Tic Proyecto Diplomado
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DIPLOMADO EN TIC
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Nombres:
Biol. Rolando Moreno Rodriguez
Mgs. Marcia Bibiana Gomez Carmona
Esp. Consuelo Amaya Rodriguez
E-mail:
Telfono:
3209626587
Bioloco.rmr@gmail.com
bibigoca@hotmail.com
Direccin de Correspondencia:
Nombre Grupo(s) de
Investigacin
Cd.
GrupLAC
Clasificacin
# Investigadores
Lnea de Investigacin:
Entidad: INSTITUCION EDUCATIVA LUIS CARLOS GALAN SARMIENTO
NIT:
Representante Legal:
Cdula de C.# :
De:
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Investigacin Aplicada: X
Desarrollo Experimental:
Financiacin Solicitada:
Valor Solicitado a la institucin educativa:
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El presente proyecto propone la incorporacin de las TIC en el procesos de aprendizaje del rea de las
Ciencias Naturales, mediante el diseo e implementacin de un blog como ambiente Virtual educativo,
con el fin de mejorar la calidad, respetando los ritmos de aprendizaje que se presentan en la gran
diversidad en la poblacin escolar; contribuyendo as efectivamente al proceso de formacin
planteado en la malla curricular del rea como proceso de inclusin. Debido a lo expuesto
anteriormente se plantea como objetivo general; Objetivo General: Implementar, Disear y evaluar el
uso de herramientas tics en el proceso de formacin Y evaluacin acadmico didctico del rea de
ciencias naturales para los grados 6 a 11, contribuyendo a la calidad de aprendizaje y proporcionando
un ambiente apropiado para una educacin con equidad e influyente. Estableciendo una plataforma de
gestin de aprendizaje, desarrollada con el uso de herramientas digitales como lo son blogger,
educaplay, office entre otras, que permitan un fcil acceso a la informacin e interaccin alumno
docente, y asi utilizarlas para valorar el desempeo de herramientas digitales como aulas virtuales con
valor a lo pedaggico, didctico, visual, y accesibilidad a la informacin, La metodologa empleada es
de tipo cualitativa y en la organizacin de las tareas a llevar a cabo se emplearn tcnicas que permiten
el desarrollo del pensamiento dentro de un aprendizaje colaborativo y autnomo.
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Problema
Como el uso de herramientas tics pueden lograr un mejoramiento en el acceso de la informacin,
rendimiento y seguimiento acadmico; en alumnos de secundaria en el rea de ciencias naturales en la
INSTITUCIN EDUCATIVA LUIS CARLOS GALN SARMIENTO zona rural del municipio de
Alvarado?
Justificacin
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Las Ciencias Naturales se encuentran en el desarrollo de toda actividad humana que estudia nuestro
entorno y puede definirse como parte de las ciencias que tratan de dar explicacin objetiva y racional
del universo, basndose en su conocimiento se construye conocimiento cientfico. El estudio de las
Ciencias Naturales en la Instituciones Educativa Luis Carlos Galn Sarmiento de Veracruz- Alvarado,
permite a los educandos una mejor comprensin del pasado, para vivir dando significado al presente y
ayudar a construir el futuro.
El fomento de la investigacin y el aprendizaje basado en Proyectos en esta rea de estudio estimula la
curiosidad y el deseo que todos tenemos por saber ms. El estudio de las Ciencias Naturales segn los
estndares Bsicos de Competencias del Ministerio de Educacin Nacional (MEN) 2se divide en tres
aspectos: Entorno vivo, que se ocupa de los procesos biolgicos que permiten establecer relaciones
entre diferentes ciencias naturales y as entender la vida, los organismos de los seres vivos, sus
interacciones y transformaciones. El entorno fsico, que estudia los procesos fsicos y qumicos, para
entender el entorno donde viven los organismos, las interacciones que se establecen para explicar las
transformaciones y comportamiento de la energa y la materia. La ciencia, tecnologa y sociedad se
hace posible la comprensin de sus aportes para mejorar la vida de los individuos y de las
comunidades, as como el anlisis de los riesgos que pueden originar los avances cientficos. Por
ltimo lo personal y social, donde se identifica como un ser vivo que comparte algunas caractersticas
con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos,
valorando la utilidad de algunos objetos y tcnicas desarrollados por el ser humano y reconociendo
que somos agentes de cambio en el entorno y en la sociedad.
