Web 2.0
Web 2.0
Web 2.0
Competencia:
Web 2.0
Contenidos:
Wikis
Aplicaciones en linea
Redes Sociales
Depositos Multimedia
Buscadores
Recomendadores de Contenido
Periodicos Populares
Agregadores
Web Blogs
Web 2.0
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario1 y la
colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estticos donde los
usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se han creado
para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la Evolucin de las
aplicaciones estticas a dinmicas donde la colaboracin del usuario es necesaria.
El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino
sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una
actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios
acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales
utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las
tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide
Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores
en el primer lugar. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Adems, las herramientas que
ofrece la web 2.0 no slo permitirn mejorar los temas en el aula de clase, sino
tambin pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a
estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El
Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugiri que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio
que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos "DoubleClick era la Web 1.0;
AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." en vez de
definiciones, y reclut a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanz su primera conferencia sobre la Web
2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relacin del trmino Web 2.0 con otros
conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los
principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la
comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de
participacin"; innovacin y desarrolladores independientes; pequeos modelos de
negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software
por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto
de software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
Caractersticas
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web
(usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
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General:
El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
El sitio no debe actuar como un "jardn sin cosechar
inminentemente": la informacin debe poderse introducir y extraer
fcilmente
o
Los usuarios deberan controlar su propia informacin
o
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con ms
xito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
o
La existencia de links es requisito imprescindible
Software de servidor
La redifusin solo se diferencia nominalmente de los mtodos de publicacin de la gestin
dinmica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de
datos y flujo de trabajo mucho ms robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de
Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los
fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la
funcionalidad necesaria en una nica plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor
Web con herramientas de publicacin tradicionales mejoradas con interfaces API y otras
herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo
hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
Web 2.0
AdSense
Flickr
YouTube
BitTorrent
Mp3.com
Wikipedia
blogging
coste por clic
servicios web
participacin
wiki
Gmail AOL
directorios (taxonoma)
stickiness
etiquetas
(folcsonoma)
redifusin
La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que cualquiera tenga las
mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico tradicional. Grupos de personas crean
blogs que al da de hoy reciben ms visitas que las versiones online de muchos peridicos. La Web
2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusin de la informacin. Al da de hoy podemos
tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro peridico online, nuestro canal
de vdeos, etc. Al aumentar la produccin de informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo
que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican
en los medios convencionales.
Agregador
Un lector o recopilador de contenidos (tambin conocido como agregador, agregador de
noticias o lector de RSS) es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos
RSS, Atom y otros derivados de XML como RDF/XML. El agregador rene las noticias o historias
publicadas en los sitios con redifusin web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones
que se han producido en esas fuentes web; es decir, avisa de qu webs han incorporado contenido
nuevo desde nuestra ltima lectura y cul es ese contenido. Esta informacin es la que se conoce
como fuente web.
Un agregador es muy similar en sus presentaciones a los anteriores lectores de noticias (client
newsreaders/NNTP), pero la tecnologa XML y el web semntico los ha hecho ms populares. Hoy
en da, una enorme cantidad de blogs y sitios web ofrecen sus actualizaciones, que pueden ser
fcilmente reunidas y administradas en un solo punto, como es el caso del servicio My Yahoo! o el
de Netvibes.
Filtrado en la alimentacin
Uno de los problemas con los agregadores de noticias es que el volumen de los artculos a veces
puede ser abrumador, sobre todo cuando el usuario tiene muchas suscripciones Web. Como
solucin, muchos de los lectores de feeds permiten a los usuarios etiquetar cada fuente con una o
ms palabras clave que pueden utilizarse para ordenar y filtrar los artculos disponibles en
categoras fcilmente navegables. Otra opcin es la importacin del perfil de atencin del usuario
(en lenguaje APML) para filtrar los elementos segn su relevancia para los intereses del usuario.
Aplicacin web
En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellas herramientas que los usuarios
pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado
por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web como cliente ligero, a
la independencia del sistema operativo, as como a la facilidad para actualizar y mantener
aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen
aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia que son
ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
Es importante mencionar que una pgina Web puede contener elementos que permiten una
comunicacin activa entre el usuario y la informacin. Esto permite que el usuario acceda a los
datos de modo interactivo, gracias a que la pgina responder a cada una de sus acciones, como
por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de
base de datos de todo tipo.
Antecedentes
En los primeros tiempos de la computacin cliente-servidor, cada aplicacin tena su propio
programa cliente que serva como interfaz de usuario que tena que ser instalado por separado en
cada ordenador personal de cada usuario. El cliente realizaba peticiones a otro programa -el
servidor- que le daba respuesta. Una mejora en el servidor, como parte de la aplicacin, requera
normalmente una mejora de los clientes instalados en cada ordenador personal, aadiendo un
coste de soporte tcnico y disminuyendo la productividad.
A diferencia de lo anterior, las aplicaciones web generan dinmicamente una serie de pginas en
un formato estndar, como HTML o XHTML, soportados por los navegadores web comunes. Se
utilizan lenguajes interpretados en el lado del cliente, directamente o a travs de plugins tales como
JavaScript, Java, Flash, etc., para aadir elementos dinmicos a la interfaz de usuario.
Generalmente cada pgina web en particular se enva al cliente como un documento esttico, pero
la secuencia de pginas ofrece al usuario una experiencia interactiva. Durante la sesin, el
navegador web interpreta y muestra en pantalla las pginas, actuando como cliente para cualquier
aplicacin web.
Interfaz
Las interfaces web tienen ciertas limitaciones en las funcionalidades que se ofrecen al usuario. Hay
funcionalidades comunes en las aplicaciones de escritorio como dibujar en la pantalla o arrastrar-ysoltar que no estn soportadas por las tecnologas web estndar. Los desarrolladores web
generalmente utilizan lenguajes interpretados (scripts) en el lado del cliente para aadir ms
funcionalidades, especialmente para ofrecer una experiencia interactiva que no requiera recargar la
pgina cada vez (lo que suele resultar molesto a los usuarios). Recientemente se han desarrollado
tecnologas para coordinar estos lenguajes con las tecnologas en el lado del servidor. Como
ejemplo, AJAX es una tcnica de desarrollo web que usa una combinacin de varias tecnologas.
Consideraciones tcnicas
Una ventaja significativa es que las aplicaciones web deberan funcionar igual independientemente
de la versin del sistema operativo instalado en el cliente. En vez de crear clientes para Windows,
Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos, la aplicacin web se escribe una vez y se
ejecuta igual en todas partes. Sin embargo, hay aplicaciones inconsistentes escritas con HTML,
CSS, DOM y otras especificaciones estndar para navegadores web que pueden causar
Uso empresarial
Una estrategia que est emergiendo para las empresas proveedoras de software consiste en
proveer acceso va web al software. Para aplicaciones previamente distribuidas, como las
aplicaciones de escritorio, se puede optar por desarrollar una aplicacin totalmente nueva o
simplemente por adaptar la aplicacin para ser usada con una interfaz web. Estos ltimos
programas permiten al usuario pagar una cuota mensual o anual para usar la aplicacin, sin
necesidad de instalarla en el ordenador del usuario. A esta estrategia de uso se la denomina
Software como servicio y a las compaas desarrolladoras se les denomina Proveedores de
Aplicaciones de Servicio (ASP por sus siglas en ingls), un modelo de negocio que est atrayendo
la atencin de la industria del software.
Ventajas
- Ahorra tiempo: Se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad de descargar ni instalar ningn
programa.
- No hay problemas de compatibilidad: Basta tener un navegador actualizado para poder utilizarlas.
- No ocupan espacio en nuestro disco duro.
- Actualizaciones inmediatas: Como el software lo gestiona el propio desarrollador, cuando nos
conectamos estamos usando siempre la ltima versin que haya lanzado.
- Consumo de recursos bajo: Dado que toda (o gran parte) de la aplicacin no se encuentra en
nuestro ordenador, muchas de las tareas que realiza el software no consumen recursos nuestros
porque se realizan desde otro ordenador.
- Multiplataforma: Se pueden usar desde cualquier sistema operativo porque slo es necesario
tener un navegador.
- Portables: Es independiente del ordenador donde se utilice (un PC de sobremesa, un porttil...)
porque se accede a travs de una pgina web (slo es necesario disponer de acceso a Internet).
La reciente tendencia al acceso a las aplicaciones web a travs de telfonos mviles requiere sin
embargo un diseo especfico de los ficheros CSS para no dificultar el acceso de estos usuarios.
- La disponibilidad suele ser alta porque el servicio se ofrece desde mltiples localizaciones para
asegurar la continuidad del mismo.
