Manual Finale (Castell)
Manual Finale (Castell)
Manual Finale (Castell)
ENTRADA SIMPLE
Hay tres métodos básicos, de manera que dividiremos este capítulo
en tres partes: Entrada Simple (Simple Entry), Entrada Rápida
(Speedy Entry) e Hiper-copista (Hiperscribe).
Ahora puede continuar en este archivo ingresando las notas pero por
razones didácticas, iremos a otro archivo donde Finale ha
completado, en una parte de piano, la mano izquierda para que usted
agregue el resto.
1
Antes de seguir, dé una mirada alrededor de la pantalla para ver los
elementos que dispone. En la parte superior encontrará la Barra
Standard de Menú o Barra Superior, donde se hallan los menús
desplegables File, Edit, View, Options, Midi, Tools, Simple, Window y
Help.
2
Esta es la forma de vista inicial de Finale llamada Page View (vista de
página). La otra forma es la de Scroll View (vista de desplazamiento),
en la cual la música se muestra en un solo sistema hasta el final.
Window:
Main Tool Palete Herram. Entrada Rápida
Herram. Escritura Rápida (Tiempo-
(Herramientas de mano)
Herramienta selección (Puntero) real)
Herram. Tresillo
Herram. de pentagrama Herram. Ligadura
Herram. de Armadura Herram. Articulaciones
Herram. Compás Herram. Expresiones
Herram. Clave Herram. Repetición
3
Herram. Texto
Herram. Selección
Herram. Cambio Tamaño
Borrador
Herramienta repetir
Cuadrada
Redonda
Blanca
Negra
Corchea
Semicorchea
Fusa
Semifusa
Garrapatea
Puntillo
Sostenido
Bemol
Becuadro
Subir medio tono
Ligadura
Tresillo
4
Herramienta Mano
Herramienta Lupa
Silencio de redonda
Silencio de blanca
Silencio de negra
Silencio de corchea
Silencio de semicorchea
Silencio de fusa
Silencio de semifusa
Silencio de garrapatea
ALTERACIONES ACCIDENTALES
Ahora le agregaremos a esta partitura algunos “blues” para ilustrar como
agregar alteraciones accidentales.
En el primer tiempo del compás 5, haga click sobre el Do. Aparece el bemol
para esta nota y un becuadro para el segundo Do Finale supone que usted
quiere afectar solamente la nota que ha cliqueado, de manera que necesita el
becuadro para dejar natural el segundo Do. Pero como realmente queremos el
Do bemol para todo el compás, debemos cliquear el segundo Do también.
¿Desea agregar un doble bemol? Haga click sobre la doble flecha descendente
de la Paleta Principal. En el compás 5 haga click sobre el Re y aparece el doble
bemol.
5
La construcción de acordes se realiza en un santiamén con la Entrada Simple.
Mantenga seleccionada la misma figura que la primer nota ingresada y haga
click sobre el pentagrama encima o debajo de esa nota. Tratemos de agregar
una nota a la mano izquierda.
Haga click sobre la goma de borrar, luego doble click sobre el último tiempo
del pentagrama superior del compás 5 y removemos el Fa.
6
cuatro. Para ingresar la nota extra debemos desactivar el Check for Extra
Notes temporariamente.
Desde el menú Simple seleccione Check for Extra Notes y remueva el tilde.
Haga click sobre la herramienta de valor irregular (Tuplet Tool). Click sobre la
primer nota del tresillo, en este caso el Fa del cuarto tiempo. Aparece la caja
de diálogo Tuplet Definition. Finale tiene 3 corcheas en el espacio de 2. Haga
click en OK y Finale reacomoda las notas en un tresillo.
Observe que a medida que usted agrega compases, la doble barra final se va
corriendo hacia el último compás de la partitura.
CAMBIANDO VISTAS
Antes de continuar, debe irse habituando a moverse a través de su partitura.
Finale le ofrece dos formas de ver su música. Hasta ahora ha estado
trabajando en Page View, donde puede ver la música como si estuviera en una
hoja de papel. Pero Finale tiene también el Scroll View, donde se muestra la
música como una continua banda horizontal. La mayoría de las herramientas
de Finale trabajan igualmente bien en cualquiera de las dos, aunque
encontrará que en Scroll View la computadora reacciona más rápido.
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hacia la derecha. Verá como la música se desplaza en forma continua y a la
vez el contador de compases va cambiando diciéndole en que compás se
encuentra. Observe que el botón de esta barra representa su posición: si está
a la extrema izquierda, usted está en el comienzo de la partitura, si está en el
centro usted está en el medio de la partitura, y a la extrema derecha usted
está en el final.
Si hace click a la derecha del botón, la música se mueve una pantalla completa
cada vez hacia ese lado, y a la izquierda si ubica el cursor del otro lado.
Haciendo click sobre las flechas de los extremos, Finale avanza de a un
compás por vez.
En el menú View, arrastre el mouse hacia abajo hasta el comando Scale View.
No suelte el botón del mouse todavía. Cuando posicione el cursor en Scale
View to, se despliega un nuevo submenú a la derecha:
En el desplegable del menú View, arrastre el mouse hasta Scale View To. No
suelte el botón y aparecerá a la derecha un submenú con diferentes por
cientos. Seleccione “75%” y suelte el botón. La figura de la pantalla se
redimensiona a 75% de su tamaño original.
Ahora tenemos una buena vista general de la pieza, pero en ciertos casos
puede necesitar que la música sea lo suficientemente grande como para
maniobrarla con precisión. Finale le permite abrir una segunda ventana
mostrando el mismo documento. En esta segunda ventana usted podrá
ampliar, disminuir, cambiar de Page a Scroll, etc. sin perturbar la ventana
original. Intentaremos esto:
Desde el menú Window, seleccione New Window. Aparece una nueva ventana
que también contiene su documento “Frère Jacques”. Para pasar de una
ventana a la otra presione Control + Tab o seleccione la ventana deseada
desde el menú Window. Este es fácil, pero sería lindo poder ver el contenido de
las dos ventanas a la vez. Desde el menú Window seleccione Tile Horizontally.
Finale ubicará la nueva ventana arriba de la primera y redimensionará ambas
para que entren juntas en su pantalla.
Recuerde que estas no son dos copias diferentes de su pantalla sino que son
dos vistas independientes de la misma pieza. La barra de título de la ventana
superior está iluminada indicando que esta es la ventana activa. Usando los
comandos del menú View puede hacer todos los cambios que desee, pero
todos los cambios que vea afectarán solamente a la ventana activa.
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Desde el menú View seleccione Scale View to y luego 200%. Ahora tiene dos
ventanas, una al doble del tamaño y la otra reducida. Suponga que usted
decide que la ventana activa sea la vista que usted realmente quiere para
trabajar, y le gustaría que ocupara toda la pantalla pero teniendo acceso a la
otra ventana.
GUARDANDO SU TRABAJO
Con este documento abierto, la computadora transfiere la canción del disco en
su memoria y, hasta este momento, todos los cambios que haya hecho a “Fère
Jacques” existen solamente en la pantalla. Cualquier interrupción de la
corriente eléctrica puede hacer que todo su trabajo se pierda y usted se quede
con su documento incompleto de “Tutorial 1ª”. Por esta razón es una buena
idea ir salvando el trabajo realizado a intervalos regulares, por ejemplo cada
15 minutos.
Desde el menú File seleccione Save o presione Control + S. Sus cambios han
sido salvados en el disco rígido. (De todos modos usted tiene una copia de este
documento en su forma original en el CD de Finale).
Si usted quiere continuar con la entrada simple como un método para ingresar
música, le damos otro truco que le puede resultar muy útil: en lugar de
9
cliquear el ícono del valor rítmico antes de ingresar una nota, puede presionar
el número que corresponde a esa figura en el teclado numérico (en cualquiera
de los dos) y a continuación haga click en el pentagrama en el espacio o línea
de la nota. Cada tecla numérica corresponde a un valor rítmico:
1 para la semifusa
2 para la fusa
3 para la semicorchea
4 para la corchea
5 para la negra
6 para la blanca, y
7 para la redonda.
Por lo tanto, para ingresar una blanca en el pentagrama, haga click en el lugar
de la nota mientras presiona el número 6, sin importar cual ícono esté
actualmente seleccionado en la paleta de entrada simple. Practique este
método antes de seguir.
ENTRADA RAPIDA
Mientras que la Entrada Simple es útil para la editar y trabajar rápido sin un
teclado MIDI, un método mucho más rápido y eficiente de ingresar la música
es el SPEEDY ENTRY TOOL (herramienta de entrada rápida) de Finale,
particularmente cuando se usa en conjunción con un teclado MIDI. Con esta
herramienta ingresará la música rápidamente con una mano sobre el teclado
MIDI y la otra en el teclado numérico de la computadora. Puede editar música
ya existente con igual facilidad.
10
Finale tiene incorporado más de 30 diferentes clases de patrones o modelos
(piano y canto, coro de voces, orquesta de cámara y otros tipos de partitura)
para ayudarle a comenzar rápidamente. Por ejemplo, si usted no está seguro
de cómo es el modelo de una partitura para un himno, Finale tiene el modelo
para proporcionárselo. Si no está seguro del orden de una partitura para banda
de concierto, use el modelo de Finale.
ENTRADA RAPIDA.
Haga click en la herramienta Speedy Tool (la corchea inclinada que corre).
Aparece otro menú, el menú Speedy, cuyos comandos gobiernan el
comportamiento de esta herramienta. Haga click sobre el menú Speedy para
desplegar este menú, y compruebe que esté tildado Use MIDI Keyboard (usar
teclado MIDI).
11
silencio de negra. Para remover el silencio haga click sobre él y presione
Delete.
Para poder escribir desde este teclado, lo primero que deberá hacer es
desactivar en el menú Speddy la primera de las opciones, Use MIDI Keyboard,
de la que deberá desaparecer el tilde. Una vez hecho esto, ponga Bloqueo de
Mayúsculas. Luego ubique el cuadro de edición en el compás donde va a
escribir, presione en primer lugar la nota y luego el número que corresponde a
la figura, el cual deberá soltarlo de inmediato pues si no seguirá repitiendo la
misma nota varias veces.
Volvamos a trabajar con el teclado MIDI, para lo cual deberá tildar “Use MIDI
Keyboard” en el menú “Speedy” nuevamente. (No olvide poner bloqueo de
mayúsculas.) Presione la nota Re y luego el número 5. Luego toque Mi (y
presione 5), luego toque Fa (y presione 5). Ha construido las primeras cuatro
notas de la escala de Do. Antes de que pueda ver lo que ha hecho, Finale ha
avanzado el cuadro de edición al próximo compás, y está listo para que usted
ingrese mas notas.
12
Presione la tecla del corchete izquierdo de su teclado ( [ ). Finale lo lleva al
primer compás. Los corchetes izquierdo y derecho mueven el cuadro de
edición al compás anterior y al siguiente respectivamente.
Cada vez que cambie la duración de una nota (o ingrese una nueva nota), la
barra de inserción se mueve a la derecha, y queda lista para que usted ingrese
una nueva nota o silencio (o para cambiar el valor rítmico de una nota
existente).
Presione la tecla del número 4 tres veces mas. Ha cambiado las cuatro notas
de este compás a corcheas. Automáticamente han sido corcheteadas por una
misma barra:
Posicione el puntero del mouse sobre la cabeza de la última nota. Haga click
sobre el Fa y arrástrelo hasta la posición del Fa una octava superior. En la
entrada rápida puede mover notas a otras alturas arrastrándolas de esta
manera. (Si su teclado MIDI está conectado adecuadamente, Finale toca la
nota cada vez que cambie de altura. Este recurso puede ser desactivado
sacando el tilde en Playback During Drag [tocar mientras arrastra] en el menú
Speedy.)
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Si usted quiere arrastrar una nota en forma horizontal solamente (es decir que
usted no la quiere cambiar de altura), o sólo verticalmente (es decir que no la
quiere correr a derecha o izquierda), presione la tecla de mayúscula mientras
la está arrastrando.
Mueva la barra de inserción hasta la tercer nota del compás (el Mi). Recuerde
que la barra de inserción se mueve presionando las flechas o clickeando una
nota.
Para preparar para el próximo ejercicio, cambie las cuatro notas a negras:
mueva la barra de inserción hasta el Do central y presione la tecla “5” cuatro
veces.
Presione Enter. Ahora hay dos notas en el acorde. Usando las cuatro flechas
direccionales puede maniobrar en cualquier sentido dentro del compás, y
usando la tecla enter puede agregar notas a un acorde o notas existentes. (Si
la barra de inserción se halla sobre un silencio, al presionar enter se convierte
en una nota.)
Por medio de la barra horizontal intente mover hacia arriba y hacia abajo las
notas de este acorde. Si mantiene presionada la flecha hacia arriba el tiempo
suficiente, Finale agregará líneas adicionales al compás en el que está
trabajando.
Haga doble clic en el La del segundo espacio del mismo acorde. Este es otra
forma de agregar una nota en un acorde.
Use la flecha hacia arriba para posicionar la barra de altura sobre la cabeza de
la nota superior del acorde (Fa). Presione Retroceso. La tecla retroceso es lo
opuesto de Enter: esta remueve una nota de un acorde. (Si en el acorde hay
solamente una nota, la convertirá en un silencio.)
ALTERACIONES ACCIDENTALES
Posicione La barra de altura sobre el Do de este acorde. Presione la tecla
“mas” (+) del teclado numérico. Se agrega un sostenido a la nota. La tecla
“mas” sube un semitono la nota.
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Posicione la barra de altura sobre el La y presione la tecla “menos” (-). Adivinó,
la tecla menos baja la nota un semitono.
Pero, ¿qué ocurre si usted decide que esa nota ha sido nombrada
enarmónicamente equivocada? Puede convertir cualquier nota en su
equivalente enarmónico usando la tecla “9”.
Mueva la barra de altura hacia abajo, lejos de las dos notas. Presione 9 varias
veces. Si la barra de altura se halla sobre la plica de un acorde, y no sobre la
cabeza de una nota, presionando la tecla 9 recicla el acorde a través de varios
significados enarmónicos.
VALORES IRREGULARES
Usted todavía no ha explorado el dispositivo de Valores Irregulares en la
entrada rápida. Vaya al compás 2, el cual está vacío, y ensaye la herramienta
de valores irregulares (Tuplet Tool).
Presione Ctrol + 3. Usted hace esto antes de ingresar un tresillo. Finale pone
un pequeño “3” en la parte superior derecha del marco de edición,
permitiendo que usted sepa que está esperando las próximas tres notas para
constituir un tresillo.
Mientras presiona cualquier tecla del teclado MIDI, presione el Nº 6 tres veces.
Tan pronto como aparece la tercer nota, Finale centra el “3” sobre el tresillo.
Usted ha creado un tresillo de blancas.
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Presione al “0” (cero) para desplazar el marco de edición. En el compás 2 tiene
ahora cuatro negras, en el compás 3, un tresillo de blancas. Usted puede
modificar esto con la herramienta de valores irregulares.
Observe las dos cajas de texto de la parte superior de la caja de diálogo Tuplet
Definition.
Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere meter tres notas en el
lugar que ocupan dos, precisamente la definición de tresillo de negras.
3
También puede modificar el tresillo que ha hecho en el compás 3. Clickee la
primer nota del tresillo del compás 3. Aparecen los tiradores. Arrastre los
tiradores hasta que el tresillo aparezca de la forma que usted desea.
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Mientras presiona Mayúsculas presione la tecla del número uno (en el teclado
que está sobre las letras, no sobre el pad numérico). Aparece la caja de
diálogo Tuplet Definition. Primeramente necesita describir el valor temporal del
tresillo que usted quiere que la Metaherramienta produzca.
Finalmente, si está creando una pieza con muchos valores irregulares, usted
querrá predefinir su definición visual. Con este atajo, nunca tendrá que definir
nuevamente la apariencia visual cuando usted crea un nuevo valor irregular,
tanto con Hyperscribe como con Speedy Entry. Usted puede especificar la
apariencia de un valor irregular por defecto antes de ingresar el valor irregular
en si mismo. Observe que los siguientes atajos no son lo mismo que crear una
metaherramienta, la cual vuelve notas normales en valores irregulares
después que estas han sido ingresadas en la partitura. Usando la siguiente
técnica, puede especificar como será el valor irregular cuando aparezca por
primera vez.
Si usted prefiere una ligadura a un corchete o una razón a un número, elija las
diferentes opciones desde la lista desplegable.
Click OK. Eso es todo. De ahora en más, cualquier nuevo valor irregular que
usted cree aparecerá en la partitura con su configuración predefinida.
¡Inténtelo¡ (Recuerde: para ingresar un tresillo con la herramienta Entrada
Rápida (Speedy Entry Tool), presione Control + 3 antes de ingresar las notas
que lo componen).
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INSERTANDO NOTAS O SILENCIOS
Click en la Entrada Rápida.
Click en el primer compás y posicione la barra de inserción sobre las dos notas
del acorde.
Remuévalas presionando Delete (Supr).
Retroceda la barra de inserción hasta el Do central nuevamente. Mientras
presiona
Mayúsculas presione el número 6 ubicado encima de las letras, no el del pad
numérico.
Cuando presiona Mayúsculas, le está diciendo a Finale que quiere insertar una
nota o silencio justo antes de la barra de inserción. Al presionar el número 6 se
agregará un silencio de blanca. (Si ha mantenido presionada una tecla en su
teclado MIDI mientras presionaba Mayúscula + 6, se insertará esa nota en vez
del silencio). Insistimos, para insertar una nota o silencio debe usar los
números ubicados encima de las letras, no los números del costado derecho.
Presione la tecla del cero para sacar el cuadro de edición. Finale le muestra
una caja de diálogo que le indica que hay demasiados tiempos en el compás:
La tercera opción es que la(s) nota(s) extra que remueva del final del compás
las inserte al comienzo del compás siguiente.
Clic en “Delete the extra notes” click en OK. Finale elimina el tiempo extra (la
última negra Mi) y sale del cuadro de edición.
En la próxima sección, creará una parte que comienza con anacruza. Para
completar la transformación del primer compás en un compás de anacruza, la
única tarea faltante es crear un ritmo con puntillo.
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Presione la tecla del 0 (cero). Se reingresa al compás.
TECLA EFECTO
. (punto) Agrega un puntillo
4 Corchea
5 Negra
6 Blanca
}(corchete derecho) Va al compás siguiente
{ (corchete izquierdo) Va al compás anterior
Supr Remueve una nota, silencio o acorde
Cuando haya alcanzado el compás 14, podrá darse cuenta de que los últimos
cuatro compases de “Oh Susannah” son exactamente los mismos que los
compases 6 a 9. Para ahorrar tiempo, puede usar la herramienta Mass Mover
Tools con la función de copiado para completar la melodía.
Ahora usará dos atajos de finale que pueden ser usados para copiar una gran
cantidad de música de un lugar a otro, incluso cuando ambos se encuentran
separados por cientos de compases.
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clicking” (Mayúscula + click). Usted puede usar esta técnica para seleccionar
los cuatro compases que quiere copiar. Funciona así:
BORRANDO COMPASES.
Esta versión de “Oh Susannah” tiene 17 compases. Sin embargo, usted
recordará que Finale le proveyó de 21 compases vacíos cuando comenzó este
tutorial. Por lo tanto, necesita borrar los compases 18 a 21 usando la
herramienta de compás (Measure Tool) y el comando de seleccionar región
(Select Region) mencionado hace un momento.
Click en el compás 18. Desde el menú Edit, elija Select Region. Aparece la caja
de diálogo de seleccionar región. Ahora puede especificar cualquier región en
la partitura que quiere seleccionar, aunque no esté visible en la pantalla en
ese momento. (La lista desplegable Beat le permite especificar incluso la parte
de un compás que usted quiere incluir en la selección, pero sólo puede hacerlo
si en el menú Edit está seleccionado Partial Measure Selection).
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En la caja de texto Through Measure escriba 21. (Si usted ingresó mas
compases mientras experimentaba con la herramienta compás, escriba el
último.) Click OK. Automáticamente Finale ilumina los compases que usted ha
especificado, aunque no pueda ver el final de la selección iluminada.
BORRANDO MUSICA.
Click en Mass Mover Tool.
Seleccione los dos primeros compases de la particella. Puede usar cualquiera
de los métodos de selección que ha probado hasta ahora.
No obstante, para el propósito de este tutorial, no era necesario borrar los dos
primeros compases de la canción. Afortunadamente, siempre puede recobrar
cualquier acción de Mass Mover Tool de la siguiente manera:
También puede hacer lo opuesto. Puede decirle a Finale que todas las notas
que va a tocar son corcheas, y entonces simplemente tóquelas, tan
lentamente como desee, en su instrumento MIDI. Finale las ingresará en su
partitura de la siguiente manera:
21
a Finale el valor de las notas antes de especificar las alturas. El número que ha
presionado aparece en la esquina inferior izquierda del cuadro de edición.
Toque las notas en su teclado MIDI. Cada nota que toque aparece en la
partitura. Si está tildado Jump to the Next Measure en el menú Speedy, el
cuadro de edición avanza automáticamente tan rápido como vaya llenando los
compases.
Puede arrastrar cualquier nota de un acorde hacia arriba o hacia abajo para
cambiar su altura, tal como anteriormente lo ha hecho con notas solas en el
tutorial. Si usted hace un doble click y, sobre el segundo click, mantiene
presionado el botón, puede arrastrar el acorde entero hacia arriba o abajo en
el pentagrama (en lugar de arrastrar las notas de a una). Y no olvide que
también puede arrastrar cualquier nota o acorde horizontalmente. Si quiere
arrastrar una nota sólo verticalmente, o sólo horizontalmente, presione Mayús
mientras arrastra. Su cursor se verá “restringido” a realizar movimientos
perfectamente horizontales o verticales.
Presionando la tecla del signo igual (=) se liga una nota con la siguiente.
Control + Igual (=) liga una nota con la anterior. También puede ligar todas las
notas de un acorde a la vez, posicionando la barra de altura del marco de
edición sobre la plica del acorde, y no sobre la cabeza de la nota. Y, si está
trabajando con una partitura de varios pentagramas, presionando Mayús +
Flecha abajo moverá al cuadro de edición al pentagrama próximo inferior;
Mayús + Flecha arriba lo llevará nuevamente arriba.
Finalmente, si alguna vez quiere ocultar una entrada (o nota o silencio), sólo
posicione la barra de inserción sobre ella y presione la letra o tecla; la entrada
desaparece. Y cuando usted comienza trabajando con las cuatro capas
transparentes de pentagramas de Finale, puede saltar rápidamente entre
capas presionando Mayús + apóstrofo (‘). Dentro de cada capa, puede tener
22
dos voces independientemente corcheteadas (hacia arriba y hacia abajo),
llamadas voz 1 y voz 2. La tecla del apóstrofo (‘) cambia entre la voz 1 y la voz
2. (Vea los tutoriales 2 y 7 para más información sobre como trabajar con
capas y voces internas).
PLAYBACK.
Usted está por descubrir que su obra maestra canción folk “Oh, Susannah” no
solamente se ve bien, sino que también suena bien. No importa cual
herramienta esté actualmente seleccionada.
Desde el menú Window, elija Playback Controls (si es que todavía no están
sobre la pantalla). Los controles de playback aparecen. En Window, los
controles de playback se ubican en la parte superior de la pantalla. Click sobre
el botón Play. Si su sistema MIDI está apropiadamente conectado, usted oirá
que Finale le toca la canción. Para detener la ejecución, presione Pause o Stop.
23
partitura, una forma muy útil cuando, por ejemplo, usted está ingresando texto
lírico y quiere confirmar su lugar en la música.
Cuando la haya escuchado toda, haga click en el menú File (archivo) y elija
Save (salvar). Siempre es una buena idea salvar su trabajo al final de una
sesión. Si lo desea, abra el archivo “Tutorial 1b” y compare sus resultados con
nuestra versión.
24
Hasta ahora ha explorado formas de ingresar música en Finale nota por nota.
La entrada simple es útil para trabajar sin un teclado MIDI, y la entrada rápida
hace buen uso del teclado MIDI y el de su computadora para obtener una
velocidad extra.
Sin embargo, uno de los dispositivos más útiles de Finale, es su habilidad para
transcribir una ejecución en vivo en tiempo real. Para hacer esto estará usando
la Hyperscribe Tool (herramienta hipercopista), la cual escribe su performance
casi tan rápido como usted la toca. Hacia el final de este tutorial estará
capacitado para volcar notas sobre la página tocando su teclado MIDI, un
método que Finale llama Hyperscribe.