En una institucin educativa el estudio de las Ciencias Naturales requiere de conocimientos previos
que generalmente consisten en modelos con bases matemticas, de acuerdo al nivel o grado al que
hagamos referencia. El uso de laboratorios en esta rea, desempea un papel muy importante en el
proceso de aprendizaje y por ello este ambiente debe ser cuidadosamente diseado de manera virtual y
convencional, pues es el lugar donde el estudiante contrasta su realidad con la de la naturaleza. El
laboratorio es pues el ambiente educativo donde se ha pensado el someter a contraste las ideas que
hemos conformado acerca de la naturaleza, mediante procedimientos que son concebidos dentro de la
racionalidad proporcionando elementos de juicio para definir el valor de verdad de nuestros juicios.
En el Aula Virtual de Apoyo se presentan experiencias de manera didctica, con propsitos orientados
a la construccin de conocimiento, que se ajustan a los estndares establecidos por la Institucin
Educativa y del Ministerio de Educacin Nacional-MEN, se hace necesario establecer un modelo de
enseanza y aprendizaje que garantice los propsitos para el cual se ha diseado como medio didctico
cientfico. El uso de las TIC, las cuales llevan a que los procesos convencionales para la enseanzaaprendizaje entren a ser replanteados, pues sus dinmicas soportadas en el uso de multihabilidades
requieren de una mayor actividad y dinmica para sus clases, el actor pasivo viene desplazndose por
un actor activo que requiere de mltiples elementos que capten su atencin y formas de aprender lo
cual hace parte de las propiedades que se atribuyen a los medios tecnolgicos y diferentes TIC que han
logrado pasar de un uso cotidiano al ambiente escolar.
En el proceso de enseanza y aprendizaje intervienen tres agentes: El estudiante, el mediador o
docente y el conocimiento. El conocimiento normalmente pertenece a un contexto y su estudio de
manera aislada es un error que redunda en el poco significado del aprendizaje en los educandos.
En un modelo pedaggico intervienen tres agentes:
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esta teora. Piaget psicologa y pedagoga de Jean Piaget (1970):Hay que buscar la causa de este
hecho en la naturaleza de la pedagoga, en el sentido de que sus lagunas se deben a la por las fuerzas
que salen del todo. Lo Multidimensional, El conocimiento pertinente debe reconocer la
multidimensionalidad e insertar all sus informaciones. Y lo Complejo, existe un tejido
interdependiente, interactivo e inter-retroactivo entre el objeto de conocimiento y su contexto, las
partes y el todo, el todo y las partes, las partes entre ellas.
Grfico 2. Anlisis curricular para incorporacin de TIC en el laboratorio
Partir del hecho que el desarrollo de competencias especficas en las Ciencias Naturales con TIC,
permitir entender o conocer nuestro entorno y la relacin entre los diferentes sistemas naturales y
sociales existentes, y explicar las transformaciones de la materia y la energa, construyendo un
conocimiento que permitir mejorar la calidad de vida de los individuos y de las comunidades, as
como una conciencia ambiental.
Los estudiantes mediante las prcticas del uso del Blog con TIC lograran la construccin de un
conocimiento cientfico que le permita contar con una teora holstica de la naturaleza dentro del
contexto de un proceso de desarrollo humano integral, que le proporcione una concepcin de s mismo
y de sus relaciones con la sociedad y la naturaleza de manera armnica. Para alcanzar este propsito se
hace necesario considerar el desarrollo fsico e intelectual de los jvenes y nios en cada grado y tener
en cuenta el conocimiento previo (constructivismo) y sus relaciones con las diferentes disciplinas de
estudio y la realidad cercana, abstracta y virtual.
