Concordia - Spanish Translation
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COMPONENTES
Tablero: Imperium (3-5 jugadores) / Italia (2-4 jugadores)
5 almacenes
3 colonos tierrra
15 casas
1 ficha puntuacin
80 fichas de mercancas:
ladrillo
trigo
72 cartas
vino
tela
30 fichas ciudad
herramientas
24 fichas bonus
Provinz
Produktion
koloniSt
SPezialiSt
65 cartas personaje
Carta
35 cartas iniciales, 7 30 cartas para comprar Concordia
por jugador
mazos I - V*
Carta Praefectus
Magnus
1 libro de reglas
1 introduccin rpida
1 libreto de introducuccin histrica
VISTAZO GENERAL
Preparacin
La preparacin inicial del juego se
describe en una hoja separada.
Se decidir quin es el jugador inicial y el
ltimo jugador (el que se encuentre a la
derecha del jugador inicial) recibe la
carta de Praefectus Magnus.
Curso del Juego
Los jugadores juegan en el sentido
de las agujas del reloj. Durante el
juego mantendrn sus cartas de
personaje fuera de la vista del resto
de los jugadores.
CARTAS DE PERSONAJE
1. Recuperar cartas
El jugador recupera en su mano todas las cartas de
personaje que haya jugado. Si en total suman ms de 3
cartas de personaje (contando al Tribuno), el jugador cobrar
del banco 1 sestercio por cada carta adicional que haya
recuperado.
Ejemplo
Un jugador ha jugado 4 cartas y juega el Tribuno.
Por lo tanto, recupera 5 cartas y recibe 2
NE
sestercios del banco.
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*Quisieramos disculparnos por la errata de la carta Diplomatico en el mazo IV. El coste son herramientas, como indica el dibujo "
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CARTAS DE PERSONAJE
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1. Mover colonos
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UHSDUWLU HVWRV SXQWRV GH PRYLPLHQWR FRPR GHVHH HQWUH VXV
FRORQRV /RV FRORQRV GH WLHUUD GH GHVSOD]DQ D OR ODUJR GH ORV
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ORV FRORQRV QR SXHGH WHUPLQDU HQ XQ FDPLQR HQ HO TXH \D VH
HQFXHQWUH RWUR FRORQR 6LQ HPEDUJR Vt SXHGH SDVDU SRU XQ
FDPLQR RFXSDGR TXH FXHQWD SDUD ORV SXQWRV GH PRYLPLHQWR
FRPRXQFDPLQRQRUPDO
2. &RQVWUXLUFDVDV(WUDVWRGRVORVPRYLPLHQWRV)
/RV MXJDGRUHV SRGUiQ FRQVWUXLU FDVDV HQ ODV FLXGDGHV
DG\DFHQWHVDXQRGHVXVSURSLRVFRORQRV3DUDFRQVWUXLUXQD
FDVD HQ XQD FLXGDG HQ OD TXH QR KD\D QLQJXQD FDVD HO
MXJDGRUGHEHSDJDUORVVLJXLHQWHVPDWHULDOHVDOEDQFR
0HUFDQFtDVHQODVFLXGDGHVGH/DGULOORV7ULJRHQHOUHVWR
GHFLXGDGHV/DGULOOR\XQLGDGGHODPHUFDQFtDTXH
SURGX]FDODFLXGDG
2URFLXGDGHVGH/DGULOORVVHVWHUFLRFLXGDGHVGH7ULJR
VHVWHUFLRVFLXGDGHVGH+HUUDPLHQWDVVHVWHUFLRVFLXGDGHVGH
9LQRVHVWHUFLRVFLXGDGHVGH7HODVVHVWHUFLRV
3DUDFRQVWUXLUXQDFDVDHQXQDFLXGDGHQODTXH\DKD\DFDVDVGH
RWURVMXJDGRUHVHOMXJDGRUGHEHUiSDJDUXQDFDQWLGDGDGLFLRQDOGH
RURDOEDQFRSRUFDGDFDVDSUHVHQWH/DFRQVWUXFFLyQGHXQDFDVD
HQXQDFLXGDGGH9LQRFRVWDUiSRUHMHPSOR/DGULOOR9LQR\[
VHVWHUFLRV VL \D H[LVWHQ DOOt FDVDV GH MXJDGRUHV 8Q
PLVPR MXJDGRU QR SXHGH FRQVWUXLU PiV GH XQD FDVD HQ FDGD
FLXGDG1RHVWiSHUPLWLGRFRQVWUXLUFDVDVHQ5RPD
PREFECTO
(OMXJDGRU HOLJHHQWUHODVVLJXLHQWHVSRVLELOLGDGHV
o bien
b) El jugador recibir tantos sestercios como monedas
se muestren en los marcadores de bonificacin. A
continuacin se proceder a dar a la vuelta a los
marcadores de bonificacin que muestren las monedas
para que muestren de nuevo la cara con las
mercancas.
