Autocad Planos

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Tema 9: Resolucin de ejercicios de Sistemas de Representacin mtricos con programas de DAO.

La resolucin con programas CAD tridimensionales de los problemas geomtricos usualmente resueltos en el sistema didrico o acotado en el formato bidimensional del papel, requieren un cierto replanteo, por una parte en cuanto a la introduccin de los datos del problema en el programa empleado y el sistema de visualizacin utilizado y por otra en cuanto a las operaciones geomtricas empleadas para su resolucin, es decir, cada caso puede resolverse de diversas formas, y la que es idnea en el papel con sus vistas, es distinta a la que es de aplicacin en CAD al disponer de otras herramientas. Por ejemplo, la interseccin de un tetraedro con esfera, que en papel requiere resolver la interseccin de cada cara del tetraedro con la esfera, en CAD se realiza con una orden directa, situando correctamente los objetos tridimensionales. Para ello, conociendo los elementos bsicos del CAD, se va a ver: 1. Introduccin de datos. Ejecucin precisa del dibujo. 2. Visualizacin y eleccin de planos de trazado, es decir, el plano en el que se realiza la operacin de trazado o modificacin (que en papel se refiere a las ayudas que facilitan los cambios de plano, giros y abatimientos). 3. Resolucin de los diversos casos que se plantean, distancias, intersecciones, ngulos, triedros, secciones planas, desarrollos y otros. 4. Preparacin del dibujo para poderlo presentar en planos (formato bidimensional en papel). Del programa de CAD se estudian las herramientas siguientes: - Las relacionadas con la realizacin del dibujo: lnea, circunferencia, polilnea, - Las relacionadas con la edicin: borra, gira, alarga, recorta, - Las relacionadas con la ejecucin precisa del dibujo, ayudas o referencia a objetos, como: punto final, medio, centro, perpendicular, paralela, - Sistemas de coordenadas personales o auxiliares. Visualizacin. Coordenadas absolutas y relativas (se ha de tener en cuenta que las rdenes de dibujo se ejecutan en el plano de la pantalla o en el plano xy del sistema de coordenadas). - La introduccin de datos por teclado. Con estas consideraciones, vistos los temas 1 y 2 sobre generalidades de los sistemas de representacin, de los temas siguientes se estudian las resoluciones espaciales que son bsicas para entender los problemas que se plantean. A continuacin, se muestran las indicaciones a seguir para la resolucin de diversos ejercicios caractersticos de los temas precedentes, emplendose para ello el programa de DAO, Autocad. Cambios de plano de proyeccin. Giros. Abatimientos. Son operaciones geomtricas que se aplican para situar los objetos de forma favorable de forma que faciliten la resolucin del problema, por ejemplo, en la obtencin de verdaderas magnitudes.

Para ello, es preciso introducir los datos correctamente, teniendo en cuenta que estn dados en un formato bidimensional (papel, plano, ) en un sistema de representacin didrico, acotado o axonomtrico y se introducen en el programa de forma que se genera un modelo tridimensional. Siguiendo los convencionalismos de las normas, en el sistema Europeo, se sitan los ejes coordenados de referencia siguiendo la regla de la mano derecha. En el sistema Americano, los ejes siguen el mismo orden, pero el triedro trirrectngulo de referencia est girado con respecto al Europeo, 180 segn el eje OZ (figura 1). Por consiguiente, cuando se hayan de introducir las coordenadas de un punto representado en el sistema europeo, en el programa de dibujo que est en el sistema Americano hay que realizar una conversin de coordenadas: Coordenadas Europeas: A (x, y, z) => Coordenadas americanas: A (-x, -y, z) Sistema Europeo
z x x y y x x y

z y y

Sistema Americano
z x y x z x y

Figura 1. Sistemas de coordenadas. En la introduccin de los datos, se ha de tener en cuenta si son coordenadas relativas o absolutas, es decir, si lo es con respecto al ltimo punto introducido o con respecto al origen de coordenadas del programa. Ya que se est trabajando con modelos tridimensionales, es conveniente dividir la pantalla en diversas ventanas para poder visualizarlo desde diferentes puntos de vista. Para ello se aplican las rdenes correspondientes, que se muestran en la figura 2

Figura 2. Divisin de la pantalla de dibujo en diversas ventanas.