- Los virus no daan los datos porque stos estn guardados en el servidor de la aplicacin.
- Colaboracin: Gracias a que el acceso al servicio se realiza desde una nica ubicacin es sencillo
el acceso y comparticin de datos por parte de varios usuarios. Tiene mucho sentido, por ejemplo,
en aplicaciones online de calendarios u oficina.
- Los navegadores ofrecen cada vez ms y mejores funcionalidades para crear aplicaciones web
ricas (RIAs).
Inconvenientes
- Habitualmente ofrecen menos funcionalidades que las aplicaciones de escritorio. Se debe a que
las funcionalidades que se pueden realizar desde un navegador son ms limitadas que las que se
pueden realizar desde el sistema operativo. Pero cada vez los navegadores estn ms preparados
para mejorar en este aspecto. La aparicin de HTML 5 representa un hito en este sentido. Es
posible aadir funcionalidades a estas aplicaciones gracias al uso de Aplicaciones de Internet
Enriquecidas.
- La disponibilidad depende de un tercero, el proveedor de la conexin a internet o el que provee el
enlace entre el servidor de la aplicacin y el cliente. As que la disponibilidad del servicio est
supeditada al proveedor.
Lenguajes de programacin
Javascript
Perl
Ruby
Python
Depositos
Un repositorio, depsito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene
informacin digital, habitualmente bases de datos o archivos informticos.
Caractersticas generales
Los datos almacenados en un repositorio pueden distribuirse a travs de una red informtica, como
Internet, o de un medio fsico, como un disco compacto. Pueden ser de acceso pblico o estar
protegidos y necesitar de una autentificacin previa. Los repositorios ms conocidos son los de
carcter acadmico e institucional. Los repositorios suelen contar con sistemas de respaldo (copia
de seguridad) y mantenimiento preventivo y correctivo, lo que hace que la informacin se pueda
recuperar en el caso que la mquina quede inutilizable.
Depositar no debe confundirse con publicar. El depsito en los repositorios es una manera de
comunicar pblicamente los trabajos de los investigadores, aumentando su difusin: los autores
ponen disponibles en acceso abierto una versin de los artculos que han publicado en revistas,
tradicionales o de acceso abierto.
Tipologa
Repositorios tipo 1: repositorios que almacenan los contenidos y presentan un nmero limitado de
enlaces a contenidos externos. Esta categora comprendera, entre otros, a los siguientes:
Exploratorium Digital Library, Illumina Digital Library (NSDL), Lola (Learning Objects Learning
Activities), MLX (Maricopa Learning Exchange)
Repositorios tipo 2: repositorios que no almacenan contenidos, sino que referencian contenidos
externos. En esta categora estaran, entre otros: Careo (Campus Alberta Repository of Educational
Objects), Citidel (Computing and Information Technology Interactive Digital Educational Library),
Merlot.
Repositorios tipo 3: repositorios "hbridos" que albergan tanto contenidos como vnculos. Dentro de
esta categora se situaran: ARIADNE (European Knowledge Pool System), ConneXions, EdNa
(Educational Network of Australia) y NSDL (National Science Digital Library)
Evolucin histrica
En el 2002, el desarrollo de repositorios institucionales emergi como una estrategia nueva que
permite a las universidades aplicar un control sistemtico que acelere los cambios que ocurren en
la comunicacin del estudiante, publicando contenido acadmico a travs de medios digitales.
Las tendencias de la tecnologa y los esfuerzos en el desarrollo del software hicieron posible esta
estrategia. El pensamiento de la preservacin digital sobre los ltimos cinco aos ha avanado al
punto donde se reconocen indudablemente necesarios. El desarrollo de las colecciones de
documentos ha demostrado al pblico las maneras en las cuales la red puede ayudar de manera
favorable para la educacin.
El Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT) en colaboracin con la corporacin Hewlett
Packard, desarrollaron una herramienta para crear un repositorio institucional llamado Dspace. En
2003, con el financiamiento de la Fundacin Andrew W. Mellon y otras fuentes, un nmero de
instituciones alrededor del mundo incorporaron sus investigaciones a travs de Dspace del MIT
(Lynch 2003). Sin embargo el software del MIT no es la nica opcin disponible, existen un gran
nnero de instituciones que han desarrollado sus propias herramientas para la creacin de un
repositorio institucional.
En Espaa el desarrollo de los mismos est en una etapa emergente y los datos varan en cortos
periodos de tiempo, como se deduce de las cifras de los ltimos dos aos. Este crecimiento
responde a la expansin que el movimiento open access en favor del acceso abierto a la
produccin cientfica, ha cobrado en Espaa, que se traduce, en proyectos, no slo relacionados
con la creacin de proveedores de datos, sino tambin con proveedores de servicios sobre
repositorios. De forma cuantitativa, en mayo de 2006 (Melero, 2006) haba registrados en
ROAR2(Registry of Open Access Repositories) 13 repositorios y 5 en OpenDOAR3(Directory of
Open Acces Repositories), un ao despus, las cifras eran de 27 y 12 en los directorios
mencionados respectivamente, y entonces ya existan en fase de desarrollo algunos ms que
todava no haban sido registrados (Melero, 2007). Las diferencias en nmero de repositorios entre
ROAR y OpenDOAR se deben a los criterios de inclusin de estos directorios. En ROAR, a pesar
de que su nombre indica "registro de repositorios", se incluyen otros proveedores de datos que
cumplen con el protocolo OAI-PMH como algunas revistas open accesscuya arquitectura de
ficheros tambin responde a este protocolo. A pesar de ser directorios fiables, adems de esta
observacin tambin existen algunos errores en el cmputo tal y como se detallar ms adelante a
la vista de los datos extrados con fecha de febrero de 2008. Por lo tanto a la hora de ofrecer datos
hay que verificar a qu archivos responden esas cifras para no evitar arrastrar errores, como se
deduce del anlisis hecho durante la redaccin de este artculo. La informacin extrada de estos
dos directorios se han contrastado con el censo recogido en la web Busca repositorios mantenida y
elaborada por esta autora, cuyos criterios de inclusin son repositorios de acceso abierto de
instituciones de carcter acadmico de investigacin o culturales. Cuantitativamente el contenido
de los mismos se ha comparado frente al recolector espaol de recursos digitales OAI,
RECOLECTA y tambin por consulta directa en los portales de cada uno de ellos.
Repositorios cientficos
Unin Europea
PubMed Central: Se trata de un repositorio temtico con un enorme xito lo cual ha dado pie a que
se haya creado una red llamada PMI International con el objeto de establecer archivos abiertos en
colaboracin con instituciones locales de cada pas. Se encuentra especializado en Medicina. Se
ha convertido en una fuente de referencia para investigadores de todo el mundo.
DSpace@Cambridge: Se trata de un servicio de la Universidad de Cambrigde gestionado por la
biblioteca y el servicio de informtica. Ofrece artculos, tesis, informes tcnicos en diferentes
formatos. Su objetivo es preservar y difundir los materiales digitales creados por personas
vinculadas o no a la universidad.
Motor de bsqueda
Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema informtico que busca
archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son
los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en
noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las
bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la
bsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las
palabras clave buscadas.
bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo
cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da
Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello
han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin
rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del
mundo.
Clasificacin
Motores de bsqueda: Son sistemas de bsqueda por palabras clave. Son bases de datos
que incorporan automticamente pginas web mediante "robots" de bsqueda en la red.
Clases de buscadores
Buscadores jerrquicos (Araas o Spiders)
Recorren las pginas recopilando informacin sobre los contenidos de las pginas. Cuando se
busca una informacin en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados
clasificados por su relevancia. De las webs, los buscadores pueden almacenar desde la pgina de
entrada, a todas las pginas que residan en el servidor.
Si se busca una palabra, por ejemplo, ordenadores. En los resultados que ofrecer el
motor de bsqueda, aparecern pginas que contengan esta palabra en alguna parte de su texto.
Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a registrarlas todas.
Si no la consideran importante, slo almacenan una o ms pginas.
Cada cierto tiempo, los motores revisan los sitios, para actualizar los contenidos de su
base de datos, por tanto puede que los resultados de la bsqueda estn desactualizados.
Los buscadores jerrquicos tienen una coleccin de programas simples y potentes con
diferentes cometidos. Se suelen dividir en tres partes. Los programas que exploran la red -araas
(spiders)-, los que construyen la base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota
la base de datos.
Directorios
Una tecnologa barata, ampliamente utilizada por gran cantidad de scripts en el mercado. No se
requieren muchos recursos de informtica. En cambio, se requiere ms soporte humano y
mantenimiento.
