Didáctica 2.0
Didáctica 2.0
Didáctica 2.0
0
La Web Social en el aula
EDICIONES
AUTORES
Dr. Marcelo Arancibia Herrera
Ing. Carolina Aros Villegas
Dr. Luis Crcamo Ulloa
Mg. Camila Crdenas Neira
Mg. Paulo Contreras Contreras
Prof. Camila Daz Carrillo
Mg. Paula Flores Aguilar
Ing. Julio Guerra Hollstein
Prof. Virginia Poblete Freire
Mg. Juan Domingo Ramrez Cceres
Prof. Coralito Ruz Ruz
Dra. Eliana Scheihing Garca
Prof. Daniela Troncoso Vargas
PRLOGO
Dra. Adriana Gewerc
PARES EVALUADORES
Dra. Adriana Gewerc
Universidad de Santiago de Compostela
Dra. Mari-Carmen Marcos
Universitat Pompeu Fabra
DISEO Y DIAGRAMACIN
Ana Mara Ojeda
NDICE
Prlogo
Adriana Gewerc...................................................................................................................................................07
Presentacin....................................................................................................................................................11
Captulo I
Qu debemos saber antes de hacer la minga Kelluwen?: Estudios sobre el uso de TIC en el aula.
Marcelo Arancibia Herrera y Paulo Contreras Contreras........................................................................................21
Captulo II
Captulo III
Kelluwen: Un modelo didctico para el trabajo colaborativo y la insercin curricular de las TIC.
Luis Crcamo Ulloa y Daniela Troncoso Vargas.........................................................................................................53
Captulo IV
Captulo V
Captulo VI
Agradecimientos .....................................................................................................................................................139
PRLOGO
Dra. Adriana Gewerc
Universidad de Santiago de Compostela
La lectura del libro nos convoca a formar parte de la experiencia en la que se renen
profesores/as de escuelas e investigadores/as de universidad de diversas reas disciplinares, y se enlazan en una minga educativa para producir conocimiento. Un conocimiento enraizado en la cultura, esto es, en las necesidades propias y en las particulares maneras de interactuar e intervenir nuestro entorno. La lectura nos llama a ser
parte de esta minga, porque con ella reconstruimos la historia incorporando miradas
que surgen en funcin de cada comunidad y de los significados conferidos a su contexto.
Este libro trata de una experiencia compartida; el nombre del proyecto Kelluwen no
est puesto de balde, ya que implic un quehacer conjunto, producto de la experiencia y de la reflexin de las prcticas educativas. He vivido algunos momentos del
inicio de este proyecto, de all la sorpresa y satisfaccin al comprobar el crecimiento
exponencial que ha significado este proceso.
Una minga no nace de un da para otro, porque si bien est enraizada en la cultura
participativa local, es necesario generar recursos que posibiliten los intercambios,
con entornos adecuados y con un clima propicio para que las iniciativas y los esfuerzos aniden y den cobijo a todos y a todas y propicien el crecimiento. Esta minga tiene
por detrs el trabajo constante y el apoyo sostenido del grupo de investigadores,
solidarios con las escuelas y los maestros que trabajan en sectores a veces olvidados
por los gobiernos de turno, y ste es otro aliciente para aumentar la ilusin y la esperanza por un futuro ms justo y equitativo.
La estructura del libro est orientada para apoyar a otros a recorrer este camino, aprender del bagaje de experiencia acumulado por los/as 142 docentes
que en estos aos han dado sentido a este trabajo, manteniendo la necesaria
rigurosidad de una obra de carcter cientfico. En su base est la idea de un maestro/a
que investiga sobre su propia prctica, y que para esto necesita conocer cul es el estado del arte en el campo de la tecnologa educativa, una produccin escasamente
escuchada por la institucionalidad gubernamental.
En esta publicacin pueden apreciarse tanto las propuestas de enseanza como el
desglose de los marcos tericos de referencia, un enfoque de las tecnologas que se
niega a identificarlas como herramientas o aparatos fsicos que las reducen al mero
instrumentalismo, reconociendo el carcter social de su utilizacin. En este sentido,
se entiende que la relacin de las personas con las tecnologas no es vertical ni unilateral, sino relacional y bilateral. Desde esta perspectiva, la integracin de las TIC en
el aula no supone slo reparar en su materialidad, sino tambin en las pautas de uso
que se incorporan, la forma en que la gente piensa y habla sobre ellas, as como lo
problemas y expectativas cambiantes que generan en el espacio educativo.
8
PRESENTACIN
En el sur de Chile, la minga es la realizacin de una tarea en la que ayuda toda la comunidad. La
minga ms conocida y difundida es la tiradura de casas, la cual se realiza de un lugar a otro con
bueyes o tractores. Muchas veces el traslado se hace por mar, entre isla e isla.
El trabajo comienza cuando los maestros carpinteros preparan la casa, la aseguran y cortan los
cimientos, dejndola descansar sobre grandes troncos de madera que facilitan la tiradura. Los
bueyes que aporta la familia o los invitados comienzan a tirar, en medio de gritos y nimos de la
concurrencia. Como la casa va a campo traviesa, se requiere de un gran grupo de personas para
ir despejando el camino, removiendo algunos obstculos, preparando lo mejor posible el terreno
para que los bueyes puedan avanzar y, en caso necesario, poner todas sus fuerzas para conseguir
el desplazamiento.
El trabajo es lento, pero todos ayudan. Los maestros van atentos a que a la casa no le suceda
nada. Los ms expertos en animales, conducen y tiran de los bueyes, que a veces se niegan a
avanzar por lo pesado de la faena. Muchas manos van colaborando, se disponen en equipos
para que se pueda cumplir con todas las fases de la tarea. Como el camino tiene subidas y bajadas, es necesario que todos quienes participen estn coordinados y trabajen juntos orientados
por el mismo objetivo.
No se trata de un trabajo jerrquico, sino de uno en que se colabora con alegra y entusiasmo.
Cada cierto tiempo los equipos se toman un descanso para recuperar energas, bromear entre
amigos y preparar el siguiente esfuerzo. 500 metros o un kilmetro parece un camino muy largo,
pero la dedicacin convierte cada metro en un desafo que, sin la ayuda de vecinos, familiares y
amigos, no sera posible de alcanzar.
La minga no termina cuando est instalada la casa en su nuevo destino. Mientras se ejecutaba
la tiradura, otro grupo estaba ya preparando las mesas, el curanto, los milcaos y chapaleles, un
corderito al palo o un chanchito gordo. Los dueos de casa ofrecen una fiesta para agradecer la
participacin de todos.
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Kelluwen es un vocablo del mapudungn que significa trabajar entre todos, aunque
para esta iniciativa cobra un significado mayor: nuestro mensaje es trabajar y aprender colaborativamente. Con el paso del tiempo se hizo emptica la relacin con otro
concepto propio de la tradicin cultural del sur de Chile: la minga. El esfuerzo de
estudiantes, profesores e investigadores, nos trae grandes alegras y sentimos que
el trabajo comn se organiza en funcin de un aprendizaje de calidad para adolescentes y jvenes.
El nombre castellano de minga viene del quechua minka (minca o mingaco) que
remite a trabajo colectivo y voluntario, con una finalidad de utilidad social. Es un
sistema del cual se tiene referencias en varios pases latinoamericanos; aun cuando
para los chilenos se asocie al proceso de traslado de casas chilotas por tierra o mar,
puede tener fines comunitarios, como levantar edificaciones o abrir caminos, o fines
familiares, como ayudarse en las cosechas de papas u otros productos.
Kelluwen es un proyecto iniciado a principios de 2010, que construye paulatina
y colaborativamente una comunidad educativa de estudiantes, docentes y acadmicos, abocada a trabajar con las escuelas y liceos vulnerables de la macro
regin Sur Austral de Chile. El objetivo pedaggico del proyecto es desarrollar estrategias didcticas que permitan la utilizacin de las aplicaciones de la
Web 2.0 o Web Social para potenciar competencias socio-comunicativas en
los y las jvenes que integran el proyecto. El desafo informtico contempla el
desarrollo de una plataforma flexible e inteligente que articule el trabajo pedaggico
y las interacciones entre los distintos actores de la red.
Con el paso del tiempo, tres aos ya, el proyecto cobra un sentido de minga, con
el involucramiento de un nmero cada vez mayor de profesores y estudiantes de
las escuelas participantes. A ellos se suman directivos, instancias municipales y socios estratgicos en la divulgacin de la iniciativa. Desde la Universidad Austral de
Chile, se mantuvo un equipo de profesores, profesionales y estudiantes que dieron
vida a un grupo humano que pudo desarrollar la plataforma www.kelluwen.cl y
acompaar en terreno a profesores y alumnos que ejecutan la minga de Kelluwen.
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General
La implementacin de diseos didcticos colaborativos basados en recursos de
la Web 2.0 mejora significativamente las competencias socio-comunicativas en
estudiantes de 7 bsico a 2 medio de escuelas y liceos de sectores socialmente vulnerables de la zona Sur Austral de Chile. El xito de estas estrategias est directamente vinculado al incremento de la comprensin lectora, la produccin de texto
libre y el desarrollo de juicio crtico en el contexto de unidades de aprendizaje de los
sectores de Lenguaje y Comunicacin e Historia, Geografa y Ciencias Sociales.
Especficos
Los software educativos y recursos informticos tradicionales mediados por TIC estn preferentemente basados en paradigmas psicoeducativos transmisionistas, con
un fuerte protagonismo del profesor, lo que no favorece la innovacin didctica en
tanto se reproducen las mismas prcticas con nuevas tecnologas. La creacin de
diseos didcticos que incorporen servicios de la Web 2.0 permite el desarrollo de
la innovacin didctica sustentada en interacciones colaborativas y variadas entre
estudiantes-estudiantes, profesor-estudiantes, profesor-profesor, aula-aula, escuelaescuela. Estas interacciones dialgicas son el eje de insercin curricular de las tecnologas para el desarrollo de las competencias socio-comunicativas.
La incorporacin de TIC a los procesos de aprendizaje escolar produce efectos motivadores en los estudiantes, punto de partida fundamental para iniciar todo proceso
de aprendizaje significativo. Sin embargo, para que esta innovacin surta efectos duraderos debe instalarse en un modelo global de insercin curricular de las TIC. Proponer en los diseos didcticos la utilizacin de los servicios de la Web 2.0 que le
son cercanos y propios a los estudiantes, genera efectos motivacionales altamente
positivos para el logro de los aprendizajes curriculares propuestos.
El grado de recepcin de las estrategias didcticas mediadas por TIC est directamente relacionado con la apropiacin socio-cultural de las mismas. La flexibilidad y
adaptabilidad de los diseos didcticos a las realidades escolares, as como la variedad de los servicios de la Web 2.0, mejoran significativamente los aprendizajes, por
medio del uso contextualizado de tales diseos por parte de las comunidades educativas.
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ZONA DE
INFLUENCIA
KELLUWEN
4517
Estudiantes
142
Profesores
160
Experiencias de aula
57
Escuelas y Liceos en
17
Comunas de la Zona
Sur Austral
14
Con todo, podemos manifestarnos satisfechos por el trabajo realizado en estos primeros aos y motivados a seguir trabajando para y con las escuelas
vulnerbles de nuestro pas. A la hora de poner la raya para la suma, quedan
aprendizajes poderosos provenientes de Kelluwen, y el convencimiento claro de que la minga contina y de que necesitamos invitar a ms profesores y estudiantes a esta gran iniciativa de aportar a la educacin chilena.
15
16
El captulo IV Plataforma Kelluwen: Desarrollo informtico para la organizacin y la colaboracin de comunidades educativas explica el funcionamiento de la plataforma informtica, y aporta datos propios de las interacciones
virtuales vivenciadas por los miembros de la comunidad Kelluwen entre 2010 y 2012.
El captulo V Las experiencias educativas de esta minga destaca algunas de las prcticas concretas efectuadas como parte del intenso trabajo de campo que Kelluwen desarroll en su proceso de pilotaje, con valiosa informacin aportada por los testimonios de algunos docentes participantes y ricos datos etnogrficos.
Finalmente, el captulo VI Efecto Kelluwen: Desarrollo socio-comunicativo, perspectivas
motivacionales y colaboracin expone resultados cuantitativos y cualitativos relevados tras el proceso de validacin del proyecto, y que permiten dimensionar los alcances reales de iniciativas como sta.
Nuestra principal conviccin en este punto del trayecto es que no est en la
implementacin de tal o cual tecnologa generar espacios activos de aprendizaje,
sino que ese sentido reside en el trabajo colaborativo, en lo que nosotros llegamos
a comprender desde nuestro particular contexto socio-cultural- como una minga
por la educacin. La invitacin es para que todos los lectores de este libro se sientan
parte de este proceso, puesto que an quedan tareas por proyectar y ejecutar. Con
la colaboracin, criticidad y creatividad de nuevos integrantes esta labor llegar ms
lejos.
Nuestro agradecimiento es infinito para con los 142 profesores y 4517 estudiantes
que participaron durante estos tres primeros aos de este esfuerzo llamado Kelluwen.
Kelluwen
Aprendizaje en Red
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CAPTULO I
financiamiento en el que los recursos son traspasados a los administradores o sostenedores, bajo la forma de un subsidio per cpita por alumno asistente. Transversalmente a estas reformas, se flexibiliz el currculo nacional, dejando mayores espacios
para que las escuelas diferenciaran su oferta creando proyectos educativos diversos.
