Autocad Curso Web

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Al iniciar el AutoCAD se abre la ventana que constituye el espacio de trabajo.

Dentro de este espacio de


trabajo encontramos: Barra de menús, barra estándar de herramientas, barra de dibujo, barra de
herramientas modificar, ventana de comandos, línea de comando, Icono de sistema de coordenadas,
Barra de herramientas propiedades de objetos, cursor en cruz, área de dibujo.

BARRA ESTANDAR Y DE DIBUJO

Dentro de La barra estándar encontramos los botones de estándar de varios programas, por ejemplo:
Nuevo, Abrir, Guarda, Imprimir, Vista previa, Copiar, Cortar, Pegar, Deshacer, Rehacer. También
encontramos los botones mas usados de AutoCAD como ZOOM, propiedades, ayuda y sistema de
coordenadas universal (UCS).

La barra de Dibujo proporciona acceso a comandos de dibujo y modificación de uso frecuente. Esta barra
aparece fijas al lado izquierdo de la ventana.

La barra estándar luce en su parte izquierda similar a la barra de cualquier programa bajo Windows.
La barra de dibujo se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla, en ella se
encuentran las entidades básicas de dibujo, se recomienda ocultarla, con el fin de
ahorrar tiempo en la ejecución de los comandos y ganar área de trabajo para poder
dibujar con mayor libertad.

VENTANA DE DIBUJO

Esta área de dibujo muestra los dibujos y puede variar de acuerdo al tamaño de la ventana de AutoCAD y
el número de barras de herramientas que estén activas.

(Por defecto siempre está en fondo Negro)

BARRA DE ESTADO Y VENTANAS DE COMANDO

La Barra de estado muestra las coordenadas del cursor, en la esquina inferior izquierda. La barra de
estado contiene también botones que se puede utilizar para activar ayudas al dibujo de usos frecuente.

La ventana de comandos se encuentra sobre la barra de estado y es aquella en la cual se introducen los
comandos escritos, por defecto tiene 3 filas de comandos iniciando con "Command:", es decir se
encuentra a la espera del comando que el usuario le introduzca.

BARRA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

Define las propiedades de los objetos como color, tipo de línea, grosor de línea y gestión de capas.

Los trazos de dibujo en AutoCAD se definen por líneas y estas líneas tienen propiedades, en Pantalla e
impresas.
 CREACION DE PARAMETROS DE DIBUJO EN AUTOCAD

Al iniciar el AutoCAD nos muestra una ventana en la cual podemos elegir entre:

*Abrir un dibujo. En esta opción puedo abrir una archivo existente para esto le doy click Browse... y
direccionó para elegir la ruta en la que se encuentra el archivo a abrir. Luego doy click en OK y tengo el
archivo abierto.

*Parámetros por defecto, (START FROM SCRATCH) Abre un dibujo nuevo en el sistema de medición
que se elija, métrico o ingles.

*Usar una plantilla. (USE A TEMPLATE) Abre un dibujo nuevo basado en una plantilla que se escoja
de la lista. Los archivos de plantilla guardan todos los parámetros de un dibujo y pueden incluir también
capas predefinidas, estilo de cota y vistas.

*Usar asistente. (USE A WIZARD) Aquí nos da la opción de una configuración rápida o una avanzada,
en la rápida podemos definir las unidades y la precisión en que deseamos trabajar y el área de trabajo, y
en la avanzada además de estas dos nos da las opciones de definir unidades de ángulos y precisión,
origen para medición de ángulo y sentido para medición de Ángelo.

Se debe tener en cuenta que si se esta creando nuevo un dibujo se debe guardar con un nombre que
identifique el dibujo, ANTES de comenzar a trabajar

Así luce el inicio de parámetros de configuración del dibujo Nuevo en AutoCAD.

CREACION DE PARAMETROS BASICO

Si usamos solo las opciones que nos ofrece el segundo icono del inicio, (la hoja en blanco), tendremos
solo la opción de especificar en que unidades se trabajará.

Si usamos el último icono, entonces podremos elegir el Quick Setup, en el cual definiremos solo
Unidades y área de trabajo en las mismas unidades.
Así luce el inicio de parámetros de configuración del dibujo Nuevo en AutoCAD.

CREACION AVANZADA DE DIBUJO

Si usamos el último icono, entonces podremos elegir el Advanced Setup, en el cual definiremos Unidades,
Angulo, Área, Precisión de los mismos, Orientación del ángulo, y origen del mismo.

Esta opción me permite determinar la diferencia entre las unidades y la forma de medir los ángulos de
acuerdo al tipo de proyecto.

Asi luce el inicio de parámetos de conficuración del dibujo Nuevo en AutoCAD

El AutoCAD como herramienta de dibujo sirve para representar la realidad y los objetos de nuestra
realidad la cual tiene TRES dimensiones (X,Y,Z).
Por lo tanto necesita un espacio de referencia para ubicar los objetos que se dibujan en el espacio o en
nuestro caso en un plano paralelo al plano (X,Y).

En caso de planos de PLANTAS Arquitectónicas, Hidráulicas, Sanitarias, Gas, Redes y Estructurales, se


maneja el dibujo paralelo al plano (X,Y) y en caso de FACHADAS O CORTES realmente se trabaja en el
plano (X,Y) , la representación de el plano que en realidad esta paralelo a los planos (X,Z) o (Y,Z).

Las Coordenadas ABSOLUTAS son las UNIVERSALES, es decir, las coordenadas que tiene el objeto en un
X ABSOLUTO y un Y ABSOLUTO.

Por ejemplo en este caso se encuentra trazada una línea desde un punto 1 con coordenadas (-3,2), hasta
un punto 2 con coordenadas (6,4).

Los puntos (-3,2) y (6,4) tienen un solo origen de coordenadas cartesianas el (0,0) el cual es origen del
eje X y origen del eje Y. por eso son coordenadas absolutas o universales.

Podemos observar que el sistema de coordenadas vincula a los cuatro cuadrantes, es decir se puede
trabajar en el espacio o en el plano en un rango que vincule total o parcialmente el rango de las X o las Y
negativas.
En caso de los planos topográficos las coordenadas X son igual a las ESTE y las Y son equivalentes a las
NORTE.

Si necesito dibujar un plano topográfico en el cual tengo las coordenadas de los puntos extremos de mi
lote entonces dibujo haciendo referencia a las coordenadas REALES, UNIVERSALES O ABSOLUTAS.

Este lote esta definido por los puntos vértices A, B, C, D, E, F y cada uno de esos puntos se define por
medio de Coordenadas Absolutas.

Definiríamos los vértices en su orden...

