Ug Sketchup Win
Ug Sketchup Win
Ug Sketchup Win
Contenido ...........................................................................................................................................1
Te damos la bienvenida a SketchUp (Microsoft Windows)...........................................................6
Asistencia técnica ............................................................................................................................7
Novedades de esta versión .............................................................................................................8
Aprendizaje de SketchUp ............................................................................................................. 10
Conceptos ....................................................................................................................................... 12
Diseño en SketchUp ..................................................................................................................... 13
Dibujo rápido ................................................................................................................................. 19
Visualización de modelos en 3 dimensiones ................................................................................ 26
Añadir detalles a los modelos ....................................................................................................... 29
Presentación de los modelos........................................................................................................ 38
Modelar terrenos y formas orgánicas ........................................................................................... 41
Interfaz de SketchUp ...................................................................................................................... 44
Introducción a la interfaz de SketchUp ......................................................................................... 45
Menú "Archivo".............................................................................................................................. 48
Menú "Edición".............................................................................................................................. 53
Menú "Ver" .................................................................................................................................... 56
Menú "Cámara"............................................................................................................................. 58
Menú "Dibujo" ............................................................................................................................... 60
Menú "Herramientas".................................................................................................................... 61
Menú "Ventana" ............................................................................................................................ 64
Menú "Ayuda" ............................................................................................................................... 66
Barras de herramientas ................................................................................................................ 68
Menús contextuales ...................................................................................................................... 72
Cuadros de diálogo....................................................................................................................... 73
Ejes de dibujo................................................................................................................................ 75
Inferencia ...................................................................................................................................... 77
Herramientas principales............................................................................................................... 80
Herramienta "Seleccionar"............................................................................................................ 81
Herramienta "Borrar"..................................................................................................................... 85
Herramienta "Pintar" ..................................................................................................................... 86
Versiones de SketchUp
SketchUp está disponible en versiones para usuarios particulares y profesionales. Google
SketchUp (gratuito) está disponible de forma gratuita en sketchup.google.com.
Google SketchUp Pro puede adquirirse en http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html.
Necesitarás Google SketchUp Pro si quieres:
• exportar modelos a los formatos de archivo 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML y FBX,
• utilizar las herramientas de LayOut para crear presentaciones basadas en pantallas
y páginas de los modelos,
• recibir asistencia técnica gratuita por correo electrónico durante dos años tras la compra.
Documentación de Google SketchUp (gratuito) y de Google SketchUp Pro 6
En esta documentación se reflejan todas las funciones de Google SketchUp (gratuito) y de
Google SketchUp Pro 6. Las funciones específicas de Google SketchUp Pro 6 se identifican
LayOut
SketchUp 6 incluye LayOut, un conjunto de herramientas de diseño 3D diseñadas para
aquellos usuarios que necesitan un programa de paginación para presentar conceptos
complejos. Esta nueva herramienta ofrece sencillas funciones para disponer, organizar,
titular y comentar modelos de SketchUp, fotografías y otros elementos de dibujo para
preparar gráficos de presentación y de documentación, tanto impresos como en pantalla.
Mejoras de texto y acotaciones
Las herramientas de texto y acotaciones son ahora más versátiles, ya que permiten
emplear tamaños de fuente que se mantienen fijos en relación con el modelo. También
hemos mejorado la calidad de visualización en pantalla, de las imágenes y de la impresión.
Tutoriales en vídeo
Google ha creado varios tutoriales en vídeo para facilitar el aprendizaje de las herramientas
y procedimientos de dibujo de SketchUp. Puedes acceder a estos tutoriales mediante la
opción "Tutoriales en vídeo" del menú "Ayuda" ("Ayuda > Tutoriales en vídeo"). Debes estar
conectado a Internet para acceder a estos tutoriales.
Estos tutoriales en vídeo también se reproducen directamente desde el equipo si el CD-
ROM de SketchUp se encuentra en la unidad. Si el CD no se encuentra en la unidad, el
equipo intentará reproducir las versiones disponibles en la web de SketchUp. También se
pueden descargar los tutoriales de la web en el disco duro para garantizar que se
reproduzcan sin problemas.
Tutoriales de autoaprendizaje
Google también ha creado varios tutoriales de autoaprendizaje para ayudarte a aprender a
usar SketchUp. Puedes acceder a estos tutoriales mediante la opción "Tutoriales de
autoaprendizaje" del menú "Ayuda" ("Ayuda > Tutoriales de autoaprendizaje"). Debes estar
conectado a Internet para acceder a estos tutoriales.
Instructor
Activa el cuadro de diálogo "Instructor" ("Ventana > Instructor") para ver información
relacionada con la herramienta seleccionada.
Guía de referencia
La guía de referencia rápida de SketchUp, disponible en el menú "Ayuda" de SketchUp y en
la web sketchup.google.com, contiene una lista de todas las herramientas de la barra y de
las combinaciones de teclas para activarlas. Consulta la guía de referencia de SketchUp
para familiarizarte con el uso de las herramientas de SketchUp. Haz clic en la opción
"Ayuda > Guía de referencia" para ver la guía de referencia.
Barra de estado
La barra de estado, situada en la parte inferior del área de dibujo de SketchUp, muestra
sugerencias acerca de la herramienta activa, incluyendo funciones especiales a las que se
accede mediante métodos abreviados. Observa la barra de estado mientras trabajas con
SketchUp para descubrir opciones avanzadas de cada herramienta.
Foro de usuarios
Los foros de SketchUp son una excelente vía para establecer contacto con la comunidad de
usuarios de SketchUp. Estos foros ofrecen un marco único para obtener ayuda, proponer
características nuevas, dar consejos y compartir modelos. Visita los foros de usuarios de
SketchUp haciendo clic en la opción "Comunidad de usuarios de SketchUp" desde el menú
"Ayuda" ("Ayuda > Comunidad de usuarios de SketchUp"). Debes estar conectado a
Internet para acceder a los foros de usuarios.
Formación en SketchUp
Google ofrece cursos de formación para aquellos usuarios interesados en profundizar en
SketchUp con la ayuda de expertos de Google. Visita http://www.sketchup.com/training para
ver una lista de los cursos de formación disponibles en tu zona.
Sólo falta por dibujar una línea para completar una caja tridimensional. Observa que,
cuando se dibuja esta línea, se crean dos caras (la superior y la frontal).
Mira la sala en la que estás. Observarás que todo lo que ves tiene caras. Unas son
redondeadas y otras planas. Además, todas las caras tienen aristas que las delimitan,
como los bordes de una estantería, por ejemplo.
Si eliminas la línea que comparten las dos caras de la imagen de la derecha, las caras se
volverán a recuperar o unir en una sola. En SketchUp, estas operaciones de división y
recuperación o reunificación son habituales.
Empujar y tirar
La herramienta "Empujar/tirar" permite empujar una cara que no sea curva o tirar de ella
hacia un punto de partida (estas operaciones se denominan también extrusiones). Empujar
consiste en cambiar la forma de una parte del modelo encogiéndola desde un punto inicial y
a lo largo de un eje. La imagen siguiente muestra cómo se ha empujado hacia abajo, en
dirección al plano del suelo, la cara derecha dividida que hemos visto antes.
En la imagen anterior, se podrían empujar hasta ocho caras. ¿Serías capaz de identificarlas
todas? Algunas no están a la vista.
En estas dos imágenes, la parte izquierda del cubo mantiene el mismo tamaño, mientras
que la parte derecha se ha reducido o ampliado por separado. La herramienta
"Empujar/tirar" es una de las herramientas más usadas de SketchUp para añadir sensación
de volumen al modelo.
Utiliza la herramienta "Mover" para seleccionar y mover aristas y caras cuando empieces a
experimentar con la creación de modelos en SketchUp.
Autoplegado
Las caras deben permanecer siempre planas en SketchUp. El programa adapta
automáticamente las caras si esto es necesario como consecuencia de alguna operación en
que las caras podrían torcerse o aparecer deformadas.
En la imagen izquierda anterior, la cara superior de un polígono con volumen de seis caras
(creado con la herramienta "Polígono" y después con la herramienta "Empujar/tirar") se ha
rotado con la herramienta "Rotar". Debido al carácter adhesivo de SketchUp, los lados del
objeto, que comparten aristas con la cara superior, han girado y se han plegado
automáticamente con la rotación (imagen derecha).
Manipulación de la cámara
SketchUp se abre con un ángulo de cámara (el ángulo desde el que se ve el modelo)
enfocado hacia el suelo, como mirando directamente hacia abajo siguiendo el eje azul que
va del cielo al plano del suelo. Este ángulo de cámara es el valor predeterminado, dado que
la mayoría de los modelos, casas o paisajes de SketchUp se inician partiendo del suelo o
del plano rojo/verde. Observa que en la figura siguiente sólo se ve el plano de suelo. Esta
figura sugiere que se está mirando la imagen desde arriba siguiendo el eje azul (la cámara
cuelga del cielo enfocada hacia el suelo).
Capas
Las capas de SketchUp se utilizan para controlar la visibilidad de la geometría en modelos
complejos. Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre determinado, como
"Capa0", "Capa9" o "Sillas". Se pueden asignar distintas capas a los elementos. Por
ejemplo, todas las entidades de componente que representen sillas se pueden asignar a la
capa "Sillas". Esta capa puede ocultarse temporalmente para que no se vean sus
elementos.
Materiales
SketchUp permite pintar las caras con materiales para darles más detalle y un mayor
realismo. Los materiales son básicamente pinturas que tienen un color y, opcionalmente,
una textura (definida en un archivo de imagen). Por ejemplo, un material para pared de
color gris y con una apariencia o textura similar a la de un acabado real. Aquí se ve una
vivienda con un acabado de placas grises en las paredes y tejas de madera gris. También
se ha aplicado al suelo un material que simula el césped.
Como ocurre con los componentes, SketchUp incorpora también una biblioteca de
materiales. Puedes pintar los modelos con estos materiales utilizando la herramienta
"Pintar". Puedes crear también tus propios materiales en SketchUp (con la rueda de color) o
importar imágenes de texturas (como un suelo de parqué). Puedes importar incluso la
imagen completa de un objeto real (como la foto de un coche) y manipularla en el
modelo 3D para darle el máximo realismo.
Material predeterminado
Cuando se crea una geometría en SketchUp, se le asigna un material predeterminado. Este
material se puede cambiar pintando la geometría con otro material.
Las caras tienen dos lados. Normalmente, los materiales se aplican en SketchUp sobre un
único lado de la cara. Si se aplica material transparente a un lado que tiene el color
predeterminado, se aplicará a los dos lados de la cara; la superficie se verá transparente
desde ambos lados. Si el lado posterior de una cara se hubiera pintado ya con un material
que no fuera transparente, aplicar un material transparente al lado frontal no alteraría la
visualización del otro lado. Asimismo, si se pinta el lado posterior de una cara con un
material transparente distinto, esto no afecta al lado frontal. Aplicando un material distinto a
cada uno de los lados, es posible, pues, crear caras transparentes con colores y niveles de
transparencia distintos para cada lado.
Grupos y componentes
Los grupos y los componentes son entidades que pueden contener otras entidades. Los
grupos se utilizan normalmente para combinar varios elementos en uno y efectuar así
operaciones sobre el conjunto para ganar tiempo (como copiar o desplazar todos los
elementos a la vez). Por ejemplo, puedes dibujar un modelo, agrupar las entidades que lo
componen y mover todo el modelo a la vez. Las características de los grupos son:
• Selección rápida. Cuando se selecciona un grupo, se seleccionan todos los elementos del
mismo.
• Aislamiento de la geometría. Las entidades incluidas en un grupo están protegidas del
resto del modelo. Las geometrías situadas fuera del grupo no afectan a las que están
dentro.
• Organización del modelo. Los grupos se pueden integrar dentro de otros grupos,
formando una jerarquía de subgrupos.
• Material del grupo. Al grupo en su conjunto se le puede asignar un material propio, que
será independiente de los materiales con los que se pinten las entidades del grupo.
Consulta la sección "Materiales" de este apartado para obtener más información.
• Ejes de dibujo. Los grupos mantienen sus propios ejes de dibujo internos.
• Alineación y creación de aberturas. Los grupos siguen un comportamiento especial que
permite alinearlos correctamente y adherirlos a las caras en las que están colocados (o
crear aberturas en esas caras).
Además de lo que hemos visto en el caso de los grupos, los componentes presentan las
características siguientes:
• Comportamiento de las copias. Cada uso que se hace de un componente se considera
una copia de la definición del componente. La definición del componente es el modelo que
define el aspecto y el comportamiento de todas las copias (creado al insertar el
componente en el modelo). Al editar una copia de un componente, se modifican la
definición y todas las copias. Algunas acciones, sin embargo, como el cambio de escala,
sólo afectan a la copia en cuestión sobre la que se realizan.
• Rendimiento mejorado. Los componentes permiten a SketchUp utilizar de forma más
eficaz los recursos del equipo, ya que la información necesaria para describir un
componente sólo se almacena una vez (en la definición del componente); a partir de ahí,
simplemente se usan referencias para cada copia del componente.
• Ejes de dibujo. Cuando se editan, los componentes muestran sus propios ejes internos.
• Alineación y creación de aberturas. Se pueden definir opciones de alineación y creación
de aberturas al crear los componentes (automático para los grupos).
Bibliotecas de componentes
SketchUp incluye bibliotecas de componentes que permiten dar un alto grado de detalle a
los modelos de una manera rápida y sencilla. Estos componentes van desde elementos
arquitectónicos típicos (puertas, ventanas, etc.) a figuras humanas, vehículos, árboles o
formas geométricas. También podrás crear bibliotecas de componentes personalizadas a
partir de componentes existentes o que hayas creado.
Estilos
Un estilo es un conjunto predefinido de ajustes de visualización que puede aplicarse a un
modelo y al área de dibujo para darle una apariencia específica. Un estilo puede consistir
en un tipo específico de arista, cara, color del cielo y de fondo, marca de agua y otros
efectos del área de dibujo (por ejemplo, el color utilizado para representar la geometría
seleccionada). SketchUp tiene varios estilos, unos se utilizan para dibujar un modelo
(porque no utilizan ningún efecto visual intenso) y, otros son mejores para la impresión o
presentación de un modelo (porque utilizan efectos visuales para dar al modelo la
apariencia de estar dibujado a mano). Por ejemplo, un estilo predeterminado puede tener
un tipo de arista alterada, un tipo de cara de modo de línea oculta, un color de fondo blanco,
un color de cielo azul, un color de suelo marrón, etc.
Aristas de boceto
SketchUp permite aplicar varios tipos de aristas al modelo, entre ellos las aristas de boceto
dibujadas a mano. Las aristas de boceto pueden ser completamente diferentes de otro
estilo de arista de SketchUp porque, a diferencia de otros tipos de arista predefinidos, una
arista de boceto se puede crear empleando un programa de dibujo como PhotoShop. Las
aristas de boceto son simplemente una colección de diferentes trazos dibujados a mano
que, cuando se combinan y aplican a un modelo, le dan la apariencia única de estar
dibujado a mano.
Marcas de agua
Las marcas de agua son imágenes que se encuentran en el fondo o en el primer plano del
área de dibujo y se expanden toda el área como el cielo o el suelo. Las marcas de agua son
muy útiles para crear fondos, por ejemplo, para imitar texturas de papel por debajo del
modelo. Las marcas de agua también se pueden utilizar para colocar logotipos y otros
gráficos directamente en la pantalla.
Los dos sistemas de proyección de sombras se han diseñado para que sean
complementarios y a menudo es útil combinar ambos.
Planos de sección
Los efectos de corte de sección se crean mediante planos de sección, entidades especiales
que se utilizan para controlar la selección, posición, orientación y dirección de la línea de
sección. Los planos de sección se generan mediante la herramienta "Plano de sección".
La imagen anterior muestra una entidad de plano de sección que corta la taza y crea una
línea de sección a través suyo.
Estas líneas actúan como aristas virtuales dinámicas, en el sentido de que cambian en
tiempo real al mover el plano de sección por el modelo con la herramienta "Mover". Puedes
agrupar estas aristas, por ejemplo al simular el corte horizontal de una casa, para crear una
visualización en modo de alambre del modelo (como el esquema del plano de una planta).
