Manual Supervivencia Selva
Manual Supervivencia Selva
Manual Supervivencia Selva
Introduccin
Toda persona que desarrolla un trabajo en Selva, sobre todo si
no es originario de la regin, est sujeta a una serie de circunstancias que en algunos de los casos pueden llegar inclusive hasta la muerte. Estas circunstancias podran ocurrir al perderse en el monte por efecto de abrir trocha o simplemente ingresar a la espesura, ya que si bien es cierto es difcil entrar, mucho ms difcil es salir de ella. La primera recomendacin que se le debe hacer a un trabajador que ingresa a prestar sus servicios en esa rea es que no penetre a la espesura sin motivo justificado, pues est exponindose a una experiencia difcil, an para aquellos que son de la regin. Los nicos que conocen bien la selva son los llamados " montaraces " los cuales son capaces de orientarse, encontrar comida y agua para beber, evitar encuentros desagradables con animales y reconocer las serpientes venenosas de las que no lo son, defenderse de picaduras de insectos e improvisar un refugio para pasar una lluvia o la noche, a salvo. Puede tambin darse el caso de que por efecto de accidente areo de avin o helicptero, los sobrevivientes se vean con el problema no solo de salir de la selva sino que probablemente, existan heridos que atender y que sus movimientos se vean limitados; tambin podra darse el caso de perder el motor al viajar en un deslizador en el ro y tratar de regresar por la rivera, en fin, las situaciones pueden ser muchas y la respuesta es una sola: tratar de sobrevivir y llegar a un lugar habitado donde poder recibir auxilio. En el presente Manual trataremos de dar una serie de consejos para aquellas personas, que se hayan visto obligadas a ingresar a la espesura, para que salgan de ella lo menos daadas posible. En el presente Manual trataremos de dar una serie de consejos para aquellas personas, que se hayan visto obligadas a ingresar a la espesura, para que salgan de ella lo menos daadas posible.
Generalidades
Hay que tener en cuenta que la selva peruana tiene un clima muy variado que generalmente va de acuerdo con su altitud con respecto al nivel del mar. Existen dos tipos bsicos de selva: la selva alta y la selva baja. La selva alta o ceja de selva se caracteriza por su terreno muy quebrado y a veces con grandes elevaciones. Existe normalmente mucha humedad y como consecuencia una neblina baja que dificulta la orientacin por el sol. Su flora y fauna son muy distintas a la selva baja. La selva baja es generalmente muy hmeda y donde existen elevaciones de terreno de altura muy moderada; donde no se encuentra una altura, el terreno plano es lodazal o "aguajal" casi imposible de cruzar a pie. El bosque o matorral es muy denso, difcil de entrar y por consecuencia muy difcil de orientarse por la densidad de la vegetacin.
a) Astronmicos Todos conocemos los cuatro puntos cardinales y sabemos que en nuestro pas y en todo nuestro continente el sol sale por el Este y gira durante el da de Este a Oeste. Si abrimos los brazos en cruz y sealamos con nuestra mano derecha el punto por donde sale el sol, con el brazo
derecho estaremos sealando el Este, estaremos mirando hacia el Norte y tendremos el Sur a nuestra espalda. (Ver ilustracin 3a).
Ilustracin 3 a)
Otra forma sera clavando un palito verticalmente en tierra y observando hacia dnde se dirige la sombra que se produce, si se realiza la operacin durante la maana, la sombra se dirigir hacia el Oeste y si se realiza en la tarde se dirigir hacia el Este. Luego nos pararemos en cruz y sabremos dnde se encuentra el punto que buscamos.(Ver ilustracin 3 b).
Ilustracin 3 b)
Si nos encontramos durante la noche tendremos que usar la Luna para orientarnos. Todos sabemos que la Luna tiene cuatro fases: luna llena, cuarto menguante, luna nueva y cuarto creciente. Pues bien, en cuarto menguante
las puntas de la luna apuntan hacia el Oeste y en cuarto creciente hacia el Este. Con la luna llena, que se ve totalmente redonda, sta sale por el Este y recorre el cielo de Este a Oeste. Para determinar los puntos cardinales se procede del siguiente modo: mira la luna y vers las puntas hacia tu izquierda (cuarto menguante) si trazas una lnea imaginaria vertical que toque las dos puntas, tendrs el Norte en la parte superior y el Sur en la inferior. Se procede de igual forma en la luna en cuarto creciente, con la diferencia que las puntas las tendrs mirando a tu derecha sealando al Este. El Norte siempre estar arriba y en Sur abajo. De madrugada vers a la luna escondindose por el Oeste. (Ver ilustracin 3 c).