Las rdenes de dibujo y edicin se realizan generalmente en el plano de la pantalla o en el xy del sistema de coordenadas obtenido. Por lo que se van a definir los sistemas de coordenadas convenientes para resolver el ejercicio (equivaldra a las operaciones de cambios de plano, giro o abatimiento). El cuadro de herramientas es el que se indica en la figura 3. En esta operacin se observa como se modifica el smbolo de las coordenadas de la ventana. A continuacin se sita la ventana de modo que coincida con el nuevo xy, se puede hacer de dos formas. Una, con el men de persiana que se muestra en el segundo cuadro de la figura 3 y la otra, activando el cuadro de dilogo del SCP correspondiente al segundo botn del cuadro de herramientas y activando actualizar vista a planta al modificar SCP.

Figura 3. Sistema de coordenadas personales y actualizacin de pantalla. Ejercicio de aplicacin: Dado el tringulo por sus vistas didricas, obtngase el mismo girado 80 con respecto al punto A en dicho plano y sitense en verdadera magnitud.

C''
45

B'' O'' O'


10 35 10

A'' C'
10 15

A'

B'

Para su resolucin, se han de obtener las coordenadas de los puntos A, B y C e introducirlas en el programa de DAO. Considerando como origen de coordenadas el punto O, en el sistema europeo son: A(35,15,0) Y en americano: B(0,25,10) y C(25,0,45)

A(-35,-15,0) B(-0,-25,10) y C(-25,-0,45)

Representado el tringulo, para realizar el giro y obtener su verdadera magnitud, se ha de situar el sistema de coordenadas auxiliares, de modo que xy coincida con el plano que definen los puntos A,B,C y al visualizarlo en una ventana segn dicho plano, se puede realizar el giro y ver su VM.

Intersecciones. Se ha de tener en cuenta: 1 Recta plano = I. La interseccin resultante es un punto. Con el SCP se sita el plano de perfil y se alarga r hasta su interseccin. Para situarlo de perfil, el SCP se coloca por medio de la opcin de 3 puntos coincidente con el plano y a continuacin se gira el SCP 90 con respecto al eje OX. 2 Plano Plano = i Se hace que uno de los planos quede definido por dos rectas, se sita el otro de perfil y como en el caso anterior, se obrienen los dos puntos interseccin (I1-I2) correspondientes, que unidos dan la recta solucin. b I1 a r r Plano Plano = recta i Recta Plano = punto I

I2

Perpendicularidad y mnimas distancias. r h Como se vi, Recta r r v 1 Trazar por un punto una recta perpendicular a un plano dado (distancia de un punto a un plano). P d Se sita la vista de modo que est de perfil y desde P se traza a , obtenindose as la distancia pedida. 2 Distancia de un punto a una recta. Desde P se traza lnea d a r y se obtiene la distancia. 3 ngulo de dos planos. Se sita de punta la recta interseccin de ambos planos, con lo que ambos quedan proyectantes y se visualiza el ngulo directamente. 4 Mnima distancia entre dos rectas paralelas, o entre planos paralelos. Se sitan las rectas o planos, mediante el SCP como proyectantes. 5 Mnima distancia entre dos rectas que se cruzan (perpendicular comn). Los pasos a seguir son: - Por 1 (punto cualquiera de r), se traza recta t, paralela a s. - Se sita el plano formado por r, t de frente y se traza u paralela a t, coincidente en esta vista con s. - La mnima distancia d, es el segmento perpendicular a s hasta la interseccin r, u. Paralelismo. Problemas sobre paralelismo: Son todos ellos de solucin inmediata empleando las ayudas o referencia a objetos. Resolucin de triedros. Se presentan diversos casos prcticos de resolucin de triedros. P d r

s u

d r t 1

1 Ej. Dibujar el triedro dado por los ngulos de las caras = 45; = 30 y = 40; estando la cara A apoyada en el plano horizontal.