Podrás exportar esta línea de sección para utilizarla en un programa de CAD y añadir otros
detalles (como pueden ser los de la construcción de las paredes).
Animaciones
SketchUp permite crear distintas escenas, al estilo de las clásicas diapositivas de un
programa de presentaciones, cada una con unos ajustes distintos para el modelo (de punto
de vista, efectos de sección, etc.). Estas escenas se pueden combinar y ejecutar en forma
de secuencia como animación. El funcionamiento de la animación puede configurarse para
aplicar una transición gradual entre los efectos en las distintas escenas, para generar una
presentación dinámica.
Una superficie TIN es simplemente una conexión de caras triangulares que, alisadas,
simulan la apariencia de una superficie continua. El uso de estas herramientas no se limita
a la creación de terrenos, también pueden crearse otras formas orgánicas o de apariencia
artesanal. Pueden utilizarse, por ejemplo, para crear un rostro, un recipiente o una piscina.
Triangulación
Los triángulos de una TIN se pueden orientar en distintas direcciones. La orientación de los
triángulos es lo que se conoce como triangulación. Observa en la imagen anterior que
algunos triángulos están orientados verticalmente, mientras que otros están orientados en
horizontal. Este concepto es importante ya que algunas herramientas de terreno permiten
cambiar la dirección de los triángulos como forma de alisar más las superficies TIN.
Terreno funcional
El término terreno funcional se utiliza para describir terreno que no tiene ninguna parte
doblada sobre sí misma creando entrantes o salientes. Si dibujas una línea vertical a través
del terreno en cualquier punto y la línea sólo toca el terreno en un punto, el terreno es
funcional.
Este concepto es importante porque algunas herramientas, como la herramienta "Esculpir",
pueden producir resultados imprevistos si se trabaja sobre terrenos no funcionales (los
puntos circundantes afectados por la operación de modelado producen con frecuencia un
resultado no deseado).
Barra de título
La barra de título (en la parte superior de SketchUp) contiene los controles estándares de
Microsoft Windows (cerrar, minimizar y maximizar) a la derecha, y el nombre del archivo
abierto.
Al iniciar SketchUp, se muestra un área de dibujo en blanco. En la barra de título aparece
"Sin título" como nombre del archivo abierto, lo que indica que el documento aún no se ha
guardado.
Menús
Los menús aparecen bajo la barra de título. La mayoría de herramientas, comandos y
ajustes de SketchUp están disponibles en estos menús. Los menús que aparecen de forma
predeterminada son: "Archivo", "Edición", "Ver", "Cámara", "Dibujar", "Herramientas",
"Ventana" y "Ayuda".
Área de dibujo
El área de dibujo es el lugar donde se crea el modelo. El espacio 3D del área de dibujo se
identifica visualmente mediante los ejes de dibujo.
Barra de estado
La barra de estado es el área gris rectangular situada en la parte inferior del área de dibujo.
El lado izquierdo de la barra de estado muestra notas acerca de las herramientas de dibujo
que se utilizan, incluyendo funciones especiales a las que se puede acceder mediante
métodos abreviados. Observa la barra de estado para descubrir opciones avanzadas de
cada herramienta.
Pestañas de escena
Haz clic en una pestaña de escena para pasar de una escena del archivo a otra. Estas
pestañas se añaden cuando se crea una escena utilizando el "Gestor de escenas".
Nuevo
La opción "Nuevo" permite cerrar el documento en curso y crear un área de dibujo en
blanco para empezar un modelo de SketchUp nuevo. Se te pedirá que guardes los cambios
en el documento abierto si no lo has hecho antes de seleccionar la opción "Nuevo".
SketchUp utiliza los ajustes de la plantilla para definir el estado inicial del modelo si se ha
seleccionado una plantilla en el panel "Plantillas" (en "Ventana > Preferencias").
Método abreviado: Ctrl + N
Abrir
La opción "Abrir" se utiliza para acceder al cuadro de diálogo "Abrir", en el que podrás abrir
un documento de SketchUp guardado previamente. Se te pedirá que guardes los cambios
si tienes abierto un modelo sin guardar, ya que sólo puede haber un documento abierto en
cada momento.
Método abreviado: Ctrl + O
Detección de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los modelos, dada la enorme
flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Probablemente no apreciarás ningún
cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla
"Comprobar automáticamente errores en modelos" está marcada en el panel "General" de
las preferencias de la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: "Corregir
siempre los modelos", "Corregir ahora" y "Corregir más tarde". Google recomienda hacer
clic en el botón "Corregir siempre los modelos" para corregir el problema. Este botón
también activa la casilla "Corregir automáticamente errores detectados" en el panel
"General" de las preferencias de la aplicación. Esta opción de las preferencias hace que
SketchUp corrija los problemas automáticamente sin la intervención del usuario. Consulta el
apartado sobre la opción "Corregir automáticamente errores detectados" para obtener más
información.
SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al abrir el modelo, evitando así que
pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automáticamente. En el caso
improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan corregirse, el programa
mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para salir de SketchUp y
enviar un informe. Google recomienda hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar
un informe, y conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe contiene
información valiosa acerca de los errores que no pueden corregirse.
Guardar como
Utiliza la opción "Guardar como" para acceder al cuadro de diálogo del mismo nombre, que
muestra de forma predeterminada la carpeta del documento activo. Este cuadro permite
guardar el dibujo abierto como un documento nuevo. Puedes asignar al archivo un nombre
nuevo, otra ubicación o una versión anterior de SketchUp. El archivo nuevo pasa a estar
activo en la ventana de dibujo.
Enviar a LayOut
Utiliza la opción "Enviar a LayOut" para enviar el modelo actual a LayOut.
Galería 3D
El submenú "Galería 3D" contiene opciones para acceder al almacén de modelos
Galería 3D.
Obtener modelos
Utiliza la opción "Obtener modelos" para descargar un modelo desde la Galería 3D de
Google.
Compartir modelo
Utiliza la opción "Compartir modelo" para enviar el archivo de modelo de SketchUp y el
archivo KML correspondiente a la Galería 3D de Google. La Galería 3D de Google es un
almacén donde se comparten modelos con otros usuarios de Google Earth o SketchUp.
Exportar
El submenú "Exportar" se utiliza para acceder a las funciones de exportación de SketchUp,
muy útiles para compartir el trabajo con otras personas o exportar dibujos a otros
programas. Puedes exportar tu modelo de SketchUp como modelo 3D, gráfico 2D, línea de
sección o animación.
Google Earth
Utiliza la opción "Google Earth" para exportar el modelo de SketchUp como un archivo KMZ
y utilizarlo en Google Earth. Consulta el tema "Exportación de modelos 3D (KMZ)" para
obtener más información acerca de esta opción.
Modelo 3D
Utiliza la opción "Modelo 3D" para exportar el archivo de SketchUp a formatos 3D, como los
archivos KMZ.
Las imágenes vectoriales se pueden exportar en formatos de archivo PDF, EPS, DWG
y DXF. Esta opción permite enviar fácilmente modelos de SketchUp a un plotter, integrarlos
rápidamente en archivos de documentación o retocarlos utilizando software de ilustración
vectorial. Conviene tener en cuenta que estos formatos pueden ser incompatibles con
ciertas opciones de visualización, como sombras, transparencias y texturas.
Línea de sección
La opción "Exportar líneas de sección 2D" se utiliza para exportar líneas de sección 2D de
dimensiones precisas en formatos vectoriales estándares.
Importar
El menú "Importar" se utiliza para importar información de otros archivos en los dibujos de
SketchUp.
Configurar impresión
La opción "Configurar impresión" se utiliza para acceder al cuadro de diálogo de
configuración de la impresión. Este cuadro se utiliza para seleccionar y configurar las
propiedades de la impresora y de escenas para la impresión.
Vista preliminar
La opción "Vista preliminar" se utiliza para previsualizar el modelo como se verá sobre el
papel (usando los ajustes de configuración de la impresión).
Imprimir
La opción "Imprimir" abre el cuadro de diálogo estándar de impresión. Este cuadro permite
imprimir el modelo abierto en el área de dibujo de SketchUp con la impresora seleccionada.
Método abreviado: Ctrl + P
Salir
La opción "Salir" cierra el documento actual y la ventana de la aplicación SketchUp.
SketchUp te avisará para que puedas guardar el archivo si no has guardado todos los
cambios.
Deshacer
La opción "Deshacer" se utiliza para deshacer los últimos comandos de dibujo o edición
realizados. SketchUp permite deshacer una a una todas las operaciones efectuadas hasta
llegar al estado correspondiente a la última vez que se guardó el archivo. La secuencia de
comandos que se pueden deshacer tiene un número máximo de 100.
Método abreviado: Alt + Atrás o Ctrl + Z
Rehacer
La opción "Rehacer" devuelve la última acción deshecha a su estado anterior.
Método abreviado: Ctrl + Y
Cortar
La opción "Cortar" elimina los elementos seleccionados del modelo y los sitúa en el
portapapeles. El contenido del portapapeles se puede volver a insertar en cualquier
documento abierto de SketchUp mediante la opción "Pegar".
El contenido del portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con un nuevo
comando "Cortar" o "Copiar".
Método abreviado: Mayúsculas + Supr o Ctrl + X
Copiar
La opción "Copiar" copia en el portapapeles los elementos seleccionados sin eliminarlos del
modelo. El contenido del portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento
abierto de SketchUp mediante la opción "Pegar".
El contenido del portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva
operación "Cortar" o "Copiar".
Método abreviado: Ctrl + C o Ctrl + Insert
Pegar
La opción "Pegar" copia el contenido del portapapeles en el documento activo de SketchUp.
La geometría pegada se sitúa en la posición marcada por el cursor y la nueva puede volver
a moverse una vez pegada.
El contenido del portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva
operación "Cortar" o "Copiar".
Método abreviado: Ctrl + V o Mayúsculas + Insert
Eliminar
La opción "Eliminar" se utiliza para borrar del modelo las entidades que estén
seleccionadas.
Método abreviado: Supr
Eliminar guías
Utiliza la opción "Eliminar guías" para borrar todas las guías del área de dibujo.
Seleccionar todo
La opción "Seleccionar todo" se utiliza para seleccionar todas las entidades del modelo que
pueden seleccionarse. Las entidades ocultas, los elementos de una capa oculta o las
formas recortadas por un plano de sección no pueden seleccionarse con la opción
"Seleccionar todo".
Método abreviado: Ctrl + A
Anular selección
La opción "Anular selección" libera cualquier objeto seleccionado del modelo.
Método abreviado: Ctrl + T
Ocultar
La opción "Ocultar" se utiliza para ocultar los objetos seleccionados. Ocultar geometrías
puede ayudar a simplificar la vista o a ver áreas densas y trabajar en ellas.
Mostrar
El submenú "Mostrar" contiene opciones para mostrar entidades ocultas.
Seleccionado
La opción "Seleccionado" visualiza los objetos ocultos seleccionados. Asegúrate de activar
"Geometría oculta" en el menú "Ver" para poder visualizar y seleccionar formas ocultas.
Último
La opción "Último" muestra las últimas entidades ocultadas con el comando "Ocultar".
Todo
La opción "Todo" muestra todas las entidades ocultas del documento actual.
Bloquear
La opción "Bloquear" permite proteger cualquier componente o grupo que no deba moverse
ni editarse.
Crear componente
La opción "Crear componente" se utiliza para crear una entidad de componente a partir de
las entidades seleccionadas.
Método abreviado: Ctrl + C
Crear grupo
La opción "Crear grupo" crea una entidad de grupo a partir de las entidades seleccionadas.
Método abreviado: G
Cerrar grupo/componente
La opción "Cerrar grupo/componente" se utiliza para salir del contexto de un grupo o
componente o de una operación de edición.
Intersecar
El submenú "Intersecar" contiene opciones para intersecar una geometría con otra.
Intersecar con modelo
En SketchUp se pueden crear fácilmente geometrías complejas mediante la opción
"Intersecar con modelo" (también denominada "Intersector"). Utiliza la opción "Intersecar
con modelo" para intersecar todas las entidades que se superpongan con la entidad
seleccionada (por ejemplo, un componente de caja y de cilindro).
Método abreviado: I
Intersecar con contexto
Selecciona la opción "Intersecar con contexto" para intersecar dos entidades en el contexto
actual (excluyendo todas las entidades fuera del contexto).
Intersecar sólo seleccionados
Selecciona "Intersecar sólo seleccionados" para intersecar sólo los elementos
seleccionados.
Barras de herramientas
En el submenú "Barras de herramientas" se incluyen todas las barras de herramientas. Estas
barras son: "Primeros pasos", "Conjunto grande de herramientas", "Cámara", "Auxiliar", "Dibujo",
"Estilo de cara", "Google", "Modificación", "Capas", "Principales", "Secciones", "Sombras",
"Estándar", "Vistas" y "Paseo".
La opción "Botones grandes" permite ver la barra de herramientas con los botones más
grandes. Esto facilita el trabajo con tabletas gráficas o pantallas de baja resolución.
Pestañas de escena
El comando "Pestañas de escena" permite activar la visualización de las pestañas de
escena. Consulta el tema "Gestor de escenas" para obtener más información.
Geometría oculta
La opción "Geometría oculta" se utiliza para mostrar la geometría oculta o las entidades que
se han ocultado con la opción "Ocultar" o mediante un comando contextual. La opción
"Geometría oculta" muestra las caras ocultas con un diseño cuadriculado atenuado
(las aristas se muestran como líneas discontinuas), que permite seleccionar la geometría.
Una vez seleccionada, la geometría oculta puede volver a visualizarse con las opciones
"Mostrar" y "Mostrar todo".
Planos de sección
La opción "Planos de sección" activa y desactiva la visualización de las entidades de planos
de sección.
Cortes de sección
La opción "Cortes de sección" activa y desactiva la visualización de los efectos de corte de
sección.
Ejes
La opción "Ejes" activa y desactiva la visualización de los ejes de dibujo.
Guías
La opción "Guías" activa y desactiva la visualización de las entidades de línea guía y de las
entidades de punto guía.
Sombras
La opción "Sombras" activa las sombras.
Estilo de arista
El submenú "Estilo de arista" incluye opciones para activar los estilos de aristas. Los estilos
de arista son "Perfiles", "Indicación de profundidad" y "Extensión". Consulta el tema "Estilos"
para obtener más información.
Estilo de cara
El submenú "Estilo de cara" incluye opciones para activar los estilos de caras. Los estilos
de caras son: "Alambre", "Líneas ocultas", "Sólido", "Sólido con textura" y "Monocromo".
Consulta el tema "Estilos" para obtener más información.
Edición de componentes
El submenú "Edición de componentes" incluye comandos que permiten alterar la
visualización de otras entidades cuando se editan los componentes.
Ocultar el resto del modelo
La opción "Ocultar el resto del modelo" se utiliza para mostrar o no el modelo cuando se
edita un componente.
Ocultar componentes similares
La opción "Ocultar componentes similares" se utiliza para mostrar o no componentes
similares cuando se edita un componente.
Animación
El submenú "Animación" incluye varias opciones relacionadas con las escenas y con las
animaciones. Consulta el tema "Escenas y animaciones" para obtener más información.
Añadir escena
La opción "Añadir escena" se utiliza para añadir una escena nueva al archivo actual.
Actualizar escena
La opción "Actualizar escena" se utiliza para actualizar una escena si se han realizado
modificaciones.
Eliminar escena
La opción "Eliminar escena" se utiliza para borrar una escena del modelo actual.
Escena anterior
La opción "Escena anterior" permite pasar a la escena anterior.
Escena siguiente
La opción "Escena siguiente" permite pasar a la escena siguiente.
Reproducir
La opción "Reproducir" ejecuta una animación. Consulta el tema "Escenas y animaciones"
para obtener más información.
Ajustes
La opción "Ajustes" activa el panel "Animación" del cuadro de diálogo "Información del
modelo".
Anterior
Utiliza la opción "Anterior" para volver al punto de vista guardado anteriormente. Los puntos
de vista se guardan automáticamente al mover la cámara en SketchUp.