INTRODUCCION A HIPERCOPISTA.
Cada vez que toca una nota en su teclado MIDI, la computadora recibe cierta
información por medio del cable MIDI: qué tecla ha presionado, con que fuerza
lo ha hecho, cuanto tiempo la mantiene presionada, etc. Pero para convertir su
performance en notación standard la computadora necesita saber cual es la
duración relativa de las notas con respecto al pulso y al compás.
25
menudo por la forma rápida y segura de ingresar notas. Con el dispositivo
MicNotator puede también ejecutar su instrumento favorito, tal como el
clarinete o el saxofón, para ingresar las notas. Vea, para mas detalles,
“MicNotator” en el User Manual.
Sin embargo, no querrá configurar sus reglas de diseño favorito cada vez que
cree una nueva pieza. Enseñarle a Finale con precisión como le gusta a usted
que se vea su música le llevaría media hora cada vez que lance el programa.
La novedad es que Finale le permite determinar todas estas variables una vez,
después de lo cual recuerda sus preferencias para todas sus futuras piezas. En
la carpeta de Finale 2001 hay un documento llamado Maestro Font Default.
Esto es nada más que un documento Finale en blanco que ha sido
personalizado con un nombre mudo, número de página en la parte inferior,
reglas específicas del espaciado de las notas, etc. Tan pronto como usted
tenga este documento en la misma carpeta que el programa Finale en si, estos
parámetros estarán siempre presentes cuando usted abra Finale o cree un
nuevo documento.
Por supuesto, usted puede y debería crear su propio documento por defecto,
usando su propia configuración favorita. El que le hemos provisto le sirve como
ejemplo. Cuando haya terminado con estos tutoriales, simplemente cree un
nuevo documento (o modifique el que le hemos provisto), y asegúrese de que
lo ha denominado Maestro Font Default. (Si quiere comenzar siempre
completamente desde cero, seleccione Document Without Libraries desde el
submenú New del menú File. Finale ignorará el archivo default.)
Desde el menú File (archivo), elija New (nuevo), luego Default Document
(documento por defecto). Finale presenta un documento sin título. Recuerde
que su formato está determinado por el documento Maestro Font Default en su
carpeta de Finale (o lo especificado en la carpeta Music en la caja de diálogo
Program Options).
Desde el menú View (vista), elija Scale View (vista a escala) y seleccione 75%.
Ahora necesitamos asegurarnos que la configuración sea correcta para nuestro
experimento.
26
Desde el menú Options, elija Click and Countoff (click y cuenta regresiva).
Aparece la caja de diálogo Click and Countoff, el cual le permite controlar una
variedad de configuraciones relacionadas con el dispositivo Click and Countoff.
Por ejemplo, podría instruir a Finale para esperar o proveer dos compases
vacíos de cuenta regresiva antes de grabar, de manera que usted tenga la
chance de establecerse en su tiempo. La configuración debería ser correcta,
pero haremos un doble chequeo. En el menú desplegable de la caja de texto
Countoff, seleccione While Recording (mientras graba). En la caja de texto
Measures, escriba el número de compases de cuenta regresiva que quiere
escuchar antes de comenzar a grabar. La configuración por defecto es 2. Del
menú desplegable de la caja Click, seleccione While Recording. Click OK. Usted
ha instruido a Finale que deberá usar una cuenta regresiva de dos compases
antes de grabar y que va a usar un click durante la grabación. Ahora,
instruiremos a Finale de que él proveerá la información del tempo, no usted.
Desde el menú Hyperscribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego
Playback and/or Click (reproducir y/o click). En la caja de diálogo Playback
and/or Click, especifique una señal de inicio, indique un tempo para la
grabación y dígale a Finale si durante la grabación quiere o no oír los otros
pentagramas existentes en su pieza reproducidos mientras graba. Su
configuración por defecto debería ser tiempos igual a una negra, tempo 96 y la
señal de inicio (Start Signal for Recording) es Any MIDI data (cualquier dato
MIDI). Observe que también desde aquí puede acceder a la caja de diálogo
Click and Countoff. Para mas detalles vea el User Manual bajo el título Click
and Countoff dialog box.
Click OK. ¡Eso es! Finale ya está listo para proveerle un click metronómico.
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Cuando los dos compases hayan transcurrido, toque una escala de Do en dos
octavas, en negras, comenzando del Do central, como se muestra abajo.
A medida que toque en cada compás, se irá llenando con puntos como cabezas
de notas. Solamente cuando haya llenado completamente el compás (y pasado
al siguiente) aparecerá la nota completamente desarrollada.
Cuando haya terminado, click con el botón del mouse en cualquier lugar de la
pantalla. El cuadro de edición desaparece. Eche una mirada a lo que ha hecho
Finale: ¿ha logrado su escala de Do?. Si no lo ha hecho, pruebe ingresando un
tempo más lento en la caja de diálogo Playback and/or Click.
Ahora probemos una melodía real en lugar de una escala. Sólo que esta vez
nosotros proveeremos el tap o tempo en lugar de Finale.
Desde el menú Options, elija Click and Countoff. Aparece la caja de diálogo
Click and Countoff. Puesto que esta vez nosotros proveeremos el tiempo,
desactivamos los dos compases de cuenta regresiva. En el menú desplegable
de la caja de texto Countoff, seleccionamos Never (nunca), luego click OK.
Usted intentará esta vez realizar un experimento Hyperscribe un poco más
ambicioso: “My Country, ‘Tis of Thee”. Clic en la herramienta Hyperscribe Tool.
En el menú HyperScribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Tap
(aunque ya esté tildado). Usted debe decirle a Finale cual tecla o pedal (o
cualquier otro controlador MIDI) golpeará para proveer el tiempo de referencia.
La caja de diálogo Tap Source le ofrece varias elecciones: pedal de sustain
standard, pedal de sustain “non Standard” (la cual tiene la polaridad on/off
invertida, como algunos pedales Yamaha), una tecla de su instrumento, o
cualquier otro controlador MIDI.
Para esta prueba, usaremos una tecla. Si conoce el número de tecla MIDI de la
nota que quiere usar de tap, puede ingresarla en la caja de texto MIDI Note
(Do central = 60). De lo contrario puede ingresar la información de la nota
simplemente tocándola.
28
Click en Listen, luego toque el Do una octava mas baja del Do central. (Por
supuesto, puede usar cualquier tecla de su teclado MIDI). Si su equipo MIDI
está adecuadamente instalado, la caja de diálogo “Finale is listening”
desaparece, y Finale escribe en la caja de texto el número de tecla que usted
tocó.
Cuando haya terminado, haga click con el mouse. Desplácese hasta el primer
compás. Examine su pieza y vea que ha hecho. Mire hasta la última nota de la
melodía. ¿Finale la ha transcripto? Probablemente no.
Cuando haya tomado confianza con la escritura de una simple línea melódica,
puede pasar al próximo experimento: tocar con dos manos mientras da el tap
con su pié.
Click en la herramienta Staff Tool. Se usa esta herramienta para crear, mover o
borrar pentagramas, entre otras cosas.
29
En el menú Staff (que aparece al clickear Staff Tool), elija New Staves (nuevos
pentagramas). En la caja de diálogo que aparece, click OK. Usted quiere crear
un nuevo
pentagrama, lo cual está por defecto.
En el menú Staff, elija Add Group and Bracket. Aparece la caja de diálogo
Group Attributes. Finale le provee algunas opciones razonablemente
sofisticadas en esta caja de diálogo, la mayoría de las cuales ignoraremos para
el propósito de esta clase. Si necesita mas información sobre esta caja de
diálogo, vea el User Manual.
Click en el corchete de piano (la tercer opción desde la derecha), luego click
OK. Cuando vuelva a la partitura, observará que Finale ha agrupado sus
pentagramas, extendiendo las líneas divisorias a través de ellos, y dibujando
un corchete de piano en el costado izquierdo de sus pentagramas agrupados.
En el menú Staff, elija Edit Staff Attributes. Aparece la caja de diálogo Staff
Attributes.
30
decirle a Finale que no muestre ciertos elementos para este pentagrama
(números de compás, por ejemplo).
Haga click en Select, debajo de las palabras First Clef. Finale le muestra una
paleta gráfica conteniendo una selección de claves.
31
Seleccione Measure 1 – through End of Piece (compás 1 hasta el final de la
pieza), si aún no está seleccionado.
Click OK.
Haga click en Standard Sustain Pedal, luego click OK. Con esto, le está
diciendo a Finale que va a dar la señal del tiempo con el pedal de sustain y no
con una tecla del teclado MIDI.
En el menú Options, seleccione Quantization Settings (configuración de
cuantización).
Aparece la caja de diálogo Quantization Settings.
Click OK. Usted le ha dicho a Finale que dará el tap con el pedal del sustain,
que cada tap representará una negra con puntillo, y ha especificado un valor
de cuantización. Otro parámetro ha cambiado desde su primer esfuerzo
HiperScribe: ahora está usando dos pentagramas. HiperScribe distribuirá su
performance dentro de los dos pentagramas (que será tocado por las manos
derecha e izquierda), pero necesita que le especifique un punto de división,
una tecla sobre el teclado MIDI, debajo de la cual todas las notas serán
transcriptas en el pentagrama inferior. Todas las notas que toque que sean
más agudas que esta, serán ubicadas en el pentagrama superior.
En el menú HiperScribe, elija Record Mode, luego Split into Two Staves. Si está
familiarizado con los números de tecla MIDI (Do central = 60), puede escribir
un número de tecla en la caja de texto de la caja de diálogo Fixed Split Point
que aparece. No obstante, es más fácil definir el punto de división
simplemente tocando la tecla:
Haga click en Listen (escuchar). Finale le pide que toque la tecla que quiere
usar como punto de división.
32
Toque el Si debajo del Do central. Finale ingresa el número de tecla en la caja
de texto (59).
Click OK. En este punto usted estará listo para continuar. Pero debería saber
que Finale tiene la posibilidad de varias opciones mas sofisticadas, las cuales
podrá usar a medida en que se familiarice con el programa.
Si pone mucho cuidado al configurar HyperScribe cada vez que toca, obtendrá
excelentes resultados.
33
Si ha logrado algo, pero no se ve correcto, verifique la configuración que usted
hizo en el menú HyperScribe. Además, asegúrese de que los taps de su pié
estén sincronizados con sus manos.
34
CAPITULO II
AGREGANDO DETALLES
En música, hay mucho más que solamente notas. En este capítulo veremos
como agregar detalles tales como armaduras de claves, agregar letra,
repeticiones, acordes y más. Abra el documento llamado “Tutorial 2” en la
carpeta Tutoriales, y usaremos esta versión de “Oh, Susannah” para explorar
la proeza de Finale en crear una parte de música.
CAMBIANDO LA TONALIDAD.
Si usa el Setup Wizard, estaría comenzando cada vez con la correcta armadura
de clave para su pieza. Pero puede ocurrir que cambie de idea una vez
comenzado su trabajo. Ahora cambiaremos la tonalidad de nuestra canción
“Oh Susannah”. Click en la herramienta Key Signature Tool.
Ahora especifique que región de compases quiere que sea afectada por la
nueva tonalidad.
Click en el botón radial para Measure 1 Trough End of Piece (compás 1 al final
de la pieza).
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En la barra superior, click dos veces en la flecha izquierda de la barra, para
cambiar el número superior de 4 a 2. Como usted quiere que el compás sea
2/2 (dos blancas por tiempo) debe decrecer el número superior, el cual
gobierna los tiempos por compás.
Click OK (o presione enter). Eso es. Ahora ha puesto “Oh Susannah” en tiempo
cortado. (Finale escribe el símbolo de tiempo cortado por defecto en lugar de
2/2. Si prefiere 2/2 vea el User Manual bajo “Cut Time”).
Hay dos maneras de crear letra con Finale. Puede escribir la letra directamente
en la partitura, de manera de conocer en todo momento donde está en la
música (un método llamado Type Into Score), o puede preferir el método mas
rápido de Click Assignment (dónde usted escribe la letra en el procesador de
texto de Finale, y luego lo pega en la partitura de una vez). El método Click
Assignment también le ofrece la opción de pegar su
letra desde otro programa, como otro procesador de texto.
En el menú View, elija Scale View y luego seleccione 75%. En el menú View
elija Scroll View. Click en la herramienta Lyrics Tool. Aparece un nuevo menú
llamado Lyrics, y una serie de cuatro triángulos de posición aparecen a la
izquierda del pentagrama. En el menú Lyrics, elija Type Into Score, si aún no
está seleccionado.
Escriba: “Oh, I come from Al-a-ba-ma, with a ban-jo on my knee”. Cada vez
que usted escriba un espacio o un guión, Finale mueve automáticamente el
36
punto de inserción a la próxima nota, preparándola para ingresar la próxima
sílaba. Finale desplaza automáticamente la música a medida que usted ingresa
la letra, de manera que siempre sabe donde está.
A medida que escriba, hay algunas cosas que debería saber. Si comete un
error, simplemente pulse la tecla de retroceso. (Si retrocede a la sílaba previa,
Finale ilumina la sílaba entera para usted, de manera que puede reemplazarlas
todas a la vez con la nueva escritura). Si quiere cambiar una palabra que ya ha
escrito, haga click en el pentagrama encima de la sílaba en cuestión de
manera que se ilumine, Luego escriba su corrección.
A medida que vaya escribiendo esta letra, encontrará algunas sílabas que se
supone que deben ocupar dos notas de la melodía:
A medida que escriba, Finale almacena cada sílaba en una parte interna del
procesador de texto, la ventana Edit Lyrics. Echemos una mirada.
En el menú Lyrics, elija Edit Lyrics. Allí encontrará su letra como una hilera de
texto. Es importante comprender que la ventana Edit Lyrics y la letra en la
partitura están dinámicamente ligadas. Si cambia una sílaba en la ventana Edit
Lyrics, esa sílaba cambia automáticamente en la partitura, y viceversa.
37
verdaderamente largas, o cuando quiera importar letra de otro programa
(como un procesador de texto), debería usar el método Click Assignment
(asignación por click), por medio del cual usted ingresará la letra directamente
en la ventana Edit Lyrics. No importa que método prefiera, Type Into Score es
siempre manuable para hacer rápidos cambios a la letra que está en la
partitura.
En el menú Edit, elija Undo/Redo Lists. Finale le muestra una lista de todos los
cambios, paso a paso, que usted ha hecho en este documento. En el costado
izquierdo están los cambios que usted puede deshacer. Sobre el costado
derecho los cambios que puede rehacer, si ha seleccionado Undo en cualquier
punto. Queremos deshacer toda la entrada de letra, así que desplácese hacia
abajo hasta que vea, en la línea mas baja, Lyric On Page Create.
En el menú Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece la ventana Edit Lyrics. Puesto que
en su documento ha vuelto a la última versión salvada, la ventana está vacía.
No obstante, recuerde que tiene un juego completo de letra en el
portapapeles. Todo lo que tiene que hacer es pegarlo en esta ventana.
Puede editar su letra en la ventana Edit Lyrics tal como lo haría en cualquier
procesador de texto. Por ejemplo, puede corregir errores mediante el
retroceso, como en Word. Puede copiar y pegar texto que ya tiene hecho
usando Ctrol + C para copiar el texto seleccionado y Ctrol + V para pegarlo.
Puede cortar una selección de texto, removiéndolo de la ventana Edit Lyrics y
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ubicarlo en el portapapeles listo para pegarlo en otro lugar. (El comando Cut
[cortar] es Ctrol + X) Click OK. Vuelve a la partitura.
ASIGNANDO LETRA.
En el menú Lyrics, elija Click Assignment. Aparece una pequeña ventana
conteniendo la letra que acaba de escribir (o copiar). Si la ventana tapa su
vista de la música, puede arrastrarla desde la barra del título y darle una
nueva ubicación.
Click una vez. La primera sílaba, “Oh” salta desde la ventana Click Assignment
y se adjunta a la primera nota.
Esta asignación click a click de la letra a cada nota está bien y es buena, pero
toma tiempo cuando tiene una gran cantidad de letra para asignar. Si usted
usa la tecla Ctrol puede distribuir toda la letra con un simple click:
Mientras presiona la tecla Ctrol, haga click en la tercera nota. Finale ahora
toma el conjunto completo de la letra y lo distribuye automáticamente entre
las notas de la canción.
En el menú Lyrics, elija Shift Lyrics. Aparece la caja de diálogo Shift Lyrics,
pidiéndole que especifique en que dirección quiere que traslade las sílabas. Por
defecto, a la derecha, es lo que necesita.
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Click OK (o presione Enter). Va a hacer click dentro de las líneas del
pentagrama encima de la primera sílaba que quiere desplazar. Click en el
pentagrama sobre la sílaba “goin’”.
Click en la flecha hacia arriba al lado de la caja de texto. La caja de texto ahora
dice “2”, indicando que Finale está listo para escribir la segunda estrofa.
Esta vez, como un experimento, usted anticipará los pasajes donde una sílaba
sea sostenida durante mas de una nota, de manera que no tendrá que usar el
comando Shift Lyrics luego de ubicar la letra.
Para hacer esto, creará una sílaba invisible entre las palabras de la letra. Esta
sílaba es simplemente un carácter en blanco (a veces llamado en inglés “hard
space”). Manteniendo presionada la tecla Alt, escriba “0160” en el teclado
numérico, y luego suelte la tecla alt. De esta manera ha producido un carácter
invisible que Finale piensa que es una sílaba, aunque sea invisible en la
pantalla.
Recuerde que Finale busca un espacio o un guión para indicar el fin de una
sílaba, sea invisible o no. Para convencer a Finale de que esto es una sílaba,
debe presionar la barra espaciadora luego de cada sílaba invisible.
It (sílaba invisible) rained all night the day I left, the wea-ther it was dry,
The (sílaba invisible) sun so hot I froze to death, Su-san-nah, don’t you cry,
Oh, Su-san-nah, don’t you cry for me,
I (sílaba invisible) come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee.
Click OK. Desplácese al comienzo de la música.
Elija Click Assignment en el menú Lyrics.
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ningún obstáculo. Las sílabas invisibles que usted ha agregado deberían haber
permitido que todas las sílabas estén alineadas con sus notas.
Aunque este pudiera ser un momento lógico para agregarla, vamos a explorar
las extensiones de palabra en detalle en el capítulo 4. Aunque es fácil agregar
en cualquier momento extensiones de palabra, estas no se alargan o acortan si
la música se expande o contrae. Por lo tanto, si tiene que agregar una larga
extensión de palabra, es una buena idea crearla solamente después de haber
ajustado la disposición de página de su pieza a su entera satisfacción.
41
Si está algo confundido, abra el documento “Tutorial 2ª”, en el cual estos
cambios ya han sido hechos.
En cualquier caso, desplácese al comienzo de la pieza. Ahora está listo para
proceder.
Usted está por penetrar en uno de los dispositivos más potentes de Finale: los
Plug-ins (literalmente “enchufe”). Eche una mirada a algunos de los items del
menú Plug-ins. En general, los plug-ins automatizan ciertas funciones multi-
pasos en Finale, permitiéndole a usted diseñar tareas de rutina con uno o dos
clicks de mouse. Add Cue Notes (agregar notas-punto), por ejemplo, le permite
seleccionar varios compases en el pentagrama de la flauta y convertirlos en
pequeños puntos o tacos en el pentagrama del Clarinete. (Si usted hiciera esto
por si mismo, se complicaría seleccionando la música, copiándola, y
cambiando manualmente el tamaño de las notas). Canonic Utilities le provee
una forma rápida y fácil de crear trasposiciones diatónicas o cromáticas,
invertidas, retrógradas, etc. Vamos a usar un Plug-in llamado First Ending
Repeats (repetición de primer final). Antes de comenzar, necesitamos
seleccionar los compases que se van a repetir, usando Mass Mover Tool.
Seleccione los compases 2 a 17. Puede usar para esto cualquiera de las
técnicas ya vistas hasta ahora: Mayus + click, click y arrastre, o el comando
Select Region en el menú Edit.
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Assignment vacíos, puesto que este corchete no tendrá capacidades de
repetición durante la reproducción.
SIMBOLOS DE ACORDES.
No es cierto que una parte de música esté completa sin los símbolos de los
acordes. Con una pequeña ayuda de su teclado MIDI, el proceso de agregar
acordes puede ser extremadamente rápido. También puede aplicar técnicas
similares con el dispositivo Type Into Score, el cual no requiere teclado.
Click en la primer nota del segundo compás. Aparece una pequeña oreja sobre
el pentagrama que indica que Finale está listo para que usted toque el acorde.
Toque una tríada de Do en estado fundamental en el teclado MIDI. No importa
la disposición de las voces superiores del acorde o en que octava esté, sólo
asegúrese de que la fundamental Do esté en el bajo.
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Finale pone el símbolo del acorde, “C”, (en notación americana), sobre el
pentagrama.
(Si los símbolos de los acordes aparecen demasiado alto o demasiado bajo en
su partitura, recuerde que, igual que con la letra, puede arrastrar el triángulo
de posición de la extrema izquierda hacia arriba o hacia abajo para mover la
línea de la base de los acordes).
Toque una sola nota - cualquier nota – a la derecha del Do central. Si quiere
moverse hacia atrás, toque una nota sola (cualquiera) a la izquierda del Do
central.
Toque tres veces una nota a la derecha del Do central. Ha movido el cursor
hasta el próximo tiempo a tierra, donde hay un nuevo acorde. (Cada vez que
toque una nota avanza un tiempo).
Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversión (con el Mi en el bajo).
Finale escribe C/E, o sea la tríada de Do (C) con el Mi (E) en el bajo.
Para mover un símbolo de acorde, vea que la herramienta Chord Tool esté
seleccionada. Elija Manual Input en el menú Chord, luego click en la nota en la
cual ataca el acorde. Verá que aparece su tirador cuadrado, el cual usted
puede arrastrar para mover el símbolo del acorde. Si usted hace click sobre
este tirador y presiona Supr (o Del), borra el acorde. Si hace doble click sobre
el tirador, ingresa la caja de diálogo Chord Definition (vea el User Manual para
una completa información).
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Ahora supongamos que ya está casi listo para imprimir, cuando se da cuenta
que esta “Oh, Susannah” va ser una parte de música popular, con diagramas
de tablatura de guitarra sobre el pentagrama. No hay problema:
En este ejercicio vamos a suponer que ha decidido agregar unas pocas notas
de armonía. Finale le permite tener hasta ocho voces por pentagrama. Dentro
de cada una de las ocho voces puede poner acordes de hasta doce notas, lo
que da un total de 96 notas por pentagrama al mismo tiempo.
Si necesita mas voces, descubrirá que cada capa puede tener dos voces en si
misma, Voz 1 y Voz 2 (V1/V2), dándole un total de ocho voces para trabajar. El
mecanismo de V1/V2 es más complejo. Resérvelo para los momentos en que
necesite más de cuatro voces por pentagrama.
Para Layer 1 (capa 1) seleccione Freeze Stems And Ties, y luego elija Up en la
lista desplegable. Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as
Stem, y Apply Settings Only if Notes Are in Other Layers. Ahora elija Layer 2 de
la lista desplegable Settings For.
Para la capa 2 seleccione Freeze Stems And Times, y luego elija Down desde la
lista desplegable.Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as
Stems, y Apply Settings Only if Notes Are in Other Layers. También haga click
en Adjust Floating Rest By y escriba “-6” en la caja de texto. ¡Que no lo invada
el pánico! Simplemente le dijo a Finale que cada vez que haya dos voces
independientes, las plicas de la capa 1 deberán automáticamente estar hacia
45
arriba y la voz 2 hacia abajo. En estos casos, las ligaduras deberán elegir la
forma errónea para evitar colisiones con las otras voces. También le dijo que
cuando la voz 2 tenga un silencio deberá aparecer cuatro líneas o espacios
mas abajo (-6) de su posición usual (el Si central). Pronto verá los efectos de su
configuración.
Hay dos casos especiales que debería conocer al trabajar con capas. Primero,
hay veces en que la segunda voz no comienza hasta la mitad de un compás, lo
cual es frecuente en la música de teclado. La solución es completar la primera
parte del compás con silencios.
Para crear la apariencia de V2 que comienza en mitad del compás (der.)
esconda los silencios (izq.). Use la letra “o” para esto.