Ahora bien, actualmente el panorama institucional escolar nos sita ante una
heterogeneidad que no necesariamente es sinnimo de pluralidad y calidad. Hoy
los establecimientos educativos dan cuenta de una pertenencia estructural dismil
de colegios pblicos, particulares subvencionados y particulares pagados. Este espectro diferenciado de establecimientos nos refleja, adems, realidades diversas en
cuanto a la pertenencia socioeconmica y a los rendimientos acadmicos de los
estudiantes que los componen. As, podemos observar diferencias entre los colegios que
pertenecen a los estratos socioeconmicos medio-alto y alto, y los que pertenecen al
grupo medio-bajo y bajo. A modo de ejemplo, segn el SIMCE 2011, en la comuna
de Valdivia los octavos aos de las escuelas que se ubican en los dos estratos ms
bajos de la sociedad obtienen 29 puntos menos en Ciencias y Matemticas respecto
de la media de la misma comuna. En Puerto Montt ocurre algo similar, la brecha es
de 10 puntos en Ciencias y 14 puntos en Matemticas respecto de la media comunal.
La diferencia social se hace dramtica si consideramos que los colegios ubicados en
los estratos sociales medio-alto y alto obtienen ms de 50 puntos de diferencia en
ambas comunas.
Situacion socioeconomica de los
establecimientos
PM
PM
PM
PM
Media-alta y alta
284,9
278,1
293,5
292,4
297,4
292,0
295,6
289,9
Media
241,2
260,4
262,6
261,9
269,1
268,0
269,6
266,9
Media-baja y baja
232,8
246,9
236,9
243,7
240,8
254,0
241,1
243,6
Media comunal
259,5
255,9
264,4
257,1
269,1
264,4
268,7
257,7
Media nacional
Lenguaje
254,0
Matemticas
258,0
Ciencias
262,0
Cs. Sociales
259,0
Tabla 1. Resultados SIMCE 2011 Valdivia (V) y Puerto Montt (PM). Elaboracin propia
Las cifras de la Tabla 1 explican una realidad que no diferencia necesariamente la calidad de la enseanza segn el tipo de sostenedor que administra el establecimiento,
sino ms bien, hablan de una correlacin entre los puntajes obtenidos y el origen social de nios y nias que participan del sistema educativo chileno. En consecuencia,
las escuelas socioeconmicamente ms deprimidas se encuentran muy distantes de
la media comunal independiente de su dependencia administrativa.
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DESCRIPTOR
Pedaggica
Disea estrategias con el uso de las TIC en todas las fases del proceso de enseanza-aprendizaje que sean pertinentes al contexto escolar, desarrollando su uso crtico y reflexivo.
tica y Legal
Tcnica
Gestin
Desarrollo
Profesional
Conoce, se apropia y difunde entre sus estudiantes los aspectos ticos, legales y sociales
relacionados con el uso de los recursos informticos y contenidos disponibles en Internet,
actuando de manera consciente y responsable respecto de los derechos, cuidados y respetos que deben considerarse en el uso de las TIC.
Demuestra dominio de las competencias asociadas al conocimiento general de las TIC y el
manejo de las herramientas de productividad (procesador de texto, hoja de clculo, presentador e Internet), desarrollando habilidades y destrezas para el aprendizaje permanente de
nuevos hardware y software.
Utiliza las TIC para gestionar su trabajo como docente en el rea a dministrativa, en la gestin
de proyectos de innovacin pedaggica y apoyando la gestin del establecimiento.
Profundiza y se compromete con su formacin permanente, utilizando TIC como herramientas de integracin y participacin profesional, manteniendo un proceso de mejora
continua en su prctica y consolidando un desarrollo de alto desempeo profesional.
Como se ejemplifica en la Tabla 2, en cuanto a los efectos del uso de TIC son evidentes los fenmenos de inequidad que manifiestan niveles de exclusin digital.
Esta situacin se puede diagnosticar en un anlisis de las recientes cifras arrojadas
por el SIMCE TIC, ya que del total de los estudiantes evaluados por dicha prueba, son
los estratos socioeconmicamente ms bajos los que agrupan un mayor porcentaje
de estudiantes en los niveles iniciales de dominio de las competencias TIC.
GSE
Bajo
Medio bajo
Medio
Medio alto
Alto
INICIAL
73,2%
59,7%
45%
21,8%
8,5%
INTERMEDIO
26,6%
39,6%
53,7%
72,2%
74,6%
AVANZADO
0,3%
0,7%
1,3%
5,9%
16,9%
23
24
En cuanto al estudio de los impactos, en la mayora se percibe a las TIC como recursos
importantes para promover el aprendizaje de los estudiantes, por medio del proceso
de innovacin docente, centrando la discusin en torno a cmo es posible definir (o
medir) dichos impactos (Prain y Hand, 2003).
Tambin se ha explorado la incidencia de las TIC en el aprendizaje, no slo en
cuanto a la eficiencia en el uso, sino ms bien respecto a su efectividad (Bork, 2004;
Ward, 2003; Hannafin, 1996). No obstante, estas investigaciones no son del todo
concluyentes pues sus alcances varan en relacin a los particulares contextos de
ejecucin y heterogeneidad de actores y agentes que participan e influyen en estas
experiencias educativas (Meier, 2005; Staples, Pugach y Himes, 2005).
En efecto, estudiar el impacto de este tipo de tecnologas en educacin y particularmente en el aprendizaje es difcil. Cole (2004) esgrime los siguientes argumentos
respecto a la dificultad de estudiar la incidencia de las TIC en los aprendizajes: a) los
computadores no son diseados para alcanzar objetivos educacionales; b) las pruebas escolares no consideran en la calificacin el logro de habilidades informticas,
y; c) la tecnologa evoluciona de manera acelerada y casi impredecible. A travs de
estos estudios es evidente que la llegada de computadoras a los establecimientos
educativos plantea un desafo en su uso pedaggico y no tan slo en el manejo utilitario/tcnico de las aplicaciones informticas (Lloyd y McRobbie, 2005; Meier, 2005).
Desde una mirada psicoeducativa sobre la relacin aprendizaje/TIC se ha explorado
cmo afectan las tecnologas en el rendimiento escolar, cmo son organizados los
ambientes para aprender con TIC, y cmo se interacta con ambientes de e-learning,
entornos virtuales, objetos de aprendizaje y el trabajo colaborativo mediado por ordenadores. En consecuencia, se trata de estudios que ven en las TIC instrumentos
mediadores en el proceso de aprender (Monereo, 2005; Snyder, 2004; Duart y Sangr, 2000; Crook, 1998).
A partir de este planteamiento se congrega el segundo grupo de estudios que se
aproxima al fenmeno desde los tipos de uso, es decir, en cuanto a cmo estn siendo
incorporados los ordenadores en las actividades de las escuelas. Una lnea de indagacin se asocia a una perspectiva curricular y de intencionalidad (ideolgica) con que
el docente define las instancias de aprendizaje. Arancibia (2001), luego de una revisin de la literatura de la dcada de los 90, estructura cuatro dimensiones en las
que se orientan los tipos de uso: Paradigma Positivista/Currculo Tcnico, Paradigma
Fenomenolgico/Currculo Prctico, Paradigma Socio-Crtico/Currculo Emancipador y Paradigma Complejo/Currculo Holstico.
25
Cuadro 2. Usos educativos de TIC de profesores y estudiantes segn Sigals et.al (2009)
Este trabajo permite vislumbrar, a partir del autorreporte de los profesores y los estudiantes, cules son los usos que hacen de las TIC en el aula escolar. Como se observa, prima una prctica con tecnologas que refuerza en el caso del profesor usos de
corte expositivo, por tanto, transmisivo y tradicional. En tanto, los estudiantes hacen
uso de las TIC mayoritariamente para acceder a informacin, y en menor medida
para elaborar productos, realizar ejercicios o colaborar, corroborndose con ello que
el uso educativo de las TIC, en apariencia, refuerza ms bien las prcticas habituales
o tradicionales de las escuelas, en lugar de constituirse en un factor determinante
para la innovacin.
Las definiciones de estas prcticas pueden expresarse, siguiendo a
Drenoyianni y Selwod (1998), como un uso instrumental cuando las TIC son vistas como herramientas que sirven para realizar un producto especfico, por
ejemplo, un documento en word o una presentacin en power point para
exponer un trabajo. O bien, un uso constructivo, cuando las TIC se usan para que los
estudiantes creen herramientas o busquen informacin. El primero supone
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un modelo transmisionista donde las TIC son usadas por el profesor y el estudiante
como pizarrn o libro de texto digital, en tanto la segunda supone un modelo
interaccionista, donde las TIC aparecen ms bien como una plataforma virtual que
ayuda a aprender.
Segn Hannafin, Land y Oliver (1999) existen cuatro tipos de ayudas educativas utilizadas en entornos informticos: conceptuales, metacognitivas, de procedimiento y
estratgicas.
a) Los andamiajes conceptuales incluyen consejos y avisos diseados para ofrecer
orientacin acerca del conocimiento que se ha de examinar durante la resolucin
de un problema.
b) Los andamios metacognitivos son agentes cuyas funciones ayudan a los
estudiantes a la libre regulacin de los procesos asociados con la gestin del propio proceso de aprendizaje.
c) Los andamios de procedimiento ayudan a los estudiantes a utilizar los recursos
y la forma de realizar ciertas tareas.
d) Los andamios estratgicos aportan a que los estudiantes sean conscientes de
las diferentes tcnicas para resolver los problemas y los exponen a la solucin seguida por otros pares o expertos.
Asimismo, investigaciones recientes muestran que los alumnos tienen dificultades de autorregulacin cuando utilizan entornos informticos en sus procesos
de aprendizaje escolar, por lo que aprenden poco (Greene y Land, 2000; Hannafin y Land, 1997). Por ejemplo, segn Azevedo, Crowley y Seibert (2004), los
estudiantes no desarrollan las capacidades para planificar, fijar metas, supervisar su
propia comprensin, utilizar estrategias eficaces y reflexionar sobre su progreso durante el desarrollo de las actividades con TIC. Dado que los alumnos tienen dificultades para la regulacin de varios aspectos de su aprendizaje en entornos basados
en la tecnologa, una cuestin primordial es determinar empricamente si la entrega
de ayudas educativas por parte de TIC o del profesor resulta eficaz en el logro de
los objetivos de aprendizaje propuestos. Sin embargo, estos tipos de ayuda no son
iguales o estticos, son ms bien flexibles y varan de acuerdo a las intencionalidades
pedaggicas, las caractersticas didcticas, las cuestiones epistemolgicas propias de
cada mbito disciplinar, as como tambin de los contextos de ejecucin (Matzden y
Edmus, 2007; Levin y Wadmany, 2006; Drenoyani y Selwwood, 1998).
didcticas para usarlas educativamente: uno que estudia el aprendizaje con uso de
las TIC, y otro que centra su atencin en el aprendizaje sobre las TIC. El primero de
ellos las percibe como un medio, mientras que el segundo las observa como un fin.
Aprender sobre las TIC supone cuestiones relacionadas con el aprendizaje de las
herramientas o ambientes propios a las tecnologas, a saber: procedimientos asociados al uso de planillas electrnicas, estrategias de bsqueda de informacin vinculadas al uso de la red Internet, etc. Este enfoque centra su preocupacin en los
recursos informticos y en su mejoramiento para provocar aprendizajes a travs de
experimentos, principalmente de simulacin y modelamiento.
En el segundo enfoque se distinguen dos lineamientos. El primero se fundamenta en
una perspectiva pedaggica orientada hacia la conformacin de modelos didcticos,
con el fin de que stos apoyen el desarrollo de aprendizajes en los estudiantes, mientras que el segundo se basa en una aproximacin psicoeducativa que pretende identificar cambios en los procesos cognitivos de los alumnos cuando se trabaja con TIC.
Por una parte, dentro de una mirada pedaggica, Gros (2000) sintetiza en tres posiciones las investigaciones desarrolladas: en primer lugar, el medio influye en el
aprendizaje cuyo impacto en el mbito de la informtica es positivo, esta concepcin deriva de trabajos publicados preferentemente en la dcada del 80, cuando se
asuma una definicin del ordenador como talismn del siglo XX; en segundo lugar,
se considera que el medio no influye en el aprendizaje, la principal postura es que
los ordenadores son meros vehculos, con lo cual se entrega mayor preponderancia
o efecto sobre el aprendizaje al mtodo o la disposicin (motivacin) que al recurso,
por tanto, el efecto TIC es nulo; en tercer lugar, se cree que el medio puede influir en
el aprendizaje, esta influencia queda determinada por los atributos intrnsecos del
medio y las condiciones contextuales, por lo que la presencia de ordenadores influye
de manera variable.
Por otra parte, en cuanto a los estudios orientados hacia anlisis psicoeducativos, en
la actualidad existe predominancia de la perspectiva constructivista. A partir de esta
aproximacin, se entiende que las tecnologas han de ser usadas en un contexto estructurado, en el cual hay unos/as aprendices y maestro/s que, en un espacio intersubjetivo, interactan en un proceso de transmisin cultural, que implica un aprendizaje significativo o burocrtico/bancario, segn sea el caso y la forma en que se
inserte curricularmente la informtica.
Esta perspectiva socio-constructivista entiende que la formulacin del conocimiento se produce por la interrelacin de tres componentes: el estudiante, el contenido objeto de la enseanza y el profesor. El rol del profesor es de ayuda en la elabo28
dios empricos realizados entre los aos 2010 y 2012. Este proyecto persigue conformar una comunidad educativa de profesores capaces de innovar con TIC, as como
realizar intervencin educativa en escuelas y liceos de la zona sur austral de Chile.