1. Primero el A en las coordenadas (3,6)

2. Luego el B en las coordenadas (6,4)

3. Luego el C en las coordenadas (7,0)

4. Luego el D en las coordenadas (3,-2)

5. Luego el E en las coordenadas (-3,2)

6. Luego el F en las coordenadas (-2,5)

 Cuando se dibuja un plano de distribución arquitectónica, un plano estructural, planos de redes


hidráulicas, sanitarias, eléctricas, planos de máquinas para procesos de alimentos, ubicación de espacios
o áreas en una planta, etc.

Para trazar una línea con coordenadas relativas, usamos la notación que se usa en vectores, definiendo
dicho vector con magnitud y sentido (polares planas), o con la proyección paralela al eje X y la paralela al
eje Y (rectangulares).

Es decir:
Una cordenada polar plana se define mediante la siguiente sintaxis:

@Proyección X1,Proyección Y1

Existe también, la forma de definir una coordenada relativa como si se tratase de la descripción polar
plana de un vector, definiendo ángulo y distancia.

Por medio de la siguiente sintaxis:

@Magnitud<Angulox

En este ejemplo la definición sería:

@7.21<34

(Solo si el origen de coordenadas es E=0 y el sentido de medición es antihorario)

El punto es definido en dibujo como: "La mínima huella del lápiz sobre el papel", así mismo se trabaja el
concepto digital o de dibujo en AutoCAD, es decir el punto estándar de AutoCAD es definido visualmente
de la misma manera, como un objeto que independientemente de el acercamiento en el cual se maneje es
la mínima expresión de dibujo, además es la entidad de referencia por defecto.

En dibujo según las normas internacionales se usa la referencia al punto como representación de "punto
eje", "punto centro", "punto concéntrico" de 2 o más piezas o componentes de dibujo, etc..., dada esta
diferenciación de los puntos, el AutoCAD tiene también "Point Styles" o estilos de punto que sirven para
la referenciación de los objetos en el contexto de cada dibujo.

Así que se cuenta con un Plot syle que hace referencia a un tamaño de punto relativo (en porcentaje) y
con la apariencia de cualquiera de los siguientes gráficos de punto estándar según el uso:
O se puede definir con las mismas opciones de apariencia, un tamaño de la entidad un tamaño en
unidades absolutas de dibujo y especificamos entonces el tamaño de su "diámetro" en unidades de dibujo,
mm, m, Pies,pulgadas, etc...

Podemos acceder a este comando de definición del formato del punto de dos formas: con el comando
_ddptype escrito normalmente en la ventana de comandos o por medio del menú Format>Point Style.

SUPONGAMOS que debemos definir al igual que se hace en un dibujo en papel, puntos de referencia, p.e.
puntos topográficos, que son parte de una nube de puntos, o el centro de una pila de agua, el centro de
una plazoleta, la representación en planta de un poste, el punto final en una cerca, el puno vértice en el
lindero de un lote, el punto de control en una maquina transportadora o un proceso de una maquina
despulpadora, etc

En el dibujo técnico el objeto más importante es la línea, y teóricamente la línea se define por lo menos
por dos puntos, así mismo el AutoCAD, necesita para dibujar una LINE que se le especifiquen los puntos
extremos de la misma.
SUPONGAMOS que debo hacer una línea desde X=100 y Y=150, hasta X=140 y Y=220.

Entonces el procedimiento para el dibujo de una línea es el siguiente:

1. Escribo el comando L

2. Especifico el Primer Punto (First Point)

3. Especifico el segundo Punto (Next Point)

La ventana de comandos se deberá ver así

Entonces la línea se debe ver así:

La POLILINEA funciona de forma similar a la LINEA (LINE), pero la polilinea me permite hacer varios
vértices y toda la polilínea es una sola entidad, en cambio si se hace el mismo polígono con el comando
LINE, cada arista del polígono sería una entidad.

SUPONGAMOS que se debe hacer un TRIANGULO ESCALENO y se conoce las coordenadas de los tres
vértices:

Entonces el procedimiento para el dibujo del triángulo con una polilinea es el siguiente:

1. Escribo el comando PL

2. Especifico el Primer Punto (First Point)

3. Especifico el segundo Punto (Next Point)

La ventana de comandos se deberá ver así:


Entonces la línea se debe ver así:

Entonces la línea se debe ver así:

Al dibujar siempre es necesario variar el nivel de detalle con que se desea realizar cada parte del
proyecto, para hacer más fácil el manejo de la visualización existen comandos como el ZOOM y el PAN,
comandos que controlan el encuadre y en acercamiento de parte del dibujo o de la totalidad de él.

Se podría comparar el ZOOM como una lupa digital con la cual se puede ver en mayor o menor detalle el
proyecto entero o parte de él.

Por otro lado el PAN es como en encuadre o ventana (espacio) de trabajo en el cual "Realizamos el
encuadre del dibujo".

Desde la versión 2000 de AutoCAD, estos comandos se manejan también desde el ratón, si este tiene un
botón (o ruedita) en medio de los dos botones típicos.

Veamos entonces el funcionamiento del ZOOM:

1. Dibujemos una serie de líneas en la pantalla, ya sea con coordenadas exactas o arbitrariamente con el
ratón.

2. Ahora el la ventana de comandos escribamos el comando ZOOM o Z, su abreviatura.

3. La ventana de comandos nos muestra las siguientes opciones:

All, Center,Dinamic, Extents, Previous, Scale, Window y Real Time.

Note que cada opción tiene por lo menos una letra en mayúscula, esta es la simbología del
AutoCAD para indicar que al escribir la letra en mayúscula de la opción deseada, él activa el
SUBCOMANDO correspondiente a la palabra cuya letra en mayúscula se digitó.

Tenemos entonces que:

All: Muestra la totalidad del área definida inicialmente como área de dibujo, en forma centrada en la
pantalla.
Center: Define el centro del Acercamiento y la magnificación a la cual se desea ver el dibujo, teniendo en
cuenta que se pica el centro del acercamiento.

Dinamic: Como su nombre lo indica es un acercamiento dinámico, en dos pasos, el primero en el cual se
define el tamaño de la nueva ventada de visualización y el segundo en el cual se escoge y se fija la
posición de dicha ventana en medio de el dibujo.

Extents: Cambia la visualización actual del dibujo a un acercamiento en el cual se muestre la extensión
total del dibujo es decir; en la cual se muestren todos los objetos o entidades que se tienen en dicho
plano.

Previous: Vuelve al acercamiento anterior.

Scale: Pide un factor de escala y transforma la vista a la correspondiente al nuevo factor, es decir si se
introduce 2 como valor de factor de escala, entonces el dibujo se verá 2 veces mas cerca.

Window: Es tal vez el subcomando del ZOOM más usado, se activa de dos maneras, con el subcomando
W, o solo con picar dos puntos que de definan la nueva ventana de acercamiento para el dibujo, luego del
comando ZOOM.

Para facilitar la visualización del dibujo en un nivel de acercamiento alto, pero en una gran extensión de
dibujo es necesario usar comandos que me permitan "Pasear por el dibujo" y observarlo o revisarlo con
un nivel de detalle aceptable.