Siguiente
Utiliza la opción "Siguiente" para avanzar al siguiente punto de vista guardado. Los puntos
de vista se guardan automáticamente al mover la cámara en SketchUp.
Vistas estándar
El submenú "Vistas estándar" ofrece acceso a las vistas estándar: "Planta", "Inferior",
"Frontal", "Derecha", "Posterior", "Izquierda" e "Isométrica". Al seleccionar una de estas
vistas, se modifica inmediatamente la vista de la ventana de dibujo activa.
Proyección paralela
Selecciona la opción "Proyección paralela" para activar una proyección paralela.
Perspectiva
Selecciona la opción "Perspectiva" para activar una proyección en perspectiva.
Desplazar
La opción "Desplazar" activa la herramienta "Desplazar".
Método abreviado: H
Zoom
La opción "Zoom" activa la herramienta "Zoom".
Método abreviado: Z
Campo visual
La opción "Campo visual" se utiliza para activar la herramienta "Zoom" en modo de "Campo
visual", que permite ampliar o reducir el ángulo visual.
Ventana de zoom
La opción "Ventana de zoom" activa la herramienta "Ventana de zoom".
Situar cámara
La opción "Situar cámara" activa la herramienta "Situar cámara", que permite probar
determinadas vistas del modelo (como la vista de una casa a la altura de los ojos). Esta
opción se utiliza a menudo junto con la herramienta "Caminar" para recorrer una estructura
con la cámara situada a la altura de los ojos.
Caminar
La opción "Caminar" activa la herramienta "Caminar", que permite maniobrar por el modelo
de SketchUp como si se recorriera virtualmente.
Girar
La opción "Girar" activa la herramienta "Girar", que pivota la cámara alrededor de un punto
fijo en la vista seleccionada.
Línea
La opción "Línea" activa la herramienta "Línea", que se utiliza para dibujar entidades de
línea o aristas en el área de dibujo.
Método abreviado: L
Arco
La opción "Arco" activa una herramienta "Arco" que se utiliza para dibujar entidades de
arco, compuestas por varios segmentos rectos conectados entre sí y que pueden
modificarse como una única curva.
Método abreviado: A
Mano alzada
La opción "Mano alzada" activa la herramienta "Mano alzada", que se utiliza para dibujar
líneas irregulares coplanarias, conectadas en forma de entidades de curva.
Rectángulo
La opción "Rectángulo" activa la herramienta "Rectángulo", que se utiliza para dibujar
cuatro aristas en intersección en un mismo plano, así como la entidad de cara resultante.
Método abreviado: R
Círculo
La opción "Círculo" activa la herramienta "Círculo", que se utiliza para dibujar entidades de
círculo.
Método abreviado: C
Polígono
La opción "Polígono" activa la herramienta "Polígono", que se utiliza para dibujar entidades
de polígono normales, de 3 a 100 lados, dentro de un círculo imaginario.
Seleccionar
La opción "Seleccionar" activa la herramienta de selección, que permite elegir una o varias
entidades para modificarlas.
Método abreviado: Barra espaciadora
Borrar
La opción "Borrar" activa la herramienta "Borrar", que permite eliminar entidades del área de
dibujo. Esta herramienta también permite ocultar y suavizar las aristas.
Método abreviado: E
Pintar
La opción "Pintar" activa la herramienta "Pintar", que se utiliza para asignar materiales a las
entidades del modelo. Puedes usar esta herramienta para colorear objetos, rellenar caras
conectadas o sustituir un material en el modelo.
Método abreviado: B
Mover
La opción "Mover" activa la herramienta "Mover", que permite desplazar, manipular y copiar
geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de las
entidades de componente.
Método abreviado: M
Rotar
La opción "Rotar" se utiliza para activar la herramienta "Rotar", que permite hacer girar
elementos del dibujo y objetos en un único plano de rotación. Esta herramienta también se
puede emplear para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando sólo una parte del
modelo.
Método abreviado: Q
Escala
La opción "Escala" activa la herramienta "Escala", que permite cambiar de tamaño y
extender la forma seleccionada con relación a otros elementos del modelo.
Método abreviado: S
Empujar/tirar
La opción "Empujar/tirar" activa la herramienta "Empujar/tirar", que se utiliza para manipular
las caras en el modelo. Esta herramienta se puede usar para desplazar, extruir, unir o
eliminar caras, según el contexto de la geometría seleccionada.
Método abreviado: P
Equidistancia
La opción "Equidistancia" activa la herramienta "Equidistancia", que permite crear copias de
líneas y caras en un plano a una distancia uniforme con respecto a las líneas y caras
originales. Se pueden crear líneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original.
Aplicar esta operación a una cara supone siempre crear una cara nueva.
Método abreviado: F
Medir
La opción "Medir" activa la herramienta "Medir", que se emplea para diversas operaciones
relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia
entre dos puntos, crear líneas auxiliares o cambiar el tamaño de un modelo a unas
dimensiones exactas.
Método abreviado: T
Transportador
La opción "Transportador" activa la herramienta "Transportador", que permite medir ángulos
y crear líneas auxiliares en un ángulo determinado.
Ejes
La opción "Ejes" activa la herramienta "Ejes", que permite mover los ejes del dibujo. Esta
herramienta se utiliza a menudo para crear objetos rectangulares inclinados entre sí o
permitir un ajuste de escala más preciso de entidades que no están orientadas siguiendo
los planos de coordenadas predeterminados.
Acotaciones
La opción "Acotaciones" se utiliza para activar una herramienta de acotación, que permite
colocar entidades de acotación en el modelo.
Texto
La opción "Texto" activa una herramienta de texto que se utiliza para insertar entidades de
texto en el modelo.
Texto 3D
La opción "Texto 3D" activa una herramienta de texto tridimensional que se utiliza para
crear texto tridimensional modelado.
Plano de sección
La opción "Plano de sección" activa la herramienta "Plano de sección", que se utiliza para
realizar cortes de sección en el modelo.
Caja de arena
El submenú "Caja de arena" contiene opciones para modificar el terreno. Esta opción sólo
aparece después de activar las herramientas de modelado de terrenos en el panel
"Extensiones" del cuadro de diálogo "Preferencias". Consulta el tema "Herramientas de la
caja de arena" para obtener más información.
Utilidades
El submenú "Utilidades" contiene varias utilidades y macros creadas con la API Ruby de
SketchUp. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de utilidades en el
panel "Extensiones" del cuadro de diálogo "Preferencias".
Información de la entidad
La opción "Información de la entidad" muestra el cuadro de diálogo "Información de la
entidad", que se utiliza para ver y definir ajustes de las entidades seleccionadas.
Materiales
La opción "Materiales" activa el explorador y editor de materiales, que se utiliza para
gestionar los materiales.
Componentes
La opción "Componentes" muestra el "Explorador de componentes", que se utiliza para
gestionar los componentes.
Estilos
La opción "Ajustes de visualización" abre el cuadro de diálogo "Ajustes de visualización",
que ofrece opciones para activar diversos estilos de representación de caras y aristas.
Existen varios modos de visualización de las caras: alambre, líneas ocultas, sólido, sólido
con textura y monocromo. Los modos de visualización de aristas disponibles son: líneas de
perfil, líneas alteradas y aristas extendidas.
Capas
La opción "Capas" abre el "Gestor de capas", que se utiliza para organizar las capas en
SketchUp.
Esquema
La opción "Esquema" abre el "Esquema de componentes", que permite ver los componentes
y grupos organizados jerárquicamente.
Escenas
La opción "Escenas" abre el "Gestor de escenas", que se utiliza para organizar las escenas
de una animación. La escena activa aparece resaltada en el "Gestor de escenas".
Sombras
La opción "Sombras" abre el cuadro de diálogo "Ajustes de sombras", que permite controlar
el uso de sombras en el modelo.
Adaptar fotografía
La opción "Adaptar fotografía" abre el cuadro de diálogo "Adaptar fotografía", que se utiliza
para crear modelos 3D a partir de fotografías, o bien colocar modelos de gran precisión en
el contexto de una fotografía.
Suavizar aristas
La opción "Suavizar aristas" abre el cuadro de diálogo "Suavizar aristas", que se emplea
para suavizar la representación de las aristas en el modelo.
Instructor
La opción "Instructor" abre el "Instructor", que se utiliza para mostrar información acerca de
la herramienta activada.
Preferencias
La opción "Preferencias" abre el cuadro de diálogo "Preferencias de la aplicación", donde
pueden definirse diversos ajustes generales del programa.
Consola Ruby
La opción "Consola Ruby" muestra la Consola Ruby, en la que pueden ejecutarse scripts en
este lenguaje.
Ayuda de SketchUp
La opción "Ayuda de SketchUp" abre la guía del usuario online de SketchUp.
Centro de aprendizaje
La opción "Centro de aprendizaje" abre el cuadro de diálogo del mismo nombre, que incluye
información útil para ayudarte a aprender a utilizar SketchUp.
Guía de referencia
La opción "Guía de referencia" se utiliza para visualizar la guía de referencia rápida de
SketchUp en tu visor de PDF predeterminado.
Licencia
El submenú "Licencia" incluye varias opciones que permiten ver y gestionar las licencias de
SketchUp.
Información de licencia
La opción "Información de licencia" muestra información acerca de la licencia de SketchUp,
incluyendo el tipo de licencia y el número de serie.
Autorizar
La opción "Autorizar..." permite ampliar el uso de la licencia de SketchUp transcurrido el
período de prueba de 8 horas. Haz clic en esta opción para mostrar la pantalla de
autorización de SketchUp. Para autorizar el uso del programa, escribe el número de
autorización que proporciona Google al adquirir SketchUp.
Desautorizar...
La opción "Desautorizar..." permite anular la autorización de la licencia de SketchUp. Esta
opción se utiliza principalmente al pasar de una licencia individual a una licencia de red para
varios usuarios.
Buscar actualizaciones
La opción "Buscar actualizaciones" comprueba si estás utilizando la última versión de
SketchUp. Si la versión que tienes no está actualizada, aparecerá un mensaje para
descargar la versión actual. Es necesario disponer de conexión a Internet para utilizar esta
función.
Ayuda de Ruby
La opción "Ayuda de Ruby" abre la guía del usuario online de Ruby. La guía del usuario
contiene información de referencia para la interfaz de programación Ruby de SketchUp, así
como algunos ejemplos.
Tutoriales de autoaprendizaje
El submenú "Tutoriales de autoaprendizaje" incluye tres tutoriales de autoaprendizaje que
te ayudarán a aprender a usar SketchUp.
Tutoriales en vídeo
La opción "Tutoriales en vídeo" abre la sección de tutoriales en vídeo de la web de
SketchUp. Selecciona este comando para abrir tu navegador de Internet predeterminado y
acceder a los tutoriales en vídeo de SketchUp.
Acerca de SketchUp
La opción "Acerca de Google SketchUp" activa el cuadro de diálogo correspondiente. Este
cuadro de diálogo muestra información relativa a la versión y la licencia de SketchUp.
Primeros pasos
La barra de herramientas "Primeros pasos" contiene todas las herramientas y opciones
necesarias para que un nuevo usuario se familiarice con SketchUp. Estas herramientas y
opciones son: herramienta "Seleccionar", herramienta "Línea", herramienta "Rectángulo",
herramienta "Círculo", herramienta "Arco", "Crear componente", herramienta "Borrar",
herramienta "Medir", herramienta "Pintar", herramienta "Empujar/tirar", herramienta "Mover",
herramienta "Rotar", herramienta "Equidistancia", herramienta "Orbitar", herramienta
"Desplazar", herramienta "Zoom", herramienta "Ver modelo centrado", botón "Obtener vista
actual", botón "Cambiar terreno", botón "Colocar modelo", botón "Obtener modelos" y botón
"Compartir modelo".
Botones grandes
La barra de herramientas se puede mostrar utilizando botones grandes o pequeños. Marca
la casilla "Botones grandes" en el panel "General" del cuadro de diálogo "Preferencias" para
cambiar el tamaño de los botones.
Clic contextual
Los menús contextuales aparecen seleccionando una o varias entidades y haciendo clic
con el botón derecho del ratón. Esta operación se conoce como clic contextual.
Encontrarás información detallada acerca del menú contextual de cada entidad en el
apartado "Entidades" de esta guía.
Otros cuadros de diálogo y elementos de la interfaz pueden tener también sus propios
menús contextuales, como los ejes de dibujo, el "Explorador de materiales", etc.
Indicaciones de inferencia
El motor de inferencias utiliza notas de ayuda que aparecen automáticamente cuando se trabaja
en el modelo para identificar puntos significativos o condiciones geométricas. Estas indicaciones
hacen que combinaciones de inferencias complejas resulten claras mientras se dibuja.
El motor de inferencias utiliza, además, colores específicos para indicar el tipo de
inferencia, como se describe a continuación.
Tipos de inferencia
Existen tres tipos principales de inferencia: de puntos, de líneas y de planos. SketchUp
combina a menudo varias inferencias para formar una inferencia compleja.
Inferencias de puntos
Las inferencias de puntos se basan en un punto exacto del cursor en el modelo.
Punto final: la inferencia verde de punto final identifica el extremo de una entidad de línea
o una entidad de arco.
Punto medio: la inferencia cian de punto medio indica el punto medio de una línea o arista.
Intersección: la inferencia negra de intersección indica el punto exacto de intersección de
una línea con otra o con una cara.
En la cara: la inferencia azul identifica un punto situado sobre una entidad de cara.
En la arista: la inferencia roja en la arista identifica un punto situado en una arista.
Equidistante en la arista: la inferencia "Equidistante en la arista" señala un punto
equidistante cuando una línea magenta aparece entre dos aristas conectadas.
Semicircunferencia: la inferencia de semicircunferencia aparece cuando se dibuja un arco
para indicar el punto en el que se forma la semicircunferencia exacta.
En el eje: la inferencia en el eje indica la alineación con uno de los ejes de dibujo. La línea
continua se dibuja en el color asociado al eje correspondiente (rojo, verde o azul).
Desde el punto: la inferencia desde el punto indica una alineación desde un punto
siguiendo las direcciones de los ejes de dibujo. La línea de puntos se dibuja en el color del
eje correspondiente (rojo, verde o azul).
Perpendicular: la línea perpendicular magenta indica una alineación perpendicular a un eje.
Paralela: la línea paralela magenta indica una alineación en paralelo a una arista.
Tangente en el vértice: cuando se dibuja desde el punto final de una entidad de arco
utilizando la herramienta "Arco".
Inferencias de planos
Una inferencia de plano se ajusta a un plano en el espacio.
Planos de dibujo: SketchUp se ajusta a los planos definidos por los ejes de dibujo y por la
vista seleccionada, cuando no puede ajustarse a la geometría del área de dibujo. Por
ejemplo, SketchUp dibujará sobre el plano del suelo si éste es el punto de vista.
En la cara: la inferencia azul en la cara identifica un punto situado en una cara. Aunque
inicialmente es una inferencia de puntos, la opción "En la cara" también puede emplearse
como una alineación de plano utilizando el bloqueo de inferencias, descrito más adelante.
Inferencias de componentes
Todas las inferencias de geometría normales pueden obtenerse a partir de geometrías
incluidas en entidades de componente o entidades de grupo. Las inferencias de grupo y de
componente se indican mediante puntos de color magenta.
Bloqueo de inferencias
En ocasiones, la geometría puede interferir con la posibilidad de inferir puntos a partir de
otros puntos, dificultando así la precisión del dibujo. Para solucionar este problema, puedes
utilizar el bloqueo de inferencias, que indica a SketchUp que no se aparte de la dirección
desde la que se está creando la inferencia. Para utilizar el bloqueo de inferencias, mantén
pulsada la tecla Mayúsculas cuando SketchUp cree la inferencia de la alineación deseada
(la línea de inferencia aparecerá en negrita). La alineación permanecerá bloqueada, incluso
si mueve el ratón o selecciona un punto de inferencia secundario. La imagen siguiente
muestra la inferencia bloqueada en la dirección azul para garantizar que la línea nueva sea
exactamente perpendicular a la cara.
4. Suelta el botón del ratón cuando todos los elementos estén parcial (selección de izquierda
a derecha) o completamente incluidos (selección de derecha a izquierda) en el cuadro de
selección.
