Escuela Normal para Educadoras

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Escuela Normal Para

educadoras
Prof. Serafn Contreras
Manso
Las Tics en la educacin
Trabajo de realidad aumentada

Contenido
Realidad aumentada........................................................................................... 3
Tecnologa de los aparatos con realidad aumentada.......................................3
Tcnicas de visualizacin...........................................................................5
Aplicacin en la vida cotidiana...............................................................6
Bibliografa.......................................................................................................... 9

Realidad aumentada
La realidad aumentada (RA) es el trmino
que se usa para definir una visin a travs de un
Realidad aumentada en los mviles.
dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un
entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la
creacin de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya
existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la
realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos
informticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por computador y
reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte
en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser
almacenados y recuperados como una capa de informacin en la parte superior de la visin del
mundo real.
La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes generadas por
ordenador en tiempo real a secuencias de vdeo como una forma de ampliar el mundo real. La
investigacin incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la
retina para mejorar la visualizacin, y la construccin de ambientes controlados a partir sensores y
actuadores.
Recientemente, el trmino realidad aumentada se ha difundido por el creciente inters del
pblico en general. (wikipedia)

Tecnologa de los aparatos con realidad aumentada


Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un
sistema de display para mostrar al usuario la informacin virtual que se aade a la real. El
"headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisin la
situacin del usuario
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla ptica
transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imgenes (Video-mixed
Display). Tanto uno como el otro usan imgenes virtuales que se muestran al usuario mezclado con
la realidad o bien proyectada directamente en la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o ms de las siguientes
tecnologas: cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros, GPS, giroscopios, brjulas de
estado slido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podra ser incluido en los
sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cmaras basadas en Realidad Aumentada
requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imgenes
de dichas cmaras. La combinacin de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones
modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada. (IPN)

Software

Imagen vista con realidad


aumentada.

Para fusiones coherentes de imgenes del mundo


real, obtenidas con cmara, e imgenes virtuales en 3D, las
imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo
real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes
de la cmara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso
se denomina registro de imgenes. Este proceso usa
diferentes mtodos de visin por ordenador, en su mayora
relacionados con el seguimiento de vdeo. Muchos mtodos
de visin por ordenador de realidad aumentada se heredan
de forma similar de los mtodos de edometra visual.

Por lo general los mtodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la
deteccin de esquinas, la deteccin de Blob, la deteccin de bordes, de umbral y los mtodos de
procesado de imgenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es
restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos mtodos asumen los
objetos conocidos con la geometra 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen
uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser
calculada de antemano. Si no hay ningn supuesto acerca de la geometra 3D se estructura a partir
de los mtodos de movimiento. Los mtodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometra
proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representacin de la rotacin con el mapa exponencial,
filtro de Kalman y filtros de partculas.

D.A.R.T. (Designers Augmented Reality Toolkit)


El Designers Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programacin que fue creado
por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los
diseadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un conjunto de
herramientas para los diseadores: extensiones para elMacromedia Director (herramienta para
crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar objetos en 3D, vdeo,
sonido e informacin de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada.

Software Libre para Realidad Aumentada

ARToolKit biblioteca GNU GPL que permite la creacin de aplicaciones de realidad


aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 19994 y fue publicado por elHIT
Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de cdigo
abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles enARToolWorks..

ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creacin de aplicaciones


de realidad aumentada, el cual es un Front end para la biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado
para no-programadores, y permite crear rpidamente, pequeas y sencillas aplicaciones de
Realidad Aumentada. Est licenciado bajo la Licencia GNU GPL

ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que permite la
creacin de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es
un Front end para la biblioteca Flartoolkit.Est licenciado bajo la Licencia GNU GPL.

(wikipedia)

Tcnicas de visualizacin

Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las
imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales
sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos pticos que permiten al usuario poder
ver el mundo fsico a travs de la lente y
superponer informacin grfica que se refleja en
los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado
con un sensor. Este seguimiento permite al sistema
informtico aadir la informacin virtual al mundo
fsico. La principal ventaja de la HMD de Realidad
Aumentada es la integracin de la informacin
virtual dentro del mundo fsico para el usuario. La
informacin grfica est condicionada a la vista de
los usuarios.

Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informtico que incorpora
una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la
fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado tcnicas de superposicin sobre el
video con la informacin grfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de
seguimiento tales como brjulas digitales y GPS que aadan marcadores al video. Ms tarde el
uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitan aadir informacin digital a las secuencias de
video en tiempo real. Hoy en da los sistemas de visin como SLAM o PTAM son empleados para
el seguimiento. El display de mano promete ser el primer xito comercial de las tecnologas de
Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carcter porttil de los dispositivos de
mano y la posibilidad de ser aplicada en los telfonos con cmara.

Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar informacin
grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la pantalla est separada de los
usuarios del sistema. Debido a que el display no est asociado a cada usuario, permite a los
grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas
sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no est
obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre los ojos. Esto
hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo, ya que los usuarios
pueden verse las caras. El display espacial no est limitado por la resolucin de la pantalla, que s
que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyeccin permite incorporar ms

proyectores para ampliar el rea de visualizacin. Los dispositivos porttiles tienen una pequea
ventana al mundo para representar la informacin virtual, en cambio en un sistema SAR puedes
mostrar un mayor nmero de superficies virtuales a la vez en un entorno interior. Es una
herramienta til para el diseo, ya que permite visualizar una realidad que es tangible de forma
pasiva.

Aplicacin en la vida cotidiana


La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interaccin, que hacen
que est presente en muchos y varios mbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la
educacin, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.

Proyectos educativos:
Actualmente la mayora de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos
se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temticos puesto que su coste todava
no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el mbito domstico. Estos lugares
aprovechan las conexiones wireless para mostrar informacin sobre objetos o lugares, as
como imgenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o
paisajes tal y como eran en el pasado, Adems de escenarios
completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e
interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del
cuerpo. Crneo humano con R. A. Una de las primeras aplicaciones en
formacin es un sistema de realidad aumentada para aprender a soldar
sin riesgos y realizando todas las horas de prcticas necesarias sin
coste aadido.Soldadura con R. A. Tambin se han desarrollado
aplicaciones de realidad aumentada para educacin infantil que
interaccionan con juguetes fsicos Globo terrqueo con R.A.
En los ltimos aos la Realidad Aumentada est consiguiendo
un protagonismo cada vez ms importante en diversas reas de
conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnologa
derivada de la Realidad Virtual. La capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y el
desarrollo de interfaces de gran sencillez, la han convertido en una herramienta muy til para
presentar determinados contenidos bajo las premisas de entretenimiento y educacin, en lo que se
conoce como edutainment.
Una de las aplicaciones que actualmente se han extendido en el mundo es la instalada en
telfonos celulares y que permite traducir las palabras que aparecen en una imagen. Basta con
tomar una fotografa a cualquiera texto desconocido un anuncio, un men, un volante, etc y se
obtiene una traduccin instantnea sobre el mismo objeto. El proceso es muy sencillo: el software
identifica las letras que aparecen en el objeto y busca la palabra en el diccionario. Una vez que
encuentra la traduccin, la dibuja en lugar de la palabra original. La aplicacin es ideal para
quienes viajan mucho y necesitan conocer de manera rpida el significado de alguna palabra. Por
el momento, programa ofrece traduccin ingls - espaol y espaol ingls, aunque sus creadores
Otavio Good y John DeWeese sealaron que el paso siguiente es la traduccin en otros idiomas,
como el francs, el italiano o el portugus.

Televisin

La RA se ha vuelto comn en la teledifusin de deportes. La lnea amarilla del "primero y


diez" vista en las transmisiones de los partidos de ftbol americano, muestra la lnea que la
ofensiva del equipo debe cruzar para recibir un primero y diez; Los elementos del mundo real son
el campo de ftbol y los jugadores, y el elemento virtual es la lnea amarilla electrnica, que
aumenta la imagen en tiempo real. La RA tambin se utiliza en las transmisiones de ftbol para
mostrar el resultado (o un anuncio) en el crculo central o para mostrar las situaciones de fuera de
juego. Del mismo modo, en los partidos de hockey sobre hielo se coloreaba en RA la ubicacin y
direccin de la pastilla (puck), aunque fue rechazada por los puristas del hockey. Las transmisiones
de natacin suelen aadir una lnea a travs de los carriles para indicar la posicin del poseedor
del rcord actual y compararla con la carrera. Como un ejemplo de "realidad mediada"
(disminuida), las transmisiones pueden ocultar un mensaje real o reemplazar un mensaje de una
publicidad real con un mensaje virtual.

Entretenimiento:
Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones
de dlares al ao en los Estados Unidos, es comprensible que se est apostando mucho por la
realidad aumentada en este campo puesto que sta puede aportar muchas nuevas posibilidades a
la manera de jugar. Una de las puestas en escena ms representativas de la realidad aumentada
es el "Can You See Me Now?",7 de Blast Theory.8 Es un juego on-line de persecucin por las calles
donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador
porttil y estn conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro
corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y
pierden el juego. La primera edicin tuvo lugar en Sheffield pero despus se repiti en otras
muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con ms xito es el ARQuake Project, donde se
puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de
estas aproximaciones, todava es difcil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que
el hardware es muy costoso y se necesitara mucho tiempo de uso para amortizarlo.

Simulacin:
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.

Servicios de emergencias y militares:


En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de
evacuacin de un lugar. En el campo militar, puede mostrar informacin de mapas, localizacin de
los enemigos.