Los algoritmos son mucho ms sencillos, presentando la informacin sobre los sitios
registrados como una coleccin de directorios. No recorren los sitios web ni almacenan sus
contenidos. Solo registran algunos de los datos de nuestra pgina, como el ttulo y la descripcin
que se introduzcan al momento de registrar el sitio en el directorio.
Metabuscadores en la web
Metabuscador
Permite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los
buscadores. Lo que hacen, es realizar bsquedas en autnticos buscadores, analizan los
resultados de la pgina y presentan sus propios resultados, segn un orden definido por el sistema
estructural del metabuscador. Metacrawler, Aleyares son ejemplos de este tipo de buscador.
FFA (acrnimo del ingls "Free For All"), Cualquiera puede inscribir su pgina durante un
tiempo limitado en estos pequeos directorios. Los enlaces no son permanentes.
Buscadores verticales
Los buscadores verticales o motores de bsqueda temticos son buscadores especializados en un
sector concreto, lo que les permite analizar la informacin con mayor profundidad, disponer de
resultados ms actualizados y ofrecer al usuario herramientas de bsqueda avanzadas. Es
importante resaltar que utilizan ndices especializados, para, de este modo, acceder a la
informacin de una manera ms especfica y fcil. Algunos ejemplos de estos buscadores son:
http://www.trovit.com, Nestoria, Wolfram Alpha.
Existen distintos tipos de estos buscadores, algunos son especializados en una rama de una
ciencia, y algunos abarcan todo tipo de materias. Tambin hay motores de bsqueda que solo
entregan resultados sobre msica, ropa o distintos temas.
Historia
El primer buscador fue "Wandex", un ndice (ahora desaparecido) realizado por la World Wide Web
Wanderer, un robot desarrollado por Mattew Gray en el MIT, en 1993. Otro de los primeros
buscadores, Aliweb, tambin apareci en 1993 y todava est en funcionamiento. El primer motor
de bsqueda de texto completo fue WebCrawler, que apareci en 1994. A diferencia de sus
predecesores, ste permita a sus usuarios una bsqueda por palabras en cualquier pgina web, lo
que lleg a ser un estndar para la gran mayora de los buscadores. WebCrawler fue asimismo el
primero en darse a conocer ampliamente entre el pblico. Tambin apareci en 1994 Lycos (que
comenz en la Carnegie Mellon University).
Muy pronto aparecieron muchos ms buscadores, como Excite, Infoseek, Inktomi,Northern Light y
Altavista. De algn modo, competan con directorios (o ndices temticos) populares tales como
Yahoo!. Ms tarde, los directorios se integraron o se aadieron a la tecnologa de los buscadores
para aumentar su funcionalidad.
Antes del advenimiento de la Web, haba motores de bsqueda para otros protocolos o usos, como
el buscador Archie, para sitios FTP annimos y el motor de bsqueda Vernica, para el protocolo
Gopher.
En la actualidad se aprecia una tendencia por parte de los principales buscadores de Internet a dar
el salto hacia entornos mviles creando una nueva generacin de buscadores: los buscadores
mviles.
Peridicos Populares
La prensa digital: un fenmeno de masas?
Durante los ltimos aos, en los pases desarrollados el nmero de usuarios que accede de forma
habitual a Internet ha aumentado considerablemente. El abaratamiento de los ordenadores, y la
implantacin casi generalizada y de bajo coste de la banda ancha han hecho posible que Internet
se convierta en una herramienta de trabajo, comunicacin y entretenimiento de uso cotidiano.
Ante este aumento del consumo de Internet cabe preguntarse sobre la forma en que los usuarios
pasan su tiempo en la red. En el ao 2003, el 46% de los usuarios de Estados Unidos conceban
Internet como una herramienta de comunicacin, mientras que el 34% de los encuestados lo
utilizaba como un medio para buscar contenidos (datos facilitados por la Online Publishers
Association). En el ao 2007 los resultados fueron bien distintos. El 33% de los usuarios utilizaba la
red como un medio para comunicarse (sobre todo a travs del correo electrnico), pero el nmero
de internautas que admita usar Internet como medio para acceder a contenidos haba ascendido al
47%. La Online Publishers Association atribuye esta evolucin al uso generalizado de la banda
ancha, que permite una descarga y visualizacin de contenidos mucho ms rpida y al aumento de
la cantidad de contenidos disponibles en la Web durante los ltimos aos y la confianza de los
usuarios hacia stos.
A esta tendencia tambin han contribuido: 1) el perfeccionamiento de los motores de bsqueda,
que facilitan a sus usuarios un acceso cada vez ms preciso a la informacin, y 2) la buena
acogida que ha tenido para los internautas la incorporacin de contenidos multimedia en la Web,
siendo especialmente relevante el caso del video en lnea.
Entre los distintos contenidos que pueden encontrarse en la Web ocupan un lugar muy destacado
las noticias. Segn el estudio elaborado por el Pew Internet & American Life Project , a finales del
ao 2007 el 71% de los encuestados aseguraba que lo que buscaba en Internet eran noticias.
Este aumento de consumo de noticias en la red se debe, en gran medida, al ejercicio de
adaptacin al formato web que, durante los ltimos aos, han llevado a cabo los medios de
comunicacin. Peridicos, revistas o canales de televisin han cambiado notablemente su actitud
respecto a la Web. El temor y escepticismo originales de los periodistas ha dado paso a una visin
ms prctica y dispuesta a escuchar las demandas de la audiencia. Las pginas web de los medios
han aumentado progresivamente la cantidad de contenidos, al tiempo que los han hecho ms
atractivos. Y aunque fieles a la imagen del peridico o del canal de televisin en cuestin, sus
versiones en lnea han creado un tipo de estilo y lenguaje propios pensados para satisfacer las
demandas de los nuevos usuarios en lnea (Horrigan, 2006). Esto explica que un gran nmero de
internautas haya cambiado la pantalla de televisin por la de su ordenador o hayan dejado de
pasar las pginas de los peridicos manualmente para hacerlo a golpe de clic. Centrndonos en el
caso de la prensa digital, diferentes estudios demuestran que los lectores en lnea valoran
especialmente:
1.
La facilidad de acceso a la noticia: ya que en el escenario de la Web pueden encontrar
fcilmente lo que buscan, y en el momento que lo desean.
2.
La personalizacin de los contenidos/informaciones recibidas: sobre todo a partir de
servicios de alerta o de canales de contenido sindicado (RSS, Atom, etc.).
3.
La constante actualizacin de la informacin: prcticamente al minuto, de manera que
pueden conocerse en todo momento las noticias de ltima hora.
4.
La confianza, valor ste que la Web ha ganado en los ltimo aos (segn datos publicados
en el ao 2006 por Pew Research Center, el 55% de los internautas encuestados consideraba la
informacin que encontraban en la red correcta y fiable; esta cifra no ha descendido).
A estos factores habra que aadir la gratuidad (en casi todos los casos) del acceso a las noticias.
De hecho, muchos diarios han sabido sacar partido de este ltimo factor. Este ha sido el caso del
peridico The New York Times, que desde septiembre de 2007 dej de cobrar a los lectores en
lnea que queran leer sus columnas de opinin. Como explican desde el propio peridico, el
cambio de esa poltica fue debido a que un gran nmero de lectores llegaban a sus pginas web a
travs de motores de bsqueda u otro tipo de vnculos diferentes a la propia direccin del peridico
(http://www.nytimes.com). Estos lectores indirectos empezaron a ser considerados por este medio
una oportunidad de negocio, ya que aumentaban considerablemente el nmero de usuarios que
visitaban sus pginas y, en consecuencia, los beneficios generados en concepto de publicidad.
De todo lo dicho, se puede deducir que una de las cuestiones que ms ha cambiado en cuanto a la
lectura de noticias en la Web es la forma en que los usuarios acceden a ellas. Si bien los medios
de comunicacin tradicionales siguen siendo los generadores y principales distribuidores de
noticias en la web, un gran nmero de los usuarios llega a ellas a travs de los servicios de
bsqueda de noticias. Este es el caso de Yahoo! News , que en Estados Unidos se ha convertido
en el sitio ms popular entre los usuarios para acceder a las noticias
De acuerdo con este grfico, el peridico ms visitado de la Web en EE UU es The New York
Times , que ocupa el quinto lugar entre los sitios de noticias con ms visitas. Los medios de
comunicacin audiovisuales parecen gozar de mayor popularidad entre los usuarios que los
medios impresos (MSNBC y CNN ocupan el segundo y tercer puesto, respectivamente). Para las
cadenas de televisin el proceso de adaptacin a la Web ha sido relativamente ms fcil que el
llevado a cabo por los peridicos. El alto contenido multimedia (archivos de audio y audiovisuales)
del que habitualmente disponen estos medios ha facilitado la creacin de sitios web atractivos que
permiten a los usuarios acceder al mismo tipo de contenido del que pueden disponer en la
televisin, con la ventaja aadida de poder hacerlo cuando lo desean.
