algn arma u objeto raro presiona L1 para cambiarlo por el extintor. Busca unas escaleras de subida cerca del saln
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donde est el televisor. Sube al segundo piso y busca a la chica en una habitacin con la entrada de la puerta incendiada. Utiliza el extintor para apagar el fuego y reunirte con la chica. Apunta con el extintor al suelo para apagar las llamas (08). Cuando lo hagas la casa empezar a temblar. Date prisa y busca un camino alternativo (no tiene prdida) y ve apagando los fuegos para abrirte
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paso hacia las escaleras por las que has subido. No es muy difcil. Una vez en la planta de abajo, sigue apagando los fuegos necesarios para poder salir de la casa. Tendrs que dar un pequeo rodeo, pero no ser muy complicado. Al salir de la casa la chica te dar un piquito que no olvidars en tu vida. Carl rematar la faena llevando a la chica a su casa (09).
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Al llegar a su casa dar comienzo una relacin amorosa que tendrs que cuidar para que perdure... Ella se llama Denise y aparecer en el mapa con el icono de un corazn. Al dejarla, recibirs una llamada de Sweet. Parece que hay problemas con un antiguo miembro de tu banda que se ha pasado al enemigo. Aparecer de nuevo la seal S, y tendrs acceso a la misin Doberman.
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Si quieres que la relacin progrese rpidamente, salva tres veces seguidas la partida para que pase el tiempo rpidamente. Procura ir a buscarla siempre por las tardes, ya que por las maanas no estar disponible. Cuando la tengas en el bote
te dar la oportunidad de pasar a su casa a tomar caf acepta su invitacin y esa noche triunfars. Segn avances en la relacin tu novia te prestar el coche o te har regalos, como el traje de chulo, que aparecern en tu ropero...
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2. Prueba BMX
En Glen Park, hay un parque con halfpipes enormes para practicar skate y pedalear con tu bici. No te preocupes porque no tiene prdida. La bici est cerca de uno de esos halfpipes. Cgela para empezar el desafo, aunque has de tener un 20% de habilidad con la bici para desbloquear el desafo. Empiezas con 10 segundos de tiempo y por cada checkpoint que cruces conseguirs 10 ms (hay 19 checkpoints en total). De esta forma tu habilidad con la bici subir an ms.
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l terminar el vdeo, ve a los muelles donde los Ballas estn cerrando un trato con los rusos (01). Tienes un largo camino hasta el lugar indicado; sigue la seal amarilla en el mapa (02). Al llegar a la puerta del almacn vers que los rusos y los Ballas estn trapicheando. Puedes intentar entrar con sigilo o bien a saco; si tienes problemas y no tienes chaleco antibalas, mira en lo alto de
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los containers que hay cerca del edificio. Cuando hayas limpiado la zona (03), dispara al interruptor que hay entre las puertas para abrir la verja y poder entrar al almacn (04). Una vez dentro aprenders a utilizar el desplazamiento lateral con R1 (05) y te recordarn cmo se rodaba por el suelo. Tendrs que eliminar a todos los rusos del edificio. En la zona de las escaleras
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de subida encontrars un AK47, recgela y sube por las escaleras. Llegars a la zona de las oficinas. Nada ms entrar el jefe de los rusos se dar a la fuga (06) y tendrs que seguirle. No podrs matarle hasta que se monte en el coche, momento en el que se iniciar una persecucin por las calles. Sube en la moto que vers en la zona y dispara al coche con R1 hasta reventarlo.
3. Competicin de Tiro
En algunas tiendas Ammu-Nation encontrars un icono rojo para participar en un concurso de tiro. Son tres rondas con armas distintas y hay que destrozar los blancos antes que tus rivales.Te servir para aumentar tu habilidad con las armas, pero para completar el desafo tendrs que tener tu habilidad subida hasta nivel Asesino. Hay 4 niveles, con pistola de 9mm, mini-SMG, Escopeta y AK-47, que se irn abriendo segn progreses en las misiones.
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un haz de luz rojo (03) y llegar al ltimo de estos puntos antes que tus rivales. Si no lo consigues a la primera, intenta recordar las posiciones de estos puntos y el lugar al que debes girar al pasar por ellos (04) ya que no variarn. Mejoras en el coche como el Nitro te ayudarn a sacar bastante ventaja en las rectas que hay a lo largo de toda la carrera. Los puntos de control tambin aparecern marcados como puntos ro-
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3. Carrera 8-Track
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jos en el mapa que aparece en la parte inferior de la pantalla. Para acabar la misin, debes llegar el primero...
Cuando tu Habilidad de Conduccin haya alcanzado el 20% , podrs participar en la carrera con coches tipo Nascar que se celebra en Los Santos Forum (el estadio al sureste de la ciudad). Hay que dar 12 vueltas a un estrecho circuito en forma de ocho, compitiendo contra otros once vehculos. Es una competicin muy dura, y es que tus rivales no dudarn ni un momento en ir a por ti y chocar con su coche para destrozar el tuyo. No te obsesiones con alcanzar los primeros puestos deprisa: conduce muy atento para evitar los accidentes que ocurren en la pista e intentando recibir el menor nmero de impactos posibles. Si vas adelantando poco a poco a lo largo de la carrera y mantienes el coche en buenas condiciones, tendrs opcin de ganar. El premio no est nada mal: 10.000 dlares y dos coches aparcados en el parking exterior del estadio y que estarn disponibles a partir de ahora (aunque tendrs que ir all a cogerlos, claro): un coche Nascar llamado Hotring Racing y un todoterreno, el Monster.
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Los
Las bandas rivales marcan sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, verdad? En total hay 100 graffitis diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. sta es otra de las tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganars un pack de armas que tendrs siempre a tu disposicin en tu casa. Se activar a partir de que cumplamos la misin Tagging Up Turf, y para llevarla a cabo tendrs que llevar encima el spray. Para que no se te quede ningn graffiti sin pisar, aqu tienes la lista completa con su localizacin exacta.
100 84 85 90 86 80 89 88 87 79 64 77 93 94 95 73 72 96 75 76 62 63 82 48 54 55 56 57
100
83 81 99 78 92 65 66 67 74 68 69 70 71 91 97
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graffitis
47 49 50
46 45 44 43 05 04 19 07 20 14 15 08 13 09 37
53 51 52 42 41
18 17 12 16 11 21 10
61 02 03 01 60 59 32 98 58
06 22 39 23
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36 34
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El primero lo hace Sweet por ti dentro de la misin Tagging Up Turf.
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El segundo ya lo haces t. Sigue las marcas del mapa. Es muy fcil.
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En una pared a la izquierda de un mural con una moza.
Idlewood.
Idlewood.
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East Los Santos. El ltimo de la misin. Tendrs que escalar y llegar al tejado.
Las Colinas. Busca una zona residencial y lo vers escondido entre las casas.
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East Beach. Busca un edificio de color rojizo y sube las escaleras para verlo.
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En la parte trasera de una casa a la entrada del puente. Salta el murete.
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En una pared de piedra en una esquina. Es muy fcil de ver.
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En una callejuela curva que une dos calles principales. Facilito, eh?
East Beach.
East Beach.
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En la misma zona que el graffiti anterior, muy cerca de l.
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Lo encontrars en la autopista, casi bajo el puente.
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En un pequeo tnel, al lado de un garaje de lavado de coches.
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Cerca del anterior, detrs de un edificio y tras una pequea valla.
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En una pared gris que da la playa. Mtete en la arena.
East Beach. Est en una de las paredes del Forum. No tiene prdida, verdad?
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Encuntralo en una cancha de baloncesto. Muy a la vista.
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Mtete en el canal y en un tnel con una montaa de carbn encima.
Willowfield.
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Busca en la parte trasera de uno de los bloques que dan al agua.
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Bscalo al lado de la tienda de los 98 cntimos de la esquina.
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Lo tienes en una zona comercial que hay cerca de las armeras.
Ocean Docks.
Willowfield.
Willowfield.
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Busca entre los edificios de una zona residencial y lo encontrars.
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En la enorme iglesia que tiene forma triangular. No es difcil de ver.
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Desde el anterior, ve al este, cruza las vas y mira en las casas.
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Mtete en el interior del prking y lo encontrars enseguida.
Jefferson.
Jefferson.
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Tendrs que meterte en el interior de las casuchas blancas para verlo.
Las Colinas. Lo vers en la parte trasera de las casas que dan a la carretera.
Glen Park.
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Tendrs que buscarlo en un muro de ladrillo, entre los edificios.
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Desde el parque, baja hacia el sur y busca en los edificios claros.
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Ve a la zona de los halfpipes y busca en la verja, por dentro.
Jefferson.
Glen Park.
Glen Park.
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Est en una de las paredes del hospital. Mira entre los matorrales.
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En una casa paralela a las vas de tren. Si vas por las vas, salta la tapia.
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Jefferson.
Idlewood.
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Little Mexico. Al noroeste del graffiti anterior, busca en las paredes del edificio.
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En las paredes de una especie de iglesia blanca. Sencillo de ver.
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En un edificio blanco que se encuentra rodeado por una tapia.
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Disimulado en un mural de graffitis, en una de las paredes de la licorera.
Little Mexico.
Little Mexico.
El Corona.
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Tendrs que bajar al canal seco, y buscarlo cerca de un pequeo tnel.
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Est en la pared de un enorme edificio blanco. Muy visible.
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Se encuentra en la fachada de lo que parece ser un gran hotel.
Idlewood.
Pershing Square.
Commerce.
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Sube las escaleras de un gran edificio blanco y ve hasta el final.
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En el patio de unas oficinas, cerca de la terracita.
Verona Beach.
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Bajo la autopista elevada, cerca de los contenedores.
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Encontrars otro graffiti en una pared amarilla. Es sencillo de localizar.
Cruce de Mulholland.
Temple.
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Est en el barrio de Market, en una esquina. Muy sencillo de encontrar.
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Dirgete hasta el muelle y baja hasta abajo. Lo encontrars enseguida.
Market.
Marina.
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En una gran tapia, debajo un enorme cartel rojo que pone Banch.
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En la barriada de Rodeo, lo hallars en la esquina de la tienda de discos.
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Rodeo.
Rodeo.
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En una esquina de pared de ladrillo en Verona Beach. Fcil.
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Llega en coche hasta el planetario y bscalo en lo ms alto.
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en la planta de arriba del aeropuerto.
Verona Beach.
Verdant Bluffs.
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Encima del tnel del aeropuerto. Ve por el lateral.
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Campo
Aparte de aire puro, en el campo te esperan altos montes, granjas, hectreas de verdes praderas y cerca de una docena de pueblecitos, donde tendrs el placer de conocer a los personajes ms pintorescos y lunticos que pueblan San Andreas. Un lugar, adems, donde podrs poner a prueba todo tipo de vehculos 4x4, sin olvidarnos de tractores, cosechadoras y otra maquinaria rural.
El
La zona
Burguer Shot Well Stacked CluckinBell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip
Esta amplia extensin de terreno apenas tiene grand es aglomeraciones de casas, slo pequeos pueb lecitos y alguna que otra granja desperdigada. Lo bueno es que, con un vehc ulo todoterreno, puedes dejar atrs las carreteras e ir campo a travs...
Restaurantes y Tiendas
Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7
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ras salvar la vida de Sweet, CJ pronto se encontrar con la cabeza tapada en un coche en marcha. Al parar, Tenpenny (01) le dir que est muy lejos de Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondr que siga trabajando para l... cumpliendo los encargos ms zafios y ruines para salvar su reputacin.
00. Prlogo
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e encuentras en un pueblecito llamado Angel Pine. Entra en la caseta de Tenpenny, marcada con una C en el mapa para activar la primera misin de este despreciable agente. Tenpenny y sus polis corruptos te pedirn que acabes con un testigo protegido que va a declarar en su contra, y que fotografes el cadaver para demostrar que has cumplido el encargo. Por si no te acuerdas, antes de salir de la caseta te ensearn a manejar la cmara (01). No olvides pasarte por la tienda Ammu-nation (02) porque no tienes armas. Compra la pistola con silenciador para hacer un trabajo limpio, y alguna que otra metrallleta por si las cosas se ponen feas, ms que nada, por lo que pueda pasar...
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los federales que rodean la zona (04) y disponte a perseguir al testigo, que ha cogido un vehculo; dispara sobre el coche y cuando est a punto de explotar al testigo saltar (05). Remtale, acrcate al cadver y saca la famosa foto del cuerpo (06). Una vez las tengas, lleva las fotos a Tenpenny. As superars la misin y recibirs una llamada de Csar al mvil. Ahora os espera un viajecito de los largos; para llegar a la siguiente misin tendrs que recorrer casi medio estado, as que busca un vehculo que sea rpido y... a echar kilmetros. Tendrs que llegar a la seal de la interrogacin en el mapa (est al lado de Los Santos). Puedes acortar yendo campo a travs o haz que te maten y aparecers en el Hospital de Los Santos.
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Encontrars al testigo en el Monte Chilliad, el ms alto de todo el juego (03). Si tu condicin fsica es un poco floja, quiz te convenga subir en bicicleta. Sino, con una motocicleta es ms que suficiente. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa siguiendo los trazados en gris en forma de camino. Eso s, procura tener mucho cuidado para no caer o tendremos pur de CJ en vez de una misin superada. Si subes demasiado llegars a lo alto del monte, a un claro con un mirador, donde vers una Roulotte y un paracadas para bajar rpido de la montaa. Cuando llegues a la zona donde est el testigo, lo mejor que puedes hacer es dejar la moto atrs y acercarte andando a la caseta. Deshazte de
Propiedad
En el pueblo hay una cabaa que puedes comprar (con lo que aumentar el porcentaje del juego). Adems, as podrs salvar la partida en este lugar a partir de este momento. Tampoco esperes lujos...
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pezar, y conduce h pezar,de y conduc prador Catali prador de Cat de vdeo, se habilita de vdeo, se habi las que podrs trab ras el reencuentro con el desequilas que podrs tr ro para el comprado librado familiar deUna Csar (01) ro para el,compr vez superes la sube en un coche y escucha el Una vez superes una llamada al mv plan de Catalina. Se trata de llamada robar una al m versacin y aparece cuatro locales distintos repartiversacin apar naje marcadoyen el dos por distintos pueblos denaje la zona, marcado en que aparecen marcados con el smbolo del dlar en el mapa. El primero ser la gasolinera, que est en el mismo pueblo en el quehasta vanza vanza conoces a Catalina. Dirgete hacia all, mapa parahas reu mapa para y preprate para un nuevo arrebato de de nuevo tras otro l de nuevo tras otr ira de esta irascible mozaSi (02) ... lo prefieres, pued lo prefieres, p rirSi una casa cerc rir una casa c salvar la partida salvar la parti tengas dinero sufici Rec.: 5000 $ tengas dinero su gar al lugar indicad gar al lugar indic escena de vdeo un escena de vdeo no vamos a destripa no vamos dest el control dela perso el control del ce per el coche ms el coche ms hasta Montgom hasta Montgo ms al Norte en el m mscon al Norte en seguir la histor seguir con la his tos de Catalina... p tos de Catalina. sorprendas si antes sorprendas si an la zona la muchacha zona la mucha de la sus locuras... de sus locuras...
04. CC 04. A
A
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A A
l llegar al luga l llegar al en lu seal roja seal gar a una casa roja de a gar a una casa C d vdeo vers cmo vdeoexplosivo vers cm unos unos explosi
05. 05.Ca C
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Tras completar con xito la misin Tanker Commander, podrs trabajar de camionero para el comprador de Catalina. Se trata de hacer viajes entre dos puntos en un lmite de tiempo, y entregar la mercanca en el lugar indicado. Si lo haces correctamente, y dependiendo de la mercanca, recibirs una recompensa, que crecer a medida que superes los pedidos. El comprador te pondr una hora tope de entrega y si no la cumples no vers un duro, as que traza bien la ruta...
Camionero
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Catalina 03: Catalina 04. Catalina 03:First First 03:Base First Base Base 1. Bombero
A
hasta el comce pezar, el y conduce comhasta el cominahasta . Tras la escena talina prador . Tras lade escena Catalina . Tras la escena arn las misiones en ilitarn de las vdeo, misiones se habilitarn en las misiones en bajar como camionerabajar lascomo que podrs camionetrabajar como camioneor. rador. ro recibirs para el comprador. misin s laEscucha misin Una vez recibirs vil. la superes con- la misin recibirs mvil. una Escucha llamada la conal mvil. Escucha la coner un nuevo persorecer versacin un nuevo ypersoaparecer un nuevo persomapa como TT. n el mapa naje como marcado TT. en el mapa como TT.
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R3 R3 R3
2.2. Chulo at. 04: Against All Odds Cat. 05.04: Cat. Against 04: Against All Odds All Odds Chulo
Rec.: 2000 $ Rec.: 2000 $ Rec.: 2000 $
a la C rosa en el sta lacon C vanza rosa hasta en el la C rosa en el unirte Catalina reunirte con mapa Catalina para reunirte con Catalina laaaargo paseito... ro laaaargo de nuevo paseito... tras des puedes adqui-otro laaaargo paseito... puedes Si puedes lo prefieres, adquipuedes puedes adquica del lugar para cerca rir del una lugar casa para cerca del lugar para a, siempre y cuando ida , siempre salvar la y llecuando partida, siempre y cuando iente, claro. Al uficiente, tengas claro. dinero Al llesuficiente, claro. Al lledo (01) saltar otra cado (01) gar al saltar lugarque indicado otra (01) saltar otra tanto extraa... un tanto escena extraa... decon vdeo que un tanto extraa... que arte. De nuevo triparte. no vamos De nuevo a destriparte. con De nuevo con onaje, monta en rsonaje, el control del en personaje, monta en rcano ymonta conduce cercano coche y conduce ms cercano y conduce ery , el la seal verde omery hasta , la seal Montgomery , la seal verde mapa. As podrsverde el de mapa. ms As al Norte podrs en el mapa. As podrs ria los atraquistoria seguir de los con atraquipero tampoco te la historia de los atraqui... pero tos tampoco de Catalina... te pero tampoco te s de dirigirte hacia ntes de sorprendas dirigirte hacia si antes de dirigirte hacia a te suelta alguna acha te la suelta zona la alguna muchacha te suelta alguna . de sus locuras...
04 Al igual que en anteriores entregas de la Al puedes igual que en anteriores Al entregas igual que de en laanteriores entregas de la saga, activar misiones opcionasaga, puedes activar conduzcas misiones saga, opcionapuedes les pulsando R3 cuando algu- activar misiones opcionapulsando R3 tienes cuando conduzcas les pulsando R3 cuando conduzcas algunosles vehculos. Aqu una lista de algunos vehculos. tienes nos una vehculos. lista de Aqu tienes una lista de las misiones y las Aqu recompensas: las misiones y las recompensas: las misiones y las recompensas:
Necesitas subirte, evidentemente, a un Necesitas subirte, evidentemente, Necesitas a subirte, un evidentemente, a un coche de bomberos. Para encontrar uno, cochees de bomberos. Para coche encontrar de uno, Para encontrar uno, lo mejor hacer explotar un coche y bomberos. lo mejor esse hacer explotar un mejor coche es y hacer explotar un coche y esperar a que presente el lo camin paesperarcon a que presente el camin a que pase presente el camin para hacerte l. se Una vez teesperar hayas subihacerte con iniciar l. Una vez rate hacerte hayas subicon l. Una vez te hayas subido, ra pulsa R3 para las misiones, pulsa R3en para iniciar hasta las do, misiones, pulsa quedo, consistirn conducir un R3 para iniciar las misiones, que consistirn en conducir que hasta consistirn en conducir hasta un punto determinado (marcado en azul un punto determinado (marcado punto determinado azul (marcado en azul en el mapa) para apagar coches oen casas. en el mapa) al para apagar coches en el mapa) o casas. para apagar coches o casas. Recompensa: llegar al nivel 12, conRecompensa: al llegar al Recompensa: nivel 12, con- al llegar al nivel 12, conseguirs ser a prueba de fuego mientras seguirs ser a prueba de seguirs fuego mientras ser a prueba de fuego mientras no ests montado en un vehculo. no ests montado en un vehculo. no ests montado en un vehculo.