Borrar entidades
Como hemos visto, la herramienta "Borrar" se utiliza para borrar entidades del área de
dibujo. Ten en cuenta que con la herramienta "Borrar" no se pueden borrar caras (las caras
se borran tras haberse borrado las aristas que forman su contorno). Para borrar entidades:
1. Selecciona la herramienta "Borrar". El cursor adquiere la forma de un borrador con un
pequeño cuadrado.
2. Haz clic en una entidad para borrarla. También puedes borrar varias entidades a la vez
manteniendo pulsado el botón del ratón y arrastrando el cursor sobre las entidades que
quieras eliminar. Todas las formas seleccionadas se borrarán al soltar el botón del ratón.
Si seleccionas sin querer una geometría que no quieres eliminar, pulsa la tecla Esc para
cancelar la operación antes de que se borre la selección.
Ocultar líneas
Mantén pulsada la tecla Mayúsculas para ocultar líneas con la herramienta "Borrar" (en
lugar de borrarlas).
Aplicación de materiales
Asegúrate de utilizar los estilos de visualización "Sólido" o "Sólido con texturas" para poder
ver los materiales aplicados al modelo ("Ventana > Ajustes de visualización > Sólido o
Sólido con texturas"). Para aplicar materiales:
1. Selecciona la herramienta "Pintar". El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa
el "Explorador de materiales". El "Explorador de materiales" contiene bibliotecas de
materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo.
2. Selecciona una biblioteca de materiales en la lista desplegable del "Explorador de
materiales". SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales predeterminadas que
incluyen materiales diversos para paisajes, tejados y materiales transparentes.
3. Selecciona un material en la biblioteca de materiales.
4. Haz clic en las caras que quieras pintar. El material se asigna a la cara.
Opciones de relleno
La herramienta "Pintar" puede combinarse con una o varias teclas modificadoras para
realizar varias operaciones de pintado.
Rellenar elementos
El funcionamiento normal de la herramienta "Pintar" consiste en rellenar las caras en las
que se hace clic. Como hemos visto, las entidades seleccionadas con la herramienta de
selección pueden pintarse con un solo clic con la herramienta "Pintar".
La longitud de la línea se puede especificar de forma exacta en el CCV antes de hacer clic
en el segundo punto o justo después de dibujar la línea. Consulta el apartado
"Especificación de valores de línea precisos" para obtener más información acerca del uso
del CCV con las líneas.
Integración de líneas
En ocasiones, las líneas superpuestas no se dividen ni integran con una cara. Las líneas
que no forman parte del perímetro de una cara se muestran con un trazo más grueso
(imagen inferior izquierda). Debe haberse activado el estilo de visualización "Perfiles" en el
cuadro de diálogo "Ajustes de visualización" para poder observar este comportamiento.
Utiliza la herramienta "Línea" para repasar una línea existente e intentar dividir líneas
superpuestas. SketchUp volverá a analizar la geometría e intentará reintegrar la línea. Las
imágenes siguientes muestran una línea en negrita que no ha dividido una cara (imagen
izquierda). Se ha trazado la línea (imagen central) y ha pasado a ser fina, indicando que se
ha reintegrado.
Selecciona la línea original para comprobar que se ha dividido en dos segmentos iguales.
Escribe la longitud en el CCV después de situar el punto de inicio y pulsa la tecla Intro o
Retorno. SketchUp utilizará la configuración de unidades del documento actual si sólo
escribes un valor numérico. Puedes especificar unidades métricas (3,652 m) o imperiales
(1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuración del modelo.
Introducción de una coordenada relativa: Escribe los puntos de coordenadas entre los
símbolos mayor que y menor que, con el formato <x; y; z>, donde x, y, y z son las
distancias relativas desde el punto de inicio de la línea.
Dibujo de un arco
Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el punto final y la distancia
de curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el punto final también se denomina
longitud de cuerda. Para dibujar un arco:
1. Selecciona la herramienta "Arco". El cursor adquiere la forma de un lápiz con un arco.
2. Haz clic donde quieras situar el punto de inicio del arco.
3. Mueve el cursor hacia el punto final de la cuerda.
4. Haz clic donde quieras situar el punto final del arco. Se crea una línea recta.
5. Mueve el cursor en sentido perpendicular a la recta para ajustar la distancia de curvatura.
Se extenderá una línea en sentido perpendicular a la línea recta.
Dibujo tangencial
La herramienta "Arco" muestra un arco tangente de color cian mientras se dibuja desde un
extremo o un punto inicial no conectado de un arco existente.
Dibujo de curvas
Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometría anterior
(alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una curva:
1. Selecciona la herramienta "Mano alzada". El cursor adquiere la forma de un lápiz con una curva.
2. Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón para situar el punto de inicio de la curva.
3. Arrastra el cursor para dibujar.
4. Suelta el botón del ratón para dejar de dibujar.
5. (opcional) Termina la curva en el punto de partida si quieres dibujar una forma cerrada.
Dibujo de un rectángulo
Los rectángulos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de la geometría
anterior (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un rectángulo:
1. Selecciona la herramienta "Rectángulo". El cursor adquiere la forma de un lápiz con un
rectángulo.
2. Haz clic para definir la primera esquina del rectángulo.
3. Mueve el cursor en diagonal.
Dibujo de un cuadrado
Los cuadrados se crean con la herramienta "Rectángulo" combinada con la nota de ayuda
"Cuadrado". Para dibujar un cuadrado:
1. Selecciona la herramienta "Rectángulo" y haz clic una vez en la primera esquina.
2. Mueve el ratón a la esquina opuesta. Aparecerá una línea de puntos en diagonal, junto
con la nota de ayuda "Cuadrado" cuando la posición sea la adecuada para crear un
cuadrado.
SketchUp utilizará la configuración de unidades del documento actual si sólo escribes un valor
numérico. Se pueden especificar unidades métricas (3,652 m) o unidades imperiales (1'6"),
independientemente de la configuración de unidades del documento.
También puedes escribir las dimensiones en el CCV una a una. Si introduces un valor seguido de
una coma (3 cm,), el valor se aplicará a la primera dimensión y la segunda permanecerá como
estaba. Si escribes una coma seguida de un valor (,3 cm), sólo cambiará la segunda dimensión.
Esta nota de ayuda te indica que estás alineado con ese punto final. También puedes utilizar la
inferencia "Desde el punto" para dibujar rectángulos verticalmente o en planos no ortogonales.
Bloqueo de un rectángulo en la dirección de inferencia actual
Mantén pulsada la tecla Mayúsculas, mientras dibujas el rectángulo con el color específico
de un eje, para bloquear la operación de dibujo en ese eje.
Dibujo de un círculo
Los círculos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de cualquier geometría
anterior. Para dibujar un círculo:
1. Selecciona la herramienta "Círculo". El cursor adquiere forma de lápiz con un círculo.
2. Haz clic donde quieras situar el punto central del círculo.
3. Aleja el cursor del punto central para definir el radio. Al mover el cursor, el valor del radio
se muestra de modo dinámico en el CCV (cuadro de control de valores) y se puede
especificar escribiendo una longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno. También puedes
especificar la segmentación del círculo en el CCV.
Dibujo de un polígono
Los polígonos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de cualquier
geometría anterior. Para dibujar un polígono:
1. Selecciona la herramienta "Polígono". El cursor adquiere la forma de un lápiz con un
polígono.
2. Haz clic donde quieras situar el punto central del polígono.
3. Aleja el cursor del punto central para definir el radio del polígono. Al mover el cursor, el
valor del radio se muestra de modo dinámico en el CCV (cuadro de control de valores) y
se puede especificar escribiendo una longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.
Forzar autoplegado
En ocasiones, SketchUp puede restringir alguna operación a fin de mantener planas todas
las caras y de no crear líneas de pliegue. Por ejemplo, al hacer clic con la herramienta
"Mover" en la arista de una caja sólo se permiten movimientos en la dirección horizontal
(ejes rojo y verde), pero no en la vertical (eje azul).
Creación de copias
Como ya hemos visto, la herramienta "Mover" puede utilizarse también para realizar copias
de las entidades del modelo. Para crear copias de una entidad con la herramienta "Mover":
1. Activa la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Selecciona las entidades que quieras copiar.
3. Selecciona la herramienta "Mover". El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
4. Pulsa y suelta la tecla Ctrl del teclado. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas con
un signo de suma. Esto avisa a SketchUp de que quieres duplicar las entidades
seleccionadas.
5. Haz clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse.
6. Mueve el cursor para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas
sigue el movimiento del ratón.
7. Haz clic en el punto de destino para finalizar la operación. Las entidades copiadas quedan
seleccionadas y dejan de estarlo las entidades originales.
Rotación de la geometría
La geometría puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D. Para rotar una
geometría utilizando la herramienta "Rotar":
1. Selecciona la herramienta "Rotar". El cursor adquiere la forma de un transportador con
una flecha circular.
2. Haz clic en la entidad.
3. Mueve el cursor en círculo, hasta que esté en el punto final de la rotación.
4. Haz clic para definir el punto de inicio de la rotación. Utiliza las notas de inferencia como
ayuda para encontrar el centro de la rotación.
Creación de copias
La herramienta "Rotar" puede utilizarse también para realizar copias rotadas de las
entidades del modelo. Para crear copias de una entidad con la herramienta "Rotar":
1. Selecciona la herramienta "Rotar". El cursor adquiere la forma de un transportador con
una flecha circular.
2. Haz clic en la entidad.
3. Pulsa y suelta la tecla Ctrl del teclado. El cursor adquiere la forma de un transportador con
un signo más. Esto avisa a SketchUp de que quieres duplicar la entidad.
4. Mueve el cursor en círculo, hasta que esté en el punto final de la rotación.
5. Haz clic para definir el punto de inicio de la rotación. Utiliza las notas de inferencia como
ayuda para encontrar el centro de la rotación.
6. Suelta el botón del ratón para fijar el punto de rotación o el punto sobre el que girará la
geometría.
8. Mueve el ratón para realizar la rotación. Si están activados los intervalos de ángulo en las
preferencias, observarás que mientras deslizas el ratón los movimientos próximos al
transportador se reflejan en intervalos de ángulo, mientras que los movimientos más
alejados del transportador permiten una rotación libre.
9. Haz clic una tercera vez en el punto final de la rotación (para completar la operación).
Escala uniforme
En ocasiones, puede ser necesario mantener la uniformidad de la geometría mientras se
ajusta la escala, aunque el ajuste no sea uniforme. La tecla Mayúsculas permite aplicar un
ajuste de escala uniforme desde uno no uniforme y viceversa.
Creación de un volumen
La herramienta "Empujar/tirar" permite aumentar o reducir el volumen de las geometrías del
modelo. Para empujar una cara o tirar de ella:
1. Selecciona la herramienta "Empujar/tirar". El cursor adquiere forma de rectángulo 3D con
una flecha hacia arriba.
2. Haz clic en la cara que quieras aumentar o reducir.
Nota: También puedes pulsar el botón del ratón, arrastrar y soltarlo para
crear un volumen.
Nota: Esta operación sólo funciona cuando las caras anterior y posterior
son paralelas. Como cuando tienes dos paredes paralelas en una casa y
quieres crear un vacío para una puerta o ventana.
Esta operación es especialmente útil para crear esquemas o planos rápidos (por ejemplo,
de un edificio de oficinas). Basta con combinar operaciones de empujar y tirar con la tecla
Ctrl para crear oficinas, vestíbulos, áreas de descanso, salas de reuniones, etc. (generando
las paredes cuando la tecla Ctrl está pulsada).
Nota: Si el recorrido está formado por las aristas que rodean una sola
superficie, puedes seleccionar la superficie y, a continuación, la herramienta
"Sígueme" para seguir automáticamente las aristas.
8. Borra o desplaza las partes del cilindro que no quieras conservar. Observa que SketchUp
habrá creado caras nuevas subdividas donde el cilindro intersecaba con la caja.
5. Manipula el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Consulta en este
mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para obtener más información.
Medición de distancias
La herramienta "Medir" se utiliza principalmente para medir distancias entre dos puntos.
Para medir una distancia entre dos puntos:
1. Selecciona la herramienta "Medir". El cursor adquiere la forma de una cinta métrica.
2. Haz clic en el punto de inicio de la medida. Utiliza la nota de ayuda de inferencia para
asegurarte de que haces clic en el punto exacto.
3. Mueve el cursor en la dirección en la que quieres realizar la medición. Una línea de
medición temporal, con flechas en ambos extremos, se extenderá desde el punto de inicio
al mover el ratón. La cinta métrica de la herramienta "Medir" funciona igual que una línea
de inferencia y cambia de color cuando está en paralelo a un eje. El CCV (cuadro de
control de valores) muestra de forma dinámica la longitud de la medición al mover el ratón
por el modelo.
5. Haz clic de nuevo en el punto en el que quieras definir la línea auxiliar. La distancia final
se indica en el CCV.
Medición de un ángulo
Mide un ángulo cuando quieras duplicarlo en otro lugar del modelo o crear planos, por
ejemplo, para un proyecto de ebanistería. Para medir un ángulo:
1. Activa la herramienta "Transportador". El cursor se convierte en un transportador, alineado
al plano rojo/verde y con el punto central fijado al cursor.
2. Sitúa el centro del transportador en un vértice del ángulo (donde se junten dos líneas).
3. Haz clic para fijar el vértice del ángulo que quieres medir. La imagen siguiente muestra
cómo se coloca el transportador en el vértice del ángulo.
4. Mueve el cursor en círculo hasta que toque el inicio del ángulo (una de las líneas). La imagen
siguiente muestra la primera línea del ángulo (desde el vértice hasta el cuadrado rojo).
4. Mueve el cursor en círculo hasta que toque el inicio del ángulo (una de las líneas). La
imagen siguiente muestra la primera línea del ángulo (desde el vértice hasta el cuadrado
rojo).
Has desplazado los ejes. El eje azul aparecerá perpendicular al nuevo plano rojo/verde.
Nota: Mover los ejes de dibujo no altera en sí el plano del suelo para la
visualización de las sombras y del suelo y el cielo.
Nota: Existen dos estilos de guías distintos: "Según vista" y "Guía fija".
Las guías "Según vista" mantienen en todo momento su orientación 2D en la
pantalla. Las guías fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al
cambiar la vista. Puedes especificar el tipo de guía empleado en el panel
"Texto" del cuadro de diálogo "Información del modelo".
Creación de texto 3D
El texto 3D es texto que se ha extruido (empujado/tirado). Para crear texto 3D:
1. Selecciona la herramienta "Texto 3D". Aparece el cuadro de diálogo "Texto 3D".
2. Escribe texto en el cuadro de texto.
3. (opcional) Modifica los ajustes en el cuadro de diálogo "Situar texto 3D". Consulta el
apartado sobre el cuadro de diálogo "Texto 3D" para obtener más información.
4. Haz clic en el botón "Situar". Se inicia una operación de desplazamiento con el texto 3D y
la herramienta "Mover".
5. Mueve el texto 3D a la ubicación deseada. Consulta el apartado sobre la herramienta
"Mover" para obtener más información.
Nota: La casilla "Relleno" debe estar marcada para crear texto 3D.
Extruido
Marca la casilla "Extruido" para crear texto 3D extruido (empujado/tirado). Deja desmarcada
la casilla "Extruido" para crear texto 2D.
Nota: La casilla "Extruido" debe estar marcada para crear texto 3D.
Exportación de secciones
SketchUp ofrece la posibilidad de exportar los efectos de un corte de sección (el modelo
con una línea de sección) y las líneas de sección en sí.
Exportación de modelos con efectos de corte de sección
Exportar un modelo con efectos de corte de sección equivale a exportarlo como archivo de
imagen de mapa de bits. Los planos y los cortes de sección aparecerán o no en el archivo
exportado dependiendo de su visibilidad.
Línea de sección
SketchUp puede exportar también las líneas de sección mediante la función de exportación
de líneas de sección. Las secciones de los vectores 2D se pueden medir con precisión y se
les puede cambiar la escala como ocurre al exportar otros vectores 2D.
