Program Ac I On Plastic A 1516
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Program Ac I On Plastic A 1516
PROGRAMACIN DIDCTICA
DEL
DEPARTAMENTO DE ARTES PLSTICAS:
111
La Educacin Plstica, Visual y Audiovisual tiene como finalidad conseguir que las
alumnas y los alumnos, sin discriminacin de ningn tipo, adquieran las capacidades
perceptivas y expresivas necesarias para comprender la realidad e interpretar y valorar, con
sensibilidad y sentido esttico y crtico, las imgenes y hechos plsticos que configuran el
mundo que les rodea; a partir del conocimiento y utilizacin de alguno de los recursos
propios de los lenguajes plsticos tradicionales (dibujo, pintura, escultura y grabado) y de
aquellos relacionados con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (fotografa,
vdeo, cine y medios informticos) que requieren otras habilidades para su aplicacin
prctica. Pretende, a la vez, potenciar el desarrollo de la imaginacin, la creatividad, la
estabilidad emocional y la autoestima; practicar el sentido de iniciativa y espritu
emprendedor; favorecer el razonamiento crtico y el trabajo cooperativo; inculcar actitudes
respetuosas y crticas hacia la diversidad de manifestaciones artsticas y culturales; dotar de
las destrezas necesarias para usar los elementos del lenguaje visual y plstico como
recursos expresivos; y predisponer a las alumnas y los alumnos para el disfrute del entorno
natural, social y cultural.
PRIMER CICLO
OBJETIVOS GENERALES
1. Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crtica las imgenes del
entorno natural y cultural, siendo sensible a sus cualidades visuales y plsticas,
estticas y funcionales.
2. Apreciar los valores culturales y estticos, identificando, interpretando y valorando
sus contenidos; entenderlos como parte de la diversidad cultural, contribuyendo a
su respeto, conservacin y mejora.
3. Valorar y respetar el patrimonio cultural de Asturias (histrico, artstico,
arqueolgico, etnogrfico, histrico-industrial y natural) como smbolo de nuestra
historia y preciado legado que debemos disfrutar, divulgar y conservar en las
mejores condiciones, para trasmitir a las generaciones futuras los bienes que lo
componen.
4. Comprender las relaciones del lenguaje plstico y visual con otros lenguajes y
elegir la frmula expresiva ms adecuada en funcin de las necesidades de
comunicacin.
5. Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plstico y
visual y saber relacionarlas con otros mbitos de conocimiento.
6. Utilizar el lenguaje plstico para representar emociones y sentimientos, vivencias e
ideas, contribuyendo a la comunicacin, reflexin crtica y respeto entre las
personas.
7. Utilizar las diversas tcnicas plsticas y visuales y las tecnologas de la
informacin y la comunicacin para aplicarlas en las propias creaciones.
PRIMER CURSO
OBJETIVOS (Comn al resto de los bloques)
Sensibilizacin ante las manifestaciones artsticas del entorno
Reconocimiento del patrimonio artstico como smbolo de nuestra historia y preciado bien
que debemos conservar
Respeto y valoracin de las producciones plsticas realizadas por otras sociedades y
culturas.
Disposicin a superar los inconvenientes encontrados durante el proceso creativo,
mostrando iniciativa e imaginacin.
Valoracin de las fases necesarias para la planificacin y elaboracin de trabajos
personales.
Adquisicin de estrategias de planificacin y toma de decisiones autnomas.
Adquisicin de actitudes de respeto a su trabajo y al de los dems.
Reconocer y utilizar el vocabulario visual bsico y los trminos tcnicos.
Reconocer y utilizar los diferentes soportes, materiales y tcnicas imprescindibles en
cualquier representacin.
Valoracin de la importancia del orden, la limpieza y el correcto uso del material tcnico.
Disfrute con el proceso creativo del artista.
Valoracin de las cualidades visuales y plsticas de los materiales humildes.
Valorar y utilizar las nuevas tecnologas en la construccin de imgenes, fijas o mviles.
Bsqueda de soluciones personales y nuevas
Gusto por las obras bien realizadas
Valoracin de la conservacin y cuidado de los materiales propios y los empleados en el
aula.
Valorar los mensajes visuales que promueven actitudes tolerantes y solidarias o muestren
las consecuencias nocivas de determinados hbitos o conductas.
15. Apreciar el lenguaje del cine analizando obras de manera crtica, ubicndolas en su
contexto histrico y sociocultural, reflexionando sobre la relacin del lenguaje
cinematogrfico con el mensaje de la obra.
16. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las
tecnologas digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
CONTENIDOS
- La percepcin visual: el mecanismo de la visin y las constantes perceptivas (forma,
tamao y color). Ilusiones pticas.
- Diferenciacin entre imagen y realidad. Grados de iconicidad de las imgenes.
- Identificacin de los tipos de encuadres y de planos de una imagen fija.
- Estudio y experimentacin, a travs del cmic, de los aspectos ms significativos que
utilizan los lenguajes secuenciados para transmitir la informacin.
- La imagen en movimiento: fundamentos.
- El lenguaje visual y los elementos que lo componen. Anlisis de los diferentes tipos de
lenguajes visuales. Identificacin del lenguaje visual y plstico en prensa, publicidad y
televisin.
- Utilizacin de los recursos informticos para la creacin, obtencin de imgenes y
presentacin de un trabajo multimedia.
- Realizacin de mensajes visuales y audiovisuales siguiendo una planificacin del trabajo.
- Demostracin de una actitud crtica ante la influencia de los medios de comunicacin en
nuestros hbitos y costumbres y ante determinada publicidad que incita al consumismo.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepcin de
imgenes.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Analizar el proceso de la percepcin de imgenes mediante ejemplos.
- Identificar ilusiones pticas.
2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones pticas y aplicar
estas leyes en la elaboracin de obras propias.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Analizar y disear diferentes ilusiones pticas sencillas.
- Discriminar entre figura y fondo.
3. Identificar significante y significado en un signo visual.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Establecer el significante y significado en un signo visual.
- Diferenciar imagen y realidad.
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21. Comprender la construccin del valo y del ovoide bsicos, aplicando las propiedades de
las tangencias entre circunferencias.
22. Analizar y estudiar las propiedades de las tangencias en los valos y los ovoides.
23. Aplicar las condiciones de las tangencias y enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y 5
centros.
24. Estudiar los conceptos de simetras, giros y traslaciones aplicndolos al diseo de
composiciones con mdulos.
25. Comprender el concepto de proyeccin aplicndolo al dibujo de las vistas de objetos
comprendiendo la utilidad de las acotaciones practicando sobre las tres vistas de objetos
sencillos partiendo del anlisis de sus vistas principales.
26. Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera aplicada a
volmenes elementales.
27. Comprender y practicar los procesos de construccin de perspectivas isomtricas de
volmenes sencillos.
CONTENIDOS
- Introduccin a la geometra. Conocimiento y manejo bsico de los instrumentos para los
trazados tcnicos.
- Distincin entre recta y segmento. Construcciones bsicas. Mediatriz de un segmento.
- ngulos. Identificacin de los ngulos de la escuadra y el cartabn. Clasificacin de
ngulos. Suma y resta de ngulos sencillos de forma grfica. Bisectriz.
- Tringulos. Definicin. Clasificacin. Denominacin de tringulos en funcin de sus lados y
de sus ngulos. Construccin de tringulos sencillos.
- Cuadrilteros. Definicin. Clasificacin. Denominacin de los cuadrilteros. Construccin
de paralelogramos sencillos.
- Polgonos regulares e irregulares. Distincin y clasificacin segn el nmero de lados.
- Construccin de polgonos regulares de 3, 4 y 6 lados inscritos en la circunferencia.
- Construccin de polgonos regulares de 3 y 6 lados dado el lado.
- Tangencias y enlaces. Casos bsicos.
- Identificacin de las propiedades de las tangencias entre circunferencias para la realizacin
de un valo y un ovoide.
- Realizacin de diseos de espirales de 2 centros.
- Comprensin del concepto bsico de simetra, giro y traslacin de una figura.
- Diseo de composiciones modulares sencillas aplicando repeticiones.
- Representacin objetiva de slidos sencillos mediante sus proyecciones o vistas didricas.
- Introduccin a la perspectiva caballera de prismas simples.
- Introduccin a la perspectiva isomtrica de volmenes sencillos sobre una plantilla
isomtrica.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Comprender y emplear los conceptos espaciales del punto, la lnea y el plano.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Emplear adecuadamente los instrumentos de dibujo geomtrico.
- Distinguir los conceptos elementales de la geometra como punto, lnea y plano.
2. Analizar cmo se puede definir una recta con dos puntos y un plano con tres puntos no
alineados o con dos rectas secantes.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Reconocer los elementos geomtricos fundamentales (punto, recta y plano) en cuerpos
tridimensionales del entorno.
3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabn, y habiendo
repasado previamente estos conceptos.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Identificar y manejar de forma bsica los instrumentos para los trazados tcnicos.
- Reconocer los distintos tipos de rectas (paralelas, transversales y perpendiculares).
- Trazar de manera sencilla rectas paralelas y perpendiculares utilizando la escuadra y el
cartabn.
4. Conocer con fluidez los conceptos de circunferencia, crculo y arco.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Distinguir entre los conceptos de circunferencia, crculo y arco.
- Dividir la circunferencia en 2, 3, 4, 6 y 8 partes iguales.
5. Utilizar el comps realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta herramienta.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Utilizar el comps adecuadamente para crear figuras regulares sencillas.
6. Comprender el concepto de ngulo y bisectriz y la clasificacin de ngulos agudos, rectos
y obtusos.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Identificar los ngulos de 30, 45, 60 y 90 de la escuadra y el cartabn.
- Clasificar ngulos en agudos, rectos y obtusos.
7. Estudiar la suma y resta de ngulos y comprender la forma de medirlos.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Sumar y restar ngulos sencillos de forma grfica.
8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de construccin.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Reconocer el concepto y trazado de la bisectriz de un ngulo.
9. Diferenciar claramente entre recta y segmento tomando medidas de segmentos con la
regla o utilizando el comps.
