Tenchu 3 La Ira Del Cielo
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P L AY G T
2. Escndete en el entorno
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PLATINUM PS2
4. Manejo de la katana
Las Armas
Al comienzo de la misin podrs equiparte con una serie de utensilios ninja. Nunca te cargues hasta los topes
de tems ya que, a medida que avances por los niveles, encontrars varios.
Nunca podrs llevar ms de 15, por lo
que es posible que tengas que dejar
algunos en el camino. Adems de stos gadgets, podrs hacerte con las
lanzas y los arcos de tus vctimas.
Algunos tems, marcados por un asterisco, indican que slo podrn ser adquiridos si obtienes el nivel de Gran
Maestro en alguna misin.
En todas ellas portars, junto a tu espada, un garfio: un instrumento que te
ayudar a alcanzar todos los lugares
elevados a los que resulta imposible
llegar con un simple salto. Tambin
podrs usarlo para moverte rpidamente en caso de que necesites huir.
El resto de las armas son:
6. Puntuacin Ninja
Al finalizar cada misin sers evaluado y catalogado en una de las siguientes categoras: Gran Maestro,
Experto Ninja o Ninja Secuaz. Si
consigues ser catalogado como Gran
Maestro (con ms de 500 puntos),
recibirs una gran cantidad de tems
para tus siguientes misiones y un
gadget secreto.
La puntuacin variar segn como
actes en cada misin. As:
Muerte sigilosa: 20 puntos.
Matar a un enemigo: 5 puntos.
Ser descubierto: si no te descubre
nadie finalmente conseguirs 450
puntos, la primera vez que te descubran perders 150 y 30 por cada
nuevo avistamiento.
Muerte de inocentes: perders 50
puntos cada vez que suceda.
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GUA
Enemigos
PERROS: Con una hoja carmes
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Tajima
Un samurai armado con un peligroso
trabuco y una katana. Afortunadamente, sus escasos 100 puntos de
salud te facilitarn las cosas si le
atacas sin tregua e impides que use
su escopeta.
Nasu
Nada ms empezar el combate, trales una granada para allanar un
poco el combate y luego no dejes de
repartir estocadas.
PLATINUM PS2
El ms corto es a travs del pasadizo que hay al fondo de la habitacin
donde te encuentras.
Si prefieres tomar el camino ms
largo, ve hasta el patio que tiene
un rbol y agchate para introducirte por el pasadizo iluminado
por velas y que lleva hasta otro patio.
All tendrs que utilizar la llave que
Onikage
Aquel ninja que Rikimaru consigui
derrotar en el pasado, ha vuelto de
entre los muertos para retarte y coger la espada de su jefe Mei-ho. Sus
movimientos son muy rpidos, as
que tendrs que estar muy atento
para protegerte de sus patadas y puetazos. Y no te fes ni derroches las
pociones y la bombas ya que, tras
caer bajo el filo de tu espada, volver a levantarse para ponrtelo an
ms complicado en un segundo
combate a muerte. En contra de lo
que inspiran sus escasos 100 puntos
de vida, te ser bastante complicado
acabar (definitivamente?) con l,
ya que la proteger de la mayor parte de tus estocadas. Se persistente y
vencers.
BRAZALETE DE PODER *:
Al llevarlo durante la misin, tus
ataques sern mucho ms poderosos.
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GUA
Dr. Kimaira
Es el dueo del castillo e inventor de
tan peculiares enemigos y trampas,
amn de ser el secuestrador de la
princesa. Como es lgico, para recuperarla primero tendrs que acabar
con l. Aunque el cientfico no sea
un experto ninja, est protegido por
una gigantesca marioneta (150 puntos de vida) que te atacar con golpes, embestidas, tornados imparables y con una letal ametralladora.
Usa un par de bombas de humo para
que deje de cubrirse de tus sablazos
e intenta esquivar (no te cubras) sus
tornados y balazos haciendo rpidas
volteretas. Suerte.
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PLATINUM PS2
HUESO DE PERRO *: Podrs llamar
a tu perro para que te ayude a atacar a
alguien. Eficacia reducida.
Hyakubake
FLECHAS EXPLOSIVAS *:
Semejantes a las granadas pero mucho
ms dainas y con la posibilidad de
lanzarlas desde mucha ms distancia.
HECHIZO DE CAMALEN *:
Te disfrazars como un samurai enemigo
y podrs acercarte a ellos sin problemas.
Una vez que acabes con uno o pase
cierto tiempo, el disfraz desaparecer.