Llama la atencin el hecho de que el lugar ms visitado por los usuarios para informarse sea
Yahoo! News, un buscador de noticias que ha asumido el rol de un medio de comunicacin.
Determinar las claves de su xito no es tarea fcil, aunque la principal s podemos deducirla: su
vasta comunidad de usuarios. Yahoo! es una empresa que dedica grandes esfuerzos para prestar
servicios en lnea globales: portal de Internet, servidor de correo, buscador, foros, directorio,
noticias, etc., y en consecuencia cuenta con una de las mayores comunidades de la Web. Tanto es
as, que durante los dos ltimos aos la web de Yahoo! (http://www.yahoo.com/) ha oscilado
constantemente entre la primera y la segunda posicin del ranking mundial de sitios web ms
visitados (TrafficRank: http://www.alexa.com/site/ds/top_sites) elaborado por Alexa. Por tanto, para
Yahoo! no ha sido excesivamente complicado redirigir a muchos de sus usuarios hacia su servicio
de noticias en lnea.
1.
Blogs.
2.
3.
Foros.
4.
Chat.
5.
etc.
Por otro lado, para lograr el segundo objetivo ser muy conveniente el uso de servicios tales como:
1.
Redes sociales.
2.
3.
Servicios de microblogging.
4.
Servicios de bookmarking.
5.
etc.
Esto hace que la calidad y popularidad de un medio en lnea no slo dependa de sus contenidos
sino de:
1. La interaccin que ofrece a sus usuarios: son importantes las herramientas que el medio facilita
para que sus usuarios interacten con los contenidos. Entre las ms utilizadas actualmente por los
diarios en lnea se encuentran
2. El contexto en el que estos encuentran la informacin: con el fin de ampliar la difusin de sus
contenidos en la Web y facilitar el acceso de los usuarios a los mismos, los diarios en lnea han
trasladado su informacin a las redes sociales ms populares. De esta manera, la noticia se
traslada desde un contexto puramente periodstico, como los diarios en lnea, a un contexto social
donde el medio acta como un usuario ms. La tabla dos muestra la presencia y el alcance de
diversos diarios en lnea en algunas de las principales redes sociales.
My Space
El Pas
No
No
El Mundo
S
(10 usuarios)
No
Le Monde
S
(21 usuarios)
No
The Guardian
S
No
(5.288 usuarios)
No
S
(362.245
usuarios)
S
(Canal de video)
Youtube
Flickr
El Pas
No
No
S
(3.500
usuarios)
El Mundo
No
No
No
S
(3.500
usuarios)
Le Monde
No
No
The Guardian
No
S
S
(280
(10.976
usuarios) usuarios)
S
(10.543
usuarios)
No
S
(340.283
usuarios)
Sistema de recomendacin
Los sistemas recomendadores surgen como respuesta a la sobrecarga de informacin presente en
numerosos dominios, que dificulta a los usuarios identificar los productos (artculos comerciales,
contenidos de televisin, cursos educativos, etc.) que son relevantes para ellos. Estas
herramientas ofrecen sugerencias personalizadas, seleccionando, de entre la gran cantidad de
opciones disponibles, aquellos productos que mejor encajan con las preferencias de cada usuario.
Para ello, las diferentes estrategias de personalizacin que emplean estos sistemas se basan en la
informacin que recopilan en perfiles personales.
La creacin y actualizacin de dichos perfiles son tareas clave en cualquier sistema recomendador,
ya que de ellos depende directamente la calidad de las sugerencias ofrecidas. Sin embargo, la
obtencin de informacin acerca de los intereses de los usuarios se ve limitada a la que stos
proporcionan a travs de su interaccin con el sistema, bien explcitamente (mediante valoraciones
cuantitativas o cualitativas de productos), bien implcitamente (por ejemplo, en una plataforma web
de comercio electrnico, sus historiales de compra).
En la Web 2.0 los usuarios han dejado de ser meros consumidores de informacin para convertirse
a su vez en productores y difusores. Millones de personas dedican un gran nmero de horas a
diversos medios sociales (blogs, redes sociales, foros especializados, etc.), interactuando y
compartiendo informacin en lnea del mismo modo que lo hacen en el mundo real. De ah su gran
potencial como fuente de conocimiento para los sistemas recomendadores.
Uno de los mayores retos perseguidos actualmente es el anlisis de la gran cantidad de
datos disponible en los medios sociales. Por un lado, las publicaciones de los usuarios a menudo
reflejan sus intereses, por lo que su procesado permitir incorporar nuevas preferencias a sus
perfiles sin requerir la interaccin del usuario con el sistema. Por otra parte, de las diversas
conexiones establecidas entre los usuarios en los medios sociales puede extraerse gran cantidad
de informacin til para enriquecer el proceso de recomendacin.
Red social
Una red social es una forma de representar una estructura social, asignndole un
grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin
profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una lnea que
conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexin
representable en una red social es una relacin didica o lazo interpersonal, que
Linton Freeman ha escrito la historia del progreso de las redes sociales y del
anlisis de redes sociales.
Los precursores de las redes sociales, a finales del siglo XIX incluyen a mile
Durkheim y a Ferdinand Tnnies. Tnnies argument que los grupos sociales
pueden existir bien como lazos sociales personales y directos que vinculan a los
individuos con aquellos con quienes comparte valores y creencias (gemeinschaft),
o bien como vnculos sociales formales e instrumentales (gesellschaft). Durkheim
aport una explicacin no individualista al hecho social, argumentando que los
fenmenos sociales surgen cuando los individuos que interactan constituyen una
realidad que ya no puede explicarse en trminos de los atributos de los actores
individuales. Hizo distincin entre una sociedad tradicional -con "solidaridad
mecnica"- que prevalece si se minimizan las diferencias individuales; y una
sociedad moderna -con "solidaridad orgnica"- que desarrolla cooperacin entre
individuos diferenciados con roles independientes.
Por su parte, Georg Simmel a comienzos del siglo XX, fue el primer estudioso que
pens directamente en trminos de red social. Sus ensayos apuntan a la
naturaleza del tamao de la red sobre la interaccin y a la probabilidad de
interaccin en redes ramificadas, de punto flojo, en lugar de en grupos.
Despus de una pausa en las primeras dcadas del siglo XX, surgieron tres
tradiciones principales en las redes sociales. En la dcada de 1930, Jacob L.
Moreno fue pionero en el registro sistemtico y en el anlisis de la interaccin
social de pequeos grupos, en especial las aulas y grupos de trabajo
(sociometra), mientras que un grupo de Harvard liderado por W. Lloyd Warner y
Elton Mayo explor las relaciones interpersonales en el trabajo. En 1940, en su
discurso a los antroplogos britnicos, A.R. Radcliffe-Brown inst al estudio
sistemtico de las redes.8 Sin embargo, tom unos 15 aos antes de esta
convocatoria fuera seguida de forma sistemtica.
El Anlisis de redes sociales se desarroll con los estudios de parentesco de
Elizabeth Bott en Inglaterra entre los aos 1950, y con los estudios de
urbanizacin del grupo de antroplogos de la Universidad de Mnchester
(acompaando a Max Gluckman y despus a J. Clyde Mitchell) entre los aos
1950 y 1960, investigando redes comunitarias en el sur de frica, India y el Reino
Unido. Al mismo tiempo, el antroplogo britnico Nadel SF Nadel codific una
teora de la estructura social que influy posteriormente en el anlisis de redes.
Entre los aos 1960 y 1970, un nmero creciente de acadmicos trabajaron en la
combinacin de diferentes temas y tradiciones. Un grupo fue el de Harrison White
y sus estudiantes en el Departamento de Relaciones Sociales de la Universidad
de Harvard: Ivan Chase, Bonnie Erickson, Harriet Friedmann, Mark Granovetter,
Nancy Howell, Joel Levine, Nicholas Mullins, John Padgett, Michael Schwartz y
Barry Wellman. Otras personas importantes en este grupo inicial fueron Charles
Tilly, quien se enfoc en redes en sociologa poltica y movimientos sociales, y
Stanley Milgram, quien desarroll la tesis de los "seis grados de separacin".10
Mark Granovetter y Barry Wellman estn entre los antiguos estudiantes de White
que han elaborado y popularizado el anlisis de redes sociales.
