Plan de Desarrollo de Software
Plan de Desarrollo de Software
Plan de Desarrollo de Software
Historial de Revisiones
Fecha Versión Descripción Autor
10/11/2008 0.9 Versión preliminar como propuesta de Jonathan Muñoz Aleman
desarrollo. Pendiente de revisión por el
stakeholder.
Tabla de Contenidos
1. Introducción 4
1.1. Propósito 4
1.2. Alcance 4
1.3. Resumen 4
5. Referencias 14
El proyecto ha sido ofertado por el grupo de desarrollo de software Softters basado en una
metodología de Rational Unified Process en la que se procederá a cumplir con las cuatro fases que
marca la metodología. Es importante destacar esto puesto que utilizaremos la terminología RUP en
este documento. Se incluirá el detalle para las fases de Inicio, Elaboración, Construcción y Transición
para dar una visión global de todo proceso.
El enfoque desarrollo propuesto constituye una configuración del proceso RUP de acuerdo a las
características del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los
artefactos (entregables) que serán generados. Este documento es a su vez uno de los artefactos de
RUP.
1.1 Propósito
El propósito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la información necesaria para controlar
el proyecto. En él se describe el enfoque de desarrollo de software.
El jefe del proyecto lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para
realizar su seguimiento.
Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo que deben hacer, cuándo
deben hacerlo y qué otras actividades dependen de ello.
1.2 Alcance
El Plan de Desarrollo de Software describe el plan global usado para el desarrollo del Sistema Integral
de Gestión de Procesos “Tobogan”. El detalle de las iteraciones individuales se describe en los planes
de cada iteración, documentos que se aportan en forma separada. Durante el proceso de desarrollo en
el artefacto “Visión” se definen las características del producto a desarrollar, lo cual constituye la base
para la planificación de las iteraciones. Para la versión 0.9 del Plan de Desarrollo de Software, nos
hemos basado en la captura de requisitos por medio del stakeholder representante de la empresa para
hacer una estimación aproximada, una vez comenzado el proyecto y durante la fase de inicio se genera
la primera versión del artefacto “Visión”, el cual se utilizará para refinar este documento.
Posteriormente, el avance del proyecto y el seguimiento e cada una de las iteraciones ocasionarán el
ajuste de este documento produciendo nuevas versiones actualizadas.
1.3 Resumen
Después de esta introducción, el resto del documento está organizado en las siguientes secciones:
Vista General del Proyecto – Proporciona una descripción del propósito, alcance y objetivos del
proyecto, estableciendo los artefactos que serán producidos y utilizados durante el proyecto.
Gestión del Proceso – Explica los costos y planificación estimada, define las fases e hitos del proyecto y
describe cómo se realizará su seguimiento.
Planes y Guías de Aplicación – Proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software,
incluyendo métodos, herramientas y técnicas que serán utilizadas.
El Colegio Privado Preuniversitario “Melvin Jones” brinda servicios educativos y académicos en los
niveles de inicial, primaria y secundaria. La realización diaria de sus actividades conllevará una
previsible adaptación a los nuevos sistemas de información y a la evolución tecnológica. Por ello, el
Colegio “Melvin Jones” considera necesario el desarrollo de un sistema de gestión de los procesos que
forman parte de su actividad organizacional, así como una base de datos que almacene datos tanto
estadísticos como de evaluaciones, planillas de docentes, etc., por tanto los solicitantes demandan una
gestión más rápida, automática y segura de la gestión de sus distintos procesos.
El proyecto debe proporcionar una propuesta para el desarrollo de todos los subsistemas implicados
en la gestión de los procesos y actividades de la institución. Estos subsistemas se pueden diferenciar en
tres grandes bloques.
Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofía de RUP (y de todo proceso iterativo e incremental),
todos los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo, con lo cual, sólo
al término del proceso podríamos tener una versión definitiva y completa de cada uno de ellos. Sin
embargo, el resultado de cada iteración y los hitos del proyecto están enfocados a conseguir un cierto
grado de completitud y estabilidad de los artefactos. Esto será indicado más adelante cuando se
presenten los objetivos de cada iteración.
2) Visión
Este documento define la visión del producto desde la perspectiva del cliente, especificando las
necesidades y características del producto. Constituye una base de acuerdo en cuanto a los requisitos
del sistema.