Alineación de la vista
El comando "Alinear vista" del menú contextual "Plano de sección" permite reorientar la
vista del modelo para que sea perpendicular al plano de sección. Puedes usar este
comando, junto con el modo de proyección paralela, para generar rápidamente vistas del
modelo en perspectiva de 1 punto o un alzado de la sección.
Orbitar la vista
La herramienta "Orbitar" realiza una órbita en 3D. Para orbitar utilizando esta herramienta:
1. Selecciona la herramienta "Orbitar". El cursor adquiere la forma de dos óvalos
perpendiculares interconectados.
2. Haz clic en el área de dibujo.
3. Mueve el cursor en cualquier dirección para rotar en torno al centro del área de dibujo.
Desplazamiento de la vista
La herramienta "Desplazar" permite obtener una vista panorámica. Para moverse con la
herramienta "Desplazar":
1. Selecciona la herramienta "Desplazar". El cursor adquiere forma de mano.
2. Haz clic en el área de dibujo.
3. Mueve el cursor en cualquier dirección.
Colocación de la cámara
La cámara se sitúa de dos formas distintas. El primer método la sitúa a una altura de visión
por encima de un punto concreto (de forma predeterminada, 168 cm por encima de ese
punto). El segundo método la sitúa en un punto concreto y enfocada en una dirección
determinada.
Colocación de la cámara a la altura de los ojos
El primer método para la colocación de la cámara permite situarla a una altura de visión
determinada por encima de un punto concreto que se elija. La cámara no apunta a ningún
sitio en particular. La herramienta "Girar" se activa para que puedas mover la cámara
alrededor del punto y observar elementos del modelo.
1. Selecciona la herramienta "Situar cámara". El cursor adquiere forma de un hombre
pequeño con una "X" de color rojo. Observa que el CCV indica la altura de visión sobre el
plano del suelo (168 cm). Puedes cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que
quieras.
2. Haz clic en un punto del modelo. SketchUp sitúa el punto de vista de la cámara a una
altura media sobre el punto en el que hagas clic. Se activa la herramienta "Girar". En la
imagen siguiente se muestra un punto en el centro de una sala. La cámara se situará
directamente por encima de este punto (168 cm) y enfocada hacia el televisor si es ahí
donde haces clic.
5. (opcional) Escribe una altura de visión distinta en el CCV para situar la cámara a una
altura por encima del punto seleccionado en el paso 2.
Recorrer el modelo
La herramienta "Caminar" se utiliza principalmente para simular paseos interactivos por el
modelo. Para recorrer el modelo utilizando la herramienta "Caminar":
1. Selecciona la herramienta "Caminar". El icono adquiere la forma de un par de zapatos.
Observa que el CCV indica que la altura de visión está fijada a 88 cm sobre el plano del
suelo. Puedes cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que quieras.
2. Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón en el área de dibujo. Aparece un signo "más"
(una cruz pequeña) en la posición donde hayas hecho clic.
3. Mueve el cursor arriba (hacia delante), abajo (hacia atrás), a la izquierda o a la derecha
para caminar por el modelo. Cuanto más te alejes de la cruz, mas rápido andarás.
Subir y bajar
La herramienta "Caminar" permite subir y bajar rampas o escaleras manteniendo la altura
de visión.
Girar
La herramienta "Girar" permite realizar panorámicas verticales y horizontales. Para realizar
panorámicas con esta herramienta:
1. Selecciona la herramienta "Girar". El cursor se transforma en dos ojos.
2. Haz clic para empezar a pivotar.
3. Mueve el cursor hacia arriba o hacia abajo para una panorámica vertical, o a izquierda o
derecha para una horizontal.
Las herramientas de la caja de arena no sirven sólo para modelar terrenos, sino también
formas orgánicas, como las molduras de una silla de madera hecha a mano o un recipiente
de madera. Son formas orgánicas las que tienen una apariencia artesanal o personalizada.
Las herramientas de este apartado se describen en el orden en el que aparecen en los
submenús "Dibujo > Caja de arena y Herramientas > Caja de arena".
Esculpir un terreno
Para esculpir un terreno:
1. Crea una superficie TIN, por ejemplo con la herramienta "Caja de arena desde cero", o
bien impórtala. En la imagen siguiente se muestra un terreno plano creado con la
herramienta "Caja de arena desde cero".
4. Mueve el ratón hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura del vértice y de los
triángulos. En la imagen siguiente se muestra la TIN resultante al elevar el nuevo vértice.
Nota: Asegúrate de que el terreno esté activado en Google Earth. Haz clic en la
casilla "Terreno" en la parte inferior izquierda de Google Earth para activar el terreno.
3. (SketchUp) Haz clic en el botón "Obtener vista actual" para capturar una imagen de la
vista actual de Google Earth. Se coloca una imagen 2D de la vista actual de Google Earth
en SketchUp. Esta imagen está bloqueada y no puede eliminarse.
4. (opcional) Haz clic en "Deshacer" si la imagen no es la deseada y necesitas cambiar la
vista en Google Earth y repetir este proceso.
Nota: Invierte las caras del modelo (en SketchUp) si éste se muestra en
negro en Google Earth. Selecciona las caras que quieres invertir y, a
continuación, haz un clic contextual y selecciona "Invertir caras" en el menú
contextual.
4. Repite este proceso hasta que el modelo aparezca en Google Earth de la forma deseada.
Animación
El panel "Animación" permite definir las propiedades de las animaciones.
Transiciones de escena
En el apartado "Transiciones de escena" del panel "Animación" se determina el tiempo de
transición entre una escena de la animación y la siguiente.
Activar transiciones de escena: haz clic en la casilla "Activar transiciones de escena"
para activar estas transiciones.
Segundos: introduce el número de segundos que deben transcurrir antes de pasar a la
escena siguiente.
Escena
En el apartado "Escena" del panel "Animación" se determina el tiempo de animación de una
escena antes de pasar a la siguiente.
Segundos: introduce el número de segundos que deben transcurrir antes de iniciar la
transición.
Edición de componente/grupo
En el apartado "Edición de componente/grupo" del panel "Componentes" se define cómo
aparece la geometría situada fuera de un componente durante la edición de un
componente.
Atenuar componentes similares: desliza el regulador "Atenuar componentes similares"
para controlar el grado de atenuación de las otras copias visibles del componente que se
está editando. Haz clic en la casilla "Ocultar" para mostrar o no los componentes similares
al que se está editando.
Atenuar resto del modelo: desliza el regulador "Atenuar resto del modelo" para controlar
la atenuación de geometría que no está relacionada con el grupo o componente que se está
editando. Haz clic en la casilla "Ocultar" para mostrar o no el resto del modelo mientras se
edita un componente o un grupo.
Ejes de componente: los componentes tienen sus propios ejes. Haz clic en la casilla "Ejes
de componente" para mostrar los ejes de componente.
Texto
En el apartado "Texto" del panel "Acotaciones" se define el tipo de letra utilizado en las
acotaciones del área de dibujo.
Fuentes: haz clic en el botón "Fuentes" para seleccionar el tipo de letra de todas las
entidades de acotación en SketchUp. Haz clic en el botón de color de fuente para elegir uno
para las entidades de acotación.
Líneas de guía
En el apartado "Líneas de guía" del panel "Acotaciones" se elige el tipo que se aplicará a
todos los puntos finales de las líneas de guía.
Puntos finales: selecciona el tipo que se aplicará a todos los puntos finales en la lista
desplegable "Puntos finales". Los estilos disponibles son "Ninguno", "Barra", "Punto",
"Flecha cerrada" y "Flecha abierta".
Acotación
En el apartado "Acotación" del panel "Acotaciones" se incluyen opciones de visualización
predeterminadas para las acotaciones.
Alinear a la pantalla: haz clic en el botón "Alinear a la pantalla" para permitir que las
entidades de acotación puedan rotar al orbitar el modelo (siempre de cara a la cámara).
Alinear a línea de acotación: haz clic en el botón "Alinear a línea de acotación" para
permitir que las entidades de acotación se alineen a la línea de acotación en lugar de a la
cámara. Al orbitar el modelo, el texto permanecerá alineado a las líneas de acotación.
Seleccionar las acotaciones: haz clic en el botón "Seleccionar las acotaciones" para
seleccionar todas las entidades de acotación en el modelo.
Archivo
El panel "Archivo" permite configurar ajustes relacionados con el archivo del modelo
SketchUp, como su posición en el sistema, su tamaño, la fecha de la última modificación o
la versión de SketchUp utilizada.
General
El apartado "General" del panel "Archivo" contiene opciones predeterminadas para el
modelo abierto. El campo "Descripción" es el único de la sección "General" que puede
editarse.
Localización: el campo "Localización" muestra la posición del archivo en el sistema (si se
ha guardado).
Versión: el campo "Versión" contiene la versión de SketchUp utilizada la última vez que se
modificó el modelo.
Localización geográfica
En el apartado "Localización geográfica" del panel "Archivo" se asigna una ubicación al
modelo.
País: selecciona un país en la lista "País" para asignar al modelo un país de origen.
Localización: selecciona una ciudad en la lista "Localización" para asignar al modelo una
ciudad de origen.
Localización personalizada: haz clic en este botón para que aparezca el cuadro de
diálogo "Localización personalizada". El cuadro permite introducir manualmente el país, la
posición, la latitud, la longitud y la zona horaria de cualquier punto geográfico que no figure
en las listas de países y ciudades.
Orientación solar
En el apartado "Orientación solar" del panel "Localización" se define el movimiento que
sigue el sol en relación con los ejes.
Ángulo norte: introduce un ángulo norte para establecer el movimiento del sol. Este, Oeste
y Sur (de forma predeterminada, 0,0 para un modelo cuyas caras se alineen directamente
con los ejes). Modifica el ángulo norte si el modelo no está orientado al norte. O bien, para
determinar un ángulo norte menos preciso utilizando el botón "Seleccionar":
1. Haz clic en el botón "Seleccionar". El cursor adquiere la forma de una cruz dentro de un círculo.
2. Coloca el centro de la cruz en el origen del ángulo norte (normalmente el origen de los ejes).
3. Pulsa el botón izquierdo del ratón.
4. Arrastra el cursor alejándolo del origen en dirección norte.
5. Haz clic de nuevo para establecer el nuevo ángulo norte.
Mostrar en el modelo: haz clic en la casilla "Mostrar en el modelo" para resaltar el ángulo
norte en el modelo en color naranja.
Texto
El panel "Texto" permite cambiar el aspecto y el comportamiento de las entidades de texto
en el modelo.
Texto de pantalla
El texto de pantalla es texto no vinculado, utilizando una línea y flecha de guía, a una forma
geométrica específica. En el apartado "Texto de pantalla" del panel "Texto" se define el tipo
de letra del texto de pantalla en el área de dibujo.
Fuentes: haz clic en el botón "Fuentes" para definir el tipo de letra de todos los textos de
pantalla en SketchUp. Aparece el cuadro de diálogo de tipos de letra, que incluye la fuente,
el estilo y el tamaño utilizado en las acotaciones.
Muestra del color del texto: haz clic en la muestra del color del texto para seleccionar el
color de visualización predeterminado de todo el texto de pantalla sin pintar (o pintado con
el material predeterminado).
Seleccionar todo el texto de pantalla: haz clic en la opción "Seleccionar todo el texto de
pantalla" para seleccionar todo el texto de pantalla en el área de dibujo.
Guía: haz clic en el menú desplegable "Guía" para elegir entre los tipos de guía "Según
vista" y "Guía fija". Las guías "Según vista" mantienen en todo momento su orientación 2D
en la pantalla. Las guías fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar
la vista.
Actualizar texto seleccionado: haz clic en el botón "Actualizar texto seleccionado" para
aplicar los ajustes actuales a las entidades de texto seleccionadas.
Unidades de longitud
En el apartado "Unidades de longitud" del panel "Unidades" se definen las unidades
predeterminadas del modelo.
Formato: haz clic en el menú desplegable "Formato" para definir el tipo de unidades
mostradas en las medidas, las acotaciones y el CCV. El formato "Arquitectura" muestra las
medidas en pies y pulgadas. El formato "Decimal" muestra unidades decimales, incluyendo
milímetros, centímetros, metros, pulgadas y pies. El formato "Ingeniería" muestra pies y
unidades decimales de pies, y las unidades fraccionarias muestran sólo fracciones de
pulgada.
Flecha de detalles
Haz clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de información de la
entidad para mostrar u ocultar algunos detalles adicionales.
Aplicación de materiales
Existen distintos métodos para aplicar un material a las entidades del modelo. Para aplicar
materiales mediante la herramienta "Pintar":
1. Selecciona la herramienta "Pintar". El cursor adquiere la forma de un bote de pintura. Se
abre el "Explorador de materiales".
2. Haz clic en la pestaña "Seleccionar".
3. Busca y haz clic en una biblioteca de materiales de la lista desplegable.
4. Haz clic en el material que quieras utilizar.
Edición de materiales
Los cambios realizados en un material se aplican automáticamente a las entidades del
modelo pintadas con ese material. Esto permite experimentar de forma interactiva con
variaciones del color en el modelo. Para editar un material:
1. Selecciona la opción "Materiales". Se muestra el "Explorador de materiales".
2. Haz clic en la pestaña "Seleccionar".
3. Haz clic en la lista desplegable de bibliotecas "En el modelo".
4. Haz clic un material. El material aparece en la imagen en miniatura del material.
5. Haz clic en la pestaña "Editar".
6. Modifica los ajustes de un material. Consulta el panel "Editar" para obtener más
información.
7. (opcional) Guarda los cambios en el material editado:
a. Haz clic en el botón "En el modelo". Se muestra la biblioteca "En el modelo".
b. Haz un clic contextual en el material editado. Se muestra el menú contextual "En el
modelo".
c. Selecciona la opción "Guardar como".
d. Accede al directorio (carpeta) en la que quieres guardar el estilo.
e. Escribe el nombre en el campo "Nombre" y haz clic en el botón "Guardar". El
archivo se guarda. Consulta el apartado sobre la opción del menú contextual "Abrir
o crear biblioteca" para obtener más información acerca de cómo recuperar este
material para poderlo utilizar con otros archivos de SketchUp.
Panel "Editar"
Utiliza el panel "Editar" para editar el material seleccionado.
Selectores de color
La lista desplegable "Selectores de color" se utiliza para elegir entre los selectores "HSL"
(matiz, luz, saturación), "HSB" (matiz, saturación, brillo), "RGB" (rojo, verde, azul) y "Rueda
de color". Consulta la sección acerca de los "Selectores de color" para obtener más
información.
Deshacer cambios de color
Haz clic en el botón "Deshacer cambios de color" para descartar todos los cambios
realizados al material durante una sesión de edición.
Usar el color del objeto en el modelo
Haz clic en el botón "Usar el color del objeto en el modelo" y en una entidad del modelo
para tomar una muestra del color de esa entidad y aplicar el color al material seleccionado.
Menú "Detalles"
Haz clic en la flecha derecha situada junto a la lista desplegable de bibliotecas de estilos
para abrir el menú local de detalles. Este menú permite acceder a otras funciones
relacionadas con el uso de los componentes.
Abrir o crear biblioteca
Selecciona la opción "Abrir o crear biblioteca" para abrir una biblioteca (o archivo) existente
o crear una biblioteca de estilos nueva (carpeta).
Búsqueda de un componente
Existen varias formas de buscar componentes en la biblioteca. Pueden utilizarse los
botones para avanzar o retroceder, el botón de inicio y la lista de bibliotecas de
componentes.
Avance y retroceso
Haz clic en las flechas de avance y retroceso para desplazarte hacia delante o hacia atrás
por las bibliotecas vistas con anterioridad.
Inserción de un componente
Pueden insertarse componentes en el área de dibujo del modelo desde cualquier biblioteca.
Para insertar un componente en el área de dibujo:
1. Desplázate hasta un componente en el "Explorador de componentes".
2. Haz clic en el componente.
3. Mueve el ratón a la posición del área de dibujo donde quieres situar el componente. El
cursor se convierte en la herramienta "Mover".
Menú "Detalles"
Haz clic en la flecha derecha situada junto a la lista desplegable de bibliotecas de
componentes para abrir el menú emergente de detalles. Este menú permite acceder a otras
funciones relacionadas con el uso de los componentes.