1. Bombero 1. Bombero
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Tienes que hacerte con un coche concreTienes que hacerte con un Tienes coche que concrehacerte con un coche concreto, el Broadway, para acceder a estas mito, el Broadway, para acceder to,el elaparcaa Broadway, estas mi- para acceder a estas misiones. Puedes encontrarlo en ar, avanza hasta la edificio, hagas lo que hagas Catalina ser de cuatro estrellas; tendrs que siones. encontrarlo en el Puedes aparca-encontrarlo en el aparcamiento del Puedes lavado cochessiones. cerca del ugar, avanza lpara llegar hasta al lugar, la se avanza hasta laactivar edificio, hagas lo queedificio, hagas hagas lo que hagas Catalina ser de cuatro estrellas; tendrs de cuatro que estrellas; tendrs que de n la acera lleencargar de la Catalina alartener cuidado con la ser pasma . Coge miento del lavado de coches miento del del lavado de coches cerca del Pay NSpray de Idlewood. Lascerca misioa en la acera seal para lle- en lase para llede activar se encargar la alar-de un activar la alartener con tener lapolica pasma cuidado con la pasma . Coge Pay NSpray de Idlewood. Payy Las NSpray misio- de Idlewood. Las misiones consisten en recoger chicas llevarapuestas (01) . Enroja el ma .acera Elencargar objetivo es entrar en la cabina coche cuidado que no sea de la y . Coge nes en recoger nes chicas consisten y llevaren recoger chicas y llevarlas su consisten cita (en casos tambin de apuestas gar a una (01) casa . Ende el apuestas (01) . En ma . El objetivo es entrar ma . en El objetivo la cabina en latodo cabina un coche que no de un la coche polica que y no sea de laa polica y algunos Carl consigue que hay al lado de el donde estn los tra- es entrar conduce losea rpido que puelas a que su cita (en algunos casos las a su tambin cita (en algunos casos tambin tendrs defenderlas). o .Carl consigue vers consigue que hay Tienes al lado que de donde que estn hay al los lado trade donde estn los tra- lo rpido conduce todo que todo puelo rpido que pueos Al vdeo entrar en elcmo Carl bajadores. lanzar primero das hasta Dillimore ,conduce sin salirte de tendrs queAl defenderlas). tendrs que defenderlas). Recompensa: llegar al nivel 10 conivos. Al unos entrar explosivos en el . Al entrar en el aque bajadores. Tienes lanzar primero Tienes que lanzar primero hasta Dillimore , sin hasta salirte Dillimore , sin salirte Recompensa: Al llegar al Recompensa: nivel con- Al llegar al nivel 10 conseguirs dinerode y cada vez que uses10 los una carga explosiva labajadores. puerta; ojo! losdas senderos para evitardas accidentes. Side seguirs dinero y cada vez seguirs que uses dinero los y cada vez que uses los servicios de estas chicas, sern ellas una una carga explosiva a una la puerta; carga explosiva ojo! a la puerta; ojo! los senderos para evitar los senderos accidentes. para Si evitar accidentes. Si lanza sola carga explosiva y tienes problemas para ubicarte, utiliza servicios de estas servicios sern ellas de estas chicas, sern ellas las que te paguen a ti. chicas, lanza una sola carga lanza explosiva una sola y carga explosiva tienes problemas para tienes ubicarte, problemas utiliza para ubicarte, utiliza utiliza despus el control remoto (tenel mapa, que para y algo lo tienes. Enlas que te paguen a ti. las que te paguen a ti.
2. Chulo
utiliza despus el control utiliza remoto despus (tenel control remoto (tenmapa, que para algo el lo mapa, tienes. que Enpara algo lo tienes. Endrs que seleccionarlo como un cambio traelen un Pay & Spray (03) paseleccionarlo drs como un seleccionarlo cambio ra dejar como un cambio tra en un Pay & tra Spray en un (03) Pay pa- & Spray (03) pade drs armaque normal); no te les a que lanzar atrs a la polica (observa la Roba una ambulancia (en el hospital o de arma normal); no te de les arma a lanzar normal); no te les a lanzar ra dejar atrs a la polica ra dejar (observa atrs la a (observa la Roba una ambulancia (en Roba eluna) hospital una o (en el hospital o hiriendo gente para que acuda y ambulancia cargas para explotarlas luego todas marca del spray en el mapa). Tras dejar la polica hiriendo gente para que acuda hiriendo una) gente y para que acuda una) y pulsa R3. Tu misin consistir en conducargas para explotarlas cargas luego para todas explotarlas luego todas marca del spray en el marca mapa). del Tras spray dejar en el mapa). Tras dejar juntas o liars una muy gorda (02). a la poli atrs lleva de vuelta a Capulsa R3. Tu misin consistir pulsa en R3. conduTu misin consistir en conducir hasta un peatn herido para llevarle o liars una muy juntas gorda o liars (02) (02) . lleva a gorda la poli atrs de a poli atrs a Calleva de vuelta a CaLajuntas segunda carga colcala en la.una muy talina a su casa (04) . lavuelta cir hastaPor un cada peatn herido cir para hasta llevarle un peatn herido para llevarle al hospital. nivel que subas poLafuerte segunda carga La colcala segunda encarga la Salva colcala encasa la cerca talina a su (04) talina . la casa a su casa (04) . alrecoger hospital. Porpeatn cada nivel alque hospital. po- cada nivel que subas podrs a un ms a la subas vez. Por caja ; coge el dinero y sal del la partida de 01 drs recoger un peatn drs ms recoger atu la nivez.a un peatn ms a la vez. Recompensa : Alallegar al nivel 12 caja fuerte ; coge el caja dinero fuerte y sal ; del coge el dinero y sal del Salva la partida cerca Salva de la la casa partida cerca de la casa En la calle 01 tu nivel de bsqueda de Catalina y sigue con sus misiones. 01 local. Recompensa : Al llegar al Recompensa nivel 12 tu ni: Al llegar al nivel 12 tu nide salud subir hasta 150. local. En la calle tu nivel local. de En bsqueda la calle tu nivel bsqueda dede Catalina y sigue con desus Catalina misiones. y sigue convel sus misiones.
vel de salud subir hasta vel 150. de salud subir hasta 150.
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bserva la escena de vdeo con Catalina o no aparecer la siguiente misin que cumplir con ella (01). Preprate para pasar una noche... distinta, en la que probars hasta un potro de madera. No preguntes para qu. El caso es que, tras pasar una velada inolvidable, tendrs que escuchar la charla de Catalina, y acto seguido (02) podrs montar en el coche que hay al lado de la caseta para dirigirte la siguiente tienda a robar, que est en Palomino Creek.
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Recompensa: 10000 $
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la zona de policas hasta que veas a dos de los polis montados en moto; deshazte de ellos y monta en la moto. Acto seguido dar comienzo otra persecucin (06). Sigue a Catalina lo ms cerca que puedas y procura coger la placa para reducir el nivel de bsqueda. Llegar un momento en el que
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Catalina estar rodeada de policas. Llega a donde est y elimina a todos los maderos. Una vez que lo hayas hecho, coge uno de los 4x4 de los policas y lleva a Catalina a casa (07). Despus recibirs una llamada de Catalina y otra de Csar, lo cual habilitar las misiones de CV.
onduce hasta Palomino Creek, que es la seal verde ms al Oeste en el mapa para robar un banco. Si necesitas chaleco antibalas o armas te puedes pasar por Ammu-Nation. Avanza hasta la seal en el mapa y dar comienzo la misin (01). Una vez tengas el control del personaje, apunta a los rehenes para que no bajen los brazos y ve cambiando de blanco para que suban las manos (02); tarde o temprano, da igual lo que intentes, alguno har sonar la alarma. Tendrs un
nivel de bsqueda de tres estrellas (03). Tras el vdeo, rompe los cajeros automticos y coge todo el dinero que puedas. Tendrs que disparar a cada cajero dos veces (04). Cuando hayas vaciado el banco de todos sus fondos, sigue a Catalina hasta la puerta de atrs (05). Limpia
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bserva la escena de vdeo que vers nada ms pisar la marca roja... nuestra chica est un poco desequilibrada, la verdad (01). Si antes no escuchaste la llamada de Csar ofrecindote la posibilidad de participar en nuevas carreras ilegales, te llamar si paseas (02) por las proximidades de la casa de Catalina.
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4. Ladrn de casas
TIENDA DE ROPA
Hay que superar la misin Home Invasion en Los Santos. Luego localiza una furgoneta negra (una Black Boxville). Una vez que tengas la furgoneta, date una vuelta por algn barrio lujoso (de noche) y vers casas con la flecha amarilla en la puerta de entrada: significa que puedes robarlas. Entra y muvete sigilosamente por la casa, cogiendo los objetos de valor pulsando y llevndolos a la furgoneta. Luego ve hasta Playa de Seville antes de las seis de la maana para entregar tu mercanca. Recompensa: 10.000 dlares ms el dinero que te den por los objetos robados.
Rec.: 1000 $
5. Taxista
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Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa aparecer un punto azul que representa a un cliente que busca un taxi. Aparca junto a l, espera a que monte y llvale hasta el punto amarillo que aparece en el mapa antes de que se acabe el tiempo. Adems, cuantos ms golpes sufras mientras le llevas, ms bajarn las propinas. Recompensa: Despus de llevar a 50 clientes (no en el mismo turno) a su destino: Suspensin Hidrulica y Nitro.
6. Camionero
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e trata de la ltima misin con Catalina. Echaremos de menos sus berridos histricos... Avanza hasta la seal de dlar en el mapa y observa la escena de vdeo (01); parece que otros chorizos se nos han adelantado y han robado la tienda. Ahora Catalina y t tendris que perseguir a los ladrones (02); adems, quien roba a un ladrn... tiene 100 aos de perdn, o eso dicen. En esta misin tendrs que conducir el
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quieres terminar en un lado de la cuneta con el Quad panza arriba. Primero concntrate en deshacerte de ellos; despus podrs deshacer el camino andado y recoger los maletines con el dinero (04). Aparecern como una seal verde en el mapa. Cuando tengas los tres maletines en tu poder, Catalina te pedir que le lleves de nuevo a casa y dar por terminada la misin. Salva la partida antes de seguir el camino hacia CV.
Quad mientras Catalina se encarga de disparar (03), de modo que procura seguir las marcas rojas en el mapa y acercate mucho para que Catalina pueda hacer bien su parte del trabajo. En el momento en que entris en un pueblo, los pandilleros se separarn y harn la persecucin ms difcil, aunque tranquilo, tarde o temprano se reunirn. T procura no perder nunca de vista al menos a uno de ellos. Tampoco vayas con prisa si no
Tienes que superar la misin Tanker Commander. Despus, vuelve al lugar donde entregaste el primer camin (al norte de la Interseccin Flint en las Badlands) y siempre habr un camin con una carga lista para ser llevada a su destino. Son 8 misiones y consisten en: 1 120 segundos para llegar con la carga a Red County. 2 Un medidor de dao (sin lmite de tiempo) para llegar a Montgomery. 3 Nivel de 3 estrellas de bsqueda activado (sin lmite de tiempo o medidor de dao) para llegar a El Corona. 4 300 segundos para llegar a Angel Pines. 5 Un medidor de dao para llegar a un punto aleatorio de San Fierro (la ciudad tiene que estar desbloqueada). 6 Nivel de 3 estrellas de bsqueda para llegar a Angel Pine. 7 Un medidor de dao + 360 segundos para llegar al norte de San Andreas. 8 Nivel de 4 estrellas de bsqueda para llegar a Las Venturas (la ciudad tiene que estar desbloqueada, claro). Recompensa: Dinero y 2000$ cada 24 horas que visites a RS Haul.
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ncontrars a este personaje en Angel Pines. Avanza hasta la marca TT (01) en el mapa para seguir evolucionando en la historia. Si andas mal de armas, como siempre, djate caer por Ammu-Nation. Cuando conozcas a The Truth en el motel, observa la escena con el teniente y preprate para una nueva misin (02). Al salir del motel, conduce hasta la seal amarilla en el mapa para llegar a la granja (03). Ahorrars tiempo yendo campo a travs. Al llegar al lugar indicado, tendrs que entrar en la granja y robar la cosechadora. Nada ms entrar, ten cuidado con los paletos (04) ya que no te recibirn con los brazos abiertos precisamente. A medida que avances
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Recompensa: Respeto +
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granjeros, los montones de paja y todo lo que se ponga delante (05), ya que si les das la ms mnima opcin, intentarn reventar la cosechadora o te sacarn a palos de la cabina. Avanza ahora hasta la granja de TT, situada en la misma colina, pero un poco ms abajo. En el camino, ten cuidado con los camiones de los granje-
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ros, ya que irn irn a por ti. Cuando veas que disparan a la cosechadora, bjate y liqudalos fuera de ella, no vaya a ser que te fastidien. Cuando entregues la cosechadora a The Truth, recibirs una nueva llamada de Csar Vialpando. Estn teniendo problemas en Los Santos y CJ quedar en reunirse con l en Angel Pine.
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na vez hayas superado todas las carreras de Csar y tengas la propiedad en San Fierro, que la ganas en la segunda carrera de Csar, avanza hasta la seal TT en el mapa. Tras la escena (01) descubrirs que tienes que quemar los campos de plantaciones que hay en la granja de TT. Para ello, acrcate
Recompensa: Respeto +
Tras acabar con todo atisbo de polica, sbete a la furgoneta hippie y avanza hasta el garage que has ganado en la segunda carrera de Csar (03). Por fin llegars a otra ciudad: San Fierro. Cuando llegues al garaje dar por terminada la misin.
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vanza hasta la seal CV en el mapa, una pequea caseta (01), y habla con Csar. Tras la escena, y el reencuentro con Kendal (02) sal de nuevo a la calle y recibirs un llamada al mvil, esta vez de Catalina (si no has terminado las misiones con ella, ahora tendrs acceso a la tercera y penltima misin de Catalina).
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7. Vigilante
Tienes que hacerte con un coche de polica. Comete algn delito para atraer a un coche (o una moto, que tambin vale) polica y, cuando sus ocupantes se bajen, rbales el coche (si les matas tu nivel de bsqueda subir a dos estrellas). En cada misin tendrs que buscar y eliminar a un delincuente, y se aadir uno ms por cada nivel que superes. Recompensa (al llegar al nivel 12): tu barra de armadura subir hasta 150.
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Recompensa: 5000 $
vo de una carrera por puntos de control. Tienes que pasar por todos los haces de luz roja y llegar al ltimo punto de control en primer lugar. Procura correr con un todoterreno, ya que casi toda la carrera es en campo abierto. A ser posible, hazte con un Rancher (02), que es el veh-
culo que mejor funcionar, ya que tiene ms agarre y suspensin. Te adelantamos que es una carrera ms larga que la anterior y que slo compites con 3 coches ms. Procura no salir de los senderos para no caer en los precipicios. Al acabar la carrera, Wu Zi Mu te dar una tarjeta de visita.
Hay una bicicleta aparcada en el 24/7 de Conference, al norte de Verdant Bluffs. Se trata de localizar y entregar unos paquetes (arrojndolos sin bajarte de la bici) en un tiempo concreto. Si fallas al lanzar algn paquete, vuelve a cogerlo. -El nivel uno consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre s. -El nivel dos consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, aunque bastante alejados entre s. -El nivel tres consta de 8 paquetes, seis puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre s. -El nivel cuatro consta de 8 paquetes, seis puntos de entrega y 10 minutos para hacerlo, aunque estn muy lejos entre s. Recompensa: Dinero ms 2000 dlares cada 24 horas que te pases por el 24/7.
9. Conductor de tren
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sta carrera ser an ms complicada que la anterior, si no tienes cuidado. El tipo de carrera es el mismo, de modo que ten cuidado de no saltarte ningn Checkpoint, salvo que ahora el vehculo nos viene impuesto. Te tocar conducir contra el protagonista de GTAIII (01), un guio para
Tienes que superar la misin Yay Ka-Boom-Boom en San Fierro. Sube a un tren y muvelo y detenlo en cada estacin para que suban y bajen viajeros. Recompensa: Dinero y viajar en tren gratis por todas las ciudades.
10. Aparcacoches
Tienes que superar primero la misin 555 Tip en San Fierro. Despus, podrs volver al hotel siempre que quieras para activar esta misin, aunque primero has de ir a una de tus casas y ponerte el uniforme del hotel. La idea es simple aparcar todos los coches que puedas en el tiempo que te dan. Irs subiendo niveles segn avances y cada vez sern ms los coches que tendrs que aparcar. Recompensa (al llegar al nivel 5): Dinero + 2000 dlares cada 24 horas que pases por all.
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Saltos nicos
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Hay 70 saltos nicos a realizar en varios puntos a bordo siempre de un coche o moto. La recompensa por cada uno es de 500$ y no son obligatorios. Aqu tienes su localizacin:
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Sigue las vas desde el anterior salto y busca la rampa junto a las cajas.
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El Corona.
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Cerca del final de va, busca un montn de basura y salta la valla.
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Ocean Docks.
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En el lado opuesto del salto anterior, salta las otras escaleras.
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Ocean Docks.
Ocean Docks. Busca en la misma zona de los muelles otra rampa de madera.
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Antes de entrar en el tnel del lado Este, en la autopista.
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Dentro del aeropuerto, la escalera junto a la valla.
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Busca las plataformas blancas y amarillas en la pista.
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17 13 14 12 10 10 02 01 03 08 09 24
Busca el paso elevado de peatones y salta por encima de las escaleras.
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East Beach.
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Ms al sur, salta las escaleras que llevan a la cancha de baloncesto.
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Al otro lado del salto anterior hay otra rampa.
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la autopista hay otra rampa ms.
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En el canal, cerca de la calle que lleva a la ciudad hay una rampa.
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Cruce de Mulholland.
Commerce.
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En la parte oeste, busca las escaleras bajo el soportal.
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Hay una rampa metlica en el parking de la zona. Salta por ella.
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En el callejn detrs de la tienda Nude & XXX Shop. Salta las escaleras.
Vinewood.
Market.
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En la zona donde acabaste con los rusos, salta la escalinata del fondo.
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Ocean Docks.
Red County. Cerca de Palomino Creek hay un puente roto. Salta por un lado.
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Hay un montn de piedra junto a la carretera al oeste.
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Cruce de Montgomery.
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Ve hasta la granja cercana y salta la rampa frente al granero.
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Atraviesa la granja hacia el noreste y atraviesa las vallas.
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Sigue la carretera hasta llegar a un risco con un saliente.
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En la playa encontrars un montculo de arena que saltar.
Blueberry Acres.
Blueberry Acres.
The Panopticon.
Whetstone.
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En la zona de trailers, busca la rampa con el coche desguazado.
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Busca la rampa en el parking del estadio junto a la autopista.
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Whetstone.
Foster Valley.
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Busca una plataforma en la zona de pistas y salta fuera.
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Vuelve a entrar y busca una rampa al norte del salto anterior.
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Hay que saltar las escaleras que estn al fondo del callejn de la zona norte.
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Al oeste,busca unas escaleras junto al taller de reparaciones de Michelle.
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Busca otras escaleras en la zona y usa una moto para saltar.
Downtown.
Downtown.
Carlton Heights.
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Al noroeste encontrars un callejn con una rampa de cemento.
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Salta entre las casas usando una rampa para caer en la autopista.
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Usa la rampa que hay al oeste de la anterior para realizar otro salto.
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Sube por los andamios junto al puente y salta hacia el agua.
Carlton Heights.
Juniper Hollow.
Juniper Hollow.
Puente Gant.
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Cerca de Paradiso hay una colina junto a una casa. Salta por el lateral.
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En el cementerio de aviones, salta por el ala del ltimo avin.
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Santa Flora.
Verdant Meadows.
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Tienes que usar el montculo verde en el lateral del pollo gigante.
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Salta por la plataforma cerca del edificio y aterriza en el agua.
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Al noreste de la autopista, cerca de Emerald Isle.
Las Payasadas.
Valle Ocultado.
Arco del Oeste. Sigue el camino de madera hasta el final y salta al agua.
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En el parking, busca la primera plataforma junto a una ventana.