3) Glosario
Es un documento que define los principales términos usados en el proyecto. Permite establecer
una terminología consensuada.
8) Especificaciones Adicionales
Este documento capturará todos los requisitos que no han sido incluidos como parte de los casos
de uso y se refieren a requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos incluyen: requisitos legales o
normas, aplicación de estándares, requisitos de calidad del producto, tales como: confiabilidad,
desempeño, etc., u otros requisitos de ambiente, tales como: sistema operativo, requisitos de
compatibilidad, etc.
21) Producto
Los ficheros del producto empaquetados y almacenadas en un CD con los mecanismos apropiados
para facilitar su instalación. El producto, a partir de la primera iteración de la fase de Construcción es
desarrollado incremental e iterativamente, obteniéndose una nueva release al final de cada iteración.
De momento no se incluye el personal que designará el Colegio “Melvin Jones” como Responsable del
Proyecto, Comité de Control y Seguimiento, otros participantes que se estimen convenientes para
proporcionar los requisitos y validar el sistema.
El resto del personal del proyecto (por la parte del grupo de desarrollo “Softters”), considerando las
cuatro fases de RUP, estará formado por los siguientes puestos de trabajo y personal asociado, todos
alumnos del décimo ciclo de la carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática en la Facultad de
Ingeniería de la Universidad Nacional del Santa:
Jefe de Proyecto
Labor del alumno Jonathan Muñoz Aleman, con una experiencia modesta en metodologías de
desarrollo, herramientas CASE, la notación UML y el proceso de desarrollo RUP.
Analista de Sistemas
El perfil establecido es: Estudiante de Ingeniería en Informática con conocimientos de UML, con
experiencia en sistemas afines a la línea del proyecto, labor que llevará a cabo el alumno Yaser Ramos
Ramírez.
2 Analistas – Programadores
Con experiencia en el entorno de desarrollo del proyecto, con el fin de que los prototipos puedan ser lo
más cercanos al producto final. Este trabajo ha sido encomendado a los alumnos Carlos Morales
Perlado y Jimmy Cerón Saldaña.
Ingeniero de Software
El perfil establecido es: Estudiante de Ingeniería en Informática que participará realizando labores de
gestión de requisitos, gestión de configuración, documentación y diseño de datos; además estará
encargado de las pruebas funcionales del sistema. Labor realizada por el alumno Moisés Chávez
Delgado.
El equipo de desarrollo interactuará activamente con los participantes del Colegio “Melvin Jones” para
especificación y validación de los artefactos generados.
Puesto Responsabilidad
El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina las
interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del proyecto enfocado
Jefe de en los objetivos. El jefe de proyecto también establece un conjunto de prácticas que
Proyecto aseguran la integridad y calidad de los artefactos del proyecto. Además, el jefe de
proyecto se encargará de supervisar el establecimiento de la arquitectura del
sistema. Gestión de riesgos. Planificación y control del proyecto.
Captura, especificación y validación de requisitos, interactuando con el cliente y los
Analista de
usuarios mediante entrevistas. Elaboración del Modelo de Análisis y Diseño.
Sistemas
Colaboración en la elaboración de las pruebas funcionales y el modelo de datos.
Construcción de prototipos. Colaboración en la elaboración de las pruebas
Programador
funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el usuario.
Gestión de requisitos, gestión de configuración y cambios, elaboración del modelo de
Ingeniero de
datos, preparación de las pruebas funcionales, elaboración de la documentación.
Software
Elaborar modelos de implementación y despliegue.
Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla.
Descripción Hito
En esta fase desarrollarán los requisitos del producto desde la perspectiva del usuario,
los cuales serán establecidos en el artefacto Visión. Los principales casos de uso serán
Fase de Inicio identificados y se hará un refinamiento del Plan de Desarrollo del Proyecto. La
aceptación del cliente /usuario del artefacto Visión y el Plan de Desarrollo marcan el
final de esta fase.