Abrir o crear biblioteca
Selecciona la opción "Abrir o crear biblioteca" para abrir una biblioteca (o archivo) existente
o crear una biblioteca nueva (carpeta).
Aplicación de estilos
Selecciona uno de los estilos predefinidos desde el "Explorador de estilos" y aplícalo al
modelo. Cada estilo predefinido representa una serie de ajustes específicos que pueden
aplicarse al modelo y al área de dibujo. Para seleccionar y aplicar un estilo predefinido:
1. Selecciona la opción "Estilos". Se muestra el "Explorador de estilos".
2. Haz clic en la pestaña "Seleccionar".
3. Haz clic en la lista desplegable de la biblioteca de estilos.
Edición de estilos
Los estilos constan de varios ajustes que se encuentran en la pestaña "Editar". Para editar
un estilo:
1. Selecciona la opción "Estilos". Se muestra el "Explorador de estilos".
2. Haz clic en la pestaña "Seleccionar".
3. Haz clic en la lista desplegable de la biblioteca de estilos.
4. Selecciona la biblioteca "Estilos". Todos los estilos predefinidos en la biblioteca se
muestran en forma de miniatura.
5. Haz clic en un estilo predefinido. El estilo se aplica al modelo y al área de dibujo. En la
biblioteca "En el modelo" se muestra una copia del estilo.
6. Haz clic en la pestaña "Editar". Se muestra uno de estos cinco paneles: "Arista", "Cara",
"Fondo", "Marca de agua" o "Modelado".
7. Modifica los ajustes en uno de los paneles de edición. Consulta los apartados sobre los
paneles "Arista", "Cara", "Fondo", "Marca de agua" o "Modelado" para obtener más
información.
8. Haz clic en el botón "Actualizar los cambios en el estilo". La copia del estilo de la
biblioteca "En el modelo" se actualiza con los cambios.
9. (opcional) Guarda los cambios en el estilo editado:
a. Haz clic en el botón "En el modelo". Se muestra la biblioteca "En el modelo".
b. Haz un clic contextual en el estilo editado. Se muestra el menú contextual "En el
modelo".
c. Selecciona la opción "Guardar como".
d. Accede al directorio (carpeta) en la que quieres guardar el estilo.
e. Escribe el nombre en el campo "Nombre" y haz clic en el botón "Guardar". El
archivo se guarda. Consulta la opción del menú contextual "Abrir o crear biblioteca"
para obtener más información acerca de cómo recuperar este estilo para poderlo
utilizar con otros archivos de SketchUp.
Profundidad
Marca la casilla "Profundidad" para remarcar las líneas de geometrías en primer plano
sobre las de otros planos situados en el fondo. La imagen siguiente muestra una serie de
cubos con aristas y con la indicación de profundidad activada. Observa que las aristas de
cada cubo situadas en primer plano se ven cada vez más finas a medida que se alejan y
descienden. Introduce un grosor en píxeles para las líneas de profundidad en el campo
correspondiente. Este grosor determina la anchura de las líneas más cercanas del modelo
(como el cubo inferior central de la imagen siguiente).
Puntos finales
Marca la casilla "Puntos finales" para aumentar el grosor de cada línea hacia su punto final.
Introduce en el campo de píxeles la longitud de línea que debe remarcarse. La imagen
siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con los puntos finales remarcados.
Halo
Marca la casilla "Halo" para crear un efecto halo en el que las líneas finales se superpongan
a las líneas del modelo, que normalmente lo harían a una cierta distancia del punto de
superposición. Introduce un número en el campo de texto "Halo" que represente la distancia
desde la intersección a la que finalizarán las líneas. Esta opción sólo está disponible en los
estilos con una arista de boceto.
Nivel de detalle
Mueve el regulador "Nivel de detalle" hacia la derecha para aumentar el número de aristas
visualizadas y hacia la izquierda para reducir el número de aristas visualizadas. Esta opción
sólo está disponible en los estilos con una arista de boceto.
Por eje: selecciona este elemento de la lista desplegable para mostrar las aristas en el
color correspondiente al eje de dibujo al que son paralelas. Esta opción es útil para
determinar cuándo no están alineadas las aristas a un eje. La imagen siguiente incluye
líneas en color rojo, verde y azul, que se corresponden con los ejes con los que están
alineadas.
Panel "Cara"
SketchUp ofrece diversos estilos de visualización de las caras que permiten controlar la
cantidad de materiales y texturas que se ven en pantalla.
Color frontal
Haz clic en el botón "Color frontal" para ajustar el color predeterminado de todos los lados
frontales de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen prioridad sobre este
ajuste.
Color posterior
Haz clic en el botón "Color posterior" para ajustar el color predeterminado de todos los
lados posteriores de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen prioridad sobre
este ajuste.
Monocromo
Haz clic en el botón "Monocromo" para mostrar el modelo como un conjunto de aristas y
caras, como con el estilo "Líneas ocultas". El modo "Monocromo" proporciona, no obstante,
un sombreado predeterminado y es útil para realizar estudios de sombras, cambiando la
cara frontal y trasera a blanco para posteriormente crear sombras.
Monocromo
Haz clic en el botón "Monocromo" para mostrar las caras con el color frontal y posterior
predeterminado.
Rayos X
Haz clic en el botón "Rayos X" para mostrar todas las caras de SketchUp de forma
transparente. Esta opción permite ver a través de las caras del modelo y editar las aristas
situadas detrás, y puede combinarse con cualquiera de los estilos de visualización de caras
anteriores.
En el modo de rayos X, podrás fácilmente visualizar, seleccionar y ajustar puntos y aristas
que de otra forma permanecerían ocultos tras las caras. Recuerda, sin embargo, que se no
pueden seleccionar ni inferir caras que, de otro modo, quedarían ocultas.
Activar transparencia
Marca la casilla "Activar transparencia" para activar o desactivar la transparencia de los
materiales de manera global.
Calidad de transparencia
Las opciones de calidad de transparencia permiten seleccionar la calidad de transparencia
entre el ajuste más rápido, el de más calidad y uno intermedio. Los ajustes varían en
velocidad y en calidad de transparencia. La opción "Más rápida" sacrifica cierta precisión en
la representación de las transparencias a cambio de que la visualización se actualice más
deprisa. En el otro extremo, la opción "Mejor" realiza un mayor número de cálculos para
representar correctamente las superficies transparentes.
Puesto que el sistema de transparencias de SketchUp está diseñado para responder en
tiempo real, en ocasiones la representación de algunas caras transparentes puede ser poco
realista: las caras pueden verse como si estuvieran frente a otras superficies cuando en
realidad se encuentran detrás, y viceversa.
Panel "Fondo"
Los estilos también contienen opciones para la configuración del fondo del área de dibujo,
del cielo y de los colores del suelo.
Fondo
Haz clic en el botón "Fondo" para seleccionar un color de fondo del área de dibujo de
SketchUp.
Cielo
Marca la casilla "Cielo" para utilizar en el cielo un color diferente al color de fondo. Haz clic
en el botón "Cielo" para seleccionar un color de cielo.
Suelo
Marca la casilla "Suelo" para seleccionar un color de suelo diferente al color de fondo.
Panel "Modelado"
El panel "Modelado" contiene estilos para definir cómo se muestran en la pantalla varias
entidades.
Seleccionado
Haz clic en el botón "Seleccionado" para determinar el color de realce con el que se indica
que algo está seleccionado. Elige un color que contraste bien con los demás colores del
modelo.
Bloqueado
Haz clic en el botón "Bloqueado" para definir el color de los componentes bloqueados.
Guías
Haz clic en el botón "Guías" para determinar el color de las entidades de líneas auxiliares
del modelo.
Sección inactiva
Haz clic en el botón "Sección inactiva" para determinar el color de las entidades "Planos de
sección" del modelo no activas (no resaltadas).
Sección activa
Haz clic en el botón "Sección activa" para determinar el color de las entidades "Planos de
sección" activas (resaltadas).
Cortes de sección
Haz clic en el botón "Cortes de sección" para definir el color de la línea de corte del plano
de sección activo.
Anchura del corte de sección
Introduce la anchura del corte de sección para definir el grosor (en píxeles) de todas las
líneas de corte del plano de sección activo.
Geometría oculta
Marca la casilla "Geometría oculta" para mostrar la geometría oculta o las entidades que se
han ocultado con la opción "Ocultar" o a través de un comando contextual. La casilla
"Geometría oculta" muestra las caras ocultas con un diseño cuadriculado atenuado (las
aristas se muestran como líneas discontinuas), que permite seleccionar la geometría. Una
vez seleccionada, la geometría oculta puede volver a visualizarse con las opciones "Mostrar
objetos seleccionados", "Mostrar último" y "Mostrar todo".
Menú "Detalles"
Haz clic en la flecha derecha situada junto a la lista desplegable de la biblioteca de estilos
para abrir el menú emergente de detalles. Este menú permite acceder a otras funciones
relacionadas con el uso de los componentes.
Crear estilo
Selecciona la opción "Crear estilo" para crear una copia del estilo activo en la biblioteca "En
el modelo".
Abrir o crear biblioteca
Selecciona la opción "Abrir o crear biblioteca" para abrir una biblioteca (o archivo) existente
o crear una biblioteca de estilos nueva (carpeta).
Flecha de detalles
Haz clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de diálogo "Gestor de
escenas" para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.
Opciones de sombras
SketchUp incluye diversas opciones que permiten controlar el uso de las sombras en el
modelo.
Mostrar sombras
Haz clic en la casilla "Mostrar sombras" para activar o desactivar la visualización de
sombras en el modelo.
Hora
Utiliza el regulador "Hora" para ajustar la hora del día que utiliza SketchUp al generar las
sombras para determinar la posición del sol. La barra permite regular la hora entre el
amanecer y el atardecer; el centro corresponde a las 12:00 del mediodía. Teclea la hora en
el campo de texto para definir un ajuste preciso.
Fecha
Utiliza el regulador "Fecha" para ajustar el día del año que utiliza SketchUp al generar las
sombras para determinar la posición del sol. La barra permite ajustar la fecha entre el 1 de
enero y el 31 de diciembre. Teclea una fecha en el campo de texto para definir un ajuste
preciso. Puedes especificar la fecha en formato numérico (8/11).
Flecha de detalles
Haz clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de diálogo "Gestor de
escenas" para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.
El "Gestor de capas" muestra todas las capas del modelo y su visibilidad. Todos los
modelos tienen una capa, llamada Capa 0, que está visible la primera vez que se activa el
cuadro de diálogo de capas.
Menú "Detalles"
Haz clic en la flecha derecha situada junto al botón "Eliminar" para abrir el menú de
detalles. Este menú permite acceder a otras funciones relacionadas con el "Gestor de
capas".
Seleccionar todo
Selecciona la opción "Seleccionar todo" para seleccionar todas las capas de la lista.
Purgar
Selecciona la opción "Purgar" para borrar todas las capas que no se utilizan (capas sin
ninguna geometría).
Color por capa
Selecciona la opción "Color por capa" para aplicar material a la geometría capa por capa,
utilizando el color asociado a la misma. Comprueba que esté activado el modo de
visualización "Sólido" o "Sólido con textura" para ver los materiales.
Menú "Detalles"
Haz clic en la flecha derecha situada junto al campo "Filtro" para abrir el menú local de
detalles. Este menú permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso de los
esquemas.
Expandir todo
Selecciona la opción "Expandir todo" para desplegar toda la vista jerárquica del esquema
(abriendo todas las ramas).
Contraer todo
Selecciona la opción "Contraer todo" para contraer toda la vista jerárquica del esquema
(cerrando todas las ramas).
Ordenar por nombre
Selecciona la opción "Ordenar por nombre" para activar la ordenación alfabética de los
grupos y componentes.
Ajustes de niebla
Utiliza el cuadro de diálogo "Niebla" para aplicar efectos de niebla al modelo. Para aplicar
niebla:
1. Marca la casilla "Mostrar niebla". Es posible que la niebla aparezca alrededor del modelo
(según la vista del modelo y los ajustes de los reguladores de niebla).
2. Ajusta los reguladores. Consulta la sección "Ajuste de los reguladores de niebla" para
obtener más información.
Opciones de niebla
En el cuadro de diálogo "Niebla", encontrarás diversas opciones que permiten su
configuración.
Mostrar niebla
Marca la casilla "Mostrar niebla" para mostrar la niebla en el área de dibujo. Deja sin marcar
la casilla si deseas ocultarla.
Compatibilidad
Utiliza el panel de preferencias "Compatibilidad" para identificar el resaltado de componente
y grupo y las preferencias de los ajustes de la rueda central del ratón.
Estilo de rueda del ratón
Invertir: haz clic en la casilla "Invertir" para cambiar el comportamiento de la rueda central
en SketchUp para que se comporte como en Google Earth (si la rueda gira hacia delante se
aleja y si gira hacia atrás, se acerca).
Resaltado de componente/grupo
Sólo cuadro de delimitación: haz clic en esta casilla para elegir entre mostrar sólo un
cuadro de delimitación o mostrar un cuadro por cada componente y sus correspondientes
aristas cuando se seleccionan.
Dibujo
Utiliza el panel de preferencias de "Dibujo" para definir el comportamiento general del ratón
(u otro dispositivo de entrada).
Estilo de clic
Las opciones "Estilo de clic" se utilizan para definir la configuración de los clics en el
dispositivo de entrada.
Clic-arrastrar-soltar: haz clic en este botón para forzar a la herramienta "Línea" a dibujar
haciendo clic y manteniendo pulsado el botón del ratón para definir el punto de inicio de la
línea, arrastrando el ratón para extender la línea y soltando el botón para indicar el punto
final.
Autodetección: haz clic en este botón para utilizar las opciones "Clic-arrastrar-soltar" y
"Clic-mover-clic" según sea necesario.
Clic-mover-clic: haz clic en este botón para forzar a la herramienta "Línea" a dibujar
haciendo clic y soltando el botón del ratón para definir el punto de inicio de la línea,
moviendo el ratón para extender la línea y haciendo clic de nuevo para indicar el punto final.
Líneas continuas: haz clic en esta casilla para forzar a la herramienta "Línea" a considerar
automáticamente cada punto final como punto de inicio de otra línea nueva, evitando así
tener que hacer clic cada vez para definir el punto de inicio de la segunda línea.
Varios
La opción "Varios" define el comportamiento de otras funciones generales del ratón.
Mostrar ejes: haz clic en esta casilla para mostrar un conjunto de ejes de colores mientras
se dibuja.
Extensiones
Utiliza el panel de preferencias "Extensiones" para añadir o suprimir extensiones de
SketchUp desde la interfaz de usuario. Una extensión puede ser una herramienta o una
función complementaria creada por Google, que no forma parte necesariamente de las
funciones básicas de SketchUp.
Archivos
El panel de preferencias "Archivos" define la posición de diversos archivos que utiliza
SketchUp (como la posición predeterminada de los componentes o de los materiales).
Modelos
Utiliza el campo "Modelos" para definir la posición predeterminada de todos los modelos.
SketchUp parte de esta posición siempre que se abre o se guarda un archivo.
Componentes
Utiliza el campo "Componentes" para definir la posición predeterminada que se utiliza al
abrir o crear una biblioteca utilizando el "Explorador de componentes".
Materiales
Utiliza el campo "Materiales" para definir la posición predeterminada que se utiliza al abrir o
crear una biblioteca utilizando el "Explorador de materiales".
Estilos
Utiliza el campo "Estilos" para definir la posición predeterminada que se utiliza al abrir o
crear una biblioteca utilizando el "Explorador de estilos".
Imágenes de textura
Utiliza el campo "Imágenes de textura" para definir la posición predeterminada de todas las
imágenes que pueden emplearse como textura. SketchUp parte de esta posición en todas
las operaciones con el comando "Archivo > Insertar > Imagen como textura".
Imágenes de marca de agua
Utiliza el campo "Imágenes de marca de agua" para definir la posición predeterminada de
todas las imágenes que pueden emplearse como marca de agua.
Modelos exportados
Utiliza el campo "Modelos exportados" para definir la posición predeterminada de todos los
modelos que se exportan. SketchUp parte de esta posición en todas las operaciones del
comando "Archivo > Exportar > Modelo 3D".