Es así como funciona el PAN - P, me permite "Pasear" por el dibujo, sin necesidad de hacer ZOOM out y
ZOOM in varias veces.

NOTA: Es como si tuviéramos un marco (espacio) de trabajo en el cual "Realizamos el encuadre


del dibujo" y movemos ese espacio o ventana, no movemos los objetos del dibujo, movemos el
encuadre.

Como programa de dibujo y diseño el AutoCAD tiene que actualizar su área de dibujo a medida que el
usuario cambia de parecer en cuanto al diseño, o usa líneas de construcción temporales que luego debe
borrar, mover o copiar.

Los trazos de entidades vectoriales que el AutoCAD maneja, son en su mayoría auto actualizables es
decir, a medida que se van editando o cambiando los elementos de dibujo, la ventana del área de dibujo,
se actualiza en tiempo real, o por lo menos eso sucede en condiciones normales, pero esto depende
también de la tarjeta de vídeo con que cuente el equipo y de la frecuencia de barrido del monitor.

En AutoCAD existen variables boleanas es decir, variables que solo tienen dos posibilidades, por ejemplo
Activo-Inactivo, Prendido-Apagado, etc, una de esas variables es la BlipMode, que define los Blips o
puntos de selección que se hacen al picar las entidades o los espacios vacíos en el área de dibujo, al estar
On (prendido), los blips siempre quedan en pantalla hasta que se aplica el Comando REDRAW, o su
abreviatura R, en este momento los blips desaparecen. En caso de tener la variable Blipmode en Off
(Apagado), los blips al picar no se ven es como si siempre se hiciera R luego de Cada comando y el
usuario no alcanzara a verlos.
 

En la imágen de la izquierda podemos observar los Blipsmode On y en la imágen de la derecha se


observa como se ve el dibujo luego del comando REDRAW, cuando desaparecen los Blips de la pantalla.

AutoCAD visualiza los segmentos de arco, círculos y elipses como secuencias de líneas rectas, pero
realmente son entidades curvas, para revisar que el objeto salga realmente curvo en el momento del
plotteo, existe un comando de regeneración de las líneas temporales y de las líneas curvas llamado
REGEN y su abreviatura es RE.
En la parte superior vemos un dibujo sin REGEN y en la parte inferior uno con REGEN. Sin embargo en el
momento de la impresión siempre salen los arcos bien definidos.

ACTIVIDADES
DESARROLLO DE ACTIVIDADES EN AUTOCAD BASICO
Las ACTIVIDADES se deben seguir luego de ser estudiada la teoría.
 
ACTIVIDADES - MODULO # 1
Conceptos Básicos AutoCAD
Actividad 1.

Reconocimiento del Entorno de Trabajo de AutoCAD

El estudiante realiza un dibujo (libre) en el cual usa comandos básicos


(Puntos,Líneas y Polilineas), coordenadas relativas y absolutas.
Actividad 2.

Creación de parámetros de Dibujo Arquitectónico

El estudiante configura los parámetros básicos de orientación para un


dibujo Arquitectónico desde las opciones avanzadas del inicio de un
nuevo dibujo. E=0, Counter Clockwise.
Actividad 3.

Creación de parámetros de Dibujo Topográfico

El estudiante configura los parámetros básicos de orientación para un


dibujo Topográfico desde las opciones avanzadas del inicio de un nuevo
dibujo. N=0, Clockwise.
Actividad 4.

Creación de dibujo en formato Cuarto de Pliego Horizontal (ISO


B3)(500mm X 350mm)

El estudiante configura y realiza un dibujo usando los comandos básicos


y ubicando su entorno y espacio en el modelo. Realice cuatro líneas
consecutivas que de limiten un rectángulo cuyas dimensiones sean
Ancho=0.50m x Alto= 0.35m. Dentro de este espacio realice líneas,
plíneas, puntos, etc. Usando Coordenadas Relativas y Absolutas
definiendo espacios de trabajo, márgenes etc.

Aqui encontraras otras actividades guiadas paso a paso.

En este módulo el estudiante encontrará la información necesaria para realizar entidades básicas de
dibujo un poco más complejas como el círculo, el arco, la ellipse, el rectángulo.

Se revisará el concepto de CAPA o LAYER, con el fin de organizar temáticamente las entidades dibujadas
y optimizar la manipulación de la información, visualización y representación de calibres en el papel al ser
impreso el proyecto, tal y como se manejaban los calibres de rapidografos hace unos años.
Además los conceptos sobre comandos de empalmes o referencias a objetos para poder garantizar que
cada punto de inicio o fin de un objeto este en la ubicación exacta con respecto a otra.

MODULO 2 OBJETIVOS DEL MODULO


OBJETIVO GENERAL

Continuar con el conocimiento de los comandos básicos y construir las entidades de


dibujo en layers o capas y usando referencia o empalmes exactos sobre otras
entidades.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Al final de este módulo el estudiante debe estar en la capacidad de:

- Realizar los comandos básicos de dibujo ARC, CIRCLE, ELLIPSE, RECTANGLE.


- Crear layers o capas temáticas según el proyecto, definiendo las variables color,
Linewith, Linetype, on/off, freeze/unfreeze, lock/unlock, plot/noplot con el
fin de optimizar la visualización del proyecto en pantalla y posteriormente impreso.
- Dibujar de manera exacta usando los empalmes o referencias mas comunes como
Endpoint, Midpoint, Intersection, Perpendicular, Center, Quadrant y
Nearest.
- Dibujar de manera exacta usando los empalmes o referencias menos comunes
como Extension, Tangent, Node, None, Apparent Intersect, Insert.

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Microsoft® Windows® son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation.
Otras Marcas comerciales a las que se hace referencia son propiedad de sus respectivos dueños.

AutoCAD maneja el concepto Capas o Layers para diferenciar temática mente las entidades de dibujo en
medio de un proyecto, es común encontrar en un dibujo arquitectónico, nombres de Layers como
"Muros", "Columnas", "Pisos", "Texto", etc...

Es como tener un dibujo dividido en varios dibujos en acetatos diferentes que concuerdan y componen el
dibujo al superponerlos, en un acetato tendremos dibujado los muros en color café, en otro acetato las
columnas en color morado, y en otro el piso del baño en color azul.

Para la creación y edición de estas capas o Layers, es necesario usar el manejador de layers, que se
activa con la abreviatura de LAYER, LA.

Entonces tenemos que el manejador de layers se ve así:


Tenemos entonces en este caso 4 Layers: 0, columnas, muro y pisos.

El layer 0 en color Negro es el Layer que por defecto tiene el AutoCAD en el momento de iniciar un dibujo.

Cada Layer tiene 9 propiedades:

1. Name (Nombre): Muros, Piso etc...

2. On/Off (Encendido/Apagado): Define la opción de ver o no ver el layer en mi dibujo, (no borra el
layer, simplemente no lo muestra si esta apagado).