Ilustracin 3 b)
b) Brjula La orientacin por la brjula es muy sencilla pues la aguja siempre apunta al Norte. Con ese punto de referencia es muy fcil saber en qu posicin se encuentran los otros tres puntos cardinales. c) Orientacin por medios naturales Cuando no tenemos a mano ningn equipo o aparato que nos sirva para orientarnos o no sabemos a ciencia cierta por donde sale el Sol o no hubiera Luna si es de noche, tendremos que recurrir a seales que la naturaleza misma nos facilita y que nos darn los indicios que nos servirn para orientarnos. Normalmente los rboles necesitan ms rayos solares que
las plantas bajas, por lo tanto en una zona cerrada o cauce de ro que vaya de Este a Oeste, las hierbas crecern en el lado Norte. Si observamos los troncos de los rboles que tienen una cara del tronco ms verde que la opuesta, la cara ms verde seala el E. Los rboles retoan ms por el lado que mira al E. que en las que miran a los otros puntos cardinales. Si cortamos un rbol de mediano grosor, veremos en el corte que existen unos crculos concntricos (anillos de crecimiento del rbol) pero de grosor diferente en su permetro, la parte ms estrecha apunta hacia el norte y las ms anchas al sur. Si nos encontramos en una zona boscosa cerrada y completamente rodeados de rboles que no se pueda ver de frente ni mirar el sol, hay que colocarse bajo la sombra de un rbol y mirando hacia arriba notar una seccin iluminada mientras que la otra permanece ensombrecida, si Ud. se para mirando hacia la zona iluminada tendr el sol a su espalda, o sea que tendr el E o el O a su espalda si la observacin se realiza en la maana o en la tarde respectivamente. En zonas donde la vegetacin es muy densa y la trocha difcil, todos los caminos se parecen y es muy fcil equivocarse y caminar en crculos. Para andar en trocha hay que hacerlo al estilo nativo o montaraz, desgajando ramas de arbustos o haciendo cortes en los arboles con su machete o cuchillo. Tambin un buen sistema es doblar las hojas voltendolas y haciendo que la parte inferior de stas, que es menos brillante que la parte superior, quede hacia arriba. Esto es muy notorio sobre todo cuando la vegetacin es muy densa. En cuanto al rastreo para ubicacin rpida, lo ms adecuado es buscar un riachuelo o arroyo y seguir la direccin de sus aguas, stas lo llevarn a un arroyo ms grande y as sucesivamente hasta llegar a un ro principal, donde seguramente encontrar ayuda al seguir sus aguas, pues todos los caseros y pueblitos de la selva se encuentran en las mrgenes de los ros.
Seales auxiliares Aunque, luego de un accidente areo de avin o helicptero y de acuerdo a las posibilidades de subsistencia, ayuda mdica o de primeros auxilios que pudiramos tener, es siempre conveniente permanecer al lado de la aeronave siniestrada o en la zona del accidente ya que encontrar la aeronave es ms sencillo que encontrar a los sobrevivientes. La aeronave estrellada o con desperfectos emite una seal de radio que puede ser fcilmente detectada por otra aeronave de rescate, localizando rpidamente la zona del accidente. Esta seal se emite hasta 48 horas despus del accidente. Tambin es cierto que ver una aparato es ms fcil que ver a personas tanto por su tamao como por los destellos o reflejos del sol. Es muy importante el hacer notar al avin o helicptero de rescate, que hay sobrevivientes pues har que la ayuda llegue ms rpidamente y que inclusive llegue con ayuda mdica, si fuera necesario. Los medios ms efectivos de sealar a la aeronave de rescate, la presencia de sobrevivientes, son las siguientes: a) Por reflejo con espejos, latas o cualquier otro material reflectante y usando el Cdigo Morse. b) Si hubieran playas o zonas descubiertas de rboles, con las seales geomtricas tierra - aire. c) Por agitacin de ropa o pedazos de telas de colores vivos d) Haciendo fogatas de formas regulares y produciendo humo negro. e) Disparando bengalas de colores.
a) Por reflejos Los reflejos se pueden emplear sobre todo para emitir el SOS de auxilio por medio del Cdigo Morse. La clave o Cdigo Morse es internacional y se basa en que las letras se representan como puntos y rayas. Usando de un espejo, lata o material reflectante obtenido de los restos del aparato, los puntos y rayas se pueden emitir con movimientos del mencionado material, un movimiento rpido sealara el punto y uno ms lento la raya. El SOS convencional como llamada de auxilio se hara con tres movimientos rpidos seguido por tres movimientos ms
lentos y luego otros tres rpidos, o sea ... --- ... (Ver alfabeto Morse). A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W W X Z ._ _... _._. _.. . .._. __. .... .. .___ __ _. ___ .__. __._ ._. ... _ .._ ..._ .__ .__ _.. __..
