Modulo de Fisica 10
Modulo de Fisica 10
Modulo de Fisica 10
La comprensin del carcter, de la actitud cientfica y el conocimiento de los innumerables obstculos por los
cuales tuvo que pasar el hombre para lograr su incidencia en el desarrollo de la ciencia y la tecnologa.
2.
La identificacin de las diferentes clases y tipos de magnitudes fsica y la operabilidad entre las mismas en la
solucin de situaciones problemas.
ACERCA DE LAS CIENCIAS
2
experimentacin condujeron al enorme xito de la
ciencia. A Galileo, famosos cientfico del siglo XVII,
generalmente se le acredita ser el padre del mtodo
cientfico, un mtodo en extremo efectivo para
obtener, organizar y aplicar nuevos conocimientos.
Sus pasos son esencialmente como sigue:
1.
2.
3.
4.
5.
Reconocer un problema
Suponer una respuesta
Predecir las consecuencias de la suposicin
Efectuar experimentos para comprobar las
predicciones
Formular las teoras ms sencillas en que
queden dispuestos los tres ingredientes
principales: suposicin, prediccin, resultados
experimentales.
3
ideas y teoras y descubrimientos son comprobables,
sino en la prctica, al menos en principio. Las
especulaciones que no puede comprobarse se consideran
no cientficas. Esto tiene el efecto de largo alcance de
obligar a la honestidad: los descubrimientos a los que se
ha dado gran publicidad entre cientfico colegas suelen
ser sometidos a ulterior comprobacin. Tarde o
temprano, los errores (las mentiras) son descubiertos, al
igual que la ilusin. La honestidad, tan importante para
el progreso de la ciencia. Prcticamente no hay engao
en un juego en l que todas las apuestas estn hechas. En
campos de estudio en los cuales lo correcto y lo errneo
no estn establecidos tan claramente, la exigencia de ser
honesto es considerable menor.
Las ideas y conceptos ms importantes en la vida diaria
son en gran medida no cientficos; su exactitud o
inexactitud no puede ser determinadas en el laboratorio.
Resulta muy interesante el hecho de que al parecer las
personas creen honestamente que sus propias ideas
respecto de las cosas son correctas, y que casi todo el
mundo interacta con personas que tienen puntos de
vistas completamente opuestos; de este modo, las ideas
de algunos (o de todos) deben ser incorrectas. Cmo
uno puede saber si es o no una de esas personas con
creencias errneas? Existe una prueba: antes de estar
razonablemente convencido de tener una idea correcta
sobre un tema especfico, debe estarse seguro de que se
entienden las objeciones y posiciones de los
antagonistas ms radicales. Debe averiguarse si los
puntos de vistas de uno estn apoyados ya sea por un
conocimiento sano de las ideas contrarias o por los
malos entendidos que unos tengan respecto de esas
ideas. Uno hace esta distincin viendo si puede estar
absolutamente seguro de que est en lo correcto
respecto de sus propias ideas, pero la probabilidad de
estar en lo correcto es considerablemente mayor que si
no pudiera pasar esta prueba.
Aun cuando la nocin de estar familiarizado con
puntos de vistas opuestos parece razonable a muchos,
precisamente los contrario, cerrarse uno a las ideas
opuestas e inducir a otras a hacer lo mismo, ha sido una
prctica ms comn. Se nos ha enseado a
menospreciar las ideas impopulares sin entenderlas en
un contexto apropiado. Con nuestra plena capacidad de
visin retrospectiva, podemos apreciar que muchas de
las verdades profundas que fueron las piedras
angulares de civilizaciones enteras eran simples
reflejos de la ignorancia imperante en su tiempo.
Muchos de los problemas que han afectado a las
sociedades derivaron de esta ignorancia y de los falsos
conceptos resultantes; mucho de lo que ellas
consideraron verdad simplemente no lo era. Somos
diferentes ahora?
4
factor humano. La tecnologa debe ser nuestra esclava y
no al revs. El propsito legtimo de la tecnologa es el
de servir a las personas las personas en general, no
slo algunas de ellas y a las generaciones futuras, no
slo aquellas que en el momento actual desean obtener
ventajas para s. La tecnologa debe ser humanstica si
es que se desea que contribuya a hacer un mundo mejor.
Todos estamos familiarizados con los abusos de la
tecnologa. Muchos culpan a la tecnologa en s por la
contaminacin generalizada y el agotamiento de los
recursos, e incluso por el deterioro social en general;
tanto, que el aspecto promisorio de la tecnologa queda
empaado. Lo que promete es un mundo ms limpio y
ms saludable. No es ms sabio combatir los peligros
de la tecnologa con el conocimiento que hacerlo con
ignorancia?. Si las aplicaciones juiciosas de la ciencia y
la tecnologa no conducen a un mundo mejor, qu lo
har?
FSICA: LA CIENCIA BSICA
Un fenmeno es toda modificacin que ocurre en la
naturaleza, como la cada de un cuerpo, el crecimiento
de una planta, el viento, etc. La ciencia es toda
descripcin coherente y sistemtica de un grupo de
fenmenos y se divide en el estudio de los seres vivos y
el de las cosas inanimadas: las ciencias de la vida y las
ciencias fsicas. Las ciencias de la vida se ramifican en
reas como biologa, zoologa y botnica. Las ciencias
fsicas analizan todos los fenmenos que se observan
en la naturaleza y a su vez lo hacen en reas como
astronoma, qumica y fsica. Pero la fsica en s es ms
que una parte de las ciencias fsicas. Es la ms
fundamental (y que lo abarca todo) de las ciencias,
tanto de las ciencias de la vida como de las fsicas. La
fsica, que es esencialmente el estudio de la materia y
la energa, est en la base de cada campo de la ciencia
y subyace en todos los fenmenos. Es el equivalente
actual de lo que sola llamarse filosofa natural, que
dio origen a mucho de la ciencia de nuestros das.
Los fenmenos fsicos son aquellos en los cuales no
cambia la composicin de las sustancias que
intervienen en los mismos como el movimiento de los
cuerpos, la vaporizacin del agua. Los fenmenos
qumicos son aquellos en los cuales hay cambio en la
composicin de las sustancias como cuando se quema
un pedazo de papel o carbn. Los fenmenos
estudiados en la Fsica se agrupan por conveniencia en
cinco ramas: Mecnica, Calor, Acstica, ptica y
Electricidad, estando todas ellas ntimamente
relacionadas.
En las siguientes unidades se describen los
descubrimientos de aquellos que dieron repuestas al
llamado irresistible a la aventura, a la expedicin en
5
las primeras catedrales, se tiene la mira puesta en el
cosmos.
Los viajes no necesariamente deben realizarse slo por
el espacio. Se puede especular an ms all. Los
fundamentos de la ciencia actual no tienen que ver con
el porqu, sino con el cmo. Cmo es que la gravedad
mantiene a la luna en rbita? Cmo interactan las
partculas elctricas? A qu velocidad vieja la luz en
el vaco? Las respuestas a estos cmos estn
enmarcadas en las leyes fsicas. Vivimos en la era de
las leyes fsicas. John L. Wheeler, pionero y autoridad
QU ES LA FSICA?
Pensemos en la experiencia de un da en la vida de un
estudiante. Se levanta por la maana; siente un poco de
fro; camina hacia la regadera, abre la llave, sale agua
que se va calentando, se baa, sale mojado, se seca y se
viste, desayuna; sale a la calle, aborda una buseta
ruidoso o una mototaxi que arroja humo por el mofle,
nota que los autos, buses, camiones, las bicicletas se
mueven y se detienen segn el color de los semforos;
se baja de la moto, atraviesa un jardn en el mejor de
los casos, con pasto verde y algunos rboles que se
mueven un poco por el viento; observa caer una hojas
de los rboles y volar unos pjaros; ms arriba pasa un
avin, ve unos puestos de peridico y empanadas en la
esquina; entra en su institucin, asiste a sus clases, oye
explicaciones, participa en las discusiones dirigidas por
el profesor; lee un libro, regresa a su casa, habla con su
familia; come, reflexiona sobre lo aprendido en el da;
ve la televisin y antes de acostarse en la noche, se
asoma por la ventana y observa la Luna y algunas
estrellas y las luces de su barrio. Finalmente se duerme.
Esta descripcin, que podramos haber hecho ms larga
y detallada, sugiere muchas preguntas; por ejemplo,
qu es el fro y el calor?, cmo se enciende los
semforos?, por qu los pjaros vuelan?, cmo es
posible caminar?, qu son los colores y los sonido?,
qu se requiere para construir un edificio?, Cmo
funciona la televisin?, porqu hay da y noche?, por
qu brilla la luna?, qu tan lejos est las estrellas?,
Por qu y cmo duermo?, cmo pensamos?, etc.
Todo esto nos lleva a reconocer que el hombre es un
animal inquisitivo y que la naturaleza y la vida social
son inagotables fuentes de interrogantes. Si, somos
curiosos, pero no debemos pensar que nos formulamos
preguntas por pura curiosidad, sino que tambin las
necesidades prcticas nos llevan a interesarnos en
muchas cosas; por ejemplo, cmo podemos mover un
objeto muy pesado?, cmo podemos calentarnos si
tenemos fro?, qu podemos hacer para evitar que se
descompongan los alimentos que almacenamos?,
6
limitaciones de nuestras actividades. No es posible
tener una educacin moderna sin comprender alguna
idea y hechos del terreno de la fsica.
Veamos algunos ejemplos: sin la fsica no se habra
desarrollado la microscopa ptica y la electrnica que
tanto ha influido en los avances de la biologa y la
medicina: es la fsica la que ha permitido el desarrollo
de la telegrafa y la telefona fija y mvil y la que nos
permite ver en la televisin los juego olmpicos, los
mundiales de futbol, los reinados internacionales
realizado en lugares distantes. La fsica es el
fundamento de la electricidad; ha hecho posible enviar
el hombre a la luna y al espacio construyendo
estaciones y colocando satlites artificiales de distintas
ndole, disear y construir nuevo aviones (AIRBUS),
fabricar grandes y pequeas computadoras, explorar y
aprovechar las fuente de energa que tanta importancia
econmica y poltica tiene en la actualidad.
A esta descripcin de la influencia de la fsica en la
sociedad, en la cultura y la tecnologa, debe agregarse
que tambin esta ciencia ha recibido y recibe la
influencia de las ideas dominante de la poca. Los
fsicos no estn aislados de la sociedad ni puede
sustraerse a la cultura de su tiempo; el trabajo que
desarrollan se ve fuertemente modulado por la
formacin que ha recibido, por la interaccin con otros
cientficos, por los problemas e interese de la sociedad,
por las corrientes filosficas en boga, por los recursos
disponibles para la experimentacin, por la bibliografa
especializada que est a su alcance.
As, mismo es cierto que la fsica ha contribuido de
manera decisiva en el desarrollo tecnolgico, pero no
es menos cierto que la tecnologa ha dado a la fsica
poderosa herramientas de trabajo que necesita sta para
su continua evolucin. Por ejemplo, la fsica ha
permitido el desarrollo de la electrnica, la cual ahora
requiere de aquella; y cuando hayamos comprendido
los nuevos fenmenos, es seguro que repercutirn en
una mejor tecnologa, que a su vez permitir nuevos
avances en la fsica; y as sucesivamente en un proceso
inacabable. La fsica no est terminada ni terminar
nunca.
Cada vez que se logra contestar una pregunta, surgen
otras que, la contestarse, dan lugar a otras nuevas; por
ejemplo, la estudiar las estructura de la materia,
encontramos la presencia de molculas, las mismas que
al ser estudiadas hacen que hallemos los tomos, los
cuales a su vez est formados por ncleos y electrones;
en los ncleos hay protones, neutrones, y?.
Este continuo inquirir en la naturaleza nos permite
profundizar cada vez ms y alcanzar niveles de
7
Sin pretender hacer una clasificacin rigurosa, que no
sobrevivira a la evolucin de esta ciencia ni a la crtica
de algunos colegas, se menciona a continuacin sus
ramas ms importantes. Por un lado estn las ramas
clsicas de la fsica: la mecnica, que estudia el
movimiento de los cuerpos; la termodinmica,
dedicada a los fenmenos trmicos; la ptica, a los de
la luz, el electromagnetismo, a los elctricos y
magnticos; la acstica, que estudia las ondas sonoras,
la hidromecnica, relacionada con el movimiento de
los fluidos, la fsica estadstica, que se ocupa de los
sistemas con un nmero muy grande de partculas.
Por otra parte, el desarrollo vertiginosos de la fsica en
este siglo, adems de trascender a las ramas clsicas de
la fsica, ha provocado el surgimiento de nuevas ramas,
como la mecnica cuntica, las partculas elementales y
los campos, la relatividad general y la gravitacin, la
fsica nuclear, la fsica atmica y molecular, la de la
materia condensada agrupadas usualmente bajo el
nombre genrico de fsica moderna. No se trata de
ramas independientes, porque todas ellas est
relacionadas entre s, y unas se toman prestadas de las
otras los conocimientos, las herramientas y hasta los
objetos de estudio. As, con el concuerdo de todas sus
ramas, la fsica nos permite adquirir una comprensin
detallada y a la vez una visin unitaria de la naturaleza.
DE CMO SE HACE LA FSICA
EL LENGUAJE: una caracterstica fundamental de la
ciencia es que resulta comunicable. Esto quiere decir
que los conocimientos cientficos que adquirimos los
podemos comunicar a los dems. Para ello, es
necesario entendernos, o sea, ponernos de acuerdo con
el significado de las palabras que usamos,
particularmente en los trminos concretos del lenguaje
cientfico. Como resultado,, tendremos que definir
algunas palabras y, en ciertas ocasiones, usarlas en
sentido diferentes del que se les da en el lenguaje
comn. Por ejemplo: cuando un fsico habla de masa,
no siempre se refiere a la que su usa para hacer tortillas
o arepas, sino que se le da sentido, preciso y medible,
muy distinto, muy distinto s un poltico habla de las
fuerzas vivas, no quiere decir lo mismo que un fsico
que habla acerca de las fuerzas; si un muchacho dice
que est en onda, no se refiere a las ondas que estudia
un fsico. O acaso las partculas puntuales siempre
llegan a tiempo?
En el lenguaje cotidiano hay muchos trminos
ambiguos e impreciso y a menudo cargados de
sentimientos, por lo cual no son adecuado para
expresar proposiciones cientficas.
8
las matemticas son un lenguaje de la fsica, pero no
cualquier leguaje, sino uno muy rico, expresivo y
riguroso. Las matemticas nos permiten hacer
predicciones, expresar cuantitativamente las leyes de la
naturaleza y encontrar relaciones entre distintas partes
de la fsica. As mismo, ha contribuido a dar unidad,
rigor y precisin a la fsica; ha facilitado la
comunicabilidad de los resultados fsicos; son
instrumentos de anlisis y de sntesis que nos han
permitido encontrar relaciones entre las caractersticas
de los fenmenos, estableciendo as las leyes
particulares y leyes generales.
Tomado de Fsica I
Editorial Trillas (Mxico, Argentina, Espaa, Colombia,
Puerto Rico, Venezuela)
Ana Mara Cetto K; Hctor Domnguez A; Juan Manuel
Lozano M; Romilio Tambutti R; Ariel A Valladares
TALLER 1
De acuerdo con la lectura comprensiva y consultas, haz
5. Relaciona los obstculos que el hombre ha encontrado
un ensayo, enmarcado en las siguientes preguntas:
para llegar al estado actual del conocimiento.
1. Identifica por lo menos, las cinco ideas principales
6. Indaga y haz un comentario sobre la importancia de la
de dicho texto.
Fsica en el desarrollo y progreso de la humanidad.
2. Cmo crees que ha logrado el ser humano la
7. Plantea tu propio comentario acerca de las ciencias.
proeza de tanto conocimiento?
8. Cul va a ser tu actitud hacia el estudio de la fsica
3. Terminar en algn momento la tarea humana de
que formalizas este ao?
conocer la naturaleza? Explica.
4. Enumera algunas diferencias entre ciencia y
tecnologa.
