Pantalla
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Monitor LCD.
Índice
1Historia
2Parámetros de una pantalla
o 2.1Tamaño de la pantalla y proporción
2.1.1Medición del tamaño de la pantalla
o 2.2Resolución máxima
o 2.3Colores
3Clasificación de monitores
4Ventajas y desventajas
o 4.1Monitores LCD
o 4.2Monitores CRT
o 4.3Datos técnicos, comparativos entre sí
5Principales fabricantes
6Véase también
7Referencias
8Enlaces externos
Historia[editar]
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces,
que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o
ejecutar ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que
permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común
de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a
este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de
visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los
primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores
CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron comercializados en 1981
al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse
a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por
su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este
monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más
tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así
SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo
estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos
como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Monitor Philips.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían
estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más
pequeña.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la
pantalla sin contar los bordes.
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia
entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala
inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una
pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).
Resolución máxima[editar]
Colores[editar]
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul;
dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de
forma semejante a la composición de colores RGB.
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen
organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando
triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en
triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para
mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxeles.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es
decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.
Clasificación de monitores[editar]
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o
adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes
en:
o Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
o Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
o Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
o TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
o Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)
AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper
AMOLED)
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA,
CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir
su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del
tubo, tamaño de punto, área útil.
Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:
Ventajas y desventajas[editar]
Monitores LCD[editar]
Ventajas:
o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
o La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
Desventajas:
o Solamente pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un
borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
o Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
o El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de
colores representable.
El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica
(cantidad de colores a representar).
El CDA (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de
posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye
en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de
monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Monitores CRT[editar]
Ventajas:
o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
o En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.
o Permiten reproducir una mayor variedad cromática
Desventajas:
o Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
o Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias
líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
Datos técnicos, comparativos entre sí[editar]
En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no
siempre es la que se le manda
Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de
representación.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la
sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por sí mismo.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el
monitor en sí no pesa prácticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la
electrónica va dentro del monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica
también.
En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre
al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las
recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido
o, siempre apagado), aparte de otros daños.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido
a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD
respectivamente, que mitigan este defecto.
o Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay
parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce
este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión
borrosa, al permanecer todavía encendido un punto, en el siguiente refresco de la
pantalla.