1 2 3 4 5 ._ _ _ _ . . _ _ _ . . . _ _ . . . . _ . . . . . 6 7 8 9 10 _... __.. ___. ____ ____ . . . . _ b) Por seales geomtricas tierra - aire En las playas de ros o reas descubiertas, las seales
geomtricas de seales tierra - aire, llamadas tambin seales scout, son muy notorias y fciles de ver desde un avin o helicptero, adems de acuerdo al Cdigo que aparece en la ilustracin puede Ud. comunicar a la aeronave de rescate algunos mensajes que podran ser urgentes y decisivos. Estas seales son muy simples y son conocidas internacionalmente colocndose de acuerdo al terreno cada 10, 30, 60 o 100 metros, de pendiendo si se quiere que se vean de mayor altura. (Ver ilustracin 4 a) c) Tambin en la zona descubiertas y reas menos boscosas es til el agitar ropa o pedazos de telas de colores vivos, especialmente el rojo y el amarillo que contrastan fuertemente con el verde predominante en la selva. Amrrelas a palos y agtelas como banderas an estando dentro de arboledas poco densas puesto que son fcilmente distinguibles sobre todo para un helicptero. d) Es muy til para ayudar a su localizacin desde una aeronave el hacer fogatas. Lo usual es hacerlas en posiciones regulares y si es posible a distancias cercanas al aparato siniestrado o del grupo de sobrevivientes. Como nota aparte es muy til conocer que en un accidente sobre todo de helicptero, lo ms probable es que todo el personal que viaja en l pueda salvarse y la razn es la siguiente, si el helicptero presentara averas durante el vuelo y sus motores se detuvieran caera en auto rotacin, es decir, descendera a una velocidad constante y con relativa lentitud, en forma vertical. Amortiguada su cada por los rboles, o an en terreno libre, siempre que no se voltee o choque con cables elctricos de alta tensin, las posibilidades de salvarse o quedar heridos leves, son muy altas. Si Ud. hace tres fogatas, hgalas en los vrtices de un tringulo y si hace cuatro, pngalas en las cuatro esquinas de un cuadrado. Hay que procurar que el humo sea negro, para lo cual se pueden quemar las llantas de la aeronave. Cuando se observa humo en la selva, desde una aeronave, ste es generalmente blanco, debido a la humedad de la madera que se quema, si el humo es negro ser totalmente notorio, se sabr que no es normal y hecho con el propsito de aviso. (Ver ilustracin 4 b).
Ilustracin 4 a)
e) Bengalas En todo avin o helicptero se cuenta con una caja con equipo de emergencia en caso de accidente, dentro de sta generalmente hay, aparte de otras cosas sumamente necesarias en selva, bengalas de dos colores. Estas bengalas deben dispararse cuando haya una aeronave de rescate cerca, pues su duracin en el aire es corta. Disprela si escucha el motor de un avin o helicptero. (Ver ilustracin 4 c).
Ilustracin 4 b)
Ilustracin 4 c)
(Ver ilustracin 5 a)
Ilustracin 5 a)
Si fuera posible use guantes y camisa de manga larga ya que si introduce el puo de la camisa dentro de los guantes estar protegido de las picaduras de los insectos en los brazos. Los guantes tambin le protegern las manos de los arbustos espinosos y de hojas cortantes.
Son muy tiles los fsforos, en una marcha dentro de la selva y an mejor un encendedor, ya que ste no puede humedecerse. Tambin llevar una brjula lo ayudar a mantener su rumbo, y un cuchillo de monte (adems del machete) pues siempre le ser til. La ropa debe ser floja pero no suelta, ya que podra enredarse en la maleza, antes de ponrsela tome la costumbre de sacudirla fuertemente por si acaso hubiera algn bicho en ella. Considere llevar unas raciones de comida que por lo menos le alcance el doble del tiempo del que piensa permanecer dentro del monte. Tambin lleve una doble racin de agua. Una soga larga podra tambin serles de gran utilidad, para armar trampas y para ayudarnos a pasar por sitios difciles.
donde pisa, los montaraces siempre caminan con la cabeza gacha mirando el suelo, para evitar cadas y rasguos que pueden producirle graves infecciones. Camine en una direccin y no en lnea recta, eluda los obstculos y no trate de vencerlos. - Compruebe su rumbo a menudo ya sea con la brjula o por medio de las seales en la trocha siguindolas sin desviarse ms de 20 grados de su rumbo (comprobado en brjula). CMO ARMAR UN CAMPAMENTO O REFUGIO EN LA SELVA
Debe buscarse una ubicacin conveniente, en lugar alto y alejado de pantanos u orillas de ros, ya que pueden ser atacados por nubes de zancudos o "manta blanca" que es un mosquito microscpico que produce un gran escozor con su picadura. Generalmente estos insectos se levantan entre las 5 y 7 de la tarde as como entre las 5 y las 7 de la maana. Nunca acampe en las playas abiertas de ros ya que adems de los insectos anteriormente mencionados pueden ser atacados por animales como lagartos y felinos. (Ver ilustraciones 7 a y b).