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El segundo problema que puede encontrar, es cuando las notas de cada capa
se encuentran a distancia de segunda, como esto:
CAPITULO III
ARTICULACIONES Y EXPRESION
Ahora que usted conoce los elementos básicos para ingresar y editar música
rápida y eficientemente, es el momento de aprender como agregar los signos
y símbolos que hacen que la música sea un lenguaje tan rico (articulaciones,
dinámica, ligaduras, etc.). Abra el documento llamado “Tutorial 3” en la
carpeta de Tutoriales. Usaremos este arreglo de “Oh, Susannah” para explorar
la fluidez de Finale en el lenguaje de la música. Hacia el fin de este tutorial
estará habilitado para crear una partitura con todas las indicaciones
necesarias.
47
tales como el calderón, han sido definidos para ubicarse automáticamente
hacia arriba o hacia abajo cuando cambie la dirección de la plica de una nota
(como resultado de una trasposición, por ejemplo). Los símbolos de
articulaciones que pueden invertirse, aparecen una al lado de la otra en el
mismo cuadro de selección.
Una vez que comprenda que está sucediendo detrás de la escena, intente este
experimento:
Observe, incidentalmente, los dos botones radiales en la parte inferior del lado
derecho de esta ventana: Text (texto) y Shape (figura). Estos botones acceden
a dos diferentes bibliotecas. La primera, Text, que usted está viendo en la
figura, contiene solamente palabras. Incluso los signos dinámicos, tales como
piano o mezzo forte, son simplemente caracteres en la fuente musical Maestro.
Discutiremos las figuras (Shape) mas adelante, en el Cap. VII.
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Observe también los botones en la parte inferior de la ventana: Measure
Expression (expresión del compás) y Note Expression (expresión de la nota).
Una expresión de compás puede aparecer en uno o en varios pentagramas (un
sistema), y también puede aparecer en un compás vacío. Una expresión de la
nota aparece solamente en el compás en el cual fue creada, y es, como su
nombre lo indica, adjuntada a una nota específica (o silencio).
Click OK. El signo mf está ahora en todos los pentagramas. Si quiere ajustar su
posición, arrastre del tirador y se moverá en todos los pentagramas a la vez.
(Este tirador es también útil para remover - borrar - una expresión de la
partitura: haga click en él y cuando se oscurece presione Supr.
Las curvas y líneas que ofrece esta paleta se llaman Smart Shapes (figuras
inteligentes) puesto que se comportan inteligentemente. Si el compás se
amplía, también lo hacen estas figuras adjuntas. Si una Smart Shape comienza
al final de un pentagrama y continúa en el de abajo, automáticamente se parte
en dos y sigue abajo.
Haga doble click con el mouse en esta nota hasta que se ilumine y manténgalo
presionado después del segundo click, arrástrelo hacia la derecha, hasta que la
tercer nota se ilumine. Tan pronto como tenga presionado el botón, puede
mover el punto final de la ligadura.
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Suelte el botón del mouse. Ha creado una ligadura adjunta a la nota. Eche una
mirada. ¿Está la ligadura exactamente donde usted la quería? ¿El arco es
demasiado alto o demasiado bajo?
Una Smart Shape es fácil de editar. Cuando está seleccionada, está rodeada
por un rectángulo. Este rectángulo está invisiblemente dividido en cuatro
áreas, pero el puntero del mouse cambiará para mostrarle donde se
encuentra: si arrastra el punto final derecho o izquierdo, alarga el punto final
de la ligadura. Si arrastra la parte exterior central de la curva, cambia el arco
de la ligadura (o la amplitud de la abertura de un crescendo). Si arrastra la
parte central interior de la curva, mueve la figura entera. Si usted realiza
cualquiera de estos arrastres mientras presiona Mayús, puede restringir el
cursor a un movimiento perfectamente horizontal o vertical. Más aún, si
arrastra la sección central exterior de una ligadura mientras presiona Ctrol,
puede crear un arco asimétrico en lugar de un arco perfecto.
Posicione el cursor en el centro exterior del arco. Click y arrastre hacia abajo
para decrecer el arco de la ligadura. Ahora cree otra ligadura. Desplácese al
comienzo del compás 3.
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Afortunadamente, no. Puede seleccionar una región de notas y decirle a Finale
que aplique el mismo símbolo a cada una. O puede asignar cualquier expresión
a una tecla de su teclado y pasar todas juntas las cajas de diálogo. Esta
asignación del teclado es lo que se llama Metaherramientas (Metatools). Puede
asignar cualquier letra del alfabeto, de la a hasta la z, como también número
del 0 al 9. La herramienta de articulación tiene un conjunto de treinta y seis y
la de expresión otros treinta y seis.
Mientras presiona Mayús, presione la tecla “1”. Deberá usar la fila de números
del teclado alfabético, no el pad de números de la derecha. Aparecerá la caja
de diálogo Articulation Selection.
Cada articulación en esta caja de dialogo tiene asignado un número (el que
aparece en la esquina superior izquierda de cada cuadro). Algunos también
tienen un segundo número.
Mientras presiona la tecla del Nº 1, haga click en la segunda nota. Como puede
ver, usando una metaherramienta se ahorra el problema de seleccionar este
signo desde una caja de diálogo cada vez que lo quiere poner. Sólo haga click
sobre una nota mientras presiona el número o letra apropiado y su signo
aparece.Y lo que es mas, usted puede reprogramar otras teclas con otros
símbolos que no sean los que están actualmente predefinidos.
Mientras presiona Mayús, presione la tecla “2”. Como usted puede ver,
Metatool 2 está actualmente asignada al signo del acento. Supongamos que
usted usa esta articulación bastante infrecuentemente, y usted quisiera
asignar la metaherramienta 2 a otra articulación. Haga doble click en el signo
de respiración, en el cuadro 25.
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Cuando vuelva a la partitura, parecerá que nada ha ocurrido, ningún nuevo
signo aparece en la pantalla. Pero indudablemente algo ha ocurrido. Usted ha
programado exitosamente la metaherramienta. (Recuerde, eso es porque ha
presionado Mayús + 2, lo cual es la señal que le está enseñando a Finale que
es una metaherramienta.)
Posicione el cursor sobre la tercer nota del compás 5 en el trombón del primer
pentagrama. Mientras presiona la tecla 2 haga click. Finale pone
instantáneamente un signo de respiración en la partitura.
Más aún, las expresiones pueden tener su propio juego de treinta y seis
metaherramientas. De 1 a 4 podrían ser dinámicas que usted usa
frecuentemente, 5 y 6 podrían ser crescendo y diminuendo, etc. Usted crea las
metaherramientas de la misma manera: Seleccione la herramienta, presione
Mayús + número o letra (aparece la caja de diálogo Expression Selection).
Doble click en la expresión deseado. Tanto frases de texto como signos
pueden ser programados a metaherramientas.
52
Click en Select, y doble click en el signo staccato. Vuelve a la caja de diálogo
Apply Articulation. Eche una mirada a las otras opciones. Por ejemplo, Finale
puede ubicar este signo solamente sobre negras y corcheas si usted así lo
especifica. No obstante, por ahora, están seleccionadas todas las figuras. Click
OK. Vuelve a la partitura. Los restantes pentagramas tienen ahora signos de
staccato.
Finale le ofrece otro método de ingresar varias articulaciones de una sola vez,
y es el más rápido de todos. Combina el poder de las metaherramientas con la
habilidad de Finale de seleccionar una región de notas.
En el menú Edit, elija Undo. Los signos de staccato que había agregado han
sido removidos.
Mientras presiona la tecla “2”, arrastre a través de cuatro notas del compás 2.
Cuando suelte el botón del mouse, se habrá agregado un signo de respiración
a cada nota que seleccionó, puesto que este es el signo que actualmente está
asignado a la metaherramienta “2”.
Mientras presione la tecla Supr, arrastre a través de las notas del compás 2.
Los signos de respiración desaparecen.
Ahora use esta técnica para ingresar signos de staccato en el compás entero
en un solo fácil y rápido paso:
Mientras presiona la tecla “1”, arrastre sobre las cuatro notas del compás 2.
Los staccatos han sido puestos en cada una de las notas del compás.
Encontrará que las expresiones de texto que está buscando, “Con sordino” y
“Senza sordino” (o Mute y Open), no aparecen en esta lista.
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Click en Create. Aparece la caja de diálogo Text Expression Designer
(diseñador de expresiones de texto).
Escriba las palabras “Con sordino”. Click en el botón Set Font y click en Italic.
Click OK dos veces. Click en Note Expression. Click en Select. Click OK. De la
manera que ha procedido a través de esta caja de diálogo (clickeando OK o
Select), puede observar que “Con sordino” ha sido agregado a la lista de
expresiones. Y no tendrá que volver a crearlo la próxima vez que lo necesite.
Aunque arrastrar los signos es bueno para una reubicación general, algunas
veces puede necesitar hacer ajustes más finos de posición con las teclas de las
flechas de posicionamiento (direccionales).
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LISTAS DE PENTAGRAMAS: PENTAGRAMAS ESPECIFICOS.
En la sección anterior ha aprendido como crear una expresión de compás que
aparece en todos los pentagramas, como también expresión de notas que
aparecen solamente en un pentagrama. Sin embargo, algunas veces podría
necesitar algo intermedio, como por ejemplo, una marca que debe aparecer
solamente en todos los pentagramas de la sección de los intrumentos de
viento de madera.
LETRAS DE ENSAYO.
Una letra de ensayo (o número, o cualquier otra marca), es una forma de
expresión: aparece en la misma ubicación en más de un pentagrama. Por ser
una expresión, usted puede especificar un grupo de pentagramas para mostrar
la marca en la partitura completa, y un diferente grupo para mostrar la marca
cuando sean extraídas las partes.
55
En la primera caja de texto escriba la letra o número que va a poner. Si lo
desea, tilde la casilla Enclose Expresión (encuadrar expresión) para crear una
figura que rodee a la letra, en el caso de que lo quiera hacer. Si quiere la letra
sola no tilde esta casilla. Al hacerlo aparece el cuadro de diálogo Enclosure
Designer (diseñador de encuadrado). Elija la forma que usted prefiera de la
lista de figuras geométricas. En el campo donde se ve la figura, arrastre el
tirador superior para hacer el encuadre mas alto o mas bajo, el tirador del lado
derecho para hacer la figura completa mas grande o mas pequeña, y el tirador
central para posicionar el encuadre alrededor de la letra. También puede
cambiar el grosor de la línea, la cual se mide en puntos (72 por pulgada). Click
OK para salir del diseñador de encuadre.
Aparece la lista de los instrumentos que están en la partitura (en este ejemplo
sólo hay tres). Tildo Top Score Staff (Pentagrama superior), que indica que la
letra va a aparecer solamente en el pentagrama superior de la misma. Si tildo
Bottom Score Staff (pentagrama inferior) aparecerá también en el último
pentagrama. Luego tildo Top Part Staff, que indica que la letra aparecerá en la
parte superior del pentagrama de las partes. Si lo deseo abajo tildo Bottom
Part Staff.
56
ponga la expresión en la partitura. Si clickea nuevamente, la X es reemplazada
por una F. Esto indica que Finale
forzará la expresión para que aparezca en este pentagrama, aunque haya
seleccionado “ocultar expresiones” para este pentagrama en la caja de diálogo
“Staff Attributes”. (Vea “Staff Attributes” en el User Manual para mas
información.) Puede tildar tantos pentagramas como quiera. De hecho, puede
poner marcas en todos los pentagramas (o removerlas todas) clickeando el
botón Set Score (o el botón Clear Score).
Sólo para practicar, ponga las letras de ensayo en las partes de trombón
primero y cuarto.
Click sobre las palabras Trombón 1 y Trombón 4. Cada click pone una X en las
dos columnas, partitura (score) partes extraídas (parts) para estos
instrumentos. Si este fuera un proyecto real, también podría poner marcas en
la columna Parts de todos los intrumentos restantes, porque querría que estas
letras de ensayo aparezcan en todas las partes individuales sin abarrotar la
partitura del director. Para esto, haga click en Set Parts y se señalarán todas
las partes.
Click en la caja de texto junto a List Name. Escriba “Rehearsal Letters”, y luego
click en “Add”. Ya ha nominado esta lista de pentagramas.
57
parte superior de cada compás unos cuadraditos (tiradores) que sirven además
para correr las líneas divisorias hacia los costados. Hago doble click sobre la
que está en el lugar de la letra y aparece la caja de diálogo Measure Atributes
(atributos de compás). Selecciono doble barra arriba y abajo, como sigue:
Compruebe que Copy and Replace esté seleccionado en el menú Mass Mover.
Elija Copy Entry Items, en el menú Mass Mover. Un item de entrada (entry
item) es una nota, un silencio o cualquier cosa que esté adjuntada a esa nota,
en oposición a los items de compás (measure items), como armaduras de
claves, ligaduras o líneas divisorias.
58
Si los valores rítmicos de las notas de los compases de partida y de llegada no
son idénticos, Finale tratará de ubicar sus articulaciones sobre cualquier nota
que se articule sobre los mismos tiempos.
En el menú File, elija Save Library. Aparece la caja de diálogo Save Library
preguntándole cuales elementos de este archivo Finale quiere almacenar
separadamente.
Click Text Expresions, luego click OK. Le ha dicho a Finale que quiere guardar
las nuevas expresiones de texto, en oposición a, por ejemplo, nuevos sufijos de
símbolos de acordes, los cuales deberían ser almacenados en una biblioteca
separada. A medida que se familiarice con Finale, irá viendo por si mismo
cuales otros tipos de bibliotecas quiere guardar. El procedimiento básico es el
mismo. Ahora Finale le pide que le ponga nombre a esta biblioteca.
Escriba Brass Expressions y click Save. La próxima vez que usted necesite
estas marcas, abra el documento en el cual quiere usarlas. En el menú File,
elija Open Library, y haga doble click en Brass Expressions en la caja de lista
que aparece. Después de esto, cuando use la herramienta Expression Tool,
verá las marcas importadas en la paleta, listas para usar.
59
sobreescribiendo su archivo de biblioteca existente, en lugar de crear uno
nuevo cada vez.
Con el comando Save Library, Finale salvará cualquier expresión de texto en la
pieza sin tener en cuenta si fue importado de un archivo de biblioteca
existente o acaba de ser creado en esta sesión. Por lo tanto, si ya ha cargado
el archivo de biblioteca existente, y también tiene nuevas expresiones de texto
que quiere agregar a la biblioteca, simplemente siga los pasos delineados
arriba, pero en vez de escribir un nuevo nombre de archivo, escriba el nombre
del archivo de biblioteca existente. Finale le preguntará si confirma que quiere
reemplazar el archivo existente. Click Replace. Observe que si usted no ha
cargado ya las expresiones del archivo de biblioteca existente y elige
sobrescribirlo, borrará aquellas expresiones. Resulta entonces que si hay
expresiones que usted no usa por mucho tiempo, puede borrarlas de la lista en
la caja de diálogo Expression Selection, y luego sobrescribir el archivo de
biblioteca existente.
Para mas información sobre bibliotecas, consulte el User Manual. También vea
“Program Options” en el mismo manual para instrucciones sobre como decirle
a Finale donde buscar su música y archivos de biblioteca.
CAPITULO IV
CONFIGURACION E IMPRESIÓN
CONFIGURACION DE COMPAS.
Hay tres formas de disponer el arreglo del sistema de compases (por ejemplo,
cuando está reordenando los compases para evitar una vuelta de página
complicada.
60
Intente esto usando el documento “Tutorial 4” que acaba de abrir. Compruebe
que esté en Page View (vista de página) a fin de poder ver los efectos que está
creando. Si en la disposición actual no entra en su monitor, puede verla en otra
escala, para lo cual vaya al menú View, seleccione Scale View y especifique
75%.
Click en la herramienta Measure Tool. Aparecen los tiradores sobre cada línea
divisoria.
Ubique el compás 10, que es donde comienza el coro.
Doble click en el compás 10. Aparece la caja de diálogo Measure Attributes.
61
especificado). Nuevamente, para restaurar los compases a su estado
“flotante”, elija Update Layout mientras presiona Mayus (o use Unlock Systems
en el menú Mass Mover).
Usted podría preferir ordenar sus compases usando Lock Select Measures
(bloquear compases seleccionados) en la caja de diálogo Fit Music. Suponga,
por ejemplo, que quiere meter los primeros cinco compases de esta pieza en
una línea, y solamente 2 en la próxima. Puede obtener el mismo comando Fit
Music en Mass Mover Tool, para seleccionar compases más fácilmente.
Click en “Lock Selected Measures into One System”, luego click OK. Vuelve a la
partitura, donde los primeros cinco compases están todos en el primer
sistemas, un poco amontonados, quizás, pero Finale hizo lo que usted le dijo
que hiciera.
Usando la otra opción de la caja de diálogo Fit Music, “Measures Per System”,
puede seleccionar cualquier región de compases e instruir a Finale para ubicar
un cierto número de ellos por línea.
COMPASES DE ANACRUZA.
Vamos a convertir el primer compás de “Oh, Susannah” en una correcta
anacruza. Hay varias maneras de hacer esto, pero le mostraremos la más fácil.
Este método cambia el primer método en el documento en un compás de
anacruza. Para mas información sobre como crear anacruzas en mitad de una
partitura, vea el User Manual bajo Pickups.
62
En el menú Options, elija Document Settings, lugo Pickups. Se abre la caja de
diálogo Set Pickups, donde le puede decir a Finale la duración de su anacruza.
Click en la nota que corresponda a la suma de las notas de la anacruza. En
nuestro ejemplo, tenemos una negra con puntillo y una corchea, que equivalen
a una blanca.
ESPACIANDO LA MUSICA.
Como habrá notado anteriormente en el tutorial 1, Finale aplica
automáticamente un sistema gráfico de publicación standard para el
espaciamiento de las notas a medida que va escribiendo. (Este dispositivo
puede ser desactivado destildando Automatic Music Spacing en el menú Edit.)
Automatic Music Spacing no solamente espacia las notas, sino que está
diseñado para evitar la colisión de acordes, letra lírica y otros elementos de la
partitura. En la mayoría de los casos, no necesitará preocuparse por este
recurso. Sin embargo, puede encontrar ejemplos donde la música parece no
estar correctamente espaciada. Usualmente,
el espaciamiento automático no ha sido disparado todavía. Aquí, entonces,
estan los pasos a seguir para realizar el espaciamiento de la música (en esta
partitura no ha sido ejecutado, de manera que podrá ver los efectos). Click en
la herramienta Mass Mover Tool.
63
Hay una función crítica mas en acción aquí: Update Layout. Nuevamente,
Finale está configurado para ejecutar esta función automáticamente. (Puede
ser desactivada seleccionando Update Layout Options en el menú Options,
luego destilde Automatic Update Layout.)
Click en el tirador inferior de la línea divisoria del final del compás 5. Una carta
de pulsos (dos filas de tiradores cuadrados) aparece sobre la música. La fila
superior, proporcionalmente espaciada, le muestra donde deberían caer los
tiempos si la música fuera espaciada linealmente. La fila inferior es con la que
usted puede jugar.
Posicione el cursor entre los dos primeros tiradores superiores. Haga doble
click. Aparece un nuevo tirador. Cuando usted hace click entre dos tiradores de
arriba, crea un tirador que controla el punto medio entre estos dos tiradores.
En este caso, ha creado un tirador que controla la segunda corchea del tiempo.
64
Tenga en mente el poder de esta carta de pulsos. En general, permita que el
comando Music Spacing maneje el espaciamiento por usted. Pero cuando
necesite forzar algún espacio extra en un compás, por ejemplo para hacer
espacio para marcar una cesura, o para crear un compás de recitativo, la carta
de pulsos hará la estratagema.
65
Para el propósito de este tutorial, hemos preparado este documento con un
incorrecto sistema de espaciado. Primero, haremos lugar para el título. Puesto
que este cambio afecta solamente un sistema, podemos hacer simplemente
click y arrastrarlo hacia abajo.
Click en el medio del primer sistema (sobre las líneas del pentagrama) y
arrástrelo hacia abajo unos tres centímetros, como se muestra: Los siguientes
sistemas se deslizan hacia abajo consecuentemente. Luego, hagamos una
sangría al primer sistema.
En el menú Page Layout, elija Systems, y luego Edit Margins. Aparece la caja
de diálogo Edit System Margins. Si no puede ver su música, puede mover esta
caja de dialogo a una ubicación conveniente en la pantalla arrastrándola desde
la barra del título. Los cuatro campos de texto corresponden a los cuatro
márgenes del sistema (superior, izquierdo, derecho e inferior). También tiene
una caja de texto para la distancia entre sistemas. Cada caja de texto tiene un
casillero de verificación, de manera que solamente puede hacer cambios en
los valores tildados. Por ejemplo, podría cambiar la distancia entre sistemas
para la pieza entera, sin cambiar la sangría del primer sistema, solamente
tildando Distance Between Systems.
Probablemente habrá observado que, a menos que tenga una mano muy
firme, no podrá hacer una sangría del primer sistema de exactamente tres
centímetros. Intente esto: Doble click en la caja de texto “Left” y escriba “3”
(debe haber elegido centímetros como unidad de medida al principio). Doble
click en el campo “Top” y escriba “3” nuevamente. Destilde todas los casilleros
de verificación excepto Left y Top. En la sección Change, escriba 1 hasta 1 en
las cajas de texto. Click en Apply. Con seguridad, Finale ajusta la sangría del
margen izquierdo y el margen superior del primer sistema a exactamente 3
centímetros.
Usando esta caja de diálogo, puede ajustar los márgenes para solamente un
sistema, para todos los sistemas, o para un particular rango de sistemas. Una
caja de diálogo similar existe para controlar los márgenes de página. La puede
encontrar en el submenú Page Margins del menú Page Layout.
Los cambios que usted hace con la herramienta Page Layout Tool
normalmente afectan solamente a la página o sistema individual que está
ajustando. Por ejemplo, bajo normales circunstancias, puede simplemente
arrastrar el primer sistema de la pieza hacia abajo de la página para hacer
espacio para un título. Pero si quiere que su arrastre afecte más de un sistema,
puede hacerlo. Haga click en el menú Page Layout, elija System, y luego Select
System Range. Pero le mostraremos una forma más rápida. Habrá observado
66
que las notas se superponen de sistema a sistema. Estamos listos para
sobrescribir esta edición de espaciamiento.
Click a la derecha y arriba del tirador inferior del primer sistema y mantenga
presionado el botón del mouse. Arrastre hacia abajo y a la derecha para incluir
los tiradores inferiores de cada sistema de la página. Ahora, cualquier cambio
que usted haga a un sistema afectará todos los sistemas seleccionados.
Click sobre cualquier tirador inferior de sistema y arrástrelo hacia abajo de
manera que el márgen inferior esté debajo de la plica de la nota mas grave del
bajo.
Cuando suelte el botón del mouse, podrá ver que ha concedido mas espacio
para el márgen inferior en cada sistema. Usted le ha dicho a Finale cuanto
extender el sistema mas allá de las líneas del pentagrama.
Puede arrastrar individualmente todos sus sistemas en un espaciado uniforme,
pero Finale puede hacerlo por usted.
SEPARACION DE PÁGINAS.
¿Qué ocurre si estuviera creando un popurrí de música popular? Podría crear
cada canción como un archivo separado, o simplemente insertar un “corte de
página” (Page Break) para comenzar la próxima canción al principio de la
página siguiente. Antes de esto, necesitamos agregar algunos compases al
final de la pieza.
67
En el menú Page Layout, elija Insert Staff Systems. Finale abre la caja de
diálogo Insert Staff Systems. Aquí puede especificar cuantos sistemas insertar,
cuantos compases, dónde insertar el sistema y si debe recalcular el uniforme
espaciado de los sistemas.
Click en la caja de texto Insert Systems. Ingrese 2 y luego click OK. Finale
agrega una introducción de 8 compases de dos sistemas a la pieza. Finale
hace esto tan fácilmente como remover sistemas, como por ejemplo borrar
una escena en un musical.
Click sobre el tirador del primer sistema, y luego Mayus + click sobre el tirador
del segundo sistema. Ambos sistemas han sido ahora seleccionados y deberían
tener los cuadrados oscurecidos. En el menú Page Layout, elija Delete Staff
Systems.
LA HERRAMIENTA DE REDIMENSIONAMIENTO.