EL MTODO CIENTFICO
Para lograr la descripcin que requiere toda ciencia ordenada,
coherente y sistemtica de un grupo de fenmenos, el
investigador realiza cuidadosamente una serie de operaciones
que constituyen lo que se llama el mtodo cientfico. La
aplicacin continua de este mtodo es lo que diferencia al
hombre de ciencia del hombre de la calle. Este ltimo percibe
los fenmenos al igual que el primero, pero no los analiza. El
mtodo cientfico consiste en las siguientes etapas u
operaciones:
Observacin y experimentacin: El primer paso
en toda investigacin es la observacin o examen
cuidadoso de un fenmeno determinado. Como
ejemplo tpico de observacin podemos citar la
efectuada por los astrnomos siguiendo a los
astros en su movimiento. La observacin es
sustituida con ventaja en muchos casos por la
experimentacin. Un experimento es un fenmeno
que nosotros mismos producimos y controlamos
disponiendo adecuadamente las condiciones
necesarias. El experimento va acompaado de la
observacin, en el sentido definido antes, y el
9
al Sol, su velocidad, etc., mientras que la cada de
un cuerpo debe ir acompaada de la medida de la
distancia que ha cado, el tiempo que ha empleado,
etc.
h = c t2
Donde c es una constante, o sea, que tiene el
mismo valor en todos los casos. El resultado
10
con que nos permite deducir una ley. El conjunto
formado por las hiptesis y los razonamientos
lgicos- matemticos asociados a las mismas, es lo
que llamamos teora.
Ahora bien, se comprende que es posible imaginar,
hiptesis diferentes que den lugar a teoras
distintas pero que parecen explicar igualmente un
mismo fenmeno. Es el caso de un detective frente
a un crimen complicado: formula varias teoras del
crimen, todas ms o menos posibles. Su habilidad
consiste en hallar la verdadera, que algunas veces
puede ser que no se encuentre an entre las que ha
propuesto.
Volviendo al caso de nuestro ejemplo de la cada de
un cuerpo, la hiptesis habra consistido en suponer
que la Tierra atrae los cuerpos en cierta forma y
aplicando entonces los principios de la Dinmica,
deducir la relacin
h = c t2
11
TERMINO
DESCRIPCIN
Acstica
Fsica atmica
Criognica
Electromagnetismo Estudia los campos elctrico y magntico, y las cargas elctricas que los generan.
Fsica de partculas Se dedica a la investigacin de las partculas elementales.
Dinmica de fluidos Examina el comportamiento de los lquidos y gases en movimiento.
Geofsica
Fsica matemtica
Mecnica
Fsica molecular
Fsica nuclear
Analiza las propiedades y estructura del ncleo atmico, las reacciones nucleares y su aplicacin.
ptica
Fsica cuntica
Fsica de la materia Estudia las propiedades fsicas de los slidos y los lquidos.
condensada
Mecnica
estadstica
Termodinmica
MAGNITUDES FSICAS
La fsica emplea a menudo las matemticas como su
lenguaje. De tal manera que se hace necesario presentar
un conjunto de tcnicas matemticas que sern tiles
durante todo el desarrollo de la disciplina cuando as se
amerite. Dentro de estas herramientas, entre otras, se
tienen:
El proceso de medicin
Notacin cientfica
Incertidumbres
Correlacin entre magnitudes: El uso de las grficas
y de las ecuaciones para representar los resultados
de las observaciones y de los experimentos
PROCESO DE MEDICIN
12
CLASIFICACIN DE LAS MAGNITUDES: las
magnitudes fsicas se clasifican en: Fundamentales
que se definen independientemente de las dems,
como por ejemplo: masa, longitud, tiempo, corriente
elctrica, temperatura, intensidad luminosa, cantidad
de materia; Derivadas, que son las que se definen en
funcin de las fundamentales, como por ejemplo: la
fuerza, velocidad, aceleracin, trabajo, energa,..
; n es un entero.
13
14
Si medimos con una cinta mtrica la altura del primer
rebote de una pelota de caucho, que se deja caer desde
la misma altura, sobre el piso, se encuentra que las
medidas son:
64,0 cm, 62,2 cm, 67,9 cm 58,7 cm, 60,2 cm
S determina el promedio de los resultados
64,0 62,2 67,9 58,7 60,2
313,0
h
5
5
h 62,6cm
15
caso, el cero es un dgito significativo porque trasmite
informacin, pero es incierto porque UD lo aproxim.
El ltimo dgito de una medicin es el incierto. En una
medicin todos los dgitos diferentes de cero son
significativos. Los ceros que estn entre dos cifras
significativas son siempre significativos.
Para evitar confusiones con el cero, las medidas se
expresan en notacin cientfico. En el nmero que
aparece antes de la potencia de diez, todos los dgitos
son significativos. Por ejemplo, 1,450 x 10 4 m tiene
cuatro cifras significativas.
Para determinar el nmero el nmero de cifras
significativas se emplean las siguientes reglas:
1. Los dgitos diferentes del cero son siempre
significativos.
2. Todos los ceros finales despus del punto decimal
son significativos.
3. Los ceros entre dos dgitos significativos son
siempre significativos.
4. Los ceros empleados nicamente para ubicar el
punto decimal no son significativos.
REDONDEO: Para redondear o aproximar una
medida, se siguen las siguientes reglas:
1.
2.
3.
Todo sistema est caracterizado por un conjunto de unidades que sirven para medir las distintas magnitudes fsicas.
SISTEMA
MAGNITUD
Longitud
Masa
UNIDAD
SMBOLO
metro
kilogramo
M
Kg
PREFIJO
Tera
Giga
SMBOLO
FACTOR
T
G
1012
109
16
SI
CGS
INGLS
Tiempo
corriente elctrica
temperatura
cantidad de sustancia
intensidad luminosa
longitud
Masa
Tiempo
Longitud
Masa
Tiempo
segundo
amperio
kelvin
mol
candela
centmetro
gramo
segundo
pie
libra
segundo
Seg
A
K
mol
cd
cm
g
seg
pie
lb
seg
Mega
Kilo
Hecto
Deca
Deci
Centi
Mili
Micro
Nano
Pico
Femto
Atto
M
K
H
Dc
d
c
m
n
p
f
a
106
103
102
10
10 1
10 2
10 3
10 6
10 9
10 12
10 15
10 18
TALLER 2
En cada situacin planteada, utilice la notacin
cientfica, el uso de los prefijos y las cifras
significativas, segn sea el caso.
1. Un estudiante mide una circunferencia y
encuentra que tiene 22 cm de longitud; mide su
dimetro y lee 7 cm. Determine el valor de ,
que se deduce de dichas mediciones.
PROPORCIONALIDAD
siguientes caractersticas:
INVERSA:
Presenta
las
17
K
x
13cm 7cm
6cm
3cm / cuerpos
3cpos 1cps
2cpos
Y2 Y1
X 2 X1
18
Y = b + mX
TALLER 3
CONTENIDO: En el anlisis de diversas situaciones
en fsicas, con el fin de determinar el tipo de relacin
que existe entre las magnitudes, se hace necesario
identificar en la obtencin de los datos, la variable in
dependiente, que es aquella que se manipula, en tanto
que la variable dependiente, como su nombre lo dice,
depende de la que se manipula. La variable
independiente, se coloca en el eje horizontal, y la
variable dependiente en el eje vertical, del sistema de
coordenadas cartesianas.
En el presente taller se pretende establecer el tipo de
relacin que existe, entre las magnitudes consideradas.
1. En una actividad experimental se aplic una fuerza
constante a diferentes masas, midiendo los
cambios de rapidez que experimentaban las
mismas.
Los resultados experimentales aparecen en la
siguiente tabla:
a)
b)
c)
d)
2.
Masa
m (gramos)
Cambio de rapidez
a(cm/seg2)
1
2
3
4
5
6
12
6
4
3
2,4
2
a)
b)
c)
3.
10
12,5
15.0
17,5
20.0
a)
Volume
V (cm3)
10
20
30
40
50
Masa
m (g)
8,0
16,0
24,0
32,0
40,0
VECTORES.
19
Mdulo o magnitud: 4m
Direccin: el ngulo medido con respecto a la
horizontal, en este caso
Sentido: el indicado por la punta de la flecha.
20
VECTORES OPUESTOS: tiene
magnitud y direcciones opuestas.
la
misma
21
vectores, es una generalizacin de la regla del
tringulo.
Vy V Sen
Vy
Vx
Tan
V2 = (VX) 2 + (VY ) 2
EJEMPLO: Calcule el vector resultante de acuerdo con la
figura dada.
SOLUCIN:
Los pasos mostrados en la figura son:
1. Se dibujan las componentes rectangulares.
2. Se calculan las componentes rectangulares
AX = (31m) Cos 30 = 31m (0,87) = 26,97 m
AY = (31m) Sen 30 = 31m(0,5) = 15,5 m
BX = (35m) Cos 20,5 = 35m(0,94) = 32,9 m
BY = (35m) Sen 20,5 = 35m(0,35) = 12,25 m
CX = (24m) Cos 59 = 24m(0,52) = 12,48 m
CY = (24m) Sen 59 = 24m(0,86) = 20,64 m
3.
22
4.
5.
Sy = B 0,55 C = 0, despejando B
B = 0,55 C
B = 0,55 (36,4 m)
B = 20 m
TALLER 4
1.
2.
3.
4.
5.
SOLUCIN:
En este caso se tiene en cuenta que s A + B + C = 0,
entonces SX = 0 y SY = 0
23
conocimiento humano pero modific muchas de las ideas
platnicas para subrayar la importancia de los mtodos
arraigados en la observacin y la experiencia. Aristteles
estudi y sistematiz casi todas las ramas existentes del
conocimiento y proporcion las primeras relaciones
ordenadas de biologa, psicologa, fsica y teora literaria.
Adems, Aristteles delimit el campo conocido como
lgica formal, inici la zoologa y habl de casi todos los
problemas filosficos principales reconocidos en su tiempo.
Conocido por los pensadores medievales como 'el filsofo',
Aristteles es quiz el pensador ms importante y de mayor
influencia en la historia y el desarrollo intelectual de
Occidente.
6.
PERSONAJE DE LA TEMTICA
ARISTTELES (384-322 a.C.), filsofo y cientfico
griego, considerado, junto a Platn y Scrates, como
uno de los pensadores ms destacados de la antigua
filosofa griega y posiblemente el ms influyente en el
conjunto de toda la filosofa occidental.
24
deben, conforme con la lgica, estar compuestos por
un quinto elemento, que l llamaba aither, elemento
superior que no es susceptible de sufrir cualquier
cambio que no sea el de lugar realizado por medio de
un movimiento circular.
La teora aristotlica de que el movimiento lineal
siempre se lleva a cabo a travs de un medio de
resistencia es, en realidad, vlida para todos los
AUTOEVALUACIN
Marca la mejor respuesta y en cada caso presenta tu sustentacin de acuerdo con lo estudiado.
1. Para medir el grosor de una hoja de papel, se
tomaron 200 de stas y se encontr que su grosor
era 1,5 cm, el de una sola hoja ser:
a)
0,075 m
c) 7,5 x 10 4 m
b)
0,0075 m
d) 7,5 x 10 5 m
2. En una probeta graduada se observa que 300
gotas de agua ocupan un volumen de 10 cm3. El
volumen de una gota de aguas es de:
a)
30 cm3
c) 0,3 cm3
b)
3
3 cm
d) 3,33x10 2 cm3
3. S el perodo de un pndulo es el tiempo que
gasta en dar una oscilacin completa, entonces
realizar 30 oscilaciones cada 20 seg, su perodo
es:
a)
1,5 seg
c) 2,3 seg
b)
0,66 seg
d) 20 seg
9.
18
1,5
36
3,0
54
4,5
72
6,0
Un megavatio es equivalente a:
a) 105 vatios
c) 104 vatios
b) 103 vatios
d) 106 vatios
25
12. En el sistema internacional (SI), la constante de
proporcionalidad es:
a) 12 Km / min
c) 18 Km /min
c) 18 Km /seg
d) 200 m /seg
13. Cuando la distancia D = 132 Km, el tiempo en el
Sistema Internacional est dado por:
a) 11 seg
c) 660 seg
b) 11 min
d) 660 min
14.
26
Comprendieron muy bien algunas propiedades de la luz.
Pero estaban confundidos acerca del movimiento.
Probablemente el primero que los estudi en forma seria
fue Aristteles, el ms notable filsofo cientfico de la
antigua Grecia.
Aristteles dividi el movimiento en dos clases
principales: El movimiento natural, que proceda de la
naturaleza de los cuerpos. Cada cuerpo en el universo
tena un lugar propio, determinado por esta naturaleza;
y cualquier cuerpo que no estuviera en el lugar que le
corresponda luchara por alcanzarlo. Siendo de la
Tierra, un trozo de arcilla caa su sitio sobre el suelo;
siendo del aire, una humareda a la que no se le opusiera
obstculo se elevaba en su medio; siendo una mezcla de
tierra y aire, pero en la que predominaba la tierra, una
pluma caa a su tierra, pero no tan rpido como un trozo
puro de arcilla. Se esperaba que los cuerpos cayeran a
velocidades proporcionales a su peso; se crea que a mayor
peso corresponda una cada ms rpida
27
fundamentados. Para bien o para mal, estas nuevas ideas
iban a derribar su concepcin del cosmos.
28
indefinidamente sin aminorar su rapidez. Esta
propiedad de un objeto de mantener su estado de
movimiento se denomina inercia.
El concepto de inercia de Galileo desacredit la teora
aristotlica del movimiento. Aristteles no reconoci la
idea de inercia porque no pudo imaginar que
movimiento sera probable sin friccin. En su
experiencia, todo movimiento estaba sometido a la
resistencia y dio a este hecho un lugar central en su
teora del movimiento.
LA MECNICA
29
La mecnica es la rama de la Fsica que se encarga de
estudiar los movimientos de los cuerpos,
fenmeno que puede ser tratados desde dos
enfoques diferentes: como una simple
descripcin del movimiento, es decir, la
cinemtica, y en atencin a las causas que
los produce, esto es, la dinmica. En este
apartado estudiaremos la cinemtica, es
decir, si un automvil que viaja a una cierta
velocidad y desea realizar una parada en
determinado sitio, desde el punto de vista de
la cinemtica no interesa conocer la
efectividad de los frenos, ni la masa del
automvil, sino la distancia en que puede
detenerse y el tiempo que requiere para ello.
El MOVIMIENTO: Un pasajero que viaja en un bus de
Sincelejo a Montera; el pasajero se
encuentra quieto con respecto al bus, pero
movindose junto con l. ste no slo
avanza en su viaje, sino que adems se
mueve con la Tierra. Esta, a su vez, no slo
gira alrededor de su eje y del Sol, sino que
tambin acompaa al Sol en su movimiento
en la galaxia.
De esta forma se descubre que las cosas se mueven unas
con relacin a otras, es decir, el movimiento es relativo,
que no podemos decir que un cuerpo se mueve si no es con
respecto a otros, que no podemos afirmar que un objeto
est en reposo sino indicamos con respecto a cul o cules
otros.
Lo importante es describir el movimiento de un cuerpo con
respecto a otros que podemos escoger de diferentes
maneras y que llamaremos sistema de referencia. Los
estados de reposo y movimiento tienen carcter relativo, es
decir, son estados que dependen del sistema de referencia
escogido.
A manera de ejemplo: si un nio juega con un yoyo en el
ascensor o elevador de un edificio con paredes de vidrio y
el ascensor est subiendo mientras su madre lo observa
desde abajo, podemos decir que el nio se mueve con
respecto a su madre, que el yoyo se mueve respecto al
nio, que el elevador se mueve con respecto a la madre del
nio, pero que el nio no se mueve con respecto al
elevador
30
X X f X i 2m (5m) 7 m
frmula: X X f X i 1m 0m 1m
El espacio total recorrido se calcula sumando los
valores absolutos de los desplazamientos de cada
intervalo.
XTOTAL = 4m + 0m + 3m + 5m + 0m + 3m + 2 m = 17
m
VELOCIDAD MEDIA: La velocidad media de un
mvil en un intervalo de tiempo dado se calcula
hallando el desplazamiento en launidad de tiempo.