Por consiguiente cabe resaltar la importancia de las competencias y contenidos. El desarrollo de las
competencias especficas para cada rea y asignatura se encuentra ntimamente relacionado a los ejes
temticos correspondientes a un mbito del saber, pues las competencias requieren de conocimientos,
habilidades, destrezas, actitudes y aptitudes especficas. Esto nos indica que un aprendizaje
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elemento que aportara sobremanera en las dinmicas colectivas y de trabajo de grupo, adems de ser
creativo e innovador frente a solucin de problemas en una sociedad limitada usualmente de recursos
materiales para emprender un nuevo reto con el Aula virtual de Apoyo al Aprendizaje con una
propuesta constructivista, inclusiva y respetuosa de las diferencias, las cuales daran respuesta al
desarrollo de competencias sociales y productivas para la sociedad del siglo XXI.
Metodologa para el aprendizaje en el Aula virtual de Aprendizaje. Tomando del pensamiento y el
mtodo cientfico universalmente difundido en las diferentes ciencias, entre ellas las ciencias naturales
con unas variantes propuestas por autores como la del Phd, Michael Resnick, quien le aporta al acto
creativo a travs del planteamiento de la espiral de la creatividad (trabajo colaborativo en foros
chat,..tec), del Phd, George Polya, quien desarrollo el ciclo para la solucin de problemas desde un
enfoque matemtico, que para el caso de las ciencias Naturales, es de gran aporte por sudinmica de la
lgica y de uso de datos numricos en los procesos de experimentacin. Adicionalmente se realiza una
integracin del grupo Stanford de Gilbert, D, H.L Chen, y J Sabol y otros autores, que le aportan al
componente colaborativo y de trabajo en equipo necesario para el desarrollo del aprendizaje con
medios virtuales.
El Aula virtual de Apoyo al Aprendizaje de las ciencias Naturales, un lugar privilegiado para el
trabajo en equipo: En esta Aula sin Paredes, que por sus caractersticas y esencia se trabaja en equipo.
Adems, el contexto del aprendizaje en las Ciencias Naturales est generalmente asociado a un
ambiente de aprendizaje donde los educandos se encuentran y se agrupan para compartir experiencias,
por lo general se ven abocadas por la cantidad de herramientas y objetos de aprendizaje motivantes,
configurados para alcanzar las metas propuestas, Esta predominante disposicin de trabajo en equipo
segn Tamir la enseanza en el las ciencias Naturales no es nicamente por sus caractersticas llevar a
la prctica el conocimiento, sino tambin porque es realizado dentro de un escenario (Vigostky) social,
privilegiado para un aprendizaje cooperativo. Tambin Kirschner considera que el trabajo en equipo,
favorece las competencias comunicativa, interpretativa, argumentativa, donde la discusin, es la
ocasin ideal para el desarrollo y prctica de habilidades de pensamiento. As mismo considera que el
estudiante al encontrarse en grupos de trabajo encontrara soluciones prcticas a los problemas
planteados, haciendo de este mtodo el medio adecuado para incursionar en el trabajo cientfico. Se
hace evidente que el trabajo en equipo que desarrolla la habilidad en los estudiantes para aprender
cooperativamente aunando esfuerzos y recursos para encontrar respuestas y resolver problemas de una
manera ms acertada que si se hiciera individualmente, permite que los estudiantes asuman diferentes
roles, confronta los conocimientos previos y construye nuevos contribuyendo a su vez con aquellos
pares que por diversas razones necesitan del apoyo y colaboracin constante.