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Atraviesa el callejn y llega hasta la calle a toda velocidad.
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Sal al tejado del parking y busca una rampa en el lado derecho.
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Igual que el anterior, pero busca la rampa ahora en el lado izquierdo.
Emerald Isle.
Emerald Isle.
Emerald Isle.
Emerald Isle.
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Dentro del parking, sube arriba del todo y busca otra rampa.
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Cerca de tu piso franco en esta zona, encontrars una rampa de madera.
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Emerald Isle.
Creek.
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En el complejo de apartamentos, localiza la rampa de madera.
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En la zona de los contenedores, localiza la rampa del lado norte.
Redsands West.
Redsands West.
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La zona
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip
Restaurantes y Tiendas
Es una adaptacin de San Francisco, con muchos lugares tursticos que deberas visitar: su colosal puente, las tiendas hippi es, la zona residencial...
Fierro
Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7 WorldMags.net
San
Tras dejar atrs el campo con The Truth en una destartalada furgoneta, CJ llega a San Fierro, una acogedora ciudad en la que tienen lugar los mayores festivales hippies del universo, y que adems acoge el mayor barrio chino de todo San Andreas. Adems, abundan las calles empinadas, los tranvas y como siempre... los trapicheos.
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urante el camino hacia el garaje, puedes entretenerte con la charla entre Carl y su pirado copiloto. Una vez llegues a la seal en el mapa, dar por terminada la misin que empez en el campo y tendrs un poco de libertad (01) para recorrer esta nueva ciudad. Antes de adentrarte en las nuevas misiones, puedes pasarte por las tiendas de ropa y los tatuajes para ver qu tienen de nuevo. Tambin puedes comprar casas (02) para aumentar el porcentaje visto del juego. Cuando te hayas cansado de recorrer las calles de San Fierro (03), avanza hasta la seal CJ en el mapa.
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obra para buscar a los mecnicos. Sigue la seal azul en el mapa para localizar al primer mecnico: Jethro (02). Sigue la conversacin que tendrn piloto y copiloto en el coche si te quieres enterar de la historia de tus futuros empleados. Una vez tengas a Jethro en el coche dirgete al Hospital, marcada en el mapa con una cruz roja (como no). Tras la paranoia sin sentido, sigue de nuevo la seal azul en el mapa para recoger a Dwaine, el segundo mecnico que ahora trabaja en un puesto de perritos (03).
Tras la escena de vdeo con el sujeto en cuestin Jethro volver a fliparse y te pedir que te dirijas a la comisara. Obedece y sigue la marca azul en el mapa para llegar al lugar. Una nueva escena nos dar paso a la bsqueda del siguiente sujeto Cero; pon rumbo a la marca en el mapa... a ver que pasa ahora. Una vez hayas recogido a este genio dirgete de nuevo al garaje. Al entrar en el garaje Kendal te dar una nueva oportunidad para hacer dinero: comprar locales y convertirlos en prsperos negocios (04).
Cuando termine la escena, sal del garaje y recibirs una llamada de Cero (05), el genio de la electrnica, comentndote que el casero quiere deshacerse del local donde tiene su tienda. A partir de este momento puedes hacer dos cosas: seguir con las misiones de CJ o ir a la marca Z en el mapa, y comprar la propiedad, que ahora s est en venta. Si tienes dinero suficiente cmprala; al hacerlo, recibirs otra llamada de Cero y se habilitarn sus encarguitos. Si no tienes dinero para comprar el local sigue avanzando con las misiones de CJ.
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bajo (03). Usa cualquier arma que tengas, incluso los puos, y procura que no haya nadie en el garaje para verte. Despus pasa por encima del icono de la camiseta y aparecers vestido para la ocasin. Disfrazado de Zipi-Zape, regresa al lugar donde estn el resto de aparcacoches y espera en la cola a que aparezca el Fiscal. Procura que ninguno de los aparcacoches se monte en ese coche o dar por finalizada la misin. Una vez ests en el interior del coche, vuelve al garaje de CJ (04) para que coloquen la mercanca en el maletero. Cuando est el coche listo, regresa con l al aparcamiento de los aparcacoches procurando que no reciba ningn dao o tendrs que volver al garaje. Aprcalo en la seal roja y acto seguido avanza hasta la otra seal roja en la calle para que de comienzo una nueva escena de vdeo (05). Al cumplir esta misin, automticamente tendrs disponible en el ropero de todas tus casas el traje de aparcacoches, imprescindible para desempear este tipo de trabajo (de forma totalmente opcional).
nada bueno. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa, que indica la posicin del hotel (02). Se encuentra en el centro de la ciudad. Pisa la marca roja de la calle y vers un nuevo vdeo. Tendrs que seguir al aparcacoches hasta el prking y liquidarlo para suplirle en su puesto de tra-
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Aparcacoches
Regresa cuando quieras al hotel para sacarte unas perrillas extra como aparcacoches, aunque debes venir vestido de casa...
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l entrar de nuevo en el taller de CJ, Kendal llegar hecha una furia (01). Durante el vdeo observa las instrucciones que aparecern en pantalla. Tendrs que destrozar todos los mdulos prefabricados y elimi-
nar al capataz de la obra (02). Lo hars con la ayuda de un Bulldozer. La obra est en el solar detrs del garaje. Los mdulos a destruir se encuentran marcados como puntos verdes. Nada ms subir en la mquina, los
obreros se dirigirn hacia ti para pararte los pies como sea (03). Ignrales, o machcales, y dedicate slo a destruir los puntos verdes. Tendrs que tener cuidado con los barriles rojos que hay junto a algunos prefabricados
ya que explotarn a tu paso. Al comienzo, el ataque de los obreros ser un poco controlado, pero segn vayas destruyendo los objetivos aparecern obreros con armas dispuestos a molestar ms. El Bulldozer es resistente, as
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Tras realizar la tercera misin de CJ podrs acceder a la autoescuela. Aparecer marcado en el mapa con el icono en forma de S roja. Avanza hasta all y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas. El 360. Aprieta y X a la vez y presionar S O con el stick
analgico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rpido y sin tirar los pivotes para conseguir el certificado. y acelera a fondo hasta que entres en la rampa; procura que no toque la carrocera con el asfalto o te penalizarn. Acelera a tope y justo cuando saltes la rampa suelta el acelerador y tantea con el stick izquierdo.
Victim
da Pren
TIENDA DE ROPA
Una tienda que mezcla ropa informal con modelos elegantes. Eso s, a partir de ahora tu bolsillo lo va a notar.
to Resp e
Prec
Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva (puedes eligir que sea a izquierda o derecha); presiona R1 para derrapar y haz contravolante para recolocarte. Pinchazo y control. Tendrs que controlar el coche cuando reciba los pinchazos en las ruedas. Dirgelo sin giros bruscos hasta el final (marcado por los pivotes). Vuelta rpida. Se trata de un circuito en forma de elipse.
Tendrs que dar cinco vueltas lo ms rpido posible sin salirte del circuito y en menos de 40 segundos.
Tcnica de detencin. Colcate detrs del coche que hay frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el lado izquierdo de su maletero. As har un trompo; procura estar cerca cuando pare... y listo. Alley oop. Tendrs que hacer un tirabuzn en el aire con el
coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de los dos laterales; suelta el gas cuando ests en el aire y controla con el stick izquierdo la posicin del coche.
Torso Chaq. capucha Chaqueta gris Chaqueta negra Chupa Pelliza vaquera Camisa hawaiana C. hawaiana azul Chaq. de sport Camis. Madd Tagg Camis. Green Tag Camis. Loc-Down Camis. Loc-Down Piernas Pantaln cuero Perneras cuero Pantaln gris Pantaln gris Vaqueros cortos Calzado Botas vaqueras Botas motorista B. piel serpiente Cadenas Cadena plata Cadena oro Relojes Gnocchi oro Gnocchi plata Complementos Gafas negras Gafas tint. ver. Gorros Boina roja Boina negra Gorra negra Gorra neg. atrs Gorra neg. lado Gorra neg. incl. Gorra neg. levan.
75$ +17 1620$ +20 300$ +10 320$ +17 320$ +15 200$ +7 300$ +7 450$ +13 30$ +5 30$ +5 200$ +5 300$ +5 875$ 80$ 800$ 800$ 1000$ 500$ 145$ 1000$ 450$ 550$ 1500$ 3000$ 500$ 400$ 900$ 900$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ +8 +0 +8 +8 +9 +4 +3 +5 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +1 +1 +2 +2 +1 +1 +1
El 90. Esta vez tendrs que aparcar entre los dos coches. Necesitars paciencia y maa. Intenta colocar el morro de tu coche a la altura de la primera rueda del coche de la derecha y gira a la izquierda para aparcar.
que no te preocupes por los impactos. Al eliminar todas las casetas (04), vers al capataz en uno de los re-
tretes de obra. Empuja con el bulldozer su WC hasta la zanja ms adelante (05), sbete en la hormigonera y pon-
la sobre la zona roja (06) y prueba superada. Acto seguido, recibirs una nueva llamada telefnica (07).
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as misiones de Zero comenzarn cuando compres el local de este personaje tras la misin de CJ Wear Flowers In Your Hair. Para ello tendrs que tener ahorrados 30000 $ o esperar a reunir esa cantidad.Tras comprarlo, al entrar en el local, vers en una
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aviones. Lo que tendrs que hacer es abatir a todos los aviones antes de que bombardeen las torres de transmisin del tejado (02). Para ello, no dejes de disparar (presiona L1 todo el rato) a la vez que controlas los aviones enemigos en el mapa. Si destruyen un
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transmisor no pasa nada, pero si destruyen el segundo tendrs que centrarte para que el tercero no explote. Fija la mira en l y dispara sin cesar a todo lo que se acerque (03). Puede que te lleve ms de un intento, de modo que tendrs que tener un poco de paciencia...
escena de vdeo al bueno de Zero un poco preocupado (01). Tendrs que ayudarle con un viejo enemigo... Al recuperar el control de CJ te encontrars en el tejado del local al lado de una metralleta automtica. Parece que han preparado un ataque en toda regla con mini
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no te disparen y que el avin no explote. Tambin puede darse el caso de que no bajen del vehculo y aceleren. Si es as, tendrs que reventar el vehculo a disparos (03), pero ten cuidado que tambin dispararn ellos de lo lindo. No hay tiempo cronometrado para superar esta misin; lo que si tendrs es una barra que indica el nivel de combustible de la maqueta. Procura acabar con los cinco antes de que se agote esa barra. Para ahorrar tiempo, nada ms despegar gira a la izquierda, aproximadamente 90 y te encontrars una furgone-
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ta y cerca una moto. Despacha primero a la furgoneta y despus a la moto; estos dos primeros se bajarn del vehculo y te harn frente. El tercero lo encontrars relativamente cerca y se trata de otra furgoneta que, en esta ocasin, tendrs que reventar. Los dos que quedan estn ms lejos: otra furgoneta (04) y otra moto. Si la avioneta ha perdido demasiado combustible y sabes que no te dar tiempo a terminar la misin con xito, puedes mantener presionado para que el aparato explote y volver a empezar desde la tienda de Zero. Cuando termines con los repartidores, todava te quedar una pequea sorpresa: regresar a la tienda de Zero con la avioneta de una pieza, as que s rpido y asegrate de tener combustible suficiente para la vuelta a casa (05).
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Rec.: 7000 $
puedes intentar destrozar al helicptero enemigo que bloquea el camino, pero es menos importante. Antes de quitar los bidones, avanza hasta la base para recoger planchas metlicas y colcalas por encima de los riachuelos (03). Tendrs que anticiparte siempre a los movimientos Rec.: del coche; deja los 7000 bidones$ para el final. Una vez termines, la propiedad ser por fin puedes intentar destrozar al helicptero tuya y te que aportar unael cantidad dinero, enemigo bloquea camino,de pero es de modo que no te olvides dequitar pasarlos para remenos importante. Antes de bidocogerlo. El tope que puede acumular la tiennes, avanza hasta la base para recoger da es de 5000 $. y colcalas por encima planchas metlicas de los riachuelos (03). Tendrs que anticiparte siempre a los movimientos del coche; deja los bidones para el final. Una vez termines, la propiedad ser por fin tuya y te aportar una cantidad de dinero, de modo que no te olvides de pasar para recogerlo. El tope que puede acumular la tienda es de 5000 $.
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quitar todos los obstculos (02) con el helicptero para que el coche pueda avanzar. Incluso tendrs que coger planchas metlicas para formar puentes o bombas para destruir a los tanques de Berkley. Cada unidad tiene dos vidas extra; lo que te debe preocupar es el cronmetro. Para que te sea ms fcil, procura deshacerte primero de(02) todos los con el hequitar todos los obstculos tanques , que para abrirle el camino ya halicptero para que el coche pueda avanzar. br tiempo. Estos secoger encuentran marcados Incluso tendrs que planchas metlien el mapa comopuentes puntos . Para lancas para formar o rojos bombas para zar la bomba fjate que la sombra del helidestruir a los tanques de Berkley. cptero est sobre el objetivo. Tambin Cada unidad tiene dos vidas extra; lo que te debe preocupar es el cronmetro. Para que te sea ms fcil, procura deshacerte primero de todos los tanques, que para abrirle el camino ya habr tiempo. Estos se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos. Para lanzar la bomba fjate que la sombra del helicptero est sobre el objetivo. Tambin
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La calidad y el estilo de sus prendas no es la adecuada para CJ, pero sus precios son de los ms baratos.
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hasta Angel Pine... esta vez no podrs atajar por el agua; aparecer una seal 02 amarilla en el mapa y te tocar chupar unos cuantos kilmetros al volante (03). Aparca en el lugar indicado y sube al tejado; sigue a Csar hasta la marca roja, donde comenzar realmente la misin (hasta ahora slo ha sido paseo de un ladoAngel a otro de San hasta Pine ...Andreas). esta vez no podrs Tendrs que subiraparecer a la azotea una atajar por el agua; unade seal casa baja y fotografiar la cara de amarilla en el mapa y te tocar chucuatro individuos , que sonal quienes par unos cuantos kilmetros volante manejan los chanchullos narcotrfico (03) . Aparca en el lugar de indicado y sube en el estado de San Andreas. Todos vieal tejado; sigue a Csar hasta la marca nen en coche, tienes querealmente esperar a la que roja , donde comenzar misin (hasta ahora slo ha sido paseo de un lado a otro de San Andreas). Tendrs que subir a la azotea de una casa baja y fotografiar la cara de cuatro individuos, que son quienes manejan los chanchullos de narcotrfico en el estado de San Andreas. Todos vienen en coche, tienes que esperar a que
Rec.: Respeto +
se bajen del vehculo para fotografiarles 03 bien la cara. Con L2 y R2 controlas el zoom de la cmara y con o L1 sacas la foto. Al terminar de fotografiar a cada uno de los sujetos (04), aleja el zoom de la cmara por completo para ver por dnde viene el siguiente. De todas formas te Rec.: Respeto + decimos dnde encontrarlos. Los dos primeros aparecen justo en frente de donde se bajen del vehculo para fotografiarles est mirando CJ por el objetivo de lael cbien la cara. Con L2 y R2 controlas mara,de esla decir, el parking de restauoun L1 sacas zoom cmara y con rante. dos siguientes aparcarn en el la foto.Los Al terminar de fotografiar a cada lateral derecho del restaurante. El primeuno de los sujetos (04), aleja el zoom de rocmara es Ryder, el completo segundo es T-Bone y los la por para ver por dn- de viene el siguiente. De todas formas te decimos dnde encontrarlos. Los dos primeros aparecen justo en frente de donde est mirando CJ por el objetivo de la cmara, es decir, el parking de un restaurante. Los dos siguientes aparcarn en el lateral derecho del restaurante. El primero es Ryder, el segundo es T-Bone y los
Anorak negro 65$ +5 +5 Camiseta a rayas 10$ +5 +5 Camisa marrn 40$ +5 +10 La calidad Camisa azul cel.y el estilo de sus 40$prendas +7 no +10 es la adecuada Camisa amarilla para CJ, pero 40$ sus+7precios +10 son de los ms baratos. 40$ Camisa gris +7 +10 Camisa escocesa 20$ +3 +0 Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5 Camis. Zip gris 35$ +0 +5 Chaq. vaquera 90$ +10 +20 Torso Camiseta bolos 70$ +7 +13 Anorak azul 65$ +5 +5 Anorak negro 65$ +5 +5 Piernas a rayas Camiseta 10$ +5 +5 Khakis beiges 150$ +7 Camisa marrn 40$ +10 +5 +10 Khakis oliva 150$ +10 +7 Camisa azul cel. 40$ +7 +10 Khakis negros 150$ +8 +10 +8 Camisa amarilla 40$ +7 Khakis azules 150$ +8 +10 +7 Camisa gris 40$ +7 Bermudas beiges 80$ +3 +6 +3 Camisa escocesa 20$ +0 Bermudas azules 80$ +6 +3 Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5 Camis. Zip gris 35$ +0 +5 Calzado Chaq. vaquera 90$ +10 +20 Botas grises 125$ +5 +13 +5 Camiseta bolos 70$ +7 Botas rojas 135$ +5 +5 Botas marrones 115$ +2 +4 Piernas Botas excursin 110$ +10 +4 +2 Khakis beiges 150$ +7 Khakis oliva 150$ +10 +7 Cadenas Khakis negros 150$ +8 +8 Cadenaazules de oro 100$ +8 +2 +1 Khakis 150$ +7 Collar de oro 350$ +2 +2 Bermudas beiges 80$ +6 +3 Bermudas azules 80$ +6 +3 Relojes Zip azul 100$ +2 +2 Calzado Zip oro 220$ +2 +2 Botas grises 125$ +5 +5 Botas rojas 135$ +5 +5 Complementos Botas marrones 115$ +2 +4 Gafas excursin negras 100$ +2 +2 Botas 110$ +4 +2 Gafas marrones 150$ +2 +2 Cadenas Gorros de oro Cadena 100$ +2 +1 Gorro de negro 20$ +2 +2 +2 Collar oro 350$ +2 Gorro a cuadros 20$ +2 +2 Gorra 40$ +1 +0 Relojes Gorra 40$ +2 +1 +0 Zip azulatrs 100$ +2 Gorra de lado 40$ +1 +0 Zip oro 220$ +2 +2 Gorra inclinada 40$ +1 +0 Gorra levantada 40$ +1 +0 Complementos Gafas negras 100$ +2 +2 Gafas marrones 150$ +2 +2
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Si una vez que te renes con Csar fallas en alguna de las fotos, podrs ahorrarte tener que repetir todo el viaje
hasta Angel Pine. Para ello regresa a San Fierro, activa de nuevo la misin, y aprieta en la cruceta a la O en el primer vehculo que montes.
A partir de ahora podrs realizar 50 fotos en lugares especiales de San Fierro. Te daremos la localizacin de las 50 fotos, pero si no quieres ayuda, al menos te daremos una pista: si te pones a las 12:01 de la noche a mirar la ciudad desde un lugar alto, vers los 50 lugares iluminados...
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De profesin... Chulo
Al terminar la misin con Jizzy, conserva su coche y podrs utilizarlo para activar un trabajo R3, el de chulo. De l ya hablamos cuando estbamos en Los Santos, pero ahora en San Fierro puedes repetir. Y si lo completas, las chicas no te cobrarn cuando recurras a sus servicios... de hecho te pagarn ellas a ti!
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Segn sales del garaje de CJ mira hacia la estacin de tren de enfrente. Bordea el edificio por la derecha y avanza todo recto. Al cruzar las vas vers una gra amarilla al fondo: baja por la cuestecita que conduce a una zona con unos contenedores y al llegar abajo, a la derecha vers el chaleco.