Usted ya ha experimentado con el comando Scale View en el menú View. Este
comando (y las opciones de sus submenús) le permiten acercar y alejar sus
documentos, magnificando o reduciendo la vista de estos. No obstante,
durante todo el proceso el tamaño real de la música (la imagen que será
impresa), es exactamente la misma.
Click sobre una cabeza de nota. Aparece la caja de diálogo Resize Notehead
(redimensionar cabeza de nota). Los límites de la herramienta Resize Tool son
de 10% a 999%.
Escriba 200 y click OK. Ha duplicado el tamaño de la cabeza de nota (o, lo que
es lo mismo, lo ha hecho 200% de su tamaño original). Para restaurarlo,
deberá hacer click en el mismo sitio donde estaba la cabeza de nota normal.
Reaparece la caja de diálogo Resize Notehead. Escriba 100 y click OK (o bien
seleccione Undo en el menú Edit).
68
afectadas, crece o se encoge. Escriba 50 y click OK. Ha creado notas
reducidas.
Estas son las dos únicas posibilidades de la herramienta Resize Tool en Scroll
View (vista de desplazamiento). Pase a Page View (vista de página). En el
menú View, elija Home Position.
Click a la izquierda del pentagrama superior. Aparece la caja de diálogo Resize
Staff., preguntándole esta vez cuanto va a redimensionar el pentagrama.
Escriba 80 y click OK. Ha creado un pentagrama reducido al 80% de su tamaño
normal.
Click a la izquierda del sistema entre los dos pentagramas. Cuando la caja de
diálogo Resize Staff System aparece esta vez, hay dos opciones adicionales:
Hold Margins (mantener los márgenes) y Resize Vertical Space (redimensionar
espacio vertical).
Click a la izquierda del primer sistema, entre dos pentagramas. Ingrese 100% y
click OK.
El sistema vuelve a su tamaño original.
Hasta ahora ha visto como finale redimensiona una nota, un grupo de notas,
un pentagrama y un sistema de pentagramas. Sin embargo, a menudo puede
necesitar reducir toda la música de una sola vez, de manera que entre en
pocas páginas.
NOTA: Si usa la herramienta Resize Tool sobre un sistema o sobre una página,
tal como ha hecho, cambia el ancho de los compases. Toda vez que ejecute
cualquier operación en Finale que cambie el ancho de los compases, debe
decirle a Finale que compense reordenando la configuración de los compases.
Como habrá notado previamente, Finale ejecuta una actualización de
configuración automática (Automátic Update Layout) para usted. Si
69
anteriormente había decidido desactivar este dispositivo, necesitará hacerlo
manualmente.
En el menú Edit, elija Update Layout. Solamente ahora Finale redistribuye los
compases. Si su propósito al reducir el tamaño de la música era que entrara
mas música en pocas páginas, no vería el resultado hasta seleccionar Update
Layout.
LA HERRAMIENTA DE TEXTO.
La herramienta Text Tool se usa para ingresar texto sobre una sola página o
sobre múltiples páginas. Títulos, subtítulos, créditos del compositor, números
de páginas, observaciones sobre derechos reservados (©) y otros datos son
buenos ejemplos.
70
Seleccione el texto que acaba de escribir y seleccione el tamaño en el
submenú Size del menú Text. Para un subtítulo, un tamaño de 12 o 14
funciona bien. También puede establecer el tipo de letra seleccionando el
texto y eligiendo un nuevo tipo en el submenú Font del menú Text. Ahora
necesitará alinear el subtítulo en la página.
71
luego click OK. Desplacese a través de las páginas para ver que el correcto
número de página aparece en su lugar.
LA HERRAMIENTA GRAFICA.
Además de agregar texto a su documento, también podría desear incluir un
elemento gráfico (un logo de la compañía, por ejemplo), el cual ha sido creado
en un programa gráfico. O, desde un punto totalmente diferente, podría desear
exportar un ejemplo musical generado en Finale hacia una aplicación de
procesador de texto (Word). Tanto la importación como exportación de texto
se ejecutan con la herramienta gráfica.
Para Windows, click en el menú Window y elija Advanced Tools. Aparece otra
paleta que se ubica al tope de la ventana. Seleccione la herramienta Graphics.
72
Pages (exportar paginas), esto no es aplicable a nuestro ejemplo, pero tenga
presente que podría exportar páginas enteras sin necesidad de arrastrar
encerrando la página.
En el cuadro File Names, seleccione “Prompt for each name” (listo para
cualquier nombre) (si aún no está seleccionado). Esto instruye a Finale para
que nos pida que nombre queremos ponerle a nuestro archivo. Si quiere que
Finale genere automáticamente un nombre de archivo, elija Generate Names
From dentro de este mismo cuadro.
PostScript Options son aplicables solamente a los archivos EPS, de manera que
estos items están en gris (deshabilitados) puesto que hemos elegido TIFF como
nuestro tipo de archivo. En la mayoría de los casos usted podría querer incluir
fuentes y proveer una vista previa cuando exporte un archivo EPS, de manera
que esto será seleccionado por defecto.
Click OK. Aparece la caja de diálogo Save TIFF, permitiéndole dar nombre a su
archivo y determinar donde quiere ubicarlo. Usted podría querer recordar
donde ha guardado su archivo para una futura referencia.
73
La caja de diálogo Place Graphic es donde usted especifica el item gráfico que
usted desea importar. En este tutorial usaremos el archivo que ha guardado
hace un momento.
Ubique el cursor en el lugar que usted quiere que aparezca la esquina superior
izquierda del gráfico y click con el mouse. Su gráfico aparecerá. Puede
arrastrar el gráfico con un click en cualquier lugar o arrastrarlo de sus tiradores
para moverlo horizontal o verticalmente.
Más información sobre la herramienta gráfica la puede obtener en el User
Manual bajo Graphics Tool.
EXTENSIONES DE PALABRAS.
Cuando una sílaba lírica se sostiene durante más de una nota, se acostumbra a
agregar una extensión de palabra, o un subrayado, después de ella, para
indicar que debe mantenerse mas allá de la primer nota. Las extensiones de
palabras no son necesarias si la sílaba es seguida por un guión.
74
pentagrama arriba de la sílaba). Necesitará otra extensión de palabra sobre las
sílabas de la segunda estrofa “It’s” (compás 17) y “I” (compas 13).
En el menú Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension. Finale calcula las notas
que necesitan extensión de palabra y las ubica en la partitura. Si hubiera
habido extensiones de palabras involucradas en un sistema de separación de
página o cambio de pentagrama, Finale habría creado automáticamente una
sílaba “muda” para llevar adelante la extensión extra de palabra. Piense que
Finale basa sus cálculos sobre la lírica de una misma estrofa. Si usted ha
cambiado a un Coro en la mitad de la pieza, debe correr el Plug-in en cada
sección separadamente.
Así como “A”, “B” o “C” son caracteres de una fuente de texto standard, las
notas y símbolos musicales son caracteres de la fuente de música de Finale,
llamado Maestro. Maestro, y las otras fuentes que vienen con Finale son
provistas como una fuente PostScript y TrueType.
75
que usted necesitará hacer en Finale. Aquí tiene una breve revisión de lo que
hemos cubierto, en orden: Uso de Measure Tool y Mass Mover para ordenar
compases.
Uso del comando Music Spacing para espaciar y alinear notas, evitar colisiones
de lírica y alteraciones, y configurar una amplitud de compás ideal.
CAPITULO IV
Cuadro de texto: Arrastrar este tirador para mover el brazo en forma
independiente del numero
Para prepararse para esta lección, abra el documento llamado “Tutorial 4”, el
cual consiste en un arreglo simple de “Oh, Susannah”.
76
CONFIGURACION DE COMPAS.
Hay tres formas de disponer el arreglo del sistema de compases (por ejemplo,
cuando está reordenando los compases para evitar una vuelta de página
complicada.
Click en la herramienta Measure Tool. Aparecen los tiradores sobre cada línea
divisoria. Ubique el compás 10, que es donde comienza el coro.
Doble click en el compás 10. Aparece la caja de diálogo Measure Attributes.
CONFIGURACION E IMPRESIÓN
hacia el centro del sistema. La única forma de restaurarlo a su modo de
posición “flotante” (de manera que Finale pueda moverlo a otro sistema si
fuera necesario) es des-seleccionando Begin a New Staff System.
77
compases agrupados con Mass Mover Tool y eligiendo Unlock Systems en el
menú Mass Mover.
Usted podría preferir ordenar sus compases usando Lock Select Measures
(bloquear compases seleccionados) en la caja de diálogo Fit Music. Suponga,
por ejemplo, que quiere meter los primeros cinco compases de esta pieza en
una línea, y solamente 2 en la próxima. Puede obtener el mismo comando Fit
Music en Mass Mover Tool, para seleccionar compases más fácilmente.
Click en “Lock Selected Measures into One System”, luego click OK. Vuelve a la
partitura, donde los primeros cinco compases están todos en el primer
sistemas, un poco amontonados, quizás, pero Finale hizo lo que usted le dijo
que hiciera.
Usando la otra opción de la caja de diálogo Fit Music, “Measures Per System”,
puede seleccionar cualquier región de compases e instruir a Finale para ubicar
un cierto número de ellos por línea.
No obstante, con cualquiera de los comando Fit Music, la configuración
depende de su buen juicio. Recuerde, Finale, automáticamente, dispone su
música con tantos compases como puede poner en una línea. Usted puede
dejar de lado esta decisión de ubicación, pero el resultado podría ser
compases demasiado espaciados o demasiado abarrotados. En estos casos es
mejor restaurar esos compases a su estado original flotante. En el menú Edit,
elija Undo.
78
COMPASES DE ANACRUZA.
Vamos a convertir el primer compás de “Oh, Susannah” en una correcta
anacruza. Hay varias maneras de hacer esto, pero le mostraremos la más fácil.
Este método cambia el primer método en el documento en un compás de
anacruza. Para mas información sobre como crear anacruzas en mitad de una
partitura, vea el User Manual bajo Pickups.
ESPACIANDO LA MUSICA.
Como habrá notado anteriormente en el tutorial 1, Finale aplica
automáticamente un sistema gráfico de publicación standard para el
espaciamiento de las notas a medida que va escribiendo. (Este dispositivo
puede ser desactivado destildando Automatic Music Spacing en el menú
Edit.) Automatic Music Spacing no solamente espacia las notas, sino que
está diseñado para evitar la colisión de acordes, letra lírica y otros elementos
de la partitura. En la mayoría de los casos, no necesitará preocuparse por este
recurso. Sin embargo, puede encontrar ejemplos donde la música parece no
estar correctamente espaciada. Usualmente, el espaciamiento automático no
ha sido disparado todavía. Aquí, entonces, estan los pasos a seguir para
realizar el espaciamiento de la música (en esta partitura no ha sido ejecutado,
de manera que podrá ver los efectos). Click en la herramienta Mass Mover
Tool.
En el menú Mass Mover, elija Music Spacing, y luego Apply Note Spacing.
Finale muestra su cursor “Mass Mover”, el cual le indica a usted que la
computadora está haciendo algunos cálculos pesados. Tendrá que esperar
hasta que vuelva el cursor normal antes de que pueda reanudar su trabajo.
79
Cuando Finale haya terminado, podrá observar que el espaciamiento de la
música y las líneas divisorias tiene un aspecto mucho más profesional. Cada
compás es exactamente tan ancho como necesita ser, y cada nota tiene
asignada la cantidad correcta de espacio horizontal. La música espaciada de
esta forma se dice que tiene un espaciamiento no lineal, como en la
publicación de música: una redonda no necesita tanto espacio horizontal como
cuatro negras, sino que realmente necesita mucho menos. Para mas
información sobre los tres tipos de espaciamiento musical de Finale, vea el
User Manual bajo Music Spacing.
Hay una función crítica mas en acción aquí: Update Layout. Nuevamente,
Finale está configurado para ejecutar esta función automáticamente. (Puede
ser desactivada seleccionando Update Layout Options en el menú Options,
luego destilde Automatic Update Layout.)
Cuando use el comando Music Spacing, usted corrige el espaciamiento de las
notas, la letra lírica y las alteraciones de su pieza. Finale aún debe calcular los
efectos de su reordenamiento sobre la configuración de los compases. Si
llegara a notar que los compases parecen demasiado anchos o demasiado
angostos, seleccione Update Layout en el menú Edit, o presione Ctrol + U.
Click en el tirador inferior de la línea divisoria del final del compas 5. Una carta
de pulsos (dos filas de tiradores cuadrados) aparece sobre la música. La fila
superior, proporcionalmente espaciada, le muestra donde deberían caer los
tiempos si la música fuera espaciada linealmente. La fila inferior es con la que
usted puede jugar.
80
Posicione el cursor entre los dos primeros tiradores superiores. Haga doble
click. Aparece un uevo tirador. Cuando usted hace click entre dos tiradores de
arriba, crea un tirador que controla el punto medio entre estos dos tiradores.
En este caso, ha creado un tirador que controla la segunda corchea del tiempo.
Como sin duda habrá adivinado, las líneas que corren a los bordes de la página
son las que generalmente definen los márgenes de la página. Los rectángulos
que encierran los tres sistemas de esta página, son los márgenes de sistema.
81
Cada sistema tiene dos tiradores, uno en la esquina superior izquierda y otro
en la esquina inferior derecha. Para manipular cualquier márgen, simplemente
arrastre sus tiradores. Puede incluso arrastrar juntos tiradores de márgenes o
seleccionar todos los tiradores con Ctrol + A. Para mover el sistema entero,
creando mas espacio para notas de coreografía o un título, un simple click
sobre el sistema y arrástrelo de su lugar.
Click en el medio del primer sistema (sobre las líneas del pentagrama) y
arrástrelo hacia abajo unos tres centímetros, como se muestra:
Los siguientes sistemas se deslizan hacia abajo consecuentemente. Luego,
hagamos una sangría al primer sistema.
Click sobre el tirador superior derecho del primer sistema y arrástrelo a la
derecha unos tres centímetros, como se muestra:
Como ve, arrastrando los tiradores usted puede rápida y fácilmente arreglar
los sistemas de una página. Pero si quiere manipular más de un sistema a la
vez, o si prefiere ingresar números exactos en vez de arrastrar, Finale le
provee dos cajas de diálogo especializadas para esta eventualidad.
En el menú Page Layout, elija Systems, y luego Edit Margins. Aparece la caja
de diálogo Edit System Margins. Si no puede ver su música, puede mover esta
caja de dialogo a una ubicación conveniente en la pantalla arrastrándola desde
la barra del título. Los cuatro campos de texto corresponden a los cuatro
márgenes del sistema (superior, izquierdo, derecho e inferior). También tiene
una caja de texto para la distancia entre sistemas. Cada caja de texto tiene un
casillero de verificación, de manera que solamente puede hacer cambios en
los valores tildados. Por ejemplo, podría cambiar la distancia entre sistemas
para la pieza entera, sin cambiar la sangría del primer sistema, solamente
tildando Distance Between Systems.
Probablemente habrá observado que, a menos que tenga una mano muy
firme, no podrá hacer una sangría del primer sistema de exactamente tres
centímetros. Intente esto: Doble click en la caja de texto “Left” y escriba “3”
(debe haber elegido centímetros como unidad de medida al principio). Doble
click en el campo “Top” y escriba “3” nuevamente. Destilde todas los casilleros
de verificación excepto Left y Top. En la sección Change, escriba 1 hasta 1 en
las cajas de texto. Click en Apply. Con seguridad, Finale ajusta la sangría del
márgen izquierdo y el márgen superior del primer sistema a exactamente 3
centímetros.
Usando esta caja de diálogo, puede ajustar los márgenes para solamente un
sistema, para todos los sistemas, o para un particular rango de sistemas. Una
caja de diálogo similar existe para controlar los márgenes de página. La puede
encontrar en el submenú Page Margins del menú Page Layout.
82
Los cambios que usted hace con la herramienta Page Layout Tool
normalmente afectan solamente a la página o sistema individual que está
ajustando. Por ejemplo, bajo normales circunstancias, puede simplemente
arrastrar el primer sistema de la pieza hacia abajo de la página para hacer
espacio para un título. Pero si quiere que su arrastre afecte más de un sistema,
puede hacerlo. Haga click en el menú Page Layout, elija System, y luego Select
System Range. Pero le mostraremos una forma más rápida. Habrá observado
que las notas se superponen de sistema a sistema. Estamos listos para
sobrescribir esta edición de espaciamiento.
Click a la derecha y arriba del tirador inferior del primer sistema y mantenga
presionado el botón del mouse. Arrastre hacia abajo y a la derecha para incluir
los tiradores inferiores de cada sistema de la página. Ahora, cualquier cambio
que usted haga a un sistema afectará todos los sistemas seleccionados.
Cuando suelte el botón del mouse, podrá ver que ha concedido mas espacio
para el márgen inferior en cada sistema. Usted le ha dicho a Finale cuanto
extender el sistema mas allá de las líneas del pentagrama.
Puede arrastrar individualmente todos sus sistemas en un espaciado uniforme,
pero Finale puede hacerlo por usted.
SEPARACION DE PÁGINAS.
¿Qué ocurre si estuviera creando un popurrí de música popular? Podría crear
cada canción como un archivo separado, o simplemente insertar un “corte de
página” (Page Break) para comenzar la próxima canción al principio de la
página siguiente. Antes de esto, necesitamos agregar algunos compases al
final de la pieza.
Click sobre el sistema después del final de “Oh, Susannah”. El tirador debería
oscurecerse. Ha seleccionado el sistema.
83
En el menú Page Layout, elija Insert Page Break. Finale ubica el sistema al
principio de una nueva página. También verá el icono de separación de página
(Page Break) junto al icono de comenzar un nuevo sistema (Begin New
System).
En el menú Page Layout, elija Insert Staff Systems. Finale abre la caja de
diálogo Insert Staff Systems. Aquí puede especificar cuantos sistemas insertar,
cuantos compases, dónde insertar el sistema y si debe recalcular el uniforme
espaciado de los sistemas.
Click en la caja de texto Insert Systems. Ingrese 2 y luego click OK. Finale
agrega una introducción de 8 compases de dos sistemas a la pieza. Finale
hace esto tan fácilmente como remover sistemas, como por ejemplo borrar
una escena en un musical.
Click sobre el tirador del primer sistema, y luego Mayus + click sobre el tirador
del segundo sistema. Ambos sistemas han sido ahora seleccionados y deberían
tener los cuadrados oscurecidos.
En el menú Page Layout, elija Delete Staff Systems.
LA HERRAMIENTA DE REDIMENSIONAMIENTO.
Usted ya ha experimentado con el comando Scale View en el menú View. Este
comando (y las opciones de sus submenús) le permiten acercar y alejar sus
documentos, magnificando o reduciendo la vista de estos. No obstante,
durante todo el proceso el tamaño real de la música (la imagen que será
impresa), es exactamente la misma.
Sin embargo, la herramienta Resize Tool (Redimensión) puede cambiar el
tamaño de la música en si misma.
Para este ejemplo, use el documento llamado “Tutorial 4” con el que ha estado
trabajando hasta ahora, y desplácese hasta la página 1.
Click en la herramienta Resize Tool. La cantidad de música a ser
redimensionada, depende del lugar de la pantalla donde usted haga su click.
Click sobre una cabeza de nota. Aparece la caja de diálogo Resize Notehead
(redimensionar cabeza de nota). Los límites de la herramienta Resize Tool son
de 10% a 999%. Escriba 200 y click OK.
Ha duplicado el tamaño de la cabeza de nota (o, lo que es lo mismo, lo ha
hecho 200% de su tamaño original). Para restaurarlo, deberá hacer click en el
mismo sitio donde estaba la cabeza de nota normal. Reaparece la caja de
diálogo Resize Notehead. Escriba 100 y click OK (o bien seleccione Undo en el
menú Edit).
84
Desplacese al compás 5. Click en la plica de las corcheas del primer
pentagrama. Aparece la caja de diálogo Resize Note (redimensionar nota),
pero esta vez va a cambiar el tamaño de un grupo entero de notas, en otras
palabras, un acorde o una serie de notas. Cuando agranda o reduce un grupo
entero, cualquier signo dinámico o lírica que esté adjuntado a las notas
afectadas, crece o se encoge. Escriba 50 y click OK. Ha creado notas
reducidas.
Estas son las dos únicas posibilidades de la herramienta Resize Tool en Scroll
View (vista de desplazamiento). Pase a Page View (vista de página). En el
menú View, elija Home Position.
Click a la izquierda del sistema entre los dos pentagramas. Cuando la caja de
diálogo Resize Staff System aparece esta vez, hay dos opciones adicionales:
Hold Margins (mantener los márgenes) y Resize Vertical Space (redimensionar
espacio vertical).
Click a la izquierda del primer sistema, entre dos pentagramas. Ingrese 100%
y click OK. El sistema vuelve a su tamaño original.
Hasta ahora ha visto como finale redimensiona una nota, un grupo de notas,
un pentagrama y un sistema de pentagramas. Sin embargo, a menudo puede
necesitar reducir toda la música de una sola vez, de manera que entre en
pocas páginas.
NOTA: Si usa la herramienta Resize Tool sobre un sistema o sobre una página,
tal como ha hecho, cambia el ancho de los compases. Toda vez que ejecute
85
cualquier operación en Finale que cambie el ancho de los compases, debe
decirle a Finale que compense reordenando la configuración de los compases.
Como habrá notado previamente, Finale ejecuta una actualización de
configuración automática (Automátic Update Layout) para usted. Si
anteriormente había decidido desactivar este dispositivo, necesitará hacerlo
manualmente.
En el menú Edit, elija Update Layout. Solamente ahora Finale redistribuye los
compases. Si su propósito al reducir el tamaño de la música era que entrara
mas música en pocas páginas, no vería el resultado hasta seleccionar Update
Layout.
LA HERRAMIENTA DE TEXTO.
La herramienta Text Tool se usa para ingresar texto sobre una sola página o
sobre múltiples páginas. Títulos, subtítulos, créditos del compositor, números
de páginas, observaciones sobre derechos reservados ( © ) y otros datos son
buenos ejemplos.
En el menú View, elija Home Position. En Page View, Home Position lo lleva a la
vista de la esquina superior izquierda de la página en la que está trabajando.
(En Scroll View, lo lleva al compás 1).
86
estilo del texto, puede hacer su selección en el adecuado submenú del menú
Text.
Ahora agregue un subtítulo junto al título principal.
Doble click debajo del título existente. Aparece el cuadro de edición con el
cursor titilante.
Escriba “American Folk Song”. Ahora establezca el tamaño de la fuente.
87
En el menú Text, elija Frame Attributes. En la caja Frame Attributes (atributos
del cuadro) puede determinar muchos aspectos sobre como mostrar su block
de texto. Podría hacer mostrar el número de página en la esquina exterior de
las páginas derecha e izquierda. Dejaremos la posición donde está, pero
adjuntemos el número de página en la partitura.
LA HERRAMIENTA GRAFICA.
Además de agregar texto a su documento, también podría desear incluir un
elemento gráfico (un logo de la compañía, por ejemplo), el cual ha sido creado
en un programa gráfico. O, desde un punto totalmente diferente, podría desear
exportar un ejemplo musical generado en Finale hacia una aplicación de
procesador de texto (Word). Tanto la importación como exportación de texto
se ejecutan con la herramienta gráfica.
88
En la caja Type, seleccione TIFF de la lista desplegable. (Este tipo de archivo
funcionará con cualquier impresora y es generalmente la plataforma de
salida).
El siguiente item en la caja de diálogo se refiere a que páginas desea exportar.
Puesto que hemos elegido Export Selection (exportar selección), y no Export
Pages (exportar paginas), esto no es aplicable a nuestro ejemplo, pero tenga
presente que podría exportar páginas enteras sin necesidad de arrastrar
encerrando la página.
En el cuadro File Names, seleccione “Prompt for each name” (listo para
cualquier nombre) (si aún no está seleccionado). Esto instruye a Finale para
que nos pida que nombre queremos ponerle a nuestro archivo. Si quiere que
Finale genere automáticamente un nombre de archivo, elija Generate Names
From dentro de este mismo cuadro.
PostScript Options son aplicables solamente a los archivos EPS, de manera que
estos items están en gris (deshabilitados) puesto que hemos elegido TIFF como
nuestro tipo de archivo. En la mayoría de los casos usted podría querer incluir
fuentes y proveer una vista previa cuando exporte un archivo EPS, de manera
que esto será seleccionado por defecto.