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Referencias bibliogrficas
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CAPTULO II
Esta revisin nos permiti echar luz sobre las siguientes cuestiones. El currculum
vigente esclarece tres ejes comunicativos que deben ser trabajados en las unidades
que componen ambos semestres: lectura, escritura y comunicacin oral. Por un lado,
esta separacin implica que el desarrollo de aprendizajes se realiza a partir de relaciones unvocas entre recursos lingsticos, significados y modalidades especficas a
cada uno de los ejes propuestos. Lo anterior colabora en la mantencin de modos
hegemnicos de acceso a la experiencia social, en que se privilegia la escritura como
modo de representacin dominante, y coloca en un lugar marginal la interaccin de
los estudiantes con realidades comunicativas y multimediales complejas y constitutivas de la sociedad de la informacin.
Por otro lado, se desplaza el tratamiento de saberes que encaran la realidad social especfica de los/as estudiantes, enfatizando contenidos ms bien generales y
abstractos usualmente vinculados a requerimientos de memorizacin. Lo anterior
se agudiza en la medida en que subyace al currculum una mirada instrumentalizada
que asume el adiestramiento disciplinar como un medio para la obtencin de determinados fines: regular la insercin social desde una perspectiva profesionalizante y
utilitaria que prioriza el progreso individual. De all que se prefiera la medicin de
contenidos estndares y disociados de las experiencias socio-culturales efectivas de
los educandos.
Al constatar estas limitaciones advertimos que era preciso volver la mirada hacia las
experiencias reales que tienen los estudiantes con sus aprendizajes mediados por
tecnologas, de manera que pudisemos ampliar las posibilidades que entrega el
currculum hacia propuestas que, como equipo, consideramos ms ajustadas a las
actuales bsquedas comunicativas de los jvenes. A continuacin presentamos algunas ideas-fuerza que guiaron las opciones terico-metodolgicas asumidas, a fin
de potenciar didcticas que pusieran en primer plano las expectativas y necesidades
educativas y expresivas de los alumnos.
En este punto, la cultura escolar recibe de la cultura juvenil nuevos lenguajes y nuevas sntesis que rebasan los modelos educativos convencionales. En palabras de
Piscitelli, gran parte de la resistencia infanto-juvenil a la enseanza hoy hegemnica
en las escuelas proviene del rechazo de los nativos a quienes quieren ensearles su
propio lenguaje, siendo que hablan el idioma de marras como resultado de haberlo
aprendido como segunda lengua (2009: 47). Esto es as pues la actual sociedad de
la informacin es, a su vez, una sociedad del extraamiento, ya que ha puesto en
crisis de legitimidad muchas representaciones histricamente reforzadas, entre las
que se encuentra la ubicuidad del saber. Al mismo tiempo, los imaginarios juveniles
y sus respectivos programas de accin obligan nuevos procesos de significacin que
son realizados, ya no de manera individual, sino como muy bien lo hacen notar las
redes sociales, dentro de comunidades de sentido ms amplias. Esto nos persuade a
re-mirar la manera en que los jvenes conciben la comunicacin de sus identidades
y prcticas de socializacin, por un lado, as como la construccin de saberes conjuntos, siempre en reformulacin, por otro.
ambientales como ruido, un nuevo entorno, etc. No obstante, esta perspectiva margina elementos situacionales y contextuales centrales en virtud de un modelo ideal
del empleo de la lengua.
Por otra parte, para Hymes (1972) la adquisicin de la competencia se genera en la
matriz social donde las y los nios aprenden tanto un sistema gramatical como un
sistema para su uso, que incluye personas, lugares, propsitos, junto a las actitudes y
creencias vinculadas a ellos. En este sentido, se desarrolla la habilidad para participar
en la sociedad no slo como un miembro parlante, sino tambin como un miembro
comunicante. Esta mirada implica que un modelo de lengua no slo debe reflejar los
aspectos de la competencia lingstica, sino tambin los factores sociales y culturales
que circunscriben al hablante-oyente en su vida social y en su comunicacin (Pilleux,
2001).
De acuerdo a Hymes (1972), una competencia comunicativa es un conjunto de
habilidades y conocimientos que permiten que los hablantes de una comunidad
puedan comprenderse en el marco de un evento comunicativo especfico. Se trata
de la capacidad de interpretar y usar apropiadamente los significados socioculturalmente situados, desde cualquier circunstancia, en relacin con las funciones y variedades de la lengua y con parmetros concretos en la situacin de comunicacin real.
Entender la comunicacin desde una perspectiva social, por tanto, implica concebir
su desarrollo dentro de una comunidad especfica que est conformada por personas
que comparten conocimientos, creencias, intenciones, presuposiciones e inferencias
sobre una base socio-cultural comn. De acuerdo a Bravo y Briz (2005) el nfasis pasa
del enunciado y de las cadenas de actos interdependientes a la descripcin de la realidad social del usuario, de lo cual se dara cuenta al usar el lenguaje en relacin a un
entorno que incluye lo lingstico y lo extralingstico (2005: 23).
Desde esta base, Kelluwen entiende las competencias socio-comunicativas como un
constructo que, al interior del curriculum, contempla tres dimensiones tradicionales:
comprensin lectora, produccin de textos escritos y desarrollo del pensamiento crtico.
No obstante, a esta mirada convencional se le agrega un matiz de complejidad: dichas dimensiones no se activan de manera independiente sino que stas se articulan
y se afectan mutuamente, toda vez que el proceso cognitivo que est a la base de la comunicacin no se da de manera secuencial; requiere del funcionamiento simultneo del
dominio del lenguaje, la comprensin de la informacin sobre la que se formulan nuevas
ideas y el contexto en el que se (re)construyen los discursos con arreglo a conocimientos,
intenciones, opiniones y valores previos, usualmente compartidos por las comunidades
de referencia.
44
Con esta precisin, se puede adicionar informacin que ofrecen perspectivas complementarias a la delimitacin tradicional que la teora expone en torno a las dimensiones referidas.
Comprensin lectora
La comprensin lectora se define como una habilidad para entender el lenguaje escrito y construir significados situados. Implica un proceso de pensamiento multidimensional en un marco de interaccin que considera al lector, el texto y su contexto.
En este proceso entran en juego una serie de relaciones entre los conocimientos
previos del lector y la informacin nueva que aporta el texto, llevndose a cabo
una serie de indagaciones, comparaciones y preguntas en relacin al contenido. De
acuerdo a van Dijk (2009) la comprensin del discurso implica la construccin
de modelos mentales sobre una base psicosocial, que no slo definen nuestra
comprensin de los enunciados y los textos en s mismos (mediante la representacin de aquello de lo que trata el discurso), sino tambin la comprensin de todo
el evento comunicativo (2009: 361). Las aportaciones de este autor son fundamentales en la medida en que, por un lado, destacan elementos relevantes asociados a
la cognicin y las ciencias del lenguaje dentro de un marco socio-cultural amplio,
mientras que, por otro, informan acerca de la necesidad de pensar los procesos de
comprensin lectora desde una criticidad que estimule el posicionamiento y la capacidad de accin de los sujetos respecto de su situacin y las prcticas sociales que la
caracterizan.
Existen nociones que ayudan a ampliar la comprensin lectora ms all de las evidencias textuales: las inferencias y presuposiciones. Las inferencias dan cuenta de
significados implcitos recuperables de los textos, por un lado, y del contexto de recepcin de los mismos, por el otro. De acuerdo a estas distinciones, se infiere tanto
a nivel semntico como pragmtico (Stalnaker, 1973). As, es posible aproximarnos
a la nocin de inferencia como una informacin no codificada de manera explcita y
convencional que se genera en la interaccin comunicativa. Las presuposiciones se
basan en los conocimientos previos que se dan por supuestos (entornos cognitivos)
y puestos en comn (entornos cognitivos compartidos) por las personas que participan de un acto de comunicacin.
De acuerdo a Levinson (1989), a este tipo de inferencia se le denomina presuposicin
pragmtica, y depende de factores contextuales tales como la relacin entre interlocutores, la situacin comunicativa especfica, los marcos cognitivos comunes, etc.
Segn Stalnaker (1973), hacer una presuposicin no constituye nicamente una
45
accin mental, sino que es ms bien una disposicin lingstica que implica comportarse en un determinando uso del lenguaje. En virtud de esta caracterizacin,
enfatizamos la comprensin lectora como un proceso socioculturalmente situado,
donde los significados no se construyen nicamente a partir de evidencias textuales
concretas, sino, adems, en funcin de un fondo de conocimiento compartido de los
estudiantes respecto de experiencias propias de su entorno.
Produccin de textos
La caracterstica ms importante de la adquisicin de la competencia escrita es que
est sometida a un aprendizaje institucionalizado, que tiene lugar en centros de
instruccin y educacin. A pesar de que la lengua escrita est presente en el entorno
cotidiano, el aprendizaje del cdigo exige un adiestramiento y una preparacin especfica (Calsamiglia y Tusn, 2007). De acuerdo a Wells (1987), la competencia escrita tiene los siguientes niveles, que son, desde el ms simple al ms complejo: a)
Nivel ejecutivo: dominio del cdigo; b) Nivel funcional: permite la supervivencia en
el entorno de la vida cotidiana; c) Nivel instrumental: permite el acceso a la informacin, y; d) Nivel epistmico: permite el ejercicio de la crtica y de la creacin. Por su
parte, Bereiter y Scardamalia (1987) asocian el proceso de escritura a la produccin
de conocimientos, y distinguen entre: a) decir el conocimiento y b) transformar el
conocimiento. En nuestra propuesta damos especial nfasis a esta caracterizacin.
A partir de lo expuesto se hace fundamental dar cuenta de la expresin lingstica prototpica que constituye los textos escritos. De acuerdo a Calsamiglia y Tusn
(2007) el texto es una unidad comunicativa de un orden distinto al oracional. A partir
de un conjunto de operaciones de diverso orden trama y urdimbre-, se configura
como una unidad semntico-pragmtica, como un constructo intencional y de interaccin, y no como un objeto autnomo. El significado en el texto se basa en: a) el
componente lingstico, y; b) el sentido derivado del componente extralingstico
(implcitos, conocimiento enciclopdico, experiencia compartida entre emisor y receptor, entre otros), en un sentido similar al propuesto para la comprensin lectora.
El texto contiene huellas del proceso de produccin en su manifestacin verbal y,
a su vez, los elementos lingsticos funcionan como instrucciones que orientan su
interpretacin. Se trata de un juego de relaciones en el cual las unidades lxico-gramaticales seleccionadas por el escritor determinan la construccin de los significados, convirtiendo los elementos lingsticos en instrucciones, marcadores e indicadores del sentido textual.
A modo general, Beaugrande y Dressler (1981) proponen un modelo con
siete estndares que ha de cumplir cualquier texto: cohesin, coherencia, intencionalidad, aceptabilidad, situacionalidad, intertextualidad e informatividad.
46
Dos de estos estndares tienen que ver de forma especial con la nocin de
textura: coherencia y cohesin. Muchas veces estos trminos se utilizan como
sinnimos para indicar la red de relaciones semntico-pragmticas de un texto. Otros autores, sin embargo, han sealado la distincin entre coherencia y
cohesin: la coherencia se ha interpretado como las relaciones a nivel subyacente y la cohesin como las relaciones a nivel superficial (contenido/forma).
Calsamiglia y Tusn (2007) consideran que ambos conceptos estn relacionados
entre s por inclusin de uno en otro. La coherencia se define, de este modo, en
relacin con el significado del texto en su totalidad, abarcando tanto las relaciones
de las palabras con el contexto, como las relaciones entre las palabras dentro del
mismo texto. La coherencia se basa en la estabilidad y la consistencia temtica
asociada a: la macroestructura (contenido), la superestructura (esquema de organizacin del texto), el anclaje enunciativo (participantes, tiempo y espacio), y las inferencias que activan los lectores para una adecuada interpretacin a partir de sus
conocimientos previos.
Por su parte, la cohesin se refiere a uno de los fenmenos propios de la
coherencia, el de las relaciones particulares y locales que se dan entre elementos lingsticos, tanto los que remiten unos a otros, como los que tienen la funcin de conectar y organizar. Los mecanismos de cohesin funcionan como
un conjunto de enlaces intratextuales para establecer las relaciones semnticas que precisa un texto para constituirse como unidad de significacin. Entre los mecanismos principales distinguimos: a) Mantenimiento del referente
mediante procedimientos lxicos (repeticiones, sustitucin por sinnimos, hipernimos y/o antnimos, sustitucin por metfora o metonimia, entre otras posibilidades); b) Mantenimiento del referente mediante procedimientos gramaticales
(decticos discursivos, anforas y catforas), y; c) Progresin temtica: en donde la
funcin principal de los textos es aportar al destinatario una informacin que no
tiene, para lo cual se parte de una informacin propuesta y compartida que se activa
(tema) y luego se va incorporando informacin nueva que lleva hacia adelante el
contenido textual (rema). La articulacin de estos dos elementos (informacin dada
e informacin nueva) permite entender la dinmica de sentido y la forma en cmo
sta progresa a lo largo de un texto.
Pensamiento crtico
Segn Gimeno (2009), el pensamiento crtico es toda forma de pensamiento que
afronte y analice los contenidos culturales con el instrumento de la crtica social e
ideolgica. Esto remite a la consideracin de que cualquier saber es histrico, fruto
de unos intereses sociales determinados, y nuestro pensamiento debe desarrollar
47
la facultad, tanto cognitiva como moral, de detectar en estos saberes los elementos
de interrelacin social, fruto del poder mal entendido (2009: 110). En este sentido, el
pensamiento crtico es aquel que considera el anlisis de los procesos comunicativos.