Torso Chaqueta lana Chaqueta roja Chaqueta azul Chaq. amarilla Chaq. esmoquin Chaqueta verde Chaq. de sport Piernas Pantaln rojo Pantaln azul Pant. amarillo Pantalones lana Pant. esmoquin Pantaln verde Calzado Zapatos negros Zaps. marrones Polainas Cadenas Cadena cruz Cadena dlar Relojes Crowex oro Crowex plata Complementos Gafas negras Visera negra Gorros Sombr. oscuro Sombr. claro Bombn negro Bombn rojo Bombn azul Bombn amarillo Bombn verde Somb. paja gris Sombrero paja neg.
vuela desde lejos los coches y punto. En el segundo, aparte de los coches encontrars francotiradores en los ventanales de los edificios a la izquierda; liqudalos con el rifle antes de que alcancen la furgoneta (03). En el tercer bloqueo, elimina los coches con el lanzamisiles y despus a los francotiradores del edificio de la iz-
quierda con el rifle. Y para el cuarto y ltimo bloqueo, slo deshazte de los coches que forman la barrera.Por ltimo asegrate de que el furgn llega a salvo a su destino. Al terminar la misin entrars en un nivel de bsqueda de tres estrellas, as que busca el Pay & Spray ms cercano si vas en coche para reducir el nivel.
2000$ +9 2500$ +9 4000$ +10 3000$ +10 3000$ +9 1500$ +10 2500$ 1100$ 350$ 5000$ 2000$ 8000$ 5000$ 600$ 800$ 300$ 300$ 500$ 600$ 600$ 600$ 550$ 800$ 700$ +5 +4 +5 +2 +2 +3 +3 +1 +2 +3 +3 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3
las vigas rojas. Cuando ests sobre el edificio salta por encima de la valla de seguridad. Una flecha nos indicar el lugar por el que tenemos que entrar. Cuando ests en el interior del local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que est en la planta baja del club (01). No encontrars ni guardas ni nada que pueda detener tu avance, as que baja rpidamente por los dos tramos de escaleras y acrcate al punto amarillo para que salte la escena de vdeo.
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All tendrs que limpiar el local, que ahora est en tu contra, de modo que busca cobertura y deshazte rpidamente de tus oponentes para perseguir a Jizzy hasta la calle. Procura comenzar la misin sin llevar activado el nivel de bsqueda o se te har muy complicada lo que queda de misin... De nuevo toca persecucin (02), de modo que coge un buen coche para darle caza. Ponte a su altura y utiliza L2 y R2 para mirar a los lados y disparar con L1. Tambin puedes embestirle hasta que el coche explote, aunque tambin puede bajarse y debers darle caza con la pistola con silenciador. Una vez eliminado, recoge su telfono. Si por casualidad se activa el nivel de bsqueda policial, ignralo y termina la misin con xito; eso bastar para que desaparezcan todas las estrellas.
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y avanza hasta la marca roja en el mapa para deshacerte de T-bone... el problema es que para lograrlo antes tendrs que deshacerte de alguna gentuza ms. Avanza por las pasarelas elevadas de madera para despejar el camino fcilmente. Una vez eliminado T-bone, aparecer una nueva marca roja en el mapa, es Ryder. Salta al agua y roba una lancha (03); dispara con L1 desde la barcaza hasta que acabes con tu viejo amigo... eso s, procura estar lejos cuando explote la barca de Ryder o te quedars sin bote...
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tera y seguir al helicptero hasta el final de la autopista. Una vez all, el helicptero parar unos instantes y ser el mejor momento para abatirlo (02). Si no lo consigues no desesperes, de ahora en adelante cada vez que te pongas a su altura parar unos ins-
tantes y abrir fuego. Selecciona el lanzacohetes y pulsa R1 para pasar a vista subjetiva y L1 o para disparar. De cualquier forma, recuerda que el final de la autopista es el mejor lugar para acabar con l, de manera que afina tu puntera para conseguirlo all.
Galera de Tiro
Avanza hasta la tienda Ammu-Nation de San Fierro y, aparte del mostrador, acceders a un punto: la galera de tiro. Tendrs que competir contra otros dos individuos utilizando una serie de armas. Practicando en la galera subirs la destreza con las armas rpidamente. Son 4 rondas por arma, y debes acabar el primero.
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marca en el mapa. Utiliza la rampa para entrar en el edificio abandonado (03) y recorre los pasillos de ste para llegar a la zona donde debes aparcar el coche (una marca roja); con acciona la bomba y sal del almacn antes de que explote. No te lies a disparar a todos los que vengan, simplemente corre para que no te pille la onda expansiva. Una vez haya explotado el coche, avanza por el patio eliminando a todos los enemigos que salgan a tu paso (04). Ten cuidado, porque aparecern algunos por detrs. Cuando llegues a la puerta principal, monta en el coche que han dejado los enemigos de la zona y regresa de nuevo como si entraras en la fbrica. Tendrs que utilizar la rampa que aparece marcada en el mapa para hacer una salida espectacular (05). Una vez en la calle, regresa al garaje de CJ para que de por terminada la misin y salvar la partida... si lo crees conveniente, claro. Al hacerlo recibirs una llamada misteriosa de telfono. Escucha la conversacin y dirgete a la nueva seal que aparece en el mapa.
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Al terminar esta misin recibirs una llamada de Jethro; parece que est pensando en robar unos coches y darles un barniz legal comprando una sala de exposiciones de vehculos. Una vez que compres este local podrs acceder a las misiones de Csar, que por supuesto estn relacionadas con el robo de los coches. Te adelantamos que la sala cuesta 50.000$, as que ahorra antes. Una vez completes todas las misiones de Csar Vialpando, esta sala de exposiciones comenzar a dar dinero: 8000 $ al da. Adems, podrs coger todos los coches robados en esas misiones cuando quieras.
NRG-500
Dificultad: 7/10 Aparcada bajo el muelle sin agua cerca del garaje de Importacin/Exportacin en San Fierro encontrars esta moto, cerca de una pila de cajas. El desafo es similar al de BMX que hicimos en Los Santos, slo que bastante ms difcil. Esta moto es muy rpida y espectacular, pero cuesta un poco cogerle el truquillo. Por si no hiciste el reto anterior te explicamos en qu consiste: en esta ocasin tendrs que alcanzar los checkpoints que se encuentran a bastante altura, para lo cual tendrs que coger mucha velocidad y ayudarte del halfpipe y de las rampas de la zona para alcanzarlos. Tienes que tener muy avanzada tu habilidad con motos para superar este desafo (al menos un 40%, aunque con un 30% tambin es posible conseguirlo). Recompensa: Porcentaje de juego conseguido.
DESAFOS
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no te preocupes: ponte a rebufo de la moto que persigues, y pulsa L1 cuando ests cerca para robar el paquete (02). Si lo haces as, sin matarlos, ten cuidado porque lo ms seguro es que el piloto te siga durante cierto tiempo. Da igual el orden que escojas para deshacerte de ellos. Guate con el mapa para seguir las marcas. Y tranquilo, que no hay lmite de tiempo. Cuando tengas todos lo paquetes (03) regresa al punto de El Loco Sindicate (seal amarilla en el mapa, ya sabes).
Encontrars la moto en esta zona del puerto, pegada a una de las paredes.
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Es casi necesario llegar con un 40% de habilidad con la moto para superarlo.
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de las motos y una vez tengas a todos fuera disparando, haz varias pasadas con el coche hasta que no quede ni uno. Tras la escena de vdeo, dispara la furgoneta hasta que explote (03) y monta en el coche ms cercano para sacar a Mike del aeropuerto antes de que llegue la polica. Deshaz el camino andado, busca la salida del aeropuerto (04) y conduce hasta all. Despus dirgete a un Pay & Spray; encontrars uno muy cerca del garaje de CJ, si sigues por la autopista de San Fierro. Con el nivel de bsqueda a cero, lleva a Mike hasta la guarida de Jizzy para que d por terminada la misin. Al final de esta misin tendrs acceso a la tercera misin de la Triada. Para ello tendrs que conducir de nuevo hasta el garage de CJ.
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cerca de nuestro amigo y observa la dramtica escena. Tendrs que proteger a Wu Zi Mu de todos los vietnamitas que lleguen al lugar. Es sencillo, slo dispara a los puntos rojos (03). Procura que nuestro invidente amigo no sufra demasiado dao; para ello vigila la barra de vida que habr aparecido en la pantalla. No avances a lo loco, ves poco a poco para sacarlo del callejn y llegar al coche. Para que vayas sobre aviso te facilitamos la estrategia del enemigo. Tras la escena aparecer un coche con cuatro vietnamitas. Cuando lo hayas despachado aparecern dos motos con otros dos enemigos que
abatir. Acaba con ellos y sigue avanzando hasta la zona de los puestos; all encontrars varios tanto en las alturas como encondidos entre los puestos. Una vez te hayas deshecho de todos ellos, CJ y Wu montarn automticamente en un coche y dar comienzo una persecucin en la que tendrs que acabar con dos coches. Woozie se encargar de disparar (04), pero como no es ninguna garanta encrgate t de disparar tambin por las ventanillas del coche (L2-R2 y L1). Procura no estar cerca cuando exploten los coches; por ltimo lleva a Woozie de vuelta a su casa para que d por concluida la misin.
Michelle Cannes
Localizacin: Como buena mecnica, la encontrars dentro de la Autoescuela de San Fierro, cerca de la zona donde est el dispensador de agua. La primera vez que la veas habla con ella, ya que luego puede que te resulte muy difcil volver a verla Est disponible de: 00:00 a 12:00 Requerimientos: Le gustan los hombres gorditos, aunque sin pasarse. Si quieres ligrtela, tampoco descuides tu sex-appeal. Si la tratas bien te dar: las llaves de su Monster Truck y el traje de piloto.
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hasta el aeropuerto en busca de un paquete. Coge un coche (01), moto o similar y avanza hasta la seal amarilla en el mapa. al pisar la marca te ordenarn que cojas el coche (02) del interior del parking (marca azul). Antes de sair y avanzar con el coche, es preferible que te bajes de ste y elimines a los tos antes de que el coche sufra demasiados daos y reviente. Tambin puedes callejear por las salas del aparcamiento hasta la salida. Fuera te encontrars tambin con algu-
nos obstculos: coches bloqueando el camino, motoristas y peatones, todos dispuestos a que no lleves el coche. Vigila la barra de daos del coche y los puntos rojos en el mapa; indican que hay enemigos cerca. Si callejeas encontrars ms enemigos que saldrn al paso (03), pero si al salir del aeropuerto coges el primer desvo a la derecha y avanzas todo recto por la carretera principal que bordea el mar, no tendrs ningn problema para llegar al lugar indicado... y a otra cosa.
Helena Wankstein
Localizacin: Esta fantica de las armas se encuentra en el pueblo de Blueberry, en Red County, en el tejadillo de la tienda de armas de Ammu-Nation, probando su puntera con su pistola. Est disponible de: 8:00 a 12:00 y de 14:00 a 2:00 Requerimientos: Le gustan los hombres normalitos, ms o menos como empezaste el juego (sin nada de gordura) y con un 20% de musculatura. Si la tratas bien te dar: las llaves de su coche y un bonito traje campestre, una especie de peto vaquero como el que llevan los lugareos.
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n el vdeo descubriremos que los vietnamitas estn intentando eliminar a Woozie. Para despistar a estos sujetos tendrs que tenderles una trampa, un seuelo. Cuando recuperes el control sobre CJ sube al coche (01) y ve a Angel Pine; toma la autopista de San Fierro para ir ms rpido y avanza hasta el punto amarillo en el mapa.Desde all, toca el primer punto rojo y aparecern dos motos: preprate para una nueva carrera por el campo. Tendrs que atravesar todos los
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que no vean el interior. Para ello, puedes hacer que se estrellen contra los rboles para ralentizar su marcha. No hace falta ni atajar (03) campo a travs ni disparar a los motoristas; as
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no sufrir daos innecesarios el coche; esta misin no ser nada complicada, de modo que relajate un poco. Al llegar al ltimo punto de control una escena de veo dar por concluida la misin.
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de control. Encontrars algunos en la superficie y otros bajo el agua (02), por eso tu capacidad pulmonar deber estar un poco mejorada o no aguantars. Una vez ests en mar abierto encontrars unos cuantos botes patrulla vigilando (03); se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos, as que procura no acercarte mucho a ellos o sers descubierto. Si a pesar de todo te descubren, no te preocupes, sumrgete en el agua. bucea un poco para alejarte y espera a que dejen de vigilar la zona en la que te encontrabas. Si nadas haciendo mucho ruido o te quedas mucho tiempo en la superficie, tendrs ms posibilidades de ser descubierto. Slo te detectarn si te mueves, de modo que bucea hasta quedarte apenas sin aire y saca la cabeza slo cuando sea
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necesario. Volviendo al objetivo, para entrar en el barco lo ideal es que cuando llegues a la zona, pases por debajo de l (04) hasta ver una plataforma por la que poder subir; una vez en cubierta recoge el cuchillo (si ya tienes arma blanca sustityelo pulsando L1) y avanza con sigilo para no ser descubierto por los vietnamitas. Procura pillarlos por la espalda para deshacerte de ellos con el cuchillo sin dejar que den la voz de alarma (05). El primer enemigo estar siempre slo; fjate en su orientacin y acaba con l cuando est de espaldas. Para el siguiente ten cuidado, porque a su lado habr uno que dar paseos por cubierta; puedes elegir el orden para eliminarlos (da igual que lo hagas cerca del compaero por que no se dar cuenta. El ltimo se encontrar cerca
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del punto amarillo en el mapa, y ser ms difcil de eliminar. Sube por la escalerilla de la derecha y avanza con sigilo para que no te descubra otro vietnamita que est por la zona. Una vez te hayas deshecho de los dos dentro de la cabina de control te esperar otro, as que ya sabes lo que tienes que hacer por l. Con el camino libre, baja hasta la sala de mquinas y coloca el micro (06). Deshazte del punto rojo que queda en el piso inferior si quieres dejar el barco limpio (07), aunque no es necesario, y regresa a los muelles. En el camino de vuelta tendrs que volver a esquivar los botes de los vietnamitas; smplemente repite el proceso anterior (08) es decir, bucear todo lo que puedas, para superar la misin.
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Al utilizar las armas de fuego y no el sigilo, avanzarn ms y ms vietnamitas en tu busca, de modo que mantente alerta para lo que se te venga encima. Avanza hasta la marca amarilla en el mapa, movindote entre los contenedores y pisa la seal roja en la bodega. De este modo saltar una escena de vdeo. Antes de avanzar por la bodega, salta sobre el contenedor que hay a la derecha, para encontrar un chaleco antibalas y ms municin (04), aunque tendrs que eliminar a dos enemigos. El nuevo objetivo en esta ocasin ser eliminar al guardia que custodia a los refugiados (aparece en le mapa como un punto rojo) aunque vers ms enemigos. Cuando oigas voces, retrocede para poder atacarlos mejor; slo hablan cuando ya se dirigen a por ti. Otra posibilidad para deshacerte del guardia es subirte sobre los contenedores y matarle desde lejos (05). Una vez te hayas deshecho de l, avanza hasta la
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nueva seal y dispara sobre el candado para liberar a los prisioneros. Por ltimo tendrs que salir de la bodega, ir al puente y eliminar a los que se encuentren en la zona. Al llegar, vers que en una de las puertas del puente de mando hay un enemigo. Elimnalo desde lejos y entra por la puerta que custodiaba. Una vez dentro encontrars a otros dos enemigos ms en las escaleras. Utiliza de nuevo el paso lateral para eliminarlos ms fcilmente. Una vez subas del todo te enfrentars a Cabeza de Serpiente (un viejo con katana); te lanzar una katana para igualar el combate. Utilzala si quieres para deshacerte de l, o si lo prefieres utiliza tus golpes de karate... este vejestorio no ser muy complicado de derrotar la verdad (06). Acto seguido renete con los refugiados en la cubierta del barco (07) (estn marcados en el mapa con un punto azul) para que d por terminada la misin... ahora aparecer de nuevo disponible el smbolo de la Triada.
TALLER DE TUNING
Modificacin Capas de pintura Capa de pintura 1: Capa de pintura 2: Capa de pintura 3: Colores Color 1: Tubos de escape: Tubo de escape Alien: Tubo de escape X-Flow: Parachoque frontal: Guardabarros fr. Alien: Guardabarros fr. X-Flow: Parachoques trasero: Guardabarros tras. Alien: Guardabarros tras. X-Flow: Techo Ventanilla techo Alien: Ventanilla techo X-Flow: Alerones Alern Alien: Alern X-Flaw: Embellecedores: Embellecedor Alien: Embellecedor X-Flaw:
Precio 500$ 500$ 500$ 150$ de 710 a 850$ de 510 a 750$ de 930 a 1090$ de 840 a 950$ de 950 a 1200$ de 510 a 950$ de 150 a 250$ 100 a 200$ 550 a 810$ 450 a 620$ 450 a 670$ 350 a 530$ 1030$ 980$ 1030$ 1230$ 900$ 1100$ 1620$ 1560$ 820$ 770$ 100$ 1500$ 200$ 500$ 1000$
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Ruedas Cutter: Rimshine: Mega: Grove: Switch: Shadow: Classic: Dollar: Import: Atomic: Estreo de coches Altavoz de graves: Suspensin Hidrulica Supensin Hidrulica: Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10:
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de 180 y el inquilino abandone el coche. Monta en l (02) y ve al garaje. Despus, todos los coches que robes apa-
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recern en la sala Wangcars; adems aparecer otro taller de modificaciones en Ocean Flats, al sudoeste en San Fierro.
Tuneando
Los coches que aparezcan en Wang Cars podrs tunearlos en un nuevo taller, que est en Ocean Flats. Te ser muy til para las carreras ilegales...
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las artimaas de Csar. Tendrs que llevar los coches hasta el garaje. Procura mantenerte lo ms cerca posible de tu cuao y sguele; ojo por que callejea mucho, as que ve despacito. Cuando pierdas de vista
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a la polica, el recorrido ser tranquilo. Puedes utilizar Nitro presionando y a la vez (03). Cuidado al final del trayecto (04) en la zona de las obras, porque tendrs que dar algn volantazo y saltar un contenedor con una rampa.
conseguir un lanzallamas gratis si subes al barco y vas a la derecha de los contenedores. La gra funciona as: con el stick izquierdo gira el cuerpo de la gra pulsandoS y O; pulsando M y
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Q te desplazas por los rales. Con bajas el imn y con lo subes. Cuando
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hayas cogido un objeto con el imn, puedes soltarlo con . Tambin podrs cambiar la cmara con Select; la ms til ser la que tiene la vista ms alejada, tiene mayor perspectiva (03). En total hay tres contenedores y debes bajarlos del barco, en la zona roja del suelo (para soltarlos bien, fjate en la sombra).Si los sueltas desde muy alto el contenedor explotar. El contenido de los contenedores es aleatorio (04), de modo que el coche correcto puede salir cuando menos te lo esperas... Paciencia. Justo cuando lo cojas, aparecern unos matones de otra banda en busca del
mismo coche. Todava en la gra utiliza las distintas vistas para poder aplastar a los enemigos. Puedes intentar darles con el imn o utilizar un coche para dejarlo caer sobre ellos. Si no se de te da bien la gra, puedes bajar y hacerlo manualmente. Vendrn dos coches con tres enemigos cada uno (05). Despus te encontrars con alguno ms a pie. Cuando des buena cuenta de ellos, monta en el coche robado y llvalo hasta el taller de CJ (06). Segn el estado en el que dejemos el coche, es decir, segn abolladuras que sufra, la recompensa por la misin ser mayor o menor. Cuanto menos daado quede el coche ms dinero recibirs. El tope son 10.000$.
Exportacin
Tras superar la misin Customs Fast Track, acceders al garaje de importacin y exportacin de coches en el puerto Easter Basin. En una pizarra vers la lista de los coches que debes llevar al muelle y subir al barco con la gra.
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Garaje Importacin/Exportacin
Al terminar la misin quedar desbloqueado el Garaje de Importacin y Exportacin de coches del puerto de San Fierro. Como en anteriores GTA, este minijuego consiste en robar y subir con la gra al barco carguero el listado completo de coches que aparece en la pizarra del muelle. Hay tres listas de diez coches cada una, y cuando completas una aparece la siguiente. Segn vayas exportando coches, adems de recibir una cantidad por cada uno, tambin podrs importar coches raros, como un Bigfoot, previo pago de su precio, por supuesto.