La psicologa de Vitgosky, se soporta en la manera en que la especie humana refleja la realidad, por
ello el Aula virtual de Apoyo al Aprendizaje de las ciencias Naturales se convierte en un campo de
trabajo en el que se busca encontrar explicaciones y respuestas a la realidad desde los diferentes
contextos en los que participan los estudiantes para generar su proceso de aprendizaje. Por ello el
desarrollo de las funciones superiores propuestas por este autor conllevan a promover la estimulacin
autogenerada vista como la creacin y uso de estmulos artificiales que promueven la conducta, en la
cual la educacin busca desarrollar conductas positivas hacia los estudiantes para su intervencin en el
contexto social.
Grfico 3. las teoras de aprendizaje
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Por ello Colombia no ha sido ajena a estas dinmicas y por ello es presentado toda una transformacin
al mejoramiento de la calidad, la que propone tres pilares a ser asumidos en las IE el cual versa en La
autoevaluacin institucional, la elaboracin de planes de mejoramiento y el seguimiento permanente al
desarrollo de los planes de mejoramiento institucional. Convirtindose en sustento del apoyo de las
diferentes gestiones a ser analizadas, de cuyo anlisis se conjuga el trabajo del Estado y de los actores
de las diferentes IE maestros y maestras, alumnos en brindarles a cada uno de ellos la capacidad
para responder como seres humanos y como ciudadanos a las nuevas demandas laborales, tcnicas,
tecnolgicas y profesionales en los sectores poltico, social, cientfico, econmico, entre muchos
otros.
El fortalecer las instituciones educativas en torno al objetivo de mejorar la calidad de la educacin, se
alcanza bajo el liderazgo de rectores, investigadores, maestros y maestras, comprometidos con estos
procesos. Esta propuesta de aprendizaje se basa en las escuelas de pedagoga Activa, social y
constructivista, y el uso en general con las TIC con el construccionismo (Symon Papert) creando y
recreando el conocimiento.
Impulsar el trabajo colaborativo entre los estudiantes y como afirma Vygotsky: El Aprendizaje
Colaborativo consiste en aprender con otros y de otros, Esto requiere una planificacin, haciendo uso
del enfoque de aprendizaje constructivista donde el estudiante pasa a ser el centro del proceso
(enseanza-aprendizaje).Finalmente, la caracterstica principal del Aprendizaje Colaborativo es que
tiene lugar cara a cara, que como tcnica didctica hace que los estudiantes desarrollen la solidaridad y
cooperacin, componente esencial para contribuir al desarrollo del pensamiento social colaborando
con el par que tenga dificultades, donde se asuma el rol de proveedor de propuestas, soluciones y
contribuciones para que el otro aprenda.
As mismo se presenta El desarrollo de las competencias digitales de los estudiantes En el Aula virtual
de Apoyo al Aprendizaje; Desarrollar competencias en el estudiante como investigador, Planificar
proyectos de investigacin, utilizando el mtodo cientfico .Buscar, procesar y organizar informacin
relevante. Evaluar crticamente el estado del arte del conocimiento en tema de estudio. Disear o
seleccionar instrumentos y tcnicas de recoleccin de datos apropiados a los fines de la investigacin.
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Analizar datos cuantitativos y cualitativos. Escribir reportes de investigacin de acuerdo con las
normas de publicacin de aceptacin nacional e internacional. Resolver problemas asociados con el
proceso de investigacin. Tomar decisiones orientadas hacia el logro de la meta.
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5. OBJETIVOS
Objetivo General:
Implementar, Disear y evaluar el uso de herramientas tics en el proceso de formacin Y evaluacin
acadmico didctico del rea de ciencias naturales para los grados 6 a 11, contribuyendo a la calidad
de aprendizaje y proporcionando un ambiente apropiado para una educacin con equidad e influyente.
Objetivos Especficos.
1. Desarrollar en los estudiantes la capacidad de aprender de manera autnoma.
2. Desarrollar herramientas educativas con un amplio manejo de las competencias comunicativas y
gran destreza en las dimensiones cognitivas y socioculturales en el rea de ciencias naturales.