X
Vm
t
RAPIDEZ MEDIA: se define como el espacio
recorrido en la unidad de tiempo, esto es:
X
t
X
2m 4m
2m
m
Vm
0,5
t
8seg 4 seg
4 seg
seg
31
2m / seg
t
4seg
La velocidad media en todo el intervalo es de:
X
1m
Vm
0,08 m / seg
t
13seg
X
V Lim (
)
t
UNIDADES DE VELOCIDAD
TALLER 1
Resuelve las siguientes situaciones, sustentando tanto
grfica y analticamente de acuerdo con conceptos y
principios estudiados.
1.
2.
3.
4.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
Describe el movimiento.
Calcula el desplazamiento en cada intervalo.
Halla el desplazamiento total.
Halla la velocidad media en cada intervalo.
Halla la velocidad media en todo el intervalo
Calcula el espacio total recorrido
Halla la velocidad media en todo el recorrido
MOVIMIENTO UNIFORME
0
0
10
5
20
10
30
15
40
20
32
X V t
X
sustituyendo
V
17 K m
17 x1000m
t
50 seg
340 m / seg
340m / seg
despejando t
p
a) Calcula la distancia recorrida
b) Determina el desplazamiento en todo recorrido
SOLUCIN:
La informacin de la grfica dice que el auto, en tiempo
t = 0, tena una velocidad constante de 60Km/h, la cual
se mantiene durante 3 horas; el auto permanece 2 horas
en reposo y por ltimo el auto regresa con velocidad
constante de 40Km/h, las siguientes 2 horas
La distancia total recorrida, se halla a partir del espacio
recorrido en cada intervalo:
X1 = V1. t1 = (60 Km/h)(3h) =180 Km
X2 = V2. t2 = (0Km/h)(2h) = 0Km
X3 = V3. t3 = (40 Km/h)(2h) = 80 Km
Luego:
XT = X1 + X2 + X3
XT =180Km+ 0 Km + 80 Km= 260 Km
El desplazamiento se calcula teniendo en cuenta el
carcter vectorial de la velocidad (direccin y sentido)
X = X1 ( X2) = 180 Km 80 Km
X = 100Km
EJEMPLO: Un auto se mueve con velocidad constante de
72Km/h, calcula el espacio recorrido en 30 seg.
SOLUCIN
Datos: MRU V = 72 Km/h
t = 30 seg X = ?
NOTA: Antes de aplicar frmulas se deben expresar los
datos en un mismo sistema de unidades; luego:
Km
72 x1000m
m
V 72
20
h
3600 seg
seg
Como el movimiento es uniforme, se aplica la frmula:
X = V.t = (20 m/seg)(30 seg) = 600 m
EJEMPLO: El sonido se propaga en el aire con una
velocidad de 340 m/seg. Qu tiempo tarda en escuchar el
estampido de un can que se encuentra a 17 Km?
SOLUCIN:
Datos: MRU
V = 340 m/sg X =17 Km t = ?
A partir de la frmula del MU, se despeja el tiempo:
t1
X
V1
X
40 Km / h
(1 )
(2 )
se sustituye (1) en ( 2)
X
430 Km / h X
2h
40 Km / h
30 Km / h
Se multiplica (3) por 120 Km / h
(3)
3 X 240 Km 4( 430 Km X )
3 X 240 Km 1720 Km 4 X
3 X 4 X 1720 Km 240 K
7 X 1960 Km
1960 Km
280 Km
7
Los trenes se cruzan a 280Km de la estacin A.
X
33
X
280 Km
t1
7 horas ,
40 Km / h 40 Km / h
luego
t 2 t 2h 7 h 2h 5h
4.
5.
6.
7.
8.
MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORMEMENTE ACELERADO
M.R.U.A
TALLER 2
1.
2.
3.
cambio de la velocidad
intervalo de tiempo
34
Un auto tiene tres mandos que sirven para cambiar la
velocidad: el pedal que adecuadamente se le llama
acelerador, que se usa para aumentar la rapidez; el freno,
que sirve para reducir la rapidez y el volante, que sirve
para cambiar de direccin.
t 2 t1
4 seg
am 2,5m / seg 2
MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V.)
TALLER 3
Consideremos la siguiente situacin: en un cierto
experimento, se registran las velocidades y los tiempos
en recorrerla, de un carro de juguete, y la informacin
se recoge en la siguiente tabla de datos:
V (m/seg)
t (seg)
20
5
40
10
60
15
80
20
V f Vi
V
am
am
t
t f ti
Como la velocidad es un vector, entonces la aceleracin
tambin lo es, de tal manera que la aceleracin tambin
tiene la misma direccin de la velocidad.
Unidades de aceleracin:
m
V m/seg
seg
seg 2
t
SI a
cm/seg
cm
V
seg
seg 2
t
pies
Sistema Ingls
seg 2
CGS a
35
V f Vi at
desp Vi V f at
m
m
2
4 seg
seg
seg 2
m
m
Vi 25
8
17 m / seg
seg
seg
La distancia recorrida se halla mediante la ecuacin:
Vi 25
V f Vi
2
(1)
V f Vi
2
.t
(2)
X Vi t
X Vi t
V f Vi
at2
2
t reempl
V f Vi at
t V f Vi at
25m / seg
h
3600 seg
La velocidad inicial se halla a partir de la ecuacin:
m
4 seg 40m / seg
seg 2
Se halla la distancia recorrida en el primer intervalo
de 4 seg, con la frmula:
V f 0 10
at 2 at 2
Vi 0
2
2
m
2
10
4 seg
m
seg 2
X1
5
16 seg 2
2
seg 2
X 1 80m
X Vi .t
36
En el segundo intervalo, es decir, en los siguientes 8
seg, el movimiento es uniforme, con la velocidad de
40 m/seg, se halla la segunda distancia con la frmula:
X 2 V .t reemplazan do
m
8seg 320m
seg
En el tercer intervalo, el cuerpo vuelve al reposo, lo que
significa que la velocidad final es cero, siendo la
velocidad inicial de 40m/seg, y la aceleracin es
negativa, de 10 m/seg2, entonces el tiempo se halla con
la frmula:
V f Vi at despejando
X 2 40
at Vi V f at Vi
V f 0
Vi
reemplazan do
a
40m / seg
t
4 seg
10m / seg 2
t
X Vi .t
X 3 40
at 2
reemplazan do
m
4 seg
seg
10
m
2
4 seg
2
seg
2
m
16seg 2
X 1 160m 5
2
seg
X 3 160m 80m 80
El tiempo total del movimiento es:
tT = 4 seg + 8 seg + 4 seg = 16 seg
La distancia total recorrida es:
XT = 80 m + 320 m + 80 m = 480 m
NOTA. Recuerda que para obtener una solucin de una
SITUACIN PROBLEMA, con consecuencia lgica, debe
aplicar los conceptos, principios y leyes de la Fsica, para
ello debes:
Tomar los datos de la situacin problema y las
incgnitas a buscar.
Plantear un esquema o grfica que ilustren el problema.
Interpretacin de acuerdo con los datos y principios que
puedas aplicar.
Aplicar las leyes o principios ms adecuados
Finalmente debes operar y verificar tus resultados para
obtener la consecuencia lgica de los mismos.
Necesitas de las matemticas, pero debes estar seguro que
no debe ser otro problema para ti.
TALLER 4
1. Cuatro autos parten del reposo. El carro A acelera a
6 m/seg2; el B a 5,4 m/seg2; el C a 8 m/seg2, y el D a
12 m/seg2.
a) En la primera columna de una tabla, registre la
velocidad de cada uno al final de los 2 seg.
b)En
la
segunda
columna
registre
el
desplazamiento de cada uno durante los
mismos 2 seg.
c) Qu concluye acerca de la velocidad y el
desplazamiento logrado por un cuerpo que
parte del reposo al final de los 2 seg de
aceleracin?
2. Un ingeniero debe disear una pista que le permita a
los aviones alcanzar una velocidad en tierra de
56 m/seg antes de despegar. Estos aviones son
capaces de acelerar uniformemente a razn de
2,4 m/seg2.
a) Cunto tiempo emplean los aviones para
alcanzar la velocidad de despegue?
b) Cul debe ser la longitud mnima de la pista?
3. Dos ciclista A y B, inician su movimiento
simultneamente, A con velocidad constante de 12
m /seg y B con aceleracin constante de
5
m/seg2.
a) Qu distancia han recorrido cuando B alcanza a
A?
b) Cunto tiempo ha transcurrido hasta ese
momento?
c) Cul es la velocidad de B cuando alcanza a A?
4. Un camin viaja con velocidad constante de
20m/seg. En el momento que pasa al lado de un
automvil detenido, ste avanza con aceleracin
constante de 2m /seg2.
a) Realiza un grfico de V contra t.
b) Halle el tiempo que tarda el automvil en
adquirir la velocidad del camin.
c) Halle la distancia que debe recorrer el automvil
para alcanzar al camin.
d) Halle el tiempo que tarda el automvil en
alcanzar al camin.
5.
CADA LIBRE
La cada libre es un ejemplo de un movimiento
rectilneo
uniformemente
variado,
determinado
exclusivamente por fuerzas gravitatorias, que adquieren
37
los cuerpos al caer, partiendo del reposo, hacia la superficie
de la tierra y sin estar impedidos por un medio que pudiera
producir una fuerza de friccin o de empuje.
En el vaco todos los cuerpos, independientemente de su
forma o de su masa, caen con idntica aceleracin en un
lugar determinado, prximo a la superficie de la Tierra, es
decir, la aceleracin instantnea es la misma en todos los
puntos del recorrido y coincide con la aceleracin media y
esta aceleracin es la aceleracin de la gravedad
g=9,8m/seg2, en el Sistema internacional (10 m/seg2, para
facilitar los clculos) y 32 pies/seg2 en el Sistema Ingls.
Como la velocidad inicial en el movimiento de cada libre
es nula, las ecuaciones de la velocidad y el espacio (altura)
en funcin del tiempo se calculan a partir de la figura y se
pueden escribir as:
FRMULAS ESPECIALES
Tiempo de subida: Se obtiene cuando la velocidad del
cuerpo se hace cero, es decir, llega al punto de mxima
altura. Se Calcula a partir de la frmula:
V f Vi gt 0 Vi gt S
g t S Vi
tS
Vi
g
(4)
V f2 Vi 2 2 g Y
0 Vi 2 2 gYMAX
2 gYMAX Vi 2
NOTA: La aceleracin de la gravedad es un vector dirigido
siempre hacia el centro de la Tierra, por tanto se considera
negativa, pero como la cada libre es un movimiento en una
sola direccin, se omite el signo menos de la aceleracin de
la gravedad en los clculos.
Galileo fue el primero en demostrar experimentalmente
que, s se desprecia la resistencia del aire, todos los cuerpos
caen hacia la Tierra con la misma aceleracin.
TIRO VERTICAL HACIA ARRIBA
Es otro ejemplo de un MRUV, donde el cuerpo inicia su
movimiento con una cierta velocidad inicial. A medida que
el cuerpo sube, su velocidad disminuye por efecto de la
atraccin que ejerce la Tierra sobre los cuerpos. En la
subida o ascenso, la velocidad es positiva y en el descenso
es negativa; cuando el cuerpo se encuentra por encima del
nivel en que fue lanzada la posicin o altura es positiva y
cuando est por debajo de dicho nivel es negativa.
Las ecuaciones principales de un tiro vertical son las
siguientes:
YMAX
Vi 2
2g
(5)
1
Y Vi t g t 2
2
2Vi
tV
g
(6)
38
2. Un muchacho arroja una bola en lnea recta hacia
arriba con una rapidez de 40pies/seg. Determine el
tiempo que gasta en llegar a un punto que se localiza
20pies arriba del suelo, cuando se encuentra cayendo
de regreso. Desprecie el efecto del aire y tome g =
32pies/seg2.
3.
4.
5.
6.
39
movimiento natural, pero no lleg a publicar nada. En 1589
trabaj como profesor de matemticas en Pisa, donde se
dice que demostr ante sus alumnos el error de Aristteles,
que afirmaba que la velocidad de cada de los cuerpos era
proporcional a su peso, dejando caer desde la torre
inclinada de esta ciudad dos objetos de pesos diferentes.
En 1592 no le renovaron su contrato, posiblemente por
oponerse a la filosofa aristotlica. Ese mismo ao fue
admitido en la ctedra de matemticas de la Universidad de
Padua, donde permaneci hasta 1610.
LOS GRANDES DESCUBRIMIENTOS
En Padua, Galileo invent un comps de clculo que
resolva problemas prcticos de matemticas. De la fsica
especulativa pas a dedicarse a las mediciones precisas,
descubri las leyes de la cada de los cuerpos y de la
trayectoria parablica de los proyectiles, estudi el
movimiento del pndulo e investig la mecnica y la
resistencia de los materiales. Apenas mostraba inters por
la astronoma, aunque a partir de 1595 se inclin por la
teora de Coprnico, que sostena que la Tierra giraba
alrededor del Sol desechando el modelo de Aristteles y
Tolomeo en el que los planetas giraban alrededor de una
Tierra estacionaria. Solamente la concepcin de Coprnico
apoyaba la teora de las mareas de Galileo, que se basaba
en el movimiento de la Tierra. En 1609 oy decir que en
los Pases Bajos haban inventado un telescopio. En agosto
de ese ao present al duque de Venecia un telescopio de
una potencia similar a los modernos gemelos o binoculares.
Su contribucin en las operaciones navales y martimas le
supuso duplicar sus ingresos y la concesin del cargo
vitalicio de profesor.
En diciembre de 1609 Galileo haba construido un
telescopio de veinte aumentos, con el que descubri
montaas y crteres en la Luna. Tambin observ que la
Va Lctea estaba compuesta por estrellas y descubri los
cuatro satlites mayores de Jpiter. En marzo de 1610
public estos descubrimientos en El mensajero de los
astros. Su fama le vali el ser nombrado matemtico de la
corte de Florencia, donde qued libre de sus
responsabilidades acadmicas y pudo dedicarse a
investigar y escribir. En diciembre de 1610 pudo observar
las fases de Venus, que contradecan la astronoma de
Tolomeo y confirmaban su aceptacin de las teoras de
Coprnico.
40
cual se le haba prohibido en 1616 hablar o escribir sobre el
sistema de Coprnico.
El cardenal Belarmino haba muerto, pero Galileo facilit
un certificado con la firma del cardenal, segn el cual no
sufrira en el futuro ninguna otra restriccin que no fueran
las que para todo catlico romano contena un edicto de
1616. Este escrito no pudo ser rebatido por ningn
documento, pero Galileo fue obligado a abjurar en 1633 y
se le conden a prisin perpetua (condena que le fue
conmutada por arresto domiciliario). Los ejemplares del
Dilogo fueron quemados y la sentencia fue leda
pblicamente en todas las universidades.
FIGURA CUMBRE DE LA CIENCIA
La ltima obra de Galileo,
Consideraciones
y
demostraciones matemticas sobre dos ciencias nuevas
relacionadas con la mecnica, publicada en Leiden en
1638, revisa y afina sus primeros estudios sobre el
movimiento y los principios de la mecnica en general.
Este libro abri el camino que llev a Newton a formular la
AUTO EVALUACIN
CONTENIDO: Marque la respuesta ms adecuada, sustentando si es necesario, de acuerdo con los conceptos, leyes y
principios de la fsica estudiados.
INFORMACIN: Se sabe que un movimiento rectilneo
es uniforme cuando su velocidad es constante, de tal
manera que la velocidad instantnea, la velocidad media es
tambin constante e igual a V. Responda de la 1 a la 4.
1.
2.
3.
4.
41
encuentro por el punto de interseccin
posicin contra tiempo.
De acuerdo con lo anterior, se tienen
ecuaciones de posicin son:
x= 2t+2
X = 3 t+ 7
Responda las preguntas 5 a 7.
a) Desacelera
d)Nunca acelera
b) No se mueve
c) su velocidad es uniforme
9. El movimiento que describe la grfica es:
a)
b)
c)
d)
Uniformemente desacelerado
Con velocidad constante
Uniformemente acelerado.