Pero el grupo de White no fue el nico. En otros lugares, distintos acadmicos
desarrollaron un trabajo independiente significativo: cientficos sociales
interesados en aplicaciones matemticas de la Universidad de California Irvine en
torno a Linton Freeman, incluyendo a John Boyd, Susan Freeman, Kathryn Faust,
A. Kimball Romney y Douglas White; analistas cuantitativos de la Universidad de
Chicago, incluyendo a Joseph Galaskiewicz, Wendy Griswold, Edward Laumann,
Peter Marsden, Martina Morris, y John Padgett; y acadmicos de la comunicacin
en la Universidad de Michigan, incluyendo a Nan Lin y Everett Rogers. En la
dcada de 1970, se constituy un grupo de sociologa sustantiva orientada de la
Universidad de Toronto, en torno a antiguos estudiantes de Harrison White: S.D.
Berkowitz, Harriet Friedmann, Nancy Leslie Howard, Nancy Howell, Lorne
Tepperman y Barry Wellman, y tambin los acompa el sealado modelista y
teortico de los juegos Anatol Rapoport. En trminos de la teora, critic el
individualismo metodolgico y los anlisis basados en grupos, argumentando que
ver el mundo desde la ptica de las redes sociales ofrece un apalancamiento ms
analtico.12
Conector
Un lazo puede ser llamado conector si su eliminacin causa que los puntos
que conecta se transformen en componentes distintos de un grafo.
Centralidad
Medidas de la importancia de un nodo dentro de una red, dependiendo de
la ubicacin dentro de sta. Ejemplos de medidas de centralidad son la
centralidad de grado, la cercana, la intermediacin y la centralidad de
vector propio.
Centralizacin
La diferencia entre el nmero de enlaces para cada nodo, dividido entre la
cantidad mxima posible de diferencias. Una red centralizada tendr
muchos de sus vnculos dispersos alrededor de uno o unos cuantos puntos
nodales, mientras que una red descentralizada es aquella en la que hay
poca variacin entre el nmero de enlaces de cada nodo posee.
Coeficiente de agrupamiento
Una medida de la probabilidad de que dos personas vinculadas a un nodo
se asocien a s mismos. Un coeficiente de agrupacin ms alto indica un
mayor exclusivismo.
Cohesin
El grado en que los actores se conectan directamente entre s por vnculos
cohesivos. Los grupos se identifican como cliques si cada individuo est
vinculado directamente con con cada uno de los otros, crculos sociales si
hay menos rigor en el contacto directo y este es inmpreciso, o bloques de
cohesin estructural si se requiere la precisin.19
(Nivel individual) Densidad
El grado de relaciones de un demandado de conocerse unos a otros /
proporcin de lazos entre las mencione de un individuo. La densidad de la
red, o densidad global, es la proporcin de vnculos en una red en relacin
con el total de vnculos posibles (redes escasas versus densas)
Flujo de centralidad de intermediacin
El grado en que un nodo contribuye a la suma del flujo mximo entre todos
los pares de noso (excluyendo ese nodo).
ms de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six
degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas
patentes que protegen la tecnologa para automatizar la creacin de redes y las
aplicaciones relacionadas con stas.
En The social software weblog han agrupado 120 sitios web en 10 categoras y
QuickBase tambin ha elaborado un completo cuadro sobre redes sociales en
Internet.
El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy
Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que la
gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del
colegio, instituto, universidad, etctera.
En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de crculos de
amigos en lnea cuando el trmino se empleaba para describir las relaciones en
las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales
como MySpace o Xing. Hay ms de 200 sitios de redes sociales, aunque
Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la tcnica del crculo
de amigos.[cita requerida] La popularidad de estos sitios creci rpidamente y grandes
compaas han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por
ejemplo, Google lanz Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como
KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.
o
o
No hay unanimidad entre los autores a la hora de proponer una tipologa concreta.
En algunos sitios se aplica la misma tipologa que en su da se utiliz para los
portales, dividirlos en horizontales y verticales:
Horizontales: buscan proveer herramientas para la interrelacin en general:
Facebook, Google+, Hi5 o Bebo.
Verticales; pueden clasificarse:
Por tipo de usuario; dirigidos a un pblico especfico. Profesionales
(Linkedin), Amantes de los Gatos (MyCatSpace), etctera.
Por tipo de actividad; los que promueven una actividad particular.
Videos YouTube, Microbloggin Twitter, etctera.
Wikis
En una pgina sobre alpinismo puede haber una palabra como piolet o
brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de pgina wiki.
La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la pgina el
propio ttulo de la pgina wiki (en Wikipedia ocurre as:
http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link
fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en muchas ocasiones una
coherencia terminolgica, generando una ordenacin natural del contenido.
La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento
ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la
Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de
informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro
de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que
permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada
cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de
usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se
actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.
Historia
El origen de los wikis est en la comunidad de patrones de diseo, cuyos
integrantes los utilizaron para escribir patrones de programacin. El primer
WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, quien invent y dio nombre al
concepto wiki, y produjo la primera implementacin de un servidor WikiWiki para el
repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern Repository) en 1995. En
palabras del propio Cunningham, un wiki es la base de datos en lnea ms simple
que pueda funcionar (the simplest online database that could possibly work).
Elwiki de Ward an es uno de los sitios web wiki ms populares.
En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, Jimmy
Wales y Larry Sanger, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de
enciclopedia Wikipedia. Originalmente se us el software UseMod, pero luego
crearon un software propio, MediaWiki, que ha sido adoptado despus por muchos
otros wikis.
El wiki ms grande que existe es la versin en ingls de Wikipedia, seguida por
varias otras versiones del proyecto. Los wikis ajenos a Wikipedia son mucho ms
pequeos y con menor participacin de usuarios, generalmente debido al hecho
de ser mucho ms especializados. Es muy frecuente, por ejemplo, la creacin de
Ventajas
La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las pginas de forma
inmediata, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy
simple. Esto hace que ms gente participe en su modificacin, a diferencia de los
sistemas tradicionales, donde resulta ms difcil que los usuarios del sitio
contribuyan a mejorarlo.
Dada la gran rapidez con la que se actualizan los contenidos, la palabra wiki
adopta todo su sentido. El documento de hipertexto resultante, denominado
tambin wiki o WikiWikiWeb, lo produce tpicamente una comunidad de
usuarios. Muchos de estos lugares son inmediatamente identificables por su
particular uso de palabras en maysculas, o texto capitalizado - uso que consiste
en poner en maysculas las iniciales de las palabras de una frase y eliminar los
espacios entre ellas - como por ejemplo en EsteEsUnEjemplo. Esto convierte
automticamente a la frase en un enlace. Este wiki, en sus orgenes, se
comportaba de esa manera, pero actualmente se respetan los espacios y slo
hace falta encerrar el ttulo del enlace entre dos corchetes.
Inconvenientes
El ms importante se describe como la posibilidad de introducir adendos y
modificaciones carentes de autenticidad y rigor. Cualquier persona podr intervenir
sin que su informacin o comentarios estn suficientemente contrastados. Debido
a ello, se toman las medidas ms adecuadas al alcance de los mecanismos
editoriales con objeto de optimizar la fiabilidad de las informaciones introducidas.
Caractersticas
Segn su creador una wiki es la base de datos en lnea ms simple que pueda
funcionar". Se trata de un tipo de pgina web que brinda la posibilidad de que
multitud de usuarios puedan editar sus contenidos a travs del navegador web,
con ciertas restricciones mnimas. De esta forma permite que mltiples autores
puedan crear, modificar o eliminar los contenidos. Se puede identificar a cada
usuario que realiza un cambio y recuperar los contenidos modificados, volviendo a
un estado anterior. Estas caractersticas facilitan el trabajo en colaboracin as
como la coordinacin de acciones e intercambio de informacin sin necesidad de
estar presentes fsicamente ni conectados de forma simultnea. El ejemplo ms
conocido y de mayor tamao de este tipo de pginas web es la enciclopedia
colaborativa Wikipedia (www.wikipedia.com). A favor: Es una fuente de informacin
y bibliogrfica de construccin colectiva. Problemas: La informacin publicada
puede provenir de fuentes errneas o no vlidas. Solucin/recomendaciones: Es
Pginas y edicin
Por qu no HTML?
La razn de este diseo es que el HTML, con muchas de sus etiquetas crpticas,
es difcil de leer para usuarios no habituados a la tecnologa. Hacer visibles las
etiquetas de HTML provoca que el texto en s sea difcil de leer y editar para la
mayora de usuarios. Por lo tanto, se promueve el uso de edicin en texto llano
con convenciones para la estructura y el estilo fciles de comprender.
A veces es deseable que los usuarios no puedan usar ciertas funcionalidades que
el HTML permite, tales como JavaScript, CSS y XML. Se consigue consistencia en
la visualizacin, as como seguridad adicional para el usuario. En muchas
inserciones de wiki, un hipervnculo es exactamente tal como se muestra, al
contrario de lo que ocurre en el HTML.