No se acueste ni coloque su refugio donde hay tierra hmeda y hojarasca seca Ilustracin 7b) No establezca refugio en el fondo de una quebrada ni en al cauce seco de un ro, ya que una buena lluvia lo puede inundar en muy poco tiempo. Hay que buscar una pequea elevacin del terreno con el fin de evitar estos problemas. No se debe construir el refugio bajo rboles muy grandes (los muy grandes son generalmente muy antiguos) ya que los golpes de viento, que suceden muy a menudo, pueden desgajar una rama podrida y sta caer sobre el refugio. Tampoco refugiarse debajo de una palmera, pues sta puede caer completa sobre el refugio. Al encontrar un lugar adecuado, se limpiar el lugar cuidadosamente, no con las manos pues pueden haber serpientes sino con una vara flexible o palo. No se olvide que los mejores lugares para acampar tambin son preferidos por los insectos y las vboras. No se quite la ropa para dormir, meta las bastas del pantaln dentro de las medias y las botas. ntese la cara, manos y partes descubiertas del cuerpo con barro para evitar picaduras de insectos. Haga una canaleta de aproximadamente 6 pulgadas de profundidad y 7 pulgadas de ancho para que sirva de desage en caso llueva, cbrase totalmente con una manta, si no la tuviera use la corteza u hojas de las palmeras as como con la tela natural que forman. Haga su refugio cuando todava haya luz, recuerde que en selva anochece rpidamente. Haga una fogata y duerma cerca de ella, servir para alejar a
los insectos y felinos. Puede tambin envolverse en hojas de pltano pero pselas primero sobre el fuego hasta que tomen un color pardo negruzco, as perdern algo de humedad y le servirn mejor. (Ver ilustraciones 7 c y d).
Refugio Ilustracin 7 d)
agua le cause un problema de salud posterior y muchas veces casi de inmediato. Uno de los mayores peligros en la selva es beber agua contaminada, por las enfermedades que produce, tal como la disentera, tifoidea y clera; estas aguas suelen estar cargadas tambin de parsitos y amebas que producen enfermedades muy agudas y a veces mortales. Entre los parsitos, uno de los ms peligrosos son los tremtodos ya que habitan en aguas estancadas o contaminadas. Estos parsitos ingresan al organismo por dos vas, tomando el agua y a travs de la piel cuando uno ingresa a un aguajal. Para prevenir estas enfermedades hay que hervir el agua por 3 minutos o usando pastillas desinfectantes y si entrara a un aguajal, no se quite la ropa. El agua fangosa o de aguajal se puede tomar as huela mal, si se hierve por 3 minutos y luego se le deja reposar por 12 horas para que se aclare. Luego se le cuela por un pedazo de tela. Una prueba sencilla para determinar si el agua est contaminada, consiste en que recogida en un recipiente y sin moverla se le echa encima un poco de arenilla fina, si la arenilla flota es que est contaminada, pues est ms densa, si la arenilla se hundiera rpidamente es que el agua est relativamente limpia. (Ver ilustracin 8a).
Se coloca arenilla
Ilustracin 8 a Lo ms recomendables es tomar agua de un arroyo o ro que corra con cierta velocidad y con preferencia de la parte ms profunda, ya que en la superficie suelen haber ramitas e insectos. Se puede encontrar agua saludable para beber en los cocos de cierto tipo de palmeras. En la madrugada, en el roco que se encuentra en las hojas de los rboles, y en las lianas o sogas vegetales que cuelgan de los rboles y que tengan un espesor de 3 a 5 cm. Crtelas
en trozos de aproximadamente 1.50 m. manteniendo ambos extremos hacia arriba, al inclinar una punta caer un chorrito de agua, que aunque de sabor amargo, es saludable para beber, en este ltimo caso, es preferible recoger el agua en un recipiente y luego beberla y no tomarla directamente de la liana, pues pueden haber insectos que caigan en su boca. (Ver ilustracin 8b).