Resolucin. 1. Se dibujan las tres caras del triedro apoyadas en el plano horizontal. 2. Se trazan rectas perpendiculares a las aristas de la cara desde puntos de las otras aristas. 3. Estas rectas perpendiculares definen el radio de un cono recto con vrtice el vrtice del triedro y centro la interseccin de dichas rectas con la cara . Se dibujan dichos conos. 4. La interseccin de dichos conos proporciona la arista que falta para definir el triedro.

2 Ej. Dibujar el triedro dado por los ngulos de la cara = 45 y los ngulos diedros adyacentes B = 30 y C = 60, estando la cara apoyada en el horizontal.

Resolucin. 1. Se dibuja la cara del triedro apoyada en el plano horizontal. En la perspectiva se visualizan mejor las operaciones. 2. Se construye un prisma de base triangular, a partir de la cara . 3. De la caja de herramientas SCP (Sistema de coordenadas personales) se selecciona 3 puntos situando el origen en el vrtice y los ejes en la cara lateral del prisma.

4. Se dibuja, tomando como origen el vrtice del triedro, un plano mediante la herramienta rectngulo. Se gira el SCP 90 segn el eje OY. Se gira el plano, de modo que forme el ngulo diedro pedido. Se corta el prisma con este plano (Hta. Slidos, Cortar. Se toman tres puntos del plano para cortar). 5. Repetir pasos 2, 3 y 4 para el otro ngulo diedro.

3 Ej. Dibujar el triedro dado por los ngulos de las caras = 45 y =40 y el ngulo diedro comprendido C = 40, estando la cara apoyada en el horizontal.

Resolucin. 1. Se dibujan las dos caras del triedro apoyadas en el plano horizontal. 2. Se traza recta perpendicular a la arista de la cara adyacente a la cara desde un punto de la arista abatida. Esta recta perpendicular define el radio de un cono recto con vrtice el vrtice del triedro y centro la interseccin de dicha recta con la cara . Se dibuja el cono. 3. De las Herramientas SCP, se selecciona 3 puntos situando el origen en el vrtice, el eje OX en la arista (que es eje del cono) y el OY en el mismo plano de la cara y se dibuja un plano con un lado en dicha arista.

4. Se gira el SCP anterior, el ngulo diedro correspondiente (40), indicando el origen del giro en el vrtice. 5. Se corta el cono, tomando tres puntos del plano. La interseccin del cono con el plano nos va a definir la tercera arista del triedro.

4 Ej. Dibujar el triedro dado por los ngulos de las caras = 45 y =30 y el ngulo diedro opuesto B = 40, estando la cara apoyada en el horizontal.

Resolucin. 1. Se dibujan las dos caras del triedro apoyadas en el plano horizontal. 2. Se traza recta perpendicular a la arista de la cara adyacente a la cara desde un punto de la arista abatida. Esta recta perpendicular define el radio de un cono recto con vrtice el vrtice del triedro y centro la interseccin de dicha recta con la cara . Se dibuja el cono. 3. De las Herramientas SCP, se selecciona 3 puntos situando el origen en el vrtice, el eje OX en la otra arista y el OY en el mismo plano de la cara y se dibuja un plano con un lado en dicha arista.

4. Se gira el plano anterior, el ngulo diedro correspondiente (40), indicando el origen de giro en el vrtice. 5. Se corta el cono, tomando tres puntos del plano. Las intersecciones del cono con el plano define la tercera arista del triedro, que en este caso tiene dos soluciones.

Secciones cnicas. Ejercicio de aplicacin. Dibujar un cono recto de base D = 30 mm y altura H = 100 (capa 1, color Blanco). Se pide: 1. Interseccin de dicho cono con un plano paralelo al horizontal h = 50. (capa 2, color verde). 2. Interseccin con un plano perpendicular al horizontal (capa 3, color azul). 3. Interseccin con un plano oblicuo que forme 45 con el horizontal y (capa 4, color amarillo). 4. Interseccin con un plano paralelo a la generatriz del cono que pase por el centro de la base (capa 5, color). Resolucin. 1. Construccin del cubo de referencia. A la hora de definir los planos nos vamos a servir como apoyo de un cubo de determinadas dimensiones. El origen de coordenadas es el indicado en la figura siguiente. - Se define como capa activa la capa 0 (por defecto) y como color activo el blanco (n 0). - Se define un cubo de altura, anchura y longitud 100, mediante la herramienta de slidos: Prisma rectangular.