3. Frezee/Unfreeze (Congelado/Descongelado): Es similar al anterior, pero además de no mostrar


en pantalla el layer no lo carga en memoria al congelarlo.

4. Lock (Bloqueado/Desbloqueado): Es el icono del candado el cual bloquea el layer para seleccionarlo
o editarlo cuando el Lock o bloqueo se encuentra activo.

5. Color: Se puede escoger un color entre los 256 colores básicos, normalmente se asigna un color afín
con el contenido que se quiere simbolizar, p.e. Azul para redes de agua fría, o gris para el concreto.

6. LineType (Tipo de línea): Por defecto se tiene un tipo de línea continua, pero se pueden cargar tipos
de línea como eje, punteado sencillo, punteado espaciado y todos los tipos de línea estándar según las
normas Iso, además se pueden personalizar según los requerimientos del proyecto.
7. LineWeight (Calibre de línea): Es como el calibre del rapidografo con el cual se dibujaba antes.
Entonces por defecto (Default) se tiene un calibre de 0.25mm y se pueden usar desde 0.00mm (el más
delgado) hasta 2.11mm el más grueso.

8. Plot Style (Estilo de plotteo): Define el color en el cual será plotteado este layer.

9. Plot : Define si el layer se imprime o no (se imprime, independientemente de si se ve o no).

NOTA: Luego de hacer las modificaciones en los layers, o crear nuevos layers con el botón NEW, o borrar
los layers innecesarios con el botón DELETE, Salimos del manejador de Layers con el botón OK,
asegurando así todos los cambios en los layers.

COMANDO : RECTANGLE - REC


Para dibujar elementos rectangulares, como lotes, espacios para máquinas, partes de
mobiliario urbano o arquitectónico, o simplemente para definir con un objeto nuestro
espacio de trabajo, AutoCAD tiene el comando RECTANGLE, cuya abreviatura es REC.

Así se ve la ventana de comandos al ejecutar el comando RECTANGLE:

Observe que por defecto el comando espera que el usuario especifique el primer punto del
rectángulo, es decir la esquina inferior izquierda por coordenadas o arbitrariamente y
luego de darlas le pedirá que especifique la esquina superior derecha, pero además se
puede establecer si quiere el CHAMFER y FILLET si se desean vértices que no sean en
ángulo recto es decir a 90 grados, o ELEVATION, THICKNESS, WIDTH, si se quiere
definir de esta forma las dimensiones para hacer un box o caja, pero estos objetos 3D no
son parte de este modulo básico de AutoCAD.
En el proceso de dibujo, es necesario, la precisión, precisión en los objetos, en los
empalmes para realizar por construcción otros objetos, para crear objetos haciendo
referencia a otros objetos.

Los empalmes
Luego se usan
de especificar el cada vez
primer que se
punto, el necesita
AutoCADhacer referencia
espera a un punto:
que el usuario especifique la
esquina superior derecha o le introduzca la letra D de Dimensions, y cuando el AutoCAD
Las opciones
pregunta de empalme
se introduce se activan
el Ancho condel
y el Alto el menú, en el momento en que se oprime
rectángulo.

"La tecla Shift (izquierdo) + El Botón (derecho) del ratón simultáneamente"

EMPALMES - (1
Parte)

Asi se ve el menú de empalmes que se despliega.


EMPALMES - (2 Parte)
En el menú encontramos referencia a:

EndPoint: Punto Final - ENDP EMPALMES - (3


Parte)
MidPoint: Punto Medio - MIDLa ultima opción del menú son los "Settings", son las opciones de visibilidad de
cada uno de los tipos de empalme, si el check point se encuentra elegido el punto de
empalme entre
Intersection: Punto de Intersección hace referencia
dos objetossobre
- INTel objeto con la forma que aparece a la izquierda del
check point, además en estas opciones también se puede cambiar el color y el
Extension: Punto en el cualtamaño de dicho
interceptaría un icono,
objeto que porsidefecto
a otro la líneaes
dede color
uno amarillo.
de ellos
se extendiera en la misma dirección en que se encuentra dibujado. - EXT

Center: Punto central de un circulo o centro de un ellipse. - CEN

Quadrant: Punto extremo en cualquiera de los cuatro cuadrantes de un circulo.-


QUAD

Tangent: Punto Tangente a una curva (arco, circulo, ellipse). - TAN

Perpendicular: Punto perpendicular a la recta. - PER

Paralel: Paralelo a una línea o a un trazo de una Plíne. - PAR

Node: Nudo de un bloque o resultado de la edición de cualquiera entidad. - NOD

Insert: Hace referencia a la inserción en un texto o bloque. - INS

Nearest: Como su nombre lo indica, hace referencia a un empalme en el punto más


cercano a un objeto, (sobre el objeto) - NEA

None: Asegura que no se haga referencia a ningún empalme, solo al punto donde
se pica. - NON NOTA: Para activar o desactivar los empalmes se usa la tecla corta F3.
COMANDO: ARC
Tal vez el comando más usado luego de los comandos LINE y PLINE es el ARC, usado
para dibujar arcos comúnmente construidos con tres puntos, la metodología de dibujo
es similar a la usada con un curvígrafo en el dibujo a mano.

Tenemos entonces que ejecutar el comando ARC o su abreviatura A:

1. Primero especificamos el punto de inicio o "Start Point"

2. Luego Especificamos el segundo punto o "Second Point"


COMANDO:
CIRCLE - C
3. Y luego especificamos el punto final o "End Point"
El círculo es la base constructiva en múltiples planos, por eso es necesario saber hacer referencia o
construirlo en la forma adecuada.

El comando es CIRCLE y la abreviatura es C:

Estos son los tres puntos que hemos designado y nuestro arco.
Existen CUATRO métodos:

1. Definiendo el centro y el Diámetro o el Radio

2. Definiendo 3 Puntos por los cuales pase (3P)

3. Definiendo 2 Puntos por los cuales pase los cuales definen el diámetro (2P)

4. Indicando dos puntos tangentes y el radio del circulo (Ttr)

Este es un ejemplo de como se define un CIRCLE por el primer método.

-Se define el centro, de manera manual o con coordenadas exactas.

- Y luego se define el Radio de manera manual o introduciendo, la Magnitud exacta.

Estos son los tres puntos que hemos designado y nuestro arco.
COMANDO: ELLIPSE - EL
Por definición la ELLIPSE es un Círculo con dos radios diferentes es la base constructiva en múltiples
planos, por eso es necesario saber hacer referencia o construirlo en la forma adecuada.
El comando es ELLIPSE y su abreviatura es EL:

El procedimiento se puede describir así:


1. Se escribe el comando ELLIPSE.
2. Se define el primer diámetro, mediante dos puntos.
3. Se define el segundo diámetro, mediante otros puntos.
§
Este es un ejemplo de como se define un ELLIPSE.
1.Método-Se define el primer y segundo diámetro.
2.Método-Se define el Centro, luego el primer diámetro y luego el segundo.
ACTIVIDADES
DESARROLLO DE ACTIVIDADES EN AUTOCAD BASICO
Las ACTIVIDADES se deben seguir luego de ser estudiada la teoría.