HECHIZO DE INVISIBILIDAD *:
Igual que el Hechizo de Camalen.
MURAMASA O KASUMI Y
SHIZUKU: Se trata de las espadas del
herrero y que emplears en una de tus
misiones para liquidar a los espritus.
FUEGOS ARTIFICIALES*: Si
los usas al aire libre, todos los enemigos mirarn al cielo distrados.
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GUA
garfio
Kagura y Ganda
Tatsamaru
Tras liquidar a tan peculiar pareja, tendrs que enfrentarte de nuevo a este resistente ninja que asesinaste en el pasado. Aunque parezca un enemigo normal y
corriente, el bueno de Tatsumaru es todo
un experto en artes marciales y las usar
para protegerse continuamente de tus
ataques. Si has derrochado todas tus
bombas de humo y granadas en tu reto
anterior, la manera ms fcil de acabar con l es utilizar la siguiente tcnica: sbete al tatami que hay en el centro de la sala y asstale un espadazo cada vez que salte para subirse. Fcil y sencillo.
Onikage
En esta ocasin tu rival es mucho ms
fuerte (200 puntos), y cuenta con alguna
pcima curativa para recuperar su salud
cuando le hieras. Si quieres acabar con
l, sbete a una de las lmparas que hay
en mitad de la sala para que te pierda de
vista y puedas atacarle por sorpresa lanzando hojas carmes y granadas.
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Tenrai
Segn la opcin que hayas escogido en la
misin Recorre el sendero del cementerio tendrs que enfrentarte 2 3 veces
consecutivas con Tenrai.
Aunque se trate de tu ltimo enemigo y
posea magias muy dainas, no ser muy
difcil derrotarle si eres capaz de arrinconarle y no darle tregua. Lanza todas las
granadas que tengas y no dejes de asestarle espadazos para reducir su increble
resistencia (200). No te alejes nunca de l para evitar que te embista y lance sus
poderossimos rayos, hojas carmes y temblores de tierra (que por cierto son imparables, as que no intentes cubrirte de ellos). Tu nica opcin es permanecer
cerca de l y realizar saltos y movimientos rpidos cuando se aleje de ti usando la
teletransportacin. Suerte y al toro!
PLATINUM PS2
03 Misiones de Ayame
Si creas que Rikimaru era el nico ninja con
misiones que cumplir en este juego, estabas
equivocado. Ha llegado la hora de Ayame!!
No tendrs demasiados problemas, ya que
volvers a algunos escenarios en los que ya
estuviste con Rikimaru. Lo nico que
cambian son los objetivos. Preparado?
Tajima
Tras cruzar la puerta de entrada a la
casa al final del Bosque de Bamb, te
enfrentars a un samurai armado con
una katana y un daino trabuco.
Aprovecha tus rpidos movimientos y
no dejes de golpearle para que no te
ataque. Utiliza la granada para reducir a la mitad los 100 puntos de salud
con los que cuenta.
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GUA
Nasu
Aunque empue una espada, es un
intil manejndola. Con unos cuantos combos, y sin usar ningn tem,
podrs reducir a 0 sus 100 puntos
de salud. Ten cuidado, puedes resultar herido por las granadas que lanza tu enemigo. Cuando acabes con
l, retrocede hasta la primera planta
para encontrar al mercader.
Hamada
Cuando llegues a la ltima sala tendrs que salvar al noble Gohda y
acabar con el traidor. No te resultar
muy complicado reducir sus 100
puntos de salud ya que, aunque se
cubra bien de tus golpes, sus ataques son muy previsibles.
Para vencerle, basta con esquivar
sus sencillas envestidas con la katana utilizando un sencillo salto o agachndote y contraatacando despus
rpidamente. Est chupao.
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PLATINUM PS2
desapercibido en todos los escenarios donde veas a esta clase de enemigos si sabes lo que te conviene.
Sin embargo, tendrs que asesinar
a todos los enemigos que se
encuentren entre ellos para conseguir la cualidad ninja. Atcales
siempre por la espalda si quieres
completar la barra de Ki (slo hay 10
de ellos). Utiliza los hechizos de
invisibilidad para atravesar, sin ser
visto, aquellas zonas estrechas donde
haya zombis (4), aunque hazlo rpi-
ZOMBI gigante
Cuando llegues a la casa de madera, tras
ascender por el pozo, te enfrentars a un
samurai ZOMBI tres veces mayor que tu.
Como te podrs imaginar, sus golpes son
realmente dainos e imparables. Por si
fuera poco, su resistencia anda acorde
con su tamao, nada menos que 200
puntos de salud.