Primera lista: Patriot: 40.000$ en Easter Bay Chemicals Snchez: 10.000$ San Fierro, Downtown Flint Country, gasolinera Stretch: 40.000$ comn Feltzer: 35.000$ comn Remington: 30.000$ aparcado en Union Station Buffalo: 35.000$ comn Sentinel: 35.000$ comn Infernus: 95.000$ comn Camper: 26.000$ en lo alto del monte Chiliad Admiral: 83.949$ aparcado en Richman y al norte de Verdant Bluffs Segunda lista: Slamvan: 19.000$ Las Venturas, en el Strip. Unity Station, cerca Striptease Blista Compact: 35.000$ comn Stafford: 35.000$ parque circular de Kings Sabre: 9.000$ comn FCR-900: 0.000$ San Fierro, o con las medallas de plata en la escuela de motos Cheetah: 105.000$ en Prickle Pine Rancher: 40.000$ comn Stallion: 19.000$ comn Tanker: 35.000$ suele recorrer las carreteras del desierto Comet: 135.000$ cerca de las pistas de tenis del Avispa Country Club Tercera Lista: Blade: Freeway: Mesa: ZR-350: Euros: Banshee: Super GT: Journey: Huntley: BF Injection: 19.000$ 10.000$ 25.000$ 45.000$ 35.000$ 45.000$ 105.000$ 22.000$ 40.000$ 15.000$ comn comn cercanas del Monte Chiliad comn aparcado bajo Camels Toe frecuente en Prickle Pine comn comn comn en Santa Mara Beach
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conseguido, CJ cambiar las ruedas (03) y podrs conducir el vehculo fcilmente hasta el taller. Cuando completes la misin, la sala de exposiciones Wang Cars comenzar a dar dinero y tendrs siempre a tu disposicin los coches que has conseguido en las misiones de Csar Vialpando.
Importacin
Tambin puedes importar vehculos raros cuando consigues 5 10 coches de cada lista de exportacin.
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Primera lista: 5 coches: 10 coches: Segunda lista: 5 coches: 10 coches: Tercera Lista: 5 coches: 10 coches:
Monster 32.000$ Winsor 28.000$ Bandito Turismo Vortex Bullit 12.000$ 76.000$ 20.800$ 84.000$
Prec
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Las
50 Fotos
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San Fierro
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de
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CJ tambin tiene su vena artstica, y la demostrar fotografiando los 50 iconos secretos que se activan en San Fierro cuando superamos la misin Photo Oportunity. Estos iconos slo son visibles a travs del visor de la cmara. En el mapa te marcamos la localizacin exacta de los 50. Cuando el icono est en una posicin elevada, te convendr distanciarte y usar el zoom. La recompensa, a parte de pasta, ser un pack de 4 armas en el garaje de San 1 Fierro.
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Elevado sobre la carretera, a la altura del centro del puente.
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En la zona norte del aeropuerto, entre dos contenedores.
Red County.
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En lo alto de la antena de la torre de control. Usa el zoom.
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En medio del cartel de entrada del aeropuerto.
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En el mdulo ms al norte del jardn, sobre las vigas de metal del techo.
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Foster Valley.
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El tejado del edificio de las antenas, en la parablica ms al norte.
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Sobre la autopista de entrada a la ciudad, muy elevado.
Missionary Hill.
San Fierro.
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En lo alto de la torre del edificio principal del Club.
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Encima de la red de la pista de tenis ms al noreste.
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En lo alto de la estructura en forma de cruz de la Iglesia.
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Sobre los rboles del parque. Saca la foto desde cerca de la Iglesia.
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Ocean Flats.
Ocean Flats.
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Doherty. Entre las torres de gas del edificio de Industrias Solarin, por la parte trasera.
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Cerca del puente de mando del gran barco atracado en el puerto.
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En medio del puente de la autopista, tambin bastante elevado.
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En la gran antena en el tejado del edificio cercano a la pizzeria.
Easter Basin.
Downtown.
Financial.
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Sobre el tnel de la carretera, cerca de la farola y entre rboles.
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En medio del parque de las escaleras en forma de S.
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Calton Heights.
Claton Heights.
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Sobre la chimenea de la vieja fbrica de color marrn.
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En el lado oeste de la cpula del edificio City Hall.
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En la cara este del City Hall, en el centro de la fachada, entre columnas.
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En la cara este del gran edificio curvo, en medio de la fachada.
Queens.
City Hall.
City Hall.
Queens.
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En la cara oeste del gran edificio curvo, bajo los toldillos.
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Queens.
Downtown. Flotando a media altura entre los dos grandes bloques de oficinas.
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En el centro de la estatua en espiral que hay en el patio de un edificio.
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En el centro de la cara oeste de la torre del reloj.
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Downtown.
San Fierro.
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La zona
Desierto
Montaas de polvo y arena te aguardan en uno de los territorios ms inhspitos, duros y desrticos de todo el estado. Aqu apenas hay cosas que ver, salvo unas instalacion es militares supersecretas, y algn que otro pueblecito perdido...
El
Para empezar con las misiones en este lugar, dirgete a la seal ? que habr aparecido en el mapa al terminar las misiones de Wu Zi Mu. Podrs llegar hasta la seal en Tierra Robada siguiendo el camino por la autopista por la que CJ lleg a San Fierro. Antes de nada salva la partida en el punto al lado del granero.
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip
Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7 Locales de apuestas Tienda de tatuajes
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PS2
Rec.: 5000 $
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ras la misteriosa escena de vdeo te tocar manejar un todoterreno modificado (01). La misin consiste en pasar por 35 chekpoint en menos de 6 min y 50 segundos. En este coche no tendrs freno de mano. Lo que si podrs utilizar es la direccin a las cuatro ruedas presionando R1 (puedes pa-
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de vista este vehculo, gurdalo en un garaje porque al concluir y alejarte de la zona, desaparece. Ser una misin fcil de superar, la verdad. Con tal de que acabes por debajo de los 6 minutos que te dan pasars la misin sin problema (04); ahora, la recompensa variar dependiendo de la posi-
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cin que hayas conseguido al final. Es decir, para obtener toda la recompensa tendrs que hacerlo en 4 minutos y 20 segundos. Al acabar la misin tendrs una nueva llamada al mvil; contesta pulsando L1. Parece que el hombre misterioso te quiere conocer en persona...
sar la misin sin utilizarla ni una sola vez). Al pasar por cada punto de control, tendrs que observar en el mapa hacia dnde est el siguiente punto (02) para que te sea ms fcil llegar. Este tipo de vehculos se llaman en EE.UU. Monster Truck, de ah el nombre de la misin. Si no quieres perder
Rec.: 7000 $
Al poco rato recibirs una nueva llamada de Toreno con otro encarguito para nuestro amigo.
llevarlo despus hasta el garaje que CJ tiene en San Fierro para terminar de una vez con la misin (03).
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Rec.: 7000 $
helicpteros se aproximarn. La idea ahora es defender al primer helicptero de los dems con el lanzacohetes (03). Utiliza la vista subjetiva para enfocar a los enemigos y poder alcanzarles fcilmente. Si se te acaba la municin del lanzacohetes aparecer en la zona ms municin. Tambin encontrars por esta zona un corazn para rellenar la vida de CJ... por si lo necesitas y un paracadas dentro de una de las casetas de madera. Una buena tcnica es esperar a que se acerquen al helicptero que tienes que defender y cuando se queden quietos,
tes y elige un vehculo: tienes una moto, un quad y otro tipo de buggy (02) para elegir.Sube por la montaa hasta la zona indicada en amarillo. Al llegar CJ colocar la bengala y varios
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dispralos. Una vez te hayas deshecho de cinco bichos de la Agencia, el helicptero soltar la carga y tendrs un nivel de bsqueda de dos estrellas. Consigue dejar atrs a la polica ya sea en vehculo o corriendo y avanza
hasta la mercanca (04). Aparece marcada como un punto verde en el mapa; ve hasta ella y espera las nuevas instrucciones. A continuacin tendrs que llevar la carga hasta el punto amarillo marcado en el mapa (05).
Al recoger la mercanca (punto verde), puedes utilizar cualquier vehculo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la zona de agua vers flotando un helicptero; slo tienes que dejarte caer al agua y nadar hasta l para recogerlo. Eso s... si vuelas encima de la base militar, el rea restringida marcada en el mapa, no te salvar ni el paracadas. Menudo carcter!
Helicptero Gratis!!!
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Carreras ilegales
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A lo largo de esta misin (Verdant Meadows) recibirs una llamada de Jethro; nuestro amigo nos informar de que al lado de la Autoescuela en San Fierro se estn celebrando una serie de carreras no oficiales. A partir de ahora tendrs la posibilidad de dirigirte hasta all y probar suerte por las calles de San Fierro.
Rec.: 15000 $
Llega al punto amarillo para dejar la carga que te pidi Toreno. Cruza la anilla (03) y vuelve a la pista de aterrizaje.
zona localizndola en el mapa. Aunque tengas que dar ms vuelta, para que no suba la visibilidad del radar sobrevuela las
zonas con mar. La faena de volar tan bajo, es que estars expuesto a todo tipo de obstculos: montaas, casas, rboles...
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San Fierro
Tienes que acudir a Hippy Shopper en Hasbury para habilitar esta misin de repartidor en bici. Al igual que en Los Santos, tendrs varias entregas por realizar lanzando los paquetes siempre dentro de los crculos rojos en un tiempo determinado. Usa la vista lateral para acertar el lanzamiento y procura hacerlos sin pararte, aunque si fallas alguno siempre es mejor volver para cogerlo y lanzarlo de nuevo que seguir adelante. Las misiones son: 1 - Seis paquetes, tres puntos de entrega cerca entre s y 3 minutos para hacerlo todo. 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega alejados entre s y 5 minutos para hacerlo todo. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega cerca entre s y 5 minutos para hacerlo todo. 4- Ocho paquetes, seis puntos de entrega alejados entre s y 6 minutos para hacerlo todo. Recompensa: Porcentaje de juego completado ms el dinero que obtengamos por las entregas.
Ahora aparecer una seal en forma de S en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a travs del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorar, de modo que si no consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo ms tarde, ya que la estabilidad de la avioneta habr mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar:
la cola del avin se levante, mueve el stick hacia Q para levantar el vuelo. Cuando ya ests en el aire presiona R3 para guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrs que mantenerte ms o menos recto para pasar por las tres anillas en el aire. Si mueves el stick hacia M el morro del avin bajar y si lo mueves hacia Q ascender. Si lo haces en menos de 30 segundos tendrs el certificado de oro.
7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterrizaje. Dispara con L1 las metralletas y con los cohetes para deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos tambin, al suroeste de la pista. Para disparar mejor, baja el morro del helicptero. Tienes municin infinita, de modo que dispara las veces que te apetezca. Cuando termines aterriza en la pista.
2. Aterrizaje. En esta prueba tendrs que hacerlo al revs. Saca el tren de aterrizaje con R3 y desciende y frena hasta llegar al cilindro rojo en la pista. Para recolocarte despus de un intento pulsa L2 y R2. Conseguirs el oro si lo haces por debajo de los 25 segundos.
vuelo en pantalla. Despega y asciende progresivamente de forma suave o el motor se parar. Gira con L2 y R2 para alcanzar todas las anillas. Para conseguir el certificado de oro, procura no salirte demasiado del camino marcado por los aros y no dar grandes bandazos a izquierda y derecha. Tambin contar el tiempo en el que completes el recorrido.
Las Venturas
Dificultad: 2/10 Tienes que acudir al Burguer que hay en Redsands East, y tendrs que repartir los paquetes conduciendo un Faggio (un scooter lento y bastante ridculo). Conduce siempre que puedas por el centro de la carretera para ganar algo ms de velocidad y usa las estrategias bsicas de este desafo que ya te hemos explicado. Tampoco ests todo el rato pendiente del tiempo, es bastante fcil de superar. En el cuarto nivel los objetivos tendrn muros a su alrededor: busca la entrada al lugar y no intentes entrar "de forma rara". Las misiones son: 1 - Seis paquetes, 3 puntos de entrega cercanos entre s y 3 minutos de tiempo para hacerlo todo. 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega algunos cercanos y 5 minutos para hacerlo todo. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega algunos bastante alejados y 5 minutos para hacerlo todo. 4 - Ocho paquetes, seis puntos de entrega muy apartados entre s y 7 minutos para hacerlo todo. Recompensa: Porcentaje de juego completado ms el dinero que obtengamos por las entregas.
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Rec.: 20000 $
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Una vez ests arriba no uses armas de fuego, ya que si das por equivocacin a algn contenedor explotar el avin contigo dentro. Utiliza tus puos o cualquier arma blanca para deshacerte de los enemigos (03) de dentro. Evita los barriles que te lanzarn una vez ests dentro.
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Cuando llegues a lo ms profundo del avin vers que uno de los guardias lleva un paracadas, acaba con l y qutaselo. Una vez hayas limpiado el avin de enemigos, selecciona el explosivo por control remoto. Pgalo en cualquier parte y regresa a la parte trasera, por donde has
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entrado. Selecciona despus el control remoto si no ha aparecido automticamente y lnzate al vaco. En cuanto lo hagas explotar el avin. Desciende con el paracadas evitando caer en la zona restringida. Procura caer cerca de una carretera para coger algn vehculo fcilmente.
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Escuela Nutica
Triathlon
Antes de realizar la ltima misin en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios que desde que obtienes la licencia de piloto estarn visibles. Este es el caso de la Escuela Natica, que aparece en el Noroeste del mapa, en la zona Bayside Marina. En esta ocasin slo sern cinco pruebas: coger mucha velocidad. Conseguirs el certificado de oro si 1. Natica bsica. Acelera y frena en la zona de las boyas. saltas ms de 67 metros. Cogers ms velocidad si una vez Consigue el certificado de oro realizando la prueba en 9,70 que pegas el salto tiras del stick hacia abajo. segundos.
Hay dos de estas competiciones en el juego en las que compites contra ocho participantes ms, y ambas arrancan en la playa de Santa Maria, en Los Santos. Slo puedes acceder a ellas los sbados y los domingos y constan de 3 partes: primero toca nadar siguiendo los checkpoints, despus una carrera en bici (para lo cual te pedirn que tengas algo desarrollada tu habilidad con ella) y por ltimo tendrs que superar una carrera hasta la meta (tambin tendrs que desarrollar tu forma fsica). Si ganas conseguirs 10.000 dlares cada vez. El otro triathlon arranca en Fisherman Lagoon.
6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que
marcan el camino. Si presionas R1 girars ms rpido. Conseguirs el certificado de oro si no tocas ninguna boya y realizas la prueba en menos de 33 segundos.
craft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito. En esta ocasin encontrars algunas veces rampas entre las boyas. Cgelas con velocidad para adelantar camino. Es fundamental para conseguir el certificado de oro realizar la prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 segundos, y procurar no chocar con ninguna boya. Si consigues como mnimo los cinco certificados de bronce obtendrs como premio un Marquis (aparece en el muelle). Si obtienes los cinco certificados de plata aparecer en el muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certificados de oro tendrs como premio el barco Jetmax.
4. Pez volador. Tendrs que dirigir un overcraft. Coge velocidad para saltar por la rampa ms de 55 metros. Necesitars
Rec.: 20000 $
el mapa como un punto amarillo. En esta misin es importante tener el nivel de pistolero bastante elevado (para que CJ pueda llevar dos armas a la vez). Al reencontrarte con The Truth en el recinto areo saltar una escena... ahora podrs obtener siempre en este lugar el Jetpack y adems 10.000$ de beneficio al da.
Consta de tres partes: nadar, correr en bici y por ltimo correr a pie.
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La zona
Las luces de nen impiden que se haga de noche en esta ciudad del juego que tanto recuerda a Las Vegas. Y en sus casinos se libra una guerra entre familias mafiosas.
Venturas
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Tras resolver todos tus asuntos en el desierto, y acabar con uno de los policas corruptos que te acosaban, vuela hasta el punto de encuentro con Wu Zi Mu en la ciudad de los neones y el juego, ms conocida como Las Venturas.
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Casinos
En ellos te divertirs con juegos de azar como el black jack, mquinas tragaperras, la ruleta, vdeo pker... Apostars un mximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un mximo de 50.000$ en el pker; en cuanto a las tragaperras, cada mquina tiene un precio. A continuacin te explicamos la dinmica de los juegos.
y el 36, o a los 12 primeros nmeros.
1. Black Jack. La apuesta mxima es de 100$. Consiste en sumar 21 puntos con las cartas. El As puede valer 1 o 10, las figuras 10 y el resto de las cartas su valor nominal. Puedes plantarte cuando quieras, pedir ms cartas o doblar la apuesta, lo que implica recibir una carta ms. Cuando ests contento con tu puntuacin, plntate y espera a ver el resultado del crupier. 2. Ruleta. La apuesta mxima es 100$. Puedes apostar a
cualquier nmero de forma individual y tambin puedes hacer una nica apuesta a un grupo de nmeros, o mltiples apuestas a mltiples nmeros. Estos grupos de nmeros aparecen especificados en el tablero. As, por ejemplo puedes apostar a todos los nmeros entre el 19
5. Ruleta de la Fortuna. Apuesta a todos los nmeros que quieras del tablero y cruza los dedos para que salgan en la ruleta. De nuevo, el azar decidir tu suerte.
para llegar hasta las cajas de dinamita y romperlas para coger su contenido... y limpiar la zona de obreros (03). Slo podrs romper las cajas si conduces sobre ellas el camin Dumper que hay all, utiliza el
mapa para localizar las cajas (estn marcadas en verde). Una vez las rompas todas (04), coge la dinamita y preprate para huir. Tendrs que utilizar la moto de Trial para salir de all: el camino aparecer
marcado con los puntos de control que ya conoces por las carreras (05). Atraviesa estos puntos rojos para localizar la salida. No tienes tiempo marcado, de modo que slo tendrs que preo-
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fcil, no? (06) Al llegar al punto de entrega dar por terminada la misin y aparecer una nueva seal en el mapa. Dirgete hacia ella sin perder tiempo para empezar otra misin.
En el ascenso, ms te vale no caer o tendrs que repetir el circuito desde el principio... sera una autntica pena perder tanto tiempo. Los primeros puntos los encontrars sobre las rampas metlicas de la mina. Para llegar al tercer punto de control sube las escaleras a la derecha de la rampa. Acto seguido sigue el camino hacia la derecha antes de llegar al final de la rampa; dale su merecido a otro de los vigilantes y sigue avanzando. Para alcanzar sin problemas el siguiente punto de control, lo mejor que pue-
des hacer es coger carrerilla para pasar bajo la estructura de madera y llegar al otro lado de la colina. Avanza por el ltimo punto de control y logrars salir de la zona (tampoco ha sido tan di-
Cantera
Al terminar con xito la misin Explosive Situation se activarn dos nuevos trabajos: Bulldozer y Volquete. En total tendrs que superar 7 misiones.
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tobs. Hagas lo que hagas el resultado ser el mismo. Pero casi es preferible la primera opcin, ya que de este modo, te vern desde un primer momento y no te vers atrapado entre el fuego cruzado de los que estn dentro y fuera del almacn. Por lo tanto lo mejor es bordear el muro hasta dar con una puerta abierta. Al entrar una escena de vdeo nos mostrar cmo los hombres de la fbrica dan la bienvenida a CJ. Intenta no sufrir demasiado dao; tendrs que eliminar a todos los enemigos antes de que acaben ellos contigo (02). Sobre todo tendrs que tener en cuenta que la misin que te ha trado hasta este lugar es deshacerte de las mquinas de la fbrica; las vers marcadas con puntos verdes en el mapa (03) y fle-
Este gimnasio es el ltimo del juego y como en los anteriores casos, aqu aprenders y perfeccionars nuevas tcnicas de lucha: ahora se trata de kick boxing. El procedimiento es el mismo de siempre: tendrs que tener un mnimo de forma para poder aprender los movimientos y despus hablar con el profesor, derro-
tar a su alumno y por fin esto te dar acceso a los nuevos movimientos. Podrs practicarlos en el ring del gimnasio si vuelves a hablar con el profesor. Ah, y no te olvides de que puedes volver aqu cuando quieras para mejorar tu musculatura y resistencia. No te abandones...
chas sobre ellas... no tienen prdida alguna.Cuando empieces a disparar a las mquinas saldrn ms enemigos para darte caza, de modo que vigila tu espalda. Una vez hayas terminado, sal del almacn y coge el coche de la puerta (04) re-
gresa al casino de Wu Zi Mu para que d por terminada la misin (05)... eso s, ten cuidado, ya que al salir de la fbrica te esperarn ms enemigos con los brazos abiertos y las armas preparadas y son ms duros que los de la fbrica...