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TEMPORALIZACIN
1 Eval.
2 Eval.
3 Eval.
X
X
METODOLOGA
5
6
7
8
DEPARTAMENTO DE ARTES
PLSTICAS
ENSEANZA SECUNDARIA OBLIGATORIA
EDUCACIN PLSTICA,VISUAL y AUDIOVISUAL (1)
MATERIALES MNIMOS OBLIGATORIOS
(si no se pueden tener, acudid a tutor/a)
LIBRO
ESCUADRA, CARTABN
REGLA( recomendado: 30 cm)
PAPEL:
Libreta para ejercicios tericos
Blanco A-4 de 80-90 g. (folios)
Bloc de dibujo (sin recuadro en las hojas) 130g
De color A-4
o LPICES DE COLORES -12- (de madera)
o LPIZ Duro (3H) Y Blando (2B)
o GOMA, TAJALPIZ, PEGAMENTO
o CERAS BLANDAS
o TMPERAS ( blanco, negro, azul cian, magenta y amarillo)
o PINCEL DE PELO SUAVE (n 6 o similar)
o ROTULADORES: De Colores y Negro
o UNA CARPETA SENCILLA PARA A-4
o COMPAS
o
o
o
o
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CRITERIOS DE CALIFICACIN
Los criterios de calificacin sern comunes para todos los grupos del mismo curso. Estos
criterios no difieren de los empleados en cada una de las evaluaciones, es decir, la actitud
participativa en el aula, con ejercicios prcticos realizados en clase, pudiendo calificar el
profesor, positiva o negativamente los avances o posibles retrocesos.
Tambin se valorar objetivamente las cualidades y calidades de los trabajos,
calificndose la originalidad, tratamiento, composicin, color, la organizacin en la
composicin, limpieza y todos los aspectos tcnicos relativos a materiales, soportes, etc.
Para los ejercicios de dibujo geomtrico, ponderacin en sus aspectos especficos como
por ejemplo el correcto trazado, la ordenacin en el soporte y la limpieza.
En cada evaluacin podrn realizarse pruebas objetivas, cuyo contenido versar
principalmente en los contenidos mnimos sealados. Se calificarn atendiendo a los
contenidos tericos y a los prcticos, tal y como se seala anteriormente
Calificacin de una evaluacin.
La calificacin ser la siguiente: 80% contenidos y dentro de estos en el caso de que
exista una prueba objetiva el reparto quedara de la siguiente forma. Trabajos prcticos 50%
y la prueba objetiva el 30%. y 20 % la actitud, libretas, participacin, trabajo en equipo,
comportamiento adecuado en el aula, ser capaz de seguir las normas de participacin
ordenada sabiendo seguir las instrucciones del profesor/a con respecto a este tema.
As mismo tambin se modificaran los criterios de calificacin de la convocatoria
extraordinaria de Septiembre y alumnos pendientes de aos anteriores, de la siguiente
forma:
Trabajos prcticos solicitados para su presentacin el 30% y la prueba objetiva 70%.
Calificacin final JUNIO
Todos los alumnos que superen las tres evaluaciones habrn aprobado la asignatura,
y su nota global ser la media ponderada atendiendo al progreso, si lo hubo- de las
calificaciones obtenidas en cada una de ellas.
Si alguna evaluacin ha quedado pendiente y la nota es de 3 o superior, se realizar media
ponderada y si alcanza un 5, habr aprobado la asignatura.
En el caso de que esto no sea as, por no haber superado 1, 2 o las 3 evaluaciones, el
alumnado tendr que presentarse a la Prueba Extraordinaria de Septiembre, examinndose
slo de las evaluaciones pendientes.
MNIMOS EXIGIBLES
1. Saber diferenciar la finalidad de las imgenes segn sean para entretener, convencer,
informar... Reconocer las diferencias entre carteles informativos, culturales, etc.
2. Saber describir grfica o plsticamente (de forma sencilla) los objetos del ambiente
prximo, identificando sus elementos constitutivos esenciales (estructura, variaciones
cromticas, texturas) prescindiendo de lo superfluo.
3. Saber diferenciar los matices de color en la naturaleza y en los objetos que nos
rodean e intentar reproducirlos mediante el uso de los colores pigmento.
4. Saber diferenciar entre las texturas visuales y tctiles del entorno. Saber elaborar
alguna textura tctil y visual.
5. Saber relacionar las dimensiones de los objetos entre si y entre estos y el espacio
teniendo en cuenta las relaciones de proporcin.
6. Saber reconocer el tipo de soporte, material e instrumentos adecuadas para la
correcta elaboracin de cada trabajo. Saber manejarlos con cierta destreza y
correccin en sus producciones.
7. Saber representar las formas geomtricas planas bsicas, tanto regulares como
irregulares
8. Saber buscar alternativas a la organizacin de formas (por ejemplo de un cartel,
anuncio publicitario, etc.) para obtener diversas composiciones.
9. Saber analizar una imagen teniendo en cuenta algunos elementos bsicos de la
sintaxis visual (punto, lnea, plano).
10. Saber representar con formas geomtricas simples (planos verticales, horizontales y
oblicuos) la sensacin de espacio en un plano.
11. Saber distinguir los aspectos puramente plsticos de una obra de arte, indicando, de
forma sencilla, su estructura general, y las caractersticas que la distinguen como
perteneciente a una poca determinada.
12. Ser capaces de identificar los gneros artsticos en obras de arte mas relevantes de
nuestro contexto cultural
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Se tendr en cuenta aquellos contenidos en los que los alumnos muestren un nivel
menos homogneo (aspectos que exijan un alto nivel de comprensin espacial o un nivel de
ejecucin muy especializado).
Se tendr en cuenta tambin que no todos los alumnos adquieren al mismo tiempo y
con la misma intensidad los contenidos de la programacin.
Para asegurar el nivel de aprendizaje mnimo (contenidos bsicos) para todos los
alumnos, se darn oportunidades de recuperar lo no adquirido en su momento regresando a
los principios bsicos de la asignatura, si fuera preciso.
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ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
Las actividades extraescolares proyectadas por el departamento para 1 de ESO, consisten
en la visita al Museo de Bellas Artes de Asturias.
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COMPETENCIAS BSICAS
CEC. Aprender a mirar, ver, observar y percibir, y desde el conocimiento del lenguaje visual,
a apreciar los valores estticos y culturales de las producciones artsticas. Experimentar e
investigar con diversas tcnicas plsticas y ser capaz de expresarse a travs de la imagen.
Ampliar el conocimiento de los diferentes cdigos artsticos y en la utilizacin de las tcnicas
y los recursos que les son propios
CA. Favorecer la reflexin sobre los procesos y experimentacin creativa. Tomar conciencia
de las propias capacidades
CD. Favorecer la utilizacin de los recursos tecnolgicos para mejorar la produccin de
creaciones visuales y la competencia digital
CF. Utilizar procedimientos relacionados con el mtodo cientfico, como la observacin, la
experimentacin y el descubrimiento y la reflexin y el anlisis posterior
CS. Promover actitudes de respeto, tolerancia, cooperacin, flexibilidad y contribuir a la
adquisicin de habilidades sociales
CM. Aprender a desenvolverse a travs del lenguaje simblico. Profundizar en el
conocimiento de aspectos espaciales de la realidad mediante la geometra y la
representacin objetiva de las formas
CIE. Fomentar la iniciativa y la autonoma personal
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- Reconocimiento y valoracin de las obras artsticas, con particular atencin a las del
patrimonio asturiano y a la labor que desarrollan sus artistas y artesanos y artesanas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Identificar los elementos configuradores de la imagen.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Identificar y valorar las distintas apariencias que presentan el punto, la lnea y el plano en
las producciones grfico-plsticas.
- Analizar de forma oral y escrita imgenes y producciones grfico-plsticas propias y
ajenas.
2. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la lnea.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Descubrir y analizar los ritmos lineales en el entorno y en las composiciones artsticas,
emplendolos como inspiracin en creaciones grfico-plsticas propias.
- Experimentar con el punto, la lnea y el plano y organizarlos segn diversos ritmos de
forma libre y espontnea.
- Experimentar con el valor expresivo de la lnea, el punto y el plano y sus posibilidades
tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lpiz de grafito o de
color (tumbado o vertical) y la presin ejercida en la aplicacin, en composiciones a mano
alzada, estructuradas geomtricamente o ms libres y espontneas.
3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos grficos:
lnea, puntos, colores, texturas, claroscuros.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Manifestar emociones bsicas (calma, violencia, libertad, opresin, alegra, tristeza, etc.),
utilizando recursos grficos adecuados a cada caso: claroscuro, lneas, puntos, texturas,
colores...
4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporcin y ritmo en composiciones
bsicas.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Analizar, identificar y explicar oralmente, por escrito y grficamente el esquema compositivo
bsico de obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, proporcin
y ritmo.
- Experimentar nuevas soluciones compositivas con diferentes tcnicas segn las
propuestas establecidas por escrito.
- Realizar composiciones modulares con diferentes tcnicas grfico-plsticas y en diferentes
aplicaciones de diseo: diseo textil, ornamental, arquitectnico o decorativo.
- Representar objetos del natural aislados y agrupados segn sus caractersticas formales y
en relacin con su entorno.
- Identificar y seleccionar la tcnica grfico-plstica ms adecuada para representar
grficamente aspectos del entorno del aula, del entorno urbano o de exteriores naturales
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CONTENIDOS
- La percepcin visual. Caractersticas fisiolgicas y mentales. La ambigedad visual. Leyes
de la Gestalt.
- Significado y significante: signo, smbolo, anagrama, logotipo.
- Lectura de imgenes: aspecto denotativo y connotativo. Clasificacin de las imgenes
segn su finalidad (informativa, comunicativa, expresiva y esttica).
- Anlisis de la imagen fija como medio de expresin.
- Creacin de un cmic utilizando sus elementos y caractersticas de manera adecuada.
- La imagen en movimiento: realizacin de una animacin con medios digitales y/o
analgicos.
- Experimentacin y utilizacin de los recursos informticos para la realizacin de mensajes
visuales y audiovisuales a partir de un proyecto previo.
- Identificacin de los lenguajes visuales utilizados en el mbito de la comunicacin visual.
Anlisis de los prejuicios y estereotipos presentes en la imagen.
- Estudio y experimentacin a travs de los lenguajes, procesos, tcnicas y procedimientos
propios de la fotografa, el vdeo y el cine, para elaborar proyectos multimedia.
- Actitud crtica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad y rechazo de los
elementos de la misma que suponen discriminacin sexual, social o racial.
- Diferenciacin de los distintos estilos y tendencias de las artes visuales valorando,
respetando y disfrutando del patrimonio histrico y cultural asturiano.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepcin de
imgenes.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Distinguir los procesos implicados en la percepcin visual.
- Aplicar los procesos perceptivos conocidos para reconocer las causas de una ilusin
ptica.
2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones pticas y aplicar
estas leyes en la elaboracin de obras propias.