Click OK. Aparece la caja de diálogo Save TIFF, permitiéndole dar nombre a su
archivo y determinar donde quiere ubicarlo. Usted podría querer recordar
donde ha guardado su archivo para una futura referencia.
Compruebe que esté especificada su carpeta de Finale 2001. Para el propósito
de este tutorial, usaremos por defecto el directorio de Finale. Si usted ha
cambiado el nombre de este archivo (o está usando una versión diferente de
Finale), reemplace las referencias a Finale 2001 de este tutorial con el nombre
de su carpeta Finale.
Ingrese tut4picture en el campo File Name, y click Save. Ahora este archivo
puede ser importado por cualquier aplicación de diseño gráfico o procesador
de texto. Vea la forma de importar en el manual de su aplicación específica.
Típicamente se indica por los terminos Place (lugar) o Insert (insertar). (En
Word elegir Insertar, luego Imagen, y luego Desde Archivo).
89
incipiente compás), el procedimiento debería ser el mismo si estuviera
importando cualquier otro tipo de gráfica, como un logo o encabezamiento.
Click en cualquier lugar de la pantalla para remover la anterior selección.
Ubique el cursor en el lugar que usted quiere que aparezca la esquina superior
izquierda del gráfico y click con el mouse. Su gráfico aparecerá. Puede
arrastrar el gráfico con un click en cualquier lugar o arrastrarlo de sus tiradores
para moverlo horizontal o verticalmente.
Más información sobre la herramienta gráfica la puede obtener en el User
Manual bajo Graphics Tool.
EXTENSIONES DE PALABRAS.
Cuando una sílaba lírica se sostiene durante mas de una nota, se acostumbra a
agregar una extensión de palabra, o un subrayado, después de ella, para
indicar que debe mantenerse mas allá de la primer nota. Las extensiones de
palabras no son necesarias si la sílaba es seguida por un guión.
90
Arrastre el tirador hacia la derecha hasta que se extienda hasta la siguiente
sílaba, como se muestra arriba. Cuanto más lejos arrastre, mas larga será la
línea de extensión. Para removerla, click en el tirador y presione Supr. De
acuerdo con la práctica clásica de notación, una extensión de palabra debería
terminar al final de la cabeza de la última nota con que se entona.
En el menú Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension. Finale calcula las notas
que necesitan extensión de palabra y las ubica en la partitura. Si hubiera
habido extensiones de palabras involucradas en un sistema de separación de
página o cambio de pentagrama, Finale habría creado automáticamente una
sílaba “muda” para llevar adelante la extensión extra de palabra. Piense que
Finale basa sus cálculos sobre la lírica de una misma estrofa. Si usted ha
cambiado a un Coro en la mitad de la pieza, debe correr el Plug-in en cada
sección separadamente.
Así como “A”, “B” o “C” son caracteres de una fuente de texto standard, las
notas y símbolos musicales son caracteres de la fuente de música de Finale,
llamado Maestro. Maestro, y las otras fuentes que vienen con Finale son
provistos como una fuente PostScript y TrueType.
91
PostScript produce un espaciado desparejo de las líneas de pentagrama, un
leve escalonado de plicas y barras de las corcheas, o alguna ligadura dentada
(puesto que estas líneas y figuras son realmente gráficos y no items de
fuente).
Uso del comando Music Spacing para espaciar y alinear notas, evitar colisiones
de lírica y alteraciones, y configurar una amplitud de compás ideal.
Especialmente después de usar el comando Music Spacing, es importante
elegir Update Layout en el menú Edit, para ver cual es la configuración final.
Debe adquirir el hábito de actualizar la configuración antes de imprimir, para
no tener ninguna sorpresa inesperada cuando lo haga.
CAPITULO V
92
Abra el documento llamado “Tutorial 5”. Este documento actualmente consiste
de un solo pentagrama, llenado con música.
En el menú View, selecciones Scroll View. Encontrará que es más fácil hacer
todo su trabajo de edición en la vista de desplazamiento (Scroll View), donde la
música se extiende en una contínua banda horizontal, especialmente cuando
trabaja con partituras que contienen varios pentagramas. Click en la
herramienta Staff Tool (pentagrama).
93
(esto afectará a todos los nombres de los pentagramas que todavía no hayan
sido creados, pero no cambiará los nombres existentes). Una vez que haya
creado un nombre de pentagrama, puede editar su fuente usando el comando
Font en el menú Text, que aparece en la ventana Edit Text. La configuración
de posicionamiento global puede ser pasada por alto clickeando los botones de
Position en la caja de diálogo Staff Attributes. Por ejemplo, haciendo click en el
botón Position y tildando el casillero de verificación puede configurar el
nombre abreviado junto al pentagrama por medio de la caja de diálogo
Position Abbreviated Staff Name:
La clave para el primer violín es la clave de sol. Como está por defecto no
necesita cambiarla.
94
clickeado el primer compás y Mayús + Clic en el último compás, o clickeado en
el márgen izquierdo para seleccionar el pentagrama entero.
95
convenientes. Con una combinación de Partial Measure Selection y el menú
Mass Mover, será capaz de transformar cualquier música de su partitura de la
forma que pueda imaginar.
Para una completa descripción de los otros comandos Mass Mover, vea Mass
Mover Menú en el User Manual.
OCULTANDO PENTAGRAMAS.
Si usted planea trabajar con partituras orquestales más grandes, seguramente
se impacientará por el tiempo que le toma a la computadora redibujar la
pantalla después de cada cambio que haga. Afortunadamente, Finale puede
acelerar mucho su trabajo ocultando los pentagramas que usted no está
usando mientras edita en vista de desplazamiento (Scroll View). Si quiere
ocultar permanentemente los pentagramas, vea Optimización, luego en este
tutorial.
Supongamos, por ejemplo, que usted quiere trabajar solamente sobre las
líneas de Violín I y Viola, y quiere ocultar los demás pentagramas en blanco
para que Finale no pierda tiempo redibujandolos.
Click en la herramienta Staff Tool. Usará en primer lugar la herramienta
Pentagrama para decirle a Finale cuales pentagramas quiere ver.
Mientras presiona Ctrol, seleccione el menú View, luego elija Program Staff Set.
Elija Staff Set 1 en el submenú que aparece. Ha programado Staff Set 1 para
mostrar solamente el primero y el tercer pentagrama. (En Finale, presionar
Ctrol a menudo significa “estoy programando algo”. En el menú View, Finale
realmente muestra diferentes comandos dependiendo de si se mantiene
presionada la tecla Ctrol cuando abre el menú.)
Tan pronto como haya programado Staff Set 1, los dos pentagramas en blanco
se desvanecen. Todavía son parte de la pieza, sólo que están ocultos por el
momento. Mas aún, puede re-arreglar pentagramas en cada Staff Set
(arrastrándolos hacia arriba o hacia abajo tanto como quiera) sin perturbar el
orden de los pentagramas en la vista de la partitura completa.
Staff Set puede usarse también para reubicar pentagramas sobre la pantalla
sin afectar el posicionamiento al imprimir la partitura. Supongamos que en la
vista de desplazamiento (Scroll View) usted siente que el pentagrama superior
está muy cerca o muy lejos del tope de su monitor. Si selecciona Staff Tool y
simplemente arrastra el pentagrama hacia arriba o hacia abajo en la pantalla,
la distancia entre todos los sistemas se vería alterada en su partitura impresa.
96
En cambio, si usted asigna este pentagrama a Staff Set, podría seleccionar esa
instalación, y luego arrastrar el pentagrama a cualquier lugar que elija sobre la
pantalla sin que su posición afecte la página final impresa.
INSERTANDO PENTAGRAMAS.
Supongamos que agregamos una flauta a nuestro cuarteto de cuerdas.
Podríamos usar la misma técnica anterior para agregar pentagramas, pero
esta vez ahorraremos algo de trabajo y dejaremos que Wizard la cree.
En el menú View, elija Select Staff Set, luego All Staves. Si en algún momento
desea retornar a la vista completa de su partitura, seleccione All Staves.
Click en la herramienta Staff Tool. Aparece el menú Staff. Queremos insertar el
pentagrama de nuestra flauta arriba del pentagrama de Violín I.
INSTRUMENTOS TRANSPOSITORES.
Pero, ¿Qué ocurre si cometemos un error? ¿Qué si realmente queríamos
agregar un clarinete? Podría borrar el pentagrama de flauta y agregar un
clarinete con el Wizard, pero supongamos que ya ha agregado música y no la
quiere perder. Ya hemos visto anteriormente en este tutorial como cambiar el
nombre del pentagrama, de manera que solamente veremos como cambiar el
pentagrama de un instrumento en Do a un instrumento transpositor. Click en
la herramienta Staff Tool. Doble click en el pentagrama de la Flauta a la
derecha de la armadura de clave. Aparece la caja de diálogo Staff Attributes
para el pentagrama de la flauta. Usando las técnicas que ha aprendido
anteriormente, cambie el nombre del pentagrama (Staff Names) a Clarinete y
Cl., pero no salga de la caja de diálogo Staff Attributes. Click en la caja
Transposition y click en Select. Aparece la caja de diálogo Staff Transpositions.
Podría diseñar su propia transposicion, pero no necesita hacerlo para
instrumentos comunes como clarinete, saxos o corno francés. Al lado de Key
Signature (tonalidad), click sobre None para abrir un menú de elecciones.
Seleccione (Sib – Bb) Up M2 (segunda mayor hacia arriba), se agregan 2
alteraciones ascendentes. Click OK dos veces. Su pentagrama debería parecer
ahora un pentagrama de clarinete, completo con transposición. Los demás
pentagramas no transpositores tienen dos bemoles en la clave, mientras que
el pentagrama superior no tiene ninguno en una transposición a Sib.
ESTILOS DE PENTAGRAMA.
Vamos a suponer que usted quiere que su ejecutante de instrumento de viento
de madera cambie entre la flauta y el clarinete en mitad de la pieza, algo
97
común en una pieza para jazz band. Staff Attributes configura la transposición
por defecto para toda la pieza, pero Staff Styles agrega la habilidad de dar
forma a su pentagrama sobre una base de compás a compás. Staff Styles
puede hacer mucho más que transposiciones. Para más información, vea Staff
Styles en el User Manual.
En el menú Staff, elija Apply Staff Style. Aparece la caja de diálogo Apply Staff
Style con una selección predefinida de estilos de pentagrama. Piense que
puede crear su propio estilo de pentagrama para cubrir sus propias
necesidades. Puede incluso crear una biblioteca de estilos de pentagrama y la
puede cargar en cualquier documento.
OPTIMIZANDO SISTEMAS.
Esta sección es crítica para las personas que planean trabajar con partituras
orquestales.
Cuando se ensambla una partitura orquestal, es costumbre remover cualquier
pentagrama, dentro de un sistema dado, que tenga solamente silencios. Si,
por ejemplo, tiene una partitura de orquesta a 24 partes que comienza con 16
compases de solo de flauta, probablemente no querrá que la flauta consuma
cuatro páginas enteras con 23 pentagramas instrumentales en blanco en cada
página. En cambio, querría que la línea de flauta aparezca sola en las primeras
líneas de la música.
98
solamente la parte de Flauta tiene notas escritas y que todas las demás están
vacías.
Este ejemplo supone que usted está en vista de página, con el documento
“Tutorial 5” abierto. Click en la herramienta Page Layout Tool. Aparece el
menú Page Layout.
99
compases. (Click en un compás con la herramienta Speedy Entry Tool y
presione la tecla del Nº 7, o click en la Simple Entry Tool, click en el icono de
redonda y Mayús + click en un compás.) Finale considera este silencio de
redonda “real” como una entrada, porque usted lo puso allí, en oposición al
silencio de redonda por defecto que Finale pone en cada compás vacío y que
por esto no suprime el pentagrama cuando optimiza.
Habrá incluso veces en que usted querrá optimizar todos sus pentagramas
aunque todos están llenos de música. Esto es porque optimizar un sistema
tiene una ventaja especial: puede arrastrar sus pentagramas hacia arriba o
hacia abajo en Page View (vista de página) con la herramienta Staff Tool (vea
Staff Handles en el User Manual). Mas aún, con la optimización activada, puede
crear nuevos grupos de pentagramas y recorchetearlos adecuadamente (vea
Corchetes: Staves en el User Manual). Tenga en mente este hecho cuando
tenga una pieza en la cual la distancia entre pentagramas (o la configuración
de los corchetes) puede variar de sistema a sistema.
EXTRACCION DE PARTES.
1.- Dividiendo en documentos separados.
En el menú File, elija Extract Parts. Finale extraerá las partes de la ventana
activa (en este caso el “Tutorial 5”). Aparece la caja de diálogo Extract Parts,
pidiéndole alguna información sobre como quiere manejar el nuevo
documento. Para una completa explicación sobre estas opciones, haga click en
el botón Help (ayuda) o en el User Manual bajo Extract Parts dialog box.
Si usted quiere extraer, por ejemplo, solamente las partes de las cuerdas,
podría des-seleccionar el clarinete mediante Ctrol + click sobre el Clarinete en
la ventana pentagramas. Para agregar instrumentos a la selección, haga
Mayus + click sobre ellos. Los pentagramas de teclado necesitan ser extraídos
como un grupo: usted no querrá que cada pentagrama individual sea extraído
en una parte para la mano derecha y otra parte separada para la mano
izquierda.
Click en Generate Names de la caja de texto. Automáticamente Finale
guardará cada parte como un nuevo documento y reemplazará los %s con un
100
nombre de pentagrama o grupo y %n con un número de pentagrama o grupo.
Tome nota de donde guardará Finale los nuevos archivos.
Click OK. Finale comienza a crear las partes. Piense que el proceso es
automático, si tiene una larga partitura con una gran cantidad de
instrumentos, puede configurar el trabajo e irse a dormir, pero requiere
suficiente espacio en el disco rígido para almacenar todos los documentos
resultantes.
Cuando Finale termine, click en File, luego Open. Doble click en Tutorial 5 –
001 Clarinet. Finale abre la parte de clarinete, completa con silencios
multicompás y las expresiones configuradas para mostrar en las partes.
Hay dos casos en los cuales preferiría este método sobre los otros. El primer
caso es cuando todos sus compases son de cualquier manera del mismo o
parecido ancho, y no necesitarán ser formateados individualmente (y no
necesitará ojos sensitivos para arreglar las vuelta de página). Segundo,
suponga que es medianoche de la noche anterior a la ejecución de su pieza, y
no le queda tiempo para perder formateando parte por parte. Con este
comando la computadora simplemente tirará las partes como estén una
después de otra.
Cuando elige el comando Print Parts en el menú File, se encontrará con la caja
de diálogo Print Parts. Click en Format Parts para definir la apariencia general
de las partes, luego click OK.
101
Click OK. Si mira nuevamente, verá que Special Part Extraction, en el menú
Edit, ahora tiene un tilde. Esta es su señal de que ahora Page View ahora
contiene la parte extraída. (Si cambia de idea sobre los parámetros de
multicompases de silencios que ya ha especificado, tiene que elegir
nuevamente Special Part Extraction y desactivarlo. Luego repite el proceso
entero.)
En el menú View, elija Page View. Con seguridad, allí estará la parte extraída.
Debe saber que cuando mira la parte extraída en vista de página (Page View),
los compases están definidos como estaban en la partitura, y no
necesariamente como convenga a la parte extraída.
Damos un ejemplo: en la partitura completa que sigue, los compases son
anchos, para acomodar las semicorcheas de las cuerdas (a). Cuando extraiga
la parte de flauta en Page View, mantendrá los compases muy anchos para la
figura que tiene (b).
Si quiere usar Special Part Extraction para extraer varias partes, considere
entonces los siguientes pasos:
102
La desventaja es, por supuesto, que cada vez que comienza con un nuevo
pentagrama para extraerlo, el formateo y configuración de página que había
hecho ya se ha borrado. Por esta causa, en algunos casos, es preferible el
primer método de extracción de partes.
CAPITULO VI
MIDI
Es probable que usted esté más interesado en usar Finale como un pseudo-
secuenciador basado en notación que como un programa de notación. Si es
así, este capítulo lo introducirá en algunas de las capacidades especiales MIDI
de Finale.
Para este tutorial, necesitará asegurarse que su teclado MIDI esté en su modo
miltitímbrico, para lo cual consulte con su manual. (A menudo, esto significa
configurar el teclado MIDI en modo “Poly”. El modo “Omni”, el cual es a veces
el por defecto, tocará todas las señales que le ingresen en un mismo patch.
Debemos descartar definitivamente “Mono”, otra opción común que permite
sonar solamente una nota a la vez.)
Cierre todos los documentos que tenga abiertos, y abra el documento “Tutorial
6”. Este documento es un corto arreglo para piano, bajo, cuerdas y arpa. (Si
tiene alguna dificultad para ver todos los pentagramas en su monitor,
103
seleccione un diferente porcentaje de vista en el submenú Scale View del
menú View.)
104
Click OK. La lista de instrumentos muestra el nombre del nuevo instrumento
para el primer pentagrama.
Observe que los pentagramas Piano y Piano (mano izq.) ya han sido asignados
a un instrumento llamado “Grand Piano” en canal 1. Puede dejar como están
estos dos pentagramas. Por supuesto, no necesita crear nuevos nombres de
instrumentos, ya que será más fácil editar uno de los nombres existentes
provistos por Finale.
LA HERRAMIENTA MIDI.
La poderosa herramienta MIDI le permite editar los datos MIDI crudos de su
partitura, desde una simple nota hasta un pentagrama entero. Puede editar
visualmente ruedas de altura, velocidad, cambios de patch y otros parámetros.
105
En el tutorial 1c ha experimentado con la opción de reproducción “bouncing
ball”. Al final de ese tutorial usted oyó la ejecución original de una pieza
mientras veía la versión notada. Finale siempre le permite elegir de que forma
le gustaría oír su música: en forma rigurosa, la parte perfectamente uniforme,
o como la ejecución MIDI original no cuantizada, con todas las sensaciones
humanas y los datos MIDI capturados intactos.
Como un experimento, intente escuchar la misma pieza dos veces, una vez
con los datos MIDI capturados y otra vez sin ellos.
Cierre el documento abierto, si quiere. Abra el documento llamado “Tutorial
6a”. Aparece el documento, un pasaje de “Spinning Song”, de Ellmenreich.
CREANDO UN CRESCENDO.
Ahora que usted comprende algo sobre datos MIDI capturados (la verdadera
información que puede editar con MIDI Tool), intente manipular estos datos.
Click en la herramienta MIDI Tool. Aparece un nuevo menú, llamado MIDI Tool.
Arrastre encerrando los dos primeros compases en ambos pentagramas.
(Recuerde que arrastrar encerrando vincula clickear y arrastrar desde un punto
arriba y a la izquierda del primer pentagrama, a un punto debajo del segundo
compás, de manera que ambos queden parcialmente encerrados por el
rectángulo de línea punteada, y soltando entonces el botón del mouse.)
106
Si echa una mirada a los comando en el menú MIDI Tool, observará que allí se
encuentran los tres elementos que puede editar: Key Velocities (velocidad de
la tecla, es decir, cuan fuerte ha golpeado la tecla, lo cual normalmente
determina su volumen), Note Durations (duración de las notas, es decir, cuanto
tiempo permanecen presionadas) y Continuous Data (datos continuos, es
decir, pedales, ruedas de altura, cambios de patches, y similares). Compruebe
que esté seleccionado por defecto Key Velocities.
En el menú MIDI Tool, elija Scale. Aparece la caja de diálogo Scale. El comando
Scale le permite programar un cambio gradual de un nivel dinámico (o
duración, o configuración de controlador MIDI) a otro. Por esta razón, es ideal
para crear un suave crescendo o decrescendo
La velocidad MIDI de las teclas se mide sobre una escala de 0 (cero) a 127.
127 es el ataque más fuerte (sonoro).
107
En la parte inferior de la ventana, verá las notas en los dos compases que ha
clickeado doblemente. Encima de ellas hay un grafico. Cada barra del gráfico
corresponde a la velocidad de la tecla (volumen) de la nota que está
directamente debajo de ella. En el costado izquierdo de la ventana puede ver
una leyenda con los valores de las velocidades, en una escala de 0 a 127.
Puede ver inmediatamente los efectos de su comando Scale. Las barras que
representan las velocidades de tecla se acortan constantemente sobre los dos
primeros compases. Como un experimento, hagamos la segunda mitad de la
frase crescendo. Puede ser necesario mover la pantalla, de manera que pueda
ver los compases 3 y 4. Si es así, click en el botón de la flecha.
En el menú MIDI Tool, elija Scale. Escriba 30, presione Tab, y luego escriba
120. Ha programado un crescendo para la segunda mitad de la frase.
Click OK. Cada vez que esté trabajando con la ventana dividida de la
herramienta MIDI, puede lograr un rápido playback de la música en pantalla:
En el menú MIDI Tool, elija Play.
108
originales de nota a nota. En este caso, puede ingresar virtualmente cualquier
número positivo en las cajas de texto Por ejemplo, si ingresa 100 200
respectivamente en las cajas, la primera nota se tocaría con su velocidad
original, y la última nota a dos veces su velocidad original.
Como un ejemplo, suponga que tiene un tema de rock y quiere destacar los
tiempos a elevar para darle a su reproducción mas estímulo. En este caso,
seleccione la partitura entera (con MIDI Tool), elija Key Velocities y Alter Feel
del menú MIDI Tool, seleccione Percent of Original, y escriba 150 en la caja de
texto Backbeats. El resultado será un 50 % más de volúmen en los tiempos a
elevar.
NOTA: Finale almacena el valor de velocidad para cada nota como la diferencia
en velocidad entre el valor de la velocidad por defecto (la “Base Key Velocity”).
Usted configura la Base Key Velocity en los controles Playback. Suponga, por
ejemplo, que este valor es 60. Si una nota mostrada en la ventana MIDI Tool
tiene una velocidad de 90, Finale simplemente recuerda que su velocidad es
30 mas que el valor Base Key Velocity.
¿Por qué Finale almacena los valores de velocidad de esta manera? Por que
con este sistema puede rápida y fácilmente ajustar el nivel general de la
velocidad (volúmen) de su pieza cambiando el valor de la Base Key Velocity.
109
Las leves diferencias dinámicas de su pieza serán preservadas, pero el nivel
general de volúmen se incrementará o disminuirá consecuentemente.
Presione la tecla Retroceso. Esta tecla remueve todas las alteraciones de datos
MIDI en la región seleccionada, aunque no esté en la ventana dividida MIDI
Tool. No obstante, no borra todos los datos MIDI, sino solamente aquellos
actualmente seleccionados en el menú MIDI Tool (velocidad de notas, duración
de notas, etc.). Se fuera necesario, use la flecha de la barra de desplazamiento
horizontal izquierda para mover hacia atrás de manera de poder ver los
compases 1 y 2. Restaure también la velocidad de estas notas a 64.
De hecho, Start Time mide la diferencia entre el punto de comienzo del valor
escrito (cuantizado) y el momento en que usted realmente golpea la nota en
su ejecución. En la figura de la derecha, el tiempo de ataque es un número
positivo para la primer nota (porque fue tocada levemente después del
tiempo), y el tiempo de detención es un número negativo (porque la nota fue
soltada levemente antes del próximo tiempo).
110
diferencias pueden ser positivas o negativas. Stop Time (a), en la figura, es un
número negativo, pero Stop Time (b), es positivo.
De hecho, si usted hubiera tocado precisamente sobre el tiempo, con una
seguridad de 1024 avos. de negra, los tiempos de ataque y detención serían
ambos cero. No habría diferencia entre el punto de ataque cuantizado y el real
de la nota.
Manteniendo esta carta a mano, eche una mirada a algunos de los comandos
Note Duration del menú MIDI Tool:
Set To, le da a cada nota dentro de la región seleccionada exactamente el
mismo tiempo de ataque y detención, medidos en EDUs. Si, por ejemplo, usted
quiere que cada nota dentro de una cierta región suene una fracción de tiempo
antes del pulso, podría configurar el ataque (Start Time) de las notas en la
región a -300. Si quiere cuantizar cada nota exactamente a su estricta
duración notada, configure Start y Stop Times a cero.
Scale, produce un cambio gradual desde un valor Start o Stop a otro a través
de una región seleccionada. Puede ingresar valores EDUs en las cajas de texto,
especificando de este modo que el ataque o terminación de las notas se
mueve invariablemente junto con los tiempos (o más allá de ellos).