Rectilneo uniforme
42
16. De las velocidades de los tres mviles se puede
afirmar que:
a) V3 > V2 > V1, porque las tres curvas son tres
lneas paralelas
b) V3 < V2 < V1, porque el mvil 1 sale de ltimo
c) V3 = V2 =V1 , porque las tres lneas rectas son
paralelas
d) No se puede determinar la relacin entre ellas
17. De acuerdo al grfico, del inicio del movimiento de
cada mvil, se puede afirmar que:
a) Los tres mviles inician el movimiento al mismo
tiempo.
b) Los mviles 1 y 2 inician su movimiento
simultneamente, mientras que el 3 sale ms
tarde.
c) Los mviles 2 y 3 inician su movimiento al
mismo tiempo y el 1 sale ms adelante.
d) No hay forma de determinar el tiempo de salida
de cada mvil
b)
c)
43
d)
c)
a) t 1 t 2
2
c) t 1 t 2
3
b) t 1 2t 2
3
d) t 1 t 2
2
d)
44
27. La velocidad mnima con la cual un atleta debe
desprenderse para efectuar un salto alto de 1,8 m, es:
a) 2 m/seg
c) 6 m/seg
b) 4 m/seg
d) 8 m/seg
VR VL2 Vr2
VR
SOLUCIN:
Se dibuja a escala el vector velocidad resultante
mediante la regla del paralelogramo.
Km
20
reemplazan do
Km
16
Km 2
Km 2
256
h2
h2
VR 25,6 Km / h
VR
400
656
Km 2
h2
VL
Vr
Tan 1
20 Km / h
16 Km / h
Tan 1
45
movimiento rectilneo uniformemente acelerado y podemos
calcular el tiempo que tarda en caer. Pero, qu pasa si en
vez de soltarla le damos cierta velocidad horizontal? El
movimiento ya no ser rectilneo, sino curvilneo; Cmo lo
describimos?
En realidad, el problema tiene dos aspectos: uno,
necesitamos averiguar si el hecho de haberle dado al cuerpo
una velocidad horizontal altera la aceleracin de su cada; y
otro, tenemos que investigar si la velocidad horizontal
cambia por el hecho de estar cayendo.
Galileo resolvi el problema anterior y se formul la
hiptesis de que el movimiento se poda considerar como
una superposicin de un movimiento rectilneo uniforme en
la direccin horizontal y de un movimiento uniformemente
acelerado en la direccin vertical y nos leg el siguiente
principio: cuando un cuerpo es sometido simultneamente
a dos movimientos, cada uno de stos se cumple
independientemente.
Si en la situacin anterior, decimos que un cuerpo rueda por
una superficie horizontal de una mesa, sin rozamiento, con
una cierta velocidad VX, abandonando dicha superficie.
De hecho, la trayectoria es curva, ms preciso, es una
parbola, que es el resultado del efecto y accin de la
gravedad, en donde la velocidad horizontal, no se ve afecta
por dicho efecto, tal como lo indica la figura
(4 )
TALLER 1
1. Si el velocmetro indica que la velocidad de un
avin que viaja en sentido norte sur es de 285
Km/h y un viento que lleva una velocidad de 60
Km/h en la direccin este oeste, lo desva de su
ruta. Determine la velocidad con que se mueve el
avin y su direccin.
2. Demuestre que la trayectoria de la pelota en un tiro
horizontal es parablica.
3. Un proyectil es lanzado desde 2m de altura con una
velocidad horizontal de 50 m/seg.
a) Escribe las ecuaciones de movimiento para las
coordenada X y Y.
b) Escribe la ecuacin de la trayectoria eliminado
la variable t
c) Determina el tipo de trayectoria que describe
el proyectil.
d) Calcula el tiempo de vuelo
e) Calcula la distancia horizontal que alcanza el
proyectil.
TIRO PARABLICO
(1)
( 2)
(3)
46
Con esta experiencia confirmamos nuestras observaciones:
el movimiento de avance horizontal no perturba en nada al
movimiento vertical.
(6)
(7)
VY2 Vi 2 Sen 2 2 gY
(8)
(9)
Y ViY
1 2
gt
2
Y (t ) (Vi Sen ) t
es decir :
1 2
gt
2
(10)
V
Sen iY
Vi
ViY Vi Sen
V
Cos iX
Vi
ViX VX Vi Cos
(5)
47
VY Vi Sen g t
0 Vi Sen g t S
tS
VY2 Vi 2 Sen 2 2 gY
0 Vi Sen 2 gYMAX
YMAX
Vi Sen
2g
2
t S 2(
Vi Sen
g
Y Tan X
Vi Sen
)
g
(16)
Se grfica la situacin
(13)
X Mx (VCos ).tV
X Mx (V .Cos ).
2 Vi Sen
reemplazan do
g
m
2(20
) Sen 30
20 seg
seg
tV
2 seg
m
10
10
seg 2
tV
2V .Sen
g
V 2 (2 Sen Cos )
g
2
V Sen 2
X MAX i
g
Sen 2 2 Sen Cos
(14 )
X Mx
g
X2
2
2Vi Cos
2
(15)
YMAX
Vi 2 Sen 2
2g
YMAX
reemplazan do
m
m2
20
Sen 2 30 100
seg
seg 2
5m
m
m
2 x10
20
seg 2
seg 2
48
X MAX
V 2 Sen 2
i
g
20
X MAX
seg
reem`lazando
Sen ( 2 x30)
m
10
seg 2
4.
5.
6.
7.
m
seg 2
m
10
seg 2
346,4
X MAX 34,6 m
Si cumpliste con tus compromisos contigo mismo, tus
compromisos acadmicos, el futuro lo tiene asegurado.
Adelante siempre !!!
TALLER 2
1. Se tiene un can, a una altura de 1m del suelo y se
dispara con ngulo de 37 con respecto a la horizontal,
proporcionndole una velocidad de 25 m/seg,
Determine el tiempo de vuelo, la altura mxima y el
alcance mximo horizontal.
2.
3.
49
n
f
t
(1)
t
n
( 2)
1
T
2 R
T
Vt 2 R f
Vt
(8)
(9)
(3)
S
Vt
t
(7 )
50
ac
V1 V2
2 V
2
T
V wR
T
w
2(wR 2(wR)
ac
w2 R
(10)
2
2
w
ac
Como w
ac
V2
R
V
V
a
R
R
V 2R
R2
(11)
12
w1 R1 w2 R2
2
2
R1
R2 cancelando 2
T1
T2
T1
R
1
T2 R21
13
f 2 R1
f 1 R2
14
TALLER
b)
AUTOEVALUACIN
Sustente cada una de sus respuestas de acuerdo con los conceptos, principios y leyes de la fsica ya vistas.
51
1.
a) 1/4X0
b) X0
c) X0
d) 2X0
53
60
4.
5.
30
10
1,0 seg
1,25m
8,7m
37
10
1,2 seg
1,80m
9,6m
45
10
1,4 seg
2,50m 10,0m
1,6 seg
1,7 seg
3,20 m
3,70 m
9,6m
8,7 m
6.
7.
10
10
52
9.
3 R
V
R
c)
V
a)
6R
V
4 R
d)
V
b)
UNIDAD 4: DINMICA
Competencias
1.
analiza e interpreta situaciones que conducen a una relacin cuantitativa y cualitativa de las causas del movimiento
y el movimiento mismo.
2.
Identifica las condiciones bajo las cuales un cuerpo en reposo o en movimiento se encuentra en equilibrio.
53
siempre. El propsito de todas las investigaciones bsicas
en las Ciencias Fsicas es descubrir estas leyes. El
conocimiento en la ciencia equivale a conocer las leyes de
la naturaleza y sus consecuencias.
Observaciones incorrectas o incompletas pueden dar lugar
a postulados con apariencia de leyes fsicas; pero estos
postulados incorrectos no son las leyes de la naturaleza,
como en el caso de Aristteles, que crey haber
descubierto una ley de la naturaleza cuando estableci que:
Los cuerpos pesados se aceleraban hacia la Tierra ms
rpidamente que los cuerpos ms ligeros . En efecto, tal
ley fsica no exista. La ley fsica que se aplica a estas
situaciones la descubri Galileo muchos siglos despus,
como ya lo hemos dicho y visto.
An la ley que descubri Galileo sobre la aceleracin de
los objetos que caen, sabemos ahora que est lejos de ser
completa y general.
Es de todo conocido que los objetos en el espacio se
comportan en forma muy diferente a la cada de los objetos
de Galleo. Para los ocupantes de una nave, los objetos que
se encuentran dentro del satlite artificial no parecen caer.
Les dan la apariencia de carecer de completo peso. Por
supuesto, Galileo no tuvo forma de saber esto, por lo que
resulta natural que la ley de la naturaleza que propuso fue
incompleta. Tampoco tuvieron la suficiente precisin sus
mediciones para mostrar que un mismo cuerpo se acelera
en forma diferente por accin de la gravedad en distintos
lugares de la Tierra.
Un principio general de la ciencia es que ninguna ley de
la naturaleza se conoce amplia y completamente. Los
cientficos se esfuerzan lo ms posible por establecer las
leyes de la naturaleza. Sin embargo, sera presuntuoso decir
que las leyes de la naturaleza como ahora las entendemos
no tendrn que modificarse a medida que se aprenda ms
acerca del Universo. Es muy posible que casi todas las
leyes de la naturaleza que se proponen y se utilizan en este
curso sean correctas en lo esencial o bien que se conocen
sus limitaciones. Esto se sabe porque las leyes han sido
probadas experimentalmente con todos los mtodos
posibles hasta el momento. Sin embargo, siempre existe la
posibilidad de que algn da una de estas leyes, como se
entiende y establece actualmente, se encuentre en
desacuerdo con algn experimento nuevo e ingenioso. El
postulado de la ley tendr que cambiarse conforme a las
nuevas experiencias y a los resultados que se tengan
entonces. As pues, cuando se establece una ley fsica, se
puede considerar correcta solamente a la luz del
conocimiento presente.
Sabemos, que a medida que avanzamos en el estudio de la
Fsica como ciencia, notaremos que rara vez se ha
encontrado equivocada una idea que ha sido aceptada en
relacin con una ley fsica. Pero es bastante comn que una
54
compendio clsico titulado Principia Matemtica
Philosophiae Naturalis.
La primera ley del movimiento de Newton, se puede
enuncia as:
Todo cuerpo conserva su estado de reposo o de
movimiento rectilneo uniforme, a menos que est
obligado a cambiar ese estado por efecto de fuerzas que
se apliquen a l.
La primera parte de esta ley parece razonable y est de
acuerdo con las experiencias de todos los das. Se sabe
bastante bien que los cuerpos en reposo permanecern en
reposo hasta que una fuerza externa cause un movimiento
en ello: Cualquiera de nosotros puede reconocer estos
hechos. Surgen grandes interrogantes y consternacin
cuando, como sucede algunas veces, una persona pretende
haber visto un cuerpo moverse sin fuerzas aparentes que
estn originando su movimiento. Los fsicos, junto con la
mayora de las personas razonables, aceptan esta parte de
la ley como evidente en si misma. Esto se enuncia como
sigue:
Un objeto en reposo permanecer en reposo a menos que
una fuerza resultante distinta de cero acte sobre l.
La segunda parte de la ley es ms sutil:
Un objeto en movimiento continuar su movimiento a lo
largo de una trayectoria rectilnea a velocidad constante
a menos que una fuerza resultante diferente de cero
acte sobre l.
Los experimentos comunes parecen contradecir esto.
Sabemos que nada contina movindose por siempre, sin
cambio. Una pelota que rueda por el piso, pronto se
detiene. Un objeto metlico que resbala por una tabla lisa
va perdiendo velocidad y acaba por detenerse. Existen
muchos casos similares. Sin embargo, los ejemplos dados,
no son prueba vlida de la ley de Newton. En cada uno de
estos cuerpos acta una fuerza que trata de detener su
movimiento horizontal. sta es la fuerza de friccin o
rozamiento. Por todos es sabido que cuando se toman
medidas para eliminar esta fuerza, el objeto llega al reposo
menos rpidamente. Newton extendi mentalmente esta
observacin al caso en que no existen fuerzas de
rozamiento y concluy que si este caso fuera posible, el
objeto en movimiento nunca se parar.
Aunque nunca se ha conseguido un ejemplo de
movimiento perfecto a velocidad constante, todas las
experiencias nos conducen a aceptar que las conjeturas de
Newton, establecidas como ley de la naturaleza, es vlida.
TERCERA LEY DEL MOVIMIENTO: LEY DE
ACCIN Y REACCIN
La tercera ley de Newton se enuncia as:
55
56
FR
a
m
a1 F1
Y
a2 F2
a1 m2
a2 m1
57
PESO DE UN CUERPO: Corresponde a la fuerza que
ejerce la Tierra sobre l, debido a la atraccin
gravitacional. De acuerdo con la segunda Ley de Newton,
el peso es el producto de la masa gravitacional del cuerpo
por la aceleracin de la gravedad terrestre, esto es:
P = mg
Pndulo oscilante
58
movimiento del objeto que se est amoviendo es menor
que fs. Esta se representar por fK
Se puede demostrar, que la fuerza de rozamiento f que
impide el movimiento de un objeto que se desliza a lo
largo de una superficie, obedece a las siguientes
relaciones aproximadas:
F = FN
La anterior ecuacin se aplica para definir los
coeficientes de rozamientos .
La relacin dada por la ecuacin anterior nos dice, que
la fuerza de rozamiento (esttico y cintico) se
incrementa proporcionalmente con la fuerza normal.
Los coeficientes de rozamiento, dependen de las
superficies en contacto, (no de sus reas) y usualmente
se registran en tablas
V f2 Vi 2 2 a X a
Una vez que el objeto empieza a deslizarse, una fuerza
mucho menor que fs lo conservar en movimiento. Esto
indica que la fuerza de rozamiento que se opone al
V f2 Vi 2
2X
59
0 (120m / seg )
2 (0,03 m)
2
m2
seg 2
0,006 m
14.400
a 240.000 m / seg 2
2.
3.
4.
5.
60
Encuentre la aceleracin del sistema denominado
mquina de Atwood
6.
7.
8.
9.
61
a)
b)
62
c)
d)
A la derecha de XO , X es positivo y FX es
negativo. La constante K siempre es positiva.
EJEMPLO: Un resorte se estira 4 cm cuando
sobre l se ejerce una fuerza de 9N. Determine la
fuerza que hay que ejercer sobre el resorte para que
estire 6 cm.
SOLUCIN
Se plantea una figura que ilustre la situacin:
F1 KX 1
F1
X1
reemplazan do
K
La constante K se denomina coeficiente de elasticidad del
resorte y el signo menos se utiliza para indicar que los
sentidos de la fuerza y la deformacin son contrarios. La
unidad de la constante son: N / m o D / cm
La grfica que relaciona la fuerza con la deformacin
es:
9N
225 N / m
0,04m
F 2 KX 2
F2 225
reemplazan do
n
x0.06m 13,5 N
m
Con
mucha
frecuencia,
nos
encontramos
cotidianamente con situaciones que tiene que ver con
el movimiento de un abanico para aliviar los calores
frecuente en nuestra ciudad, el movimiento de un
motor de una mquina de coser o de una bomba para
subir agua a un tanque elevado, como tambin el
sistema que pone en funcionamiento una
desmotadora de algodn , de igual modo, una
licuadora, una lavadora y muchos mecanismo ms
como en un parque de diversiones que
frecuentemente llegan a las grandes ciudades.
La Fuerza centrpeta, es una fuerza dirigida hacia un
centro, que hace que un objeto se desplace en una
63
trayectoria circular. Para su anlisis, consideremos la
siguiente situacin particular:
Por ejemplo, supongamos que atamos una pelota a una
cuerda y la hacemos girar en crculo a velocidad constante.
La pelota se mueve en una trayectoria circular porque la
cuerda ejerce sobre ella una fuerza centrpeta.