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- Crear imgenes con fines publicitarios, informativos y expresivos, utilizando sus elementos
significativos (encuadre, ngulo, plano y composicin).
- Elaborar, en pequeo grupo, una animacin con medios digitales y/o analgicos que
contemple: guin, planificacin, produccin y edicin.
10. Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de
comunicacin.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Analizar los elementos propios de la comunicacin visual presentes en un acto de
comunicacin.
11. Reconocer las diferentes funciones de la comunicacin.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Identificar los elementos propios de la comunicacin audiovisual presentes en un acto de
comunicacin sencillo.
- Reconocer las distintas funciones de la comunicacin audiovisual.
- Identificar los posibles significados de una imagen segn su contexto expresivo y
referencial y descripcin de los modos expresivos.
12. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Elaborar y participar, activamente, en proyectos de creacin visual cooperativos, como
producciones videogrficas, aplicando las estrategias propias y adecuadas del lenguaje
visual y plstico.
- Planificar y organizar la realizacin de una obra colectiva, cooperando de manera activa en
su desarrollo.
- Aportar ideas o sugerencias orientadas a mejorar creativamente las caractersticas
plsticas o videogrficas del proyecto.
- Realizar responsablemente las tareas tanto individuales como colectivas.
- Mostrar conductas responsables, as como actitudes que fomenten la igualdad, la
tolerancia y la autocrtica.
13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales apreciando los distintos estilos y
tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histrico y cultural.
Mediante este criterio se valorar si el alumno o la alumna es capaz de:
- Clasificar las imgenes visuales segn su finalidad (informativa, comunicativa, expresiva y
esttica).
- Valorar y respetar los mensajes visuales y manifestaciones artsticas del patrimonio
histrico y cultural.
- Analizar los prejuicios y estereotipos presentes en la imagen y mensajes publicitarios.
- Desarrollar una actitud crtica razonada ante imgenes publicitarias visuales y
audiovisuales cuyo contenido muestre cualquier tipo de discriminacin sexual, cultural, social
o racial.
14. Identificar y emplear recursos visuales como las figuras retricas en el lenguaje
publicitario.
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TEMPORALIZACIN
Expresin plstica
Comunicacin Audiovisual
Dibujo tcnico
METODOLOGA
Indicacin de conocimientos previos y necesarios de la materia para poder acceder a
los nuevos, (repaso emblemtico, con la colocacin de diapositivas, transparencias o
materiales oportunos)
Presentacin de determinados planteamientos -previamente ideados- para provocar la
necesidad de los conocimientos nuevos (propuestas de situaciones o problemas concretos
que necesiten del concurso de estos nuevos conocimientos)
Entregar la explicacin de los conceptos que nos ocupan a travs de una exposicin
oral (y grfica en la pizarra, si procede) de menos a ms, (procurando primero la apreciacin
y despus el entendimiento).
Provocar la interaccin con el alumno preguntando directamente o, mejor, planteando
casos equvocos o no, (soluciones errneas o no, en otros casos) y solicitando la
colaboracin voluntaria para descubrir los posibles errores o equvocos. Con estos recursos
se valora el grado y progresin de aproximacin a la apreciacin o entendimiento del tema.
Presentacin y planteamiento de prcticas y actividades que sirvan para la iniciacin o
reiteracin suficiente para fijar los conceptos.
Atencin del profesor durante la produccin y recogida de estos trabajos, finalizada la
obra y, una vez revisados, control de los alumnos que no han alcanzado capacidades
mnimas.
Entrega de ejercicios de consolidacin (nmero y tiempo de ejecucin en el aula y en
casa).
Es conveniente (en los controles) redactar unos criterios de valoracin y calificacin
de trabajos que puedan ser entendidos y conocidos por los alumnos antes de realizar la
prueba.. Con esto se pretende significar qu capacidades solicitamos que demuestre el
alumno y naturalmente el alumno debe tener entendimiento y conocimiento de las mismas.
Esta redaccin de criterios no debe confundirse con la redaccin cientfica de criterios
generales y especficos de evaluacin expuestos por el profesor en la programacin, puesto
que estos suponen una visin ms compleja y de conjunto de capacidades y recursos dentro
del rea y del ciclo.
CRITERIOS DE CALIFICACIN
Los criterios de calificacin sern comunes para todos los grupos del mismo curso.
Estos criterios no difieren de los empleados en cada una de las evaluaciones, es decir, la
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actitud participativa en el aula, con ejercicios prcticos realizados en clase, pudiendo calificar
el profesor, positiva o negativamente los avances o posibles retrocesos.
Tambin se valorar objetivamente las cualidades y calidades de los trabajos,
calificndose la originalidad, tratamiento, composicin, color, la organizacin en la
composicin, limpieza y todos los aspectos tcnicos relativos a materiales, soportes, etc.
Para los ejercicios de dibujo geomtrico, ponderacin en sus aspectos especficos
como por ejemplo el correcto trazado, la ordenacin en el soporte y la limpieza.
En cada evaluacin se realizarn pruebas objetivas, cuyo contenido versar
principalmente en los contenidos mnimos sealados. Se calificarn atendiendo a los
contenidos tericos y a los prcticos, tal y como se seala anteriormente
Calificacin de una evaluacin.
La calificacin ser la siguiente: 80% contenidos y dentro de estos en el caso de que
exista una prueba objetiva el reparto quedara de la siguiente forma. Trabajos prcticos 50%
y la prueba objetiva el 30%. y 20 % la actitud, libretas, participacin, trabajo en equipo,
comportamiento adecuado en el aula, ser capaz de seguir las normas de participacin
ordenada sabiendo seguir las instrucciones del profesor/a con respecto a este tema.
As mismo tambin se modificaran los criterios de calificacin de la convocatoria
extraordinaria de Septiembre y alumnos pendientes de aos anteriores, de la siguiente
forma:
Trabajos prcticos solicitados para su presentacin el 30% y la prueba objetiva 70%.
Calificacin final JUNIO
Todos los alumnos que superen las tres evaluaciones habrn aprobado la asignatura,
y su nota global ser la media ponderada atendiendo al progreso, si lo hubo- de las
calificaciones obtenidas en cada una de ellas.
Si alguna evaluacin ha quedado pendiente y la nota es de 3 o superior, se realizar
media ponderada y si alcanza un 5, habr aprobado la asignatura.
En el caso de que esto no sea as, por no haber superado 1, 2 o las 3 evaluaciones ,
el alumnado tendr que presentarse a la Prueba Extraordinaria de Septiembre,
examinndose slo de las evaluaciones pendientes.
Pan de Recuperacin de SEPTIEMBRE
Para preparar dicha prueba, los profesores entregarn en Junio, a travs de los tutores con
el boletn de notas final, el plan de recuperacin para el verano y en Septiembre debern
presentar las actividades realizadas y adems, una Prueba Objetiva, adaptada al Plan de
Recuperacin propuesto en el verano y sobre la base de las evaluaciones pendientes
(personalizado)
Dicha prueba estar basada (observando lo dicho anteriormente) en los siguientes
mnimos-, y los criterios de calificacin sern los mismos que en Junio.
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MNIMOS
1. Saber diferenciar, entre estilo figurativo y estilo abstracto, tridimensional.
2. Saber diferenciar las distintas clases de estructuras modulares y reconocer los
diseos modulares del entorno.
3. Saber emplear los elementos plsticos de la manera ms adecuada a la expresin de
una idea determinada.
4. Saber desarrollar una idea mediante la utilizacin de bocetos y utilizar stos para la
seleccin y definicin de ideas.
5. Saber diferenciar la finalidad de las imgenes segn sean para entretener, convencer,
informar... Reconocer las diferencias entre carteles informativos, culturales, etc.
6. Saber realizar dibujos de objetos sencillos a travs de sus vistas didricas y aplicando
los fundamentos de los sistemas de representacin.
7. Conocer los pasos en la realizacin de un proyecto de diseo y saber aplicarlos en la
construccin de un objeto sencillo.
8. Ser capaz de representar un espacio sencillo y objetos por medio de la perspectiva
cnica.
9. Saber diferenciar las clases de formas planas.
10. Crear esquemas compositivos donde se logren variaciones de volumen, de gamas,
contrastes, armonas.
11. Dibujar un polgono regular estrellado y rellenarlo con color atendiendo a su utilizacin
como obra de arte para ser colgada en una pares y en la que se reflejen conceptos
adquiridos sobre el color en su dimensin armnica
12. Realizacin de texturas con estarcidos, frotados, transparencias, mezclas emulsivas,
estampados, etc.
13. Simular objetos, paisajes o composiciones abstractas con el concurso de lneas
paralelas (ondulantes, quebradas o mixtas) y variaciones de aproximacin y grosor.
14. Dibujar o realizar composiciones con el punto (impronta del pincel o rotulador)
produciendo efectos de concentracin o dispersin.
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Se tendr en cuenta aquellos contenidos en los que los alumnos muestren un nivel
menos homogneo (aspectos que exijan un alto nivel de comprensin espacial o un nivel de
ejecucin muy especializado).
Se tendr en cuenta tambin que no todos los alumnos adquieren al mismo tiempo y con la
misma intensidad los contenidos de la programacin. Para asegurar el nivel de aprendizaje
mnimo (contenidos bsicos) para todos los alumnos, se darn oportunidades de recuperar
lo no adquirido en su momento regresando a los principios bsicos de la asignatura, si fuera
preciso.
En el apartado de aplicacin prctica de los contenidos, el/la profesor/a observar,
analizar y recoger en su cuaderno el quehacer de cada alumno/a permitiendo adaptar el
programa a las peculiaridades de cada alumno/a.
41
Como estrategia didctica general, se procurar que las actividades de aprendizaje sean
variadas, de manera que permitan distintas vas de aprendizaje, mayor posibilidad de
eleccin y diferentes grados de dificultad.
El libro de texto contiene un amplio abanico tanto de contenidos como de propuestas
de trabajo, que irn adaptndose a la diversidad del alumnado. Si esto fuese suficiente,
estableceremos una serie de objetivos que persigan la atencin a las diferencias
individuales de los alumnos/as, seleccionando otros materiales complementarios que ayuden
a alcanzar dichos objetivos.
Se propondrn contenidos con nivel de dificultad alto o bajo, en aquellas ocasiones en las
que el aprendizaje muestra un nivel poco homogneo.
Se plantearn nuevos temas especficos ligados al tronco de conocimientos bsicos para
que los alumnos con mayor sensibilidad plstico-visual los investiguen.