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Katie Zhan
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vuelve al coche. Conduce hasta la nueva marca amarilla en el mapa y llegars al casino Calgula (04). Tras una nueva y divertida escena de vdeo, terminar la misin y aparecern activadas las misiones de La Mafia.
Localizacin: A esta enfermera le gusta hacer deporte, as que la vers practicando Tai-Chi muy cerca del campo de golf de Avispa Country Club, en la ciudad de San Fierro. Esta disponible de: 12:00 a 0:00
n esta ocasin encontrars el inicio de la misin en la entrada del casino. Al pisar en la seal roja, saltar una escena de vdeo en la que CJ recibir una llamada de nuestro viejo y pirado amigo the Truth. Para encontrar a los conocidos perdidos de The Truth te aconsejamos que vayas al aeropuerto a coger un avin ya que tendrs que llegar hasta el desierto. El lugar aparecer marcado en el mapa con un punto azul... Si no vas con helicptero o avin, procura llegar hasta la cima con vehculo (01) que tenga capacidad para cuatro pasajeros. Una
vez hayas volado hasta el lugar observa la escena con Maccer y Paul (02). Monta en el vehculo de 4 puertas y conduce hasta la marca amarilla: la granja de serpientes. Tras el vdeo, elimina a los paletos rpidamente (03) y
Requerimientos: Pierde la cabeza con los tios cachas y muy sexys, as que a machacarse en el gimnasio tocan Si la tratas bien te dar: el traje de mdico y no te cobrarn la factura en los hospitales cuando seas eliminado.
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A esta nena le van los tipos sexys y musculosos... que se note el gimnasio.
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Por el contrario, a la poli le van los tipos con sobrepeso, ms bien gorditos.
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vers con ms gentucilla. Despeja el corredor mientras los miembros de la triada se encargan de algunas habitaciones (de todos modo vigila tambin los laterales). Llegado el momento te dirn que el Bigg Poppa est abajo. Avanza hasta la seal roja en el mapa y revisa la casa ya que encontrars objetos curativos. En la cocina por ejemplo encontrars vida. Al acercarte Bigg Poppa escapar, tendrs que correr detrs de l por toda la casa. Ya no aparecer marcado en el mapa, de modo que no dejes
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que se vaya muy lejos. Llegar un momento en el que saldr de la mansin. Ahora volver a aparecer en el mapa. Veremos en una escena con Bigg Poppa coge un coche para huir. De nuevo con el control de CJ, avanza hasta el coche que ha quedado y dale caza. Cuando ests a su altura intenta sacarlo de la carretera; tambin puedes intentar reventar el coche disparando por la ventanilla (05). Al terminar con l, CJ habr recuperado la Mansin de Madd Dogg y darn de nuevo comienzo las misiones en Los Santos.
ara llevar un orden lgico realiza esta misin cuando hayas terminado todas las misiones en Las Venturas... vamos, que la dejes para el final. Aparecer disponible cuando termines la misin Saint Marks Bistro y te llevar de vuelta a Los Santos. Consigue un chaleco antibalas y lleva la vida al mximo. Avanza hasta la seal de la Triada en el Casino de Wozzie y observa la escena de vdeo... la cancin es para troncharsel! (01) Tras recuperarte del shock inicial descubrirs que la familia vuelve a casa, a Los Santos. Parece que es hora de que vuelvas t tambin. En la escena del avin descubrirs que van a invadir la mansin de Wozzie. Una vez tengas de nuevo el control del personaje, salta del avin y abre el paracadas para llegar hasta el tejado de la mansin con los miembros de la Triada (02). Si no consigues aterri-
zar en el tejado, llega hasta all andando. Una vez en el lugar, protege a tus amigos de los nuevos inquilinos de la mansin (03). Constantemente saltarn ms y ms enemigos sobre el tejado para haceros salir. Slo dispara hasta que quede la zona limpia. Cuando lo consigas, recoge el chaleco antibalas si has sufrido algn dao y avanza con los miembros del equipo hasta el interior de la mansin (04). Tendrs que evitar que los miembros de la Triada sufran mucho dao. Una vez en el interior del edificio te las
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encuentra en el Casino Calgula. Tras el vdeo, tu objetivo es asegurarte de que ningn miembro de otra familia elimina al miembro de la familia Sindacco que est en coma. Avanza hasta el hospital para recoger el cuerpo del tipo que llevaste atado
en el cap (02). Al llegar all y hablar con la enfermera te informarn de que ya se han llevado al Sr. Sindacco. Ahora aparecern en el mapa tres ambulancias marcadas como puntos rojos (03). Tendrs que interceptar las 3 ambulancias para averiguar cual de
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Golpea a la ambulancia con otro vehculo o disprala. En cuanto puedas montarte en ella (05), pasa de los miembros de la familia contraria y acelera todo lo que puedas. Te perseguirn dos coches por la ciudad, pero si usas el freno de mano cuando lo necesites en las curvas y pisas a fondo en las rectas no tendrs problema para dejar atrs a esos conductores de pacotilla (06). Una vez dentro de la ambulancia, dirgete hasta el punto amarillo en el
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mapa para poner a salvo a Johnny y dar por acabada la misin. Al terminar esta primera misin de la mafia aparecer
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en el mapa la conocida marca de un viejo y no muy querido amigo: el polica corrupto Tenpenny.
San Fierro
La tienda de tatuajes est en el barrio de Hashbury y tiene los mismos dibujos que en las tiendas de Los Santos. Incluso conservan los mismos precios.
TATUAJES
Rec.: Respeto +
Las Venturas
En la nica tienda de tatuajes de Las Venturas s vamos a encontrar nuevos tatuajes. Merece la pena que os pasis, siempre que os queden huecos, claro.
to Resp e
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Cuando elimines a los tres primeros puedes entrar en la sala de la izquierda para coger algo de vida. Una vez Rosenberg diga que va a la cmara frigorfica, acompale ya que all encontrars un chaleco antibalas... eso s, antes de entrar limpia bien la zona o te dejarn atrapado en la cmara y dar por terminada la misin. Tambin puedes optar por no seguirle y as evitar riesgos. Deshazte de todos los soldados que hay
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en el interior de la fbrica de carne (05). Procura estar agachado para recibir menos impactos de bala... se trata de accin pura y dura, de modo que dispara a todo lo que se mueva. Los objetivos aparecern marcados en el mapa como puntos rojos, as sabes cuantos quedan si miras en el mapa de la pantalla. Cuando estn todos eliminados avanza hasta la salida marcada en el mapa como un punto amarillo (06). Una vez fuera, coge el primer vehculo que veas y lleva a Rossie de vuelta al casino. Otra misin ms superada! Ahora aparecer disponible otro conjunto de misiones en Las Venturas: Madd Dogg. Omos hablar de este personaje en Los Santos, (era el tipo al que OG Loc acusaba de haberle robado las rimas) y de hecho estuvimos en su mansin... es hora de conocerle en persona.
Brazo izquierdo Araa Antebrazo izquierdo Cruz Payaso Brazo derecho Telaraa Antebrazo derecho Maria Espalda Carta Pectoral Izquierdo Corona Colega Pectoral Derecho Gangster Original Vientre Dados Dados Lumbares Mscaras Cruz Otros Quitar Tatuaje
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n la escena de vdeo conocers a Salvatore (01)... una nueva familia para pelearse por el control del casino. Ve al aeropuerto (02) para dar la bienvenida a la familia Forelli. Antes de nada, tendrs que ir al hangar y robar la avioneta que aparece marcada en el mapa en azul. Si necesitas chaleco antibalas, encontrars uno all. Con el avin que has robado tendrs que interceptar otro vuelo antes de que llegue a Las Venturas. Sigue la seal amarilla en el mapa volando hacia el norte y cruza la anilla roja en el cielo (03). Una escena nos mostrar cmo CJ se monta en el avin; al entrar en la nave
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disparar. Disparas con L1, apuntas con el stick izquierdo y te escondes con L2 y R2. Una vez hayas acabado hasta con el piloto y no quede nadie a bordo, tendrs que llevar el avin de vuelta a Las Venturas para terminar la misin, as que te toca
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demostrar tu habilidad como piloto (05). Al aterrizar recibirs una nueva llamada al mvil, adivina de quin: s, vuelve a ser el odiado Tenpenny (06). Al colgar aparecer disponible la segunda misin del corrupto polica: High Noon.
aparecers en vista subjetiva, si pulsa L2 o R2 te asomars al pasillo del avin y vers el punto de mira y los enemigos a los que liquidar (04). Estos se encuentran escondidos detrs de los asientos, y debes esperar a que salgan para
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Cantera
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archivo; utiliza eso como distraccin. Baja una planta por las escaleras y localiza el punto amarillo dentro de una habitacin; destruye los ventiladores a puetazos (06) para no hacer demasiado ruido. De este modo se activar la alarma de incendios. Aprovecha el momento para subir rpidamente las escaleras y sacar fotos en la habitacin de los planos. Una vez hayas fotografiado lo que buscabas aparecern un montn de policas y de guardias de seguridad (07). Baja las escaleras eliminando a todos los que te impiden el paso, sal rpidamente al vestbulo y de all a la calle. Tendrs un elevado nivel de bsqueda, as que ndate con mucho ojo. Avanza rpidamente hasta la marca amarilla en el mapa para concluir la misin sin ser capturado por la polica (08).
OTRO TRABAJITO...
Completa la misin "Explosive Situation" y habla con el tipo de la cantera: MISIN 1 Dificultad: 1/10 Recompensa: 500$ Tienes 7 minutos para volar siete rocas. El Bulldozer no puede voltearse ni explotar, as que puedes tirarte por las pendientes sin problema para llegar a los niveles ms bajos. Eso s, despeja antes las zonas superiores. MISIN 2 Dificultad: 2/10 Recompensa: 1.000$ Tienes pequeas cantidades de tiempo para quitar las cuatro bombas. Si no te haces todava con los controles del Bulldozer ponte las pilas. Solo has de coger los explosivos, colocarlos lejos y apartarte de los barriles. MISIN 3 Dificultad: 2/10 Recompensa: 2.000$ El camin Dumper ser de gran ayuda. Sigue por la autopista a toda velocidad hasta que alcances a los ladrones. Haz que acaben en el agua o que se caigan por un precipicio si quieres, es lo ms fcil. MISIN 4 Dificultad: 3/10 Recompensa: 3.000$ No dejes que se caiga ningn cuerpo fuera del camin, ya que en cuanto ests sobre tierra empezarn a dar botes. Ve despacio. MISIN 5 Dificultad: 5/10 Recompensa: 5.000$ Coge la primera salida a la izquierda seguida por la primera a la derecha y sigue hasta CluckinBell. Gira a la izquierda para salir a un camino lateral y luego por el camino viejo hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo muy rpido explotars. En tu destino, descarga los explosivos en la marca roja. MISIN 6 Dificultad: 3/10 Recompensa: 7.500$ Conduce el Bulldozer empujando los barriles fuera de las vas para que caigan por los lados. Llega al final de las vas y vuelve para quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no toca ningn barril superars la misin. MISIN 7 Dificultad: 6/10 Recompensa: 10.000$ Manejars una gra con la que tendrs que deshacerte de una bici... y de su dueo. Sigue los consejos anteriores (no vayas rpido, ten cuidado con las rampas, usa el freno...) y tras un par de intentos conseguirs superar la ltima misin de este desafo. A partir de ahora la cantera ser propiedad tuya, generando 2000$ al da. El Bulldozer y el Dumper tambin estarn disponibles en la parte de arriba de la cantera.
unque se trata de una de las misiones de Wozzie, aparece en el mapa como lugar a robar porque se trata de una linea argumental distinta: el robo al casino Calgula (01). Aparece marcada en el mapa como un smbolo de dlar de color verde. El objetivo es hacerse con los planos del casino; como no se pueden robar tienes que hacer una foto de ellos. Antes de empezar, no estara de ms que te hicieras con un chaleco antibalas por si las cosas se ponen feas. Lo primero que tendrs que hacer es robar una cmara de fotos a un turista; ste aparece marcado en el mapa como un punto rojo. Al llegar al lugar vers que hay varios turistas, pero no todos llevan cmara; observa con atencin a aquel turista que est haciendo fotos constantemente (02).
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Cuando hayas eliminado al masoca, entra en la casa y observa la escena de vdeo... sin comentarios (07). Al terminar la escena de vdeo descubrirs que CJ tiene nueva novia y que dar por concluda la misin... pero re-
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almente te queda algo ms por hacer. Tendrs que tener una buena relacin con Millie para conseguir la tarjeta de acceso al Calgula. Bueno, suponemos que a estas alturas del juego ya sabes tratar a una chica.
n la nueva escena de vdeo CJ mostrar a Woozie los planos del casino y planearn el atraco (01). Tendrs que ir al casino para robar una tarjeta de acceso. Al llegar al Calgula, vers a una crupier salir del edificio; sguela vigilando el nivel de bsqueda que aparecer en pantalla. No te pegues demasiado al coche para no ser descubierto (02). Parece que a nuestra chica le van los rollos sadomasoquistas (03).
Tras la escena de vdeo, avanza hasta el probador para coger un traje de sadomasoquista (04) y sigue de nuevo a la crupier... sin acercarte demasiado. Al llegar a la casa de nuestra amiga, pisa la marca roja en la acera para recibir ms instrucciones (05). Espera agazapado cerca del coche que has estado siguiendo; saldr el mensaje en la pantalla avisndote que ya est cerca; le reconocers porque lleva un juguetito en la mano (06).
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Autoescuela de Motos
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CARRERAS ILEGALES
Al dirigirte a Las Venturas observa que en el noroeste de la ciudad se encuentra la S roja que indica las autoescuelas. Dirgete hasta all para comenzar con las pruebas para aprender a conducir motos correctamente. En total son seis pruebas y a estas alturas del juego... creemos que te ser muy fcil conseguir los certificados de oro.
En todas las ciudades podrs competir en carreras ilegales con las que conseguirs dinero. Competir cuesta 10.000$ por carrera excepto en las A y B de Badlands, donde slo hay que apostar 5.000$. Encontrars un icono en forma de bandera de carreras en los sitios donde correr. Como recompensa, obtendrs un tanto por ciento de juego superado tras cada carrera, as como 1.000.000$ al final si ganas en todas.
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delante. Pulsa acto seguido el para as levantar la rueda trasera de la moto. Procura mantener el stoppie y la moto recta mientras atraviesas la zona de conos hasta llegar a la zona en al que tienes que aparcar la moto, slo un poco ms adelante.
Los Santos
LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10 Es la carrera que hiciste para Cesar como misin, as que si quieres no la hagas. LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10 Ignora a tus competidores, enseguida les pasars. BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10 Carrera con motos. Vigila el resto del trfico y no tendrs problemas para ganar. CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10 Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior. Ve despacio en las curvas. VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10 El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esquiva el trfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza. FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10 Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal las curvas. Te costar varios intentos superarla. INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10 De nuevo otra carrera fcil. No tendrs problemas si tu habilidad al volante es buena. BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10 Ya hiciste esta carrera en la misin "Wu Zi Mu", no tienes que volver a hacerla si no quieres. BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10 Tambin la hiciste en la misin "Farewell, My Love...", as que tampoco debes volver a correrla.
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3. El Caballito. Acelera a fondo hasta la zona de los conos y cuando llegues al primer cono, presiona atrs en el stick para levantar el morro de la moto y comenzar el caballito. No presiones demasiado fuerte, ya que la parte trasera de la moto rozar el suelo y la prueba no ser vlida. 4. Salto y parada. Es la nica prueba que haces con una moto de cross. El objetivo es saltar por la rampa, aterrizar correctamente y aparcar en la zona de conos. Cuando vayas a salir de la rampa, presiona hacia atrs para ganar un poco ms de altura.
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Ahora aparecer una nueva marca en el mapa, un punto amarillo que no es otra cosa que la presa. Redirige tu descenso hacia esa zona (03) y abre al paracaidas antes de estrellarte. No te preocupes si no caes justo en la marca con el paracadas; puedes caer al agua y avanzar hasta la marca nadando. Al pisar el punto rojo dar comienzo la segunda parte de la misin, en la que primar el sigilo (04). En primer lugar (y no sabemos por qu razn) te quitarn todas las armas; coge el cuchillo al lado del primer contenedor y preprate para un poco de accin sigilosa. Ve al primer contenedor rojo procurando no encontrarte a ningn guarda de seguridad. Si hay alguno por las proximidades, para y espera a que se d la vuelta para que no te vea. En el primer tramo slo te encontrars con dos guardas. Entra en la presa y observa la escena de vdeo. Una vez dentro tendrs que seguir siendo sigiloso. Puedes eliminar pri-
5. El Stoppie. Es como el caballito, tienes que acelerar hasta una zona de conos y presionar el stick hacia
San Fierro
DIRTBIKE DANGER (SNCHEZ) / Dif: 1/10 Tan fcil de superar que no hace falta entrar en detalles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza. BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10 El coche es bueno, pero vuelca y explota con facilidad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino. GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10 Manejas un kart, que es muy potente pero que patina que es una delicia. Cuidado con no chocar. SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10 Tus competidores son ms rpidos que t y giran mejor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo. SAN FERRO HILLS (PHOENIX) / Dif: 4/10 Tus competidores son ms lentos que t, as que enseguida liderars la carrera y, ya que hay pocos coches durante la carrera que aparezcan en tu camino. COUNTRY ENDURANCE (BULLET) / Dif: 5/10 Igual que en la carrera anterior, excepto que todos los coches son ms rpidos. T sers tu peor enemigo, ya que tu coche corre mucho y es difcil de manejar.
mero a los vigilante situados en la planta de abajo ya que son los que van mejor armados; en total hay seis hombres, dos abajo (05) y cinco arriba. Sube las escaleras y observa el mapa. Los generadores que tendrs que
destruir (06) estn marcados como puntos amarillos; acrcate a ellos y pulsa para colocar la bomba. En la zona de arriba tambin encontrars guardias: ten cuidado. Cerca de cada generador hay un recodo
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con sombra; mtete ah hasta que puedas limpiar la zona de guardias de seguridad y trabajadores (07). Cuando est limpio planta la carga. Una vez estn todas colocadas un punto amarillo te mostrar el camino (08)... en principio parecer que CJ no tiene salida, pero... siempre puede copiar a 007! (09)
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eliminar las estrellas de bsqueda. Al subir las motos al camin ten cuidado de no acelerar demasiado o el camin funcionar como una rampa y te mandar a Cuenca (04). Y si ves a algn coche con ademn de subir, dispara con lo que tengas a mano para quitarles las ganas. Como el camin va dando vueltas por la autopista, el truco est en recoger las motos segn vaya a pasar el camin por la zona (05) y (06), es decir, tendrs que adelantarte un poco a sus movimientos. Empieza siempre por la moto que est ms al Este en el mapa.
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CARRERAS ILEGALES
Nos trasladamos a Las Venturas para continuar con unas cuantas carreras ms. La dificultad ahora ser mayor, as que mejora tu habilidad al volante.