Estndar
Durante aos el estndar de facto fue la sintaxis del WikiWikiWeb original.
Actualmente las instrucciones de formateo son diferentes dependiendo del motor
del wiki. Los wikis simples permiten slo formateo de texto bsico, mientras que
otros ms complejos tienen soporte para cuadros, imgenes, frmulas e incluso
otros elementos ms interactivos tales como encuestas y juegos. Debido a la
dificultad de usar varias sintaxis, se estn haciendo esfuerzos para definir un
estndar de marcado (ver esfuerzos de Meatball y Tikiwiki).
CamelCase
Interwiki
Interwiki permite vnculos entre distintas comunidades wiki.
Las nuevas pginas se crean simplemente creando un vnculo apropiado. Si el
vnculo no existe, se acostumbra a destacar como vnculo roto. Siguiendo el
vnculo se abre una pgina de edicin, que permite al usuario introducir el texto
para la nueva pgina wiki. Este mecanismo asegura que casi no se generen
pginas hurfanas (es decir, pginas que no tienen ningn vnculo apuntando a
ellas). Adems se mantiene un nivel alto de conectividad.
Bsqueda
La mayora de wikis permite al menos una bsqueda por ttulos, a veces incluso
una bsqueda por texto completo. La escalabilidad de la bsqueda depende
totalmente del hecho de que el motor del wiki disponga de una base de datos o no:
es necesario el acceso a una base de datos indexada para hacer bsquedas
rpidas en wikis grandes. En Wikipedia el botn Ir permite a los lectores ir
directamente a una pgina que concuerde con los criterios de bsqueda. El motor
de MetaWiki se cre para habilitar bsquedas en mltiples wikis.
Control de cambios
Los wikis suelen disearse con la filosofa de aumentar la facilidad de correccin
de los errores, y no la de reducir la dificultad de cometerlos. Los wikis son muy
abiertos, pero incluso as proporcionan maneras de verificar la validez de los
ltimos cambios al contenido de las pginas. En casi todos los wikis hay una
pgina especfica, Cambios recientes, que enumera las ediciones ms recientes
de artculos, o una lista con los cambios hechos durante un perodo. Algunos wikis
pueden filtrar la lista para deshacer cambios hechos por vandalismo.
Desde el registro de cambios suele haber otras funciones: el Historial de
revisin muestra versiones anteriores de la pgina, y la caracterstica diff
destaca los cambios entre dos revisiones. Usando el historial, un editor puede ver
y restaurar una versin anterior del artculo, y la caracterstica diff se puede usar
para decidir cundo eso es necesario. Un usuario normal del wiki puede ver el
diff de una edicin listada en Cambios recientes y, si es una edicin
inaceptable, consultar el historial y restaurar una versin anterior. Este proceso es
ms o menos complicado, segn el software que use el wiki.
Vandalismo
Software
Blog
Un blog (en espaol,1 tambin bitcora digital,cuaderno de bitcora,ciber bitcora, ciber diario,
o web blog ) es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronolgicamente textos o
artculos, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen
activamente a travs de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar de ideas propias y
opiniones sobre diversos temas.
Los trminos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en ingls = diario).
El web blog es una publicacin en lnea de historias publicadas con una periodicidad muy alta que
son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ltimo que se ha publicado es lo primero
que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a
otros weblogs, a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con
un tema que empez otro weblog. Tambin suelen disponer de un sistema de comentarios que
permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo
publicado.
Descripcin
Habitualmente, en cada artculo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor
darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. No obstante, es necesario
precisar que sta es una opcin que depende de la decisin que tome al respecto el autor del blog,
pues las herramientas permiten disear blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso
ninguno- puedan participar agregando comentarios.
El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodstico, empresarial o corporativo,
tecnolgico, educativo (edu blogs), polticos, personales (variados contenidos de todo tipo) y otros
muchos temas.
Historia
Antes de que los blogs se hicieran populares, existan comunidades digitales como USENET, xrt
listas de correo electrnico, y BBS.
En los aos 90, los programas para crear foros de internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron
conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que estn relacionados con un tema del foro.
1994-2000
El blog moderno es una evolucin de los diarios en lnea, donde la gente escriba sobre su vida
personal, como si fuese un diario ntimo pero dndole difusin en la red. Las pginas abiertas
Webring incluan a miembros de la comunidad de diarios en lnea. Justin Hall, quien escribi desde
1994 su blog personal, mientras era estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido
generalmente como uno de los primeros blogueros.
Tambin haba otras formas de diarios en lnea. Un ejemplo era el diario del programador de juegos
John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger.
Los sitios web, como los sitios corporativos y las pginas web personales, tenan y todava tienen a
menudo secciones sobre noticias o novedades, frecuentemente en la pgina principal, y
clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores de un blog fue el sitio web personal de
Kibo, actualizado mediante USENET.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes. Sin
embargo, la evolucin de las herramientas que facilitaban la produccin y mantenimiento de
artculos web publicados y ordenados de forma cronolgica, hizo que el proceso de publicacin
pudiera dirigirse hacia muchas ms personas, y no necesariamente a aquellos que tuvieran
conocimientos tcnicos. ltimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan diversos
procedimientos para publicar blogs. Por ejemplo, el uso de algn tipo de software basado en
navegador, es hoy en da un aspecto comn del blogging.
Los blogs pueden ser construidos y almacenados usando servicios de alojamiento de blogs
dedicados, o pueden ser concretados y accedidos mediante software genrico para blogs, como
por ejemplo usando los productos Blogger o LiveJournal, o mediante servicios de alojamiento web
corrientes.
El trmino "weblog" fue acuado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma corta,
"blog", fue acuada por Peter Merholz, quien dividi la palabra weblogen la frase we blog en la
barra lateral de su blog Peterme.com en abril o mayo de 1999.3 4 5 Y rpidamente fue adoptado
tanto como nombre y verbo (asumiendo "bloguear" como "editar el weblog de alguien o aadir un
mensaje en el weblog de alguien").
Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rpidamente; el sitio Xanga, lanzado en
1996, slo tena 100 diarios en 1997, pero ms de 50.000.000 en diciembre de 2005. El uso de
blogs se difundi durante 1999 y los siguientes aos, siendo muy popularizado durante la llegada
casi simultnea de las primeras herramientas de alojamiento de blogs:
Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creci hasta miles de diarios en lnea.
Open Diary innov en los comentarios de los lectores, siendo el primer blog comunitario donde los
lectores podan aadir comentarios a las entradas de los blogs.
Brad Fitzpatrick comenz LiveJournal en marzo de 1999.
Andrew Smales cre Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa ms fcil para
mantener una "pgina de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland en septiembre de 1999,
centrndose ms en la comunidad de diarios personales.
Evan Williams y Meg Hourihan (Pyra Labs) lanzaron Blogger.com en agosto de 1999, el
que fue adquirido por Google en febrero de 2003.
El blogging combinaba la pgina web personal con herramientas para poder enlazar con otras
pginas ms fcilmente en concreto permalinks, blogrolls y trackbacks. Esto, junto a los motores
de bsqueda de weblogs permiti a los blogueros llevar un seguimiento de los hilos que les
conectaban con otros usuarios con intereses similares.
2000-2006
Los primeros blogs estadounidenses populares aparecieron en 2001: AndrewSullivan.com de
Andrew Sullivan, Politics1.com de Ron Gunzburger, Political Wire de Taegan Goddardy, MyDD de
Jerome Armstrong tratando principalmente temas polticos.
En idioma espaol tambin aparecieron los primeros blogs en esa poca, los ms destacados
fueron en el ao 2000 el blog llamado Terremoto.net y en el ao 2001 aparecieron Claudia-P.com,
donde una adolescente de Madrid explicaba su peculiar vida personal y El hombre que coma
diccionarios.
En 2002, el blogging se haba convertido en tal fenmeno que comenzaron a aparecer manuales,
centrndose principalmente en la tcnica. La importancia de la comunidad de blogs (y su relacin
con una sociedad ms grande) cobr importancia rpidamente. Las escuelas de periodismo
comenzaron a investigar el fenmeno de los blogs, y a establecer diferencias entre el periodismo y
el blogging.
En 2002, el amigo de Jerome Armstrong y ex-socio Markos Moulitsas Zniga comenz DailyKos.
Con picos de hasta un milln de visitas diarias, ese espacio web se ha convertido en uno de los
blogs con ms trfico de Internet.