42
PLAN DE LECTURA
En concordancia con lo establecido en la Programacin General del centro, los
objetivos de este plan son fundamentalmente:
Fomentar el hbito y el gusto por la lectura (de forma general)
Conocer y reconocer trminos propios del lenguaje artstico fuera del contexto de los
contenidos impartidos en el aula
Familiarizarse con el papel del arte en situaciones cotidianas y en los medios de
comunicacin as como conocer su importancia en la construccin del medio cultural
al que pertenecen.
Como recurso principal se utilizar el libro de lecturas periodsticas que relacionan historia,
actualidad y crtica artstica de la editorial Santillana. Adems puntualmente y entresacando
fragmentos que se ajusten al nivel de comprensin de los alumnos podrn utilizarse textos y
libros sobre teora artstica como:
De lo espiritual en el arte Kandinsky
Punto y lnea sobre el plano Kandinsky
Patologas de la imagen Roman Gubert
Arte, percepcin y realidad Gombrich
La historia del arte Gombrich
Pintura y vida cotidiana en el renacimiento Michel Baxandall
Historia de la Belleza Umberto Eco
Mas orientados a las prcticas artsticas de distintos autores como:
Miquel Barcel a mitad del camino de la vida Dore Ashton
Frida Khalo Rauda Jamis
Retrato de Giacometti James Lord
La metodologa que se utilizar ser:
Trabajo en grupo de los textos propuestos, de los que se realizar una sinopsis que
permita exponer las ideas principales ante el resto de los grupos que trabajarn as mismo
textos diferentes. Esta sinopsis se construir a partir de la realizacin de una serie de
cuestiones o preguntas propuestas por cada miembro del grupo sobre el texto ledo y a partir
de una pequea puesta en comn entre ellos.
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
Las actividades extraescolares proyectadas por el departamento para 3 de ESO,
consisten en la visita de museos y exposiciones que se desarrollen en el entorno de la
ciudad, sus fechas y localizaciones son imprevisibles en este momento de inicio del curso,
por lo que se plantearn en funcin de su aparicin en el calendario cultural de la ciudad,
con la anticipacin necesaria para poder plantearlas ante los organismos del centro que
tienen que ser los encargados de autorizarlas.
prueba objetiva que se basar exclusivamente en los ejercicios propuestos con anterioridad.
Se valorar en un 70% los ejercicios propuestos y en un 30% la prueba final.
44
45
46
OBJETIVOS
1. Conocer la capacidad expresiva de la imagen, su importancia a lo largo de la historia
y su valor en la situacin actual con la influencia de las nuevas tecnologas.
2. Comprender la naturaleza de la imagen artstica y reconocer el carcter subjetivo que
puede tener su recepcin.
3. Apreciar las caractersticas que indican la funcin esttica en una imagen artstica.
4. Reconocer las imgenes cotidianas y clasificarlas segn su tipo y su funcin.
5. Discriminar entre varias imgenes concretas cules tienen una funcin informativa y
cules tienen una funcin expresiva.
6. Manipular imgenes de carcter informativo para darles carcter expresivo valor
esttico o narrativo.
7. Saber analizar una imagen a partir de las fases de su proceso creativo.
8. Conocer los diferentes medios y herramientas para la creacin de imgenes, tanto
artsticas como cotidianas y audiovisuales.
9. Conocer los elementos fundamentales del lenguaje audiovisual.
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
OBJETIVOS
1. Reconocer las diferentes funciones del dibujo, distinguiendo cada modalidad de dibujo
como instrumento de trabajo.
48
2. Analizar las caractersticas grafico-plsticas de cada uso del dibujo y conocer los
pasos en el proceso de elaboracin de un dibujo artstico.
3. Utilizar los materiales y herramientas especficos del medio.
4. Comprender la pintura como medio de expresin artstica desarrollando la capacidad
crtica a travs de la contemplacin de obras de arte.
5. Adquirir los instrumentos adecuados para acercarse a una pintura y analizar sus
caractersticas plsticas.
6. Adquirir los conocimientos y las destrezas tcnicas necesarias, para expresarse
plsticamente
7. Conocer las tendencias ms influyentes en la historia de la pintura, sus orgenes,
caractersticas esenciales y principales representantes.
8. Dominar el vocabulario referente a la estampa como obra artstica y a la imagen
impresa.
9. Conocer las tcnicas bsicas de grabado: realizacin, procesado y estampacin de
matrices.
10. Distinguir entre obra grfica original y reproduccin mltiple de imgenes.
11. Percibir la escultura como vehculo de expresin artstica.
12. Adquirir los conocimientos bsicos sobre los materiales y las tcnicas escultricas.
13. Obtener instrumentos necesarios para apreciar la escultura y ser capaces de observar
sus caractersticas bsicas.
14. Valorar la representacin escultrica frente a otros medios como la pintura o la
arquitectura.
15. Adquirir los conocimientos necesarios para representar una idea o concepto en un
soporte tridimensional.
16. Conocer las tendencias artsticas ms influyentes en la historia de la escultura.
17. Aprender a valorar una escultura como parte integrante del patrimonio histrico.
18. Apreciar las ventajas de los trabajos con ordenador.
19. Valorar la importancia de la eleccin del material como determinante del resultado
final y del acabado expresivo de una produccin plstica
20. Planificar los procesos de trabajo.
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Distinguir el esbozo, el boceto y el estudio como procedimientos para aplicaciones
diversas. Reconocer su uso en los entornos visuales.
Utilizar dichas modalidades de dibujo en proyectos individuales y colectivos.
Analizar dibujos artsticos en funcin de la composicin, el encajado, la entonacin y
el acabado.
Realizar dibujos con finalidad esttica segn estas facetas en el proceso de
elaboracin. Razonar las opciones y evaluar los resultados.
Justificar el uso de materiales adecuados a cada proyecto de trabajo.
Conocer los principales recursos para la representacin de conceptos en pintura.
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Asimilar las caractersticas plsticas de cada uno de los conceptos propuestos y ser
capaces de reconocerlas visualmente.
Reconocer los movimientos artsticos ms influyentes en la historia del arte
contemporneo, sus caractersticas esenciales y los principales representantes.
Mostrar voluntad y capacidad expresiva en la aplicacin de tcnicas pictricas.
Diferenciar las caractersticas formales de las diferentes tcnicas de grabado.
Reconocer los diferentes campos de aplicacin de la imagen impresa.
Utilizar recursos informticos para crear archivos digitales preparados para ser
impresos y producir imgenes mltiples.
Conocer los principales recursos para la representacin de conceptos en escultura y
ser capaces de poder explicarlos en las obras escultricas de la ciudad.
Aplicar los conocimientos tericos a la elaboracin de alguna obra escultrica sencilla.
Trabajar con herramientas propias del medio estudiado, que inducen al pensamiento
creativo y a la expresin de emociones, vivencias e ideas.
Apreciar la creacin escultrica vinculada al contexto sociocultural en que surge.
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Asignar representaciones diversas a un mismo objeto dependiendo del fin al que se
destina.
Describir objetos sencillos utilizando como procedimiento el sistema didrico,
consiguiendo un grado alto de correccin en los trazados geomtricos
OBJETIVOS
1. Conocer los procesos de produccin de objetos de diseo industrial, as como sus
condicionantes.
2. Reconocer las reas del mercado en las que se hacen desarrollos de proyectos de
diseo industrial.
3. Comprender las fases de un proyecto.
4. Saber llevar a cabo de manera individual proyectos de produccin de objetos.
5. Reconocer los valores formales, funcionales y estticos en el diseo de objetos y en
el diseo grfico
6. Apreciar las posibilidades que los elementos bsicos de la plstica aportan en el
enriquecimiento y diferenciacin de un diseo.
7. Conocer las principales herramientas informticas para hacer representaciones de
objetos.
8. Reflexionar sobre la importancia de los elementos grficos en el proceso de
comunicacin.
9. Conocer los mbitos de la sociedad en los que participa el diseo grfico.
10. Reconocer los procesos de creacin de productos grficos.
11. Conocer las fases de produccin de elementos impresos.
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CONTENIDOS
55
CRITERIOS DE EVALUACIN
Conocer los procesos de desarrollo de productos de diseo industrial y las fases de
trabajo.
Analizar los valores formales, funcionales y estticos en productos de diseo
industrial
Llevar a cabo un proceso de creacin y planificacin de trabajo para producir un
objeto industrial.
Realizar propuestas grficas para proyectos de diseo industrial con una finalidad
concreta.
Manejar programas bsicos de diseo para representar objetos en dos y tres
dimensiones.
Reconocer los mbitos de influencia y desarrollo del diseo grfico en las acciones de
comunicacin de nuestra sociedad.
Conocer los procesos fundamentales de creacin de elementos grficos y las fases
de trabajo para su desarrollo.
Analizar productos de diseo grfico segn su finalidad comunicativa.
Realizar propuestas grficas que cumplan una funcin comunicativa determinada.
Manejar programas bsicos de diseo grfico y de retoque fotogrfico.
APORTACIN DEL BLOQUE TEMTICO A LAS COMPETENCIAS BSICAS
Competencia artstica y cultural:
Desarrollar criterios estticos para el anlisis y la creacin de productos grficos e
industriales.
Conocer los hitos y artistas que han destacado en el campo del diseo industrial.
Valorar obras ajenas y conocer distintos modos de comunicacin grfica.
Competencia en comunicacin lingstica:
Dotar de significado y finalidad los proyectos que se propongan.
Saber adaptar productos a distintos pblicos segn sus caractersticas.
Elaborar mensajes visuales coherentes y dotados de significacin.
Autonoma e iniciativa personal:
Estimular el espritu creativo, la experimentacin y la autocrtica.
Intercambiar ideas con el fin de obtener propuestas nuevas.
Saber llevar a cabo un proceso completo de trabajo y produccin de materiales grficos.
Tratamiento de la informacin y competencia digital:
Conocer la importancia de los recursos tecnolgicos como herramienta de creacin y
produccin en el diseo industrial.
4. Obtener experiencias de arte expuesto dentro y fuera del museo que corresponda al
patrimonio de su entorno.
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Relacionar adecuadamente la vinculacin entre el edificio musestico y las obras que
alberga.
Crear y expresar opinin propia en relacin a la importancia de la restauracin,
conservacin y exposicin del patrimonio artstico y cultural.
Preparar con criterio expositivo una muestra de creaciones artsticas propias.