Esta autora recoge los planteamientos de Habermas (2001) sobre racionalidad y accin comunicativa para modelar estas definiciones. Desde esta perspectiva, el lenguaje es entendido como un instrumento ideolgico que puede servir tanto para
la dominacin como para la emancipacin de los sujetos. De esta manera, se define
la racionalidad en tanto capacidad de generar consenso sin coacciones mediante la
argumentacin objetiva. Para que dicha racionalidad opere, debe existir un marco
de intersubjetividad, dilogo y entendimiento mutuo. La articulacin de estas condiciones orienta la accin comunicativa en funcin de las pretensiones de validez del
discurso, toda vez que ste integra elementos cognitivos, morales y expresivos.
Desde estas aportaciones, Gimeno (2009) elabora su propuesta sobre didctica crtica, en que liga la racionalidad instrumental y la racionalidad comunicativa; ambas
dialcticamente vinculadas- abren nuevos modos de argumentacin que resisten
formas de dominio y legitimacin, de manera tal que las y los educandos sean capaces de contribuir al cambio social. Desde esta propuesta, la autora da cuenta de
su crtica a la teora del currculo, sosteniendo que ste constituye la representacin
de la realidad social a partir de la seleccin de contenidos culturales, apropiacin
de nuevas metodologas de enseanza-aprendizaje y delimitacin del posicionamiento crtico. La manipulacin del currculo tradicional que excluye la criticidad, o bien, la circunscribe a propsitos funcionales a la institucionalidad en pos del
mantenimiento del status quo, debe reformularse a la luz de las necesidades socioculturales de los contextos de referencia de los educandos, asumir la contingencia
a fin de problematizar la experiencia, y estimular la apropiacin que debe hacer la
escuela en torno a ella.
Cuando se observan en perspectiva las nociones transversales a las competencias
socio-comunicativas descritas comprender, expresar, criticar-, nos damos cuenta
rpidamente que todas ellas tienen un sustrato comn: son situadas, socio-culturalmente atingentes y compartidas. Aun cuando estas caractersticas sobresalientes
parecieran estar a la base de toda aproximacin humanista a la experiencia social,
dirigir e intencionar su aplicacin a realidades educativas concretas no es cosa fcil.
Para evitar que estas reflexiones slo se circunscriban a lugares comunes e idealizados del desarrollo social, hemos de precisar algunas condiciones.
Las teoras provenientes desde diversas disciplinas de las ciencias sociales deben de
estar al servicio de la transformacin, no slo de la intelectualizacin. En este sentido,
la vinculacin de grupos de investigacin interdisciplinares, dispuestos a trabajar
48
Referencias bibliogrficas
Beaugrande, R. y Dressler, W. (1997). Introduccin a la lingstica del texto. Barcelona:
Ariel.
Bereiter, C. y Scardamilia, M. (1987). The Psychology of Written Composition.
Hillsdale: N. J. Erlbaum.
Bravo, D. y Briz, A. (Ed.). (2005). Pragmtica sociocultural: estudios sobre el discurso de
cortesa en espaol. Barcelona: Ariel Lingstica.
Calsamiglia, H. y Tusn, A. (2007). Las cosas del decir. Manual de Anlisis del Discurso.
Barcelona: Ariel Lingstica.
Gimeno, P. (2009). Didctica crtica y comunicacin: un dilogo con Habermas y la
Escuela de Frankfurt. Barcelona: Octaedro.
Habermas, J. (2001). Teora de la accin comunicativa: complementos y estudios
previos. Madrid: Ctedra.
49
Hymes, D. (1972). Models of the Interaction of Language and Social Life. En:
Gumperz, J. y Hymes, D. (Eds.), Directions in sociolinguistics. The ethnography
of communication (pgs. 35-71). New York: Basil Blackwell.
Levinson, S. (1989). Pragmtica. Barcelona: Teide.
Morduchowicz, R. (2008). Los jvenes y las pantallas. Nuevas formas de sociabilidad.
Barcelona: Gedisa.
Pilleux, M. (2001). Competencia comunicativa y anlisis del discurso. Estudios
Filolgicos 36: 143-152.
Piscitelli, A. (2009). Nativos digitales. Dieta cognitiva, inteligencia colectiva y
arquitectura de la participacin. Buenos Aires: Santillana.
Reguillo, R. (2000). Emergencia de culturas juveniles. Estrategias del desencanto.
Buenos Aires: Grupo Norma.
Stalnaker, R. (1973). Presuppositions. Journal of Philosophical Logic 2: 447-457.
Van Dijk, T. (2009). Discurso y poder. Barcelona: Gedisa.
50
CAPTULO III
53
ETAPA 2:
DESARROLLO
ETAPA 3:
EVALUACIN
Actividad
en
Laboratorio
Actividad
en
Laboratorio
Actividad
en
Aula
Actividad
en
Aula
Actividad
en
Aula
Actividad
en
Laboratorio
Actividad
en
Laboratorio
Actividad
en
Aula
54
55
Aprendizaje
Esperado
Evidencia
Aprendizaje
Descripcin
Lugar
El/la docente les muestra un ejemplo de carta de amistad y con la ayuda de una pauta
de consejos e instrucciones, los grupos redactan su propia carta dirigida a los estudiantes del aula gemela. Posteriormente, cada grupo se fotografiar en un lugar del
colegio, esta fotografa ser anexada a la carta durante la prxima sesin en laboratorio.
Sala de clases
Medios
Cmara Fotogrfica
INICIO
El/la docente lee a sus estudiantes un ejemplo de carta de amistad para motivarlos
a crear lazos con el aula gemela. (Ver/Descargar E2_A5_M2_Ejemplo_carta_amistad).
(15 min.)
DESARROLLO
Las/los estudiantes se organizan en grupos y el/la docente distribuye una pauta para
que lleven a cabo la redaccin de la carta de amistad. (Ver/Descargar E2_A5_M2). Se
deber resguardar que el formato y la redaccin sean las adecuadas. (45 min.)
Posteriormente, los estudiantes realizarn una fotografa grupal para adjuntarla a la
carta en la prxima sesin. (15 min.)
CIERRE
Las cartas sern entregadas al docente para su revisin y correccin. Grupos voluntarios pueden leer sus cartas y compartirlas con sus compaeros. (15 min.)
CONCEJOS
PRACTICOS
Se sugiere que todas las fotografas sean tomadas con la misma cmara y que el/la
docente o un/a estudiante responsable se comprometa a descargar los archivos para
disponer de ellos en la siguiente sesin.
57
Algunos de los elementos que configuran la experiencia didctica corresponden a ejercicios articulados a travs de un modelado del diseo didctico en
acciones en las que el estudiante debe autorregular su proceso de aprendizaje (lvarez, 2009). Cada diseo didctico comprende entre 4 y 6 semanas de
clases, es decir, 16 a 24 horas pedaggicas para diseos en Historia, Geografa y
58
Ciencias Sociales y 24 a 36 horas pedaggicas para Lenguaje y Comunicacin. Como sealamos anteriormente, desde los aspectos del modelado
pedaggico, cada diseo comprende macroetapas de motivacin, creacin y
evaluacin que detallaremos a continuacin.
La Etapa de Motivacin
Esta primera etapa implica la socializacin de experiencias previas de los estudiantes
respecto de los objetivos curriculares y transversales a desarrollar. Contiene la presentacin del diseo didctico y la metodologa de trabajo, adems de ejemplificar
las evidencias de aprendizaje que se esperan conseguir al final del proceso de innovacin didctica.
La motivacin se realiza en 2 o 3 sesiones en las cuales el profesor da a conocer
las caractersticas generales del diseo didctico, la metodologa de trabajo a partir de grupos colaborativos, la organizacin del proceso de enseanzaaprendizaje en cada una de sus etapas y la construccin de conocimiento mediante actividades que persiguen evidencias de aprendizaje que
incorporan herramientas de la Web 2.0. En esta fase se requiere explicar a los estudiantes la distribucin de los momentos de cada sesin y los roles que cada uno
tendr durante la experiencia didctica. El docente como un gua y colaborador de
los procesos de aprendizaje recupera experiencias previas y presenta los contenidos a partir de los contextos desde los cuales cada estudiante colabora y participa.
A partir de estos dilogos en el aula, el docente propicia una enseanza para el
aprendizaje de todos los estudiantes, tal como lo expone el Marco para la Buena
Enseanza (MINEDUC, 2003), el cual propone crear un ambiente de aprendizaje en
que cada estudiante genere un compromiso con la tarea que emprende. El compromiso de los estudiantes en el proceso de enseanzaaprendizaje es fundamental
para garantizar un desarrollo efectivo de las evidencias de aprendizaje (recopilacin
de informacin, edicin y produccin de evidencias), y tambin para generar una
evaluacin autntica que est dada por la observacin constante del profesor y la
atencin de cada estudiante ante la construccin de conocimientos derivados de los
procesos individuales y colectivos ejecutados a lo largo de la experiencia didctica
(lvarez, 2009).
Para que esta experiencia resulte significativa es fundamental que el profesor est
apropiado de los contenidos curriculares y de la propuesta didctica innovadora y la
exponga con claridad a los estudiantes. En este sentido, los docentes presentan la
propuesta metodolgica explicitando el trabajo y el papel que cada uno de ellos
59
60
Los diseos didcticos elaborados por Kelluwen son capaces de integrar las particularidades que presentan los estudiantes a los que van dirigidas estas propuestas innovadoras. Es as como matices propiciados por la edad, el nivel de enseanza, la
procedencia geogrfica o socio-econmica, los intereses de ocio y cultura como grupos musicales, pelculas, comunidades virtuales, etc., pueden aportar a la creacin de
evidencias de aprendizaje ms pertinentes y significativas para los estudiantes.
Desde esta perspectiva, la utilizacin de las herramientas infocomunicacionales en el
aprendizaje se orienta, naturalmente, a la incorporacin de las experiencias previas
en los diseos didcticos, ya que cada vez son ms conocidas por los estudiantes las
dinmicas de crear cuentas de usuario, editar perfiles, expresar opiniones en sitios
web y valorar contenidos digitales. As, pues, las acciones comunicativas mediadas
digitalmente que ya son cotidianas para los jvenes, son reutilizadas en la propuesta
de Kelluwen para orientar los procesos de enseanza-aprendizaje.
La Etapa de Creacin
La etapa de creacin o desarrollo est destinada a la elaboracin de evidencias que
confirmen el aprendizaje alcanzado. En ella se debe articular correctamente la insercin de los contenidos curriculares que cada diseo en particular busca cubrir y el
desafo de construir una pedagoga activa apoyada por la Web 2.0. Los estudiantes
se embarcarn en un proceso de investigacin y construccin colaborativa de conocimientos sobre temticas o contenidos que estn presentes en el currculo escolar
hasta conseguir la elaboracin de evidencias de aprendizaje que tomarn la forma
de mensajes audio-escrito-visuales (Cebrian, 2009; Cloutier, 2001), los cuales quedarn disponibles en la red.
Es importante que los estudiantes sepan que estas evidencias o avances sern, ms
tarde, auto y co-evaluadas por sus compaeros de clase y por alumnos de las aulas
gemelas, con el objetivo de revisar constantemente el trabajo que desarrollan y mejorar la calidad mediante la observacin crtica del propio desempeo. Durante la
fase de creacin el nmero de sesiones se encuentra determinado por la carga horaria que propone el currculum nacional para cada una de estas reas, abarcando de
5 a 7 sesiones el sector de Lenguaje y Comunicacin, y de 4 a 5 sesiones el de Historia,
Geografa y Ciencias Sociales.
61
La Etapa de Evaluacin
En esta etapa se retoman los objetivos curriculares socializando los niveles de logro a travs de la evaluacin de evidencias de aprendizaje. Adems, se busca hacer un barrido
desde los conocimientos previos que iniciaron la experiencia innovadora, hasta la
construccin de nuevos conocimientos propuestos por el aula propia y por el aula
gemela.
62
63
evidencia. El propsito de esta actividad es generar un momento en que los estudiantes reflexionen sobre el trabajo realizado durante la experiencia didctica y valoren
desde una perspectiva crtica los resultados que han obtenido. Desde esta perspectiva,
es fundamental que se generen preguntas, comentarios o discusiones por parte de
todos los grupos que exponen, oportunidad en que cada estudiante ve reflejado su
propio proceso de aprendizaje en las experiencias del otro.
Durante la etapa de evaluacin est contemplada la interaccin con aulas gemelas,
las cuales se componen por otros grupos de estudiantes que se encuentren ejecutando un mismo diseo didctico. La conexin que se establece entre grupos de
ambas aulas se encuentra sistematizada a travs de la herramienta Trabajos. Cada
grupo publica su evidencia de aprendizaje para luego, a su vez, revisar y evaluar la
publicacin realizada por otro grupo.
La interaccin entre aulas gemelas permite la visualizacin de diversas evidencias de
aprendizaje. sta es una gran posibilidad para que los estudiantes conozcan ms de
un enfoque u opinin respecto de un mismo objeto de estudio. Mediante este ejercicio los estudiantes reconocen que se puede acceder a distintas visiones y formas
de generar modos explicativos para un contenido. En este sentido, los estudiantes
relacionan sus aprendizajes con los trabajos que evalan, estableciendo puntos de
comparacin en la medida que las diferencias entre una evidencia y otra posibilitan
la retroalimentacin de los contenidos curriculares. Adems, se facilita una instancia para realizar opiniones crticas basadas en los soportes audio-escrito-visuales o
escrito-visuales construidos por cada grupo de trabajo y el respeto a las creaciones
del otro.