Las Venturas
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ara seguir con el robo tienes que hacerte con un helicptero con un potente imn para coger peso. Tus chicos saben con certeza que hay uno en un cuartel en Las Venturas (01); aparece marcado con una seal amarilla en el mapa. Slo se abrirn las puertas del cuartel si los soldados ven un vehculo militar. T no te puedes hacer con ninguno, de modo que espera en la puerta de la base hasta que salga algn coche. Despus, introdcete en la base con cuidado de no ser visto. Siempre saldr un coche militar nada ms llegar al sitio en cuestin; si no aprovechas este momento puede que tarden en volver a salir, de modo que es preferible cargar la partida (siempre y cuando hayas salvado antes, claro). De ms est decir que necesitars llevar la vida al mximo y un chaleco antibalas... al fin y al cabo entras en una zona restringida. Unos cuantos soldados te darn la bienvenida (02); sin salirte del coche procura llegar hasta el fondo a la derecha para alejarte un poco de los enemigos y evitar as que te hagan demasiado dao; de este modo los eliminars desde lejos corriendo menos riesgos. Avanza hasta los contenedores que hay a la izquierda
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de la entrada principal y entra en el almacn que vers abierto. En el interior te encontrars con ms soldados (03). Vigila las zonas superiores del recinto, ya que habr varios soldados apostados en los andamios del techo. Protgete con las cajas de la entrada mientras limpias la zona de enemigos. En esta parte es mejor ir despacio ya que varios soldados tratarn de impedirte el paso. Nada ms salir del almacn avanza hacia la derecha y sube las escaleras hasta uno de los tejados (04). Si antes de subir avanzas por el porche, al lado de las escaleras vers un lanzallamas. Una vez arriba termina de eliminar a los soldados y avanza hasta la metralleta. Utiliza el arma para acabar con los dos helicptero (05) que han desaparecido y, una vez tengas va libre, termina de su-
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bir para poder coger por fin el helicptero que buscabas. Una vez lo tengas en tu poder tendrs que llevarlo al lugar donde se encuentra el furgn blindado (06). Vuela hasta la seal azul en el mapa y colcate sobre el furgn. Para manejar el imn mueve el stick derecho; bastar con poner el helicptero encima para cogerlo. Para soltarlo basta con presionar , de modo que ten cuidado de no presionarlo por error o fracasar la misin y tendrs que repetir todo desde el principio. Con el furgn enganchado ve hasta la pista de aviones en el Desierto, propiedad de CJ. Coloca el camin sobre la marca roja y presiona para soltarlo (07); aterriza el helicptero en la segunda marca. Dar comienzo una escena de vdeo y terminar la misin.
SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE) Dificultad: 2/10 El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rpido y se maneja de vicio, as que no vale ninguna excusa para no ganar a la primera esta carrera. DAM RIDER (NRG-500) Dificultad: 2/10 Otra carrera de motos, pero facilita. Ve un poco ms despacio de lo habitual en sta y en la siguiente carrera para evitar cualquier accidente desagradable. DESERT TRICKS (FCR-900) Dificultad: 3/10 Al principio el camino no se ve bien, as que ve un poco despacio y, una vez que veas bien, pisa a fondo (recordando los consejos de la carrera anterior, eso s) para alcanzar la cabeza de carrera y ponerte primero. LAS VENTURAS RINGROAD (TURISMO) Dificultad: 3/10 Un coche muy rpido, pero te encontrars con un montn de trfico durante la carrera, as que permanece en el lado derecho de la carretera y esquiva el trfico aleatorio que te encuentres.
Checkpoints
En el aeropuerto de Las Venturas. Aqu no hay rivales ni tiempo lmite, pero aun as son pruebas muy difciles. WORLD WAR ACES (RUSTLER) Dificultad: 4/10 Manejar un avin no es cosa fcil, y ms cuando tienes que atravesar crculos de checkpoint. Ve despacio e intenta pasar por el centro de cada corona para orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides guardar el tren de aterrizaje al despegar para conseguir ms estabilidad. BARNSTORMING (STUNTPLANE) Dificultad: 6/10 Se maneja como uno de esos aviones pequeos de juguete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un loop si nos pasamos algn checkpoint. Vigila los rboles y no vayas muy rpido. MILITARY SERVICE (HYDRA :D) Dificultad: 3/10 Es muy lento y tardars mucho en superar la misin, pero al menos no explotars. Si lo usas como si fuera un jet, ir muy rpido, pero las probabilidades de accidente son del 99%, salo mejor como helicptero. CHOPPER CHECKPOINT (MAVERICK) Dificultad: 2/10 Ahora con un helicptero, aunque no te costar demasiado superar el desafo, porque se maneja muy bien. WHIRLY BIRD WAYPOINT (MAVERICK) Dificultad: 3/10 Igual que el anterior reto, ve despacito y no intentes hacerlo todo a la primera. HELI HELL (HUNTER) Dificultad: 5/10 Si vas despacio no habr accidentes, ya que el Hunter es muy, muy rpido.
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uando ests listo, avanza por ltima vez hasta la seal del dlar. Vas a robar en el Casino Calgula. Tras la corta escena de vdeo, avanza hasta el casino (marcado como un punto amarillo en el mapa). Entra sin armas ni nada en la mano para no llamar la atencin (01). Una vez dentro contars con cuatro minutos para realizar todas las submisiones. Avanza hasta el punto amarillo del mapa que indica el lugar de la puerta de personal (02). La tarjeta ya la tienes por Millie, de modo que dale un poco de coba al guardia. Cuando acabe la conversacin pulsa para utilizar la tarjeta de acceso. Una vez dentro tendrs que bajar una planta y meter un bote de gas por las ranuras de ventilacin (03). Ten
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da la zona, sigue al equipo hasta la cmara acorazada (07). Al llegar all vers unas cargas explosivas en el suelo; cgelas (aprieta L1 si tienes un arma parecida para sustituirla) y al mismo tiempo Zero te explicar que alguien est intentando activar los generadores de emergencia. Deshaz el camino andado y da buena cuenta de los guardias de seguiridad que protegen dichos generadores. Una vez hayas eliminado a los vigilantes, pon una carga en cada uno de los generadores y revintalos. Para ello, selecciona el disparador a distancia y actvalo una vez hayas salido de la sala. Regresa de nuevo a la cmara acorazada (08); cuando hayan reventado la puerta entra en su interior y lnzate a por el chaleco antibalas. Te va a hacer falta, porque segn te informa Zero un grupo de
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gorilas est bajando a la cmara. Sal de sta y dirgete a las escaleras por las que has bajado. Da cuenta de los seis mafiosos y regresa a la furgoneta. En el camino de regreso (09) tendrs que proteger al equipo de los enemigos que salgan a tu encuentro. Colcate siempre delante para que los dems reciban el menor dao posible. Por fortuna, todos y cada uno de los enemigos aparecern marcados en el mapa como puntos rojos, de modo que no habr malas sorpresas. Una vez todos los miembros del equipo se vayan con el botn, CJ tendr que encontrar por s slo la salida. Ve a la marca amarilla en el mapa que seala el ascensor (10); ms enemigos te harn la vida imposible, pero podrs eliminarlos a todos si tienes la suficiente vida, o esquivarlos si eres lo basante rpido.
cuidado si fallas, ya que se llenar la zona de gas y no te conviene. El siguiente paso es ir a otra puerta de seguridad; tranquilo porque aparece marcada en el mapa con un punto amarillo (04). Mientras que hagas esto, Zero provocar un corte de luz, as que ponte las gafas de visin nocturna que tendrs al empezar la misin. Avanza hasta el nuevo punto amarillo para llegar a una puerta metlica gigantesca (parecida a la de los comercios); coge el toro (marca azul) para levantar la puerta y as hacer que el resto del equipo se rena contigo (05). Ahora aparecer un nuevo marcador en pantalla, esta vez de 7 minutos. Procura mantenerte cerca del equipo y protegerle de los guardias que aparecern por los pasillos (06). Aqu, lo ms til ser el rifle de asalto y el AK-47. Despeja-
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El ascensor te dejar en el tejado. Una vez arriba, pasa entre unos techos triangulares. De alguno de los helicpteros que sobrevuelan la zona bajarn SWAT (11); ten mucho cuidado con ellos porque son duros de pelar. Recoge el paracadas que hay en el tejado y preprate para la escapada. Tendrs que hacer un salto espectacular al vaco y acto seguido abrir el paracadas. Equilbralo para aterrizar en el tejadillo de enfrente y poder coger el helicptero para escapar (12). Si no saltas lo suficiente lejos y te caes a la calle, no te preocupes; roba algn vehculo rpido y conduce hasta el piso franco (el aeropuerto de CJ en el desierto). Pisa la marca roja y terminar la misin.
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PISTOLAS 9 mm Pistola con silenciador Desert Eagle MICRO SUBFUSIL Tec9 Micro subfusil ESCOPETAS Escopeta Escopeta recortada Escopeta de combate ARROJADIZAS Granadas Explosivos, control remoto BLINDAJE Blindaje corporal SUBFUSILES Subfusil
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vanza hasta la C en el mapa para reencontrarte con nuestro amigo Tenpenny (01). Tras la escena de vdeo, en la que descubrirs que debes robar un dossier y cargarte a alguien (02), avanza hasta la seal roja en el mapa. El lugar en cuestin se encuentra un poquillo lejos, de modo que coge un vehculo rpido para acortar distancias. Si no quieres ir por tierra, en el camino podrs coger el Seasparrow con metralleta (03), donde lo encontraste antes de conseguir la licencia de piloto, en una pequea cala representada en el mapa como una zona amarilla
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(mira en pginas atrs el apartado Helicptero Gratis). Si vas en helicptero te aconsejamos que aterrices en la pequea colina cerca del pueblo y que vayas a pie hasta la zona marcada. Colcate cerca de los helicpteros de la aldea. Esta misin tiene dos formas de superarse, una muy sencillita y rpida y otra que conlleva ms dedicacin. En cuanto a la ms sencilla, una vez hayas aterrizado en la colina, avanza escondindote detrs de los matorrales para no ser descubierto (04) por los federales. Si mias la aldea desde
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arriba, vers que a la derecha de las casas hay unas rocas de color rojizo. El federal al que tienes que matar y coger el dossier se encuentra detrs de las ltimas casas, al lado de las rocas. Equipa una pistola con silenciador y avanza lo ms despacio posible sin ser visto (05). Dispara al hombre en cuestin y coge el dosier para dar por terminada la misin. Tendrs que realizarlo de otra forma si eres descubierto por los federales (06). En este caso, el hombre que tienes que eliminar subir al helicptero. Si esto pasa, persguele en el otro helicptero (07) hasta el lugar en el
Las Venturas
Prec Arm
PISTOLAS 9 mm Pistola con silenciador Desert Eagle MICRO SUBFUSIL Tec9 360$ Micro subfusil ESCOPETAS Escopeta Escopeta recortada Escopeta de combate ARROJADIZAS Granadas 360$ Explosivos, control remoto BLINDAJE Blindaje corporal SUBFUSILES Subfusil RIFLES Rifle de vaquero Rifle de francotirador ASALTO AK-47 M4
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lo ms probable es que una vez haya bajado del helicptero, se lance en paracadas hacia la calle. Haz tu lo mismo y, una vez en el suelo, da caza al pobre diablo y recoge el Dossier (08). Eso s, no sobrevueles la zona restringida en el desierto. Esta misin desbloquea High Noon.
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Recuerda que puedes pilotar y pisa la marca roja para que d comienzo la escena de vdeo (02). Parece que nuestros amigos siguen haciendo de las suyas. Despus de cavar la fosa para los dos, Pulaski forcejear con otro poli y saldr corriendo (03). Debes darle caza antes de que escape. De ninguna manera podrs dispararle fuera del
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coche, de modo que no malgastes balas. Segn monte en el coche, avanza rpido hasta el vehculo cercano (nada ms salir del cementerio a la derecha) y persigue al poli corrupto (04). Si llevas un AK47, procura disparar a las ruedas para que no se distancie. Cuando destroces el coche, Pulaski bajar. Elimnalo y fin (05).
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SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl) Dificultad: 3/10 Recompensa: 10.000$ Se desbloquear tan pronto como abras San Fierro, y aqu no necesitars aumentar tus habilidades de conduccin. Empiezas con 30 segundos de tiempo y cada checkpoint que atravieses te dar 15 segundos ms y necesitas superar la prueba en menos de un minuto. El asunto est en que ahora tendrs a alguien en el coche para hacer drive-bys por ti, y adems, los otros coches podrn robarte checkpoints. Lo mejor es dejar que al principio de la carrera los otros coches intenten acabar los unos con los otros intentar hacerte con un puado de checkpoints lo ms rpido posible. Obtendrs dinero extra si haces que alguno de tus rivales explote, pero el tiempo a cumplir es ms importante. Y a partir de ahora tendrs disponible el Bloodring Banger en la parte exterior del estadio. LAS VENTURAS ARENA (Dirty Track) Dificultad: 3/10 Recompensa: 25.000$ Acude al estadio de Las Venturas los lunes y mircoles para aceptar este desafo usando una moto Snchez. Este desafo es sencillo de superar si ignoras al resto de corredores. Hay un accidente "programado" por el juego que te dar un montn de ventaja respecto a los dems. Si conduces bien, alrededor de la vuelta 4 ya estars en cabeza y a partir de la 6 puede que incluso ests doblando a los ms lentos. Solo has de preocuparte de tomar las curvas lentamente y hacer bien los saltos, y evitar que te atrapen en alguno de los numerosos accidentes que vers en la carrera. Y el BF Injection estar ahora siempre disponible en el exterior del estadio los lunes y los mircoles, as como a lo largo de todo el Desierto. LAS VENTURAS ARENA (Kickstart) Dificultad: 4/10 Recompensa: 0$
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da en la pantalla; sta ir disminuyendo segn pase el tiempo (06). Tendrs que llevarlo hasta el hospital antes de que la barra llegue a cero. Pisa la marca roja en el hospital para dar por terminada la misin. Al pasar un rato recibirs una llamada al mvil de Rossie (07) y aparecer la ltima misin de la mafia disponible.
sta misin aparecer disponible una vez hayas completado la misin The Meat Business. Avanza hasta la D en el mapa y pisa la seal roja para que empiece el vdeo (01). Tras vercmo Dogg hace el idiota y retomas el control de CJ, avanza hasta la camioneta (02) que est al lado del casino. Aparece marcada en el ma-
pa como un punto azul; aparca la furgoneta en la marca roja (03). Acelera y frena, sin mover el volante, para desplazarte hacia delante y hacia atrs y poder pillarle cuando salte (04). Puedes dar marcha atrs y marcha adelante hasta el momento justo en el que salte. Una vez tengas a Dogg en la furgoneta (05), aparecer su barra de vi-
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Acude al estadio de Las Venturas de nuevo, aunque esta vez los martes, jueves o viernes para aceptar este nuevo reto con la moto Snchez en el que habr numerosos obstculos a esquivar durante las carreras. Si tu habilidad de conduccin es buena con una moto (prcticamente al mximo), podrs chocar contra un muro y no caerte. Tienes que recoger puntos para ganar la carrera. Hay un total de 50, pero con 26 te bastar y son de tres colores: verde, ambar y rojo. Estos ltimos son los ms difciles de coger, as que lo mejor es que recojas todos los verdes que puedas y luego completes con alguno ambar y rojo (de estos seguramente tendrs que coger al menos 2) para ganar. Tienes 4 minutos para conseguirlo. Ahora el vehculo The Dune estar siempre disponible en el exterior del estadio todos los das excepto lunes y mircoles.
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Las
La ciudad del juego esconde un total de 50 herraduras. Si las encuentras, aumentar tu suerte en los juegos de azar y tendrs disponible 29 siempre un pack de armas en la puerta del casino The Four Dragons. Eso s, algunas estn en las alturas y necesitars 41 el jetpack para poder alcanzarlas (lo conseguirs al acabar la misin llamada 49 Black Project). Si te animas a buscarlas, aqu te mostramos la ubicacin exacta de todas las herraduras.
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Las Venturas
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Herraduras
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Encima del edificio contiguo al gimnasio. Utiliza el jetpack.
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Prickle Pine. Justo antes del paso a nivel con barreras, en la casa de la izquierda.
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Usa el jetpack para llegar a la parte ms alta de la pirmide.
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En lo alto de una de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla.
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Mtete en el tnel del ferrocarril, avanza por las vas y la vers.
Roca Escalante.
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La herradura est en el parking de Casino Royale, en la segunda planta.
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La herradura est en el tejado de un edificio claro de una sola planta.
Casino Royale.
Redsands East.
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En la parte trasera de un edificio a cuadros, tras una tapia.
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Busca la herradura en un pasillo del gran edificio de apartamentos.
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Cruce de Blackfield.
Redsands East.
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En el centro del Come-ALot, en una de las torres del castillo.
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Est en lo alto del casino, pero no en su parte ms alta.
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En el centro del csped con forma de cruz. Muy fcil de ver.
Come-A-Lot.
Greenglass College.
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Esta herradura est en un tejadillo, en Old Venturas Strip.
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Se encuentra en la parte de atrs del edificio comercial de tiendas de ropa.
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Creek.
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Encontrars esta herradura sobre la tapia al lado de un restaurante.
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La hallars sobre un pequeo alto, al lado de la enorme pirmide.
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Cruce de Pilson.
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PS2
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La encontrars en otra de las torres del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack.
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Al lado de un cartel de la tienda Victim. Usa el jetpack.
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Come-A-Lot.
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Al pie de un cartel de Strain Hard. Salta una tapia blanca.
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Sobre un tejado rojo. Usa el jetpack y busca el nen del casino.
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Busca en una zona residencial, en la parte trasera de una casa.
Redsands West.
Rockshore West.
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Encontrars esta herradura al pie de un enorme cartel.
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Al lado de una pared de ladrillo claro, en The Emerald Isle.
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Localzala en un balcn de un edificio de apartamentos rojo. Usa el jetpack.
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Busca entre los edificios. La vers en la misin Up, up and Away.
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Come-A-Lot.
Military Fuels.
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La herradura est encima de los bloques de colores. Fcil, no?
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Bscala enfrente de una zona residencial, a media altura.
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Utiliza el jetpack para llegar a la parte alta de la iglesia.
Redsands West.
Whitewood Estates.
Blackfield Chapel.
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Santos
Al terminar la misin del Casino A Home in the Hills, aparecern de nuevo las misiones en Los Santos. Recibirs una llamada de Rosenberg que har aparecer la seal CJ en el mapa. Ve all para descubrir que tu nuevo cuartel es la antigua mansin de Madd Dogg.
Los
(y 2)
La zona
Una ciudad que recuerda mucho a Los ngeles, en la que no faltan la playa, los barrios comerciales, los suburbios, ni complejas redes de autopistas y canales para salir de la ciudad.
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip
Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7
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Rec.: 50000 $
PS2
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n la escena veremos a CJ ejerciendo de Manager... lstima que aparezca Toreno para cortarles el rollo. Tras descubrir los nuevos planes del agente federal (slo hay que robar un caza de un portaviones... pan comido), monta en la lancha (01) y dirgete hasta la seal amarilla, cerca de San Fierro. A ser posible, alcanza la parte trasera del portaviones con la lancha y salta al agua para llegar nadando hasta el interior (02).
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puntos amarillos que marcan la Flotilla a hundir. Al ir hacia all una serie de Cazas intentarn darte alcance. Estos aparecen marcados en el mapa como puntos rojos. Deshazte en primer lugar de los aviones que te persiguen por el aire; si te fijas en el radar vers que estn situados detrs de ti. Para conseguir darles alcance, acelera, frena y da un giro de 180 para colocarte detrs de su cola. Desde esa posicin podrs tenerles en el punto de mira. Para disparar desde el avin fija con R1 el blanco que aparezca en la pantalla. Si mantienes pulsado durante un rato vers que el punto de mira pasa de verde a
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rojo. cuando est rojo, dispara con L1 y los misiles alcanzarn su objetivo (05). Una vez hayas destruido los aviones, dedicate a destruir a la Flotilla. sta aparece marcada en el mapa con puntos amarillos. Deshazte de los barcos del mismo modo que acabaste con los cazas. Tendrs que ser un poco paciente. No te obsesiones en acabar con ellos pronto, no corre prisa. Son cuatro barcos en total y al destruirlos todos tendrs que llevar el avin hasta un lugar seguro... la pista de aterrizaje de CJ por ejemplo (06). Ahora el Caza Hydra aparecer siempre en el hangar de CJ.