ACTIVIDADES - MODULO # 2

Manejo de Entorno

Actividad 1.
Dibujo de Un Formato (ISO B3) (Cuarto de pliego)
El estudiante realiza el dibujo de un formato planta-perfil, usando REC, PLINE, LINE, ARC, CIRCLE, y otros
comandos básicos, coordenadas relativas y absolutas . E=0, Counter Clockwise.

Actividad 2.
Dibujo de Un Formato (ISO B1) (1 Pliego Horizontal)
El estudiante realiza el dibujo de un formato planta usando REC, PLINE, LINE, ARC, CIRCLE,ELLIPSE y
otros comandos básicos, en los cuales define espacios en un área de 30 m de alto, y XX m de ancho, donde XX
son los 2 primeros dígitos de su código, se debe usar coordenadas relativas y absolutas. E=0, Counter
Clockwise.
(SE DEBE DIBUJAR EN cm)

Revise las actividades propuestas paso a paso µAquí§


INTESIS GRAFICA DEL MODULO
µ§

COMANDO: MOVE - M
Además de realizar entidades de dibujo es necesario frecuentemente editar la posición de las entidades que ya
están dibujadas o creadas, para actualizar los cambios en el diseño.
El comando MOVE cuya abreviatura o alias es M, funciona así:
1. Escriba el comando M en la ventana de comandos.
2. Especifique el o los objetos a copiar.
3. Especifique cuando deja de seleccionar objetos a copiar
4. Seleccione un Punto Base de desplazamiento (es decir un punto de referencia desde donde se asegure el
movimiento del o los objetos)
5. Seleccione un punto de destino (es decir un punto hasta donde se translade el punto base junto con el o los
objetos a mover).

OMANDO: COPY- CP
La función COPY como su nombre lo indica, nos permite copiar las entidades seleccionadas, el procedimiento
es similar al de el comando MOVE, solo que en lugar de mover el objeto (es decir cambiar su posición), se
clona o copia con las mismas características del original.
Además nos da la opción de hacer copias (MULTIPLE), es decir de sacar de un original varias copias haciendo
referencia a un punto base , un objeto original y varios puntos de destino, es decir varias copias con la misma
referencia.
El comando COPY cuya abreviatura o alias es CP, funciona así:
1. Escriba el comando CP en la ventana de comandos.
2. Especifique el o los objetos a copiar.
3. Especifique cuando deja de seleccionar objetos a copiar (o especifique si es una copia MULTIPLE)
4. Seleccione un Punto Base de desplazamiento (es decir un punto de referencia desde donde se asegure la
copia del o los objetos)
5. Seleccione un punto de destino (es decir un punto hasta donde se trasladará la copia desde el punto base junto
con el o los objetos a copiar).

COMANDO: TRIM - TR
El comando TRIM, se usa para CORTAR PARTE DE .., es decir cortar parte de cualquier entidad; línea,
circulo, arco, ellipse.
El comando TRIM cuya abreviatura o alias es TR, funciona así:
1. Escriba el comando TR en la ventana de comandos.
2. Especifique los objetos que servirán como trayectoria "eje de corte"
3. Especifique cuando deja de seleccionar objetos "ejes de corte"
4. Seleccione el objeto al cual quiere cortar parte de en el extremo o sección que necesite eliminar.
COMANDO: EXTEND- EX
En el trabajo de dibujo por construcción, en diseño arquitectónico, o estructural es usual encontrar casos en los
cuales se debe tener la misma orientación de muros o elementos estructurales, o simplemente líneas, pero se
debe modificar su longitud, es decir extender un objeto hasta otro, o hasta la proyección de otro.
El comando EXTEND cuya abreviatura o alias es EX, funciona así:
1. Escriba el comando EX en la ventana de comandos.
2. El programa le pide que seleccione los ejes de borde o frontera "Select boundary edges ..."
3. Seleccione entonces el o los objetos que son borde es decir , hasta donde tendrán que llegar los otros objetos.
Luego de seleccionar todos los objetos indique que ha terminado de seleccionar con ENTER.
4. El programa le pide que seleccione el objeto que quiere extender "Select object to extend or shift-select to
trim or [Project/Edge/Undo]:"
ES IMPORTANTE ANOTAR QUE SE DEBE SELECCIONAR EL OBJETO, DESDE UN PUNTO
"CUALQUIERA" CERCANO AL OBJETO BORDE

Las variables de trabajo se visualizan en la barra de estado (barra inferior a la barra de comandos).
µ§
F1-Ayuda (Se puede activar seleccionando un comando u objeto, para saber la sintaxis del comando o las
propiedades del objeto)
F2-Historial de comandos (Amplia la ventana de comandos y se puede observar el parcialmente el historial de
los comandos anteriores en el proceso de dibujo del archivo actual)
F3-Osnap (Activa y desactiva los empalmes automáticos)
F6-Coordenadas (Activa y desactiva la visualización de las coordenadas actuales del cursor en la parte
izquierda de la barra de estado)
F7-Grilla (Activa y desactiva la grilla o Grid a la distancia especificada)
F8- Ortho (Activa o desactiva la propiedad de trazar líneas y polilineas Ortogonalmente, es decir totalmente
horizontales o totalmente verticales o libremente a cualquier ángulo)
F9-Snap ( el trazado de objetos y la disposición de puntos al punto de la grilla más cercano)

 
Las ACTIVIDADES se deben seguir luego de ser estudiada la teoría.
 
ACTIVIDADES - MODULO # 3
Manejo de Entorno
Actividad 1.
Dibujo de Un Formato (ISO B4) (Cuarto de pliego)
El estudiante realiza el dibujo de un formato planta-perfil, usando REC, PLINE, LINE, ARC, CIRCLE, y otros
comandos básicos, coordenadas relativas y absolutas.E=0, Counter Clockwise.
Actividad 2.
Dibujo de Un Formato (ISO B2) (1 Pliego Horizontal)
El estudiante realiza el dibujo de un formato planta usando REC, PLINE, LINE, ARC, CIRCLE,ELLIPSE y
otros comandos básicos, en los cuales define espacios en un área de 30m de alto, y XXm de ancho, donde XX
son los 2 primeros digitos de su codigo, se debe usar coordenadas relativas y absolutas. E=0, Counter
Clockwise.
(SE DEBEN DIBUJAN LOS m COMO cm)

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COMANDO: FILLET- F (1 Parte)
Los vértices en los formatos y márgenes suelen usarse en ángulo recto o construidos con terminación en curva,
este tipo de construcciones se pueden hacer de dos formas:
METODO LARGO
1. Se construye la intersección recta
2. Luego se dibuja un círculo inscrito en la intersección
3. Luego se hace un TRIM , es decir se recorta las 3/4 partes de la circunferencia
4. Luego se hace un segundo TRIM de los dos segmentos rectos originales en el vértice
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5. Finalmente también se debe cambiar el segmento de círculo al mismo layer de las líneas
COMANDO: FILLET- F (2 Parte)
METODO CORTO (FILLET-F)
1. Se construye la intersección recta
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El comando FILLET muestra el valor de la magnitud del radio por defecto (la ultima magnitud que se uso). Si
se quiere editar el valor del radio se usa la letra R (Radius), sino entonces el comando solo le pide que
especifique las dos entidades que se unirán (una a una).