64
Referencias bibliogrficas
lvarez, I. (2009). Evaluar para contribuir a la autorregulacin del aprendizaje.
Electronic Journal of Research in Educational Psychology 19: 1007-1030.
Bartolom, A. (2004). Blended Learning. Conceptos bsicos. Pxel-Bit.
Revista de Medios y Educacin 23: 7-20.
Cebrian, M. (2009). Comunicacin interactiva en los cibermedios. Revista Comunicar
33: 15-24.
Cloutier, J. (2001). Petit trait de communication. Emerec lheu re des technologies
numriques. Montral: Carte Blanche.
MINEDUC. (2003). Marco para la Buena Enseanza. En lnea, disponible en:
http://goo.gl/nYvkc [visitado 15/08/2012].
Prieto, D. (1996). Palabras e imgenes para la comunicacin impresa. Quito: UCLAP.
Vigotsky, L. (1983). Problemas del desarrollo de la psique. Obras Completas. Tomo III.
Madrid: Aprendizaje Visor.
65
CAPTULO IV
69
El registro es conocimiento tcito que puede ser utilizado en la evaluacin del proceso de enseanza-aprendizaje. Se distinguen los siguientes factores claves para lograr
un aprendizaje colaborativo, los que han sido considerados como requerimientos
para el diseo de la plataforma a travs de sus mdulos de Gestin de Avance y Bitcora:
Distribucin inteligente de
grupos
Se requiere de una organizacin que contemple las habilidades personales y sociales de los estudiantes (Retelny, Birnholtz y Hancock, 2012).
Explicitacin de objetivos
comunes
Existencia de roles
definidos
Soporte de comunicacin
de actividades
Ofrece las herramientas para el aprendizaje colaborativo a fin de comunicar y registrar el trabajo de los grupos, adems de herramientas para el
espacio de trabajo (Nussbaum y Rodrguez, 2010; Gillet et al., 2008; Torniai,
2008; Kao, 2006).
Mecanismos de
retroalimentacin
Valoracin de los
productos generados
una plataforma contextualizada y adaptada a las necesidades de los docentes chilenos de la regin sur austral.
Gestion de Avance
Kellu-Muro
Bitcora
Herramienta de
Trabajos
Taller de Diseos
Administracion
72
73
Herramienta de Bitcora
La plataforma incluye una herramienta llamada Bitcora, consistente en un medio de comunicacin
informal diseado para ser utilizado junto a los
estudiantes en todo momento durante las actividades
Figura 6. Vista de las Recoen aula.
Existen dos modalidades para la Bitcora:
Bitcora de mi clase: en esta modalidad se muestran
los mensajes slo de los estudiantes de un aula en
particular.
Bitcora compartida: en esta modalidad se muestran los
mensajes escritos por todos los estudiantes de aulas gemelas que llevan a cabo el mismo diseo.
El objetivo de esta herramienta es que los estudiantes registren lo que est sucediendo en clases, sus opiniones y preguntas ya sea para ellos o dirigidas al profesor
utilizado un lenguaje cotidiano adecuado a la situacin de aprendizaje, que fomente
un ambiente de interaccin comunicativa propicio a los propsitos educativos.
Quienes participan de la experiencia didctica pueden responder a cada una de las
intervenciones publicadas, por medio de mensajes cortos (200 caracteres), adems
de valorarlos positivamente con Me gusta. Asimismo, el profesor puede intencionar
la orientacin de la clase escribiendo sugerencias de trabajo, instrucciones, acotaciones, enlaces electrnicos a otros contenidos, preguntas, etc., o bien, eliminar mensajes que perjudiquen el flujo de la clase (Figuras 7 y 8).
74
75
Herramienta Trabajos
Los diseos contemplan el trabajo grupal de los estudiantes dentro de cada aula
que participa, con asignacin de roles y compromisos individuales. Adems, para
algunas actividades, se contempla la interaccin de aulas gemelas de distintos establecimientos educacionales. Esta modalidad de trabajo plantea el desafo de contar
con una herramienta que permita la comunicacin entre dichas aulas. La necesidad
de resolver este desafo dio origen a la herramienta Trabajos. Dicha herramienta es
un espacio en donde los estudiantes publican o registran los trabajos que han realizado, adjuntando archivos desde el computador o compartiendo los enlaces de sus
trabajos publicados en herramientas Web 2.0 externas a Kelluwen (WordPress, Youtube, Panoramio, GigaPan, etc.). Junto con ello, permite al profesor facilitar la tarea
de seguimiento y revisin de esos trabajos proporcionando un Portafolio para cada
grupo de la experiencia.
76
Asimismo, la herramienta Trabajos permite que los estudiantes evalen a otros grupos siguiendo una pauta disponible en la plataforma. A su vez, stos pueden ser
evaluados por otros grupos de aulas gemelas, con el objetivo de compartir y recibir
retroalimentacin de estudiantes de otros establecimientos o localidades del sur de
Chile, potenciando de esta forma su proceso de aprendizaje (Figura 10).
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En la opcin del men lateral Evaluacin de trabajos es posible ver las evaluaciones
relacionadas con cada grupo (Figura 12). Al tratarse de un proceso co-evaluativo, los
estudiantes cumplen con la actividad de evaluar a otros compaeros, al tiempo que
son objeto de la evaluacin de sus pares. De esta manera, existen dos tipos de
evaluaciones: evaluaciones realizadas y evaluaciones recibidas.
La distribucin de grupos para la revisin de trabajos es automtica y considera a
todos los grupos que estn ejecutando la misma actividad de un diseo didctico,
por lo que puede existir co-evaluacin al interior de una misma aula o entre aulas
gemelas. Para ello se utiliza una pauta de evaluacin diseada especialmente para
este propsito y que es distinta para cada diseo. Con ella cada grupo de estudiantes
puede valorar desde Logrado a No Logrado los trabajos que les han sido asignados como tareas de revisin (Figura 13).
En la opcin del men lateral Trabajos de otras aulas (Figura 14) es posible ver todos los trabajos publicados por las aulas gemelas, la visualizacin es idntica tanto
para el profesor como para los estudiantes.
78
79
Kellu-Muro
El Kellu-Muro es un espacio de interaccin
construido exclusivamente para profesores
y colaboradores docentes. La idea principal que subyace a su
concepcin es que los
profesores que ejecutan
diseos didcticos en
la comunidad Kelluwen
puedan comunicarse
y compartir sus experiencias para obtener
retroalimentacin y, de
esta forma, mejorar su
proceso de enseanzaaprendizaje (Figura 15).
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Por una parte, cada usuario en calidad de profesor o colaborador tiene un muro personal. En l puede escribir mensajes (de hasta 200 caracteres), como tambin recibir
mensajes de otros colegas. El Kellu-Muro de un usuario es visible para todos los profesores y colaboradores y se puede acceder desde el perfil del usuario. Por otra parte,
cada diseo tiene su propio Kellu-Muro que se conforma con todos los mensajes o
conversaciones que se suscitan en el contexto de las experiencias didcticas ejecutadas (Figura 16).
81
82
La opcin del men Crear un Diseo Didctico (Figura 18) permite generar una
nueva propuesta indicando un ttulo (que idealmente d cuenta del contenido curricular y la herramienta Web 2.0 que se propone utilizar), un sector de aprendizaje
y un nivel de aplicacin. La creacin de un diseo est constituida por dos pasos, el
primero consiste en describir de forma general los lineamientos centrales de la propuesta, y el segundo se basa en describir las actividades etapa por etapa (Figura 19).
83
84
En el segundo paso se describen las actividades para cada etapa del diseo didctico
visualizndose un resumen de stas en pantalla (Figura 20). Las actividades realizadas en sala son representadas por el color naranjo y las actividades ejecutadas en
un laboratorio de computacin se representan por el color verde. Una actividad se
puede cambiar de orden, agregar o eliminar de cada etapa.
85
86
Las actividades pueden ser de tres tipos: en sala, en laboratorio y en terreno. Cuando
una actividad es en laboratorio adems se ingresa informacin en cuanto a si utiliza
o no la Bitcora y si emplea, en la etapa del diseo correspondiente, la herramienta
de la Web Social elegida para la experiencia en su conjunto. Esto es as pues, como
pudo verse en el captulo anterior, no todas las actividades desarrolladas clase a clase
implican la utilizacin de un recurso 2.0, pudiendo haber algunas ms bien concentradas en la revisin de contenidos curriculares o actividades prcticas fuera del aula
(Figura 22).
Una vez completado un diseo didctico por los docentes colaboradores, ste pasa
a una etapa de revisin por parte del equipo Kelluwen. Luego de su aceptacin, el
diseo queda disponible para ser utilizado por otros profesores y estudiantes de la
comunidad. La herramienta Taller de Diseos Didcticos tambin permite reutilizar un
diseo modificando uno existente. Slo se debe escoger de una lista cul propuesta
ya disponible se desea emplear.
A travs de la herramienta de Gestin de Avance es posible registrar el nivel de progreso que han logrado las experiencias didcticas durante cinco semestres de ejecucin de los diseos, desde mayo del 2010 a junio del 2012. La grfica de la Figura
23 muestra que de las 158 experiencias desarrolladas en este periodo, cerca de 100
alcanzaron el 100% de avance y ms de 130 desarrollaron sobre el 80% de los diseos didcticos propuestos. Esto significa que la gran mayora de los profesores que
inscribieron experiencias, desarrollaron con xito las actividades propuestas y dejaron registro de ello en la plataforma.
80
60
40
20
0
N de Experiencias Didcticas
100
20
40
60
80
100
% de avance
En relacin al uso de la Bitcora, la Figura 24 muestra las interacciones registradas en cada semana de ejecucin de las experiencias didcticas, considerando por separado los mensajes enviados, las respuestas generadas y las valoraciones (Me gusta) realizadas tanto por estudiantes como por profesores. Se
observa un comportamiento comn de mucha interaccin en la semana de inicio
de las experiencias, la cual decae en las semanas siguientes, teniendo el nmero de respuestas recibidas un leve aumento en la cuarta semana, lo que se explica porque en muchos diseos se sugiere el uso de la Bitcora para registrar un
comentario evaluativo de la experiencia desarrollada justamente en este periodo. Adems, se aprecia que un porcentaje de las experiencias extienden su ejecucin hasta por siete semanas, lo que se explica por situaciones particulares en
88
determinados contextos escolares, pues los profesores adecan los tiempos programados a los ritmos de sus estudiantes o hacen pausas para atender actividades
como aniversarios, giras u otras eventualidades.
Respuestas enviadas en cada
experiencia didctica
50
50
N Valoraciones
100
N Respuestas
100
50
N Mensajes
S1
S3
S5
Semanas
S7
100
150
150
150
S1
S3
S5
Semanas
S7
S1
S3
S5
S7
Semanas
Las estadsticas de uso del Kellu-Muro (Figura 25) nos muestran que las interacciones
en este espacio alcanzan una mediana de tres mensajes por diseo didctico que, a
su vez, reciben ms de cinco respuestas y 3 valoraciones en el 50% de los casos. Al
mismo tiempo, las recomendaciones asociadas a cada diseo alcanzan una mediana de 25 recomendaciones, muy pocas respuestas y ms de 10 valoraciones (Me
gusta) en el 50% de los casos.
Estos resultados muestran que los profesores utilizan de manera puntual el KelluMuro, ya sea para coordinar el trabajo de aulas gemelas o para recibir el apoyo del
equipo de investigacin. Lo anterior se puede ilustrar con un registro del Kellu-Muro
como el siguiente, de una interaccin de dos profesoras ejecutando el mismo diseo
didctico: Cinthya Cataln dice: hola Mara Luz, me gustara saber cmo vas con tu
trabajo y si los nios encontraron suficiente material sobre las conspiraciones, espero me
comentes, saludos. Asimismo, se reconoce la relevancia que los profesores otorgan
a la entrega de sus recomendaciones por la alta valoracin promedio que ellas obtienen.
89
Recomendaciones
en cada diseo didctico
10
20
10
30
40
15
50
20
60
70
25
Interacciones en Kellu-muro
en cada diseo didctico
Mensajes
Respuestas
Me Gusta
Mensajes
Respuestas
Me Gusta
90
N Publicaciones en Portafolios
en cada experiencia didctica
50
100
150
10 20 30 40 50 60 70
N Interacciones en Portafolios
en cada experiencia didctica
N Comentarios en Portafolios
en cada experiencia didctica
N Revisiones en Portafolios
en cada experiencia didctica
50
10
15
100
20
25
150
En sntesis, estos resultados muestran que la plataforma cumple los objetivos para
los que fue creada, esto es, dar apoyo a profesores y estudiantes en el desarrollo de
una planificacin didctica con uso de herramientas de la Web 2.0, por un lado, y potenciar el aprendizaje colaborativo, por otro, generando espacios que son efectivamente utilizados, tanto por estudiantes como por profesores, ya sea en la interaccin
dentro de un aula como entre aulas gemelas.
91
Usabilidad de la Plataforma
Se aplicaron encuestas de usabilidad tanto para estudiantes como para profesores
que muestran un alto grado de aceptacin de la Plataforma Kelluwen. La mayor parte
de las afirmaciones presentadas son respondidas con grados de acuerdo superiores
al 80%. A modo de ejemplo, la Figura 27 muestra los resultados de la encuesta de
estudiantes para el primer semestre del 2012. En ella se observa que stos consideran mayoritariamente que la plataforma se caracteriza por presentar facilidad de
uso y de acceso a la informacin. Esta percepcin de los estudiantes nos permite
afirmar que la herramienta no representa una barrera tecnolgica para ellos, y por lo
tanto, les permite sacar provecho de su enfoque orientado a facilitar los procesos de
aprendizaje.