111
Limit, le permite configurar un valor máximo y mínimo de Start y Stop para las
notas seleccionadas. En otras palabras, puede servir para “tirar” el ataque y
detención de cada nota ajustada a su valor notado. Puede pensar en Limit
como en un pseudo cuantizador, porque disminuye la diferencia entre las
duraciones notadas y su humanamente imperfecta ejecución.
Puede usar la misma técnica para trasladar todas las notas levemente mas
tarde en el tiempo de reproducción. Si usted altera de esta manera uno de dos
pentagramas duplicados, puede crear un interesante efecto de eco: una nota
sobre un pentagrama no afectado suena primero, seguida una fracción de
segundo mas tarde por la misma nota en el pentagrama trasladado.
112
Una vez que haya seleccionado las notas correctas, elija Percent Alter en el
menú MIDI Tool. Configure todos los valores de Key Velocity a 150 % (por
ejemplo) de sus valores actuales. Instantáneamente ha destacado la melodía
de su cerrada disposición de voces. (En el ejemplo de arriba puede ver el
efecto sobre el gráfico de velocidad para las notas de la melodía
seleccionadas. Sin duda son un 50 % mas grandes que las notas de la
armonía.)
Click OK. Vuelve a la ventana dividida MIDI Tool, donde lo que se muestra ha
cambiado. Sobre el costado izquierdo hay una escala de valores de
controlador, en este caso valores del pedal sustain, desde 0 (pedal arriba),
hasta 127 (pedal abajo).
Los movimientos del pedal van a aparecer en esta ventana en forma de una
barra gráfica. En el ejemplo de arriba, el pedal fue presionado justo después
del segundo tiempo, y soltado después del cuarto tiempo.
113
En el menú MIDI Tool, elija Set To. Aparece la caja de diálogo Set To. Recuerde
que para crear el mensaje “pedal abajo” es necesario fijar el valor del pedal a
127.
Escriba 127. Click OK. Repentinamente toda el área gráfica es gris. Esto es
porque ha insertado un mensaje “pedal abajo” sin el correspondiente “pedal
arriba” (o soltar pedal). Por lo tanto, su teclado MIDI cree que el pedal fue
presionado durante toda la pieza. (Hay una pequeña brecha en el área gris
sobre cada línea divisoria de compás. Esto no significa que el pedal haya sido
soltado en este punto, sino que solamente ayuda a identificar la unión de
compases consecutivos.) Ahora inserte el mensaje “pedal arriba”.
En el menú MIDI Tool, elija Set To. Click OK. Usted no ha ingresado ningún
valor por que el valor por defecto ya era cero.
Una vez que ha creado un uso completo del pedal, como acaba de hacerlo, no
tiene que crearlo nuevamente en otros compases que deberían contener un
modelo similar de aplicación del pedal. Simplemente puede copiar la aplicación
del pedal del compás 1 en otro compás. Descubrirá sobre copia de datos MIDI
Tool en la próxima sección.
114
capturada son copiados en la música de destino. Sin embargo, una vez más,
este procedimiento copia solamente el tipo de datos seleccionados
actualmente.
Una observación final sobre los cambios MIDI Tool: pueden incrementar
enormemente el tamaño, en kilobytes, de su documento. Puesto que Finale
está grabando velocidad, duración y otros datos sobre cada una de las notas
en el área que ha cambiado, es posible duplicar el tamaño de su documento si
hace modificaciones sobre grandes áreas.
Click en Note Expression. Doble click en el matiz pp. En la caja de diálogo Note
Expression Assignment, click OK. Ha ubicado el signo pp en su partitura. Para
ajustar su posición, arrastre su tirador.
Doble click debajo de la primera nota, debajo del pentagrama, en el compás 7.
Una vez más aparece la caja de diálogo Expression Selection.
Mire la definición de reproducción del signo pp. Key Velocity está seleccionado
en la lista que se ha desplegado, y el número 36 aparece en la caja de texto
Set to Value. En otras palabras, el creador de este signo decidió que el signo
pp le daría a las notas que este afecta una velocidad de tecla de 36. (La escala
115
MIDI de velocidades va desde 0 [silencio] a 127 [muy fuerte].) Cuando Finale
alcanza la marca pp, tocará todas las notas (asignadas al canal MIDI del
instrumento) a la velocidad (volúmen) 36, por lo menos hasta que encuentre
una nueva marcación dinámica.
Algunas de las otras variables MIDI que puede adjuntar a la marcación de una
partitura son también extremadamente útiles. Por ejemplo, seleccionando
Patch en la lista desplegable Type, podría hacer que la frase “To Clarinet” (al
clarinete) cambiara la reproducción de su pentagrama al sonido del clarinete
desde el sonido existente de saxo. Solamente escriba el número del patch del
clarinete de su teclado MIDI en la caja de texto Program Change cuando cree
la expresión.
116
Click Play. Si usted comienza la reproducción desde el compás 5 (después de
la marca de Presto) en lugar de, por ejemplo, compás 3 (antes de la marca),
¿tocará Finale en el nuevo tempo, aunque el cambio de tempo ocurra en el
compás anterior a donde comenzó la reproducción?
Usted puede usar el comando Swing para retardar el ataque de cada corchea
de la parte débil del tiempo. Todo lo que necesita es decidir cuanto la
retardará. Para que cada segunda corchea del tiempo se toque como si fuera
la última tercera de un tiempo de negra,
¿Qué distancia debería compensarla desde su actual posición (que es como la
segunda mitad de una negra)?
Click en la herramienta Expression Tool, y doble click justo arriba del comienzo
del compás 4. Aparece la caja de diálogo Expression Selection. La indicación
de swing de “dos corcheas son iguales a un tresillo de negra y corchea” es un
signo de expresión.
Click Shape. Finale muestra todos los signos que estan cargados en el
documento. Su archivo por defecto viene con una selección de figuras pre-
117
hechas. Para seleccionar nuevamente desde las expresiones de texto, click en
el botón radial Text.
Click sobre el signo de swing “dos corcheas son iguales a un tresillo de negra y
corchea”. Sería el último signo en la caja de selección.
Click Edit. Aparece la caja de diálogo Shape Expression Designer, esperando
que usted haga cambios para su marca. Observe, no obstante, que no es
necesario ningún signo o texto para nada, ya que es perfectamente permitido
adjuntar una definición de play back a una marca invisible (y que en la
partitura verá su tirador).
Click en el botón Play back Options. Finale expande la caja para mostrar las
opciones de reproducción.
En la lista Type dentro de la caja del grupo Play back Options, elija Swing. En la
caja de texto Set to Value, escriba 100 o seleccione Standard en el menú. Este
número indica un por ciento de swing. Si lo desea, podría elegir un swing más
pesado incrementando el número o un swing mas liviano decreciendo el
número.
Mientras que el botón Set to Value es ideal para crear cambios de una vez en
tempo, volumen o canal MIDI, no funciona para crear efectos de reproducción
que cambien en forma permanente. Lo que usted necesita es un método
diferente para definir efectos de reproducción, preferiblemente uno que le
permita gobernar no solamente cuanto cambia la variable en el tiempo, sino
también en que proporción.
Para encarar este problema, Finale le ofrece un segundo método para definir
la reproducción de una marca: Executable Shapes (figuras ejecutables). Una
figura ejecutable es una recta o curva que usted crea en el diseñador de
formas (Shape Designer) de Finale, cuyos contornos Finale “lee” para
118
determinar el nivel de cambio de la reproducción. Por ejemplo, aquí tenemos
algunas Executable Shapes típicas: Cresc. Rall. Trino
Tiempo Tiempo Tiempo
Usted puede encontrar un mini tutorial para crear cada una de estas
expresiones en el User Manual. Por ahora, crearemos un ritardando, donde el
tempo es gobernado en todo momento por una figura ejecutable.
Supondremos que el documento “Tutorial 6ª” todavía está abierto. Desplácese
al compás 15,
En este campo de mini gráficos puede diseñar líneas, figuras y símbolos para
agregar a su partitura, como por ejemplo marcas de glisando, diagramas de
pedal de arpa y símbolos de música electrónica. El diseñador de figuras
funciona casi exactamente como cualquier otro programa de dibujo.
Encontrará más sobre esto en el capítulo 7.
Su meta es dibujar una simple línea gobernando los cambios de tempo del
ritardando. Para ayudarlo a dibujar la línea, active la grilla de alineación.
En el menú Shape Designer, elija Rulers and Grid. Aparece la caja de diálogo
Rulers and Grid (reglas y grillas), en la cual puede especificar la clase de grilla
119
que quiere en pantalla. Esta grilla, semejante a una pieza de papel gráfico, no
se imprime ni se muestra en la partitura. Ni hay una opción para mostrarla,
sino que es solamente para una referencia visual.
Click en Eighth Notes (corcheas), escriba 1, y click OK. En el submenú Show del
menú Shape Designer, elija Grid. Cada punto horizontal de la grilla representa
la duración de una corchea.
Esta es la clave para diseñar una figura ejecutable que afecte la correcta
cantidad de música. Si quiere que su retardando dure solamente una corchea,
debería tener una longitud de dos puntos de grilla. Para afectar una blanca, se
debería extender por cuatro puntos de grilla imaginarios. En este ejemplo, va a
crear un ritardando que va a durar un compás 4/4 completo. Por lo tanto, su
figura deberá tener ocho puntos de grilla de duración.
Click y arrastre para crear una línea que desciende hacia abajo a la derecha,
hasta que el número de H: sea 4 y el de V: sea -4. Suelte el botón del mouse.
Click OK. En la caja de diálogo Shape Selection que aparece, click en Select.
Retorna a la caja de diálogo Executable Shape Designer, donde puede decirle a
Finale como interpretar su figura. Por ejemplo, recuerde que la figura que
acaba de dibujar solamente desciende cuatro puntos de grilla. A menos que le
diga otra cosa a Finale, el supone que por lo tanto usted intenta decrecer el
120
tempo de reproducción en cuatro tiempos por minuto a través del curso de la
figura ejecutable (de 120 a 116 tiempos por minuto, por ejemplo, durante un
compás de 4/4.
Ahora especifique una diferente Time Scale (escala de tiempo) que determina
que duración tendrá la figura ejecutable. Cuando usted diseñó la figura, esta
cruzó cuatro puntos de grilla (corcheas), con una duración total de una blanca.
¿Recuerda todas las cajas de diálogo y selección que atravesó a fin de alcanzar
el Shape Designer (diseñador de figuras)? Ahora que el trabajo de su Shape
Designer ha terminado, tiene que desandar su camino hacia la partitura. En
vez de clickear seis botones de OK, ¿no sería mas lindo que usted le dijera a
Finale “he terminado aquí”, y saltara de inmediato todo el camino hasta la
partitura? Puede.
Mientras presiona Control, click OK. Las cajas de diálogo se cierran en rápida
sucesión. (Ctrol + click OK funciona en cualquier caja de diálogo de Finale, y
significa “completo OK para todo”, y de la misma manera se hace con Control
+ click en cualquier botón Cancel, lo cual significa “cancele todo”.
121
Puede guardar su expresión de ritardando en una biblioteca de su propiedad,
si quiere: elija Save Library en el menú File. Click Text Expression, click OK,
déle un nombre a la biblioteca (tal como Biblioteca Ritard), y click en Save. Si
quiere agregar esta expresión a una biblioteca que ya tiene creada, siga los
procedimientos indicados en el final del Tutorial 3.
CAPITULO VII
Abra el documento tutorial llamado “Tutorial 7”. Aparece una pieza para
flauta y piano sobre la pantalla. Como va a tener que saltar bastante en la
partitura, es conveniente que trabaje en vista de desplazamiento (Scroll View).
Con la herramienta Special Tools puede editar sólo un compás de música por
vez. Para editar cualquiera de los elementos musicales que se encuentran en
la lista de esta paleta, haga click en la herramienta apropiada de la paleta,
luego click en el compás que quiere editar. Finale mostrará normalmente un
pequeño tirador cuadrado sobre cada nota, plica, alteración, corchete, ligadura
o puntillo, dependiendo de la herramienta que esté usando. (Para ocultar estos
tiradores, des-seleccione Show Handles en el menú Special Tools.) Seleccione
122
el o los tiradores de los elementos que quiere manipular, y ejecute la acción
deseada. (Puede seleccionar múltiples tiradores arrastrando y encerrando o
Mayús + clickeando todos).
Arrastre cualquier nota desde su tirador hacia la derecha o izquierda. Con esta
herramienta puede mover cualquier nota, acorde o silencio horizontalmente,
sin afectar su ejecución. Por supuesto, es mas fácil arrastrar simplemente
notas a izquierda o derecha usando Speedy Entry Tool.
123
En el menú Special Tools, elija nuevamente Show Handles. Reaparecen los
tiradores.
Click en la herramienta Stem Length Tool. Cualquier nota con una plica sin
corchete muestra dos tiradores que puede arrastrar hacia arriba o abajo para
cambiar la longitud de la plica. (En este ejemplo, los tiradores bajo las notas
controlan la plica como si fuera a ser movida en la dirección opuesta.) Intente
cambiar la longitud de la plica de la segunda negra en el compás. Recuerde
que a fin de restringir el cursor a movimientos perfectamente vertical (u
horizontal) debe presionar Mayús mientras arrastra.
La próxima herramienta Broken Beam Tool, es la que puede usar para cambiar
la dirección del corchete de una semicorchea (o menor valor), como se
muestra:
Click en la herramienta Stem Direction Tool. Aparece un tirador encima y
debajo de cada nota en el compás. Un click sobre cualquier tirador lanza la
plica en su dirección, y congela la plica de esa manera (y en consecuencia el
icono nevado), aunque la pieza sea transportada. Click nuevamente en el
tirador para restaurar la nota a su estado flotante. (Por supuesto, es más fácil
cambiar la dirección de una plica con Speedy Entry Tool. Posicione la barra de
inserción sobre una nota y presione la letra L para mandar su plica en la
dirección opuesta, o Mayus + L para restaurar la plica a su estado flotante.)
Click en la herramienta Double/Split Stem Tool. Cuando clickee esta
herramienta, aparece un tirador sobre cada cabeza de nota en el compás, otra
aparece debajo del pentagrama y otra arriba. Haga click en el tirador de más
debajo de una nota o acorde para crear una doble plica:
Inténtelo ahora:
124
aparezcan con las plicas separadas. Seleccione Show Handles nuevamente
para restaurar los tiradores.
Puede que las dos próximas herramientas no las use tan frecuentemente, pero
es bueno tener presente su funcionamiento. Experimente mientras lee. La
herramienta Reverse Stem Tool (inversión de plica) simplemente cambia la
dirección de la plica de un lado a otro de la cabeza de la nota, una función que
puede ser útil en conjunción con notas que cruzan el pentagrama (vea la
herramienta Note Mover Tool: Cross Staff Notes luego en este tutorial).
125
El control Tie Placement Controls le permite afectar los puntos verticales u
horizontales en los cuales comienza o termina la ligadura. Tie Control Points le
permite controlar la forma de la ligadura. Observe que bajo Tie Direction,
Automatic está configurado por defecto.
Esto significa que Finale decide cual es la dirección en que aparecerá la
ligadura basándose en lo que ha configurado en la caja de diálogo Tie Options.
Para mas detalles, click en el botón Help o vea Tie Alterations Dialog Box en el
User Manual. Click Cancel.
Click en la herramienta Dot Tool. Doble click en el primer tirador de nota con
puntillo.
Aparece la caja de diálogo Dot Offsets, donde puede especificar el
posicionamiento preciso de este puntillo. (Esta herramienta es mejor para
hacer cambios a notas con puntillo específicas. También puede fijar el
posicionamiento horizontal del puntillo globalmente. Vea Dotted Notes en el
User Manual.)
Click Cancel. Como acaba de ver, las dos últimas herramientas tienen caja de
diálogo asociadas, en las cuales puede controlar con mucha precisión el
posicionamiento de los elementos especificados. No obstante, también puede
simplemente arrastrar cualquier tirador que aparece, como lo haría con las
otras herramientas especiales.
Para cambios hechos con esta herramienta Seleccione este item en Items To
Erase
Posición de cabeza de nota Notehead and Percheen ge Alterations
Forma de nota Notehead and Percentage Alterations
Alteraciones Notehead and Percentage Alterations
Interrupción de corchete Stem and Beam Alterations
Extensión de barra de corchete Stem and Beam Alterations
Plica personalizada Stem and Beam Alterations
126
Angulo del corchete Stem and Beam Alterations
Interrupción de corchete secundario Secondary Beams Breaks
Extensión de la barra de corchete Beam Extensions
Angulo de corchete secundario Stem and Beam Alterations
Ancho del corchete Stem and Beam Alterations
Ajuste del corchete a la plica Stem and Beam Alterations
Ligaduras Dot and Tie Alterations
Puntillos Dot and Tie Alterations
Puede remover cambios que ha hecho con las herramientas Stem Direction,
Double/Split Stem y Reverse Stem usando un método levemente diferente:
Seleccione la región deseada con Mass Mover Tool. En el menú Mass Mover,
elija utilidades, luego Remove Stem Changes.
Arrastre el mouse encerrando las notas que quiere mover, como se muestra en
el ejemplo.
También puede seleccionar múltiples notas mediante Mayús + click en ellas.
En ambos casos, los tiradores deben ser seleccionados.
127
Hay algunas interesantes propiedades de las notas que cruzan de pentagrama
que debería conocer. En lo que a Finale concierne, estas notas siguen
perteneciendo al pentagrama del cual usted las tomó. Si hace click en el
compás de origen con Speedy Entry Tool, por ejemplo, puede editarlas como si
aún estuvieran en su pentagrama original. Serán reproducidas también con el
canal MIDI y configuración del patch del pentagrama.
Sigamos trabajando con este compás a través de dos pentagramas para poner
la barra de corchete en el medio con plicas invertidas. Usará las habilidades
aprendidas en la sección previa sobre herramientas especiales.
Click en la herramienta Special Tools. Aparece la paleta Special Tools.
Click en la herramienta Reverse Stem, luego click en el pentagrama superior.
Para las notas que usted quiera encima de la barra, click en el tirador superior,
y para las notas que quiera debajo de la barra, click en el tirador inferior.
Click en los tiradores apropiados para invertir las plicas para las notas del
pentagrama superior arriba de la barra y para el pentagrama inferior debajo de
la barra, como se muestra:
Click en la herramienta Beam Angle Tool. Click en el tirador izquierdo y
arrástrelo hacia abajo al medio del sistema. Su música se verá como esto:
En el menú Note Mover, elija Débete After Merge (borrar después de unir). En
otras palabras, usted quiere que Finale borre las notas de la parte de la mano
derecha después de haberlas combinado con la parte de la mano izquierda.
128
Arrastre cualquiera de los tiradores iluminados directamente hacia abajo hasta
el pentagrama inferior. Cuando suelte el botón del mouse, Finale redibuja la
música de manera que las notas que usted movió están correctamente
integradas con la parte de la mano izquierda.
VOZ 1 / VOZ 2.
Usted puede tener dos voces dentro de una misma capa, como lo verá cuando
use HyperScribe (si usted ha especificado “Include Voice Two”).
Hay dos aspectos importantes del mecanismo V1/V2 que debería comprender.
Primero: la voz 1 no es necesariamente la mas aguda, ni tampoco la que
normalmente tiene las plicas hacia arriba (en contraste con el mecanismo de
capas, donde la capa uno de música estará usualmente en la parte superior).
La definición de Voz 1 es la de la voz que ha ingresado primero, sin tener en
cuenta el registro. (No se puede pasar a la Voz 2 si antes no se ha escrito nada
en la Voz 1).
129
o ingrese o edite notas en V1/V2 debe tener cuidado de comenzar siempre la
V2 dentro del dominio de una nota de la V1. Esto puede involucrar algunos
retrocesos, como se muestra en la siguiente secuencia:
Ahora presione el apóstrofo dos veces, una vez para saltar a la segunda negra
de V1 y nuevamente comenzar la V2 desde allí. Ingrese el segundo par de
notas. Presione apóstrofe dos veces. Ingrese el tercer tiempo.
130
Presione la flecha derecha para avanzar hasta la última negra. Presione “l”.
Ahora ha corregido las plicas de ambas negras en V1. No necesita editar las
plicas de la V2 puesto que fueron puestas dentro del dominio de las notas de
la V1 y por lo tanto con las plicas automáticamente hacia abajo.
A propósito, observe que en pasajes donde hay notas en ambas voces, los
silencios son “arrastrables”.Usted puede arrastrar un silencio hacia arriba o
hacia abajo para evitar colisiones con notas de la otra voz. Cuando esté
presente sólo una voz, los silencios siempre se centran por si mismos sobre el
pentagrama. No obstante, también puede moverlos (ver Rests [Speedy Entry]
en el User Manual).
Una vez que se haya familiarizado con el mecanismo V1/V2, recuerde que la
Voz 1 y la Voz 2 están presentes en cada una de las cuatro capas
transparentes de cada pentagrama.
Con la combinación de los dos mecanismos puede producir hasta ocho voces
independientes.
NUMEROS DE COMPAS.
En el mundo real, los compases son numerados a veces como A, B, C y D. A
veces se cortan secciones de música dando por resultado una secuencia de
numeración de compases como 52, 53, 70. Otras veces se inserta música, y se
numeran 32ª, 32b, 32c. Para estas situaciones, Finale puede crear varios
sistemas diferentes de numeración, uno para cada región de una pieza.
Click en Set Font y elija Arial tamaño 9. Click OK para salir de la caja de diálogo
Font. Puede fijar la fuente y el tamaño independientemente para cada región.
131
Click Position. Aparece la caja de diálogo Position Measure Number,
permitiéndole que usted fije la posición relativa del número con el comienzo
del compás.
Arrastre el número al lugar justo debajo y a la derecha de la línea divisoria del
compás. No tiene que arrastrar propiamente el 0. Puede arrastrar cualquier
lugar dentro de la pantalla.
Click OK. Todo lo que resta es decirle a Finale con que frecuencia quiere que
aparezcan los números. Si selecciona Show Measure Numbers at Start of Staff
System (está por defecto), los números aparecerán solamente en el primer
compás de cada nuevo sistema. No obstante, para hacer que nuestro cambio
sea mas fácil de ver, numeraremos todos los compases.
Click en el botón radial para activar Show Every_Measures Beginning with
Measure_. Compruebe que el 1 sea ingresado en ambas cajas de texto.
Destilde Hide First Measure Number in Region, y click OK. Ahora ha numerado
todos los compases, pero ellos aparecerán debajo de todos los pentagramas.
En una partitura de piano y solo, como la de este tutorial, la partitura se vería
mejor si los números aparecieran solamente una vez debajo del pentagrama
del solo.
EL DISEÑADOR DE FORMAS.
De ahora en más, recorrerá una situación musical para la cual no hay notación
standard. Quizás usted quiera insertar un diagrama en su partitura, para pedal
de arpa, para indicación de escenario de un teatro musical, o una inusual
postura de instrumento. Para estas situaciones, como también para moderna
notación alternativa de partituras, Finale tiene un programa constructor de
dibujos llamado Shape Designer. Ya ha visitado el Shape Designer en el tutorial
anterior, pero esta vez realmente encontrará lo que él puede hacer.
132
Desplácese al compás 20, si su monitor es lo suficientemente grande, ajuste su
vista para ver los compases 19 y 20.
Click en Simple Entry Tool. Click en la redonda. Mientras presiona Mayús, click
en el compás 20 de la parte de flauta. Aunque parece que nada ha sucedido,
ha creado realmente un silencio de redonda “real” en el compás 20, que no es
más grande que el silencio de redonda fantasma por defecto que Finale ubica
en cada compás vacío para ahorrar tiempo.
En los pasos siguientes, las unidades que se muestran en las cajas de texto H:
(coordenadas horizontales) y V: (coordenadas verticales) están expresadas en
puntos (72 por pulgada).
En el menú Shape Designer, elija “Rulers and Grid”. Aparece la caja de diálogo
Rulers and Grid.
Click en Points, luego click OK. Ha configurado Puntos como unidad de medida.
Si los puntos de grilla no aparecen en el área de dibujo, elija Grid en el
submenú Show del menú Shape Designer. Los puntos de grilla aparecen ahora
en el área de dibujo del diseñador de formas.
Click en la herramienta Rectángulo. Va a dibujar un rectángulo largo y delgado
que representará la flauta.