F m.a
donde aC
FC
V2
R
FC m.aC
entonces
m.V 2
R
64
mV 2
R
TR
V2
m
FC
60 N .1,5m
0,5Kg
mV 2
despejando V
R
TR
V
sustituyendo
m
90 Kg m / seg 2 .m
0,5Kg
FX: TCos = mg
SOLUCIN:
En las figuras anteriores se muestran las fuerzas
que intervienen en el sistema y el diagrama de
fuerza aislado. La componente vertical TCos y la
componente horizontal T Sen que acta hacia el
centro de rotacin. Como el cuerpo no acelera en la
direccin vertical, la componente vertical se
equilibra con el peso mg, entonces:
FC
m.V 2
R
TSen
mV 2
R
(2)
mV 2
TSen
R
TCos
mg
Tan
V2
Rg
( 1)
RgTan
(3)
V ( LSen ) gTan
65
2 R
2 R
T
reemplazan do
T
V
2 R
T
operando llegars a
LgSenTan
LCos
(4)
g
EJEMPLO: Un ingeniero desea disear una rampa
(PERALTE) de salida curva para un camino de peaje de
manera que un auto no tenga que depender de la friccin
para librar la curva sin patinar. Determine la tangente de
dicho peralte y en consecuencia la velocidad
SOLUCIN:
Se dibuja la fuerza que interviene en el peralte:
T 2
m.V 2
FC
R
mV 2
NSen
R
mV12
F1 mg
R
Cuando el avin pasa por su punto ms bajo, su peso se
opone a la fuerza de reaccin del aire sobre las alas, por
lo que la fuerza centrpeta en dicho punto es:
mV22
F2 mg
R
(1)
66
2.
3.
4.
FR = F1 + F2 + F3 + . . . + F n = 0
Si las fuerzas que actan sobre el cuerpo se
representan en el origen de un sistema de coordenadas
cartesiana, la primera condicin se satisface as:
F = 0
ESTTICA
Esttica: Esparte de la fsica que estudia los cuerpos sobre
los que actan fuerzas y momentos cuyas resultantes son
nulas, de forma que permanecen en reposo o en
movimiento no acelerado. El objeto de la esttica es
determinar la fuerza resultante y el momento resultante de
todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo para poder
establecer sus condiciones de equilibrio.
FX = 0
FY =0
67
Se observa que el cuerpo est en equilibrio de
traslacin, por lo tanto:
Nmg=0
1,6 T = 50N
T = 50N / 1,6 = 31,26N
MOMENTO O TORQUE DE UNA FUERZA
Sabemos que cuando las fuerzas actan sobre un cuerpo,
puede alterar su movimiento lineal o su rotacin.
EJEMPLO: Consideremos las dos situaciones, en las
cuales se aplican dos fuerzas iguales y opuestas:
c)
SOLUCIN:
Se representan las fuerza que actan en el cuerpo en
el sistema de coordenadas cartesiana:
Como el sistema est en equilibrio de traslacin se
cumple:
FX = T1 Cos 53 T2 Cos 53 = 0
T1 Cos 53 = T2 Cos 53
T1 = T2 = T
FY = T Sen 53 + T Sen 53 50N = 0
2 T Sen 53 = 50N
2 T ( 0,8 ) = 50N
68
MR = F1.d1 + F2.d2
TR = FR. D
EJEMPLO: Calcule el momento de cada fuerza con
respecto al punto O, de acuerdo con la figura mostrada.
M = = F . d
SOLUCIN.
Sean F1 =10N ; F2 = 7N y F3 = 5N
El momento de cada fuerza con respecto al punto O,
son:
1 F1.d 1 10 N .3m 30 Nm
2 F2 .d 2 7 N .0m 0 Nm
3 F3 .d 3 5 N .4m 20 Nm
SEGUNDA CONDICIN DE EQUILIBRIO:
EQUILIBRIO DE ROTACIN, Si a un cuerpo que
puede girar alrededor de un eje, se le aplican varias
fuerzas y no se produce variacin en su movimiento de
rotacin, se dice que el cuerpo se encuentra en
equilibrio de rotacin. El cuerpo en tal sentido, puede
estar en reposo o tener movimiento uniforme de
rotacin.
La segunda condicin de equilibrio se puede
expresar como: Un cuerpo se encuentra en equilibrio
de rotacin, si la suma algebraica de los momentos o
torque de las fuerzas aplicadas, respecto a un punto
cualquiera es cero, es decir:
=0
69
SOLUCIN
Como el sistema est en equilibrio de rotacin, la
suma de los momentos con respecto al punto A es
cero, esto es:
1500 Nm
1500 N
1m
W Wi W1 W2 W3 ...
La posicin XC del peso ser:
F1 F2 500 N 0
F2 500 N F1
XC
.Wi
1000 Nm
1000 N
1m
YC
Y .W
i
70
El centro de gravedad para los cuerpos homogneos y de
forma geomtrica definida se encuentra, en el centro de
simetra, esto es, su centro geomtrico.
2.
3.
MQUINAS SIMPLES
Dentro de las aplicaciones ms importantes en la vida
cotidiana del concepto de momento de fuerza son las
llamadas MQUINAS SIMPLES que es un dispositivo
VM
Q
Re sistencia
F
fuerza aplicada
71
VMP
W'
%
%
VMT
W
VM
Q R
F
r
72
POLEA FIJA: su eje est inmvil. Las fuerzas que
intervienen en ele equilibrio de la polea son la fuerza
aplicada F, la resistencia Q que el peso que se desea
equilibrar y la reaccin R sobre el eje de la polea y que
acta a travs del punto O.
VM
VM
Q
1
F
Q 2F
2
F
F
Q
2n
VM
Q 2n F
2n
F
F
Q
n
VM
Q F .n
n
F
F
http://www.mim.cl/minisitios/mecanica/
swf/08_levanta_peso.html
73
PLANO INCLINADO: Se presentan dos casos, tendiendo
en cuenta, la forma de aplicar la fuerza.
Q l
LEYES DE KEPLER
Son tres leyes acerca de los movimientos de los
planetas formuladas por el astrnomo alemn Johannes
Kepler a principios del siglo XVII.
Kepler bas sus leyes en los datos planetarios reunidos
por el astrnomo dans Tycho Brahe, de quien fue
ayudante. Las propuestas rompieron con una vieja
creencia de siglos de que los planetas se movan en
rbitas circulares. sta era una caracterstica del
sistema de Tolomeo, desarrollado por el astrnomo de
Alejandra Tolomeo en el siglo II d.C., y del sistema de
Coprnico, propuesto por el astrnomo polaco Nicols
Coprnico, en el siglo XVI.
Las tres leyes se enuncian as:
I.
F.b=Q.h
Q b
d3
, es
T2
74
comprender las trayectorias orbitales de la Luna y de los
satlites artificiales.
2.
Si m1 y m2 son las masas de dos partculas separadas una
distancia r, la magnitud de la fuerza F con cada una atrae a
la otra es:
G.M .m
, siendo M la masa de la
r2
GM .m
despejando
r2
GM
g 2
r
g .r 2
M
reemplazando
G
9,8m / seg 2 (6,38 x10 6 m) 2
M
6,67 x10 11 N .m 2 / Kg 2
m.g
F G
m1.m2
r2
G 6,67 x10 11
N .m 2
Kg 2
M 5,97 x10 24 Kg
3.
G.M
, g
r2
75
3.
Eg
F
m
dado en
N
kg
4.
F E g .m
TALLER 3
En cada situacin, haz tu interpretacin y plantea tu
estrategia de solucin de acuerdo con los principios y leyes
estudiadas.
5.
1.
2.
m = 50 Kg
76
10.
7.
11.
a)
9.
12.
13.
77
apoyada en su centro. Si el primer muchacho est en
un extremo, determine la posicin del segundo
muchacho para que estn en equilibrio.
14.
15.
16.
EL PERSONAJE HISTRICO DE LA
TEMTICA
17.
18.
19.
78
1661 ingres en el Trinity College de la Universidad de
Cambridge y en 1665 recibi su ttulo de bachiller.
Despus de una interrupcin de casi dos aos provocada
por una epidemia de peste, Newton volvi al Trinity
College, donde le nombraron becario en 1667. Recibi el
ttulo de profesor en 1668. Durante esa poca se dedic al
estudio e investigacin de los ltimos avances en
matemticas y a la filosofa natural, que consideraba la
naturaleza como un organismo de mecnica compleja. Casi
inmediatamente realiz descubrimientos fundamentales
que le fueron de gran utilidad en su carrera cientfica.
EL MTODO DE LAS FLUXIONES
Newton obtuvo en el campo de las matemticas sus
mayores logros. Generaliz los mtodos que se haban
utilizado para trazar lneas tangentes a curvas y para
calcular el rea bajo una curva, y descubri que los dos
procedimientos eran operaciones inversas. Unindolos en
lo que l llam el mtodo de las fluxiones, Newton
desarroll en el otoo de 1666 lo que se conoce hoy como
clculo, un mtodo nuevo y poderoso que situ a las
matemticas modernas por encima del nivel de la
geometra griega.
Aunque Newton fue su inventor, no introdujo el clculo en
las matemticas europeas. En 1675 Leibniz lleg de forma
independiente al mismo mtodo, al que llam clculo
diferencial; su publicacin hizo que Leibniz recibiera en
exclusividad los elogios por el desarrollo de ese mtodo,
hasta 1704, ao en que Newton public una exposicin
detallada del mtodo de fluxiones, superando sus
reticencias
a
divulgar
sus
investigaciones
y
descubrimientos por temor a ser criticado. Sin embargo,
sus conocimientos trascendieron de manera que en 1669
obtuvo la ctedra Lucasiana de matemticas en la
Universidad de Cambridge.
PTICA
La ptica fue otra rea por la que Newton demostr inters
muy pronto. Al tratar de explicar la forma en que surgen
los colores lleg a la idea de que la luz del Sol es una
mezcla heterognea de rayos diferentes representando
cada uno de ellos un color distinto y que las reflexiones
y refracciones hacen que los colores aparezcan al separar la
mezcla en sus componentes. Newton demostr su teora de
los colores haciendo pasar un rayo de luz solar a travs de
un prisma, el cual dividi el rayo de luz en colores
independientes.
En 1672 Newton envi una breve exposicin de su teora
de los colores a la Royal Society de Londres. Su
publicacin provoc tantas crticas que confirmaron su
recelo a las publicaciones, por lo que se retir a la soledad
de su estudio en Cambridge. En 1704, sin embargo, public
79
Moneda en Londres, donde vivi hasta 1696. En 1703 fue
elegido presidente de la Royal Society, un cargo que ocup
hasta el final de su vida. Como presidente, orden la
inmediata publicacin de las observaciones astronmicas
del primer astrnomo real de Inglaterra John Flamsteed.
Newton necesitaba estas observaciones para perfeccionar
su teora lunar; este tema le ocasion ciertos conflictos con
Flamsteed.
Newton tambin se implic en una violenta discusin con
Leibniz acerca de la prioridad de la invencin del clculo.
Utiliz su cargo de presidente de la Royal Society para que
se formara una comisin que investigara el tema, y l, en
secreto, escribi el informe de la comisin que haca a
Leibniz responsable del plagio. Newton incluso recopil la
relacin de acusaciones que esta institucin haba
publicado. Los efectos de la disputa se alargaron casi hasta
su muerte.
Adems de su inters por la ciencia, Newton tambin se
sinti atrado por el estudio de la alquimia, el misticismo y
la teologa. Muchas pginas de sus notas y escritos
especialmente en los ltimos aos de su carrera estn
dedicadas a estos temas. Sin embargo, los historiadores han
encontrado poca relacin entre estas inquietudes y sus
trabajos cientficos.
80
AUTOEVALUACIN
Sustente cada situacin teniendo en cuenta las leyes y principios de la fsica ya vistos por Ud
1.
3.
c) 5200 Nm
d) 52 N/m
2.
Responda 3 y 4.
4.
81
5.
a) F m1 m2
b)
7.
F
m1
c)
F
m2
d)
F
m1 m2
a) 50 N
b) 5 N
c) 10 N
d) 100 N
9.
82
a)
b)
c)
d)
a) exactamente g
b) la mitad de g
c) el doble de g
d) un cuarto de g
13. Si un cuerpo viaja con velocidad constante, entonces
se puede afirmar que:
TRABAJO
83
La unidad de trabajo en el sistema internacional SI es el
Joule, abreviado J, que el trabajo por una fuerza de 1N
al mover su punto de aplicacin 1m en su propia
direccin:
Joule = Newton x metro
W ( F Cos ) X
WN W1 W2 W3 ....
WN FR X
EJEMPLO: Una cuerpo de masa 5 Kg se le aplica una
fuerza de 75 N formando un ngulo de 37,
arrastrndolo una distancia de 20 m, siendo el
coeficiente de rozamiento cintico entre las superficies
de 0,4. Determine:
a) El trabajo de la fuerza aplicada
b) El trabajo de la fuerza de friccin
c) El trabajo neto
d) El trabajo de la fuerza resultante.
SOLUCIN
Se plantea una grfica de la situacin, (construya UD
las fuerzas y componentes que faltan)
UNIDADES DE TRABAJO
84
POTENCIA
En algunos casos, por no decir en la mayora, se hace
necesario realizar un trabajo en el menor tiempo
posible. Para el caso de las mquinas simples o
complejas, es conveniente comparar la cantidad de
trabajo que realizan en la unidad de tiempo.
W
t
J
watt
seg
W
F .X
X
F
F .V
t
t
t
85
mediante los cambios de energa que se producen que
en trmino de las fuerzas que se aplican al cuerpo.
DATOS: P = 10 HP
t = 5 horas C = costo?
Se expresa la potencia en Watt:
ENERGA CINTICA
12 HP 10(746W ) 7460W
Costo
134.280.00 J
$250 $9325
3,6 x105 J
F.X
Se sabe que P
t
h = 17,5 m
t = 35 seg
F=?
P.t
F
,
X
P.t
65 KW .35 seg
F
X
17,5m
F
J
x35 seg
seg
17,5m
65 x103
2275 x103 Nm
130.000 N
17,5 m
F ma
Fxma x
V Vi 2
ENERGA
Es la capacidad o aptitud que tiene un cuerpo para realizar
un trabajo. Por consiguiente la energa igual al trabajo que
puede realizar el cuerpo. Pero si sobre el cuerpo se realiza
un trabajo, su energa aumenta en una cantidad igual al
trabajo realizado. Por lo tanto: si un cuerpo realiza un
trabajo, su energa disminuye porque utiliza una cantidad
de energa igual al trabajo realizado. Pero si sobre el
cuerpo se realiza un trabajo, su energa aumenta en una
cantidad igual al trabajo recibido. Esto es:
Cambio de energa = trabajo realizado
El concepto de energa es probablemente el concepto ms
importante de la Fsica, an ms importante que el de
fuerza, pues resulta en general, ms cmodo y simple
describir los procesos que ocurren en la naturaleza
2
f
F x m x
donde
2x
V f2 Vi 2
2x
1
1
1
m V f2 Vi 2 mV f2 mVi 2
2
2
2
T E C f E Ci
Fx
86
La energa se mide en las mismas unidades que el trabajo
porque es una magnitud de la misma especie, es decir: Se
mide en Joule (julio) y Ergios.
Los tomos y molculas de los cuerpos estn en continuo
estado de agitacin y por tanto, poseen energa cintica.
ENERGA POTENCIAL
Es la capacidad o aptitud que tiene un cuerpo para realizar
un trabajo en virtud de su posicin o configuracin a causa
de las fuerzas que actan sobre el mismo.
ENERGA POTENCIAL ELSTICA: Un muelle
comprimido posee energa potencial porque si se deja
actuar libremente sobre un cuerpo realiza un trabajo al
estirarse hasta su longitud normal. Cuando estiramos un
resorte, debido a las interacciones moleculares aparece una
fuerza recuperadora, debido a la Ley de Hooke dada por
F=KX
K es la constante de elasticidad del material del resorte.
T = Uf Ui
En resumen: todo cuerpo que se encuentre a una altura
h respecto a un nivel dado, posee una energa potencial
gravitacional igual a:
El trabajo de esta fuerza, cuando el extremo del resorte es
Xi de su posicin de equilibrio se desplaza hasta X, est
dado por:
1
1
KX i2 KX 2
2
2
Ep = K X 2
ENERGA POTENCIAL GRAVITACIONAL: De forma
similar, si se tiene un cuerpo de masa m que se encuentra a
una altura hi de un nivel de referencia fijo. S variamos la
posicin del cuerpo subindolo hasta una altura hf con
velocidad constante para no variar su energa cintica,
vemos como la fuerza aplicada sobre el cuerpo debe ser
igual a su peso y el trabajo realizado equivale al producto
de la fuerza aplicada en la direccin del movimiento por el
desplazamiento.