30
25
25
24
25
23
20
20
15
15
8
10
5
15
10
5
0
Totalmente
Totalmente
Indiferente
En
De
de
en
desacuerdo
acuerdo
acuerdo
desacuerdo
12
0
Totalmente
Totalmente
Indiferente
En
De
de
en
desacuerdo
acuerdo
acuerdo
desacuerdo
De manera anloga, la Figura 28 presenta algunos resultados de la encuesta de profesores en ese mismo semestre. En ella se observa que ms del 90% de los profesores
encuestados consideran claros los mensajes e instrucciones que presenta la plataforma. Con respecto al uso que ellos han realizado de la herramienta de Gestin de
Avance, el 100% manifiesta que la han usado activamente. Este resultado nos permite concluir que esta herramienta representa un apoyo efectivo a los profesores
en el desarrollo de sus clases, al mismo tiempo que genera en los estudiantes un
aumento en su autonoma en los procesos de aprendizaje.
92
Us activamente la herramienta de
Gestion de Avance para acceder al
material e instrucciones de las
actividades
25
25
30
20
15
10
20
6
10
28
2
Totalmente Parcialmente
Logrado
Logrado
Poco
Logrado
0
No Logrado
1
Sin
Respuesta
6
0
Poco
Totalmente Parcialmente
Logrado
Logrado
Logrado
0
No Logrado
0
Sin
Respuesta
En resumen, los resultados de las encuestas de usabilidad muestran que la plataforma se constituye en un apoyo concreto, novedoso y eficiente para profesores
y estudiantes en el desarrollo de los diseos didcticos. Esto es as pues todos sus
mdulos son percibidos como atractivos y fciles de usar.
Referencias bibliogrficas
Beck, K. y Andres, C. (2004). Extreme Programming Explained: Embrace Change.
2nd Edition. Boston: Pearson Education.
Bruckman, A. (2008). Social Support for Creativity and Learning Online. Second IEEE
International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced
Learning. Computer Society Washington, DC, USA.
Gillet, D. et al. (2008). Turning Web 2.0 Social Software into Versatile Collaborative
Learning Solutions. Proceedings of the First International Conference on
Advances in Computer-Human Interaction (ACHI08). Sainte Luce, Martinique.
Kao, F. Ch. et al. (2006). The Design of Internet Collaborative Learning System with
Embedded Load-Balancing Broker. Sixth IEEE International Conference on
Advanced Learning Technologies (ICALT06). Kerkrade, The Netherlands.
Kitchenham, B. et al. (2007). Guidelines for performing Systematic Literature Reviews in
Software Engineering. Information & Software Technology 51: 715.
Markham, S. y Belkasim, S. (2011). Collaborating across international boundaries:
using twitter as a tool in the classroom. Proceedings of ITiCSE 2011 Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education (pgs.
382-386).
93
94
CAPTULO V
96
Construyendo un diaporama del Siglo XX, naci en el ao 2010 con el nombre Construyendo un diaporama sobre Derechos Humanos. El nuevo nombre se debi a las
adecuaciones sugeridas por los profesores que participaron en esa edicin inicial.
Para los colegas involucrados resultaba ms pertinente curricularmente apoyarse en
una visin general de la historia del Siglo XX y desde all proponer una discusin
sobre los derechos humanos, revisando hitos histricos que generaron catstrofes
humanas.
Nivel Educativo
Sector de Aprendizaje
Descripcin
El diseo est orientado a la creacin de un diaporama que ser publicado como video en el sitio Youtube. Esta evidencia de aprendizaje es
elaborada a partir de una investigacin sobre hechos histricos acontecidos en el siglo XX y una discusin referente al respeto a los derechos humanos. Una vez publicado un video por grupo, los trabajos son
revisados por grupos de aulas gemelas que evalan y comentan, generando una retroalimentacin del proceso de aprendizaje. Durante la
experiencia didctica las y los estudiantes sern expuestos/as a diversas
situaciones relacionadas con hechos relevantes de la historia mundial
del siglo XX en donde confrontarn sus visiones y comunicarn sus ideas
y reflexiones.
Objetivos Curriculares
El trabajo de los profesores nos permiti comprender que, a nivel curricular, la propuesta tiene la maleabilidad para ser utilizada tanto en NM1 como en NM4 (1 o 4
ao de educacin secundaria). Se trata de una propuesta que es atractiva para los
estudiantes, ya que la familiarizacin con los mensajes audiovisuales les resulta natural. Adems, ya sea que fuera aplicado en uno u otro nivel de enseanza, siempre encontramos alumnos motivados, capaces de compatibilizar sus habilidades tcnicocreativas con sus inteligencias comunicativas e investigativas.
98
En esta experiencia se trabaj con Windows Movie Maker. Para ventaja del profesor, uno de los estudiantes ya conoca el uso de este recurso, por lo que no hubo mayores inconvenientes en la realizacin
del diaporama, esto se debi a que el rol de informtico lo desempe justamente el estudiante que
manejaba la herramienta. Para la realizacin del diaporama, los dems integrantes del grupo recopilaron las imgenes y la msica a utilizar para que el encargado de la parte informtica los fusionara mediante Movie Maker, dando como resultado el diaporama sobre el desastre de Hiroshima y Nagasaki.
Cuaderno de Campo de Coralito Ruz (Equipo Kelluwen), sobre la experiencia ejecutada en la Escuela
Hospitalaria Alianza de Osorno.
En otras ocasiones las experticias tcnicas propias de los estudiantes fueron capaces
de incorporar modificaciones enriquecedoras al Diseo Didctico. Es as como en el
Liceo Rayn Mapu de Quelln el profesor propuso utilizar el software aTube Catcher
para descargar segmentos audiovisuales existentes en Internet, a fin de enriquecer el
trabajo de produccin de mensajes crticos de la historia del Siglo XX.
El programa aTube Catcher se utiliz en la actividad El Siglo XX a travs de imgenes, durante la
primera mitad de la etapa de desarrollo, para descargar desde la web videos que tuvieran informacin referida a los temas que cada grupo se encontraba ejecutando: Descolonizacin de la India,
Movimientos estudiantiles en los 60, Movimiento antinuclear, entre otros. Esta propuesta fue
creada por el profesor para complejizar la construccin de los videos ya que el diseo
Construyendo un diaporama del siglo XX elaborado para primeros medios fue desarrollado por estudiantes de cuarto medio, por lo que el profesor decidi agregar algunos elementos.
Cuaderno de Campo de Daniela Troncoso (Equipo Kelluwen), sobre la experiencia ejecutada en el Liceo
Rayn Mapu de Quelln.
99
El profesor Juan Huerta seal que fue muy importante poder trabajar sobre los derechos humanos, ya que los estudiantes vieron cmo se vulneran a diario y en todo el
mundo. Adems, al ocupar la metodologa de Kelluwen, pudieron observar cmo los
dems estudiantes de otros establecimientos y regiones abordaron la misma experiencia y evaluaron los trabajos de sus pares.
Esta experiencia me permiti crecer como docente, creando instancias de aprendizaje significativo, creando espacios para la reflexin, el debate, el anlisis y sobre todo la convivencia y el
trabajo colaborativo en torno a un objetivo claro. Mis alumnos y alumnas a travs de sus impresiones plasmadas en la bitcora y en forma directa, me han manifestado su entusiasmo y ganas de seguir trabajando las herramientas Web 2.0, reconociendo en ellas una gran oportunidad
de aprender y crecer como estudiantes y personas que a diario deben enfrentarse a la sociedad.
Juan Huerta, Escuela Hospitalaria Alianza de Osorno.
Los procesos de aprendizaje dialgico son impulsados, en la mayora de las propuestas de Kelluwen, a travs de la co-evaluacin de evidencias de aprendizaje de aulas
gemelas o la autoevaluacin de los trabajos de la propia aula con la finalidad de hacer
partcipe a los estudiantes de procesos que, normalmente, quedan reducidos a los
criterios docentes.
La oportunidad de las aulas gemelas como posibilidad de evaluar trabajos de otros grupos,
y a su vez ser evaluados por otros estudiantes de aulas de otros colegios realizando procesos
de coevaluacin y autoevaluacin es ms que interesante, pues en los colegios se prioriza la evaluacin sumativa tradicional (). Con la propuesta de Kelluwen ellos se hacen cargo de sus opiniones, se hacen cargo de sus crticas teniendo la posibilidad de participar de una evaluacin.
Jorge Lara, Colegio Austral de Valdivia.
100
Desastre Hiroshima y
Nagasaki
http://www.youtube.com/watch?v=zexUopDo_
sg&feature=plcp
http://trab-infantil-grupo3-lichornop.blogspot.
com.es/
Osorno
Quelln
juanenriquehuerta@gmail.com
rvillagra2006@hotmail.com
4 semanas de duracin
4 semanas de duracin
NM4 de 4 alumnos
NM4 de 36 alumnos
101
Las experiencias del diseo Te cuento mi cuento permitieron proponer un acercamiento activo hacia las obras literarias. En el ao 2011, los contactos con la Universidad de Carnegie Mellon de Estados Unidos hicieron posible que se nos facilitaran
equipamientos para robotizar la captura fotogrfica de escenas con la herramienta
GigaPan.
El proyecto GigaPan Youth Exchange combina inquietudes culturales, tecnologa
fotogrfica de la NASA y la Web 2.0, permitiendo a los estudiantes de escuelas secundarias compartir parte de su cultura y su vida con sus pares alrededor del mundo. Con el uso de una cmara, el robot GigaPan y el software de exploracin de
imgenes, los grupos de estudiantes se transforman en una comunidad de jvenes
que, conscientes de su propio contexto, se preocupan de los problemas que enfrentan sus pares y estn dispuestos a visualizarlos. Resultaron destacables las experiencias de las profesoras Andrea Paredes de la Escuela Mxico de Valdivia y Edith
Ortega de la Escuela Rural Horizonte de Puerto Varas, de entre las cuales destaca el
valor de la novedad tecnolgica y la superacin de las dificultades tcnicas.
Kelluwen se propuso disponer de los equipamientos de GigaPan para el trabajo con
los nios de educacin bsica, especficamente en los niveles de NB5 y NB6 (7 y 8
de enseanza primaria). Para ello se proyect una estrategia didctica que permitiera
revitalizar los procesos de adquisicin de la literatura a partir de una iniciativa de escuela activa que entremezcla literatura tradicional, performatividad o escenificacin
y el registro audiovisual en la red.
Nivel Educativo
Sector de Aprendizaje
Descripcin
102
Objetivos Curriculares
GigaPan es una tecnologa que resultaba totalmente desconocida para los docentes
que participaban del proyecto. Es por ello que la labor del equipo de terreno de Kelluwen implic un esfuerzo notable de alfabetizacin tecnolgica que permitiera la
apropiacin del profesor y el grupo curso para evitar que la innovacin se transformara en un tropiezo que generase el abandono de las experiencias. Para ello era muy
necesario transparentar permanentemente el sentido mediador de las TIC.
El diseo Te cuento mi cuento se orienta principalmente al mejoramiento de la comprensin lectora por medio de la lectura grupal de cuentos sugeridos, guas de trabajo e investigacin -en torno
al vocabulario, contexto de creacin, personajes, espacio y estructura del relato como tambin a la
interpretacin de diversas escenas que llamen la atencin de los estudiantes. Estas escenas son representadas, cual teatro esttico, y fotografiadas utilizando la tecnologa de GigaPan, que permite
hacer tomas panormicas para luego examinar el detalle de cada elemento fotografiado. La imagen se
aloja en la plataforma de GigaPan y en su espacio de proyectos educativos (http://education.gigapan.
org/), all tanto los estudiantes como los profesores pueden etiquetar y comentar los elementos que
quieran destacar para potenciar el anlisis e interpretacin de cada cuento en particular. Cuaderno de
Campo de Virginia Poblete (Equipo Kelluwen), sobre la experiencia ejecutada en la Escuela Rural Horizonte
de Puerto Varas.
103
Es importante destacar que la apropiacin tecnolgica debe contemplar las diferencias de los contextos escolares. As, por ejemplo, en cuanto al manejo de grupo,
mientras en la Escuela Mxico la profesora trabajaba con un grupo numeroso de estudiantes (32 alumnos), en la Escuela Rural Horizonte de Puerto Varas eran slo 11.
Del lado de la alfabetizacin tecnolgica tambin los contextos eran dismiles, pues
104
en la Escuela Rural Horizonte la mayora de los estudiantes aprovecharon de configurar sus cuentas de correo por primera vez, en cambio, en Valdivia las alumnas
contaban en su mayora con cuentas de correo y Facebook, lo que les facilitaba la
comprensin de las lgicas de las plataformas tecnolgicas, pero tambin aportaba
factores distractores, ms para un aula numerosa.
Los progresos no curriculares que marcan el presente diseo didctico tienen que
ver con el protagonismo y la autonoma que adquirieren los alumnos durante su ejecucin, lo que los llev a trabajar de manera activa y entusiasta, en pos de un buen
producto escolar. Al sentirse responsables de su proceso de enseanza-aprendizaje,
mostraron inters y adquisicin significativa de conocimientos.