3. Aportar al PEI y a los Planes de Mejoramiento, herramientas para hacerse de uso efectivo en una
educacin inclusiva con calidad
6. Brindar Una oportunidad para compartir espacios de aprendizaje con personas con diferentes
capacidades y discapacidades dando valor a la diversidad y a los ritmos para aprender.
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Metodologa.
Con la utilizacin de herramientas digitales para la creacin de OVA, dentro de un ambiente virtual
con la finalidad de interactuar con la poblacin estudiantil permitiendo el intercambio de informacin,
en busca de un brindar un conjunto de herramientas que permitan reforzar y mejorar la comprensin y
manejo de las temticas del rea de ciencias naturales, adems de una interaccin en tiempo real del
canal de la educacin DOCENTE ALUMNO CONOCIMIENTO.
1. CREACIN DE LOS OVA; CON LA UTILIZACIN DE HERRAMIENTAS COMO
EDUCAPLAY, PAQUETE DE MICROSOFT OFFICE, BLOGGER ENTRE OTRAS
HERRAMIENTAS DIGITALES
2. SOCIALIZACIN ALA COMUNIDAD ESTUDIANTIL.
3. UTILIZACIN DE LOS OVA POR PARTE DELOS ALUMNOS
4. RECOPILACIN DE DATOS DE UTILIZACIN (RESULTADOS)
5. ANLISIS DE RESULTADOS Y CONCLUSIN
6. ENTREGA DE INFORME ESCRITO
7. ENTREGA DELOS ESPACIOS VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJE
Poblacin.
La poblacin de trabajo esta constituida por alumnos de la INSTITUCIN EDUCATIVA LUIS
CARLOS GALAN SARMIENTO, pertenecientes a los grados noveno, decimo y once, que se
encuentran en edades entre los 13 a los 18 aos de edad; presentan una diversidad social, cultural y
econmica, adems de una baja accesibilidad a herramientas digitales como software, hardware,
medios de informacin y comunicacin masivo.
Tamao de la poblacin 76 alumnos.
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES O SOFTWARE.
Los requisitos tcnicos con los que se debe disponer hardware.
Computador o tableta digital con acceso a internet, ya sea desde la sala de cmputo de la
institucin educativa, caf internet, o desde la casa.
Los requisitos tcnicos con los que se debe disponer software son:
Es necesario disponer de adobe reader (para revisar los archivos pdf).
Se requiere tener instalado el flash player (para ver presentaciones virtuales que contienen
audio y video)
Microsoft office 2010, 2007(para revisar y editar archivos doc, xlx, ppt)
Aplicatiovos de on line educaplay, blogger, google drive, you tube.
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Los cuales permiten generar un OVA eficiente para el desarrollo dela actividad planteada.
Tabla 8.4 Descripcin del software que se planea adquirir.
#SOF
SOFTWARE
ADOBE READER
EDUCAPLAY
BLOGGER
GLOOGE DRIVE
YOU TUBE
JUSTIFICACION
Microsoft Office 2007 - 2010 ayuda a hacer el
trabajo rpida y fcilmente tanto a los usuarios
del hogar como a los estudiantes. Las nuevas
caractersticas aumentan la potencia de las
capacidades de tratamiento de texto, hoja de
clculo y presentaciones.
Adobe Reader XI es el lector oficial de
archivos PDF
Educaplay es una plataforma para la creacin
de actividades interactivas, all se elaboran
materiales de forma online y quedan en la
plataforma para que puedan ser compartidas
por medio de enlaces. Esta es una herramienta
Web 2.0 que ha tomado mucha fuerza en la
creacin de materiales educativos y esto se
debe a la facilidad de uso y, sobre todo, a la
disponibilidad del material creado el cual
automticamente queda en la red, para ser
compartido con enlaces en Pginas, Blogs o
Plataformas Educativas.
Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y
adquirido por Google en el ao 2003, que
permite crear y publicar una bitcora en lnea.
Para publicar contenidos, el usuario no tiene
que escribir ningn cdigo o instalar programas
de servidor o de scripting.