Reconocer las obras arquitectnicas, pictricas y escultricas ms significativas del
patrimonio asturiano
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TEMPORALIZACIN
1 Eval.
LA IMAGEN COMO ELEMENTO DE COMUNICACIN Y
CREACIN PLSTICA Y AUDIOVISUAL
PROCESOS Y TCNICAS DE EXPRESIN GRFICO-PLSTICA
EN EL DIBUJO, LA PINTURA, TCNICAS DE MULTIPLICACIN,
ESCULTURA.
DESCRIPCIN OBJETIVA DE LA FORMA: NORMALIZACIN Y
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
EL DISEO: TIPOS Y MBITOS DE ACTUACIN
EL PATRIMONIO CULTURAL
2 Eval.
3 Eval.
x
x
x
x
x
x
METODOLOGA
Indicacin de conocimientos previos y necesarios de la materia para poder acceder a
los nuevos, (repaso emblemtico, utilizando diapositivas, transparencias u otros materiales)
Presentacin de determinados planteamientos -previamente ideados- para provocar la
necesidad de los conocimientos nuevos (propuestas de situaciones o problemas concretos
que necesiten del concurso de estos nuevos conocimientos)
Entregar la explicacin de los conceptos que nos ocupan a travs de una exposicin
oral (y grfica en la pizarra, si procede) de menos a ms, (procurando primero la apreciacin
y despus el entendimiento).
Provocar la interaccin con el alumno preguntando directamente o, mejor, planteando
casos equvocos o no, (soluciones errneas o no, en otros casos) y solicitando la
colaboracin voluntaria para descubrir los posibles errores o equvocos. Con estos recursos
se valora el grado y progresin de aproximacin a la apreciacin o entendimiento del tema.
Presentacin y planteamiento de prcticas y actividades que sirvan para la iniciacin o
reiteracin suficiente para fijar los conceptos.
Atencin del profesor durante la produccin y recogida de estos trabajos, finalizada la
obra y, una vez revisados, control de los alumnos que no han alcanzado capacidades
mnimas.
Entrega de ejercicios de consolidacin (nmero y tiempo de ejecucin en el aula y en
casa).
Es conveniente (en los controles) redactar unos criterios de valoracin y calificacin
de trabajos que puedan ser entendidos y conocidos por los alumnos antes de realizar la
prueba.. Con esto se pretende significar qu capacidades solicitamos que demuestre el
alumno y naturalmente el alumno debe tener entendimiento y conocimiento de las mismas.
Esta redaccin de criterios no debe confundirse con la redaccin cientfica de criterios
generales y especficos de evaluacin expuestos por el profesor en la programacin, puesto
que estos suponen una visin ms compleja y de conjunto de capacidades y recursos dentro
del rea y del ciclo.
58
CRITERIOS DE CALIFICACIN
Los criterios de calificacin sern comunes para todos los grupos del mismo curso.
Estos criterios no difieren de los empleados en cada una de las evaluaciones, es decir, la
actitud participativa en el aula, con ejercicios prcticos realizados en clase, pudiendo calificar
el profesor, positiva o negativamente los avances o posibles retrocesos.
Tambin se valorar objetivamente las cualidades y calidades de los trabajos,
calificndose la originalidad, tratamiento, composicin, color, la organizacin en la
composicin, limpieza y todos los aspectos tcnicos relativos a materiales, soportes, etc.
Para los ejercicios de dibujo geomtrico, ponderacin en sus aspectos especficos
como por ejemplo el correcto trazado, la ordenacin en el soporte y la limpieza.
59
PLAN DE LECTURA
En concordancia con lo establecido en la Programacin General del centro, los
objetivos de este plan son fundamentalmente:
Fomentar el hbito y el gusto por la lectura (de forma general)
Conocer y reconocer trminos propios del lenguaje artstico fuera del contexto de los
contenidos impartidos en el aula
Familiarizarse con el papel del arte en situaciones cotidianas y en los medios de
comunicacin as como conocer su importancia en la construccin del medio cultural
al que pertenecen.
Como recurso principal se utilizar el libro de lecturas periodsticas que relacionan historia,
actualidad y crtica artstica de la editorial Santillana. Adems puntualmente y entresacando
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fragmentos que se ajusten al nivel de comprensin de los alumnos podrn utilizarse textos y
libros sobre teora artstica como:
De lo espiritual en el arte Kandinsky
Punto y lnea sobre el plano Kandinsky
Patologas de la imagen Roman Gubert
Arte, percepcin y realidad Gombrich
La historia del arte Gombrich
Pintura y vida cotidiana en el renacimiento Michel Baxandall
Historia de la Belleza Umberto Eco
Mas orientados a las prcticas artsticas de distintos autores como:
Miquel Barcel a mitad del camino de la vida Dore Ashton
Frida Khalo Rauda Jamis
Retrato de Giacometti James Lord
La metodologa que se utilizar ser:
Trabajo en grupo de los textos propuestos, de los que se realizar una sinopsis que permita
exponer las ideas principales ante el resto de los grupos que trabajarn as mismo textos
diferentes. Esta sinopsis se construir a partir de la realizacin de una serie de cuestiones o
preguntas propuestas por cada miembro del grupo sobre el texto leido y a partir de una
pequea puesta en comn entre ellos.
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Se tendr en cuenta aquellos contenidos en los que los alumnos muestren un
nivel menos homogneo (aspectos que exijan un alto nivel de comprensin espacial o un
nivel de ejecucin muy especializado).
Se tendr en cuenta tambin que no todos los alumnos adquieren al mismo
tiempo y con la misma intensidad los contenidos de la programacin. Para asegurar el nivel
de aprendizaje mnimo (contenidos bsicos) para todos los alumnos, se darn oportunidades
de recuperar lo no adquirido en su momento regresando a los principios bsicos de la
asignatura, si fuera preciso.
En el apartado de aplicacin prctica de los contenidos, el/la profesor/a
observar, analizar y recoger en su cuaderno el quehacer de cada alumno/a permitiendo
adaptar el programa a las peculiaridades de cada alumno/a.
Como estrategia didctica general, se procurar que las actividades de
aprendizaje sean variadas, de manera que permitan distintas vas de aprendizaje, mayor
posibilidad de eleccin y diferentes grados de dificultad.
El libro de texto contiene un amplio abanico tanto de contenidos como de
propuestas de trabajo, que irn adaptndose a la diversidad del alumnado. Si esto fuese
suficiente, estableceremos una serie de objetivos que persigan la atencin a las diferencias
individuales de los alumnos/as, seleccionando otros materiales complementarios que ayuden
a alcanzar dichos objetivos.
Se propondrn contenidos con nivel de dificultad alto o bajo, en aquellas
ocasiones en las que el aprendizaje muestra un nivel poco homogneo.
Se plantearn nuevos temas especficos ligados al tronco de conocimientos
bsicos para que los alumnos con mayor sensibilidad plstico-visual los investiguen.
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LIBRO DE TEXTO
Durante este curso no se recomienda ningn libro de texto.
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
El Departamento no tiene previstas actividades extraescolares.
62
63
OBJETIVOS
Desarrollar estrategias de planificacin y de previsin de recursos
Situar a los alumnos ante procesos que les obligan a tomar decisiones de una manera
autnoma
Fomentar la investigacin y la experimentacin
Estimular los procesos de creacin que les permitan pasar de una idea a un producto.
Desempear trabajos de equipo con actitud solidaria, activa y participativa, utilizando
mtodos, procedimientos y recursos coherentes con el fin perseguido.
Aplicar las tcnicas de imgenes a diferentes medios y adaptarlas a campos de
actuacin diversos
CONTENIDOS
Fundamentalmente se resuelven en tres Talleres, dependiendo de los recursos y tcnicas
utilizados: bien digitales bien manualeso tradicionales ( el entrecomillado, es para resaltar
que aunque se les de ese apelativo antiguo, solo obedece a su origen; en realidad, tanto los
materiales como las tcnicas se modifican constantemente, absorbiendo y sacando
provecho de todos los avances en campos como el de la qumica (nuevos disolventes,
pigmentos,etc) soportes (plsticos, papeles,nuevas fibras.. etc), la industria en general
TALLER DE ESTAMPACIN
GRABADO:
Tcnicas aditivas:
Collagraph.
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TALLER DE CERMICA
Historia de la cermica y como se llega a la era del plstico, herramientas y materiales:
la mano, tiles de hueso, torno de pie, torno elctrico.
Arcillas: arcilla roja, barro rojo, barro refractario y arcillas especiales, en funcin del
objeto a realizar
Tcnicas elementales: construccin de superficies planas (azulejo), troquelado.
Modelado de contenedores (el churro, la peya y la forma). Tcnica del torno de forma
bsica.
Tcnicas de decorado: el esmaltado y la incisin
CONTENIDOS PROPIOS DE LOS PROYECTOS
El desarrollo de esta materia optativa de proyectos, se ajusta a caractersticas que
aparecen en varios tipos de proyectos, fundamentalmente:
Proyectos documentales, bsqueda de informacin utilizando diversas fuentes tanto
tradicionales como tecnolgicas
Proyectos creativos, recreaciones, interpretaciones y creaciones artsticas realizadas
colectivamente.
Proyectos de produccin, diseos basados en necesidades de la vida real o de
escenarios imaginarios
Proyectos de investigacin, conocimiento de estrategias asociadas a la metodologa
cientfica comunes al mundo artstico.
Proyectos de innovacin o desarrollo experimental, adquisicin, combinacin y empleo
de tcnicas artsticas y tecnolgicas con vistas a diseos de productos, nuevos,
modificados o mejorados.
METODOLOGIA
Presentacin y exposicin ante los compaeros cada cierto tiempo de la evolucin del
trabajo y los hallazgos y decisiones tomadas (trabajando con mapas conceptuales y
Power-point)
Exposicin en el centro tanto del trabajo finalizado (imagen o imgenes artsticas, y
pruebas anteriores, portadas, camisetas...) como del corto de animacin.
Software:
Microsoft Word: procesador de textos
PDF Creador: para la conversin de documentos en pdf
GIMP: programa de tratamiento de imgenes
Manipulacin de imgenes
Tcnicas y materiales de pintura y dibujo
matrices diversas, tintas, pegamentos, papeles, cuerda..
Horno, torno, palillos de barro, caballetes...
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Planificacin y organizacin de tareas
2. Adecuacin de los resultados a los objetivos y plazos marcados.
3. Capacidad para analizar situaciones y problemas, detectar necesidades y prever la
evolucin de situaciones.
4. Desarrollo de estrategias de planificacin y anticipacin
5. Capacidad para dar informacin correctamente sobre todas las fases del proyecto
realizado utilizando recursos tradicionales y/o las TIC.