Comenzando en el origen, click y arrastre rectamente hacia arriba hasta que
los valores de H: = 4 y V: = 36. Suelte el botón del mouse. El origen es el
pequeño círculo blanco en el centro de la pantalla. Ha dibujado un rectángulo,
muy bien, pero el trazo es demasiado grueso para parecer una flauta. Eso será
fácilmente remediado.
Click en la herramienta Selection Tool (la flecha de la parte superior izquierda),
y luego click en el rectángulo “flauta”. En el menú Shape Designer, elija Line
133
Thickness, y luego en el menú Shape Designer, elija Hairline. El espesor de
Hairline es de .25 puntos.
En el próximo paso, creará una flecha curvada para indicar que quiere una
rotación.
Click en la herramienta Curva. Comenzando a la derecha del rectángulo, click y
arrastre hacia abajo a la derecha para crear una curva. Aparece una superficial
curva con la parte interior hacia abajo. (Si hubiera arrastrado hacia la
izquierda, habría creado una curva con la parte interior hacia arriba.)
Click en la herramienta Selection Tool. Click en la curva que acaba de crear.
Aparecen tres tiradores que gobiernan las posiciones de los puntos finales de
la curva y el centro del arco. Arrastre estos tiradores hasta que la curva se
parezca a esto: Ahora, agregará una cabeza de flecha a la curva.
Click en la herramienta Multiline tool. Click tres veces, en una forma de V
oblícua, al tope, en la cima y debajo de la cabeza de flecha, como se muestra:
Si quiere ajustar la cabeza de flecha, puede moverla o reformarla, tal como lo
ha hecho con la curva.
Esto es, click en la herramienta Selection Tool, arrastre la cabeza de flecha
para moverla, doble click para reformarla. Para cambiar el espesor de sus
líneas, click en la cabeza de flecha una vez y elija un espesor diferente del
submenú Line Thickness del menú Shape Designer.
Si quiere que el texto esté dispuesto en dos líneas, presione Enter después de
las tres primeras palabras. Para cambiar el tipo de letra, seleccione el block
entero de texto usando la herramienta de selección, y elija Select Font en el
menú Shape Designer.
ESCANEAR MUSICA.
134
Finale le provee de varios métodos de tomar la salida de su escáner y
convertirla en formato Finale. Haga click en el menú File y elija Import para
convertir un archivo creado con MIDIScan 2.5 o mayor, o con SmartScore 1.3.1
o posteriores. O puede usar las capacidades limitadas de escaneo interno
mediante MIDIScan en el menú File. Dado que el escaneo no es una ciencia
perfecta, necesitará limpiar cualquier archivo después de la conversión, y
algunos usuarios encontrarán mas fácil simplemente reingresar la música por
vía de los métodos tradicionales de ingreso de notas: entrada simple, entrada
rápida o HiperScribe.
CAPITULO VIII
LO ÚLTIMO DE FINALE
Si ha seguido paso a paso los procedimientos hasta este punto, ha visto la
mayoría de las posibilidades de Finale. No esperamos que recuerde de
memoria todo este material, por supuesto, pero siempre puede releer las
discusiones presentadas en profundidad en este libro y consultar el User
Manual en cualquier momento. (El User Manual está en el CD del programa.
Puede abrirlo y verá que son 1361 hojas en inglés).
135
pueda abrir y usar sin pérdida de tiempo. Cuando abre un documento patrón
(template), Finale lee el modelo y trae una copia sin título a la pantalla,
para que de esa manera no cambie accidentalmente el original.
Elija Document from Template en el submenú New del menú File. Aparece una
caja con la lista standard permitiéndole elegir un documento. Ubique la
carpeta Template y haga doble click en ella.
Doble click en el nombre del template que quiere abrir. Cuando el documento
se presenta en la pantalla, se llama Untitled (sin título). Esta técnica obtiene el
mismo resultado que la técnica Save As: preserva el modelo original para usar
en el futuro, y trae una copia sin título a la pantalla.
ORDEN DE INGRESO.
En general, la mayor parte de las veces usted puede crear sus documentos en
el siguiente orden. Salve su trabajo después de cada paso, y más
frecuentemente si puede. La lista siguiente es sólo una posibilidad. Usted
puede encontrar un orden diferente que encaje mejor en su estilo.
136
Recuerde que el cero se puede usar para salir como para reingresar a un
compás con el cuadro de edición de Speedy Entry.
4.- Usando los controles Play back, escuche su pieza para chequear si hay
errores.
5.- Ponga la lírica usando Type into Score o Click Assignment.
6.- Use la herramienta Repeat Tool o uno de los Plug-ins de repetición para
ubicar cualquier copia.
7.- Agregue símbolos de acordes y tablatura de guitarra.
8.- Ponga todas las indicaciones de expresión: articulaciones, dinámica,
ligaduras, etc. Asigne sus signos mas frecuentemente usados a Metatools.
9.- Verifique que la música esté correctamente espaciada. Si es necesario, use
los comandos Music Spacing en el menú Mass Mover.
10.- Use la herramienta de redimensionamiento (Resize Tool) para especificar
el tamaño general de la música (clickeando la parte superior izquierda de la
pantalla).
11.- Mire la pieza en Page View. Fije vueltas de páginas y sistemas de
separación de páginas usando el comando Fit Music de Mass Mover.
12.- Cree “extensiones de palabras” para sílabas de la lírica que son
sostenidas por notas adicionales.
13.- Si es necesario, optimice los sistemas eligiendo Optimize Staff Systems en
el menú Page Layout.
14.- Agregue notas de ensayo, subtítulos y números de página con la
herramienta de texto.
15.- Use la herramienta Page Layout para hacer los ajustes finales a su pieza.
137
opción Redraw Only Active Window afecta situaciones en las que tenga varias
ventanas abiertas mostrando el mismo documento (o multiples documentos).
Redraw Only Active Window evita que Finale se tome tiempo para actualizar
las otras vistas cuando usted haga un cambio en la ventana activa.
Oculte todo lo que pueda. Otra forma de ahorrar una cantidad de proceso de
imagen que Finale debe realizar es ocultando los elementos de la música con
los que usted no está trabajando. Estas opciones también se encuentran en la
caja de diálogo Redraw Options del menú View.
En el anexo del final encontrará una lista de atajos de teclado de las funciones
mas usadas. La lista completa está en el User Manual.
MACROS.
Si ha llegado a una moderada eficiencia, debería considerar en ligar a Finale
con un programa macro. Un macro es una serie de pasos (arrastrando,
eligiendo comandos de menús, escribiendo, etc.) que han sido automatizados
y programados para ejecutarse a si mismos con un golpe de tecla.
Los atajos de teclados y las metaherramientas incorporadas son buenas y
están bien, pero, ¿que ocurre con los comandos que usted usa a menudo y que
138
no tienen equivalentes de teclado? Mas aún, ¿Qué ocurre con los
procedimientos multipasos (cambiar a Page View, Scale View 75%, click Page
Layout Tool, sangría de primer sistema, Click OK) que usted ejecuta a menudo?
HERRAMIENTA DE SELECCIÓN.
Si usted va volando en el proceso de edición y no recuerda si esa marca era
una Expressión o una Articulación, la herramienta de selección le puede
ayudar rápidamente.
Click en la herramienta de selección (la flechita arriba a la izquierda de su
pantalla) y doble click en la marca para seleccionar la herramienta de edición
para esa marca. Incluso puede usar el atajo de teclado Ctrol + Mayus + A para
cambiar a la herramienta de selección.
CONEXIONES.
Finale es el programa mejor inter-relacionado que usted se pueda imaginar.
Puede mezclar sus imágenes con programas gráficos, y su música con
secuenciadores y otros programas de notación. Use el comando Save as Web
Pag. para crear una copia de su música lista para la World Wide Web. Con
Finale Showcase puede incluso enviar sus archivos al sitio Coda Website y
compartirlos con amigos a través del mundo. El comando Distribute Net4Music
lo conecta a un mundo de servicios de distribución digital. Para más
información, vea User Manual bajo File Menú.
Uno de los más útiles ejemplos de la cooperación de Finale con otros softwares
es su habilidad para manejar archivos normales de secuenciadores MIDI. Estos
archivos especiales contienen datos de reproducción MIDI. La mayoría de los
programas secuenciadores (Performer, Vision, Cakewalk, MasterTracks, etc.)
pueden generar y leerlos, y Finale también puede. Esto quiere decir que puede
crear su música en su secuenciador favorito. Cuando esté pulida y lista para
139
ser escrita, sálvela en su disco como archivo MIDI y ábrala con Finale.
Inmediatamente lo convertirá en notación normal.
Cuando usted intente este proceso descubrirá que Finale le ofrece literalmente
docenas de opciones para separar y recombinar la música sobre los diferentes
tracks de el archivo secuenciador. Si usted quiere, Finale incluso retendrá la
velocidad, sensibilidad rítmica y controladores de información de la secuencia
original. Para más detalles vea MIDI Files en el User Manual.
Observe también que Finale puede leer archivos creados en otros programas
de notación musical de Coda Music Technology, incluyendo PrintMusic!, Allegro
y MusicProse. Los archivos creados en versiones anteriores de Finale, como
también cualquiera de los programas de notación de Coda, pueden ser
abiertos directamente en la plataforma opuesta. Por ejemplo, archivos creados
en Finale 98 para Windows pueden abrirse en Finale 2001 para Macintosh.
También puede leer viejos archivos cross-platform, incluyendo los de Allegro,
PrintMusic y MusicProse.
METAHERRAMIENTAS
Los Macros o equivalentes de teclado para mouse, menú y acciones de cajas
de diálogo, pueden incrementar dramáticamente su eificiencia al trabajar con
Finale. Una clase de macro ya está incluida en Finale: las Metaherramientas.
Estos macros son siempre programados a las teclas de números y letras en el
teclado de su computadora. Al usar una metaherramienta para ubicar una
marca de expresión en su partitura, por ejemplo, puede saltear tres cajas de
diálogo y varios clicks de mouse. Vea la herramienta individual para
instrucciones de programación de metaherramientas.
140
Herramientas con Metaherramientas
Herramienta de Articulación
Herramienta Acorde
Herramienta de Expresión
Herramienta Mass Mover
Herramienta Valores Irregulares
Herramienta de Tonalidad
Herramienta Indicación de Tiempo
Herramienta Pentagrama
Herramienta de Claves
Herramienta de Repetición
2003 agregar
Metaherramienta de Articulación.
Para programarla:
Clic en la herramienta Articulation Tool. Presione Mayús + una tecla de letra o
número. Aparece la caja de diálogo Articulation Selection. Doble click sobre la
marca o signo que usted quiere que corresponda a la letra o número que ha
presionado.
Para usarla:
Clic en la herramienta Articulation Tool. Mientras presiona la tecla del número
o letra en la cual ha programado la marca o signo deseado, haga clic sobre,
encima o debajo de una nota o silencio. Si tiene notas en la Voz 1 y en la Voz
2, haga clic arriba del pentagrama para la Voz 1 y debajo del pentagrama para
la Voz 2 para ubicar la articulación. La marca aparecerá en el lugar que ha
clickeado.
Metaherramienta de Expresión.
Para programarla:
Click en la herramienta Expresion Tool. Presione Mayús + una tecla de letra o
número. Aparece la caja de diálogo Expresión Selection. Doble click sobre la
expresión que usted quiere que corresponda a la letra o número que ha
presionado.
Para usarla:
Click en la herramienta Expresión Tool. Mientras presiona la tecla de la letra o
número que corresponde a la metaherramienta que ha programado, haga click
sobre, arriba o debajo de una nota o silencio. Si tiene notas en la Voz 1 y la Voz
2, clic arriba del pentagrama para la Voz 1 o debajo del pentagrama para la
Voz 2 para ubicar la articulación. La expresión aparece en el lugar que ha
clickeado.
... Nota importante: Si usted usa una metaherramienta para ubicar un signo de
expresión (Shape Expresión) en la partitura, usted crea un duplicado de ese
signo. Esto le da una importante ventaja cuando tiene que colocar varias veces
la misma expresión en la partitura, porque esto significa que puede redibujar o
redimensionar cada copia individualmente. Si no usa una metaherramienta
141
para ubicar una expresión en la partitura (y en cambio la ubica mediante
seleccionarla directamente desde la caja de selección), al ajustar una de ellas
se ajustarán todas por igual.
.. Metatools: Measure-attached * Metatools: Nota-attached * Metatools:
Context-Sensitive. Elija uno de estos items para determinar donde ubicar las
expresiones con metaherramientas. El contexto sensitivo usará la posición en
la partitura donde haya clickeado para determinar si la expresión es adjuntada
a una nota o compás.
Para programarla:
Click en la herramienta Tuplet Tool. Presione Mayus + una tecla de letra o
número.
Aparece la caja de diálogo Tuplet Definition. Cree el valor irregular que quiere
que corresponda a la letra o número que ha presionado. Click OK.
Para usarla:
Click en la herramienta Tuplet Tool. Mientras presiona la letra o número que
corresponde a la metaherramienta que ha programado, click en una nota (o, si
la nota está en la voz 2, clic debajo del pentagrama). Automáticamente, Finale
transforma la nota que ha clickeado y las notas subsiguientes en un grupo del
valor irregular que usted ha predefinido, completando con un corchete o
ligadura (si usted ha especificado uno) con la posición que ha especificado.
Para programarla:
Click en la herramienta Time Signature Tool. Presione Mayús + una tecla de
letra o número. Aparece la caja de diálogo Time Signatura. Cree la indicación
de compás que quiere que corresponda a la letra o número que ha presionado.
Click OK (o presione Enter).
Para usarla:
Click en la herramienta Time Signature Tool. Seleccione una región de música.
Mientras presiona la letra o número correspondiente a la metaherramienta que
ha programado, haga click en un compás. Finale cambia la métrica de la
región que ha seleccionado.
Para usarla:
Click en la herramienta Chef Tool. Mientras presiona el número
correspondiente a la clave que usted desea:
... Click delante de la primera nota de una pieza, para cambiar la primer clave
mostrada.
... Click delante de la primera nota de un compás para cambiar la clave inicial
para ese compás y lo que resta de la pieza.
142
... Click entre notas dentro de un compás para colocar una clave en medio de
un compás para lo que resta del compás y hasta el final de la pieza (o el
próximo cambio de clave).
Metaherramienta de Acordes.
Para programarla:
Click en la herramienta Chord Tool. Presione Mayús + una tecla de letra o
número.
Aparece la caja de diálogo Chord Definition. Cree el símbolo de acorde que
usted quiere que corresponda a la letra o número que ha presionado. Click OK.
Para usarla:
Click en la herramienta Chord Tool. Mientras presiona la letra o número que
corresponde a la Metaherramienta que ha programado, click sobre una nota o
silencio. El símbolo del acorde aparece inmediatamente, transportándose de
acuerdo a la armadura de clave si fuera necesario.
Para programarla:
Click en la herramienta Mass Mover Tool (Mass Edit en el 2003). Presione
Mayús + la tecla de un número del 3 al 9. Aparece la caja de diálogo
Transposition. Configure la transposición que quiere programar. Click OK.
Para usarla:
Para usar una Metaherramienta Mass Mover, seleccione los compases que
usted quiere afectar. Luego, presione la tecla del número apropiado en el
teclado de su computadora. La Metaherramienta Mass Mover está definida
como sigue:
Para programarla:
Click en la herramienta Key Signatura Tool. Presione Mayús + una tecla de
letra o número. Aparece la caja de diálogo Key Signature. Elija la tonalidad que
usted quiere que corresponda a la letra o número que ha presionado. Click OK
(o presione Enter).
Para usarla:
Click en la herramienta Key Signature Tool. Seleccione una región. Mientras
presiona la letra o número correspondiente a la Metaherramienta que ha
programado, haga click en un compás. Finale cambia la tonalidad en el rango o
compases que ha seleccionado.
143
Aparece la caja de diálogo Apply Staff Style. Elija el estilo de pentagrama que
usted quiere que corresponda a la letra o número que ha presionado. Click OK
(o presione Enter).
Para usarla:
Click en la herramienta Staff Tool. Seleccione una región. Mientras presiona la
letra o número correspondiente a la Metaherramienta que ha programado,
haga click en un compás. Finale aplica es estilo de pentagrama en el rango o
compases que ha seleccionado.
Metaherramienta de Repetición.
Para programarla:
Click en la herramienta Repeat Tool. Presione Mayús + una tecla de letra o
número.
Finale muestra la caja de diálogo Repeat Selection. Doble click en la barra de
repetición o repetición de texto que usted quiere que corresponda a la letra o
número que ha presionado (o, si el texto de repetición que usted quiere no
aparece en la lista, click en Create y diséñelo en este lugar). Click OK.
Para usarla:
Click en la herramienta Repeat Tool. Mientras presiona la letra o número
correspondiente a la Metaherramienta que ha programado, click en un
compás. Si la Metaherramienta fue diseñada para insertar una barra de
repetición, Finale le muestra la caja de diálogo Backward Repeat Bar
Assignment, donde puede especificar los efectos de reproducción de la barra
(a menos que sea una barra de repetición puramente gráfica). Si la
Metaherramienta fue programada para insertar un texto de repetición, Finale
le muestra la caja de diálogo Repeat Assignment, donde puede especificar los
efectos de reproducción del texto.
Caracteres Extra
144
Capítulo 17: Entrada en Tiempo-Real HyperScribe y Modo de
Trascripción
HyperScribe Tool (usar el icono )
Qué hacer
La herramienta de HyperScribe de Finale es una herramienta de trascripción
en tiempo-real; usted lo usa para transcribir una interpretación de teclado viva
en un instante en la notación cuando usted toca, incluso en dos pentagramas.
Cuando usted hace clic en esta herramienta, el menú de HyperScribe aparece;
contiene todos los comandos que usted necesita para escribir la música que
145
usted está a punto tocar a Finale. Vea Recording with HyperScribe. Vea
también Quantization Guide.
Si usted planea usar una guitarra de MIDI para la entrada, vea To use a MIDI
Guitar for Entry..
Menú de HyperScribe
Cómo llegar allí
Haga clic en HyperScribe Tool g. Aparece el menú de HyperScribe.
Qué hacer
Antes de que usted transcriba uno interpretación de tiempo-real, hay algunas
cosas de las que Finale tiene que estar al tanto de la música que usted va a
tocar. Por ejemplo, usted tiene que decir a Finale qué valor rítmico que usará
para su clave o pies rítmicos al tocar y el valor que usted quiere para su
rendimiento. Este menú le deja hacer estos ajustes, que tienen mucho que ver
con la calidad de la trascripción para dar buen resultado. Ver también
RECORDING WITH HYPERSCRIBE, e Installation & Tutorials.
146
Escoja reproducción y/o clic si usted quiere que Finale suministre un clic de
metrónomo para el latido. Cuando la reproducción es verificada, Finale usa los
ajustes para el sonido de clic de metrónomo y las medidas de countoff
especificaron en el clic y el cuadro de diálogo de Countoff. Si usted ha
escogido el Tap como su fuente de Beat, Finale hará caso omiso de los ajustes
en el clic y el cuadro de diálogo de Countoff. Para los detalles, vea CLICK Y
CUADRO DE DIÁLOGO DE COUNTOFF y PLAYBACK Y/O CLICK EN EL CUADRO DE
DIÁLOGO.
Para los detalles, vea la grabación con HYPERSCRIBE - para grabar en uno o
dos pentagramas.
147
• HyperScribe Options. Choose this item to display the HyperScribe Options
dialog box, which holds a number of specialized transcription choices. See
HYPERSCRIBE OPTIONS DIALOG BOX.
• Record Continuous Data. Select this menu item to open the Record
Continuous Data dialog box where you can specify types of continuous data to
record during Hyper Scribe sessions. See Record Continuous Data dialog box.
Himnos
Hay algunas convenciones comunes a los himnos que Finale le puede complacer. Por
ejemplo, los himnos son a menudo notaciones sobre dos pentagramas (que podría ser
soprano / contralto y tenor / Bajo y se duplica como una parte de órgano), con las
letras en cada nota. Use capa 1 / capa 2 sobre cada una para crear partes cuyas
plicas son volteadas automáticamente de manera correcta (ver Múltiple Voices).
A menudo, un himno contiene algunas estrofas, con un estribillo constante.
Suponiendo que las letras estén en los dos pentagramas, usted tiene que ajustar el
espacio entre los dos pentagramas con el propósito de que haya posibilidad para las
estrofas múltiples, Todavía deje los espacios entre pentagramas donde hay solamente
letras de estribillo.
La solución es optimizar los sistemas. En general, optimizar es suprimir la impresión
de pentagramas con letras en blanco dentro de un sistema. Sin embargo, optimizar
tiene otro efecto importante: permite que cada persona dentro de un sistema lea por
separado al ver la página.
Otra característica de los himnos publicados es que las primeras sílabas de todas las
estrofas son alineadas a la izquierda. (Las letras bajo las circunstancias normales son
centradas bajo la cabeza de la nota.) Crear esta alianza, ver Document, Options-
Lyrics.
Guiones (Hyphens)
Un guión (o un espacio), donde escribe a máquina en la ventana de letras,
demuestran el final de una sílaba lírica. Cuando Finale distribuye las letras
automáticamente (see Lyrics), busca un guión o espacio como su ejemplo para
avanzar a la próxima nota de la melodía.
148
Los guiones son llamados Smart Hyphens porque se extienden automáticamente
durante las pausas de sistema y usan el carácter de guión para las letras del tipo de
caracteres seleccionado Document, Options - Fonts. Usted puede editar el guión,
colocando en la sección de opciones la sección hyphens de Document, Options-Lyrics.
Nota: documentos viejos (ésos creados en la versión de Finale 2003 o antes) que
contienen las letras conservan toda información de emplazamiento de extensión de
palabra cuando cambiar por el formato de Finale 2007. Sin embargo debido a los
conflictos posibles con los guiones existentes, Smart Hyphens no es activo en los
documentos convertidos por ausencia del otro. Los guiones en documentos
convertidos de versiones de Finale más tempranos no se extienden durante las
pausas de sistema automáticamente y usan una línea azotada en lugar del carácter
de guión del tipo de caracteres lírico siempre. Si usted quiere activar a Smart Hyphens
en un documento de Finale creado en Finale 2003 o más temprano de la carta de
documento, escoger opciones de documento, escoja las letras, y luego verifique a
Smart Hyphens de uso. Luego haga clic en OK para confirmar sus ajustes. Este ajuste
es aplicable a los nuevos guiones y los guiones existentes ya añadieron al puntaje.
Melismas
Vea también Slur; Vocal Music - para colocar de acuerdo con las sílabas líricas.
Un melisma es una serie de notas cantadas en la misma sílaba lírica. Cuando Finale
atribuye las sílabas líricas a una melodía, no tiene ninguna manera de saber qué nota
de melodía es melismática. Por lo tanto, cuando usted está creando las letras (si
usted planea tener Finale destinarlos a notar automáticamente), usted puede prever
los pasajes melismáticos creando una sílaba invisible para cada nota del melisma.
• Ignore el contenido de las capas solamente las notas escondidas- haga caso omiso
de las capas escondidas. Ignore de cheque esconder Notas tener Finale pasar por alto
ajustes de opciones de capa para las medidas donde hay notas escondidas Salga en
las otras capas. Desactivar esta caja para haber escondido que las notas afectan
cuando Finale solicita el Separe en capas ajustes de opciones, si los ajustes de Apply
solamente la caja son verificado. Por ejemplo, usted puede Desee verificar esta caja si
usted está usando notas escondidas para la reproducción de un notación en otra capa
Trine. Verifique Ignore Hidden capas para tener Finale pasar por alto ajustes de
opciones de capa si la capa entera es escondido por la capa de comando ocultar when
la casilla de verificación inactiva más arriba.
149
encontrará más fácil y más rápido probablemente para trabajar en el sistema de capa,
que trata cada personal como cuatro capas transparentes, si usted está entrando en
la música en tiempo de paso (la anotación simple o las herramientas de entrada
veloces). HyperScribe transcribe las voces interiores con la característica de voz 1 /
voz 2 automáticamente.
La voz 1 / voz 2 y cuatro - mecanismos de capa puede combinar (darle un total de
ocho voces independientes). Si usted tiene voces interiores complicadas, también
puede usar la técnica de superponer - pentagramas (vea abajo).
150
transparentes, si usted está entrando en la música en tiempo de paso (Simple Entry
o Speedy Entry Tools). Hyper Scribe transcribe las voces interiores con voz 1 / voz 2
automáticamente.