Ilustracin 8 b
Bsqueda de alimento de origen vegetal En la selva abunda el alimento, pero hay que saber reconocerlo y diferenciarlo de los que son venenosos. Observe, si los frutos de algn rbol son comidos por monos u otros animales, Ud. tambin puede comerlos. Este tipo de alimento, si no se conociera, debe ser comido en pequeas cantidades y luego de probarlos espere una hora para ver si siente algn malestar. Es preferible pelarlos y hervirlos pues pueden tener organismos patgenos. No los coma crudos a menos que Ud. ya los conozca. Entre los mejores alimentos selvticos de origen vegetal, tenemos: El huasa, palmito o chonta. Es una palmera de tallo largo y esbelto rematada por un penacho de hojas, no tiene hojas ni espinas en el tronco que es liso. Busque una que est libre para que al caer no se atraque en la maleza y crtela por la base con su machete. Saque el cogollo de la palmera, aproximadamente a un metro de donde nacen las hojas, se distingue por el color verde mas claro que el resto del tronco. Puede Ud. comerlo crudo. Hay que estar seguro de reconocer la palmera de huasa, pues el sabor es muy agradable, en los otros tipos de palmeras, el cogollo tiene sabor amargo y pude ser irritante si trata de comerlo. La Yarina es otra palmera de tallo corto y hojas
grandes, esta palmera adems de poder comer sus semillas de pulpa blanca, que son un buen alimento, nos pueden servir sus hojas para hacernos un refugio. Las semillas se pueden comer crudas o cocidas. (Ver ilustracin 8 c)
Palmera de Yarina
Ilustracin 8 c El aguaje es un tipo de palmera de tallo algo corto y cubierto con unas especies de escamas y sus hojas son grandes y abiertas. El fruto es de sabor agradable y tiene un gran valor nutritivo. Se come luego de ser puesto durante un par de horas en agua. Es muy buscado por los animales como la sachavaca, y los tipos de chanchos salvajes, como la huangana y el sajino, encontrndose a menudo huellas de estos animales alrededor de la palmera. Con el tiempo la palmera cae al suelo y ese es el momento de buscar suris dentro de su tronco. El sur es un gusano blanco acordonado y con la cabeza negra, se le saca la cabeza y se puede comer crudo o soasado a las brazas, es una gran fuente de grasa y energa. Para saber si hay suris dentro del tronco se pega el odo a ste y se escuchar dentro como un pequeo ruido, con el machete se hace un corte en cua al tronco y se mete la mano sacando al gusano. (Ver ilustracin 8 d)
Fruto
Palmera de Aguaje
Ilustracin 8 d
El pijuayo es una palmera muy alta con hojas grandes y el tronco cubierto de espinas. Los frutos penden en grandes racimos de color rojo y cambia a amarillo cuando estn maduros. Se comen los frutos sancochados. La anona y la sacha chirimoya que son muy parecidas y que se encuentran en lugares cercanos a los aguajales. (Ver ilustracin 8 e).
Ilustracin 8 e El falso man o sachaman, su color es verde y sus hojas como estrellas de cinco puntas. Es muy rico en protenas. (Ver ilustracin 8 f).
Sacha Man
Coco
Ilustracin 8 f El coco que es muy comn en toda la selva y adems de la pulpa puede Ud. beber su agua. La uvilla o uva silvestre. Es un rbol muy alto y produce unos racimos de frutos acorazonados de 1.5 a 3 cm. cada uno. Su cscara es un poco dura y la semilla es grande y de color marrn. Al madurar se ponen los frutos negros. (Ver ilustracin 8g)
Uvilla
Cocona
Ilustracin 8g La cocona, crece en arbustos bajos de color amarillo rojizo, de sabor algo cido pero agradable. Tambin se encuentra en la selva, la granadilla y el maracuy, muy conocidos por todo el mundo. El rbol del pan, es muy coposo, de hojas grandes. El fruto es grande y las semillas que se encuentran en su pulpa son comestibles, ya sean sancochadas o tostadas.(Ver ilustracin 8 h).
Ilustracin 8 h
Bsqueda de alimento de origen animal En la selva abundan animales de cacera menor y mayor, como es poco probable que Ud. posea un arma de fuego, tendr que hacer unas trampas rsticas de acuerdo al animal que desee atrapar. a) Trampa colgante de lazo corredizo. La trampa se arma junto a un rbol joven y flexible o junco flexible. Este se dobla hacia abajo y se ata el
extremo de la cuerda a la parte superior del rbol. El otro extremo de la cuerda se ata a una madera cortada en forma de gatillo y este se asegura a una estaca clavada en el suelo, en la parte final de la cuerda se hace un nudo corredizo en forma de lazo, con espacio suficiente para que pase la cabeza del animal y se arma verticalmente entre dos estacas pequeas. Se coloca el sebo a uno de los lados del lazo. (Ver ilustracin 8 i)
b) Trampa Arpn. Este tipo de trampa es muy efectivo, amarre un bamb, caa o rama de rbol flexible a un tronco de rbol grueso, en forma vertical. Prepare un palo o bamb aguzados en el extremo y amrrelo a la parte inferior del brazo flexible, (ver la ilustracin), apuntando la punta aguzada contra el rbol grueso. Coloque una cuerda baja cruzando el sendero y que funcionar como gatillo. Al pasar el animal empujar la cuerda y el dispositivo disparar el arpn. (Ver ilustracin 8 j)
Trampa Arpn Ilustracin 8j Atrapar peces puede ser til para satisfacer una
necesidad de alimento y los peces abundan en los arroyos y lagunas de la selva, pero son difciles de pescar si no se cuenta con aparejos apropiados. Si ha atrapado algn pez siga las siguientes instrucciones: a) en la selva, debido al calor los peces tienden a descomponerse rpidamente. Cmalos apenas los haya pescado. b) empiece a comer los peces en pequeos bocados y si al cabo de unos minutos no siente ningn malestar puede continuar comindolos. c) no coma los intestinos ni las hueveras de los peces.
