Secretos Final Fantasy IX (On) by FFmaniacs

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En Final Fantasy IX podras encontrar multitud de secretos y minijuegos con los que conseguir desde nuevos items hasta

habilidades especiales para tus personajes. Hemos intentado reunir los mas destacados y mostrarte todo lo que esconde FFIX. Aun asi, si crees que falta algo o tienes un truco interesante no dudes en mandarnoslo a info@ffmaniacs.com.

Navega desde la cabecera por las cinco paginas llenas de secretos que tenemos.

OZMA

Localizacin:

Se encuentra en el jardn Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde est Mene. Para llegar hasta aqu necesitas un Chocobo Dorado.

Sus ataques:

Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi. Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel mltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles. Fulgor Astral: Provoca un dao de unos 2500 en cada uno de tus personajes. Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Fsico y la Defensa Fsica. Maldicin: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de proteccin contra los estados ms peligrosos (confusin, principalmente). Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel mltiplo de 4. Absorcin PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca dao de PM en uno de tus personajes y hace recuperar PM a Ozma. Cura ++: Recuperar unos 7000 de VIT. Hecatombe: Provoca dao Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperar vida, pues absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.

Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un dao no elemental alto a un personaje. Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran dao la primera vez que lo usa, pero en las siguientes se reduce considerablemente.

Estrategia y combate:

Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. As Ozma ser dbil a Sombra en vez de absorberla y le podrs atacar fsicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero an as es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de ms o menos 60 bastar. No lleves un nivel mltiplo de 4 o 5, as evitars 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apaas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.

Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el dao por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Voltil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de dao. Tambin puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mgicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragn, o si su ataque fsico lo supera, salo. Si entra en lmite no dudes de usar Salto. Steiner debera usar Shock todo el rato, o tambin sus otras habilidades de Esgrima que reducirn las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.

Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el dao de esta habilidad es [Nivel de Quina x Nmero de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules tiles, como Tornado. Tambin puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques fsicos.

Tambin puedes comprar Materias Negras y usarlas contra l, harn 9999 de dao. Despus de derrotarlo, te darn una Piedra Pmez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odn, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dar la carta de Ozma, una gua para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperar tu VIT y PM, adems de quitar los estados alterados.

El Rango de buscatesoros Cuantos mas objetos vayas consiguiendo ira aumentando nivel de buscatesoros. Que no sabes cual es tu nivel?? Pues muy facil, te dirijes a la mujer de la Posada de Treno depues de la competicin de cartas en el CD3 o hablas con Cuatrobrazos en Daguerreo.

Para subir en este particular rankin tienes que tener en cuenta varias cosas: cada objeto que encuentres en un cofre o con la ayuda de un icono de exclamacin asi como cada tem que compres en la subasta te subir un punto. Las chocografias y objetos descubiertos gracias a la Pimienta Letal se te recompensaran con dos puntos.

El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas mas de 151 puntos) y si le consigues Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente el Diploma S en Daguerreo.

El mercader Stiltzkin A este moguri te le iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecera objetos muy interesantes a precio especial y estaria bien que se los compraras para que el pueda continuar placidamente su viaje. Aqui tienes todas las ubicaciones en las que le podras encontrar y los objetos que te ofrece.

Ubicacin Burmecia

Objetos Guiles Aguja de Oro, Ultrapocin, ter 333

Cleyra ter, Ultrapocin, Ala de Fnix 444 Pasaje de los Fsiles ter, Panacea, Ala de Fnix 555

Monte de Conde Petie ter, Amuleto, Tienda de Lona 666 Alexandria Oeilvert Elixir, Ultrapocin, Ala de Fnix 777 Elixir, Ultrapocin, Esmeralda 888

Bran Bal Alexandria

ter, Diamante, Elixir

2222 5555

Piedra Lunar, Rub, Elixir

La Gran Cacera Participaras en esta competicion solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayo nmero de puntos matando a todos los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competicin tambien pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito Comercial aparecer un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo llevandose el que le de el golpe definitivo 60 puntos.

Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te ponemos el premio y la estrategia a seguir para que puedas conseguir tu objetivo.

Ganador

Premio Estrategia

Freija Anillo de Coral Haz que Yitan no gane puntos no matando apenas monstruos Vivi Carta Barco Volador Que Sagnar mate a Zidane y Freija

Zidane 5000 guiles

Mata todo lo que puedas y que Zidane de el golpe de gracia a Sagnar

Las preguntas de Ragtime Durante tus viajes por el mundo de Gaia puedes llegar a encontrarte con un curioso personaje. Solo aparecera en los bosques y muy aleatoriamente durante los 4 CDs por lo que encontrarle todas las veces que le tienes que ver para completar este minijuego puede hacerse muy pesado y eterno.

El personaje en cuestion siempre aparecera como si fuera en una pantalla de combate pero con una musica mas tranquila que ya te indica que no va a ser un encuentro tipico de los bosques de Final Fantasy. Este especie de Carlos Sobera (XD) llamado Ragtime, te ofrecera participar en un concurso basado en responder preguntas de caracter general sobre el mundo

en el que se desarrolla Final Fantasy IX y tendras dos opciones para responder: verdadero o falso.

Para que le hagas saber que es lo que quieres responder a su pregunta, tendras que golpear a la X si piensas que es falso o al circulo (0) si crees que es verdadero. Nunca le golpees a el porque entonces se ira y se acabara el concurso.

Cada vez que se cruce en tu camino te formulara una sola pregunta y te dira como va tu porcentaje de aciertos antes de desaparecer de nuevo. Si aciertas seras premiado con una cantidad variable de guiles y otros objetos. Existen 17 preguntas que te puede hacer pero como mucho te formulara 16 por lo que si le encuentras la 17 vez se dara por vencido y te dara un anillo protector con un extra de 60000 guiles si has obtenido un 100% de aciertos.

Siempre aparecera en bosques, nunca por otras zonas y aqui va un consejo para que le encuentres mas rapidamente:

Cuando te metes en un bosque, si eres atacado normalmente por los monstruos que pueblan el mundo Final Fantasy, Ragtime no va a aparecer durante tu visita a ese bosque hasta que no vuelvas a entrar en una ciudad o gruta por lo que se puede hacer un poco imposible que aparezca ya que normalmente seras atacado... pero hay un truco para evitar esto: si grabas la partida despues de vencer en una batalla el contador volvera a 0 y Ragtime volvera a tener posibilidades de aparecer sin tener que desplazarte hasta un pueblo, asique ya sabes, si le estas buscando es mejor ir guardando continuamente.

A continuacin te mostramos las 17 preguntas que te pueden formular y su respuesta correcta:

1-La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600-Falso 2-El bosque de los Chocobos esta entre Lindblum y la Puerta Sur-Verdadero 3-El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert-Falso 4-Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon-Falso 5-Los taxis neumaticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia-Verdadero 6-Existen Mu amistosos que no atacan-Verdadero

7-El Castillo de Lindblum es mas grande que el de Alexandria-Verdadero 8-El Pasaje de los Fosiles une Treno y Alexandria-Falso 9-El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla-Verdadero 10-El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 aos-Verdadero 11-Conde Petie es un pueblo de duendes-Falso 12-Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza-Falso 13-El Cafe Bella Carta de Treno es un local privado-Verdadero 14-Prima Vista significa el estreno de una obra-Falso 15-En el mundo solo hay un desierto-Falso 16-Es posible derrotarme a mi, el Ragtime-Verdadero 17-La Guerra de Lindblum comenzo en 1500-Verdadero

Los Monstruos Bondadosos Estos monstruos no te atacarn, sino que te pedirn piedras a cambio de PHs. (No hagas caso al enemigo Gato Gorrn; te pide un diamante pero no te da nada a cambio). Aqui te mostramos el nombre de cada monstruo, el lugar donde se encuentra, el objeto que necesita y la recompensa:

Nombre Mu

Lugar Objeto Recompensa Gema en bruto 10 PH, Pocin, Colirio

Llanuras entre la caverna de Hielo y Dali

Fantasma

Llanuras y bosque alrededor de Treno Gema en bruto 10 PH, Ultrapocin 2 Gemas en bruto

Legionaria Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros 20 PH, ter Yeti Elixir Bosque mas grande a las afueras de Madain Sari

2 Gemas en bruto

20 PH,

Ninfa Jaba Raya

Bosque cerca del rbol Lifa Bosque al Este de Oeilvert Continente Olvidado

3 Gemas en bruto Esmeralda

30 PH, Esmeralda

40 PH, Piedra Lunar

Piedra Lunar

30 PH, Lapislzuli Lapislzuli 40 PH,

Garuda Bosque del Este en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke Diamante Yan Bosque en la Isla Bail (chocografia Isla Espectral) Roseta

Diamante

50 PH, Anillo

No importa el orden en el que encuentres los monstruos; sin embargo, el Yan debe ser el ltimo. Despus de completar la aventura tendrs 2 ventajas contra Ozma: 1. Podrs usar Ataques Fsicos. 2. La habilidad Absorber Sombra de Ozma pasa a ser Dbil a Sombra.

La caza de Ranas Despues de que unas a Quina a tu equipo, podras participar en un minijuego bastante especial. Tienes que capturar ranas de las charcas que encuentres en los pantanos Qu. La forma de cazarlas es aguardar inmovil en los alrededores del agua hasta que las ranas se posen fuera de ella. Entonces acercate corriendo y pulsa el boton X para atyraparlas. Puedes conseguir un maximo de 99 ranas y hacerlo lleva bastante tiempo ya que tendras que acercarte varias veces a los pantanos. Ahi van algunos consejos:

- Existen cuatro pantanos de los Qu: uno en el Continente de la Niebla, otro en el Continente Exterior y dos en el Continente Olvidado. - Tienes que tener en cuenta una cosa importantisima: siempre que captures ranas debes dejar al menos una pareja compuesta por un macho y una hembra para que se puedan reproducir mas rapidamente. - Tampoco deberas cazar a las ranitas porque esto tambien ralentiza la aparicion de nuevos anfibios. - Cuantas mas ranas tengas en tu poder mas potente sera la magia azul CROAC! de Quina.

- Las ranas no se desarrollaran solo si pasas el tiempo por el mapa, tienes que entrar a algun poblado o cueva para que la poblacion se desarrolle. - Donde encuentres una rana dorada, cazala y comprueba de que sexo es. Inmediatamente liberala y deja en ese pantano a la rana dorada y una normal del sexo opuesto, se reproduciran mas rapidamente. - Las ranas hembra tienen un color un poco mas claro que los machos, aprende a identificarlas para que se te haga mas facil la caza a base de lenguetazos.

Estos son los premios que te dara Quera por el numero de ranas que tengas:

2 Ranas - Gema en bruto 5 Ranas - Eter 9 Ranas - Tunica de seda 15 Ranas - Elixir 23 Ranas - Tenedor de plata 33 Ranas - Sibarita 45 Ranas - Botas de lucha 99 Ranas - Gastrnomo (Al llegar a esta cifra te enfrentaras a Quera y si la vences lo recibiras. Es un combate muy dificil ya que te causara multiples estados alterados. Es recomendable hacerlo con un nivel alto).

