Tipos de Monitores
Tipos de Monitores
Monitor de computadora
El monitor de computadora o pantalla de
ordenador, aunque también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante
una interfaz, muestra los resultados del procesamiento
de una computadora.
Historia
Los primeros monitores surgieron en el año 1981,
siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display
Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para
modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en
Monitor LCD.
el mismo año salieron los monitores CGA (Color
Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al
comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su
costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados)
estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar
muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se
desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre
otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de
hogares donde había un ordenador.
Tecnologías
Monitores analógicos
Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar
colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde
mediados de la década de los 80.
Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente conexiones
analógicas, todas las señales de estos monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la
visualización.
Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último desarrollado Video Electronics
Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color
siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto.
Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc…) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los
sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA.
Monitor de computadora 2
Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente
varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se
usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla.
Monitores digitales
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y
DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos.
Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta
definición.
Protección de datos
HDCP
Actualmente existe un estándar de protección de datos para señales digitales que atraviesan conexiones DVI, HDMI
o Display Port su nombre es HDCP (del inglés High-Bandwidth Digital Content Protection, protección de contenido
digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la codificación de los datos que atraviesan cables DVI o
HDMI, se trata de un estándar propietario y se requiere licencia para implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP
se añaden soporte para más interfaces de conexión.
DPCP
La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD está disponible de forma opcional para
conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptográficos.
• Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la
imagen. Se mide en grados.
• Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
• Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo
(blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
• Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir.
Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
• Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo
empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo
que 50000:1).
• Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
• Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
• Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes
estables en la pantalla.
• Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de
las líneas de la pantalla.
• Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos
sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo
prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
• Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
• Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las
líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
Resolución máxima
Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada
dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con
el tamaño de la pantalla y el ratio.
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo
que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la
resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
Las resoluciones más Usadas son:
WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050 18,48%
Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado[1]
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Colores
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo,
uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los
subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la
composición de colores RGB.
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los
dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos
CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la
sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en
triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede
ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit
usando renderizado de subpíxels.
Geometría de los píxeles.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por
color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente
16,8 millones de colores distintos.
Ventajas y desventajas
Monitores LCD
• Ventajas:
• El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
• Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
• La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
• Desventajas:
• Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado
por no poder reproducir medios píxeles.
• Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
• Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
• El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
• El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a
representar).
• El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores
representables).
• En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores
representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de
entradas analógicas.
Monitor de computadora 6
Monitores CRT
• Ventajas:
• Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
• Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
• En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
• Desventajas:
• Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
• Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
• Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
• Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
• En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy
finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:
• Acer
• Aoc
• Apple Inc.
• BenQ
• Dell
• Eizo
• Gateway, Inc.
• Hewlett-Packard
• LG
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• NEC Corporation
• Samsung
• Sony
• Panavox
• Toshiba
Véase también
• Comparativa de tecnologías de visualización.
Referencias
[1] "Encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado." (http:/ / store. steampowered. com/ hwsurvey/ )
Enlaces externos
• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Monitor de computadora.Commons
• Cómo reparar la fuente de tu monitor? (http://www.neoteo.com/como-reparar-la-fuente-de-tu-monitor-15653.
neo)
• Historia de los monitores (http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/conoce-la-historia-de-los-monitores/
) en Maestros del web.
Fuentes y contribuyentes del artículo 8
Licencia
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