cOLONO
(OMXJDGRUURMRWLHQHFRORQRVFRORQRGHWLHUUDVHHQFXHQWUDHQWUH&RORQLD$
\ 1RYDULD \ ORV RWURV GRV
WRGDYtD HVWiQ HQ 5RPD
3RUORWDQWRGLVSRQHGH
SXQWRVGHPRYLPLHQWR/DV
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FLXGDGHVHQODVTXHSRGUtDFRQVWUXLU. 7LHQHVXILFLHQWHVPHUFDQFLDV\GLQHURSDUD
FRQVWUXLU FDVDV. &RQVWUX\H XQD HQ Massilia (5 VHVWHUFLRV, 1 URSD, \ 1
ODGULOOR), HQ Novaria (4 VHVWHUFLRV, 1 YLQR, \ 1 ODGULOOR) \ HQ Aquileia (6
VHVWHUFLRV, 1 FRPLGD, \ 1 ODGULOOR). 8QDFDVDHQXQDFLXGDGTXHSURGX]FDFRPLGD
EiVLFDPHQWHFRVWDUtDy 1 ODGULOOR, 1 FRPLGD, \ 2 VHVWHUFLRV, SHURFRPR Aquileia
\DWLHQHFDVDVHOFRVWHHQVHVWHUFLRVVHWULSOLFD. 3DJDODFDQWLGDGGHPHUFDQFtDV\
GLQHURDOEDQFR\FRORFDUtDODVQXHYDVFDVDV
En Syria todava es posible producir puesto que su marcador de bonificacin todava muestra
una mercanca. El jugador rojo selecciona Syria con el prefecto y recobre como bonificacin
1 Tela. Al mismo tiempo se voltear el marcador de
bonificacin para que muestre la cara con las monedas
(vase ms abajo). Todas las casas en Syria producen: El
jugador rojo y el azul cobran 1 Trigo y 1 Tela.
El jugador rojo tiene 2 Trigos y 3 Herramientas en su almacn y juega la carta del colono
CARTAS DE PERSONAJE
MERCADER
Este turno se ejecuta en 2 pasos
1.El jugador recibe 3 sestercios (5 sestercios en el
caso de la carta de Mercader que se puede
comprar durante el juego).
mat
El jugador podra ejecutar una accin
del ltimo personaje jugado por
cualquiera de los dems jugadores. Se
ejecutar la accin como si hubiera jugado l
mismo la carta de personaje correspondiente.
No se pueden copiar las acciones de
jugadores cuya ltima carta jugada fuera el
Tribuno o el Diplomtico..
sENADOR
El jugador puede comprar hasta 2
cartas de personaje de entre las que
estn disponibles sobre el tablero e incorporarlas a
su mano. El precio de las cartas se compone de dos
elementos:
cNSUL
El jugador puede comprar 1 carta
de personaje de entre las que estn
disponibles sobre el tablero e incorporarlas a su
mano. El precio de la carta ser regir slo por la
mercanca indicada en el espacio Rojo de la carta.
No es necesario pagar la mercanca que se muestra
en el tablero. Al igual que con el Senador, se
ocuparn los espacios libres desplazando el resto
de la cartas hacia la izquierda para despus ocupar
los espacios a la derecha con cartas del mazo.
ESPECIALISTAS
solo
tiene
5 espacios en el almacn por lo que, como mximo, podr comprar 5 ladrillos.
Decide comprar 4 ladrillos por 12 sestercios. Le gustara comprar 1 Trigo pero no
es posible porque sera un tercer tipo de mercanca.