2. Construccin del cono. - Seleccione la herramienta Poner Cono de la caja de herramientas slidos. Situamos el centro de la base del cono en las coordenadas (50, 50 0). Radio de la base 30. Altura del cono 100. - Se hace copia de los elementos anteriores (cubo y cono) colocndolos en los capas y colores indicados en el enunciado, para una mejor visualizacin grfica del problema.

3. Obtencin de la interseccin con un plano. - Se cambia la capa y el color activo tomando la capa 2 y el color azul (n 1), desactivando el resto de capas. - Con la herramienta de slidos: corte, se realiza el corte con el plano definido por tres de los puntos que se indican a continuacin: Plano horizontal: (0,0,50); (100,0,50); (100,100,50) y (0,100,50). Es un crculo. Plano vertical: (60,0,0); (60,0,100); (60,100,100) y (60,100,0). Es una hiprbola. Plano oblicuo: (0,0,0); (0,100,0); (100,100,50) y (100,0,50). Es elipse o hiprbola. Plano paralelo a la generatriz del cono: (50,0,0); (50,100,0); (20,100,100) y (20,0,100). Es una parbola.

1. Crculo Cubiertas.

2. Hiprbola

3. Elipse

4. Parbola

Esta figura muestra los pasos a seguir para la resolucin de cubiertas: 1 Se realiza el contorno y se dibuja el prisma con el que se modela la cubierta. 2 Se inclinan las caras el ngulo complementario al que tiene la cubierta con la herramienta inclinar caras de la barra de herramientas editar slidos.

Presentacin en plano de dibujo. Finalmente, resuelto el trabajo a realizar con el programa de DAO, se prepara la presentacin con las vistas, resultados o aspectos que se quieren mostrar. Se indican brevemente los pasos a seguir: - El programa dispone de unas pestaas inferiores en las que se indica modelo, presentacin (figura 4). Al activar la de presentacin, se transforma el espacio de trabajo y muestra una ventana configurar pgina que permite seleccionar las caractersticas de la impresora y el formato papel a emplear (A4, A3, ), se selecciona una ventana y se activa la opcin de centrado, obtenindose un recuadro de trabajo que est centrado en el formato elegido.

Figura 4: Ventanas de presentacin de trabajos. - Se pueden mostrar ventanas adicionales con la orden nuevas ventanas (figura 2) y se puede extraer tambin, de la barra de herramientas ventanas grficas . En cada ventana abierta la vista que se muestra es la de la ventana activa en el espacio modelo o la que se ha indicado al abrir con la orden ventanas grficas. El espacio modelo es la ventana en la que se dibuja, mientras que en la presentacin puede establecerse el espacio papel o espacio modelo (figura 4, abajo), pasando de uno a otro al activar el icono papel o modelo.

- Elegidas las ventanas, se puede elegir el que en cada una de ellas aparezcan determinadas capas activadas, pudiendo ser distintas las capas vistas en cada ventana. Esto se obtiene con los iconos de la tercera columna de capas. - En el espacio papel, activando el marco de la ventana, que se puede ampliar y reducir, al pulsar el botn derecho del ratn aparece el panel de opciones con algunas nuevas. La opcin inmovilizar vista permite desactivar el zoom de la ventana, fijando el tamao del dibujo con respecto al formato del papel. La escala del zoom se establece en un valor determinado al activar en propiedades, escala estandar. Tambin en la barra de herramientas ventanas grficas. La escala se elige segn el tamao de la ventana y de las medidas reales del dibujo, ya que se modela a escala 1:1 - Queda por establecer, la alineacin de las vistas, para que queden en la posicin correcta unas con respecto a otras. Se realiza con la orden MVSETUP, de la que se elige la opcin Alinear, y de ella horizontal, vertical u otra.

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