U=mgh
Esquema de una central trmica clsica
87
E T = EC + EP = m V 2 + m g h
EJEMPLO: El pndulo es un ejemplo sencillo que
ilustra la conservacin de la energa mecnica si se
admite que no hay rozamiento:
m g h = m V 2 + m g h
m g h = m V2.
T = EPf EPi
Lo anterior quiere decir que las fuerzas anteriores son
conservativas.
Si el trabajo depende de la trayectoria, se dice que las
fuerzas son no conservativas o disipativas, como es el caso
de las fuerzas de friccin.
TALLER 1
1.
88
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
89
IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
La energa y el trabajo son cantidades escalares que no nos
dicen absolutamente acerca de la direccin. La ley de la
conservacin de la energa describe tan slo la relacin
entre los estados inicial y final del movimiento; pero no
nos dice nada acerca de la distribucin de las energas.
Cuando dos objetos chocan entre s, podemos decir que la
energa total antes de la colisin es igual a la energa total
despus del impacto, si despreciamos las prdidas de calor
debido al rozamiento y otras fuentes. Pero si deseamos
saber como se distribuye la energa total entre cada cuerpo
del sistema o la direccin de stos despus del choque, se
necesita un nuevo concepto: impulso y cantidad de
movimiento, que vienen a aadir una descripcin vectorial
al estudio de la energa y el movimiento.
IMPULSO Y MOMENTO
Momento lineal o Cantidad de movimiento, es una
cantidad fundamental que caracteriza el movimiento de
cualquier objeto. Es el producto de la masa de un cuerpo en
movimiento y de su velocidad lineal. El momento es una
cantidad vectorial, lo que significa que tiene magnitud,
direccin y sentido. El momento lineal total de un sistema
constituido por una serie de objetos es la suma vectorial de
los momentos de cada objeto individual. Matemticamente
se define como:
p = p1 p2
p = 10 Kg.m/seg 30 Kg.m/seg = 20 Kg.m/seg
El signo negativo, indica que la cantidad de
movimiento resultante est dirigida hacia la izquierda.
La cantidad de movimiento depende tanto de la masa
del cuerpo como de la velocidad del mismo
Cuando golpeamos una pelota de golf, una fuerza
promedio F muy grande acta sobre la pelota durante
un intervalo t muy corto, provocando en la pelota una
aceleracin que cambia su estado de reposo a una
velocidad final Vf. Sera muy difcil lograr medir tanto
la fuerza como la duracin de su accin, pero su
producto F.t puede calcularse a partir del cambio de
velocidad de la pelota que resulta.
Consideremos una persona que patea un baln que
poseen una cierta velocidad inicial Vi, como se indica:
p = m. V
Si dos cuerpos de masa m1 y m2 con velocidades V1 y V2 la
cantidad de movimiento total del sistema de los dos
cuerpos es:
PT = p1 + p2
F m.a a
= 40
V f Vi
V f Vi
F m
despejando
t
F .t mV f mVi si Im pulso F . t
I
P2 = m2 . V2 = 10 Kg x 3 m/seg = 30 Kg.m/seg
90
magnitud al producto de su masa por su velocidad V,
es decir,
p = m V.
COLISIONES
ELSTICAS:
Se
presenta
generalmente cuando los cuerpos colisionan de frente;
en este caso, se conserva la energa cintica.
COLISIONES INELSTICAS: cuando no se
conserva la energa cintica, en este caso, cuando
chocan, los cuerpos quedan enganchados o unidos
despus del choque.
91
como un solo cuerpo despus del impacto, se dice que
el choque fue perfectamente inelstico. Una bala que se
incrusta en un bloque de madera es un ejemplo de este
tipo de choques. La mayor parte de las colisiones caen
entre estos dos extremos.
Si se suelta un baln desde la izquierda, se detendr al
chocar con los otros, pero uno del extremo derecho rodar
hacia la derecha con la misma velocidad. De manera
similar, si se sueltan dos, tres, cuatro y cinco balines desde
la izquierda, un nmero igual saldr de la derecha con la
misma velocidad, mientras el resto permanecer en reposo
en el centro de la pista.
Con toda razn se podra preguntar por qu no salen dos
balines hacia la derecha en vez de uno con el doble de la
velocidad, ya que esto tambin conservara la cantidad total
del momento del sistema. Si por ejemplo, si cada baln
tiene una masa de 50 g y si hay dos balines que se acercan
desde la izquierda a una velocidad de 20 cm/seg, la
cantidad total del momento antes del choque es de
2000g.cm/seg. Esta misma cantidad de momento se podra
lograr para despus del choque si slo un baln saliera a la
derecha y su velocidad fuera de 40 cm/seg. La respuesta
obedece a que tambin la energa debe conservarse. Si un
solo baln saliera con el doble de la velocidad, su energa
cintica sera mucho mayor que la de dos balines de la
izquierda. La energa cintica que entrara al sistema sera:
Ei = mV2 = (0,1 kg) (0,2 m/seg) 2 = 2 x 10-3 J
La energa cintica de un solo baln con velocidad de 40
cm/seg es exactamente el doble de este valor:
Ef = mV2 = (0,05 kg) (0,4 m/seg) 2 = 4 x 10-3 J
Por lo tanto, podemos concluir que tanto la energa como la
cantidad de movimiento son importantes al describir los
fenmenos de impacto o choques.
CHOQUES ELSTICOS E INELSTICOS: De
acuerdo con el experimento, se podra suponer que tanto el
momento como la energa cintica deben conservarse en
las colisiones. Aunque esta conclusin es aproximadamente
cierta para choque entre cuerpos duros como balines o
bolas de billar, es falsa para cuerpos suaves que rebotan
mucho ms lentamente cuando chocan. Durante el choque,
todos los cuerpos sufren una pequea deformacin y por lo
tanto se liberan pequeas cantidades de calor. El vigor con
que el cuerpo recobra su forma original despus de sufrir
una deformacin viene a ser una medida de su elasticidad o
restitucin.
Si la energa cintica permanece constante en un choque
(lo que es ideal), se dice que la colisin ha sido
perfectamente elstica. En este caso no se pierde energa
por calor o deformacin durante el choque. Una bola de
acero templado que se deja caer sobre una placa de mrmol
se aproxima mucho a un choque perfectamente elstico. Si
los cuerpos que chocan se adhieren entre s y se mueven
tiene :
m (U 2 V 2 )
m (U 2 V 2 )
1 1
1 2
2
2
m (U V )
m (U V )
1 1
1
2
2
2
al aplicar diferencia de cuadrados y
dividir resulta :
U 1 V1 U 2 V2
, es decir :
V1 V2 U 2 U 1 (U 1 U 2 )
U U2
e 1
V1 V2
U 2 U1
V1 V2
92
Si la colisin es perfectamente elstica, e = 1. Si la colisin
es perfectamente inelstica, e = 0. En el caso inelstico, los
dos cuerpos salen con la misma velocidad es decir, V1 = V2.
En general, el coeficiente de restitucin siempre tiene un
valor entre 0 y 1.
Un mtodo simple para medir el coeficiente de restitucin
es el que se muestra en la figura.
U 2 U1
U
1
V1 V2
V1
V12 Vo2 2 g h1
V12 2 g h1
V1
2 g h1
de la cinemtica
2 g h2
U1
V1
2 g h1
h2
h1
I 12,15kg.m / seg
Para encontrar la fuerza promedio se aplica:
F
I
12,15kg .m / seg
1215 N
t
0,01seg
de Newton:
F
3N
a
150 N
m
0,02kg
Se halla la velocidad que adquiere el cuerpo en los
20 m, con:
93
Vf
2a X
Vf
0 m1V1 m2V2
m1 V1 m2V2
V1
p 1,548 kg m / seg
Como el impulso es igual a la cantidad de movimiento,
entonces:
I = 1,548 N .seg
sustituyendo
m1 V1 m2 V2 0
m 60 Km / h
V2
30 Km / h
2m
EJEMPLO: Un fusil de 10 kg dispara una bala de 8 g con
una velocidad de 800 m/seg. Halle la velocidad de
retroceso del fusil.
SOLUCIN:
DATOS: m1 10 Kg V1 = 0 m2 = 8 g = 0,008Kg
U1 = ? U2 = 800 m/seg
Se observa que antes del disparo, la cantidad de
movimiento del sistema es cero, por tanto, al aplicar el
principio de la conservacin de la cantidad de
movimiento, se tiene:
reemplazan do
h2
h1
0,81h1
0,9 :
h2
despejando
2 mV2 m 60 Km / h
V1
sustituyendo
m 60 Km / h 2 mV2 0
m2V
m1
despejando
V1
U1
V1 e U1
despejando
sustituyendo
V1 (0,9)(12,8 m / seg )
V1 11,52 m / seg
EJEMPLO: Una granada con cierta velocidad
inicial explota en dos partes. Una de ellas, de 2kg
de masa, sale disparada con una velocidad de 20
m/seg perpendicularmente a la velocidad de 10m/seg
de la otra parte, de masa 3 kg. Halle la velocidad
inicial de la granada.
94
SOLUCIN
3.
4.
p1 m1U 1 2 Kg x 20 m / seg
p1 40 kg.m / seg
p 2 m 2U 2 3kg x 10 m / seg
p 2 30 kg .m / seg
pf
p f 50 kg.m / seg
M .V p f
V
pf
M
despejando
50kg.m / seg
10 m / seg
5 kg
TALLER 2
1.
2.
95
fabricante britnico Matthew Boulton, propietario en
Birmingham del Soho Engineering Works, y Watt y l
comenzaron a fabricar mquinas de vapor. Watt continu
con sus investigaciones y patent otros muchos e
importantes inventos, como el motor rotativo para impulsar
varios tipos de maquinaria; el motor de doble efecto, en el
que el vapor puede distribuirse a uno y otro lado del
cilindro, y el indicador de vapor que registra la presin de
vapor del motor. Se retir de la empresa en 1800 y desde
entonces se dedic por completo al trabajo de
investigacin.
La idea extendida pero equivocada de considerar a Watt
como el verdadero inventor de la mquina de vapor se debe
al gran nmero de aportaciones que hizo para su desarrollo.
El regulador centrfugo o de bolas que invent en 1788, y
que regulaba automticamente la velocidad de una
mquina, tiene especial inters en nuestros das. Incorpora
el principio de retroalimentacin de un servomecanismo, al
articular el circuito de salida con el de entrada, que es el
concepto bsico de la automatizacin. La unidad elctrica
vatio (watt) recibi el nombre en su honor. Fue tambin un
afamado ingeniero civil, que hizo varios estudios sobre
vas de canales. En 1767 invent un accesorio para
adaptarlo a los telescopios que se utilizaba en la medicin
de distancias. Muri el 19 de agosto de 1819 en Heathfield,
Inglaterra.
JAMES PRESCOTT JOULE (1818-1889), fsico
britnico, nacido en Salford (Lancashire). Uno de los ms
notables fsicos de su poca, es conocido sobre todo por su
investigacin en electricidad y termodinmica. En el
transcurso de sus investigaciones sobre el calor
desprendido en un circuito elctrico, formul la ley
actualmente conocida como ley de Joule que establece que
la cantidad de calor producida en un conductor por el paso
AUTOEVALUACIN
CONTENIDO: resuelva cada una de las siguientes situaciones, indicando donde considere necesario, la respectiva
sustentacin. Haga una figura ilustrativa de cada situacin, si es necesario.
Responda las preguntas 1, 2, 3 y 4 de acuerdo con la
siguiente situacin:
Teniendo en cuenta que si un cuerpo se mueve en el mismo
sentido en el que acta la fuerza, el trabajo es motor, y si el
cuerpo se mueve en sentido contrario a la fuerza, el trabajo
es resistente. Dado el cuerpo en movimiento sobre el plano
bajo la accin de la fuerza F como lo indica la figura:
1.
96
c)
d)
2.
3.
4.
6.
7.
8.
9.
97
98
a)
b)
500 KJ
0,625 KJ
c) 499,4 KJ
d) 625 KJ
a)
b)
c)
d)
antes
durante
Los dos cuerpos se mueven hacia la derecha.
El cuerpo de masa M se mueve hacia la
izquierda y cuerpo de masa m se mueve hacia
la derecha.
Los dos cuerpos quedan quietos
Los dos cuerpos se mueven hacia la izquierda.
99
LAS DIFICULTADES DETECTADAS
EN CADA TEMTICA TRATADA.
UNIDAD 5 : MECNICA DE FLUIDOS
Competencia: Explica el comportamiento de fluidos en reposo y en movimiento mediante los argumentos del concepto
de presin y los principios de Pascal, Arqumedes, Bernoulli y Torricelli.
En general, la materia se clasifica como uno de tres
estados: slido, lquido o gaseoso. Por la experiencia
cotidiana sabemos que un slido tiene volumen y forma
definidos. Un ladrillo mantiene su forma y tamao da tras
da. Sabemos tambin que un lquido tiene un volumen
definido, ms no una forma definida. Por ltimo, un gas no
tiene ni volumen ni forma definidos.
HIDROSTTICA
Estas definiciones nos ayudan a ilustrar los estados de la
materia, aunque son un poco artificiales. Por ejemplo, el
asfalto y los plsticos por lo general se consideran slidos,
pero durante largos espacios de tiempo tienden a fluir
como lquidos. Asimismo, la mayor parte de las sustancias
puede ser un slido, lquido o gas (o combinaciones de
stos), segn la temperatura y presin. En general, el
tiempo que tarda una sustancia particular en cambiar su
forma en respuesta a una fuerza externa determina si
consideramos a la sustancia como un slido, lquido o gas.
W
W pV
V
100
es la densidad de masa o simplemente densidad, que se
define como la razn de su masa m a su volumen V.
m
m V
V
p = g
En los textos aparecen las densidades de los slidos,
lquidos y gases ms usados.
PRESIN: Se encuentra con frecuencia que la eficacia de
una fuerza depende del tamao del rea en donde se ejerce.
As, una mujer con zapatos de tacn fino causar dao
mayor al piso que una que tuviera zapatos de tacn plano.
Aunque en cada caso ejerce la misma fuerza hacia abajo,
con los tacones finos el peso se distribuye en un rea
menor. Se define presin a la fuerza normal
(perpendicular) por unidad de rea. Se condensa en la
siguiente frmula:
F
A
101
F1/A1. Como consecuencia los mbolos A2 y A3 tratan
de moverse hacia fuera. Para Impedir estos
movimientos se requiere aplicar sobre ellos fuerzas
adicionales F2 y F3 cuyas magnitudes deben satisfacer
la siguiente relacin:
F
F1 F2
3
A1 A2
A3
La primera razn representa el aumento de presin
ocurrido en A1. Las otras dos relaciones indican
respectivamente
los
aumentos
de
presin
experimentados en A2 y A3 de modo que la expresin
anterior nos muestra la igualdad de los tres aumentos de
presin permitiendo as comprobar el principio de
Pascal.
De acuerdo con la figura anterior, tambin es vlida an
cuando la superficie tenga orientacin ya sea horizontal,
vertical o inclinada. Por lo tanto, la presin hidrosttica
solo depende de la profundidad y es independiente de la
orientacin de la superficie.
PRINCIPIO DE PASCAL: En vista del hecho de que la
presin en un lquido slo depende de la profundidad,
cualquier incremento de presin en la superficie debe
trasmitirse a cada punto en el fluido. Esto lo reconoci por
primera ves el cientfico francs Blaise Pascal (1623-1662)
y se conoce como la Ley de Pascal: La presin aplicada
a un fluido confinado se trasmite con la misma magnitud a
todos los puntos del fluido y a las paredes del recipiente
que los contiene .
Una aplicacin importante del principio de Pascal es la
prensa hidrulica de cual hablaremos ms tarde en un
ejemplo.
Consideremos un recipiente como el mostrado en la figura
en cuyas paredes se supone que A1, A2, A3 , son mbolos.