2. Se usa el comando FILLET y se especifican el radio y las dos entidades a unir con curva.

En el dibujo lineal se usan comúnmente los empalmes de formatos y entidades, representaciones de máquinas,
definición de áreas, definición de zonas, etc, y todas estas pueden ser con esquinas (ángulos rectos - 90º) o con
esquinas CHAFLANADAS en un ángulo cualquiera, estas esquinas son típicas en empalmes de pilas o vigas de
puentes de concreto y capiteles de columnas.
Existen dos tipos básicos de CHAMFER:
1. El definido por dos distancias (una sobre cada entidad del vértice)
2. El definido por un ángulo (Según ha sido definido el origen y el sentido de medida del ángulo en el inicio del
dibujo), y por una distancia sobre la entidad seleccionada.
Esta distancia es medida desde el vértice o intersección de las dos entidades rectas hacia atrás.

Chamfer Definido por dos distancias (una sobre cada entidad del vértice)
Para realizar un chamfer se deben seguir los siguientes pasos:
1. Digitar el comando CHA
2. Selecciono la opción distance (D) y Específico la magnitud a chaflanar en cada entidad, en este caso 20
unidades en la primer entidad (Entidad Horizontal) y 5 unidades en la segunda entidad (Entidad vertical).
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Chamfer Definido por ángulo y distancia (Según Origen definido)
Para realizar el CHAMFER se deben seguir los siguientes pasos:
1. Digitar el comando CHA
2. Selecciono la opción Angle (A) y el ángulo en el sentido y origen según los parámetros de dibujo además se
debe especificar la magnitud sobre la cual es la distancia hasta el vértice de los dos elementos.

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En este caso el ángulo es 60 con la horizontal y la distancia es 10 unidades

La palabra HACHURADO o ACHURADO hace referencia a un Pattern o Patrón de relleno que se aplica en un
área cerrada, definida por un elemento o entidad única o por los límites de varios entidades en varios Layer.
El Autocad Maneja patrones de achurado definidos de manera vectorial, en el archivo Acad.pat, en este archivo
se encuentran contenidos los patrones básicos y estándar para aplicar en achurados de concreto, arena, arcilla,
líneas equidistantes, mallas para cerámicas, tipos de pisos y zonas duras, césped, etc.
COMANDO: BHATCH - BH (2 Parte)
En el momento de ejecutar el comando BH, es necesario aclarar que en versiones de AutoCAD 2000 y
anteriores, se presentan textos en la barra de comandos, en los cuales se preguntan los parámetros, en versiones
como AutoCAD 2000i, y 2002, se preguntan en una ventana de Windows con opciones gráficas y pre
visualización del achurado, antes de plasmarlo definitivamente en el dibujo.
Los parámetros o variables que se deben definir en el proceso de Achurado son:
*Pattern (Patrón): Es la trama estándar de relleno que se aplicará en el área cerrada, normalmente el AutoCAD
en su instalación completa carga todas las texturas ISO, según las normas internacionales.
*Scale (Escala): Es la escala a la cual se aplica el patrón, es decir números grandes son separaciones grandes
entre los trazos de la textura y números pequeños o menores a la unidad son separaciones más pequeñas , más
densas.
*Angle (Angulo): Hace referencia al ángulo de inclinación de la textura, con respecto al origen en la horizontal
(por defecto).

 
COMANDO: BHATCH - BH (3 Parte)
CUADRO DE DIALOGO PARA EL ACHURADO
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Se debe revisar las variables Pattern, Angle, Scale, además se puede elegir un objeto cerrado seleccionándolo
en cualquier punto de su perímetro con la opción "Select Objets" o picar un punto interno en un área cerrada
con la opción "Pick "

OMANDO: OFFSET - O (1 Parte)


El comando OFFSET o copia equidistante, sirve para como su nombre lo indica hacer copias a una distancia
determinada, de entidades cerradas o NO cerradas.
Este comando es muy útil para la creación de grillas de coordenadas, espesor de muros, distancia entre ejes de
columnas o de piezas, en el caso de los elementos no cerrados e ideal para realizar dibujos con círculos
concéntricos, márgenes rectangulares o semi rectangulares, linderos paralelos, grillas de perfiles, etc.

COMANDO: OFFSET - O (2 Parte)


El procedimiento para hacer OFFSET es el siguiente:
1. Escriba el comando O
2. Escriba la distancia a la cual hará el OFFSET
3. Seleccione el objeto que operará con OFFSET
4. Especifique el SIDE o lado hacia el cual se hará el OFFSET
NOTA: LA OPCION SIDE EN ENTIDADES CERRADAS SE LIMITA A "DENTRO" O "FUERA" Y EN
ENTIDADES ABIERTAS COMO LINEAS PLINEAS ETC., SE LIMITA A "IZQUIERDA"- "DERECHA"
EN EL CASO DE UN OBJETO VERTICAL, O "ARRIBA"-"ABAJO" EN CASO DE UN OBJETO
HORIZONTAL.

DESARROLLO DE ACTIVIDADES EN AUTOCAD BASICO


Las ACTIVIDADES se deben seguir luego de ser estudiada la teoría.
 

ACTIVIDADES - MODULO # 4

Formato de achurados

Actividad 1.
Dibujo de Un Formato (ISO B3) (Medio de pliego Horizontal)
El estudiante realiza un formato, diagramando el espacio para rotulo, el área libre es dividida en varias sub
áreas (por lo menos 10) en las cuales se aplican diferentes patrones de achurado variando escala, angulo y layer.
Se usará BHATCH, LINE, RECTANGLE y otros comandos básicos, coordenadas relativas y absolutas.E=0,
Counter Clockwise.