Carrera contra Hipito Podrs correr contra Hipito en Alexandria al principio del disco 3, cuando controles a Vivi. La madre de Hipito te dar un objeto cuando Hipito tenga un nivel mltiplo de 10. Hipito sube de nivel de 1 en 1 cuando le ganes, y subir 5 niveles cuando le saques al menos 1 segundo de diferencia. Estos son los objetos por nivel:

Nivel 10: Carta de Bomut

Nivel 20: Carta de Oruga Nivel 30: Carta de Dantarin Nivel 40: Carta de Casa maldita Nivel 50: Carta de Cinta Nivel 60: Carta de Dragn divino Nivel 70: Carta de Genji Nivel 80: Ttulo de As del atletismo (objeto importante)

El minijuego de Benaro, Genaro y Zenaro Cuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 vers que estos tres hermanos se encuentran en el arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasar nada, pero si vas cuando controlas a Zidane, podrs participar en un juego de concentracin.

Este juego consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez y se cambian de lugar constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada cantidad de dinero segn la ronda, y ganars lo siguiente.

Ronda Guiles Apostados 1 2 3 4 5 6 7 8 50 150 300 600 1200 2400 4800 9600 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800

Guiles Premio

19200 25600

Revive la Central Mognet Se puede llegar a la central MogNet en cuanto tengas un chocobo azul claro en el disco 3. Busca en la parte este de la isla al norte del continente exterior. Vers una grieta en la montaa. Usa pimienta letal para abrir un agujero en la grieta. Solo podrs empezar a revivir la central MoguRed despus de volver de Terra. Despus de visitar la MoguRed, visita a los moguris en este orden. Cada uno de ellos te dar una carta para el siguiente: < - Kup, en Alexandria. - Atla, en Burmecia. - Momo, en la Aldea de los Magos Negros. - Kumori, en el Antiguo Castillo de Ipsen. - Moisu, caverna del hielo. Ahora est en la entrada a la mina que lleva al Continente Exterior, en el pantano de los Qu. Debes llevar a Quina para entrar a la mina. - Morito, en Daguerreo. - Kup, en Alexandria.

Cuando le des la ltima carta a Kup, te dir que se necesita un aceite especial, Aceite de tersura, para reactivar la mquina de la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con ella para que te lo d, y despus vuelve a la central MoguRed para recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura.

Enfadar al moguri que te guarda la partida Llamale varias veces seguidas sin guardar y veras el rebote que se pilla.

Cambia los nombres de los personajes Para ello, necesitas la carta Nombrandt. Hay 2 maneras de conseguir esta carta: 1. Examina, en el Palacio de Kuja, su habitacin, exactamente en la pila de libros ms cercana a la pantalla (de tu televisin). 2. Durante el campeonato de cartas en Treno, elige no ir a ver la casa de Vivi durante la STA "Historia reciente". Ms tarde, podrs ver la STA "Historia de Popota". Despus de verla, jugars en la segunda ronda del torneo de cartas contra Mario, del Barrio Pobre. Le podrs ganar una carta Nombrandt.

Despus de conseguir una carta Nombrandt, debers ir a Daguerreo. All debes hablar con el hombre que est en la biblioteca del piso medio. Para llegar hasta este hombre, debes buscar en el montn de libros a la izquierda de la pantalla de la Btica. All vers varios libros. Ahora habla con el hombre que est buscando un libro. Dile donde est y se apartar. Examina el bloque que est cerca de la Btica, y despus baja por la escalera que tapaba el hombre. Por esa escalera llegars hasta el que cambia los nombres. Ensale la carta y te dar la opcin de cambiar el nombre a uno de tus personajes. Podrs cambiar todos los nombres que quieras.

El conversor de piedras de Daguerreo Despus de activar el pilar que se encuentra cercano a la Btica, habr una figura de un dragn en la entrada. Si lo examinas, vers que puedes cambiar tus piedras Gema en Bruto por Aguamarinas. Las aguamarinas sirven para aprender la habilidad Leviatn. Contra ms tengas, al igual que con el resto de piedras que corresponden a otros Espritus de Invocacin, ms dao har Leviatn.

Ver a Ruby al principio del juego

Puedes ver a Ruby antes de ni siquiera ver a Vivi por primera vez. Responde 50 veces a Bak que vais a secuestrar a la Reina y Ruby aparecer y dir un pequeo comentario. No sirve de nada, pero es curioso.