6. Creatividad, iniciativa esfuerzo y trabajo individual
7. Colaboracin en el trabajo en equipo. Respeto al trabajo y a las aportaciones de los
dems.
8. Riqueza y variedad de los procedimientos para la bsqueda de informacin
9. Valoracin de todo el proceso de elaboracin y del resultado final
10. Valoracin crtica por parte del alumnado del proceso, el resultado final, y el
aprendizaje.
CRITERIOS DE CALIFICACIN
MNIMOS
69
70
71
Entre las finalidades del Dibujo Tcnico figura de manera especfica dotar al estudiante de
las competencias necesarias para poder comunicarse grficamente con objetividad, en un
mundo cada vez ms complejo que requiere del diseo y fabricacin de productos que
resuelvan las necesidades presentes y futuras. Esta funcin comunicativa, gracias al
acuerdo de una serie de convenciones a escala nacional, comunitaria e internacional, nos
permite transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e
inequvoca. El Dibujo Tcnico, por tanto, se emplea como medio de comunicacin en
cualquier proceso de investigacin o proyecto que se sirva de los aspectos visuales de las
ideas y de las formas para visualizar lo que se est diseando y, en su caso, definir de una
manera clara y exacta lo que se desea producir, es decir, como lenguaje universal en sus
dos niveles de comunicacin: comprender o interpretar la informacin codificada, y
expresarse o elaborar informacin comprensible por los destinatarios. El alumnado, al
adquirir competencias especficas en la interpretacin de documentacin grfica elaborada
de acuerdo a norma en los sistemas de representacin convencionales, puede conocer
mejor el mundo. Esto requiere, adems del conocimiento de las principales normas de
dibujo, un desarrollo avanzado de su visin espacial, entendida como la capacidad de
abstraccin para, por ejemplo, visualizar o imaginar objetos tridimensionales representados
mediante imgenes planas. Adems de comprender la compleja informacin grfica que nos
rodea, es preciso que el estudiante aborde la representacin de espacios u objetos de todo
tipo y elaborar documentos tcnicos normalizados que plasmen sus ideas y proyectos, ya
estn relacionados con el diseo grfico, con la ideacin de espacios arquitectnicos o con
la fabricacin artesanal o industrial de piezas y conjuntos.
DIBUJO TECNICO I
Durante el primer curso se trabajan las competencias relacionadas con el Dibujo Tcnico
como lenguaje de comunicacin e instrumento bsico para la comprensin, anlisis y
representacin de la realidad. Para ello, se introducen gradualmente y de manera
interrelacionada tres grandes bloques: Geometra, Sistemas de representacin y
Normalizacin. Se trata de que el estudiante tenga una visin global de los fundamentos del
Dibujo Tcnico que le permita en el siguiente curso profundizar distintos aspectos de esta
materia.
Los elementos del currculo bsico de la materia se han agrupado en cuatro bloques
interrelacionados: Geometra, Sistemas de representacin, Normalizacin y Proyectos. El
primer bloque, denominado Geometra, desarrolla durante los dos cursos que componen
esta etapa los elementos necesarios para resolver problemas de configuracin de formas, al
tiempo que analiza su presencia en la naturaleza y el arte a lo largo de la historia, y sus
aplicaciones al mundo cientfico y tcnico. De manera anloga, el bloque dedicado a los
Sistemas de representacin desarrolla los fundamentos, caractersticas y aplicaciones de las
axonometras, perspectivas cnicas, y de los sistemas didrico y de planos acotados. Este
bloque debe abordarse de manera integrada para permitir descubrir las relaciones entre
sistemas y las ventajas e inconvenientes de cada uno. Adems, es conveniente potenciar la
utilizacin del dibujo a mano alzada como herramienta de comunicacin de ideas y anlisis
de problemas de representacin. El tercer bloque, la Normalizacin, pretende dotar al
estudiante de los procedimientos para simplificar, unificar y objetivar las representaciones
grficas. Este bloque est especialmente relacionado con el proceso de elaboracin de
proyectos, objeto del ltimo bloque, por lo que, aunque la secuencia establecida sita este
bloque de manera especfica en el primer curso, su condicin de lenguaje universal hace
que su utilizacin sea una constante a lo largo de la etapa. El cuarto bloque, denominado
Proyectos, tiene como objetivo principal que el estudiante movilice e interrelacione los
elementos adquiridos a lo largo de toda la etapa, y los utilice para elaborar y presentar de
forma individual y colectiva los bocetos, croquis y planos necesarios para la definicin de un
proyecto sencillo relacionado con el diseo grfico, industrial o arquitectnico.
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Bloque 1. Geometra y dibujo tcnico
Criterios de evaluacin
1. Resolver problemas de configuracin de formas poligonales sencillas en el plano con la
ayuda de tiles convencionales de dibujo sobre tablero, aplicando los fundamentos de la
73
geometra mtrica de acuerdo con un esquema paso a paso y/o figura de anlisis
elaborada previamente.
2. Dibujar curvas tcnicas y figuras planas compuestas por circunferencias y lneas rectas,
aplicando los conceptos fundamentales de tangencias, resaltando la forma final determinada
e indicando grficamente la construccin auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relacin
entre sus elementos.
74
75
Bloque 3. Normalizacin
Criterios de evaluacin
1. Valorar la normalizacin como convencionalismo para la comunicacin universal que
permite simplificar los mtodos de produccin, asegurar la calidad de los productos,
posibilitar su distribucin y garantizar su utilizacin por el destinatario final.
2. Aplicar las normas nacionales, europeas e internacionales relacionadas con los principios
generales de representacin, formatos, escalas, acotacin y mtodos de proyeccin
ortogrficos y axonomtricos, considerando el Dibujo Tcnico como lenguaje universal,
76
77
1 Eval.
2 Eval.
3 Eval.
X
X
X
Todo el curso
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Identificar y analizar los elementos del dibujo tcnico presentes en
obras de arte y productos de diseo creados por culturas de diferentes
pocas, relacionando los aspectos artsticos y tcnicos.
Este criterio permitir comprobar hasta qu punto el alumno o la alumna es
capaz de captar diferentes elementos del dibujo tcnico ocultos en una
determinada obra de arte, considerando no slo las aportaciones de la
geometra al arte, sino tambin del arte al dibujo tcnico. Aunque este criterio
puede ser utilizado de forma aislada, es recomendable ligarlo a otros criterios
de evaluacin en la medida que les afecte.
2. Resolver problemas geomtricos, valorando el mtodo y el
razonamiento utilizados en las construcciones, as como su acabado y
presentacin.
Con la aplicacin de este criterio se pretende averiguar el nivel alcanzado por
el alumnado en el dominio de los trazados geomtricos fundamentales en el
plano y su aplicacin prctica en la construccin de tringulos, cuadrilteros y
polgonos en general, construccin de figuras semejantes y transformaciones
geomtricas.
3. Utilizar y construir escalas grficas para la interpretacin de planos y
elaboracin de dibujos.
Este criterio indicar en qu medida se ha comprendido el fundamento de las
escalas, no slo como concepto abstracto-matemtico sino para aplicarlas a
distintas situaciones que pueden darse en la vida cotidiana, ya sea para
interpretar las medidas en un plano tcnico, mapa o diagrama, o para elaborar
dibujos tomados de la realidad.
4. Disear y/o reproducir formas no excesivamente complejas, que en su
definicin contengan enlaces entre la circunferencia y recta y/o entre
circunferencias.
A travs de este criterio se valorar la aplicacin prctica de los conocimientos
tcnicos de los casos de tangencias estudiados de forma aislada. Se valorar
especialmente el proceso seguido para su resolucin, as como la precisin en
la obtencin de los puntos de tangencia.
5. Elaborar y participar activamente en proyectos de construccin
geomtrica cooperativos desarrollados a partir de un boceto previo,
aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo tcnico y
utilizando, siempre que sea posible, el ordenador como herramienta
auxiliar para mejorar la calidad del diseo.
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79
80
Materiales curriculares de
A lo largo del curso, se utilizarn los siguientes:
- Ejercicios organizados en diferentes niveles de aprendizaje.
- Libro de texto del alumno: Dibujo Tcnico 1; Editorial SM.
- Modelos de pruebas escritas, ajustadas a los criterios de evaluacin y
mnimos exigibles.
- Coleccin de imgenes, para el anlisis de las relaciones existentes entre el
arte y la geometra.
- Directorio de pginas web, para ser utilizadas como fuentes de
documentacin.
- Un programa vectorial de diseo asistido por ordenador, para la realizacin
del proyecto y diversos planos tcnicos.
- Modelos corpreos de poliedros regulares, para su anlisis y representacin.
- Coleccin de piezas, para la realizacin de ejercicios sobre croquizado y la
representacin por el sistema de vistas.
- Diversos planos tcnicos, para utilizarlos en su interpretacin.
- Manual de normas UNE, para consulta.
USO DE LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN
Entre las capacidades a desarrollar en esta etapa educativa se encuentra la de
interesarse por las nuevas tecnologas y los programas de diseo, disfrutando
con su utilizacin y valorando sus posibilidades en la realizacin de planos
tcnicos; por ello, en los contenidos programados para este primer curso,
(Unidad 7 Proyecto y Unidad 13 Normalizacin y croquizacin), se indica
la manera de utilizar estos medios.
PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Con el propsito de realizar la evaluacin del aprendizaje de forma continua, el
procedimiento de evaluacin se ha organizado en tres momentos tal como se
refleja en el apartado distribucin temporal de contenidos , que son las tres
evaluaciones que se corresponden, de forma aproximada, con los tres
trimestres naturales del curso.
La finalidad del mtodo de evaluacin propuesto es valorar en cada momento
el proceso de aprendizaje del alumno, de tal manera que no arriesgue todo en
un nico examen, sino que tenga la oportunidad de ir manifestando en el da a
da las distintas capacidades que van siendo adquiridas.
Las valoraciones se harn a partir de los siguientes instrumentos:
1. Materiales que produzcan los alumnos, bien sea por trabajos
individuales o en grupo. Se analizarn estos trabajos teniendo en cuenta
su presentacin, correccin, profundizacin y creatividad.
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DIBUJO TCNICO II
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
1. TRAZADOS EN EL PLANO
- Utilizacin del concepto de lugar geomtrico para el trazado de:
circunferencias, mediatrices, paralelas a una determinada distancia, bisectrices,
circunferencias concntricas, circunferencias tangentes a una recta en un punto
de ella, circunferencias tangentes a otra en un punto de ella, circunferencias
que pasan por dos puntos y arco capaz. Anlisis de otros ms complejos.