General
Utiliza el panel de preferencias "General" para definir ajustes globales relacionados con la
interfaz y las opciones para guardar archivos.
Crear copia de seguridad
Haz clic en la casilla "Crear copia de seguridad" para crear automáticamente un archivo de
copia de seguridad siempre que guardes un dibujo. La copia de seguridad es la anterior
versión guardada del archivo. Este archivo se guarda en la misma carpeta que el archivo de
dibujo. Por ejemplo, si el dibujo se llama "hotel.skp", la copia de seguridad se llamará
"hotel.skb".
Guardar automáticamente
Haz clic en la casilla "Guardar automáticamente" para guardar los cambios realizados en el
dibujo en un archivo temporal siguiendo el intervalo de tiempo determinado. Este archivo
temporal estará disponible en el sistema si SketchUp se cierra de forma imprevista.
Introduce el intervalo de tiempo, en minutos, en el campo correspondiente.
Métodos abreviados
Utiliza el panel de preferencias "Métodos abreviados" para definir combinaciones de teclas
para la mayoría de los comandos de SketchUp.
Asignar métodos abreviados
Los métodos abreviados agilizan mucho el trabajo ya que permiten cambiar de herramienta
sin tener que mover el cursor del dibujo. Para asignar un método abreviado:
1. Selecciona el comando al que quieras asignar un método abreviado (en la lista de
funciones). Los métodos abreviados definidos para el comando aparecen en la lista
"Asignado".
Plantilla
Utiliza el panel de preferencias "Plantilla" para designar un archivo de SketchUp como
plantilla para el resto de modelos que se creen a partir de ese momento.
Crear una plantilla
Las plantillas contienen ajustes predeterminados para el cuadro de diálogo "Información del
modelo" y la geometría de base. Para crear una plantilla:
1. Selecciona la opción "Archivo > Nuevo" para crear un archivo en SketchUp.
2. Modifica los ajustes de información del modelo de acuerdo con tus preferencias. Puedes
definir, por ejemplo, unidades e intervalos predeterminados, activar un plano de suelo o
especificar la posición geográfica.
3. Modifica los ajustes de las preferencias según tus necesidades.
4. (opcional) Dibuja las geometrías que quieras compartir en todos los modelos. Por ejemplo,
puedes hacer que todos los modelos de casas que crees partan de un mismo terreno (por
ejemplo, para el diseño de modelos en un complejo urbanístico).
5. Selecciona "Archivo > Guardar" para guardar el archivo de SketchUp. Guarda este archivo
en el directorio "Plantillas" (en el directorio de instalación de SketchUp) si quieres que el
archivo figure en la lista desplegable de plantillas del cuadro de diálogo "Preferencias".
Carga automática de una plantilla
Puedes cargar una plantilla de SketchUp manualmente mediante el comando "Archivo >
Abrir" cada vez que quieras crear un modelo. O bien, puedes identificar un archivo como
plantilla en la sección "Plantilla" del cuadro de diálogo "Preferencias" para cargar la plantilla
automáticamente al ejecutar SketchUp.
Selecciona una plantilla en la lista para cargarla (si el archivo se encuentra en el directorio
de plantillas). Haz clic en el botón "Examinar" para seleccionar una plantilla que no figure en
la lista desplegable.
La plantilla se cargará cada vez que abras SketchUp.
Cada objeto de acotación se sitúa en un plano propio determinado por la entidad a partir de
la cual se dibuja y la dirección definida al crearlo.
Las propiedades de visualización de todas las entidades de acotación del modelo se
pueden ajustar en el panel "Acotación" del cuadro de diálogo "Información del modelo".
5. Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón en el punto de inicio o en el punto final del arco.
6. Mueve el ratón para ajustar el radio y la longitud de la entidad de arco. El radio intentará
ser siempre proporcional a la longitud de la cuerda del arco.
Puedes ajustar también el radio y el número de segmentos en el cuadro de diálogo
"Información de la entidad" correspondiente al arco.
Segmentación de un arco
Los arcos con más segmentos de línea muestran una curvatura más suave que los que
tienen menos segmentos. Sin embargo, un número elevado de segmentos también hace
aumentar el tamaño del modelo y afecta al rendimiento. A menudo se pueden obtener
resultados aceptables indicando una segmentación pequeña y suavizando y alisando las
aristas.
Deformación del arco
Si un arco se deforma de manera que se pierde su definición radial, por ejemplo,
cambiando la escala de forma no homogénea, el arco se convertirá en una entidad de curva
no paramétrica. Las polilíneas ya no podrán editarse como arcos.
Segmentación de un círculo
Los círculos con más segmentos de línea muestran una curvatura más suave que los que
tienen menos segmentos. Sin embargo, un número elevado de segmentos también hace
aumentar el tamaño del modelo y afecta al rendimiento. A menudo se pueden obtener
resultados aceptables indicando una segmentación pequeña y suavizando y alisando las
aristas.
Deformación del círculo
Si un arco se deforma de manera que se pierde su definición radial, por ejemplo,
cambiando la escala de forma no homogénea, el arco se convertirá en una entidad de curva
no paramétrica. Las polilíneas ya no podrán editarse como arcos.
Creación de un componente
Los componentes son útiles para crear modelos que pueden insertarse y usarse en otros
modelos. La cuestión básica que se debe tener en cuenta al crear un componente es cómo
queremos que se coloque al insertarlo en el modelo desde el "Explorador de componentes".
Los ejes de un componente dictan la orientación de éste en el plano de inserción y de corte
(en el caso de componentes que creen aberturas automáticas, como las ventanas). Para
crear un componente:
1. Activa la herramienta "Seleccionar". El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón a poca distancia de las entidades que
quieras seleccionar para iniciar un cuadro de selección.
3. Arrastra el ratón hacia la esquina opuesta al punto de partida de la selección.
4. Suelta el botón del ratón cuando todos los elementos estén parcial (selección de izquierda
a derecha) o completamente incluidos (selección de derecha a izquierda) en el cuadro de
selección.
6. Rellena los campos del cuadro de diálogo. Asegúrate de seleccionar los datos y las casillas
oportunos antes de continuar. Dos de las cosas que deberás decidir son si el componente se
fijará a caras con una orientación concreta y si creará o no aberturas en otras caras. Consulta
el apartado sobre el cuadro de diálogo "Crear componente" para obtener más información.
7. Haz clic en el botón "Crear". SketchUp añade el componente que acaba de crear a la
biblioteca de componentes "En el modelo".
Nota: Para crear una abertura en una cara, debe haber aristas que
sigan el plano de corte del componente.
Mirar siempre a cámara: la opción "Mirar siempre a cámara" hace que el componente se
comporte como si fuera un cartel en dos dimensiones. Esta opción mejora el rendimiento al
no tener que mostrar el componente en toda su forma tridimensional.
Inserción de componentes
Existen varias formas de insertar copias de un componente en un documento de SketchUp.
Inserción de componentes desde el "Explorador de componentes"
Los componentes predefinidos se suelen insertar desde el "Explorador de componentes".
Consulta el apartado "Explorador de componentes" para obtener más información.
Insertar un componente desde un archivo de SketchUp externo (.skp)
También puede insertarse un componente desde un archivo de SketchUp externo. Para
insertar un componente desde un archivo de SketchUp externo:
1. Selecciona la opción "Archivo > Importar > Modelo 3D". Se abre el cuadro de diálogo
"Abrir".
2. Selecciona el tipo de archivo que debe importarse en la lista desplegable "Tipo" (.skp).
3. Haz clic en "Abrir". El cursor adquiere la forma de la herramienta "Mover", situada en el
punto de inserción del componente.
Explotar un componente
Las entidades de un componente se pueden explotar para dividirlas en sus entidades
originales. Para explotar un componente:
1. Activa la herramienta "Seleccionar". El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Selecciona el componente que quieras explotar.
3. Selecciona el comando "Copia del componente > Explotar" en el menú "Edición". También
puedes hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar "Explotar" en el menú
contextual. El componente volverá a dividirse en sus entidades.
Puede que los elementos internos de los componentes que se hayan situado al lado de otra
geometría queden unidos con elementos externos al componente cuando éste se explota.
Creación de un grupo
Los grupos son útiles porque permiten combinar varias entidades en una sola y realizar
operaciones rápidamente, por ejemplo copiar o mover las entidades. Para crear un grupo:
1. Activa la herramienta "Seleccionar". El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón a poca distancia de las entidades que
quieras seleccionar para iniciar un cuadro de selección.
3. Arrastra el ratón hacia la esquina opuesta al punto de partida de la selección.
4. Suelta el botón del ratón cuando todos los elementos estén parcial (selección de izquierda
a derecha) o completamente incluidos (selección de derecha a izquierda) en el cuadro de
selección.
5. Selecciona el comando "Crear grupo" en el menú "Edición". También puedes hacer un clic
contextual en las entidades seleccionadas y elegir "Crear grupo" en el menú contextual.
La geometría seleccionada aparece agrupada dentro de un cuadro de delimitación de
color amarillo.
Edición de un grupo
Los grupos se pueden abrir para editarlos, lo que situará al usuario en el contexto del grupo.
Para editar un grupo:
1. Selecciona el comando "Grupo > Editar grupo" en el menú "Edición". También puedes
hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar "Editar grupo" en el menú contextual. Un
recuadro de edición rodeará el grupo y las entidades externas al grupo se verán
atenuadas.
Proporciones de la imagen
De forma predeterminada, los objetos de imagen mantienen las proporciones del archivo
del que provienen. Al insertar una imagen, puedes mantener pulsada la tecla Mayúsculas
para desbloquear las proporciones. También puedes utilizar la herramienta "Escala" para
alterar las proporciones del objeto de la imagen después de insertarlo.
Nota: Una polilínea 3D tiene el mismo aspecto que una entidad curva,
pero es más fina.
Las entidades de texto pueden tener una configuración propia de fuente, color y tamaño.
Utiliza la herramienta "Texto" para colocar objetos de texto en el modelo.
Guías de texto
Las flechas de guía de los objetos de texto pueden tener uno de estos cuatro estilos:
ninguno, punto, flecha cerrada y flecha abierta. Se pueden cambiar en el menú contextual o
el cuadro de diálogo "Información de la entidad".
Las guías de texto están fijadas al modelo, de forma que si el modelo gira, la información
del texto sigue siendo válida. Al mover y ajustar las superficies, las notas vinculadas a ellas
las siguen. Cuando una flecha de guía se oscurece, el texto queda oculto.
Todo el texto interactúa con el modelo en tres dimensiones, aunque puede verse de dos
formas distintas en la pantalla. Existen, pues, dos tipos de guías básicos: "Según vista" y
"Guía fija". Las guías "Según vista" mantienen en todo momento su orientación 2D en la
pantalla. Las guías fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la
vista.
Según vista
Las guías según vista no cambian al modificar el punto de vista del modelo. Se ven igual,
basándose en la disposición en la pantalla y el ángulo de visión cuando se colocaron. Al
girar el modelo, el texto intenta mantener la orientación en la pantalla y toda la entidad sigue
el movimiento del objeto al que está vinculado. Cuando la flecha de guía queda oscurecida,
toda la entidad de texto desaparece. Este método es adecuado para la presentación de
imágenes estáticas desde un punto de vista concreto.
Guía fija
Las guías fijas 3D se ven de forma distinta al cambiar el punto de vista, ya que están
dibujadas en el espacio 3D como el resto de la geometría del modelo. Al girar el modelo, la
guía se acorta, gira y deja de verse como cualquier arista. El texto 3D se puede resituar en
el espacio 3D igual que cualquier otra entidad de arista. Este método es adecuado para
estudios de planta y modelos que vayan a examinarse desde el aire.
Opciones de importación
Algunos archivos CAD pueden contener unidades no estándares, o bien caras coplanarias
u orientadas de manera incoherente. Puedes forzar a SketchUp para que analice y repare
automáticamente estos aspectos durante el proceso de importación.
Geometría
Unir caras coplanarias: los planos pueden importarse en SketchUp con líneas
trianguladas. La eliminación manual de estas líneas puede ser una tarea tediosa. La opción
"Unir caras coplanarias" permite que SketchUp elimine estas líneas automáticamente.
Orientar caras uniformemente: esta opción analiza la dirección de las caras importadas y
las orienta de forma que miren en una misma dirección.
Escala
Algunos formatos CAD, como DXF, guardan los datos en unidades genéricas.
Unidades: selecciona el tipo de unidad utilizado en el archivo CAD original para importar la
geometría en la escala correcta.
Opciones de importación
Geometría
Unir caras coplanarias: los planos pueden importarse en SketchUp con líneas
trianguladas. La eliminación manual de estas líneas puede ser una tarea tediosa. La opción
"Unir caras coplanarias" permite eliminar estas líneas automáticamente.
Escala
Unidades: la lista desplegable "Unidades" se utiliza para importar geometrías 3DS con la
escala correcta. Los archivos 3DS incluyen un campo que indica el valor de sus unidades.
En ocasiones, este valor está definido explícitamente en el archivo 3DS (por ejemplo,
milímetros) y otras veces no se indica y se aplican valores genéricos. La opción "Unidades
del modelo" importa el archivo 3DS con el valor indicado en el propio archivo. Si en el
archivo 3DS no se especifica el valor de la unidad, SketchUp lo importa en pulgadas. Si
seleccionas otra opción distinta de "Unidades del modelo", SketchUp importa el
archivo 3DS empleando la unidad especificada.
Por ejemplo, una cara de 1 cm x 1 cm se importa en SketchUp como 1 cm x 1 cm si el
archivo 3DS tiene definido el valor de las unidades en centímetros y se selecciona "Unidades del
modelo" en esta lista desplegable. Por el contrario, si seleccionas pulgadas en la lista desplegable,
la cara de 1 cm x 1 cm se importa en SketchUp con unas dimensiones de 1 x 1 pulgadas.
Nota: La opción "Separar en una capa" crea una capa nueva para las
aristas de los perfiles. Las asignaciones de capas en SketchUp no se
convierten directamente cuando se exportan vectores de líneas ocultas 2D.
Anchura: este campo permite especificar una anchura exacta para la opción "Polilíneas
con anchura". Sólo está disponible cuando la opción "Polilíneas con anchura" está marcada
y la opción "Automática" no lo está.
Automática: esta opción se utiliza para ajustar automáticamente la anchura de las líneas
de perfil de forma que coincida con las proporciones que se ven en el área de dibujo de
SketchUp. Esta opción sólo está disponible cuando se marca "Polilíneas con anchura".
Líneas de sección
El apartado "Líneas de sección" del cuadro de diálogo "Opciones ocultas DWG/DXF"
incluye diversos ajustes para exportar las líneas de sección.
Ninguna: exporta las líneas de sección con la anchura normal.
Polilíneas con anchura: exporta las líneas de sección como entidades de polilínea de
AutoCAD.
Líneas con grosor: exporta las líneas de sección como entidades de línea gruesa de
AutoCAD. Esta opción sólo está disponible al guardar archivos DWG en AutoCAD 2000 o
versiones posteriores.
Separar en una capa: la opción "Separar en una capa" se emplea para exportar las líneas
de sección en una capa propia. Esta opción puede resultar útil para dibujar las líneas de
sección con un lápiz de un grosor distinto o para cambiar rápidamente el grosor de todas
estas líneas en otro programa de ilustración o CAD.
Nota: La opción "Separar en una capa" crea una capa nueva para las
aristas de las secciones. Las asignaciones de capas en SketchUp no se
convierten directamente cuando se exportan vectores de líneas ocultas 2D.
Nota: Utiliza esta opción cuando sea importante conservar las texturas.
Nota: La opción "Separar en una capa" crea una capa nueva para las
aristas de los perfiles. Las asignaciones de capas en SketchUp no se
convierten directamente cuando se exportan vectores de líneas ocultas 2D.
Anchura/Automática: cuando se activa esta opción, se ajusta automáticamente la anchura
de las líneas de perfil exportadas para que coincida con las proporciones que se ven en
SketchUp. Si está desactivada, puede especificarse una anchura exacta.