En el ao 2006, se escogi la fecha del 31 de agosto, para celebrar en toda la red, el llamado "da
internacional del Blog". La idea naci de un bloguero (usuario de blog) israel llamado Nir Ofir, que
propuso que en esta fecha, los blogueros que desarrollaban bitcoras personales enviaran cinco
invitaciones de cinco blogs de diferentes temticas a cinco diferentes contactos, para que as los
internautas dieran difusin a blogs que seguramente otras personas desconocan, y que
eventualmente les pudiera resultar interesantes.8
2007-presente
Hoy da el blogging es uno de los servicios de Internet ms populares. Es comn que incluso
cantantes y actores famosos tengan blogs, as como tambin empresas internacionales.
Entre los servidores de blogs ms populares se encuentran Blogger y Wordpress.
Algunos blogueros se han ido trasladando a la televisin y a los medios de prensa: Duncan Black,
Glenn Reynolds (Instapundit), Markos Moulitsas Zniga (Daily Kos), Alex Steffen (Worldchanging),
Ana Marie Cox (Wonkette), Nate Silver (FiveThirtyEight.com), y Ezra Klein (que se integr
primeramente al blog American Prospect, despus a The Washington Post).
forma casi tan sencilla como administrar el correo electrnico. Actualmente su modo de uso se ha
simplificado a tal punto, que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog
personal.
Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos:
aquellas que ofrecen una solucin completa de alojamiento, gratuita (como Freewebs, Blogger y
LiveJournal), y aquellas soluciones consistentes en software que, al ser instalado en un sitio web,
permiten crear, editar, y administrar un blog, directamente en el servidor que aloja el sitio (como es
el caso de WordPress o de Movable Type). Este software es una variante de las herramientas
llamadas Sistemas de Gestin de Contenido (CMS), y muchos son gratuitos. La mezcla de los dos
tipos es la solucin planteada por WordPress.
Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito asignan al usuario una direccin web (por
ejemplo, en el caso de Blogger, la direccin asignada termina en "blogspot.com"), y le proveen de
una interfaz, a travs de la cual se puede aadir y editar contenido. Obviamente, la funcionalidad
de un blog creado con una de estas herramientas, se limita a lo que pueda ofrecer el proveedor del
servicio, o hosting.
Un software que gestione el contenido, en tanto, requiere necesariamente de un servidor propio
para ser instalado, del modo en que se hace en un sitio web tradicional. Su gran ventaja es que
permite control total sobre la funcionalidad que ofrecer el blog, posibilitando as adaptarlo
totalmente a las necesidades del sitio, e incluso combinarlo con otros tipos de contenido.
Caractersticas tcnicas
Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.
Comentarios
Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, aadir comentarios a cada entrada,
pudindose generar un debate alrededor de sus contenidos, adems de cualquier otro intercambio
de informacin. (Si el autor del blog lo prefiere, no se podrn aadir comentarios a las entradas)
Enlaces
Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias, es que las anotaciones
suelen incluir mltiples enlaces a otras pginas web (no necesariamente weblogs), como
referencias o para ampliar la informacin agregada. Adems, y entre otras posibilidades, permite la
presencia y uso de:
Un enlace permanente (permalink) en cada anotacin, para que cualquiera pueda citarla.
Un archivo de las anotaciones anteriores.
Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los autores,
denominada habitualmente blogroll.
Enlaces inversos
En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un enlace
inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado nuestra entrada, y
avisar a otro weblog que estamos citando una de susentradas o que se ha publicado un artculo
relacionado. Todos los trackbacksaparecen automticamente a continuacin de la historia, junto
con los comentarios, aunque no siempre es as.
Fotografas y vdeos
Es posible adems agregar fotografas y vdeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o
videoblogs respectivamente.
Redifusin
Otra caracterstica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Aparte de
HTML, suelen incluir algn medio para redifundirlos, es decir, para poder leerlos mediante un
programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente, para
la redifusin, se usan fuentes web en formato RSS o Atom.
Caractersticas sociales
Tambin se diferencian en su soporte econmico: los sitios de noticias o peridicos digitales suelen
estar administrados por profesionales, mientras que los weblogs son principalmente personales y
aunque en algunos casos pueden estar incluidos dentro de un peridico digital o ser un blog
corporativo, suelen estar escritos por un autor o autores determinados que mantienen
habitualmente su propia identidad.
Un aspecto importante de los weblogs es su interactividad, especialmente en comparacin a
pginas web tradicionales. Dado que se actualizan frecuentemente y permiten a los visitantes
responder a las entradas, los blogs funcionan a menudo como herramientas sociales, para conocer
a personas que se dedican a temas similares, con lo cual en muchas ocasiones llegan a ser
considerados como una comunidad.
comunidad, o por no leer las reglas especficas que puede tener el blog en el que acaban de
ingresar.
Otro problema es el de la lectura, producto del lenguaje usado por los chaters.
Tipos de blogs
Hay muchos tipos diferentes de blogs, no slo por el contenido, sino por la forma en la que el
contenido se escribe.
Blog personal
El blog personal, un diario en curso o un comentario de un individuo, es el blog ms
tradicional y comn. Los blogs suelen convertirse en algo ms que en una forma para
comunicarse, tambin se convierten en una forma de reflexionar sobre la vida u obras de
arte. Los blogs pueden tener una calidad sentimental. Pocos blogs llegan a ser famosos,
pero algunos de ellos pueden llegar a reunir rpidamente un gran nmero de seguidores.
Un tipo de blog personal es el micro blog, es extremadamente detallado y trata de capturar
un momento en el tiempo. Algunos sitios, como Twitter, permiten a los blogueros compartir
pensamientos y sentimientos de forma instantnea con amigos y familiares, y son mucho
ms rpidos que el envo por correo o por escrito.
Microblogging
Microblogging es la prctica de publicar pequeos fragmentos de contenido digital (puede
ser texto, imgenes, enlaces, vdeos cortos u otros medios de comunicacin) en Internet.
Microblogging ofrece un modo de comunicacin que para muchos es orgnica y
espontnea y captura la imaginacin del pblico. Lo utilizan amigos para mantenerse en
contacto, socios de negocios para coordinar las reuniones o compartir recursos tiles, y las
celebridades y polticos para las fechas de sus conciertos, conferencias, lanzamientos de
libros u horarios de viajes. Una amplia y creciente gama de herramientas adicionales
permite actualizaciones complejas y la interaccin con otras aplicaciones, y la profusin
resultante de la funcionalidad est ayudando a definir nuevas posibilidades para este tipo
de comunicacin.
Blogs corporativos y organizacionales
Un blog puede ser privado, como en la mayora de los casos, o puede ser para fines
comerciales. Los blogs que se usan internamente para mejorar la comunicacin y la cultura
de una sociedad annima o externamente para las relaciones de marketing, branding o
relaciones pblicas se llaman blogs corporativos. Blogs similares para los clubes y
sociedades se llaman blogs de club, blogs de grupo o por nombres similares; el tpico uso
consiste en informar a los miembros y a otras partes interesadas sobre las fiestas del club
y las actividades de sus miembros.
Blogs educativos
Un blog educativo est compuesto por materiales, experiencias, reflexiones y contenidos
didcticos, que permite la difusin peridica y actualizada de las actividades realizadas en
la escuela. Los blogs educativos permiten al profesorado la exposicin y comunicacin
entre la comunidad educativa y el alumnado, potenciando un aprendizaje activo, crtico e
interactivo.
Por el gnero
Algunos blogs se centran en un tema particular, como los blogs polticos, blogs de salud,
blogs de viajes (tambin conocidos como Cuadernos de viaje), blogs de jardinera, blogs
de la casa, blogs de moda, blogs de proyectos educativos, blogs de msica clsica, blogs
de esgrima, blogs jurdicos, etc. Dos tipos comunes de blogs de gnero son los blogs de
msica y los blogs de arte. A los blogs con discusiones especialmente sobre el hogar y la
familia no es infrecuente llamarlos blogs mam, y este tipo de blogs se hizo popular por
Erica Diamond, creadora de Womenonthefence.com, que es seguido por ms de dos
millones de lectores mensuales. Aunque no es un tipo legtimo de blog, ya que se utiliza
con el nico propsito de hacer spams, se conoce como un Splog.
Por el tipo de medios de comunicacin
Un blog que incluye vdeos se llama vlog, uno que incluye enlaces se denomina linklog, un
sitio que contiene un portafolio de bocetos se llama sketchblog, u otro que incluye fotos se
llama fotolog. Los blogs con mensajes cortos y con tipos de medios mixtos se llaman
tumblelogs. Aquellos blogs que se redactan en mquinas de escribir y luego son
escaneados, se denominan blogs typecast. Un tipo raro de blog incluido en el protocolo
Gopher es conocido como un Phlog.