- Manejo de los tiles de dibujo (lpices, escuadra, cartabn y comps) y
valoracin de la exactitud de los trazados y correcta presentacin, cuando se
hace un uso adecuado de ellos.
- ngulos relacionados con la circunferencia: anlisis del ngulo central y
propiedades (cuerdas y arcos iguales y dimetro perpendicular a una cuerda);
cuadriltero inscriptible (ngulo inscrito); anlisis grfico del cuadriltero
circunscriptible (ngulo circunscrito). ngulo de dos circunferencias.
2. PROPORCIONALIDAD Y SEMEJANZA
- Construccin grfica del segmento cuarta, tercera y media proporcional.
Clculo grfico de la raz cuadrada de un segmento.
- Anlisis de las escalas normalizadas utilizadas en la representacin de
objetos tcnicos y campos de aplicacin.
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1 Eval.
X (I)
2 Eval.
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X (II)
3 Eval.
X
X
X (III)
A partir del
15 de Mayo
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Resolver problemas geomtricos valorando el mtodo
razonamiento de las construcciones, su acabado y presentacin.
el
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Materiales curriculares de
A lo largo del curso, se utilizarn los siguientes:
- Ejercicios organizados en diferentes niveles de aprendizaje.
- Libro de texto del alumno: Dibujo Tcnico II; Editorial Editex.
- Modelos de pruebas escritas, ajustadas a los criterios de evaluacin y
mnimos exigibles.
- Directorio de pginas web, para ser utilizadas como fuentes de
documentacin.
- Modelos corpreos de poliedros regulares, para su anlisis y representacin.
- Coleccin de piezas, para la realizacin de ejercicios sobre croquizado y la
representacin por el sistema de vistas.
- Diversos planos tcnicos, para utilizarlos en su interpretacin.
- Manual de normas UNE, para consulta.
Para que el alumno pueda expresarse grficamente con correccin debe
conocer el porqu de cada proceso y sus fundamentos tericos. Es importante
que vea en el D. T. otro camino para resolver grficamente problemas
estudiados en matemticas. Adems, siendo sta una opcin que puede
acercarle a estudios posteriores de la rama de la ingeniera, diseo,
arquitectura, artes visuales, etc., deberan comprender cmo esta materia
ampla y completa su necesaria formacin en anlisis de formas y su
representacin.
Materiales:
Libro de texto: Dibujo Tcnico Bachillerato 2. EDITEX.
Libros de distintas editoriales en el aula para su consulta y/o prstamo.
Informacin acerca de programas de dibujo software Internet: acceso a
programas libres.
PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
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OBJETIVOS
Identificar los mecanismos y valores con los que las tecnologas
audiovisuales y los mass media realizan la socializacin del
individuo y repercuten en la economa , la sociedad y la cultura.
2 Adquirir la competencia comunicativa audiovisual que les permita
participar activamente en la sociedad plural y democrtica en que
viven.
3 Interpretar y producir mensajes audiovisuales con diversas
intenciones comunicativas, respetando otras formas de expresin
distintas a las habituales en su medio social
4 Potenciar su expresividad y creatividad a travs de los medios
audiovisuales.
5 Interesarse por las aplicaciones del desarrollo cientfico y tecnolgico
relacionadas con la comunicacin audiovisual, valorando su
repercusin en la sociedad actual.
6 Valorar y respetar el patrimonio audiovisual, aprecindolo como
fuente de disfrute, conocimiento, y recurso para el desarrollo
individual y colectivo.
7 Trabajar en equipo, relacionndose constructivamente con otras
personas y adoptando actitudes de cooperacin, flexibilidad,
coordinacin, supervisin o subordinacin, participacin, inters y
respeto, que permitan llevar a buen trmino tareas comunes,
rechazando todo tipo de discriminacin debida a motivos personales
o sociales.
8 Ser capaz de registrar imgenes y/o sonidos, en formatos no
profesionales, procurando obtener un resultado adecuado, tanto en
funcin de los medios tcnicos empleados como desde el punto de
vista esttico y comunicativo.
9 Ser capaz de explicar la formacin de imgenes a nivel bsico, y
cmo es posible que se puedan registrar, crear o transmitir,
distinguiendo las modificaciones perceptivas elementales que implica
la mediacin tcnica en la comunicacin.
10 Dar opinin sobre la claridad de los productos audiovisuales, de
manera razonada, de modo oral y escrito, que demuestre la posesin
de un juicio crtico y la eleccin consciente como espectador o
espectadora.
11 Efectuar anlisis de imgenes fijas o en movimiento, tanto en el
mbito descriptivo como significativo.
12 Lograr una mayor capacidad crtica para con los mensajes
audiovisuales que se reciben a diario, para enjuiciar lo ms
objetivamente posible toda la informacin recibida.
1
104
SECUENCIA DE CONTENIDOS
1. COMUNICACIN. FACTORES. TIPOS
CONTENIDOS:
Factores y proceso de comunicacin.
Finalidades de la comunicacin.
Tipos de lenguajes y cdigos.
Interaccin entre los distintos lenguajes.
CONTENIDOS:
Comunicacin audiovisual. Orgenes y evolucin.
Funcin sociocultural de la comunicacin audiovisual.
Canales de comunicacin: mass-media, diseo grfico, artes plsticas,
nuevas tecnologas.
Influencia de los mass-media en nuestra cultura.
Anlisis de los resultados de vivir en una sociedad de masas.
Observacin de la evolucin de los mensajes audiovisuales a lo largo de
la historia.
Asuncin de distintos roles en esquemas y proyectos de comunicacin.
Reconocimiento y valoracin del papel que juegan los medios de
comunicacin en nuestra cultura.
Actitud crtica a las necesidades de consumo creadas actualmente a
travs de la publicidad y la utilizacin en la misma de formas y contenidos
que denotan una discriminacin sexual, social o racial.
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CONTENIDOS:
Elementos perceptivos, constitutivos y expresivos de la imagen fija. Leyes
de la percepcin. El punto, la lnea, el encuadre, la luz, el color, los planos
y ngulos.
Los elementos constitutivos de los lenguajes visuales. Sintaxis de los
lenguajes visuales.
Funciones de la imagen y del texto.
Lectura de imgenes. Denotacin. Connotacin.
La imagen publicitaria. Caractersticas y funciones. Lenguajes
subliminales, estereotipos.
Fases de los procesos de realizacin: gestacin, boceto, maqueta.
Observacin y descripcin de los modos expresivos utilizados en un
mensaje publicitario grfico o visual, teniendo en cuenta los significantes,
la composicin y el significado.
Exploracin de los distintos significados de una imagen segn su
contexto.
Anlisis e interpretacin de los elementos de la sintaxis utilizados en la
imagen fija.
Interpretacin de los valores subjetivos de los mensajes visuales.
Bsqueda del uso de los estereotipos de sexo, edad, cultura, raza, etc. ,
en las imgenes publicitarias del entorno.
Sensibilidad por la utilizacin creativa de los lenguajes visuales para
expresar sus ideas
Actitud crtica ente las necesidades de consumo creadas actualmente a
travs de la publicidad y la utilizacin en la misma de formas y contenidos
que denotan una discriminacin sexual, social o racial.
Gusto por la exactitud, orden y limpieza en la elaboracin de
representaciones grfico plsticas.
CONTENIDOS:
La fotografa: recursos estticos y compositivos
Usos de la fotografa: periodstico, publicitario, expresivo
Los fotomontajes.
Tcnicas de laboratorio.
Tcnicas de toma de imagen, diferencia entre material fotoqumico y
digital, manejo de cmara fotogrfica digital.
Realizacin de composiciones creativas aplicando los criterios bsicos de
composicin.
Manipulacin de parmetros en el positivado digital
Toma de fotografas con cmara fotogrfica digital.
Anlisis crtico de fotografas de autores relevantes aplicando los
conceptos estudiados.
106
CONTENIDOS:
Estructura y convencionalismos de la imagen secuenciada.
Tcnicas y modos de expresin. ptica, encuadre, punto de vista, el
tiempo
Recursos icnicos. Coincidencias y diferencias con el lenguaje
cinematogrfico.
Gneros en el cmic. Coincidencias e influencias en los gneros
cinematogrficos.
Fases de los procesos de realizacin: gestacin, boceto, maqueta.
Anlisis e interpretacin de los elementos de la sintaxis utilizados en la
imagen secuenciada.
Interpretacin y utilizacin de smbolos y signos convencionales para
emitir distintos mensajes.
Estudio y comparacin de distintas formas de entender el lenguaje del
cmic.
Comparacin y establecimiento de las diferencias entre un cmic
determinado y un story-board concreto.
Estudio de distintas formas de entender el espacio narrativo en el cmic
(diseo de pgina).
Bsqueda clasificacin y anlisis del uso del encuadre y el formato en la
vieta.
Comparacin de la misma narracin utilizando lenguajes distintos, el
cmic, y el cine.(traslacin de narraciones de cmic al cine)
Planificacin de los distintos pasos a seguir para realizar un determinado
trabajo.
Gusto por la exactitud, el orden y la limpieza en la elaboracin de
representaciones grfico plsticas.
Valoracin de la capacidad organizativa en los trabajos.
Curiosidad e inters por conocer los diferentes recursos plsticos y
lingsticos que intervienen en la creacin de imgenes secuenciadas.
Espiriti de colaboracin en los trabajos en equipo.
107
CONTENIDOS:
Los elementos de la sintaxis utilizados en la imagen en movimiento:
Expresin del tiempo y el espacio. Plano, escena y secuencia. Flashback y flash-forward. Transicin entre planos. Raccord. Movimientos de
cmara, saltos en el eje.
Guin literario, tcnico y mixto. El story-board
La banda sonora, importancia narrativa.
Historia y funcin social del cine. Gneros.
El video. Tecnologa, equipos y recursos.
Video analgico y digital, similitudes y diferencias.
Toma de imgenes.
Fases de los procesos de realizacin: gestacin, boceto, guin, grabacin
y edicin , story-board.
Anlisis de la composicin de varios fotogramas de una pelcula.
Comparacin entre guin mixto y escena correspondiente en la pelcula.
Comparacin de las distintas formas de utilizar el recurso del tiempo en
distintas secuencias cinematogrficas en funcin de un inters expresivo
determinado.
Comparacin de la utilizacin expresiva de los primeros planos en
distintas narraciones audiovisuales.
Experimentacin con las bandas sonoras, sustituyendo dicha banda
sonora en una misma escena, buscando distintos efectos expresivos.
Experimentacin con los dilogos, sustituyendo dichos dilogos en una
misma escena, buscando efectos narrativos opuestos.