Actividad 2.
Dibujo de Un Formato (ISO B2) (1 Pliego Horizontal)
El estudiante realiza el dibujo de un formato con un área imprimible de 94x64 cms , diagramará el espacio para
el rotulo dentro de ella y realizará rectangulos, y poligonales cerradas en las cuales edita los vertices con el
comando FILLET Y CHAMFER y aplica patrones de achurados a algunas de ellas.
Se debe usar coordenadas relativas y absolutas. E=0, Counter Clockwise.
(SE DEBE PLOTTEAR ESCALA 1:100)

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COMANDO: TEXTO UNILINEA - TEXT
El comando TEXT se refiere a un texto unilineal, es decir al oprimir la tecla ENTER o INTRO en cambio de
realizar un cambio de línea o de renglón, se da fin al comando.
Es necesario conocer que el comando pide que se especifique:
1. Start Point (Punto de inicio)
2. Height (Altura del texto) - (En unidades de dibujo)
3. Rotation Angle (orientación del texto, según el origen de coordenadas)
NOTA: EL TEXTO SE PUEDE EDITAR CON EL COMANDO "ED"
COMANDO: TEXTO MULTILINEA - MTEXT - MT
El texto multilínea se trabaja de forma similar al texto en el bloc de notas de Windows o a un Word Pad, es
decir como un pequeño editor de texto, en el cual solo se definen dos puntos del área que ocupará el texto en
medio del dibujo.
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El editor de texto del MTEXT se ve así, se debe tener en cuenta que el tamaño del texto se maneja en unidades
de dibujo y no en puntos como en los demás editores de texto.
NOTA: EL TEXTO SE PUEDE EDITAR CON EL COMANDO "ED"
COMANDO: ACOTADO - DIMENSION
El dimensionamiento de los objetos dibujados es muy importante, tanto que el AutoCAD ha dedicado un menú
especial para todos los tipos de acotado; existen el acotado lineal, alineado, continuo, angular, rápido,
diametral, radial, etc
A continuación veremos las diferencias entre cada uno de estos en la práctica
COMANDO: DIMENSION ALINEADA- DAL
La Dimensión alineada como cualquier dimensión se define con la selección de dos puntos.
La línea base de la dimensión se hace paralela a la línea a dimensionar, en este caso acotamos desde A hasta B
y puedes observar que en el caso de la dimensión alineada la línea base SIEMPRE es paralela a la cara a acotar.
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COMANDO: ACOTADO LINEAL - DLI
El dimensionamiento o acotado lineal arroja la dimensión proyectada hacia uno de los ejes (eje X) o (eje Y),
luego de definir los dos puntos.
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Luego de definir los dos puntos el puntero queda suelto hasta hacer click con el Mouse en un punto a la derecha
del objeto (ESTO HACE QUE SE MIDA LA PROYECCION VERTICAL) o a la izquierda del objeto (ESTO
HACE QUE SE MIDA LA PROYECCION HORIZONTAL).
COMANDO: ACOTADO ANGULAR - DAN
Las dimensiones angulares contrario a las demás dimensiones no necesitan definir dos puntos para dimensionar
la distancia, sino dos objetos para dimensionar el ángulo entre ellos.
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Es necesario decir que el ángulo no se fija hasta que el usuario no fija un punto, si el usuario mueve el Mouse
hacia el ángulo complementario de la figura, entonces el acotado se hace sobre el ángulo complementario al
ángulo inicial.

COMANDO: MIRROR - MI (1 Parte)


La palabra MIRROR significa ESPEJO o REFLEJO, esto es lo que hace el comando, reflejar el objeto sobre un
eje (definido por dos puntos), por ejemplo en este caso se reflejarán los muros teniendo como eje de simetría la
línea rojo y generando un objeto que refleje a en a' y b en b'.
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COMANDO: MIRROR - MI (2 Parte)


En este caso reflejamos los muros convirtiendo a y b en a' y b', reflejado al definir los dos puntos finales
(ENDPOINT) de la línea roja.

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Es importante anotar que existe la posibilidad de borrar los objetos originales (DELETE SOURCE OBJECTS)
o conservar los originales y los reflejados.
COMANDO: ROTATE - RO
Como su nombre lo indica este comando sirve para ROTAR un objeto al rededor de un punto, se debe:
1. Ejecutar el comando RO
2. Seleccionar el o los objetos
3. Definir un punto base de la rotación
4. Especificar el ángulo de rotación.
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ESCALAS DE DIBUJO - (1 Parte)
Es necesario aclarar que el manejo de escalas de dibujo no es parte del curso, sin embargo haremos un repaso
sobre el tema.
Los objetos en la realidad tienen una magnitud (un tamaño) dado en una unidad de medida, por ejemplo en
Colombia:
Tipo de Diseño
Unidad

Obras Civiles en Concreto


metro (m)

Obras Civiles Metálicas


milímetro (mm)

Diseño Arquitectónico interior


metro (m)

Diseño Arquitectónico exterior


metro (m)

Diseño Urbanístico
metro (m)

Diseño Mecánico
milímetro (mm)

Obras Hidráulicas de infraestructura


metro (m)

Obras Hidrosanitarias y de Gas


metro (m)

Redes de Transmisión
metro (m)

Redes de Alumbrado interno


metro (m)

ESCALAS DE DIBUJO - (2 Parte)


Entonces veamos:
1. El dibujo se debe desarrollar en unidades reales, es decir: Si se quiere dibujar una planta arquitectónica se
debe dibujar en metros, un muro de 2.2m de alto debe ser dibujado en 2.2 unidades de dibujo dentro del
AutoCAD.
2. Se debe pensar en la escala a la cual saldrá impreso o plotteado nuestro dibujo, la escala es la relación de
cada unidad medida en la realidad con cada unidad medida sobre el papel, es decir: Si un lote de terreno
rectangular visto en planta mide 40m de largo por 60m de ancho, impreso a escala 1:100 será de 0.40m de largo
por 0.60m de ancho.
Si se quisiera imprimir escala 1:50, entonces mediría 0.80m de largo por 1.20m de ancho.
Estandarizar el uso de la escala, se han adoptado unas escalas para cada uso así:
Planos Arquitectónicos
1:50 y 1:100

Planos Hidráulicos
1:50 y 1:100

Planos Estructurales
1:50, 1:25, 1:20, 1:10

Planos Mecánicos
1:20, 1:10, 1:5
Planos Topográficos
1:200, 1:250, 1:500, 1:750, 1:1000, 1:1250

ESCALAS DE DIBUJO - (3 Parte)


3. Se debe pensar también al mismo tiempo que la escala a la cuál va a ser plotteado o impreso el dibujo, el
tamaño del papel en el que se imprimirá.
Estos son los formatos más usados en nuestro medio.
EN DISEÑO INDUSTRIAL Y MECANICO
TAMAÑOS SEGUN LA NORMA ISO A:
FORMATO
ANCHO
LARGO

ISO A4
210mm
297mm

ISO A3
297mm
420mm

ISO A2
420mm
594mm

ISO A1
594mm
841mm

ISO A0
841mm
1189mm

 
EN OBRAS CIVILES, TOPOGRÁFICOS, ARQUITECTONICOS, ELECTRICOS, HIDROSANITARIOS.
TAMAÑOS SEGUN LA NORMA ISO B:
FORMATO
ANCHO
LARGO