102
densidades. Si h1 y h2 son sus alturas y 1 y 2 sus
densidades, se cumple que:
h1 2
h2 1
R=WE
Un cuerpo en el interior de un lquido ir al fondo (R >
0) si su peso es mayor que el empuje (W > E), lo cual
ocurre siempre que el cuerpo tiene una densidad mayor
que el lquido. Quedar en equilibrio en el interior del
lquido (R = 0) si su peso es igual al empuje (W = E),lo
cual ocurre cuando la densidad del cuerpo es igual a la
del lquido. Finalmente el cuerpo tender a moverse
hacia arriba, acercndose a la superficie libre (R < 0), si
su peso es menor que el empuje (W < E) lo cual ocurre
cuando el cuerpo tiene una densidad menor que el
lquido
La dependencia del empuje con la densidad del lquido
se hace patente con un sencillo experimento: los huevos
se van al fondo en agua pura. Si aade sal al agua pura
se observa que llega un momento en que el huevo
comienza a ascender, hasta que finalmente flota. La
adicin de sal lo nico que ha hecho es aumentar la
densidad del lquido. El resultado ha sido un aumento
correspondiente en el empuje.
Consideremos un cuerpo sumergido en un lquido ms
denso que l.
E = Vc l g
Donde Vc es el volumen del cuerpo sumergido y L la
densidad del lquido; al multiplicar el volumen del cuerpo
por la densidad del lquido se obtiene la masa del lquido
desplazado, y al multiplicar por la aceleracin de la
gravedad g resulta su peso, que es igual al empuje, de
acuerdo con el principio de Arqumedes.
PESO APARENTE: Todo cuerpo en contacto con un
lquido est sometido a la accin de dos fuerzas que tienen
direcciones opuestas: su peso W hacia abajo y el empuje E
del lquido. El peso aparente del cuerpo cuando se
encuentra totalmente sumergido es la fuerza resultante
hacia abajo sobre el cuerpo, o sea:
103
extremadamente peligros a la navegacin en las regiones
donde hay tmpanos
EQUILIBRIO DE LOS CUERPOS SUMERGIDOS Y
FLOTANTES.
Se sabe que todo cuerpo en el interior de un lquido en
equilibrio est sometido a dos fuerzas, su peso y el empuje,
que tienen direcciones opuestas. Para el cuerpo que est en
equilibrio, las dos fuerzas deben ser iguales y directamente
opuestas, E = W, lo cual requiere que el centro de empuje
C y el centro de gravedad g se encuentren en la misma
vertical. S el centro de empuje est ms alto que el de
gravedad, el equilibrio es estable, si ambos coinciden es
indiferente y si est ms bajo es inestable.
P gh
reemplazan do
kg
m
10
1240m
m3
seg 2
N
P 12772000 2 1,3 x10 7 pascal
m
P 1030
104
.g
DATOS: M = 1, 5 KG
25.477,7 N / m 2
(1000kg / m 3 )(10 m / seg 2 )
p 2,55m
E=?
F1
F
2
A1
A2
despejando
F1
F2 . A1
A2
F2 . .r12
F2 .r12
F1
remplazand o
.r22
r22
18.000 N (1cm) 2 18.000 N .cm 2
F1
(16cm) 2
256cm 2
F1 70,3 N
La presin de entrada se calcula a partir de la frmula
F
70,3 N
70,3 N
P1 1
2
A1
.r1
3,14 (0,01m) 2
P1
F1 70,3 N
70,3 N
2
A1
.r1
3,14 (0,01m) 2
P1
70,3 N
N
223885,3 2
2
0,000314m
m
V Al
M
1,5kg
Al 2,7 x10 3 kg / m 3
V Al 5,55 x10 3 m 3
105
1.
2.
8.
3.
4.
5.
6.
106
Arriba de cierta velocidad crtica, el flujo del fluido se
vuelve no estable o turbulento, el cual est
caracterizado por pequeas regiones similares a
torbellinos, como en el caso del flujo de agua en una
corriente se vuelve turbulento en regiones donde hay
rocas y otras obstrucciones, formando a menudo rpidos
de agua espumosa
2.
3.
4.
GT
V
Avt
vA
t
t
GE c v A
Ahora consideremos un fluido que se mueve por una
tubera de seccin variable, como se indica en la figura.
107
pasa por la seccin A2 es . A2 V2. En virtud del flujo ideal
y de la conservacin de la materia se tiene que:
. A1 V1 = . A2 V2
A1 v1 = A2 v2
A r 3,14(1cm) 3,14cm
2
litros
despejando
min
litros
1000cm 3
v 25
25
60 seg ( A)
60 seg (3,14cm 2 )
Av 25
PA PB = g h
25000cm
132,7cm / seg
188,4 seg
PRESIN Y VELOCIDAD
F
N
N .m
J
energa
2 2 3
A m
volumen
m m m
de volumen, es decir:
T
V
108
ETOTAL
1
v2 g h P
Unidad de volumen 2
El principio de conservacin de la energa requiere que esta
cantidad permanezca constante durante el movimiento si
ste es estacionario. Este resultado se conoce como el
Principio de Bernoulli
PRINCIPIO DE BERNOULLI
En el estudio de los fluidos se tienen en cuenta las cuatro
variables como es la presin P, la densidad , la velocidad
v, y la altura h por arriba de un nivel de referencia.
La relacin entre dichas variables y su capacidad para
describir el movimiento de los fluidos fue establecida por
el matemtico suizo Daniel Bernoulli (1700 1782)
Se sabe que un fluido tiene masa, por tanto debe obedecer
las leyes de conservacin dadas para los slidos, es decir:
El trabajo necesario para mover cierto volumen de
fluido a travs de un tubo deber ser igual al cambio total
en energa cintica y potencial
Si consideramos el trabajo requerido para mover el
fluido de un punto a a un punto b.
EC
1
1
mv 22 mv12
2
2
EP = mgh2 mgh1
Ahora se puede aplicar el principio de la
conservacin de la energa. El trabajo neto realizado
sobre el sistema debe ser igual a la suma de los
incrementos de energa cintica y potencial, esto es:
109
T N E C E P
sustituyendo
1
1
( P1 P2 )V
como V
m
al sustituir , se obtiene
m 1
1
1
1
v 22 v12 gh2 gh1
2
2
organizand o la ecuacin
1
1
P1 v12 gh1 P2 v 22 gh2
2
2
P1 P2
1 2
v gh cons tan te
2
1 2
v1 gh1 gh2 despejando
2
1 2
v1 gh2 gh1 factorizando
2
v12 g ( h2 h1 ) simplificando
v12 2 g ( h2 h1 )
v
2 gh
h2 h1 h
v 2 gh luego
P1 P2 = gh(h2 h1)
2.
donde
2
1
3.
PRINCIPIO
DE
SUSTENTACIN:
Si
consideramos las lneas de corriente que fluyen
alrededor del ala de un avin. Si la corriente de
aire se aproxima horizontalmente al ala desde la
derecha con una velocidad v1, la inclinacin del
ala ocasiona que la corriente de aire se desva
hacia abajo con una velocidad v2. Debido a que la
corriente de aire es desviada por el ala, sta debe
ejercer una fuerza sobre la corriente de aire que de
acuerdo con la tercera ley de Newton, la corriente
de aire debe ejercer una fuerza igual y opuesta F
110
sobre el ala. Esta fuerza tiene una componente vertical
conocida como sustentacin y una componente
horizontal denominada arrastre.
A
20cm 2
20cm 2
V X 200cm / seg
vX
5.
AX v Z AY vY
vY
despejando
AX v Z
20cm 2 x 200cm / seg
AY
5cm 2
vY 800cm / seg
Determine la diferencia de presin entre los punto X y
Y. En esta situacin se aplica el principio de
Bernoulli:
1
1
v X2 PY vY2
2
2
1
1
PX PY vY2 v X2
2
2
1
PX PY (vY2 v X2 )
2
PX
1
(1g / cm3 ) (800 cm / seg ) 2 (200 cm / seg )2
2
1
PX PY (1g / cm3 ) 600000 cm 2 / seg 2
2
PX PY 300.000 D / cm 2
PX PY
111
PX PY ' gh
despejando
PX PY ' gh
sustituyendo valores
D
g
cm
13,6
1000
h
2
3
cm
cm
seg 2
300cm
h
22cm
13,6
300.000
PRESIN ATMOSFRICA
TALLER 2
1.
2.
3.
112
En 1650, Otto von Guericke(1602-1686), alcalde de
Magdeburgo (Alemania), en presencia del emperador
Fernando III, experiment con dos hemisferios de
metal bien preparados, cuyas bases podan ponerse en
contacto perfectamente resultando as una esfera cuya
cavidad tena un dimetro de 55cm. Extrajo despus el
aire del interior de los hemisferios empleando para ello
una bomba de su invencin. Entonces demostr
pblicamente que ocho caballos tirando de cada
hemisferio no los podan separar y, sin embargo, se
separaban fcilmente si primero se dejaba penetrar el
aire a su interior
En la regin entre la superficie del mercurio y el resto
del tubo hay un vaco casi perfecto y solo hay trazas de
vapor de mercurio.
La explicacin, suponiendo la existencia de la presin
atmosfrica, es simple, en un lquido en equilibrio la
presin en todos los puntos de una superficie de una
superficie horizontal es la misma. Luego todos los
puntos de la superficie horizontal que coinciden con la
superficie libre deben estar a la misma presin. Los que
estn fuera del tubo se hallan bajo la presin
atmosfrica Pa. Luego los que estn en la base del tubo
deben encontrarse bajo la accin de una presin
hidrosttica dg igual a P, es decir:
P = d g
La explicacin a los ejemplos anteriores, se basa en la
extraccin del aire del interior, quedando slo la presin
atmosfrica actuando.
EXPERIMENTO DE TORRICELLI: Permite probar
la existencia de la presin atmosfrica, para ello,
Evangelista Torricelli (1608 1647), tom un tubo de
vidrio, cerrado por un extremo y de una longitud de un
metro aproximadamente. Lo llen de mercurio y
cerrando con su dedo el extremo abierto lo invirti en
una cubeta conteniendo mercurio. Observ entonces que
en lugar de salir todo el mercurio, qued en el interior
del tubo una columna de lquido de altura h con relacin
a la superficie del mercurio en la cubeta. La altura h era
alrededor de unos 76cm. Pudo, adems, comprobar que
la altura h es independiente del dimetro del tubo, de su
inclinacin y de su forma, tal como se muestra en la
figura
113
ascienda cierta cantidad de lquido para establecer el
equilibrio.
En este principio se fundan las bombas hidrulicas, los
pitillos para beber refrescos, el proceso para llenar una
jeringuilla con el lquido que se va a inyectar, etc.
En conclusin: la atmsfera ejerce sobre todos los cuerpos
de la superficie terrestre una presin equivalente a la
presin en la base de una columna de mercurio cuya
altura est alrededor de 76cm pero cuyo valor exacto
depende de las circunstancias locales.
VARIACIN DE LA PRESIN ATMOSFRICA CON
LA ALTURA
Blas Pascal, enterado de la experiencia de Torricelli,
supuso que si la altura de la columna de mercurio se deba
a la presin atmosfrica, la longitud de dicha columna
deba disminuir con la altura. Con la finalidad de
comprobar esta hiptesis realiz una serie de experiencias
en Pars comparando las alturas de la columna de mercurio
en lo alto y en lo bajo de la torre de la iglesia de SaintJacques- de la- Boucherie, que tiene una altura de unos 50
m observando que la columna descenda unos 5 mm, lo que
le hizo concluir que por cada 10 m de altura el mercurio
deba descender 1 mm. El clculo concuerda
aproximadamente con este resultado indicando que para
pequeas alturas el mercurio desciende 1 mm por cada
ascenso de 10,5 m.
Si la densidad del aire fuera la misma para todas las alturas
podra calcularse la altura de la atmsfera multiplicando
10,5 m, que es la distancia que hay que elevarse para que el
mercurio descienda 1 mm, por 760 mm resultando 7.980
m, o sea 8 Km aproximadamente lo que en realidad
representa menos de la cuarta parte de la verdadera altura
de la atmsfera. Si embargo, la densidad del aire es tanto
menor cuanto mayor es la altura, lo cual hace que la
presin no disminuya uniformemente con la altura, y cada
vez es necesario elevarse una distancia mayor para que el
mercurio descienda 1 mm. Para alturas pequeas, de unos
cuantos cientos de metros, sin embargo, puede seguirse
considerando la atmsfera como uniforme.
VALORES DE LA PRESIN ATMOSFRICA
Se llama presin normal a la presin atmosfrica que lal
nivel del mar y a 0C de temperatura equilibra una columna
de mercurio de 76cm de altura. Esta presin tambin recibe
el nombre de atmsfera.
Un gas cuya presin es normal, de 1 atm y cuya
temperatura e igual a 0C se dice que est en condiciones
normales.
114
MANMETROS
La mayora de los medidores de presin, o manmetros,
miden la diferencia entre la presin de un fluido y la
presin atmosfrica local. Para pequeas diferencias de
presin se emplea un manmetro que consiste en un tubo
en forma de U con un extremo conectado al recipiente que
contiene el fluido y el otro extremo abierto a la atmsfera.
El tubo contiene un lquido, como agua, aceite o mercurio,
y la diferencia entre los niveles del lquido en ambas ramas
indica la diferencia entre la presin del recipiente y la
presin atmosfrica local.
Supongamos que la presin P en el recipiente C es mayor
que la presin atmosfrica Pa. Entonces el gas encerrado
en C empujar el lquido hasta que la presin hidrosttica
dg debida al desnivel h entre los meniscos A y D en
ambas ramas, sumada con la presin atmosfrica Pa
actuando en D, sea igual a la presin P del gas actuando en
A.
115
En mecnica, Arqumedes defini la ley de la palanca y se
le reconoce como el inventor de la polea compuesta.
Durante su estancia en Egipto invent el tornillo sin fin
para elevar el agua de nivel. Arqumedes es conocido sobre
todo por el descubrimiento de la ley de la hidrosttica, el
llamado principio de Arqumedes, que establece que todo
cuerpo sumergido en un fluido experimenta una prdida de
peso igual al peso del volumen del fluido que desaloja
(vase Mecnica de fluidos). Se dice que este
descubrimiento lo hizo mientras se baaba, al comprobar
cmo el agua se desplazaba y se desbordaba.
Arqumedes pas la mayor parte de su vida en Sicilia, en
Siracusa y sus alrededores, dedicado a la investigacin y
los experimentos. Aunque no tuvo ningn cargo pblico,
durante la conquista de Sicilia por los romanos se puso a
disposicin de las autoridades de la ciudad y muchos de
sus instrumentos mecnicos se utilizaron en la defensa de
Siracusa. Entre la maquinaria de guerra cuya invencin se
le atribuye est la catapulta y un sistema de espejos
quiz legendario que incendiaba las embarcaciones
enemigas al enfocarlas con los rayos del sol.
Al ser conquistada Siracusa, durante la segunda Guerra
Pnica, fue asesinado por un soldado romano que le
encontr dibujando un diagrama matemtico en la arena.
Se cuenta que Arqumedes estaba tan absorto en las
operaciones que ofendi al intruso al decirle: No
desordenes mis diagramas. Todava subsisten muchas de
sus obras sobre matemticas y mecnica, como el Tratado
de los cuerpos flotantes, El arenario y Sobre la esfera y el
cilindro. Todas ellas muestran el rigor y la imaginacin de
su pensamiento matemtico.
BLAISE PASCAL
116
forma intuitiva. La ltima obra importante de Pascal fue
Pensamientos sobre la religin y sobre otros temas,
publicada tambin en 1670. En esta obra intent explicar y
justificar las dificultades de la vida humana por el dogma
del pecado original, y sostena que la revelacin puede ser
entendida slo por la fe, que a su vez se justifica por la
revelacin.
EVANGELISTA TORRICELLI
Evangelista Torricelli (1608-1647), matemtico y fsico
italiano, conocido sobre todo por el invento del
barmetro. Naci en Faenza y estudi en el Collegio di
Sapienza en Roma.
De 1641 a 1642 fue ayudante de Galileo. A la muerte
de ste en 1642, Torricelli le sucedi como profesor de
filosofa y matemticas en la Academia Florentina.