Las puertas del continente de la niebla Si entras en cualquiera de las puertas del continente de la Niebla, que estn cerradas, en determinados momentos de la historia, vers conversaciones que no se pueden ver de otra manera. Por ejemplo, antes de entrar en la Caverna del Hielo puedes visitar una puerta en la que vers por primera vez que Alexandria est en guerra, o antes de entrar a Burmecia puedes ir a una puerta en la que confirmars que Burmecia ha sido destrozada.

El nombre secreto de Garnet Debes seguir estos pasos a partir del 4 CD, solamente.

1 - En cualquier momento debes visitar Madain Sari sin tener en el equipo a Amarant. 2 - Primero vas all sin Garnet ni Eiko. Si intentas hablar con Lani ella no te responde, entonces plantale jugar a cartas y luego vete.

3 - Sal fuera de Madain Sari y entras de nuevo con Garnet en tu equipo. Cuando intentes hablar con Lani sta se ir corriendo. 4 -Vuelve a salir fuera de Madain Sari y entonces entras con Zidane, Vivi, Steiner y Quina*. Habla a Lani y ella contar porque permanece en Madain Sari. A continuacin te contar algo sobre una sala que hay detrs de ella. 5 - Entras en la sala y la examinas detenidamente. Conseguir en la sala detrs ella. Mientras la examinas detenidamente te ha de aparecer un mensaje como "!" o "?" Pulsas el botn de accin y la cmara cambiar mostrando a Zidane leyendo el mensaje.

6 - Despus de leer la nota, debes ir al muro de los Summoners, entrando a la derecha oirs un sonido, a continuacin te diriges a la izquierda y volvers a or el sonido, aparecer un mensaje que dice que recuperas tu status y VIT / PM. 7 - Ahora podrs leer todas las notas de los summoners a excepcin de Ifrit. Lees todas las notas posibles entonces vas cerca Ifrit'. Entonces podrs leer una nota que te da a conocer el nombre verdadero de Garnet as como tambin informacin sobre la madre.

* Aparecer un ATE

Libro de Alexandria, Dantarian Puedes luchar contra l en la Biblioteca de Alexandria en dos momentos: 1. Justo antes de que Beatrix se una a tu grupo y 2. Justo antes de invocar a Alejandro. La tcnica para derrotarlo es la siguiente. Al atacarle, el libro se abrir justo por la pgina correspondiente al dao que le hagas (si le haces 120 puntos de dao, se abrir la pgina 120). Una vez que se abra, no uses contra l ataques fsicos o se volver a cerrar. Es mejor usar Bio, Dantarin te responder con un ataque Toxis fcil de evitar con Antdotos o la habilidad Anti-Veneno. Conseguirs varios PH y unas botas Hermes.

Los monstruos del arsenal de Treno Segn cuando visites la tienda de armas en Treno (la mansin del seor Knight), podrs luchar a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos diferentes, 1 en el CD 2, 2 en el CD 3 y 1 en el CD 4. Estos son los monstruos y las recompensas:

Grifo: Podrs luchar contra l cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa ser una carta de Tomberi. Si luchas con Steiner contra l, lo tendrs muy fcil si ya has conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fcil conseguirla, solo tienes que cambiar todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la casa de Queen. Equpala y atacars y te curars a la vez.

Catoblepas: Puedes luchar contra l durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolvita y tendrs el combate casi ganado. Tambin puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te retirarn del combate con 1 punto de VIT y podrs volver a entrar cuando quieras.

Amdusias: Podrs luchar en el CD 3 contra l, despus de vencer a Catoblepas. Te darn un par de Botas Hermes al derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel mltiplo de 4, pues Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevitalia y Atacar con PM. Es un combate fcil.

Bgimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrs XX XXXXX al derrotarlo. Este es un enemigo muy difcil. Pues optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monopltana equipada. Con eso logrars petrificarlo al instante. Tambin puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco de suerte le vencers.

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