En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla un prototipo de arquitectura
(incluyendo las partes más relevantes y / o críticas del sistema). Al final de esta fase,
todos los casos de uso correspondientes a requisitos que serán implementados en la
primera release de la fase de Construcción deben estar analizados y diseñados (en el
Modelo de Análisis / Diseño). La revisión y aceptación del prototipo de la arquitectura
del sistema marca el final de esta fase. En nuestro caso particular, por no incluirse las
Fase de
fases siguientes, la revisión y entrega de todos los artefactos hasta este punto de
Elaboración
desarrollo también se incluye como hito. La primera iteración tendrá como objetivo la
identificación y especificación de los principales casos de uso, así como su realización
preliminar en el Modelo de Análisis / Diseño, también permitirá hacer una revisión
general del estado de los artefactos hasta este punto y ajustar si es necesario la
planificación para asegurar el cumplimiento de los objetivos. Ambas iteraciones
tendrán una duración de una semana.
Durante la fase de construcción se terminan de analizar y diseñar todos los casos de
uso, refinando el Modelo de Análisis / Diseño. El producto se construye en base a 2
iteraciones, cada una produciendo una release a la cual se le aplican las pruebas y se
Fase de
valida con el cliente / usuario. Se comienza la elaboración de material de apoyo al
Construcción
usuario. El hito que marca el fin de esta fase es la versión de la release 2.0, con la
capacidad operacional parcial del producto que se haya considerado como crítica,
lista para ser entregada a los usuarios para pruebas beta.
En esta fase se prepararán dos releases para distribución, asegurando una
implantación y cambio del sistema previo de manera adecuada, incluyendo el
Fase de entrenamiento de los usuarios. El hito que marca el fin de esta fase incluye, la entrega
Transición de toda la documentación del proyecto con los manuales de instalación y todo el
material de apoyo al usuario, la finalización del entrenamiento de los usuarios y el
empaquetamiento del producto.
Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobación indica cuándo el
artefacto en cuestión tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisión y
aprobación, pero esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios.
Gestión de Requisitos
Los requisitos del sistema son especificados en el artefacto Visión. Cada requisito tendrá una serie de
atributos tales como importancia, estado, iteración donde se implementa, etc. Estos atributos
permitirán realizar un efectivo seguimiento de cada requisito. Los cambios en los requisitos serán
gestionados mediante una Solicitud de Cambio, las cuales serán evaluadas y distribuidas para asegurar
la integridad del sistema y el correcto proceso de gestión de configuración y cambios.
Control de Plazos
El calendario del proyecto tendrá un seguimiento y evaluación semanal por el jefe de proyecto y por el
Comité de Seguimiento y Control.
Control de Calidad
Los defectos detectados en las revisiones y formalizados también en una Solicitud de Cambio tendrán
un seguimiento para asegurar la conformidad respecto de la solución de dichas deficiencias. Para la
revisión de cada artefacto y su correspondiente garantía de calidad se utilizarán las guías de revisión y
checklist (listas de verificación) incluidas en RUP.
Gestión de Riesgos
A partir de la fase de Inicio se mantendrá una lista de riesgos asociados al proyecto y de las acciones
establecidas como estrategia para mitigarlos o acciones de contingencia. Esta lista será evaluada al
menos una vez en cada iteración.
Gestión de Configuración
Se realizará una gestión de configuración para llevar un registro de los artefactos generados y sus
versiones. También se incluirá la gestión de las Solicitudes de Cambio y de las modificaciones que éstas
produzcan, informando y publicando dichos cambios para que sean accesibles a todos los participantes
en el proyecto. Al final de cada iteración se establecerá una baseline (un registro de estado de cada
artefacto, estableciendo una versión), la cual podrá ser modificada sólo por una Solicitud de Cambio
aprobada.
5. Referencias
Articulación del Diseño Curricular Nacional. (2006). Diseño Curricular Nacional de la Educación
Básica Regular .
Entidad Promotora GRUPO MULTICEPSA E.I.R.L. (2005). Proyecto Educativo Institucional de la
I.E.P. Melvin Jones. Chimbote.
Liza Alva, C. Modelando con UML.
Muñoz Casanova, D. C., & Gil Albarrán, G. E. (2006). Solución CRM en la Empresa Pública y
Privada (Primera edición ed.). Lima: Grupo Editorial Megabyte S.A.C.
Pressman, R. S. (2002). Ingeniería del Software: Un Enfoque Práctico (Quinta edición ed.).
Madrid, España: McGraw Hill.