Los peces normalmente comen, aunque no es regla general, antes del amanecer y despus del anochecer, as que stas son las mejoras horas para pescar. Si pesca durante las horas de calor del da, hgalo en arroyo de corrientes rpidas, si pesca durante la tarde hgalo en un estanque hondo. Cuando hay peces pequeos y son difciles de pescar con aparejos de pesca, improvise una red usando una rama con horqueta en la punta, con las puntas de la horqueta amarradas se construye un armazn circular, se ata la camisa o un trozo de la tela natural que se encuentra en la base de las palmeras, a la armazn circular y se la da forma de cono. Esto es muy til para pescar en aguajales. (Ver ilustracin 8 k).
Ilustracin 8k Se puede improvisar un arpn de diferentes maneras: a) Se puede atar el cuchillo de monte a una prtiga. b) Se afila un bamb o prtiga larga y se atan dos espinas a la punta. c) Con una rama que remate en tres ramas
ms pequeas y aguzando stas. Para pescar en arroyos claros y a peces grandes es muy til utilizar el arpn pero hay que saber que debido a la desviacin de los rayos de luz en el agua, el pez no est exactamente en el lugar donde ve su imagen. Es necesario golpear abajo de la figura que se distingue para dar en el blanco con el arpn. (Ver ilustracin 8 l)
Ilustracin 8l
Tambin se pueden armar trampas estacionarias para peces, tal como se ve en la ilustracin que sigue. (Ver ilustracin 8 m).
Ilustracin 8m
Peligros en la selva
El cruzar una zona del monte, conlleva una serie de
peligros que es necesario conocer, para evitar accidentes graves o mortales. Si no se lleva un arma de fuego, es necesario improvisar armas que nos pueden ser sumamente tiles.
La prtiga flexible o vara es una rama flexible de rbol o bamb de 1.5 metros de largo. El mejor material es la palmera de pona, madera
negra de la que los indgenas hacen sus flechas y arcos. Su condicin principal es que sea muy flexible, pues esto hace que al chicotear reviente la piel, la corte y produzca un ardor muy fuerte. Es ideal para espantar cualquier tipo de animal mediano y matar serpientes. Cuando ingrese al monte y camine sobre maleza, se debe chicotear sobre sta con la vara flexible, a medida que Ud. camina. El sonido que despide espantar a los animales y sobre todo a las vboras y reptiles. De la misma manera que la serpiente se da cuenta de su presencia y escapa, puede darse el caso que la serpiente se sienta cercada y se prepare para atacarlo, para hacerlo la serpiente levanta la cabeza y parte de su cuerpo abriendo la boca, sacando la lengua y emitiendo un sonido como bufido. Lo primero que har Ud. es calmarse, pues las serpientes atacan cuando presienten el miedo en su enemigo, y si se pone en posicin de ataque, no se mueva y mrele fijamente a los ojos hasta que se tranquilice, luego retrese lentamente siempre mirndola a los ojos pero listo para defenderse, no mueva los miembros superiores, a menos que sea para golpearla con el machete o con la prtiga sobre el lomo y quebrarle la columna vertebral. Muchas veces, sobre todo cuando vaya a sacar fruta de un rbol, tenga mucho cuidado, pues las vboras suelen resguardarse del calor en las hojas secas que caen del rbol Antes de acercarse y desde una distancia prudencial observe las hojas del suelo y vea si hay algn movimiento luego con su prtiga flexible mueva las hojas, si escucha un ruido extrao, es preferible buscar otro rbol. Si es un limonero o naranjero, tenga cuidado con las avispas, que hacen sus colmenas en este tipo de rbol. En igual forma hay que observar el tronco para cerciorarse que no haya hormigas venenosas que puedan atacarlo. No se acueste en el suelo junto a un rbol donde la tierra est hmeda y haya hojarasca seca pues probablemente habr nidos de hormigas Isulas y ciempis, bajo tierra. No se acueste a descansar en las playas de los ros pues por all merodean los lagartos y los felinos, adems de los zancudos y la manta
blanca. Al disminuir los ros se forman cochas y lagunillas, muchas veces hay cras de lagarto, no trate de acercrseles y evada esa direccin, porque la madre
Antes de entrar a un ro, observe su forma, si es una laguna grande, o forma cocha de aguas tranquilas, si es calmado o no tiene corriente. Si as fuera tenga cuidado porque pueden haber piraas. Las piraas se encuentran en cualquier lugar de la selva donde exista el remanso de un ro. Se encuentran generalmente en aguas calmadas, lagos y en aguajales grandes. Son peces carnvoros y son atrados por la sangre, as que si Ud. est sangrando o tiene una herida reciente, no ingrese al agua y procrese unos troncos con que hacer una balsilla. Conjuntamente con las piraas suelen haber unos pececillos cilndricos llamados caneros, tienen cerca de la cabeza dos aletas en forma de punta de flecha. Estos pececitos suelen morder a las personas que tratan de cruzar el ro y girando sobre si mismos pueden sacarle un pedacito de carne y salir sangre, lo que puede precipitar el ataque de las piraas. Si el ro es caudaloso y de corriente rpida, lo ms seguro es no encontrar este tipo de peces. Si ingresa a un ro qutese las botas de jebe o los zapatos pues estos se llenarn de agua hacindolos muy pesados. Dentro del agua es casi imposible quitrselos pues hacen vaco. Si no sabe nadar y an sabindolo, lo ms seguro para cruzar un ro es hacer una balsilla
o buscar uno o dos troncos de palo balsa u otra madera que flote, para que les sirva de flotador. Antes de usarlos compruebe que el tronco flota pues hay muchos que se hunden. Para iniciar el cruce, busque donde haya menos correntada. No cruce un ro si hubiera una tormenta elctrica o amenaza de ella, pues podra caer un rayo cerca suyo y sus ondas elctricas pueden alcanzar hasta 600 metros de dimetro y electrocutar un ser humano, sobre todo si est lloviendo. Si lo sorprendiera una tormenta cuando viaja sobre un ro, acrquese a la ribera y tome refugio entre la maleza baja hasta que pase la tormenta.