Para acabar con esta bestia, tendrs que
equiparte con los cuchillos Yoto que acabas de conseguir, y con los que podrs ir
consumiendo sus energas poco a poco hasta eliminarle definitivamente. Ni que
decir tiene que no debes dejar de moverte y correr de un lado para otro.
Tesshu
Hyakubake
Aunque sea idntico a Rikimaru, posea sus mismos movimientos, y tenga la misma resistencia se trata de
un impostor al que debes asesinar.
Usa las bombas de humo para evitar
que se cubra de tus golpes y muvete por el poblado para pillarle por la
espalda o tomarte una pcima curativa cuando te hiera.
los tems ofensivos que puedas llevar para enfrentarte con un nuevo
jefe: el DR. KIMAIRA.
Slo cuentas con 20 minutos para
escapar del castillo Amagai (1)
(que es el camino inverso de Rikimaru
Dr. Kimaira
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GUA
Guate
Onikage
Se trata de un enfrentamiento muy duro
debido a la gran resistencia (150) y la
excelente habilidad para protegerse que
posee este muerto viviente. Por si fuera
poco sus golpes son muy dainos, por lo
que debers estar muy atento para curarte con las pociones. Aydate de granadas o bombas de humo y no le des tregua en ningn momento para evitar por
todos los medios posibles que recupere toda su salud con la medicina que lleva.
Si usas alguna de las lanzas que has visto por el camino hasta aqu, el combate
ser mucho ms sencillo y rpido.
Ganda
Un gigantesco enemigo armado con una
lanza y fuerza sobrenatural. Debido a sus
200 puntos de salud, debers realizar
muchsimos combos para acabar con l,
as que usa las flechas explosivas para
mermar su resistencia. El momento idneo es cuando acabe de agitar su lanza
tres veces, ya que estar desprotegido.
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Kagura
Su resistencia es ms bien nula (slo posee 60 puntos de salud) y sus magias son
fcilmente esquivables con un salto. Olvdate de la bestia y centra todos tus ataques en la ninja ya que, si esta muere, el
lobo desaparecer. Ten en cuenta que si
eres alcanzado por una de sus magias, te
vers indefenso durante unos segundos
ante las dentelladas del animal. Olvdate de todo tem que tengas y cntrate en
golpearla con tus combos lo ms rpido que puedas.
PLATINUM PS2
Tatsumaru
Un ninja muy peligroso que, aunque no
empue ningn arma, puede hacerte polvo slo con sus nudillos. No dejes que se
acerque demasiado para evitar que te
coja y no le des tregua para que no pueda recuperarse con alguna pocin curativa. Su mayor virtud es su consistente defensa ante tus sablazos, as que usa todos
los tems ofensivos que lleves encima. No
olvides en ningn momento que l tambin va equipado con bombas de humo y
granadas, por lo que debers estar muy atento a todos sus movimientos. Es un
combate algo complicado, pero tampoco es imposible.
Tenrai
P L AY G T
En un principio, este viejo samurai te dar, sorprendentemente, pocos problemas, a pesar de que usar ataques tan
llamativos como rayos, terremotos y
embestidas. Sin embargo, cuando acabes
una vez con l, se transformar en una
especie de lagarto gigante que posee la
cualidad de envenenarte cada vez que te
alcance con uno de sus ofensivas. Es en esta segunda parte del combate, donde
debes descargar contra l todos tus tems ofensivos para reducir sus 200 puntos
de salud. Una advertencia: en cuanto notes la caricia de sus garras, tmate rpidamente un antdoto. Avisado quedas.
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Ganda
Igual que pas cuando jugabas con Ayame,
tendrs que volver a combatir contra esta
montaa de msculos. Ya deberas conocer
de sobra sus cualidades como luchador, as
que lo mejor ser que uses las granadas para reducir su salud y contraatacar despus,
cuando deje de blandir su lanza.
Rikimaru
Ya conoces sus cualidades a la perfeccin no?. Utiliza las bombas de
humo para cegarle y poder golpearle
sin problemas y alguna lanza para
alcanzarle ms fcilmente. Antes de
que consigas acabar con l, la pelea
se interrumpir y ninguno de los dos
tendr que morir.
PLATINUM PS2
Ciborg
Un robot con forma humana con una katana letal. Tiene 200 puntos de salud, se cubre de casi todos tus embestidas y es capaz de lanzar bola de energa (esquvalas
de un salto). Usa los abrojos para distraerle y alcnzale con las hojas carmes.
No pares de moverte y ataca por los lados.
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