La voz 1/voz 2 y el mecanismos de cuatro capas son capaces de generar una
notación flexible, plicas arriba/plicas abajo, y los dos mecanismos pueden ser
cambiados (dando a usted un total de ocho voces independientes). Si usted tiene
más voces interiores complicadas, también puede usar la técnica de superponer
pentagramas (vea abajo).
Para entrar en las voces múltiples usando capas
Cada pentagrama en Finale tiene cuatro capas transparentes de música. Cada capa
puede volver a tocar sobre un canal de MIDI diferente y corregir el sintetizador, y
cada uno puede tener su propia dinámica. Usted puede ver una capa a la vez, o
todas simultáneamente. Cuando usted está poniendo Expresión Marks, puede
decir qué capa esta recibiendo la marca por el indicador coger-left abajo de la
pantalla, que identifica la capa en curso por la cantidad. (Usted puede cambiar de
una capa a las demás haciendo clic en los botones de capa.)
Finalmente, a cada capa puede enseñarse a voltear sus plicas arriba o abajo
automáticamente, ayudando a distinguir las voces múltiples.
1. Del menú Documento, seleccione Layers. Las opciones de capa aparecen,
dejándolo especificar las características de cada capa. En general, usted querrá los
tallos de 1 de capa para voltear arriba, pero solamente cuando Layer 2 está presente,
y las plicas de Layer 2 para voltear abajo, pero solamente cuando Layer 1 está
presente…., etcétera. Además, usted querrá que los ganchos volteen la “Manera
equivocada” probablemente – en otras palabras, si hay notas en Layer 2, usted querrá
corbatas en 1 de capa para girar hacia arriba, aunque las plicas de Layer 1 son hacia
arriba.
Por lo tanto, usted querrá seleccionar opciones de la siguiente manera
probablemente. Para 1 de capa, escoja entre la Freeze 151uch151 carta de lista de –
down de trago arriba; seleccione las plicas de Freeze en el same Direction como
tallos; y seleccione ajustes de Apply sólo si las notas están en otras capas. Para
Layer 2, elija menos de la Freeze 151uch151 carta de lista de – down de trago;
seleccione las plicas de Freeze en el same Direction como plicas; y seleccione
ajustes de Apply sólo si las notas están en otras capas. Los ajustes para Layers 3 y 4
son elección de usted, ya que su plica y instrucciones de gancho dependen del
artículo que usted está notating probablemente.
Además, usted puede desear especificar que la colocación de los descansos en una
capa ser 151uch que no “Get in the way” de notas en otro. Usted dice a Finale cómo
lejos fuera del camino usted quiere que estos descansos aparezcan entrando en los
números en los Adjust flotando descansos por cuadro de texto. Este cuadro de texto
mide la distancia, en líneas y espacios, de la línea central de los personal. En la
situación acostumbrada, usted ingresaría un número positivo para 1 de capa (como
6), y un número negativo para Layer 2 (como – 6).
Si usted no decide no usar la Adjust flotando alternativa de Rests, no se preocupe –
usted puede arrastrar apoyos verticalmente después siempre.
2. Especifique la dirección de la plica, la dirección del gancho, y concluya la
colocación para cada capa.
3. Hacer clic en OK (o la prensa entra). Si quieres, elija a Active Layer de función
solamente de la carta de visualización. Cuando esta alternativa es seleccionada,
solamente la capa en curso (como demostrar por la carta de lista de - down de trago
en el - esquina izquierda más bajo de la ventana) es visible; las otras capas son
151
escondidas. Usted puede cambiar a otra capa haciendo clic en el carta de botones de
capa.
4. Escoja la capa que usted quiere editar primero, usando el carta de
botones de capa en la esquina izquierda más baja de la pantalla.
5. Hacer clic en la herramienta de entrada veloz 1, y el clic una medida en
que usted quiere para ingresar la música. El marco editando aparece. Enter the
music for the first layer in the usual way (see Speedy Entry).
6. La prensa cambia -" (el apóstrofe) que el marco editando voltea a la
próxima capa, y la primera capa está atenuada. (- de Shift" los ciclos usted a
través de las cuatro capas - de capa 1 a capa 4.) Usted puede ingresar y editar la
música ahora en esta capa.
7. Voltear un tallo individual, coloque el cursor sobre él(ella/eso) y presione
la tecla de L. Presione L otra vez para hacerlo frívolo hacia atrás.
8. Si usted tiene que ajustar note heads chocando, use espaciado de música.
See Document Options-Music Spacing for more information.
9. Arrastrar un apoyo, coloque el cursor sobre él(ella/eso) y presione el
asterisco (*); entonces/luego arrástrelo hacia arriba o fuera de servicio. Si
usted quiere que el resto se rompan back to su puesto de incumplimiento, coloque el
cursor sobre él(ella/eso) y presione la tecla de asterisco (*) otra vez.
10. Esconder una nota o descansar, coloque el cursor sobre él(ella/eso) y
presione la tecla de O de carta. Presione O otra vez para restituir la entrada. Use
esta característica esconder una capa 2 resto de mitad, por ejemplo, dar la aparición
de una segunda voz entrando en el tercer latido. See also Notes and Rests (Hide)
Plug-in, Notes and Rests (Show) Plug-in.
11. Insista en cero (0) para salir del marco editando. Cuando usted use la
herramienta de selección de copiar la música, usted copiará whichever capa o capas
están indicando. To copy Layer 1 only, for example, choose Show Active Layer Only
from the View Menu, and choose Layer 1 from the layer push buttons (lower-left
corner of screen); copy in the usual way (see Copying music).
Para cambiar de lugar la música de una capa a otra
1. Click the Selection Tool , and select a region of music. See Selecting
music for some region-selecting shortcuts, but note that, for this procedure, you must
select a region of complete measures.
2. De la carta de edición, escoja el movimiento / las capas de Copiar. El
movimiento / el cuadro de diálogo de Layers de Copiar aparecen.
3. Especifique cómo quiere el contenido de las capas cambiadas de lugar
usted. Para por ejemplo, cambiar de lugar los contenido de Layer 2 en la capa en la
que 3, selecto cambia de lugar contenido de Layer 2 y elegir Layer 3 de la carta de
lista de - down de trago.
Sea careful cómo usa los elementos de este cuadro de diálogo usted. Si usted lo
pusiera incorrectamente, usted podía perder la música - por ejemplo, si usted ordena
a Finale que poner los contenido de una capa en una capa que ya contiene la
música. (El final le advertirá (a usted).)
4. Hacer clic en OK (o la prensa entra).
Para entrar en las voces múltiples usando V1 / V2
Usted también puede tener dos voces independientes dentro de cada capa, called
Voice 1 y expresar 2 (o V1 / V2, cuando son llamados en la entrada veloz que edita
marco).
152
1. Click en Speedy Entry Tool y click una casilla in which you want to
enter music. A diferencia del mecanismo de capa, en que no importa qué línea
musical notate primer usted, usted debe poner en 1 de voz primero cuando funciona
en el mecanismo de V1 / V2. En general, es mejor poner en los valores de nota más
largos primero.
2. Entre en los pagarés de la primera voz (voz 1). "" no mean necesariamente
primero superior. V1 y V2 podrían tener sus tallos arriba o abajo en cualquier
momento.
3. Presione los cursores para cambiar de lugar el punto de inserción a la
nota de Voice 1 en la que la primera nota de Voice 2 es aparecer. Una voz 2
línea musical podría materializarse en cualquier momento en la medida, mientras ha
sido "Lanzado" de una voz existente 1 nota. Efectivamente, usted puede tener
algunos "Lanzamientos" dentro de una medida (aunque usted no puede transmitir la
voz juntos 2 notas que han sido iniciadas de notas de Voice 1 diferentes).
4. Entrar en la voz 2, insiste en el apóstrofe (") fundamental. El indicador lee
V2 ahora. La barra de inserción es compensada ligeramente de la nota de Voice 1
para recordarlo que usted está editando una segunda voz ahora.
5. Entre en los pagarés de la segunda voz (voz 2). Usted podría notar que las
raíces de nota no voltean en las instrucciones correctas siempre.
6. Corregir instrucciones de tallo de nota, cambie a la voz correcta
presionando la tecla de apóstrofe. Cambie de lugar el cursor a la nota en
cuestión presionando los cursores. Presione la tecla de L para congelar el
tallo en dirección contraria. Cuando un tallo es "Congelado" hacia arriba o fuera de
servicio, no es más free cambiar las instrucciones si get transponer. Devolver un tallo
a su estado "Flotando", coloque la barra de inserción sobre la nota y presione el Ctrl -
L..
Usted puede cambiar de lugar los descansos arriba o abajo también. Si el resto es en
la voz 1 o 2, usted sólo puede arrastrarlo. Si usted quiere que el resto se rompan
back to su puesto de incumplimiento después, coloque el cursor sobre él(ella/eso) y
presione la tecla de asterisco (*).
Para entrar en las voces adicionales superponiendo travesaños
Si su música requiere más que las ocho voces disponibles a través del uso de las
capas y V1 / V2, usted puede superponer dos o más travesaños encima de sí para
complacer las voces adicionales. Aquellos que prefieren usar capas podrían usar este
método siempre que más de cuatro voces independientes son requeridas en unos
personal.
1. Entre en notas en uno personal con las primeras cuatro capas, y use el
método de V1 / V2 de añadir an additional voz sobre cada capa si deseado.
2. Escoja la personal herramienta y cree a unos nuevos personal con el same
propiedades, como la reorganización y la clave, como los personal
existentes. Usted poderío el uso los nuevos travesaños (con el asistente de
configuración) la alternativa (bajo la personal carta) hacer esto, o arreglar a los
personal a mano en el personal cuadro de diálogo de Attributes. See Staff Tool for
more details.
3. Entre en las voces remaining en los nuevos personal que usan capas y el
método de V1 / V2.
4. Haga clic en el asa sobre los nuevos personal y arrastre, o use los
cursores para empujarlo encima de los personal originales. Use la herramienta
de desplazamiento de foco de acercar la imagen y asegure que los nuevos personal
153
son colocado directamente sobre los personal originales. Superponiendo dos
travesaños, usted tiene dos veces el número de las voces posibles.
Herramienta Zoom
Ir a o el menú View > Zoom In, (Achicar) o Zoom Out (Agrandar)
Teclado
El botón de teclado exhibe un teclado en pantalla que se centra en teclas teñidas, que
puede serle provechoso mostrando a usted qué teclas están activas en cualquier
instrumento en particular. Teclas que tienen muestras Trazar un mapa sobre ellos de
color azul, y llaves de interruptor de tecla teñidos rojo. Teclas que están tocando ser
muestran en tiempo real.
Usted puede transponer la extensión del teclado dentro de tres octavas tanto como
crear la curva de labia y Eventos de modulación (1 de cc de MIDI).
Master control
Cuando activa el Control principal paneles, esto se presentar a justo debajo de eses
paneles y proveer muchas funciones útiles
.
Hay tres maneras de fijar el tempo a mano:
• Ajuste el pomo de tempo.
• - de doble hace clic en el campo de tempo y escribe un nuevo número.
• Tap un ritmo sobre el botón de grifo. Pista: esto es también útil para encontrar el
tempo de una canción si usted ya no lo sabe.
Usar el metrónomo, el clic el sobre el botón de permitirlo. La luz abajo el en los
destellos de botón con el tempo, y el control cambian el volumen de metrónomo.
El master tune para que la área default a uno = 440, pero poder ser ajustado con el
pomo de uno = 392.00
Uno = 493.88.
Si usted ha usado una biblioteca de muestra donde algunas de las notas son
desafinado, usted puede fijó una referencia pichee, y afine la muestra contra él. El
tono de referencia también puede ser usado para marco de nivel dentro de sistemas,
o suministrar un tono de referencia para afinar guitarra, bajo, etcétera.
Haga clic en el campo de nombre de nota y arrastre arriba y abajo para seleccionar el
lanzamiento de referencia. Encender él con el sobre el botón, y uso el pomo de fijar el
tono de referencia dice la verdad.
154
aparecerá un menú del cual Brass Band creará un sistema para banda sinfónica de 19
instrumentos (pentagramas);
155
En Jazz Band
156
En Marching Band
157
En la carpeta Education
En 2- Measure Examples Se tiene una hoja para un examen de cinco preguntas con su
respectivo pentagrama de piano con dos casillas; en 4-Measure Examples, de manera
similar para cuatro preguntas y cuatro casillas; Auto-Stick Notation hay tres ejercicios
para componer en base a la figuración dada (kodaly); Blank Manuscript hay ocho
pentagramas para ser llenados manualmente; Boomwhacker-R Tubes Grand Staff, una
158
página en blanco con cuatros sistemas para piano y 16 casillas, para ser llenados a
mano; Boomwhacker-R Tubes Treble Staff página en blanco con seis sistemas simples
y 24 casillas, para ser llenados a mano; Figured bass o bajo cifrado tres páginas con
cuatro sistemas para piano y 31 casillas para ser llenados a mano; Flashcard dos
páginas para que los niños ubiquen las notas musicales; Full System, No Barlines,
sistemas simples para ser llenados a mano; Kodaly 1 y Kodaly 2 para ser llenados
manualmente.
En la carpeta General
En Lead Sheet, ocho sistemas con 31 pentagramas simples para ser llenados a mano;
Lead Sheet (Jazz Font) similar al anterior con letra de jazz; Lyrics and chords ejercicios
rítmicos con corcheas y semicorcheas; Rhythm Section Generator generador de ritmo
a 4/4.
Empezar el Melografiado
Ir al menú Utilities > Music Spacing > y seleccionar Apply Music Spacing to Selected
Parts/Scores, con el fin de que no amontone las casillas en el pentagrama, luego
inicie la colocación de figuras con el mouse; en Finale se puedo juntar
159
Seleccionar la casilla con un clic (Cambia de color) >
Repeats > Create Forward Repeat Bar (a la izquierda) o Create Backward Repeat Bar
(a la derecha)
Apoyatura
Poner la figura que va a servir de apoyatura luego la figura principal, Pulsar el botón
click sobre la figura poner la tecla punto y coma ; luego ir a Speedy > Speedy
Edit Commands > Grace Notes y luego nuevamente punto y coma, automáticamente
le coloca la raya diagonal.
160
seleccionar el tirador y arrastrarlo hasta donde uno desee; Si queda
Simple Entry
• Haga clic en la herramienta de entrada simple
• Haga clic en la corchea en la paleta Simple Entry (o presione 6 sobre
el teclado numérico) para escoger una corchea.
161
• Coloque el cursor sobre el La debajo del Do al medio sobre el primero
de la casilla 10 y clic. Haga lo mismo con la segunda corchea de la casilla 10.
Usted puede ver que las plicas sean volteadas apropiadamente. (Note que usted
también podía entrar en esas notas con Simple Entry Caret con los mismos
resultados).
• Presione Alt. a Layer 1. La edición marcada no exhibe Layer 1 y Layer
2 está atenuado. Alt Shift # (1-4) de Alt (1 - 4) es un corte de teclado use
cambiar la capa activa mientras entra.
Hay dos casos especiales que usted debe estar enterado, cuándo está trabajando con
capas. Primero, a menudo encontrado en la música de teclado, cuando la segunda voz
no comienza hasta la mitad de una casilla (abajo derecha). La solución es llenar la
parte de la casilla comenzando en los silencios (abajo izquierda):
162
cambiar fácilmente de una capa a otra, y esconder una en la que usted no está
trabajando.
Si usted necesita más voces, usted descubrirá que cada capa puede tener dos voces
propias, Voz 1 y Voz 2, dándole un total de ocho con los que puede trabajar El
mecanismo de voz 1 / voz 2 es más complicado, sin embargo, salvo por el tiempo
cuando usted necesita más de cuatro voces por pentagrama.
• Del Menú Documento, escoja Document Options, luego seleccione
Layers. Usted verá Layer Options a la derecha del cuadro de diálogo de
Document Options. ¿Aquí es donde usted controla el comportamiento de cada
uno de las voces.
Quedarán cambiados los nombres solo en la 1ra. pág. para cambiar las demás
páginas, hacer lo mismo y en la 2da. pág. clik Der. > Edit Abbreviated Staff Name y
quedarán cambiadas las demás.
163
Antes Con Through Staves
164
Si la 1ª. página está muy abajo, se puede corregir con luego subir
Colocar Tempo
Seleccionar la casilla sobre la cual se colocará, ir al menú Plug-ins > Expressions >
Create Tempo Marking > Colocar el número > OK para ajustar el tamaño de fuente,
hacer click der. sobre el tempo, aparece Edit Expression Designer, corregir, OK.
165
Número de casilla
prefiera
Note Position Tool Herramienta posición de la nota; Cambia de lugar una nota
horizontalmente.
166
Notehead Position Tool Herramienta posición de la cabeza de nota; Cambia de
lugar la cabeza horizontalmente.
Reverse Stem Invertir la Plica Cambia de lugar la plica "Al revés" del grupo.
Beam Break Tool Herramienta barra quebrada Quiebra en las corcheas (y otras)
la barra.
167
herramienta apropiada sobre la paleta, luego clic en la casilla que usted quiere
editar. Finale exhibirá tiradores sobre cada nota, plica, alteraciones, barra,
ligadura o puntillo (dependiendo de qué herramienta está usando usted – para
esconder esos tiradores, cancele Show Handles en el menú Special Tools).
Seleccione los tiradores o tiradores de los elementos que Ud. quiere manipular,
y lleve a cabo la acción deseada. (Usted selecciona múltiples tiradores por el
obstáculo – dentro de un cuadrado o haciendo clic manteniendo presionada la
tecla Shift.)
• Haga clic en Note Shape Tool , y doble click en las cabezas de las
notas. El símbolo Selección de la ventana de diálogo de selección aparece,
conteniendo cada símbolo posible con el tipo de caracteres. Usted puede
duplicar -el clic al que ninguno da forma en esta paleta, y él reemplazará la
cabeza de nota de la nota que hizo clic. Usando esta técnica, usted puede crear
cabezas de X, cabezas de diamante, cabezas de triángulo, o cualquier otra
cabeza especial.
• El doble clic en el símbolo X (slot 192). Los cabezas serán reemplazadas
por la X, se oscurecerá el tirador.
• Del menú Special Tools, escoja Show handles o función de tiradores
para desactivarlo. Apagando esta función, usted hace los tiradores invisibles.
Ahora puede ver la nueva cabeza. (Cuando los tiradores no están
seleccionados, usted todavía puede usar las herramientas especiales; sólo haga
clic en donde un tirador estar fuera de lo visible)
• Si usted quiere cambiar las cabezas de todas las notas, escoja la herramienta
Selection Tool, seleccione la región, y del menú Utilities, escoja Change
Noteheads.
Nota, esta técnica es mejor para cabezas ocasionales que cambia la forma. Si tu
planeas crear una parte del ritmo en la que la mayoría de los noteheads son X, use
Staff Styles (Vea personal estilos en el usuario manual). Usted también puede en
Finale que la plica se conecte a uno de estas cabezas no estándares. Vea Stem
Connections, dialog box.
168
Probemos algunos otros ejemplos.
• Escoja Show Handles en el menú Special Tools, otra vez.
Reaparecen los tiradores.
• Clic en Double/Split Stem Tool (Cambia de lugar la plica "Al revés" del
grupo). Cuando usted cliquee esta herramienta, aparece un jalador sobre cada
cabeza de nota en la casilla; otro aparece encima del pentagrama, y otro abajo.
Haga clic en el asa más baja de una nota o acorde para crear la doble plica:
169
Clic en el jalador más bajo de cada uno de las semicorcheas en la parte del
piano. La nueva segunda plica señala siempre en la dirección opuesta de las plicas
originales, no importa en cuál jalador (superior o inferior) hiciste clic.
Los jaladores suministran una característica adicional. Pueden partir plicas dentro de
un acorde, dando los efectos de una voz interior distinta, de este modo:
Hay dos pasos para crear estos efectos: Primero, clic que el botón plica a la izquierda
Finale sabe que usted quiere dividir las plicas. Entonces haga clic en los jaladores de
cada nota usted quiere una parte de la plica superior solamente.
Usted no puede usar las próximas dos herramientas tan frecuentemente, pero es una
buena idea de guardar sus funciones en mind; se siente libre experimentar cuando
lea. Reverse Stem Tool F voltea la plica de un lado a otro en su cabeza de la nota para
lo demás, una función que puede ser útil de función podrían ser útiles con grupo de
notas de pentagramas cruzados (cross-staff).
170
Scanear una partitura de importación
En el siguiente paso Finale describe cómo usar escáner y abrir un documento de una
página o varias. Para adquirir la partitura de su scaner.
1. Ponga una página de partitura sobre su escáner. Para conseguir los mejores
resultados, empiece con una limpia y de original calidad (no una fotocopia) que no
tenga bordes deshilachados o pentagramas torcidos. Coloque la música directamente
sobre la cama de su escáner. No use sistemas con mas de 16 pentagramas.
2. En Finale, seleccione el menú File, vaya a SmartScore, Scanning Lite y
escoja el examen a importar. (O, en la ventana Launch (lanzamiento), clic en
Scanning (exploración). Finale abre el cuadro de diálogo de SmartScore Lite 5.5 y
automáticamente exhibe un avance de la partitura en su escáner. Si usted no ve la
vista previa haga en el botón .
3. Ajuste Setting como desee y clic en Scanning. Para más información respecto
a el ajuste en el SmartScore cuadro de diálogo, vea el cuadro de diálogo de Lite 5.5
de SmartScore.
4. Escanee una página. Finale le pregunta (a usted) si tiene más páginas para
echar un vistazo. Haga clic en yes y repita los dos últimos pasos. Cuando usted ha
echado un vistazo a todas páginas, haga clic en no. Un mensaje aparece notando que
sus archivos han sido guardados a una carpeta temporal.
5. Haga clic en OK. Aparece cuadro de diálogo SmartScore Lite.
6. El clic añade archivos para poner en una lista. Aparece abierto diálogo del Set
donde usted puede escoger los archivos que acaba de escanear páginas múltiples,
haga clic en el primer archivo de la lista, y luego sujetar Shift y hacer clic en el último
archivo seleccionar todas páginas.
7. Haga clic open. Sus archivos salen en la lista de archivo. Haga clic en un nombre
de archivo para exhibir un avance de esa página en la ventana de vista previa a la
derecha.
8. Con un clic empieza el reconocimiento. Finale transcribe el archivo escaneado
y muestra la música en un archivo solo de Finale. (Si usted encuentra problemas,
como un error de “Recognition Failed” Reconocimiento fallido vea abajo).
9. Guarde en un archivo con nuevo nombre.
10. Haga cualquier ediciones deseadas. Porque la exploración no es una ciencia
perfecta, usted necesitará corregir la música y corregir para notas faltantes, ligaduras
o puntos.
11. Cambie las ligaduras por los lazos, donde necesite. SmartScore intentará
transformar los lazos sobre la base del contexto (ser las dos notas indistintas lo
mismo se cae?) Pero puede adivinar ocasional y incorrectamente y insertar una
calumnia. Aunque las calumnias y los lazos son gráficamente lo mismos, ligaduras y
plicas son diferentes musicalmente. Retire las calumnias incorrectas con las Smart
Shape herramientas.
12. En sistemas con más de un sistema fije las armaduras, si necesita. Todos
los pentagramas tendrán armaduras independientes, que la herramienta de armadura
cambia por separado para cada sistema. Usted puede retirar la tecla Signatures
independientes en el cuadro de diálogo de Attributes. Asegúrese de que usted ponga
la reorganización correcta transponiendo pentagramas si usted decide fijar.
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2. Ir a Clic der. en en Edit Staff Attributes seleccione Staff, Other y
Casilla de Anacrusa
Para crear una casilla de anacrusa al principio de la pieza
El siguiente método, en efecto, pone un "Silencio invisible" al principio de la primera
casilla de su partitura. Siga estos pasos en los que convertir la primera casilla a una
medida de anacrusa. Si usted desea añadir una anacrusa mida la primera casilla,
inserte una medida primero con la herramienta de casilla. Cualquier valor que usted
ingrese serán empujados a lo invisible. Finale también omitirá su medida de anacrusa
automáticamente. Hay otro método que algunos usuarios prefieren para crear tantas
casillas de anacrusa al principio de una partitura. Vea para crear una casilla de
anacrusa dentro de una partitura.
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1. Entre la anacrusa en las primeras notas. Por el momento, anótelos al principio
de la medida.
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