ISO B4 (OCTAVO DE PLIEGO)


250mm
353mm

ISO B3 (CUARTO DE PLIEGO)


353mm
500mm

ISO B2 (MEDIO PLIEGO)


500mm
707mm

ISO B1 (UN PLIEGO)


707mm
1000mm

ESCALAS DE TEXTO - (1 Parte)


Luego de definir a que escala y en que formato se va a sacar el plano, debemos pensar en que el texto propio de
las cotas, nombres de espacios, títulos, rótulos y demás; estén de acuerdo a las magnitudes estándar.
Es decir NO PODEMOS tener un dibujo bien realizado, con cotas gigantes o por lo contrario con textos en la
cotas tan pequeños que nunca los podríamos leer , ni con una lupa, entonces debemos saber que existen
tamaños de textos predefinidos para cada uso; los textos y anotaciones estilo leader, se deben manejar en un
tamaño de 0.25cm, es decir una altura de 2.5mm, lo que hace algunos años correspondía a una plantilla de
díngrafo L100.
A continuación presentamos una tabla con las alturas de texto variando según la escala a la cual será plotteado
en plano.
MODEL SPACE - (1 Parte)
En AutoCAD existen dos espacios o modos de trabajar según la necesidad:
El primero es el Model Space, se sabe que se está trabajando en model space, cuando se encuentra activa su
pestaña en la parte inferior izquierda del área de trabajo, viéndose así:
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La pestaña Model se encuentra activa y las pestañas Layout (o presentaciones) se encuentran inactivas.
El Model space es usado en la mayoría de dibujos 2D, en los cuales se maneja una sola escala por formato de
impresión, y las Layout (o presentaciones) se manejan en casi todos los casos en los cuales se deben mostrar
varias escalas, escalas y detalles o vistas 3D y vistas 2D en diferentes escalas.
MODEL SPACE - (2 Parte)
Por ejemplo, esta planta arquitectónica se encuentra en un formato dibujado en Model Space, usando solo una
escala:
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PAPER SPACE - (1 Parte)
El modo Paper Space se parece a la diagramación que se podría hacer en el papel cuando se dibuja por el
método antiguo (a mano), es decir se puede hacer un desarrollo de la perspectiva según normas ISO o DIN o se
pueden trabajar varias escalas y detalles en vistas diferentes o viewports, inicialmente se dibuja de la manera
tradicional, luego se pasa a activar el Layout (o presentación) y si se quiere dar un nombre, por ejemplo en este
caso "ARCH D PLOT"
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Al activar por primera vez el Layout se activan automáticamente opciones similares a las de plotteo, en las
cuales se especifica el dispositivo en el cual se sacará el plotteo, el tamaño del papel y el modo o estilo de
pluma.
ES IMPORTANTE REVISAR SI SE QUIERE IMPRIMIR EN COLOR (ACAD) O EN BLANCO Y NEGRO
(MONOCHROME).
Las unidades en las cuales se dimensionan las vistas, son mm o pulgadas sobre el papel, según halla sido
dibujado el modelo (Métrico o Inglés)
Las vistas o (view) se generan en el menú View>Viewport y allí se pueden designar el numero de vistas, y
luego se puede cambiar la vista en cada uno.
PAPER SPACE - (2 Parte)
En este caso se usaron 5 vistas diferentes, para representar diferentes sectores del urbanismo, incluso se
manejan detalles de ciclo rutas a diferentes escalas y se trabaja una vista circular, cabe anotar que cualquier
figura cerrada, polígono, rectángulo, triángulo, elipse, puede ser la ventana que limite la vista o vistas en un
dibujo dentro del modo paper space.
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ES IMPORTANTE SABER QUE AL IMPRIMIR O PLOTTEAR DESDE PAPER SPACE SE DEBE
PLOTTEAR ESCALA 1:1, PUES LAS UNIDADES QUE SE DIAGRAMAN SON UNIDADES MEDIDAS
SOBRE EL PLANO IMPRESO, NO SOBRE EL MODELO A ESCALA REAL.
PARAMETROS DE PLOTTEO - (1 Parte)
Para Imprimir o Plottear un dibujo se debe hacer click sobre el icono de la impresora o hacer la combinación de
teclas Ctrl+P o digitar el comando PLOT.
Entonces aparecerá este cuadro de dialogo, en el cual se muestran varias secciones:
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PARAMETROS DE PLOTTEO - (2 Parte)
Layout Name: Aparece la vista activa para imprimir aparecerá el nombre del Layout si existe o simplemente
Model si se va a imprimir directamente del model space en la vista activa actualmente.
Page setup Name: Aquí se seleccionan las configuraciones de la pagina en cuanto a Tamaño y posición.
Plot Device: Se selecciona el dispositivo (impresora o plotter) en el cual será impreso el plano.
Plot Settings: En esta ventana según los valores del dispositivo escogido (plotter o impresora) se activan los
"paper size" o tamaños del papel y se puede definir la orientación en la cual se alimentará el papel "portrait"
(portada) o "Landscape" (horizontal), se definen las unidades para la relación de escala mm o inch , se puede
definir el área de impresión mediante un Window definido por sus dos esquinas opuestas, se define la escala de
plotteo teniendo en cuenta que en el primer cajetín se escriben las unidades de dibujo, que normalmente son
1000 cuando se trata de mm y a la derecha el coeficiente de la escala, es decir si deseo imprimir escala 1:100 y
he dibujado en metros el cuadro se verá así:
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ARAMETROS DE PLOTTEO - (3 Parte)
Plot Style Table (Pen Assignments): Se define el tipo de impresión que se desea Monocromatica, Tonos de gris,
Color (acad) o Color sin calibres (none).
Plot Stamp: Se definen datos para el estampado propio del plotteo, permite anexar datos como fecha y hora de
impresión, nombre del archivo, usuario; con un estilo similar a un pie de página inferior o lateral.
What to Plot: Donde se especifica el número de copias.
Plot to File: Si el Check point se encuentra activo, es decir chuleado, entonces en cambio de generarse una
salida física es decir imprimir el plano, genera una salida digital; un archivo de plotteo, que contiene la
información encriptada para poderla imprimir en un plotter o impresora de iguales características luego.
Preview buttons: Existen dos opciones Partial Preview (Vista Parcial Preliminar) y Full Preview (Vista
Completa preliminar); el Partial muestra un esquema del tamaño de la hoja seleccionada y un área sombreada la
cual representa proporcionalmente el área que va a ser impresa y en blanco el borde o margen en la cual no
imprimirá nada.
El Full Preview muestra una vista preliminar completa y detallada, con los colores, espacios internos y calibres
que aparecerán y la posibilidad de hacer zoom parciales o totales.

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