Una vez asimilados los aspectos genricos del cuento, la profesora orient a cada grupo a prestar
atencin a los detalles del mismo para completar una Gua de Planificacin de la sesin fotogrfica, la
cual pudieron descargar de la Plataforma Kelluwen. Los estudiantes escogieron una escena del cuento
para ser representada y en la gua detallaron aspectos como: locacin de la escena, caracterizacin de
los personajes, escenografa y vestuario para montar la representacin. Durante la semana consiguieron los artefactos necesarios para la puesta en escena. Cuaderno de Campo de Virginia Poblete (Equipo
Kelluwen), sobre la experiencia ejecutada en la Escuela Rural Horizonte de Puerto Varas.
Se evidenci una valoracin positiva hacia la docente, tanto por el sentimiento de confianza generado tras Kelluwen, como por sus competencias TIC, manejo y apropiacin del diseo didctico, utilizacin de la plataforma Kelluwen para interactuar y otorgar pautas a sus estudiantes, la disposicin
al cambio, autonoma, resolucin de problemas y la capacidad de guiar adecuadamente las sesiones
didcticas al controlar las variables presentes en la misma. Cuaderno de Campo de Paula Flores (Equipo
Kelluwen), sobre la experiencia ejecutada en la Escuela Mxico de Valdivia.
Finalmente, es importante destacar que la incorporacin de innovaciones tecnolgicas requiere no slo del esfuerzo del profesor y los alumnos del aula involucrada. En
este proceso el apoyo constante del director de la escuela posibilit el uso de diferentes espacios y la alteracin de los horarios preestablecidos con el fin de llevar a
cabo toda la propuesta didctica en el tiempo estimado. Su confianza en el proyecto
contribuy al buen logro de los objetivos.
En definitiva, por medio de esta experiencia se ha observado que la falta de recursos
tecnolgicos, si bien dificulta la ejecucin de un diseo didctico no imposibilita su
aplicacin, al menos en grupos pequeos de estudiantes. A su vez, la motivacin que
el docente ejerce sobre sus estudiantes es fundamental, especialmente en contextos
rurales donde la experiencia con tecnologas adquiere un valor significativo.
Escuela Mxico
Valdivia
Puerto Varas
andpared@gmail.com
maggy3107@hotmail.com
5 semanas de duracin
5 semanas de duracin
NB5 C de 34 alumnos
NB5 de 11 alumnos
106
107
NM1
Lenguaje y Comunicacin
Este diseo tiene por objetivo que las y los estudiantes elaboren opiniones escritas a partir de temas controversiales y de su inters. Para
ello revisan distintas fuentes de informacin en la web (peridicos, revistas, canales de televisin, radio, etc.) con el propsito de contrastar
diversos puntos de vista respecto de un tema. Las y los estudiantes
publican sus opiniones en una plataforma Blog, espacio en el que tambin opinan y comentan las opiniones de grupos de aulas gemelas.
Al finalizar la ltima etapa del Diseo Didctico, el/la docente puede
utilizar una propuesta de evaluacin para los contenidos disciplinares
vistos, como tambin aplicar una autoevaluacin de desempeo.
Objetivos Curriculares
108
Las primeras sesiones contemplaron que los estudiantes revisaran opiniones publicadas en plataformas web derivadas de distintas fuentes de informacin, observaran y
analizaran las variables de la comunicacin que inciden en el registro empleado en
las publicaciones. Seguidamente, se foment el trabajo grupal colaborativo y el debate por medio de ejercicios de contraste entre las argumentaciones revisadas y las
caractersticas de los medios de comunicacin.
En la etapa de desarrollo o creacin los estudiantes tuvieron como principal objetivo publicar un texto argumentativo en una plataforma Blog. Para ello organizaron un proceso de escritura que const de las etapas de planificacin, escritura, revisin, reescritura y publicacin. Para llevar a cabo esta actividad, los
alumnos debieron aprender la utilizacin de las funcionalidades de Microsoft
Word, manejo en la bsqueda de informacin en Internet (texto, fotografa, video) ofrecido por plataformas como www.google.com, dominio en la creacin de
cuentas y desarrollo de textos en plataformas Blog (Blogger, Hazblog o Wordpress), adems de aprender a utilizar los recursos ofrecidos por la plataforma
Kelluwen, que actu como mediadora del proceso educativo a lo largo de la implementacin del diseo didctico colaborativo.
109
Finalmente, los estudiantes evaluaron el trabajo de estudiantes de otras aulas, realizando comentarios argumentativos en los artculos publicados por las aulas gemelas.
Como cierre del proceso, alumnos y alumnas evaluaron los aprendizajes obtenidos
tras la experiencia didctica por medio de la creacin de un mapa conceptual que
sintetiz los contenidos revisados.
Los logros obtenidos fueron variados, pues si bien el aprendizaje mediado por las TIC se present como
un desafo tanto para el docente como para sus estudiantes, se pudieron observar aprendizajes como
el desarrollo y mejoramiento de competencias tecnolgicas, incremento en la criticidad de bsqueda
de informacin, capacidad de trabajo en colaboracin y el aprendizaje de contenidos curriculares formales. Cabe destacar que al tratarse de un establecimiento rural, la motivacin de los estudiantes
por aprovechar esta metodologa deriv en que su resultado fuera una experiencia enriquecedora.
Cuaderno de Campo de Paula Flores (Equipo Kelluwen), sobre la experiencia didctica del Liceo Rural de
Llifn.
111
Qu es la Explotacion Infantil?
6 comentarios:
grupo6 15 de junio de 2010 10:13
Todos los nios tienen derecho a ser nios, no forzarlos a algo que no es
apropiado para ellos, ellos merecen una educacion y una convivencia sana
con su familia. Excelente el blog muy elaborado chiquillos.
112
El compromiso del profesor encargado de cada aula fue trascendental en el desempeo de los alumnos y en la calidad de los productos finales. En el caso del diseo
Bloggeando Opiniones, construyendo realidades los docentes mantuvieron una
actitud activa durante todo el desarrollo de la experiencia, tanto orientando y
guiando a sus alumnos en la ejecucin de las actividades, como reforzando sus conocimientos y planteando situaciones en clases que lograron contextualizar y familiarizar a los estudiantes con los contenidos a tratar.
Por lo anterior, la confeccin del artculo de opinin fue realizada de manera exitosa
y dentro de los plazos establecidos. Si bien el producto final no reflej siempre el
desarrollo pleno de las competencias requeridas a los nios, los profesores declararon estar satisfechos con los logros alcanzados al finalizar el diseo.
Vctor Alarcn, docente a cargo de la experiencia en el Liceo Rural de Llifn, destac que sus mayores
desafos al inicio del proyecto fueron: lograr un aprendizaje ms entretenido, didctico y significativo
para los alumnos, que el diseo se convierta en un medio para ello. Adems acercarse mucho ms a
los estudiantes. Trabajar ms personalizadamente, lograr un mayor acercamiento entre ellos mismos,
113
mediante la colaboracin y el respeto hacia sus pares. Una vez finalizado el trabajo pudo sintetizar que:
La experiencia ayud mucho a la interaccin personal y colectiva. A travs de la Web Social se puede
conocer ms a los alumnos. Se puede ir ms all de la mera clase, posibilitando ampliar su vocabulario y
desarrollar habilidades del lenguaje. Ya no hay temor al fracaso, al dar una respuesta, en la gran
mayora. Son capaces de desarrollar un trabajo esquemtico solos, adems el trabajo grupal y la
distribucin de tareas permiten a cada alumno/a desarrollarse de mejor manera en el rol que le pertenece. Cuaderno de Campo de Paula Flores (Equipo Kelluwen), sobre la experiencia didctica del Liceo
Rural de Llifn.
http://tribusurbanasllifen.hazblog.com
http://trab-infantil-grupo3-lichornop.blogspot.
com.es/
Liceo Hornopirn
Comuna de Futrono
Comuna de Hualaihu
alarruiz@yahoo.es
cborquez80@hotmail.com
6 semanas de duracin
6 semanas de duracin
NM1 A de 36 alumnos
114
CAPTULO VI
Para comprender de mejor manera la relacin entre las variables antes mencionadas,
y as tambin profundizar en el impacto que generan estas estrategias didcticas al
incorporar servicios de la Web Social, se da cuenta de un anlisis cualitativo. Lo anterior basado en la realizacin de grupos focales a estudiantes, con el objetivo de describir el proceso de implementacin del diseo didctico en las aulas, enfatizando
en las motivaciones y percepciones de sus actores principales respecto de los procesos de enseanza-aprendizaje. Dicha indagacin form parte de la investigacin
Aprendizaje mediado por tecnologas: Impacto de estrategias pedaggicas apoyadas
por la Web 2.0 en estudiantes de la Escuela Mxico Valdivia, Regin de Los Ros (Flores,
2012).
Estudio Cuantitativo
Para el anlisis de la variacin de habilidades se aplic el pretest y postest Diagnstico de competencias socio-comunicativas, a un total de 67 estudiantes de 7
nivel de enseanza bsica en cuatro aulas de escuelas valdivianas. Cabe destacar
que dentro de los test, se emple la tcnica del Test Cloze, con el objetivo de medir
las habilidades de lectoescritura de los alumnos. A este respecto se consideraron dos
versiones del test de dificultades similares, cuya aplicacin fue aleatorizada en las
fases de pre y post test, con el propsito de eliminar el factor de diferencia entre ambas versiones en el anlisis de datos. Adems, se debe mencionar que los test fueron
evaluados por dos jueces independientes.
120
Produccin de textos
Con el fin de evaluar las competencias asociadas a la capacidad de producir textos,
se consider la redaccin de un texto narrativo por parte de las estudiantes, para
el cual se aplicaron rbricas referidas a los criterios de: ortografa, redaccin, contenido, originalidad, vocabulario, cohesin y coherencia, nfasis en ideas relevantes y
estructura genrica narrativa.
Para probar si ocurre un aumento del nivel alcanzado en cada criterio entre pre y post
test, se calcula una tabla de contingencia considerando las distribuciones empricas
condicionales a la categora obtenida en la rbrica por cada estudiante en el pretest,
de manera de visualizar los eventuales progresos de categora. Esta informacin se
acompaa con un resumen de los efectivos sobre, bajo y en la diagonal de la tabla
de contingencia. Luego, se calcula el estadstico del test de simetra para muestras
dependientes de variables categricas debido a Bowker (1948, Cit. en Agresti, 1996)
presentado en la Figura 1.
Si no se rechaza la hiptesis de simetra, significa que no hay diferencias significativas entre pre y post test. Si se rechaza la hiptesis de simetra, y adems el nmero
de efectivos sobre la diagonal es mayor que aquellos bajo la diagonal, entonces se
puede concluir que ha habido un aumento significativo entre el pre y post test del
nivel para el criterio en anlisis.
Para cada uno de los criterios mencionados, se evalu con esta metodologa el nivel
alcanzado antes y despus de la aplicacin del DD, sin encontrar diferencias significativas en ninguno de los grupos en estudio, salvo en el caso del criterio de cohesin,
cuya rbrica se presenta en la Tabla 1.
Totalmente Logrado
(4)
Logrado
(3)
Poco Logrado
(2)
No Logrado
(1)
121
En la Figura 2 se presentan los resultados de la evaluacin del criterio cohesin correspondientes a los 20 estudiantes del aula control, a quienes se aplic el pre y post
test, pero que no realizaron la Experiencia Didctica.
(N=3, =0.05)
p-value
2.2
7.81472
0.53194
Efectivos
Sobre la diagonal
Bajo la diagonal
En la diagonal
4
3
13
Pre/Post
Totales
0.000
0.000
1.000
0.167
0.333
0.500
0.000
0.154
0.846
13
x2
Figura 2. Tabla de contingencia evaluacin pre-post test criterio cohesin en Grupo Control
En este caso el test de Bowker nos indica que no se rechaza la hiptesis de simetra
al 95% de confianza, es decir, no hay una diferencia significativa entre los resultados
de pre y post-test en el caso control.
En la Figura 3 se presentan los resultados de la evaluacin del criterio cohesin de
los 54 estudiantes de las 3 aulas que realizaron la experiencia didctica. En este caso
se rechaza el test de simetra al 95% de confianza, y se observan 36 efectivos sobre
la diagonal versus 10 bajo la diagonal, lo que nos permite concluir que s hay un
aumento significativo del nivel de este criterio en los estudiantes que ejecutaron la
experiencia.
Pre/Post
Total
0.000
0.285
0.430
0.285
0.143
0.143
0.214
0.500
14
3
4
0.094
0.125
0.188
0.593
32
0.500
0.154
0.000
0.500
x (N=6,
2
x2
=0.05)
p-value
Efectivos
Sobre la diagonal
Bajo la diagonal
En la diagonal
26.4761
7.81472
0.00018
36
10
9
Figura 3. Tabla de contingencia evaluacin pre-post test criterio cohesin en los grupos
122
Lecto-escritura
Un aspecto relevante para el estudio que se presenta, y cuya variacin destaca por
sobre el resto, es la habilidad lecto-escritural observada en los estudiantes de las
aulas que desarrollaron la experiencia didctica. En este mbito el Test de Cloze permiti reconocer los niveles de lecto-escritura por medio de un ejercicio que implic
otorgar sentido a la estructura genrica narrativa de un texto, mediante la eleccin y
redaccin de palabras.