Por el dispositivo
Los blogs tambin pueden diferenciarse por el tipo de dispositivo que se utiliza para
construirlo. Un blog escrito por un dispositivo mvil como un telfono mvil o una PDA
podra llamarse moblog. Uno de los blogs ms nuevos es el Wearable Wireless Webcam,
un diario en lnea compartido de la vida personal de una persona, que combina texto, vdeo
e imgenes transmitidas en directo desde un ordenador porttil y un dispositivo Eye Tap a
un sitio web. Esta prctica semi-automatizada de blogs con vdeo en directo junto con el
texto se conoce como sub-supervisin. Estas revistas se han utilizado como pruebas en
asuntos legales.
Blog inversa
Este blog est compuesto por sus usuarios en lugar de un solo bloguero. Este sistema
tiene las caractersticas de un blog y la escritura de varios autores. Estos blogs pueden
estar escritos por varios autores que han contribuido en un tema o que han abierto uno
para que cualquiera pueda escribir. Normalmente hay un lmite para el nmero de
entradas, para evitar que se opere como un foro de Internet.
Taxonoma
Algunas variantes del weblog son los openblog, fotolog, los vlogs (videoblogs), los audioblogs y los
moblog (desde los telfonos mviles). Adems, cada vez son ms los weblogs que incorporan
podcast como sistema adicional de informacin u opinin.
Hispanizacin de la palabra
Muchas personas denominan bitcora a una bitcora de red o blog, haciendo referencia a la idea
de llevar un registro cronolgico de sucesos, contando cualquier historia o dndole cualquier otro
uso (posiblemente influidos por el uso del trmino que se hace en la serie de ciencia ficcin Star
Trek para aludir al diario de a bordo del capitn de la nave).
En el ao 2005 la Real Academia Espaola introdujo el vocablo en el Diccionario Panhispnico de
Dudas 10 con el objeto de someterlo a anlisis para su aceptacin como acepcin y su posterior
inclusin en el Diccionario.
Glosario
Bloguero: escritor de publicaciones para formato de blog. Es comn el uso del trmino
ingls original: "blogger".
Comentarios: son las entradas que pueden hacer los/as visitantes del blog, donde dejan
opiniones sobre la nota escrita por el/la autor/a. En ingls se le llama "comments".
Plantilla o tema: documento que contiene pautas de diseo pre-codificado de uso sencillo.
En ingls se le llama "template". Estas plantillas, que habitualmente utilizan hojas de estilo en
cascada -CSS-, pueden ser modificadas en la mayora de los casos por los propios usuarios y
adaptadas a sus necesidades o gustos.
Plugin: complemento similar a las usadas, por ejemplo, en navegadores web para ampliar
la funcionalidad del productos. No todas las plataformas permiten el uso de plugins. El productos
lder del mercado, WordPress.org, cuenta en este momento (2013) con ms de 25.000 plugins en
su repositorio oficial11 .
Blogonimia: Investigacin del origen de los nombres con que los blogueros o dueos de las
bitcoras han bautizado sus blogs. El trmino fue usado por primera vez en el blog eMe.
Comunidad y catalogacin
La Blogosfera
La comunidad colectiva de todos los blogs se conoce como la blogosfera. Dado que todos
los blogs estn en Internet, por definicin pueden ser vistos como interconectados y
socialmente en red, a travs de blogroll, comentarios, LinkBacks y vnculos de retroceso.
Las discusiones en "la blogsfera" ocasionalmente son utilizadas por los medios como un
indicador de la opinin pblica sobre diversos temas. Debido a nuevas comunidades, sin
explotar de los blogueros y sus lectores pueden emerger en poco tiempo, los comerciantes
de Internet que prestaran mucha atencin a las "tendencias de la blogosfera".
Motores de bsqueda
Varios motores de bsqueda de blogs se utilizan para buscar los contenidos del blog, tales
como Bloglines, BlogScope y Technorati. Technorati, uno de los motores de bsqueda ms
populares de blogs, proporciona informacin actualizada sobre las dos bsquedas ms
populares y etiquetas para categorizar entradas de blog. La comunidad de investigadores
est trabajando en ir ms all de la bsqueda por una palabra clave simple, inventando
nuevas maneras de navegar a travs de una enorme cantidad de informacin presente en
la blogosfera, como lo demuestran proyectos como BlogScope.
Comunidades de blogs y directorios
Existen varias comunidades en lnea que conectan a la gente a los blogs y a los blogueros
con otros blogueros, incluyendo BlogCatalog y MyBlogLog. Tambin estn disponibles los
intereses especficos de las plataformas de los blogs. Por ejemplo, Blogster tiene una
considerable comunidad de polticos blogueros entre sus miembros. Global Voices agrega
a blogueros internacionales, "poniendo el nfasis sobre las voces que generalmente no son
odas en medios de comunicacin internacionales establecidos."
Los blogs y la publicidad
Es comn para los blogs destacar cualquier publicidad para beneficiar econmicamente al
bloguero o para promover causas favoritas del bloguero. La popularidad de los blogs ha
dado lugar a los "blogs falsos". Estos son aquellos blogs de ficcin que crean las empresas
como herramienta de marketing para promocionar un producto.
Uso en comunidades
El mtodo de publicacin que usan los weblogs se ha vuelto tan popular que se usa en muchas
comunidades, slo para manejo de noticias y artculos, donde no slo participa uno, sino varios
autores, aportando artculos a la comunidad.
Las comunidades son personas con un inters comn como puede ser la cocina, el cine, el
deporte, la historia o cualquier otro tema que las identifique. A travs de blogs temticos estas
comunidades comparten recetas de comidas, noticias sobre estrenos de pelculas, resultados
deportivos, nuevos descubrimientos cientficos, o eventos, entre otros.
Popularidad
Los investigadores han analizado la manera de cmo los blogs se hacen populares.
Fundamentalmente, hay dos medidas para esto: la popularidad a travs de citas, as como la
popularidad a travs de la afiliacin (es decir el blogroll). La conclusin bsica de los estudios de la
estructura de los blogs es que, si se necesita tiempo para que un blog sea popular a travs del
blogroll, permalinks puede aumentar la popularidad ms rpidamente, y tal vez son ms indicativos
sobre la popularidad y autoridad que los blogrolls, ya que indican que las personas relamente leen
el contenido del blog y lo consideran valioso y digno de mencin en casos especficos.
El proyecto de blogdex fue lanzado por investigadores en el Laboratorio de Medios de
comunicacin MIT para avanzar lentamente en la Web y juntar datos de unos miles de blogs para
analizar sus propiedades sociales. Esta informacin se fue juntando durante ms de 4 aos, y
autnomamente rastre la informacin ms contagiosa que se extiende en la comunidad del blog,
alinendolo por la popularidad y la novedad. Por lo tanto este puede ser considerado como la
primera creacin de ejemplares de memetracker. El proyecto fue sustituido por tailrank.com que a
su turno ha sido sustituido por spinn3r.com.
La clasificacin de los blogs a travs de Technorati est basada en el nmero de enlaces entrantes
y la de Alexa Internet en los xitos de Internet de usuarios de Alexa Toolbar. En agosto de 2006,
Technorati encontr que el blog ms vinculado en Internet era el de la actriz china Xu Jinglei. El
medio de comunicacin chino Xinhua, divulg que este blog recibi ms de 50 millones de visitas,
reclamndolo para ser el blog ms popular del mundo. Technorati tas Boing Boing para ser el
blog/grupo escrito ms ledo.
EEUU Richard Carmona y gan sus felicitaciones por sus emisiones asociadas con el locutor
Tolliver Lisa y Westchester Emergency Volunteer Reserves-Medical Reserve Corps Director
Marianne Partridge.
Los blogs tambin han tenido influencia en las lenguas minoritarias, juntando a hablantes dispersos
y alumnos; lo que es particularmente cierto con las lenguas galicas. La industria editorial de las
lenguas minoritarias (que puede carecer de viabilidad econmica) puede encontrar a su audiencia
a travs de blogs baratos.
Hay muchos ejemplos de blogueros que han publicado libros basados en sus blogs, por ejemplo,
Salam Pax, Ellen Simonetti, Cutler Jessica, ScrappleFace. A los blogs basados en libros se les ha
dado el nombre de blook. Un premio para el mejor blog basado en un libro se inici en 2005, el
Premio Lulu Blooker. Sin embargo, el xito ha sido esquivo, con muchos libros no vendidos. Solo el
bloguero Tucker Max hizo el New York Times Bestseller List. El libro basado en el blog de Julie
Powell, El Proyecto Julie, se convirti en la pelcula Julie & Julia, aparentemente el primero en
hacerlo.