Mostrar siempre opciones de línea oculta: si se activa, el cuadro de opciones aparece
cada vez que se exporta una línea de sección. Si se desactiva, SketchUp utiliza de forma
predeterminada las opciones que se hayan definido la vez anterior.
Cada códec de SketchUp incorpora una técnica de compresión diseñada para un soporte
concreto, como la reproducción de vídeo en Internet, por correo electrónico o en CD-ROM.
Animaciones en archivos de imagen múltiples
SketchUp también permite exportar animaciones como sucesiones de archivos de imagen.
El número de archivos exportados dependerá de la frecuencia de cuadros de la
presentación. Por ejemplo, una presentación de 5 minutos exportada a 10 cuadros por
segundo dará lugar a 3.000 archivos (60 segundos x 5 minutos x 10 cuadros por segundo).
Las animaciones formadas por una serie de archivos suelen utilizarse para importarlas y
procesarlas en programas de animación de vídeo.
5. Modifica las opciones de exportación según sea necesario. Consulta la descripción de las
opciones de exportación en este mismo tema para obtener más información.
6. Haz clic en el botón "Exportar" para exportar la presentación como animación.
Animaciones
Las animaciones se emplean para generar transiciones graduales del modelo de un estado
(en una escena) a otro (en otra escena distinta).
SketchUp incorpora controles para iniciar, interrumpir y detener una animación. Para
reproducir una animación:
1. Selecciona la opción "Ver > Animación > Reproducir". Aparecen los controles de
animación y empiezan a mostrarse las escenas.
2. Pulsa el botón "Pausa" para interrumpir momentáneamente la animación.
3. Pulsa el botón "Detener" para detener la animación.
Los cuadros de vista previa y de impresión incluyen varias opciones que deben
considerarse al imprimir un modelo de SketchUp.
Impresora
La sección "Impresora" del cuadro de diálogo "Imprimir" se utiliza para seleccionar una
impresora y los ajustes correspondientes. Selecciona en la lista "Nombre" la impresora que
quieras utilizar. Haz clic en el botón "Propiedades" para configurarla (el cuadro de
propiedades varía en función de la impresora).
Impresión de escenas de SketchUp
La sección "Impresión de escenas de SketchUp" del cuadro de diálogo "Imprimir" permite
elegir entre imprimir el modelo del área de dibujo activa o imprimir todos los modelos de
todas las escenas del archivo.
Copias
La sección "Copias" del cuadro de diálogo "Imprimir" se utiliza para seleccionar el número
de copias que se van a imprimir. Haz clic en el botón "Intercalar" si quieres que las copias
se intercalen (en lugar de imprimir primero todas las páginas uno, luego las páginas dos,
etc.).
Tamaño de impresión
La sección "Tamaño de impresión" se utiliza para ajustar el tamaño físico de la copia
impresa.
Ajustar a página: la opción "Ajustar a página" permite adaptar el tamaño del modelo para
que quepa en una hoja. Esta opción debe estar desactivada para especificar otro tamaño o
escala.
Tamaño de página: los campos de tamaño de página se emplean para introducir un
tamaño de página personalizado para la impresión.
En la imagen anterior se muestran los artefactos que resultan de la compresión JPEG (en la
parte derecha de la imagen).
El grado de la compresión JPEG puede ajustarse en "Archivo > Exportar > Gráfico 2D >
Opciones" y, a continuación, en y en el regulador "Calidad de la imagen", en función de
cada caso.
Sugerencia: Guardar varias veces una imagen JPEG puede hacer que
se acumulen "artefactos". Trabaja con las imágenes raster originales en un
formato sin pérdida de calidad, como PNG, y guarda como JPEG tan sólo el
resultado final.
BMP (Bitmap)
El formato de archivo BMP se creó para los sistemas operativos Microsoft Windows,
principalmente como el formato que utiliza el portapapeles de Windows y para la
visualización de imágenes (en especial como fondo de pantalla). BMP no usa compresión.
Así, BMP puede ser un buen formato para crear archivos temporales que después puedan
modificarse en otras aplicaciones. Sin embargo, el formato BMP tiende a crear archivos
muy voluminosos, poco apropiados para su archivado, la difusión por Internet o el envío por
correo electrónico.
Epix
Epix es el formato nativo de Piranesi, una aplicación de diseño arquitectónico concebida
para trabajar con imágenes generadas a partir de modelos 3D. Consulta el apartado
dedicado a la exportación de Epix de Piranesi para obtener más información.
EPS
El formato EPS (Encapsulated PostScript) se basa en el lenguaje PostScript, un lenguaje de
descripción de gráficos desarrollado por Adobe como estándar para la comunicación entre
programas de diseño y dispositivos de impresión. El uso del formato EPS está muy
extendido en las industrias del diseño gráfico y la edición.
PDF
El formato PDF (Portable Document Format) de Adobe® es el estándar abierto para la
distribución mundial de documentos electrónicos. El PDF conserva todos los tipos de letra,
el formato, los gráficos y el color del documento original, con independencia de la aplicación
y la plataforma en las que se creó el documento. Además, los archivos PDF son compactos
y se pueden compartir, visualizar e imprimir exactamente como desee cualquier usuario que
disponga del software gratuito Acrobat® Reader® de Adobe.
Qué es OpenGL
OpenGL es el estándar que utilizan numerosas aplicaciones de software y juegos para
dibujar geometrías en 3D. La mayoría de los sistemas operativos de Microsoft Windows y
Apple OS X incorporan un controlador de software OpenGL. No obstante, estos
controladores se basan en la CPU para realizar los cálculos de visualización de OpenGL,
una tarea en la que la mayoría de las CPU no son demasiado eficaces.
Muchos fabricantes de tarjetas de vídeo disponen también de tarjetas compatibles con el
estándar OpenGL. Estas tarjetas realizan los cálculos utilizando un chip especial
denominado GPU (unidad de procesamiento de gráficos), en lugar de asignar esta tarea a
la CPU. Estos chips mejoran sensiblemente el rendimiento de OpenGL, hasta un
3.000 por cien. Esta optimización del rendimiento se conoce como "aceleración por
hardware".
Funcionamiento
En el caso improbable de que SketchUp se cierre de forma imprevista a causa de un error,
podrás ver un cuadro de diálogo similar al que aparece cuando se produce un error en
Microsoft Windows. Este cuadro te ofrecerá la posibilidad de enviarnos información
relacionada con el error. A continuación, se enumeran los datos que debes indicar si
decides enviarnos dicha información:
• la versión del programa SketchUp,
• el idioma utilizado, por ejemplo, español,
• un "rastreo de pila" (stack trace) del error que nos permita ver la línea concreta de código
en la que SketchUp ha fallado,
• una lista de dependencias de código de SketchUp,
• (opcional) tu nombre y dirección de correo electrónico,
• (opcional) una descripción de lo que intentabas hacer justo antes del error.
Selectores de color
SketchUp contiene cuatro selectores de color, que se emplean para seleccionar materiales
sin textura (sólo color).
Reflejar geometría
El proceso para reflejar geometría es básicamente el mismo que el del dar la vuelta, pero se
crea una copia adicional. El reflejo permite crear una mitad de un modelo y duplicar y
reflejar esa parte para crear el resto del modelo. Por ejemplo, se puede crear la parte
izquierda del modelo de un coche y duplicar y reflejar esa parte para crear la parte derecha
del coche. El proceso para reflejar geometría es:
1. Seleccionar la geometría que quieres reflejar. La siguiente imagen es la parte izquierda de
un coche.
B
Biblioteca de componentes: serie de definiciones de componentes relacionados; por
ejemplo, de distintos tipos de puertas o ventanas.
C
CAD: ver "Diseño asistido por ordenador".
Caja de arena: las superficies creadas con las funciones "Caja de arena desde cero" y
"Caja de arena desde contornos" se denominan así porque, como la arena en un espacio
delimitado, estas superficies pueden modelarse utilizando un conjunto de herramientas
específicas. Otros términos empleados para referirse a estas superficies son "terreno" y
"TIN" (del inglés "Triangulated Irregular Network" o red irregular triangulada).
Cámara: representación en el software del punto de vista del usuario. Ver también "Punto
de vista".
Capa: las capas se utilizan para controlar la visibilidad de la geometría en modelos grandes.
Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre determinado, como "Capa0", "Capa9"
o "Sillas". Se pueden asignar distintas capas a los elementos.
Comportamiento de adherencia: capacidad de las entidades de componentes de alinearse a
caras en una orientación concreta. Este comportamiento se define en el momento de crear
el componente.
Comportamiento de corte: capacidad de las entidades de componentes para crear
aberturas en las caras. Este comportamiento se define en el momento de crear el
componente.
Conjunto de caras curvas: una serie de caras unidas que crean una superficie curvada,
como un tubo o un arco.
Consola Ruby: entorno en el que puede experimentarse con comandos y métodos Ruby.
Contexto: un espacio aislado que separa una geometría de todo lo que queda fuera. Al
comenzar un modelo de SketchUp, se trabaja en el contexto del modelo. Al crear un grupo
o componente, básicamente se crean otros contextos dentro del contexto del modelo. Al
editar grupos o componentes, te sitúas en el contexto del grupo o componente en cuestión.
Determinados comandos u operaciones, como el comando "Mostrar todo", la definición de
D
Definición de componente: modelo que define el aspecto y el comportamiento de todas las
copias del componente. Las definiciones de componentes se crean y se guardan en el
"Explorador de componentes", ya sea como parte de una biblioteca de componentes o al
crear un componente.
Desplazar: un movimiento de la cámara, que consiste en que la cámara gira de lado.
Diseño asistido por ordenador (CAD): software utilizado para el diseño de precisión. El CAD
suele ser un entorno poco flexible y se emplea a menudo para crear los documentos de
construcción a partir de los cuales se crean los elementos que se están diseñando.
Distorsionar: girar forzando una forma natural.
Dividir: el concepto de crear dos caras a partir de una separándolas con una línea.
E
Efecto de corte de sección: el resultado de diseccionar el modelo para poder verlo por
dentro y, si procede, modificar su estructura interna.
Empujar: cambiar la forma del modelo ampliando una parte del mismo desde su punto
inicial y a lo largo de un eje.
Entidad: los bloques gráficos de construcción más pequeños que existen en SketchUp. Las
entidades se utilizan para crear geometrías que, a su vez, se emplean para crear los
modelos.
Entidad de arista: aristas que delimitan las caras en la geometría. Los términos "arista" y
"línea" se emplean indistintamente.
Entidad de cara: entidad delimitada por 3 o más aristas o líneas coplanarias y con puntos
de intersección.
F
Forma orgánica: geometría o modelo con una apariencia artesanal o personalizada.
G
Geometría: la combinación de 3 o más entidades. En SketchUp, el término "geometría"
suele aplicarse a una parte no distinguible de un componente o modelo.
Gestor: un cuadro de diálogo utilizado para conservar y manipular un aspecto concreto de
las funciones de SketchUp, como las escenas, los componentes o los materiales.
Gestor de capas: un cuadro de diálogo utilizado para aplicar y gestionar las capas en el
modelo.
H
Herramienta "Cámara": herramienta de software utilizada para cambiar el punto de vista del
usuario en un modelo de SketchUp.
Herramienta de dibujo: herramienta de software que se utiliza para crear entidades y
geometrías desde cero.
Herramienta de modificación: herramienta de software utilizada para modificar entidades o
geometrías existentes.
Herramientas auxiliares: útiles empleados para crear geometrías auxiliares y preparar
documentación física.
Herramientas de paseo: herramientas que se utilizan para visualizar el modelo como si se
estuviera caminando por él.
Herramientas principales: aquellas que suelen emplearse con más frecuencia en SketchUp.
I
Incisura: pequeño corte que permite realizar un pliegue.
Inclinación: un movimiento de la cámara, que consiste en que la cámara gira en vertical.
L
Lenguaje de programación Ruby: lenguaje orientado a objeto para la creación de scripts.
Línea de sección: aristas creadas por la intersección de la geometría en un plano de
sección.
Longitud de cuerda: la distancia entre el punto de inicio y el punto final de una entidad de
arco.
M
Malla de polígonos: superficie compuesta de polígonos, cada uno derivado de puntos
situados en el espacio de forma irregular.
Material: pinturas simuladas por software con atributos de color y de textura. Por ejemplo,
un material de ladrillo puede ser de color rojo y tener una apariencia o textura similar a un
ladrillo de verdad.
Material predeterminado: el material asignado de forma predeterminada a todas las caras
nuevas creadas. El material predeterminado es distinto en los lados anterior y posterior de
las caras.
Menú contextual: menú con opciones o comandos disponibles en un contexto determinado;
por ejemplo, al seleccionar una línea o un componente.
Modelado basado en las aristas: forma de modelar en la que se crea automáticamente una
superficie para 3 aristas coplanarias y con puntos de intersección.
Modelo: el contenido de un archivo de SketchUp. Ver también "Componente".
Modo de rayos X: ajuste de visualización en el que se aplica una transparencia global a
todas las caras. El modo de rayos X es útil para ver, y en ocasiones editar, la estructura
interna del modelo.
Motor de inferencias: función integrada en SketchUp para situar o inferir puntos a partir de
otros puntos del modelo, como el centro de un círculo o de una línea, una perpendicular al
plano del suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc. El motor de inferencias
señala estos puntos con indicadores de color y mensajes en pantalla que muestran la
posición del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto
"Desde el punto" cuando la línea que se está dibujando está en el mismo plano que otro
punto.
O
Origen: punto en el que los ejes de dibujo nacen o se originan.
R
Recuperar: el concepto de unir dos caras borrando una línea de intersección. Crear una
cara a partir de dos.
Red irregular triangulada: una superficie compuesta de triángulos, cada uno derivado de
puntos situados en el espacio de forma irregular. Esta superficie también se denomina "caja
de arena" o "malla".
T
Terreno funcional: terreno que no tiene ninguna parte doblada sobre sí misma creando
entrantes o salientes.
TIN: ver "Red irregular triangulada".
Tirar: cambiar la forma del modelo encogiendo una parte del mismo hacia su punto inicial y
a lo largo de un eje.
Triangulación: la orientación (horizontal o vertical) de los triángulos en una superficie TIN.
Ver también "Red irregular triangulada".
V
Valor de rotación angular: el valor que aparece en el CCV al medir un ángulo con la
herramienta "Transportador".
Ventana de dibujo: toda la ventana de la aplicación SketchUp. La ventana de dibujo
contiene menús, barras de herramientas, la barra de estado y el área de dibujo. Ver
también "Área de dibujo".
3 Ajustes de visualización
Edición de una sesión para adaptar una Añadir un fondo al modelo, 375
fotografía, 168
Aplicar zoom a fotografía
Introducción, 165
Introducción, 178
Reanudación de una sesión de dibujo
Archivos raster
sobre una imagen, 168
Formatos de archivo, 361
Tomar fotografías digitales adecuadas
para adaptarlas con SketchUp, 171 Archivos ráster, 362
Adaptar fotografía, 170 Archivos vectoriales
Ajustar la escala, 117 Formatos 2D, 363
Ajuste de la escala, 146 Arista, 13
Ajustes de sombras, 249 Alisada, 253
Flecha de detalles, 250 Suavizar, 253
D Introducción, 270
Modificación de texto, 270
DAE, 347
Entidad de arco, 271
Opciones de exportación, 347
Creación, 94
Dar la vuelta a geometría o reflejarla, 380
Edición, 271
DEM, 317
Edición de una forma extruida, 272
Importación, 317
Introducción, 271
Opciones de importación, 318
Segmentación, 272
Dibujo de líneas precisas en ángulo, 379
Entidad de cara, 273
División y recuperación de geometrías,
19 Creación, 16
DWG/DXF Introducción, 273, 286
Detalles de exportación de Entidad de círculo, 274
modelos 3D, 333
Creación, 100
Elementos compatibles, 314
Edición, 274
Exportación de gráficos 2D, 324
Edición de una forma extruida, 275
Exportación de modelos 3D, 332
Introducción, 274
Importación de modelos 3D, 314
Segmentación, 275
Opciones de exportación de
gráficos 2D, 324 Entidad de componente, 30
R T
XSI, 344
V
Exportación, 344
Vistas estándar, 164 Opciones de exportación, 344