Google Drive es un servicio de alojamiento de
archivos.
YouTube es un sitio web en el cual los usuarios
pueden subir y compartir vdeos.
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NUMERO DE SEMANAS A
UTILIZAR
1 2 3 4 5 6
7
8
X X X X
X X X
X X X X X X X
X
X
X X X X X
Descripcin de actividades:
I.
II.
III.
IV.
SOCIALIZACION A ESTUDIANTES
V.
VI.
ACTIVIDAD
HORAS
CAPACITACION E
INVESTIGACIN DE
LAS
HERRAMIENTAS
VIRTUALES TICS
1389
DESARROLLO DE
PROPUESTA
(PROYECTO)
1200
DESCRIPCION
MES
RESULTADO
DESTREZAS EN LA
UTILIZACION DE
HERRAMIENTAS
VIRTUALES COMO
EDUCAPLAY, OFICCE,
BLOGGER, ENTRE
OTRAS.
AGOST
DOCUMENTO DEL
SEPT
PROYECTO, BLOG,
OCTUBRE PAGINA WEB
AGOST
SEPT
OCTUBRE
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ELABORACION DE
ACTIVIDADES Y
HERRAMIENTAS
TICS
SOCIALIZACION
ESTUDIANTES
APLICACION
DE
LAS
HERRAMIENTAS
TIC
ANALISIS
RESULTADOS
CONCLUCION
DE
Y
75
OCTU
NOV
OCTU
396
24
OCTU
NOV
NOV
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ACTIVIDADES DE
EDUCAPLAY Y EXCEL
CITADAS EN LA PAGINA
SOCIALIZACIN A LA
POBLACIN
ESTUDIANTIL
RESULTADOS DE LA
APLICACIN DE LAS
PRUEBAS ALOS
ESTUDIANTE. FOTOS Y
CALIFICACION
EVIDENCIAS
CONCLUIONES DEL
PROYECTO,
DOCUMENTO Y BLOG.
Debilidades
Oportunidades
Fortalezas
Amenazas
La evaluacin ser continua, colaborativa para hacer los ajustes necesarios creando en los
estudiantes una motivacin por la lectura.
PAGINA ACTIVA
ACTIVIDADES
Beneficiario
ESTUDIANTES DE
LOS GRADOS 9, 10
Y 11
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TRABAJO CURRICULAR Y
EXTRACURRICULAR REGISTRADO POR
LOS ALUMNOS, EN LAS ACTIVIDADES
ENLASADAS CON EL BLOG VIVE LA
CIENCIA
8. RESULTADOS
EDYCAPLAY
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ACT. EXCEL
ESTUDIANTES DE
LOS GRADOS 9, 10
Y 11
NUMERO DE
ESTUDIANTES
REGISTRADOS
AREA DE
CIENCIAS
NATURALES.
ESTUDIANTES DE
LOS GRADOS 9, 10,
11.
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9. CONCLUCIONES
El desarrollo y utilizacin de herramientas tic en el rea de ciencias naturales presenta una evidente
eficacia, ya que juegan un papel fundamental en el desarrollo de las temticas del rea, adems de
mostrar ser muy indispensable en la utilizacin de las mismas como instrumentos en el desarrollo de
un plan de refuerzo y mejoramiento en la adquisicin conocimiento y su uso en la vida cotidiana,
especficamente el aula de clase.
La poblacin en estudio se ve beneficiada por el acceso ha informacin, una gran mejora en la lnea de
comunicacin entre el alumno y el docente, y la interaccin en el uso del conocimiento, al igual se
permite ha los estudiantes obtener rutas de mejoramiento en el rendimiento acadmico en tiempo real.
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MORIN, Edgar. Los siete saberes necesarios a la educacin del futuro Edicin para Colombia.
Bogot: Editorial Magisterio, UNESCO, 2001.
PIAGET, Jean. Psicologa y pedagoga. Barcelona: Editorial Ariel, 2001.