Descubri y determin el valor de la presin
atmosfrica y en 1643 invent el barmetro. Fue autor
de Trattato del moto (Tratado sobre el movimiento, c.
1640) y Opera geometrica (Obra geomtrica, 1644).
Una unidad de medida, el torr, utilizada en fsica para
indicar la presin baromtrica cuando se trabaja en
condiciones cercanas al vaco, se denomina as en su
honor.
DANIEL BERNOULLI
Daniel Bernoulli (1700-1782), cientfico suizo nacido en
Holanda que descubri los principios bsicos del
comportamiento de los fluidos. Era hijo de Jean Bernoulli
y sobrino de Jacques Bernoulli, dos investigadores que
hicieron aportaciones importantes al primitivo desarrollo
del clculo.
AUTOEVALUACIN
CONTENIDOS: marque su mejor respuesta, sustentando si es el caso y d la solucin de los problemas y situaciones
propuestas.
Responda las preguntas 1 a 3 de acuerdo con el
siguiente contexto:
Un objeto que se encuentra parcial o totalmente
sumergido en un fluido experimenta una fuerza
ascendente (Empuje) igual al peso del fluido
desalojado, esta relacin se conoce como el principio
de Arqumedes:
1. Se quiere hace flotar un objeto que se encuentra
totalmente sumergido en un recipiente con agua,
para lograrlo se debe igualar:
117
a)
b)
c)
d)
3.
la densidad
el peso
el volumen
la masa
5.
6.
7.
8.
4.
9.
118
10. Si E es el empuje sobre le corcho, el diagrama que
ilustra las fuerza que actan sobre el corcho en
estado de equilibrio es:
c)
Analiza y la explica los conceptos de calor y temperatura, considerando los efectos de la variacin de la
temperatura y de la transferencia de calor a las sustancias y la descripcin de los gases a partir del modelo de gas
ideal.
119
2.
5C = 9F
C F 32
depejando
5
9
5
C ( F 32)
9
9
F C 32
5
120
T C 273
En 1933, cientficos de treinta y una naciones
adoptaron una nueva escala internacional de
temperaturas, con puntos fijos de temperatura
adicionales basados en la escala Kelvin y en principios
termodinmicos. La escala internacional emplea como
patrn un termmetro de resistencia de platino (cable
de platino) para temperaturas entre -190 C y 660 C.
Desde los 660 C hasta el punto de fusin del oro
(1.064 C) se emplea un termopar patrn: los
termopares son dispositivos que miden la temperatura a
partir de la tensin producida entre dos alambres de
metales diferentes. Ms all del punto de fusin del oro
las temperaturas se miden mediante el llamado
pirmetro ptico, que se basa en la intensidad de la luz
de una frecuencia determinada que emite un cuerpo
caliente.
En 1954, un acuerdo internacional adopt el punto
triple del agua es decir, el punto en que las tres fases
del agua (vapor, lquido y slido) estn en equilibrio
como referencia para la temperatura de 273,16 K.
El punto triple se puede determinar con mayor
precisin que el punto de congelacin, por lo que
supone un punto fijo ms satisfactorio para la escala
termodinmica. En criogenia, o investigacin de bajas
temperaturas, se han obtenido temperaturas de tan slo
0,00001 K mediante la desmagnetizacin de sustancias
paramagnticas. En las explosiones nucleares se han
alcanzado momentneamente temperaturas evaluadas
en ms de 100 millones de kelvin.
LEY CERO DE LA TERMODINMICA
La experiencia muestra que dos cuerpos A y B puestos
en contacto, tienden a un estado en el cual cualquier
cambo trmico es nulo, en tal caso, est en equilibrio
trmico. De igual modo, si queremos saber si dos
cuerpos A y B se encuentran en equilibrio trmico, se
toma un tercer cuerpo C, como un termmetro y se
aplica la ley cero de la termodinmica:
Si A y B se encuentran en equilibrio trmico con C,
entonces A y B estn en equilibrio trmico entre s si
se ponen en contacto trmico.
Lo anterior tambin se expresa como: Los cuerpos
poseen una propiedad, llamada temperatura, que
indica s un cuerpo en equilibrio trmico con otros.
DILATACIN LINEAL
La experiencia muestra que para un cuerpo en forma de
barra, la variacin de longitud L con la temperatura
es proporcional a la longitud original LO y a la
variacin de temperatura t, y depende del material
del cuerpo, es decir:
L L LO
El cambio proporcional en longitud est dado por:
L LO t
L
LO t
L L LO
despejando
L LO L
sustituyendo L
L LO LO t
factorizando
L LO (1 t )
La dilatacin lineal tiene propiedades tiles y destructivas
cuando se aplica a la ingeniera y a las ciencias. Los
ingenieros civiles deben considerar constantemente la
tolerancia permitida para dilatacin, mediante el uso de
juntas de dilatacin o rodamiento. La expansin predecible
de algunos materiales puede usarse para abrir o cerrar
conmutadores a ciertas temperaturas, como son los
termostatos.
DILATACIN SUPERFICIAL
Consideremos un rectngulo de rea AO. Cuando la
temperatura sube t, las aristas originales LO y LO, se
transforman en:
121
L LO (1 t )
L L (1 t )
'
O
el rea ser
A L L L2o (1 t ) 2
A Ao (1 2t 2 t 2 )
A Ao (1 2t )
Si una lmina tiene un hueco, el rea de ste se dilata
en la misma proporcin que el material que lo rodea.
Lo anterior se aplica para asegurar un eje que pasa a
travs de un orificio en una placa.
DILATACIN VOLUMTRICA
CALOR
V VO (1 t )
TALLER 1
1. En un da cualquiera cuando la temperatura alcanza
60F, determine la temperatura en grados Celsius y
en Kelvin.
2. Una olla de agua se calienta de 20C a 80C.
Determine el cambio de temperatura en la escala
kelvin y en la Fahrenheit.
ENERGA TRMICA
122
Energa trmica, es aquella que est asociada al azar
con el movimiento molecular, por lo tanto no es posible
medir la posicin y velocidad de cada molcula en una
sustancia a fin de determinar su energa trmica. Si
embargo, si es posible medir cambios de energa
trmica al relacionarlos con cambios de temperatura.
Por ejemplo, cuando dos sistemas a diferentes
temperaturas se ponen en contacto, alcanzarn
finalmente una temperatura intermedia comn. A partir
de esta observacin, es correcto decir que el sistema
con la temperatura mayor a cedido energa trmica al
sistema de menor temperatura. La energa trmica
perdida o ganada por los objetos se llama calor.
Al disminuir la temperatura de un cuerpo, la energa de
sus molculas tambin disminuye. Luego, si la
temperatura de un cuerpo desciende, su energa
interna disminuye; si la temperatura de un cuerpo
sube, su energa interna aumenta.
Al poner en contacto dos cuerpos a temperatura
diferentes, el ms caliente pierde energa interna, la
cual a su vez es absorbida por el ms fro, cuya energa
interna aumenta. El principio de la conservacin de la
energa requiera tanto que, sino ocurren otros procesos:
Energa interna perdida por el cuerpo caliente =
energa interna ganada por el cuerpo fro
Se llama calor a la energa que pasa de un cuerpo a
otro debido a una diferencia de temperatura entre los
mismos. El calor no es una nueva forma de energa,
sino un nombre que se le da a la energa transferida de
un cuerpo a otro a consecuencia de una diferencia de
temperatura entre los cuerpos. El calor antes de ser
emitido es energa interna y despus de ser absorbido
vuelve a ser energa interna. Lo anterior se condensa
en:
Calor ganado o perdido = cambio de energa interna
debido a una diferencia de temperatura
Si designamos el calor ganado o perdido por Q y por
E = E2 E1, el cambio de energa interna, se tiene:
Q = E
La relacin anterior es adecuada sino ocurren otros
procesos, de tal manera que podemos escribir que:
calor perdido = calor ganado
De acuerdo con lo anterior se debe tener en cuenta lo
siguiente:
123
1 Btu = 252 cal = 0,252 Kcal
1 cal = 4,185 J
1 J = 0,283 cal
CAPACIDAD CALORFICA
Se ha definido una cantidad de calor como la energa
trmica necesaria para elevar la temperatura de una
masa dada. No obstante, la cantidad de energa trmica
necesaria para elevar la temperatura de una sustancia
vara para diferentes materiales. As, si se aplica calor a
cinco esferas, todas del mismo tamao pero de
diferentes materiales, se observar que al querer elevar
la temperatura a 100C cada esfera, se encontrar que
algunas esferas deben calentarse ms tiempo que otras.
Esto indica que existe alguna propiedad del material
que relaciona la cantidad de calor absorbido o liberado
durante un cambio de temperatura, para ello se define
el concepto de capacidad calorfica.
Capacidad calorfica
Las unidades son:
Q
E
(cal/C) ; (Kcal/C) ;
(Btu/F)
Q
Q mct
m t
donde C = m c
124
de considerase la unidad de masa. en el cuadro se dan los
calores de combustin de varios cuerpos.
Calores de combustin en Kcal/Kg
Combustibles
Alcohol (Etlico)
Hulla
Gasolina
Hidrgeno
Carbn
Alimentos
Mantequilla
Leche
Tocino
Espinacas
Azcar
C t t2
M c t1 t C t t 2 c
M t1 t
3.030
310
4.080
75
1.860
calor
de
combustin
7.180
8.000
11.530
34.000
8.000
125
El calor de transformacin o latente ( L ) es el
nmero de caloras por unidad de masa. Es decir:
Q=mL
PROPAGACIN DEL CALOR
La transmisin del calor de un punto a otro se efecta
por medio de los siguientes mecanismos:
CONDUCCIN: Si se calienta el extremo de una
barra metlica, se observa que el otro extremo se
calienta cada vez ms; es te proceso de transferencia de
calor a travs del material, sin transporte de materia es
la conduccin, que se debe a la energa cintica de las
molculas del extremo caliente, que se trasmite por
choques a las molculas vecinas, y as sucesivamente.
Si se tiene una lmina de cierto material, con una cara
de rea A a la temperatura T2 y la otra a T1. Si se
supone que las temperaturas son fijas, de rgimen
estacionario, que T2 es mayor que T1 y adems no hay
prdida de calor por los lados, se encuentra que
experimentalmente que la cantidad de calor que
atraviesa la lmina de T2 a T1, en un tiempo t, est dado
por:
T2 T1
t
L
Q K A
126
8070C
25,4C
317,25
5.
LEYES DE LA TERMODINMICA
Se sabe que la termodinmica es el estudio de las relaciones
entre las diferentes propiedades de la materia que dependen
de la temperatura. Se basa sobre dos leyes deducidas de la
experiencia sin tener en cuenta la estructura interna de la
materia.
La primera ley asegura la conservacin de la energa total,
mecnica y calorfica, y su posible transformacin de un
tipo en otro.
Sin embargo, la experiencia muestra que todo trabajo puede
transformarse en calor, mientras que ste no puede
convertirse totalmente en trabajo. Tambin la experiencia
ensea que el calor siempre pasa del cuerpo ms caliente al
menos caliente. Esta direccin o sentido de los fenmenos
naturales es la esencia de la segunda ley de la
termodinmica.
La primera ley permite las transformaciones de energa, la
segunda limita estas modificaciones en cierto sentido.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
TALLER 2
1.
2.
3.
4.
127
TRABAJO EFECTUADO POR UN GAS
W = F. x = P. A. x = P. V
El trabajo total es W = P. V= rea debajo de la
curva P V
Por lo tanto: U = U 2 U 1 = Q W
Para el uso de lo anterior, se tiene en cuenta que:
Todas las magnitudes se deben expresar en las mimas
unidades: julio o caloras.
En un sistema aislado (no hay intercambio de energa
con el exterior), para cualquier proceso en el interior
del sistema, Q = 0, W = 0 y, segn la primera ley,
U = 0, es decir, que la energa interna es constante.
Este hecho es un enunciado ms general del principio de la
conservacin de la energa, En resumen, la energa interna
de un sistema aislado no puede modificarse por ningn
proceso interno del sistema.
APLICACIONES DE LA PRIMERA LEY
La primera ley de aplica en los siguientes procesos
sencillos:
1.
2.
ENERGA INTERNA
Un sistema puede efectuar o recibir trabajo, y tambin
entregar o recibir calor del exterior, en consecuencia,
trabajo y calor son dos medios de transferir la energa.
Se dice que son energa de transicin de un estado a
otro. En el primer estado, decimos que la energa
interna es U1 (escogida arbitrariamente, puede ser cero
julios), y en el segundo, la energa es U2 = U1 + W + Q,
segn el trabajo o calor entregado o recibido.
Para lo anterior se acostumbra a tener la siguiente
convencin de signos:
El trabajo W hecho por sistema se considera
positivo, mientras que el realizado sobre el sistema
es negativo.
En consecuencia:
128
El trabajo realizado sobre el sistema ( W es
positivo) se convierte en energa interna, o,
inversamente, s el sistema realiza trabajo ( W es
negativo), la energa interna disminuye.
En general, un aumento de energa interna se
acompaa de uno de temperatura, y una
disminucin de energa interna se asocia de una
temperatura
3.
5.
6.
W2 =
U1 +
Q=
MQUINAS TRMICAS
Toda mquina trmica utilizada como motor absorbe una
cantidad de calor Qc, de un foco caliente a la temperatura
Tc (caldera, horno) y por medio de una sustancia que
trabaja (agua, vapor, gasolina) efecta un trabajo W y cede
una cantidad de calor Qf a un foco fro a la temperatura Tf
(condensador, ambientes). Hay que tener en cuenta que las
expresiones fro y caliente son relativas.
Se puede representar esquemticamente estas diferentes
transformaciones por un diagrama de flujo. Los flujos de
calor y el trabajo se representan por tubos, cuyo ancho es
proporcional a la magnitud de Q y de W, y la mquina por
un crculo.
sobre
el
sistema
es:
129
En la ecuacin anterior, Qc y Qf son cantidades
positivas. S la mquina efecta un ciclo, el estado
inicial y final de la sustancia que trabaja son los
mismos y, por tanto, no hay variacin de la energa
interna, y tenemos, segn la primera ley de la
termodinmica,
U=0=QW W=Q
es decir, que el calor neto ( calor suministrado calor
expulsado) que se transforma en una mquina en un
proceso cclico es igual al trabajo realizado por la
mquina.
Q QF
Q
W
C
1 F
QC
QC
QC
c)
130
constituyen, de esto se puede afirmar que la
temperatura:
a) depende de la masa
b) depende de la velocidad y la masa de cada
molcula
c) depende del nmero de molculas
d) depende del estado del cuerpo.
3.
4.
5.
6.
7.
a)
9.
131
Respecto a la relacin de estas temperaturas de
ebullicin se puede afirmar que es:
a) igual en los tres recipientes
b) mayor en el recipiente de 1 litro
c) mayor en el recipiente de 2 litro
d) mayor en el recipiente de 3 litro
13. Si la temperatura inicial del agua en los tres
recipientes es la misma, la cantidad de calor
absorbido por el agua hasta el momento en que
alcanza el punto de ebullicin es:
a) la misma en los tres recipientes
b) dependiente del volumen de agua e
independiente de la temperatura inicial
c) dependiente del volumen del agua y de la
temperatura inicial
d) directamente proporcional al volumen del
recipiente.
14. Un ingeniero mecnico disea un tubo al que hay
que someter
a diferentes temperaturas (ver
figura);sabiendo que la dilatacin de los cuerpos es
132
X I T O S
http://www.fisicarecreativa.com/index.htm
http://www.fisicarecreativa.com/ajp/soft_sg.htm
http://www.fisicarecreativa.com/sitios_vinculos/fisica_sg_vinc/tutoriales.htm#tutoriales
http://physicsworld.com/
http://aportes.educ.ar/fisica/nucleo-de-herramientas/archivo-dedocumentos/libros/libros.php
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/default.htm
http://fem.um.es/Fislets/CD/index.html
http://es.scribd.com/doc/43404201/3-4-CAMPO-MAGNETICO-PROBLEMAS-RESUELTOSDE-ACCESO-A-LA-UNIVERSIDAD