En esta zona tambin puedes hacerlo a las bravas, y en lugar de llegar nadando hasta la sala de control, avanzar AK-47 en mano eliminando a todo soldado que aparezca. Una vez llegues al punto amarillo y descargues la batera de los misiles tierra-aire (03), un mensaje te dir que robes el Caza. Avanza hasta la seal roja en el mapa que marca el lugar donde est el avin. Si alguno de los mecnicos te descubre e intenta dar la alarma, abtelo antes de que lo haga para no hacer que vengan ms soldados en tu busca. Una vez montes en el caza (04), dirgete a los
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vanza hasta la Mansin y pisa la marca roja en la entrada para que empiece la misin. Menuda sorpre-
Rec.: Respeto +
Street. Conduce hasta la marca amarilla en el mapa, hasta la casa de Sweet. Una nueva escena dar comienzo... tendrs que limpiar el barrio de camellos, aunque antes debers reconquistar tu barrio (04), como en la guerra de bandas (05) (son 3 oleadas). Como siempre, encontrars corazones y chalecos para recuperar energa por la zona. En el mapa aparecern un montn de puntos rojos, esos son los camellos que debes eliminar. Tanto en el caso de la guerra, como la limpieza del
el mapa (02) para recoger a Sweet y observa atentamente la escena de vdeo (03). Tendrs que llevarle a Grove
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barrio, vigila la vida de Sweet o acabar la misin. Elimina a todos los camellos para que termine la misin (06). Ahora aparecer en el mapa el icono de Sweet en la puerta de la casa de los Johnson y tendrs que repetir desde el principio la guerra de bandas para recuperar territorios, o seguir con misiones que te proponga Sweet.
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secucin sin prisas, que de vez en cuando te esperar; si ves que Loc realiza al giro brusco, tira de freno de mano con R1. Cuando llegue a su guarida, observa la escena de vdeo (04). Despus dar por terminada la misin.
tos (01) donde Loc est grabando el vdeo msical. Sigue la seal amarilla en el mapa. Al presentarte en el lugar, a Loc le entrar miedito y escapar en un hovercraft. CJ y Madd harn lo mismo para darle alcance (02).
Persigue a Loc por arena y mar hasta una pasarela de madera que se adentra en el mar; all escoger otro vehculo para escapar... un kart! Ten cuidado con el control del kart (03), el giro es bastante sensible. Sigue la per-
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banda (01) que estn en los alrededores para llevarlos en el coche. Encontrars su refugio en los apartamentos
azules.Tras el vdeo (02) descubrirs que B-Dup vive en Glen Park; coge de nuevo el coche y ve all. Tendrs
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que conquistar el territorio de manos de los Ballas; al llegar al lugar, dispara a los de morado para que empiece la guerra de bandas. Espera a que vengan refuerzos para eliminarlos a todos y vigila la barra de vida de Sweet que habr aparecido en pantalla. Una vez comience la guerra de bandas, qudate en el centro del parque para que los enemigos vayan a buscarte (03) . Una vez el barrio sea tuyo, una nueva escena nos mostrar a los guardias de B-Dup; tendrs que deshacerte de
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ellos (04) . Procura llegar con la vida al mximo y ponte en lugar seguro para eliminarlos. Cuanto ms lejos ms les costar acertar. Refugiate detrs de las rocas y dispara con armas de largo alcance. Antes, recorre la zona para reducir el nivel de bsqueda. Al entrar en la casa comenzar el interrogatorio (05) .
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CURIOSIDADES
Aqu tenis algunas de las curiosidades que podis encontrar en vuestra estancia en San Andreas, aunque hay muchos ms... En San Fierro, al sur del puente Gant, 1 hay un restaurante y al oeste veris un cartel que indica las medidas del puente, los polgonos y texturas que han usado sus programadores y el espacio ocupado en el disco duro.
Tambin en el puente Gant, en la 2 parte de arriba del todo (tendrs que usar el jetpack), hay un cartel que indica que all arriba no hay ningn huevo de pascua y que sigamos buscando.
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brevive a las oleadas de ataques enemigos para hacerte tambin con este barrio. Cuando termines, lleva a Sweet de vuelta al Grove (05) y dar por concluda la misin.
Ve al gimnasio de Las Venturas y 3 atraviesa el garaje que hay cerca de l. Llegars a un pequeo callejn. Pues
vanza hasta la S en el mapa para comenzar con la siguiente misin; aparecer de nuevo en la casa de Sweet. Tras le breve discusin entre los hermanos (01) tendrs que recuperar otro barrio para los Grove. Vuelve a reclutar a algunos miembros de la banda por lo que pueda pasar (02). Avanza hasta el punto amarillo y provoca otra guerra de bandas. De nuevo aparecer la barra de vida de Sweet, de modo que no la pierdas ojo. Sobrevive a las tres oleadas de ataques enemigos (03); si se ponen las cosas feas, recuerda que siempre en estas guerras aparecen corazones y
bien, si miras hacia el edificio que hay a tu derecha al otro lado de la calle, vers gente saltando y tirndose desde el tejado. Slo pasa si ests en ese callejn y miras desde ah. Es un pequeo homenaje a los Lemmings, ya que Rockstar hizo ese juego cuando la compaa se llamaba DMA. Hay un merendero cerca del inicio 4 del puente en San Fierro que tiene una atraccin turstica de lo ms curiosa: un trozo de cable. norte de Palomino Creek hay una 5 Al roca llamada Northstar Rock. Hay un sex shop en Las Venturas en 6 el que puedes entrar y que tiene un montn de cosas divertidas.
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El autobs es tratado en los talleres 7 Pay NSpray como si fuera un vehculo de emergencias o de la polica. En el tnel de tren cerca de Unity 8 Station, entre otros lugares, hay un aviso de la compaa True Grime. Todas las tumbas de San Andreas 9 tienen escrita la frase OPPOSITION, 1997-2004. RIP . la tienda Zero encontrars 10 En muequitos de Manhunt y GTA. n el gimnasio de San Fierro, vers 11 que en la fachada, en lugar de poner Martial Arts, pone Marital Arts.
Rec.: Respeto +
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Elimnalos a todos, as que rmate de municin y paciencia (03). Una vez hayas limpiado la zona y no quede ni uno dirgete al callejn. Pisa la marca roja en la acera y observa la escena. Hay que mantener limpio el callejn para que Csar siga su cruzada..
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Tras esto aparecern ms Vagos que defendern el barrio (04). Vigila tu espalda y dispara rpidamente para que no tengan opciones a defenderse. Tendrs que procurar que todos los miembros de la banda sobrevivan al ataque o dar por terminada la misin.
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mina a todos los Vagos que quedan (05). Primero deshazte del que est sobre el tejado, el que tiene el bazooka, y por ltimo a los tres que estn en la calle. Con esto dar por terminada la misin y recibirs una llamada de Sweet.
cia delante a la vez que eliminas a los miembros de los Vagos que saltan por los laterales. Al deshacerte de ellos, te avisarn que hay ms miembros de la banda enemiga atacndote por la espalda;elimnalos.Puede que a estas alturas, el juego plantee algn problema de inteligencia artificial y el miembro de la banda que tiene el bazooka dispare al coche hacindolo saltar por los aires. Esto har que se suicide y tengas que volver a empezar la misin desde el principio.
Una vez salgas del callejn tendrs enfrente el ltimo bastin enemigo. No avances y desde la misma posicin eli-
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festada de enemigos. Corre hasta que te topes con unas cajas de madera. Utilzalas como parapeto para limpiar la zona. Procura no salir de ellas porque si no te caer la del pulpo (07). Liquida a los enemigos con paciencia sin exponerte mucho y cuando hayas terminado entra por la puerta que hay al fondo a la derecha. Dentro de esta nueva sala encontrars ms enemigos. Sigue agazapado todo el tiempo; los enemigos se escondern tambin detrs de las cajas. Haz t lo propio y deshazte de ellos con paciencia. Al final de la zona de las cajas encontrars las escaleras al segundo piso. El punto por el que debes avanzar seala unas puertas dobles metlicas; no entres todava e inspecciona lo que queda de planta para conseguir un corazn y recuperar vida. Cuando subas las escaleras ten cuidado por que al fondo vers que hay un chaleco antibalas. No te lances a l como un loco, ya que junto a l encontrars agaza-
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pado n enemigo dispuesto a disparar. Tras acabar con l y coger el chaleco cruza las puertas metlicas y nada ms hacerlo gira hacia la izquierda y crgate al enemigo. Sigue avanzando hasta la siguiente marca amarilla que seala otras puertas dobles. Esta nueva sala es el laboratorio como tal y tiene matones mejor armados que te pondrn las cosas ms difciles. Dispara a los barriles rojos que hay por la sala para acabar con estos efectivos rpidamente. En ningn caso avances como un loco, hazlo despacio y con paciencia... que es la ltima misin. Una vez hayas limpiado la zona, sube por las escalerillas y busca las dobles puertas metlicas. Tendrs que rodear toda la reja. Al acercarte a la puerta saldrn dos enemigos ms. Despchalos y cruza la puerta a la siguiente sala. All tambin encontrars un corazn al fondo. Cruza la siguiente puerta para llegar al saln de los Ballas. Ya slo queda un piso
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para llegar hasta Big Smoke. Encontrars una sala de seguridad con un matn dentro y un chaleco antibalas. Elimina al matn. Coge el chaleco y cruza las puertas dobles. Al hacerlo dos Ballas te darn la bienvenida. Si eres lo suficientemente rpido acabars co ellos antes de que te toquen. Cruza las siguientes puertas para llegar a la sala de los Ballas. Elimina a todos los enemigos que aparecern en la estancia mientras te refugias en la barra de la derecha para evitar que te alcancen. Sigue el camino hasta las siguientes puertas dobles y deshazte de otros ocho enemigos al otro lado. Cuatro al principio y cuatro un poquito ms adelante. Si vas mal de vida entra en las salas laterales con bailarinas. En ellas encontrars tambin vida y chalecos antibalas. Avanza hasta la seal amarilla en el mapa y ya estars en las escaleras de subida que te llevarn hasta Big Smoke. Observa
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la escena de vdeo y preparate para la accin en cuanto acabe. Big Smoke apagar la luz.Tendrs que ser rpido para recoger las gafas de visin termal en la sala. Con ayuda de estas gafas deshazte de Big Smoke y de sus secuaces (08). Cuando hayas terminado con Smoke vers una escena de vdeo y aparecer de nuevo Tenpenny (09)... el que faltaba! Tras la escena conseguirs unas gafas de visin nocturna al lado de los sofs. Tendrs 7 minutos para salir del edificio antes de que salte todo por los aires. Colcate las gafas para poder bajar fcilmente hasta la calle y deshaz el camino andado. Al bajar encontrars a ms enemigos que te pondrs las cosas ms difciles y alguna puerta que otra bloqueada por llamas. Utiliza el extintor para apagar el fuego y seguir bajando (10). Ten cuidado, porque el fuego perjudicar mucho al escudo. Si te cuesta ver por el humo, agchate y entra en las salas agachado. De este modo puedes es-
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el 100%
Si pausas el juego y entras en la opcin Estadsticas podrs ver, entre otras muchas cosas, el porcentaje de juego que llevas completado. La cifra que veas depender de muchas variables, como el punto del juego que te encuentras y las tareas opcionales que hayas realizado. A continuacin te ofrecemos un listado en el que encontrars todos y cada uno de los elementos que contribuyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no veas en esta lista, como por ejemplo los trabajos R3, es completamente opcional y no aumenta el porcentaje. Las misiones que forman parte de la 1 trama de la aventura, es decir, todas las misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,
CMO CONSEGUIR...
Tenpenny, The Truth y todos los personajes que nos encontremos en Los Santos, el Campo, San Fierro, el Desierto y Las Venturas.
quivar algn que otro fuego. Alguna de las plantas el edificio no plantearn demasiados problemas. Otras sin embargo te perjudicarn bastante ms. No desesperes y sal de edificio lo ms rpido posible. Al llegar a la entrada vers una nueva escena de vdeo espectacular. Una vez fuera, comenzar una persecucin a Tenpenny. Preprate porque ser la ms larga de todo el juego. Tendrs que asegurarte de que Sweet se encuentra bien, de modo que no te alejes de l durante demasiado tiempo. No te preocupes por las explosiones de los ccteles molotov que tirar, ya que el coche sobre el que vas parece indestructible. Concntrate en seguirle y todo ir bien. Aunque la persecucin es bastante frentica, habr momentos en los que se pare y te espere, de modo que no sufras si no ests todo el rato detrs. Llegar un momento en el que uno de los policas pisar las manos de Sweet; ob-
serva la barra de agarre que aparecer en la pantalla (11). Tendrs que asegurarte de tener el coche correctamente colocado antes de que Sweet se suelte y caiga en el asfalto. Una vez tengas a Sweet en el coche, tendrs que disparar a los coches de polica y de otras bandas que aparecern a izquierda y a derecha detrs de nuestros amigos los Johnson. No dejes de disparar mientras ves que cada vez se unen ms y ms coches de polica (12). Procura que la barra de vida del coche no baje demasiado. Una vez ests cerca del barrio de los Johnson, una escena nos mostrar cmo Tenpenny pierde el control del coche de bomberos. Slo nos queda sentarnos y disfrutar la escena del final del juego. Una vez pasen todos los ttulos de crdito seguir la ciudad abierta y podrs seguir jugando para conseguir el ansiado 100% del juego y las recompensas que eso conlleva...
Comprar todos los negocios que 2 encontremos en la aventura, a saber: -La tienda de Zero, RC Shot en San Fierro. -El expositor de coches Wang Cars en San Fierro. -La pista de aterrizaje en el desierto, en Verdant Meadows. -Superar todas las misiones que activen.
Completar la siguiente lista 3 de tareas opcionales: -Superar todas las misiones de camionero (comienza en el campo) -Mensajero en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. -Conseguir el nivel 5 trabajando como Aparcacoches (San Fierro). -Los siete niveles de la cantera (Las Venturas).
Comprar TODOS los pisos francos 4 del juego (las casas verdes del mapa donde salvamos las partidas). las 100 pintadas en Los Santos 5 Realizar (cubierto en el primer suplemento). las 50 fotos tursticas 6 Realizar en San Fierro. las 50 herraduras 7 Encontrar en Las Venturas. las 50 ostras en 8 Encontrar todo San Andreas.
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Las Ostras
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Por todo el mapa de San Andreas podrs encontrar un total de 50 ostras ocultas en piscinas, lagos o en el fondo del mar. Encontrarlas todas supondr un aumento en tu Sex Appeal, muy til para ligar luego con las nenas del juego. Por si te estabas preguntando cmo conseguirlas todas, aqu tienes un mapa e indicaciones de su localizacin exacta.
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PS2
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Junto a la gran curva de la carretera, cerca de Verona Beach.
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Verdant Bluffs.
50 03 04
En la parte ms al este de los muelles, enfrente del paseo martimo.
Ocean Docks.
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Al oeste de la ostra anterior, mira en el agua bajo el puente.
Ocean Docks.
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Busca en la parte ms al sudoeste cerca del aeropuerto.
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Verona Beach. A la izquierda del malecn de esta playa, busca bajo los dos puentes.
8 3 1 6 7 5
cerca del muelle que hay junto a las casas.
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Cerca del faro, busca en el lado sur para coger esta ostra.
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En el lago circular bajo el puente encontrars la siguiente ostra.
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Bajo el puente que conecta Red County con lasVenturas.
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Glen Park.
Frederick Bridge.
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Bajo el puente de un slo arco cerca de Blueberry.
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Red County.
San Fierro. Bajo el barco que hay atracado cerca del muelle.
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Ms al este encontrars otro barco. Al final de la embarcacin est la ostra.
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Busca en el lago junto a la autopista cerca del Country Club.
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Bajo el puente, en el centro siguiendo hacia el norte.
San Fierro.
San Fierro. Bajo el barco cerca del puente Gant. Bucea bien para verla.
Missionary Hill.
Puente Garver.
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Cerca del muelle de Easter Basin hay una plataforma larga. Mira al final.
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Mira cerca de los muelles al otro lado del puesto naval.
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Busca la ostra en la zona donde la playa y las rocas se unen, a la derecha.
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Al norte de la ostra anterior hay otro puente con otra ostra bajo l.
San Fierro.
Easter Basin.
Flint County.
Flint County.
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En el puente ms al sur de la regin, busca bajo l en el agua.
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Sigue hacia el norte hasta llegar a un nuevo puente con otra ostra.
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Busca bajo el puente pasado San Fierro en direccin al monte Chiliad.
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Bucea en la esquina ms al noroeste de esta regin.
Flint County.
Whetstone.
Monte Chiliad.
The Panopticon.
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Bajo el puente que conecta Red County con Blueberry.
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Sigue el largo lago de la zona sur y busca bajo el puente que vers.
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Desde la ostra anterior, sigue la lnea roja del mapa hacia el sur.
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Red County.
Flint County.
Los Santos.
Interseccin Flint. Sigue nadando hacia el sudoeste para encontrar otro puente.
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Siguiendo la costa entre San Fierro y esta regin, busca en el ocano.
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Ms al norte hay una depresin en la costa hacia el este.
Tierra Robada.
Tierra Robada.
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Al oeste de Sherman Dam hay un paso elevado. Mira debajo de l.
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Bajo la torre de la izquierda encontrars una nueva ostra.
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Bajo el paso elevado cerca de Toreno, mira bajo l.
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Busca un pequeo puente cerca de otro ms grande y mira debajo.
Tierra Robada.
Sherman Dam.
Tierra Robada.
Tierra Robada.
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En el embarcadero de Toreno, sigue el camino de las farolas y busca.
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En la esquina superior derecha del mapa hay otra ostra en el mar.
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Tierra Robada.
San Andreas.
Roca Escalante. En la piscina con forma de guitarra hay otra ostra ms.
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En el lado norte de este hotel encontrars una ms.
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En mitad de esta pequea piscina hallars la penltima ostra del juego.
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Pilgrim.
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San Andreas tiene de todo, y no podan faltar un montn de trucos para que podamos trampear el juego a nuestro gusto. Eso s, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, as que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte. El jugar con trucos tambin har que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, as que t mismo...
Trucos
Juego ms lento:
, M, O, Q, , R2, R1. R1, R2, L1 , , S, Q, O, M, S, Q, O, M.
O, L2, Q, R1, S, S, R1, L1, L2, L1.
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SALUD
Suicidarse:
Conseguir el jetpack:
L1, L2, R1, R2, M, Q, S, O, L1, L2, R1, R2, M, Q, S, O.
NIVEL DE BSQUEDA
SALUD 1: DINERO Y ARMADURA
Conseguir un Romero:
Q, R2, Q, R1, L2, S, R1, L1, S, O.
TIEMPO
Reloj ms rpido:
, , L1, , L1, , , , L1, , , .
Juego ms rpido:
, M, O, Q, L2, L1, .
VEHCULOS
Conseguir un Ranger:
M, O, O, L1, O, M, , L2.
Conseguir un tanque:
, , L1, , , , L1, L2, R1, , , .
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Conducir coches en el agua:
O, R2, , R1, L2, , R1, R2.
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Coches ms rpidos:
O, R1, M, L2, L2, S, R1, L1, R1, R1.
Conduccin perfecta:
, R1, R1, S, R1, L1, R2, L1.
Trfico agresivo:
R2, , R1, L2, S, R1, L1, R2, L2.
Coches rosas:
, L1, Q, L2, S, , R1, L1, O, .
METEOROLGICOS 3: SOLEADO
Botes flotantes:
R2, , M, L1, O, R1, O, M, , .
PEATONES 2: TODOS TE ATACAN METEOROLGICOS 4: NIEBLA VEHCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO VEHCULOS 13: VOLAR LOS COCHES
ARMAS
PEATONES 3: SE ATACAN
METEOROLGICOS
Amanecer:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .
Anochecer:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .
R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S, Q, O, M. Conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola, recortada, Tec 9, rifle de francotirador...): R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S, Q, Q, S. Conjunto de armas 3 (motosierra, pistola con silenciador, rifle de combate...): R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S,Q,Q, Q.
Atardecer:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, Q.
Lluvia:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .
Niebla:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .
GRUPO DE ARMAS 1
PEATONES
VEHCULOS 11: COCHES NEGROS
GRUPO DE ARMAS 2
METEOROLGICOS 2: LLUVIA
GRUPO DE ARMAS 3
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