Arquitectura:
La realidad aumentada es muy til a la hora de resucitar virtualmente edificios histricos
destruidos, as como proyectos de construccin que todava estn bajo plano.

Apoyo en tareas complejas:


Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la ciruga pueden simplificarse
mediante la insercin de informacin adicional en el campo de visin. Por ejemplo, para un
mecnico que est realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las
partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imgenes
de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnstico mdico o la
ciruga. Como por ejemplo una radiografa de rayos vista virtualmente basada en la tomografa
previa o en las imgenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magntica
nuclear abierta.

Los dispositivos de navegacin:


La RA puede mejorar la eficacia de los dispositivos de navegacin para una variedad de
aplicaciones. Por ejemplo, la navegacin dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar
soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Los parabrisas de los
automviles pueden ser usados como pantallas de visualizacin para proporcionar indicaciones de
navegacin e informacin de trfico.

Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las
maquetas fsicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las
dos fuentes. Adems, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinacin con
prototipos reales existentes, y as ahorrar o reducir al mnimo la construccin de prototipos reales y
mejorar la calidad del producto final.
El Instituto Tecnolgico Metlmecnico (AIMME)9 present recientemente los resultados del
Proyecto ARMETAL, Viabilidad de la Realidad Aumentada aplicada a empresas, mostrando las
experiencias piloto desarrolladas en cooperacin con empresas de diversos subsectores, como
fabricantes de maquinaria, joyera, herrajes, electrnica y luminarias, aplicadas a diversos procesos
empresariales y a la vez sobre diversos dispositivos (ordenador, IPhone, Tablet, etc.) recopilando
dicha informacin en un Manual de Buenas Prcticas sobre Aplicacin de la Realidad Aumentada.

Prospeccin:
En los campos de la hidrologa, la ecologa y la geologa, la AR puede ser utilizada para
mostrar un anlisis interactivo de las caractersticas del terreno. El usuario puede utilizar, modificar
y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos.

Colaboracin:
La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboracin entre los miembros de un
equipo a travs de conferencias con los participantes reales y virtuales.

Publicidad:
Una de las ltimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes
campaas que utilizan este recurso para llamar la atencin del usuario.
Fiat ha lanzado una campaa en la que cualquier usuario puede crear su propio anuncio de
televisin con el Fiat 500 como protagonista a travs de la pgina web, el usuario solo necesita
tener una webcam.
La revista Esquire publica en la edicin de diciembre del 2009 diferentes cdigos QR (Quick
Response), que son una variante ms potente de los cdigos de barras que pueden ser
escaneados por una webcam que al reconocerlos nos ofrece informacin extra sobre el producto.
Los cdigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser
reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se
necesita un software especfico.

Turismo:
Aplicaciones como "La Ciudad de Mxico en el Tiempo" de ILLUTIO, han logrado llevar a
los usuarios a recorrer la ciudad en sus diferentes pocas histricas a travs de la Realidad
Aumentada y la Geolocalizacin.

Plataformas como Junaio o Layar permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros,


prcticamente sin conocimientos tcnicos, a travs de sus servidores.
Esto ha fomentado la publicacin de miles de aplicaciones sobre turismo, exposiciones
virtuales, etc.

Informacin:
La empresa austriaca Mobilizy ha desarrollado Wikitude. Al apuntar la cmara del mvil
hacia un edificio histrico, el GPS reconoce la localizacin y muestra informacin de la Wikipedia
sobre el monumento. En Japn, Sekai Camera, de la empresa Tonchidot, aade al mundo real los
comentarios de la gente acerca de direcciones, tiendas, restaurantes... Acrossair, disponible en
siete ciudades, entre ellas Madrid y Barcelona, identifica en la imagen la estacin de metro ms
cercana. Bionic Eye y Yelp Monocle, en EE UU, son ejemplos similares.

Networking y eventos:
La empresa mexicana ILLUTIO ha desarrollado BIC (Business Intelligent Card). Al apuntar
la cmara del mvil hacia una tarjeta de presentacin, la app reconoce la imagen o logo de la
empresa y muestra un video, animacin o modelo 3D sobre la misma tarjeta; adems guarda los
datos de contacto en la nube, sin necesidad de preocuparse por perder o guardar las tarjetas
fsicas. (innovag)

Bibliografa
(s.f.). Recuperado el 12 de enero de 2015, de
http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversus/Paginas/RealidadAumentada.aspx
innovag. (s.f.). Recuperado el 12 de enero de 2015, de
http://realidadaumentada.info/
IPN. (s.f.). Recuperado el 12 de enero de 2015, de
http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversus/Paginas/RealidadAumentada.aspx
wikipedia. (s.f.). Recuperado el 12 de enero de 2015, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

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