Si tuviera que nadar en el ro, siga los siguientes consejos: a. nade de espaldas o pecho, pues cansa menos. b. empiece a nadar cuando el agua le llegue al pecho. c. en los ros profundos o correntosos nade diagonalmente en favor de la corriente. d. en los ros de aguas rpidas nade de espaldas con los pies en el sentido de la corriente, su cuerpo horizontal y las manos a los costados como si fueran aletas. e. aljese de las corrientes encontradas pues all se forman las "moyunas" o remolinos. Si no supiera nadar, improvise flotadores con troncos unidos con una cuerda. Compruebe siempre que los troncos flotan antes de arriesgarse a entrar al agua. Busque madera de pona, cetico o topa, que son los que mejor flotan.
Durante una tormenta elctrica no busque proteccin bajo los rboles altos, pues stos atraen los rayos. Busque proteccin entre rboles bajos o
maleza, si tiene una manta, cbrase con ella. En una tormenta elctrica aprtese de los ros o cochas. CMO ACTUAR AL ENCONTRARSE CON NATIVOS
La mayor esperanza de un "sobreviviente" es encontrar ayuda y en la selva, la ms probable de encontrar es la de montaraces o nativos que le podr ayudar a regresar a un sitio poblado. Ya en casi toda la selva, los nativos han tenido contacto con el hombre blanco y podra decirse que estn civilizados. Pero an as, muchas tribus conservan sus costumbres y usos y que faltar a ellos es ganarse su desconfianza y hasta en muchos casos su agresividad De encontrar alguna tribu, es conveniente actuar de la siguiente forma:
a. Caminar de frente hacia ellos demostrando confianza, si ellos se acercaran primero, esperar hasta que hagan contacto con Ud. b. Gnese su confianza ofrecindoles algn objeto que les llame la atencin. c. Demuestre cortesa y amistad, salude a todos cada vez que se encuentre como ellos. d. Solicite ayuda, si no habla el idioma, hgalo con gestos. e. Respete sus leyes y costumbres. Nunca entre a una choza si el dueo no lo invita a hacerlo. f. No haga movimientos repentinos ni sospechosos. No los reprima si le hacen alguna jugarreta. No moleste a las mujeres. g. Nunca tome una de sus armas sin autorizacin ni asuma una actitud amenazante. h. Nunca rechace el alimento que le den y cmalo as le produzca cierto asco. No rechace la bebida que le den pues sera un insulto serio.
d.
h. i. Bothrops Atrox. Jergn de Selva Ilustracin 13 c) j. k. Gnero Lachesis: La nica especie del gnero es la shushupe, tiene un veneno de accin mixta, neurotxicas, proteolticas y hemolticas. Es decir produce una parlisis respiratoria acompaada de hemorragias. (Ver ilustraciones 13 d y e)
n.