A continuacin se muestran las cartas jugadas en ltimo lugar por los otros 4 jugadores.
El 5 jugador juega un
diplomtico. Tiene la
opcin de realizar la
accin del Senador,
del Arquitecto o del
Prefecto..
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REACTIVATE ALL PROVINCE
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TURN OVER ONE ACTIVE
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AND THEN THE PROVINCE
PRODUCES .
W INE
REGLAS ADICIONALES
PRFECTUS MAGNUS
Si el jugador que posea la carta de Praefectus
Magnus juega una carta de Prefecto (directamente
o mediante la carta de Diplomtico), para hacer
que produzca una provincia, recibir doble
bonificacin de mercancas (2 en lugar de 1). Esta
carta no tiene efecto sobre la produccin de las
casas. A continuacin, el jugador entrega la carta
de Praefectus Magnus al jugador que se encuentre
a su derecha. Un jugador debe usar el
PRFECTUS M. en cuanto pueda y no podr
optar por renunciar a sus beneficios para
guardarlo para ms tarde. Pero si un jugador
juega la carta de PREFECT para recibir el
bonus de sestercios, la carta de PRFECTUS
M. no se activa y no se pasa al jugador de la
izquierda
ALMACN
Cada jugador posee un almacn con 12
espacios. Cada espacio slo puede ser
ocupado por un colono o por una
mercanca. Al principio del juego, los
colonos ocupan 4 espacios, que no
pueden
utilizarse
para
colocar
mercancas. Si se coloca un colono en el
tablero, su espacio quedar libre. Si todos
los espacios estn ocupados, el jugador no
puede recibir ms mercancas.
PUTUACIN INTERMEDIA
La primera vez que un jugador juegue la
carta de Tribuno, ejecutar una
valoracin intermedia. Contar todos sus
puntos por cada deidad, tal y como se
describe para el recuento final y anota
sus puntos con la ficha de recuento en la
escala de puntos de victoria.
PUNTUACIN FINAL
Durante el recuento los jugadores reciben puntos por los
dioses mencionados en sus cartas de personaje. Los jugadores
separarn sus cartas de personaje ordenndolas por dioses.
En la cara posterior de las cartas de referencia se encuentra un
resumen de las diferentes deidades y el orden en el que se
calculan los puntos de vitoria que otorgan. Por cada carta
relacionada con la deidad correspondiente, cada jugador
recibir los putos de victoria que se detallan a continuacin.
Los
puntos
se irn marcando en la lista de puntos con la ficha de recuento.
Se recomienda ir contando los puntos de todos los jugadores a
la vez, empezando por Vesta, siguiendo por Jpiter, etc.
VESTA
A la cantidad de dinero que posea el jugador se sumar el
valor de las mercancas que tenga (se aplican los precios
mostrados en el Almacn). Por cada 10 sestercios, se
recibir 1 punto de victoria. El resto se pierde.
JUPITER
1 punto por cada ciudad Templo en la que tenga una casa.
Las ciudades Templo son aquellas que muestran un smbolo
de templo: las ciudades de Trigo, de Herramientas, de Vino y
de Telas, pero no las de Ladrillos (el mximo posible son 15
puntos).
SATURNUS
1 punto por cada provincia en la que al menos haya una casa
propia (el mximo posible son 12 u 11 puntos).
MERCURIUS
2 puntos de victoria por cada ciudad de mercancas en la que
el jugador posea casa propia (el mximo posible son 10
puntos).
MARS
2 puntos de victoria por cada colono sobre el tablero (el
mximo posible son 12 puntos).
MINERVA
Por cada ciudad del tipo de mercanca correspondiente en la
que posea casa propia, el nmero puntos indicado por la carta..
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PRODUCES .
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ALL PROVINCE
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roma 1 koloNist
auFstelleN Fr :
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food
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casas en ciudades con los otros 4 tipos de mercancas. Por sus 2 cartas de mercurio
recibe 2 x 8 = 16 puntos de victoria.
MARS: Por los 5 colonos que tiene sobre la mesa recibe el jugador 10 puntos por
cada carta Marte obteniendo un total de 3 x 10 = 30 puntos de victoria.