PIAGET, Jean. Psicologa y pedagoga. Coleccin Biblioteca de bolsillo. Barcelona: Editorial
Ariel, 2001.
POLYA, George. Mathematical, Methods and Science, Edicin 1977; The mathematical
Association of Amrica. 17 TAMIR, Pinchas. Training teachers to teach effectively in the
laboratory. En: Science Education. Vol. 73, No. 1 (1989); p. 59-69.
REPBLICA DE COLOMBIA. Ministerio de Educacin Nacional. Serie Guas No. 7. Formar
en ciencias: El desafo Lo que necesitamos saber y saber hacer [en lnea]. Bogot:
Mineducacin, 2012. [consultado 13 de mayo de 2012]. Disponible en Internet:
http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-81033_archivo_pdf.pdf
TRILLA, Jaume (Coord). El legado pedaggico del S.XX para la escuela del s. XXI,
Barcelona: Editorial Gra, 2001.
VIGOTSKY, Lev. Seminovich. Los Enfoques Didcticos. El Constructivismo en el Aula. 18
ed. Barcelona: Grao, 2007.
ANEXOS
GRADOS
ALUMNOS DECIMO
BASTO PEREZ ANDRES
CAMILO
ALUMNOS ONCE
BEJARANO
VALDERRAMA HARBY
ALEXANDER
CARVAJAL GUAYARA
DANIELA
CARVAJAL GUAYARA
SANDRA
FRANCO GUZMAN YINA
MACIEL
FRANCO PULIDO YUDY
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6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
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LIZETH DAYANA
BEJARANO CUELLAR
LINA MARIA
BOCANEGRA MEDINA
XIOMARA
CAICEDO BASTO
NANCY DAYANA
CHINCHILLA
RODRIGUEZ JUAN
DIEGO
GUTIERREZ VARON
JUAN EDUARDO
GUZMAN GUTIERREZ
ALEXANDRA
GUZMAN REYES
TATIANA LUCIA
MAHECHA BASTO
LUISA FERNANDA
MARTINEZ MEDINA
ANYI FLORAIDEN
MEDINA HERNANDEZ
ANA SOLEY
MOLANO SALGUERO
YULIETH LUCIA
MORENO QUINTERO
ANA GABRIELA
MURILLO PINZON SOL
ANYI
PALACIOS MURILLO
OMAR DAVID
PALMA IZASA DUVAN
ESTEBAN
PAYOMA MORA YENNY
JOHANA
PEALOZA FORERO
LINDA DIOSELINA
QUINTERO RICO ANYI
MARBEL
REYES GUZMAN
ROSAURA
RODRIGUEZ MOLANO
JHONATAN M.
RODRIGUEZ MOLANO
LEIDER ERNEY
RODRIGUEZ PRADA
DIANA PAOLA
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ANDRES
GUTIERREZ MORA
YURLEY TATIANA
GUTIERREZ VARON
JULIO EDINSSON
HERNANDEZ GUZMAN
CARLOS ARTURO
ANDREA
GUTIERREZ PERALTA
LEODANY
GUZMAN MAHECHA
JHON MARIO
IBAEZ HERRERA ANGIE
CATHERINE
HERRERA DOCTOR
YURLAY TATIANA
IZQUIERDO DELGADO
JHON HEINER
MAHECHA BLANCO
JHON ANDERSON
MARTINEZ MEDINA
MARYI DAMARIS
MORA MORALES OSCAR
DUVAN
MORENO CARDENAS
CRISTIAN ANDRES
MORENO CARDENAS
JUAN CAMILO
PELAEZ ROMERO GINA
LIZETH
RAMIREZ SERENO
HERNANDO
REYES DELGADO
JEIMER ALEXANDER
REYES REYES JHAN
CARLOS
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RODRIGUEZ REYES
28 KAROL DAYANA
TORRES RODRIGUEZ
29 LIZETH
ZAMBRANO MORA
30 MONICA
VIVAS CASTRO
FEDERICO
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