o. p. Lachesis muta. Shushupe de colmillos largos. Ilustracin 13 e) q. r. Gnero elapis: Corresponde a las especies de la coral, coralillos, naca-naca y chaquira. Su veneno es de accin neurotxica. (Ver ilustracin 13 f)
s. t. Micrurus Coralillo o Naca - Naca Ilustracin 13 f) u. v. Gnero crotalus: Su representantes ms comn es la serpiente de cascabel, no es conocida en nuestra selva baja, pero existe una llamada falsa serpiente de cascabel, muy parecida pero no venenosa. Antes de hacer las recomendaciones para evitar la mordedura de una serpiente venenosa hay que considerar que el 70% de mordeduras se producen en el tobillo y pantorrilla, y esto se debe a que las serpientes venenosas son generalmente pequeas y que el atacar slo proyecta el tercio anterior de su cuerpo, quedando el resto apoyado en tierra. Por lo tanto si protegemos estas zonas, habremos evitado mordeduras en una gran proporcin. a. Use siempre botas de jebe o zapatos gruesos con proteccin de tobillo si ingresara al monte. Nunca lo
haga con zapatillas. Si no se contara con botas de cuero o jebe protjase con cortezas de rbol sujetas a los tobillos y las piernas hasta las canillas con vendas de tela. b. Generalmente las serpientes se encuentran en los huecos, entre la hojarasca y en los troncos podridos. Recuerde usar su vara flexible, de la que hablamos anteriormente, para golpear la hojarasca y no trate de voltear troncos cados y generalmente podridos metiendo las manos bajo ste, use una rama fuerte o guantes. Tampoco separe las ramas de los rboles usando las manos sin guantes, use su vara flexible. c. Al encontrarse frente a una vbora en posicin de ataque para morderlo, lo primero que observar es la distancia entre Ud. y la vbora y darse cuenta si con el estirn de la tercera parte de su cuerpo puede alcanzarlo. Si est fuera de esa distancia, aprtese y cambie de direccin, pero siempre mirando hacia el animal. Si se encontr sbitamente con ella y sta est en posicin de ataque, salte rpidamente hacia atrs o si tiene algn paquete o ropa en sus manos arrjesela para distraerla y que muerda el objeto para que Ud. pueda alejarse. Considere que casi en forma general las serpientes venenosas no tienen ms de 50 centmetros de largo. (Ver ilustracin 13 g) d. Otra cosa que Ud. puede hacer es, que si la vbora lo ataca y Ud. tiene botas de cuero o jebe es levantar el pie, jalando la pierna hacia atrs para presentar la suela a la serpiente y protegindose as el tobillo y las canillas. El tratamiento de las picaduras de serpiente lo encontrar Ud. en nuestro Manual de Primeros Auxilios en la parte correspondiente.
Mordedura de insectos
Picaduras de araas As como en el caso de las serpientes, las picaduras de araas producirn diversos tipos de reacciones, de acuerdo al tipo de araa que lo haya picado. Generalmente las picaduras de araas no son de necesidad mortal pero producen intenso dolor, fiebre, nauseas, vmitos, malestar general y un estado de nerviosismo agudo. A menos que exista una propensin de la persona a una reaccin alrgica al veneno de la araa, los efectos desaparecern entre las 24 y 48
horas, quedando solamente la lesin local cuya duracin y extensin depender de la cantidad de veneno inoculado. (Ver ilustraciones 14 a y b) Cuando la araa est sobre su piel nunca la chanque horizontalmente sobre sta porque en el instante lo picar inyectndole su veneno. Qutela empujndola horizontalmente.
Lesin Necrtica por la picadura de la araa domstica de gnero loxsceles Ilustracin 14 b) Picadura de escorpiones Cuando pica un escorpin, la picadura es muy dolorosa por efectos del veneno que acta especialmente sobre la musculatura lisa y estriada. Provoca aumento de la excitabilidad, con contracciones y temblores, aumentan las secreciones sobre todo las nasales y lacrimales. Se producen vmitos y diarreas, acentundose los sntomas a las 12 horas de la picadura. A menos que la persona sea alrgica al veneno del
Escorpin Ilustracin 14 c)
Picaduras de hormigas En la selva uno de los peligros ms comunes es la picadura de hormigas ya que estn prcticamente en todas partes. Existen diferentes especies de ellas, unas vegetarianas y otras carnvoras, algunas venenosas y otras inofensivas, algunas son voladoras y otras no. Hay hasta hormigas comestibles. Las ms peligrosas son: La Tangarana. Se encuentra en ciertos rboles que llevan el mismo nombre. Son carnvoras y atacan si uno se recuesta en el rbol. Su mordedura es muy dolorosa. El Pucacuro. Es una hormiga muy pequea pero cuando roza la piel produce irritacin con ardor muy intenso. Es peligrosa si entra en los ojos pues puede cegar. Habita en la maleza. La Isula. Es grande, hasta 5 cm. de color negro, habita en las partes bajas de los rboles y dentro de sus troncos. Su mordedura, muy dolorosa, produce hinchazn y fiebre que pueden durar hasta 48 horas. (Ver ilustracin 14 d).
Isula Ilustracin 14 c)
Picadura de avispas, moscardn, tbanos y abejas. Las picaduras de estos insectos pueden ser peligrosas si atacan en enjambre. Si es atacado por un enjambre, busque la mejor manera de protegerse, cubrindose con una manta o echndose barro en las partes descubiertas del cuerpo o metindose dentro de la maleza y agitndola fuertemente para espantarlas. Otra manera de protegerse es metindose en el agua y si su cabeza queda afuera espntelos dando fuertes chapotazos en el agua. Si ha sido mordido por estos bichos, es recomendable echarse barro sobre la picaduras o tambin meterse al agua por una hora o ms. (Ver ilustracin 14 e). Los tratamientos para mordeduras de insectos se encuentran en nuestro Manual de Primeros Auxilios, en su parte pertinente.
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