En dicho sistema de evaluacin podemos distinguir tres niveles de lectura: nivel de
frustracin, nivel instruccional y nivel independiente. El nivel independiente significa
que el alumno lee con fluidez, precisin y comprende la mayor parte del texto. En
el nivel instruccional la lectura es medianamente fluida, ya que aparecen algunas
dificultades en el reconocimiento de palabras y, aunque el lector capta el contenido
y su estructura, evidencia algunas fallas en la comprensin. Luego, si bien el material
no le resulta sencillo, an puede manejarlo. Por ltimo, el nivel de frustracin implica
que son numerosos los errores de reconocimiento de palabras, y que la comprensin es ciertamente deficiente. En los ndices establecidos por Condemarn y Milicic
(1988), los estudiantes que alcanzan un 75% o ms ubican al lector en el nivel independiente, aquellos que consiguen entre 74% y 44% en el instruccional, y finalmente
se ubican en el nivel de frustracin los que alcanzan un 43% o menos.
En la Figura 4 se presentan histogramas del ndice Cloze obtenido por 22 estudiantes
del aula control en el pre y post-test, adems de la diferencia individual entre pre y
post test. Este ltimo histograma nos revela que alrededor del 50% de estos estudiantes mantuvo valores del ndice Cloze muy similares entre pre y post-test, ms
an la hiptesis de que la media de las diferencias es cero, no se rechaza con un 95%
de confianza, es decir, no hay diferencias significativas entre pre y post-test.
123
En la Figura 5 se presentan histogramas del ndice Cloze obtenido en el pre y posttest, por 57 estudiantes de las aulas que desarrollaron la experiencia didctica, junto
a la diferencia individual entre pre y post test. Este ltimo histograma nos muestra
que ms del 50% de los estudiantes aument el valor del ndice Cloze entre pre y
post-test, ms an la hiptesis de que la media de las diferencias es cero, se rechaza
con un 95% de confianza. Lo anterior evidencia que en este caso s hay un aumento
significativo del ndice Cloze entre pre y post-test. Otro aspecto importante que se
observa es que alrededor del 70% de los estudiantes alcanza el nivel de independiente de lecto-escritura en los resultados del post-test.
124
pre - test
10
5
Frequency
8
4
Frequency
12
15
pre - test
0
0
20 40 60
80 100
20 40 60
80 100
ndice cloze
ndice cloze
10 15
Frequency
0
-20 02 04
06
125
Estudio cualitativo
Para este anlisis, se consideraron dos grupos de discusin aplicados a un total de 16
estudiantes que cursan 7 bsico en una de las escuelas en estudio. Mediante esta
metodologa se pretendi profundizar en las experiencias didcticas, analizando
aquellos conceptos o cdigos que destacan como significativos/representativos en
el discurso de las alumnas, y que finalmente desembocan en la conformacin de redes o mapas de sentido, constituyendo as variados tipos de relaciones conceptuales,
capaces de evidenciar un anlisis discursivo global referente al escenario educacional innovador propiciado por la propuesta.
Si bien el entorno educativo de las alumnas goz de gran similitud, cada aula aplic
la experiencia pedaggica guiada por docentes con distinto perfil motivacional. Es
por ello que se analiz el discurso de cada curso por separado, con objeto de identificar diferencias y semejanzas presentes en las motivaciones y percepciones de las
estudiantes tras la ejecucin del diseo didctico.
las estudiantes bajo el contexto de la experiencia Kelluwen. La presencia de este concepto no slo hace referencia al trabajo practicado en las salas de clases, sino tambin a las expectativas de ejecutar actividades mediadas por tecnologas dentro de
su proceso de enseanza-aprendizaje de modo transversal.
Dicho inters se corrobora con la significativa frecuencia del cdigo motivacin TICWeb 2.0, que destaca en segundo lugar con una amplia recurrencia en el discurso de
las estudiantes. As, se configura un escenario donde destaca la motivacin generada por este tipo de herramientas en la vida cotidiana de las adolescentes, ya no slo
por tratarse de meras tecnologas, sino por la posibilidad que ofrecen de compartir
conocimientos, productos escolares, ideas y opiniones tanto con sus compaeras de
aula, como con estudiantes de otras zonas geogrficas del sur de Chile.
Lo anterior se cumple en virtud de que, hoy por hoy, Internet se configura como una
herramienta bsica de relacin: el internauta, adems de receptor y medio, puede
ser simultneamente emisor de contenido (Fundacin Telefnica-GII, 2009: 50).
Podemos vislumbrar, entonces, un nuevo perfil de estudiantes, quienes conciben el
contexto tecnolgico como una potencial oportunidad de aprender a travs de la
colaboracin. Ejemplo de ello son las numerosas interacciones en la Plataforma Kelluwen, donde las alumnas tienen la posibilidad de comentar con la comunidad los
contenidos que estn aprendiendo por medio de una herramienta Web 2.0.
127
Aprendizajes y motivacin
Al analizar los conceptos de aprendizaje asociados a la experiencia didctica, el cdigo aprendizaje significativo destaca en recurrencia, reflejando la relacin ciertamente complementaria que establecen las estudiantes entre la posibilidad de usar
herramientas de la Web 2.0, como la plataforma Kelluwen, y la apropiacin efectiva
de nuevos conocimientos. Segn lo expresado por las alumnas en las Figuras 7 y 8,
el contexto y las herramientas ofrecidas por la experiencia, les permiti aprender e
integrar conocimientos que, de modo tradicional (o ms automatizado), no lograron
interiorizar. As es como la adquisicin de conocimiento a partir de un entorno natural, y con mayor libertad para desenvolverse, logra que actividades escolares como la
lectura y la produccin de textos sean cada vez ms significativas.
128
Podemos observar que para las estudiantes de esta aula existe una estrecha
relacin entre el aprendizaje activo y la adquisicin (internalizacin) significativa
de nuevos contenidos, pues la unin de dichos cdigos les posibilita descubrir autnomamente rasgos de su realidad sociocultural, y por tanto, (re)conocer su contexto. De esta manera, la accin, protagonismo, descubrimiento y significacin son
factores que se conjugan en un primer conglomerado, y que a continuacin presentan un nexo con los conceptos motivacionales propios del contexto pedaggico en
el que se trabaj con Kelluwen. La motivacin expresada por el constructivismo en
el aula, y el uso de TIC y Web 2.0 en el escenario escolar, dan cuenta de la relacin
que surge entre una estudiante activa, interesada en la incorporacin de nuevos
mtodos educacionales y la capacidad de internalizar nuevos conocimientos.
Lo anterior se debe a que la utilizacin de este tipo de herramientas les permite
tomar mayor protagonismo en la construccin de conocimientos propios, dejando
atrs la caracterstica pasividad de las clases conductistas o instruccionales a las que
estn acostumbradas. Es necesario referenciar que el sentimiento de dinamismo y
novedad en las sesiones pedaggicas con TIC presentan una relacin, un tanto ms
lejana, con el sentimiento de apropiacin de contenidos didcticos y el aprendizaje
significativo que se puede experimentar en este tipo de instancias. Si bien las alum130
Dicha sensacin de protagonismo en la escuela -otorgado por los rasgos constructivistas de la metodologa Kelluwen- se sita como un factor de alta motivacin, debido
al dinamismo que incorpora a las rutinas diarias de los establecimientos. Lo anterior
se debe a que la opcin de descubrir y aplicar la teora a actos concretos como la
indagacin sobre contenidos especficos por medio de las TIC, sita a las estudiantes
en un nuevo y escenario llamativo.
131
Nociones como el uso escolar de tecnologas, aprendizaje activo-significativo, motivacin por el constructivismo y Web 2.0, sensacin de protagonismo-descubrimiento, y la concientizacin de las conductas adolescentes en la red, se conjugan
evidenciando un sentido global de inters asociado a la metodologa de trabajo que
incorpora dichas propiedades. Cercano a este primer conjunto de conceptos se pre132
sentan, en consecuencia, cdigos que hablan del inters por las posibilidades que
presta la Web Social para generar instancias de interaccin, entretenimiento y retroalimentacin entre las estudiantes, siendo stos los rasgos ms atractivos de la
metodologa didctica constructivista.
En este contexto socio-comunicacional cobra relevancia la proximidad con conceptos asociados al sentimiento de cercana y valoracin hacia la docente por las habilidades TIC que sta present durante la ejecucin del diseo didctico. A partir de
la interaccin se deriva un nexo con el aprendizaje interpersonal, el que, a su vez,
establece un vnculo -vindose potenciado su desarrollo- con las dificultades del trabajo en equipo y la nocin de inteligencia distribuida, al presentarse la necesidad de
progresar en la colaboracin.
Otra de las aglomeraciones importantes que se presenta en nivel de jerarqua, refleja la
asociacin espontnea de conceptos caractersticos del conductismo. As es como la
jerarqua, individualismo, automatizacin, desmotivacin por el conductismo y pasividad, responden a la perspectiva de las estudiantes frente a los factores que actualmente y a diario- conforman sus sesiones pedaggicas en el aula. Por ltimo, y
de manera aislada, se presentan las concepciones relacionadas a la desmotivacin
causada por la falta de respeto o criticidad durante la interaccin de las alumnas con
sus pares.
Finalizada esta indagacin, llama la atencin que la ejecucin del diseo didctico
caus mayor impacto en uno de los cursos observados, evidenciando diferentes
niveles de reflexividad respecto de los procesos de enseanza-aprendizaje y el rol
de la docente, aunque ambos casos mostraron una mejora similar en el desarrollo de
sus competencias socio-comunicativas.
Dicha disparidad se vio reflejada en que mientras el aula A evidenci rasgos metacognitivos tras la innovacin didtica, concientizando el papel de las TIC como herramientas eficaces para el aprendizaje colaborativo y para el alcance de protagonismo
en la didctica, el otro curso alcanz un nivel ms bsico de reflexin, significando
mayormente las tecnologas como recursos de entretencin.
134
Consideraciones finales
Tras el anlisis realizado, podemos deducir que los factores que presuponen ser el
motivo de las diferencias cualitativas plasmadas en el estudio son:
- La valoracin positiva hacia la docente, tanto por el sentimiento de confianza generado tras Kelluwen, como por sus competencias TIC; demostracin de manejo y
apropiacin del diseo didctico; utilizacin de la plataforma Kelluwen para interactuar y otorgar pautas a sus estudiantes; la disposicin al cambio, autonoma, resolucin de problemas, y la capacidad de guiar adecuadamente las sesiones didcticas,
manteniendo control sobre las variables presentes en la misma.
- El sentimiento de colaboracin y apoyo mutuo en pos de un objetivo claro, evidenciado tanto por la docente del aula A, como por sus alumnas.
- La asimilacin de las herramientas TIC no slo como un espacio/medio de entretencin, sino como recursos eficientes y tiles para conseguir objetivos de aprendizaje
escolar.
- La asociacin de aprendizaje significativo a la posibilidad de bsqueda, protagonismo y descubrimiento, esto basado en las pautas conductuales cotidianas de las
estudiantes en el universo de los recursos e interaccin en la Web 2.0.
- La reflexin acerca de la desmotivacin provocada por los factores ligados a dinmicas conductistas, tales como la pasividad, jerarqua, individualismo y automatizacin.
Situndonos en el escenario descrito a lo largo del presente captulo, podemos
confirmar el impacto positivo de las TIC en el proceso de aprendizaje de las nuevas generaciones, provocado por la aplicacin de metodologas emergentemente
constructivistas. Si bien evidenciamos dificultades y desafos propios de la adaptacin requerida en este tipo de procesos, pudimos comprobar que la didctica
Kelluwen -ejecutada bajo un contexto favorable- signific un aporte en aspectos
como la motivacin, capacidad de trabajo en grupo, colaboracin, relacin estudiante-docente y en la estimulacin de procesos metacognitivos, potenciando la reflexin sobre los aprendizajes significativos alcanzados.
En virtud del anlisis y las reflexiones realizadas, confirmamos las palabras de
Vygotski (2007) y Lev (2004), en cuanto a que la innovacin escolar desde
las TIC y la colaboracin se presentan como la entrada a un espacio temporal que permite el aprendizaje construido socioculturalmente, y que nos conduce a pensar en una inteligencia distribuida en dicho entorno. Y es que tomar
en cuenta concepciones renovadas de inteligencia y construccin colaborativa
de conocimiento, en un contexto transitorio de la educacin, nos permite contemplar un nuevo humanismo que toma en cuenta el aprendamos a conocernos para pensar juntos, y que ampla el tradicional pienso, luego existo, en formamos una inteligencia colectiva, luego existimos como comunidad eminente.
135
Referencias bibliogrficas
Agresti, A. (1996). An Introduction to Categorical Data Analysis. Wiley & S Sons:
New York.
Condemarn, M. y Milicic, N. (1988). Test de cloze. Aplicaciones psicopedaggicas.
Santiago de Chile: Andrs Bello.
Flores, P. (2012). Aprendizaje mediado por tecnologas: Impacto de estrategias
pedaggicas apoyadas por la Web 2.0 en estudiantes de la Escuela Mxico
Valdivia, Regin de Los Ros. Tesis para optar al grado de Magster en Comunicacin
de la Universidad Austral de Chile. Valdivia: Chile.
Fundacin Telefnica. (2008). La generacin interactiva en Iberoamrica: Nios y
adolescentes ante las pantallas (GII). Editorial Ariel: Madrid.
Vygotski, L. S. (2007). Pensamiento y lenguaje. Comentarios crticos de Jean Piaget.
En lnea, disponible en: http://goo.gl/rhoSH [visitado 30/11/2012].
Lev, P. (2004). Inteligencia colectiva: por una antropologa del ciberespacio. En lnea,
disponible en: http://goo.gl/lKW8T [visitado 30/11/2012].
136
AGRADECIMIENTOS
140
Tambin resulta necesario personalizar algunos agradecimientos especiales a profesores, estudiantes y compaeros de trabajo que nos apoyaron aportando su esfuerzo
y creatividad.
Kelluwen
Aprendizaje en red
141