Comparacin de escenas similares en narraciones diferentes, analizar la
permanencia o no del mismo efecto expresivo.
Analizar las diferencias y similitudes de una misma historia en varias
narraciones cinematogrficas
separadas por condicionantes como:
tiempo, gnero, movimientos expresivos, cultura, tipo de produccin.
Realizacin de prcticas con cmara de video utilizando distintos tipos de
plano, movimientos panormicos y travellings pticos.
Visionado y anlisis comparativo de diversos tipos de programas
televisivos.
Planificacin de los distintos pasos a seguir para realizar un determinado
trabajo.
Utilizacin creativa de los lenguajes audiovisuales para expresar sus
ideas.
Valoracin de la constancia en el trabajo y de la importancia del proceso
de planificacin en el trabajo como factor importante en la resolucin
satisfactoria de problemas.
Inters por conocer la organizacin interna de los mensajes audiovisuales
en movimiento.
Valoracin del orden y limpieza del aula y conservacin y cuidado del
material.
Apreciacin de las posibilidades de expresin que aporta la realizacin de
trabajos en equipo.
108
7. COMUNICACIN AUDIOVISUAL A
ORDENADOR. INFOGRAFA, INTERNER.
TRAVS
DEL
CONTENIDOS:
Funcionamiento de las ordenes bsicas del Photoshop o programa similar
como el Gymp.
El CD-Rom multimedia. La presentacin animada de diapositivas.
Comunicacin y bsqueda de informacin en internet.
Utilizacin de las nuevas tecnologas como instrumentos de
comunicacin.
Realizacin de procesos de digitalizacin con los distintos sistemas de
creacin de multimedia digital.
Navegacin por internet como elemento que aporta contenidos y
soluciones y como fuente de experimentacin formal as como escaparate
de trabajos realizados.
Realizacin de una presentacin de diapositivas explicando el proceso de
trabajo y los pasos dados en la realizacin de alguno de los trabajos
realizados con anterioridad.
Creacin de un cartel anunciador utilizando alguno de los recursos del
lenguaje publicitario, mediante la manipulacin digital de imgenes con un
programa de manipulacin fotogrfica como el GIMP o Photoshop.
Realizacin de las tareas de la forma ms autnoma posible.
Experimentacin de las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologas.
Apreciacin y curiosidad crtica ante las nuevas tecnologas.
Inters y disfrute a travs de la manipulacin de los distintos materiales.
Uso racional e intencionado y con objetivos especficos de bsqueda.
TEMPORALIZACIN
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METODOLOGA
El mtodo que se seguir con los contenidos y las actividades que se ha
propuesto para desarrollar esta materia combina maneras tradicionales con
una mayora de formas eminentemente prcticas.
La categora de esta asignatura, desconocida en sus contenidos para la
inmensa mayora, implica que se tengan que dar una serie de conocimientos
que es preciso poseer para poder llevar a cabo tanto la crtica como el
comentario como, en el apartado prctico, las distintas tareas encomendadas a
los alumnos/as . Por lo tanto, sern precisas determinadas clases magistrales
sobre este particular. Sin embargo, se procurar que tales clases estn
salpicadas de multitud de ejemplos que a travs de los ojos y los odos hagan
penetrar mejor tales conceptos: para ello, se servirn unos materiales
fotocopiados o dictados que ofrecern una visin ejemplar de lo que se est
transmitiendo de forma oral. Esto significa, no obstante, que el alumno o la
alumna lo tenga todo a su disposicin, sino que deber adiestrarse en la
tcnica de resumir y extractar la informacin que/la /profesor/a difunda, es
decir, en la recogida y confeccin de apuntes que complementen el material
recibido.
Con todo, la mayor parte de las clases girarn en torno a la praxis ms
absoluta. Para ello se utilizarn materiales en didcticos en DVD e
informticos.
Por otro lado, se procurar que al menos una clase de las cuatro que se tienen
semanalmente, est ocupada con la labor del comentario de cualquier tipo de
imagen o mensaje de corte audiovisual. El procedimiento constara de
preguntas rotatorias para que la totalidad del alumnado anticipe, cosa
extremadamente fcil, siendo su nmero reducido. En el campo de la
produccin de mensajes audiovisuales por parte de los alumnos/as (fotografas,
cortometraje videogrfico), se buscar la manera de que el trabajo en grupo
sea el asiento de tales actividades, conjuntado con el asesoramiento del
profesor o profesora. Se intentar que lleguen a controlar cuales son los
principales mecanismos de funcionamiento de los distintos aparatos que ellos
mismos utilizarn, pero nunca antes de que posean los contenidos tericos que
se precisan para poder abordar una produccin creativa con unos mnimos de
seguridad y de resultados positivos. Se pretende, as mismo, que se
conciencien de la responsabilidad que supone el manejo de unos aparatos de
elevado coste, sin que esto empae el gusto o placer que les debe inspirar el
origen de estos trabajos.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Establecer las diferencias entre imagen y realidad y las diversas
formas de representacin.
2. Analizar los elementos formales, espaciales y temporales,
caractersticas bsicas, significado y sentido en la lectura de
imgenes fijas y en movimiento.
3. Identificar los elementos bsicos del lenguaje de la imagen y del
lenguaje audiovisual y utilizarlos en la realizacin de producciones
grficas y audiovisuales sencillas.
4. Analizar producciones radiofnicas y televisivas identificando las
caractersticas de los distintos gneros y distinguiendo los
estereotipos y prejuicios ms comunes presentes en los productos
audiovisuales.
5. Reconocer y describir las distintas funciones de la publicidad,
diferenciando los elementos informativos de los persuasivos o
manipuladores que utilizan recursos relacionados con la emotividad,
la seduccin y la fascinacin.
6. Identificar las posibilidades de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin, con especial atencin a los medios de comunicacin
de libre acceso como Internet.
7. Diferenciar los movimientos ms importantes de la historia del cine
mediante el anlisis comparativo de sus caractersticas ms
importantes.
8. Realizar trabajos monogrficos consultando fuentes diversas y
utilizando las tecnologas de la informacin y la comunicacin y los
medios audiovisuales como herramienta para la organizacin y la
comunicacin oral y escrita de los resultados.
MNIMOS
Conocer los mecanismos bsicos del proceso de comunicacin, y el papel
de la imagen como signo comunicativo
Diferenciar los distintos grados de iconicidad de una imagen.
Identificar, en el uso de la imagen con intenciones persuasivas, la
manipulacin grfica intencionada as como el uso de estereotipos y
arquetipos
Conocer los parmetros formales bsicos, compositivos, espaciales y
narrativos que intervienen en la formacin de una imagen.
Saber relacionar todos estos parmetros en funcin de la intencionalidad
comunicativa.
Correcto uso de procesos y tcnicas concretas (grficas y digitales) para
el diseo y manipulacin de imgenes fijas
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ATENCIN A LA DIVERSIDAD
La materia de Comunicacin Audiovisual y Multimedia responde al
criterio de diversidad, en la optatividad.
Se trata de una optativa que cubre las aspiraciones de aquellos alumnos
interesados en los lenguajes audiovisuales.
Aunque en este nivel y dado que se corresponde con la enseanza postobligatoria, este Departamento de Dibujo no prev realizar adaptaciones
curriculares, salvo en aquellos alumnos con necesidades educativas
especiales, los alumnos recibirn un enseanza lo ms personalizada posible.
Y ms an, teniendo en cuenta el carcter prctico de gran parte de la materia.
Prcticas durante las cuales, la presencia del profesor ser constante.
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MINIMOS
TERCERO ESO
15. Saber diferenciar, entre estilo figurativo y estilo abstracto, tridimensional.
16. Saber diferenciar las distintas clases de estructuras modulares y
reconocer los diseos modulares del entorno.
114
CUARTO ESO
1. Saber reconocer las imgenes cotidianas y clasificarlas segn su tipo y
su funcin
2. Conocer los medios de creacin de imgenes artsticas y de imgenes
cotidianas
3. Reconocer y analizar los
producciones audiovisuales.
elemento
del
lenguaje
narrativo
en
115
la
PROYECTO ARTSTICO
CUARTO ESO
1. Ser capaz de organizar el trabajo en funcin de las tareas previstas
2. Conocer los medios y herramientas de bsqueda de informacin, tanto
va Internet como en biblioteca.
116
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DIBUJO TCNICO
PRIMERO BACHILLERATO
Mnimos exigibles 1 evaluacin
El alumno, para obtener una calificacin positiva en esta primera evaluacin,
deber ser capaz de:
1 Resolver problemas de configuracin de formas en las que participen
trazados poligonales (regulares o no) y para los que sea necesario
recurrir a transformaciones tales como giros, translaciones, simetras u
homotecias.
Como MNIMO, deber realizar adecuadamente:
* El trazado y sus aplicaciones de perpendiculares y mediatrices, rectas
paralelas,
ngulos (transporte,
operaciones tales como suma, resta, divisin), arco capaz.
* La construccin de tringulos en los que intervengan adems de lados
y ngulos las rectas notables.
* La construccin de cuadrilteros dados lados, ngulos y diagonales.
* La construccin de polgonos regulares dada la circunferencia
circunscrita, utilizando los mtodos usuales. La construccin de los
polgonos estrellados.
* El clculo del tercero cuarto y medio proporcional entre segmentos.
* La construccin y aplicacin a problemas prcticos de los conceptos de
transformacin geomtrica (igualdad, simetra, translacin, homotecia,
semejanza y equivalencia)
2 Construir escalas volantes y utilizarlas tanto para la ejecucin de
ejercicios concretos como para la lectura e interpretacin de las medidas
reales sobre planos ya dibujados.
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DIBUJO TCNICO
SEGUNDO BACHILLERATO
Mnimos exigibles 1 evaluacin
Tanto en los ejercicios propuestos como en las pruebas escritas, cada
alumna o alumno deber ser capaz como mnimo de realizar
adecuadamente:
- La construccin de tringulos en los que intervengan adems de lados
y ngulos las rectas notables.
- La construccin de cuadrilteros dados lados, ngulos y diagonales.
- La construccin de polgonos regulares dado el lado
- Las operaciones con segmentos en los casos de tercero cuarto y medio
proporcional.
- La utilizacin de la proporcionalidad en la construccin de escalas y su
uso en la representacin e interpretacin de planos.
- La resolucin de los casos ms relevantes de tangencias como lugares
geomtricos.
- La resolucin de problemas de tangencia aplicando los conceptos de
potencia y eje radical.
- La aplicacin de los casos de tangencia a enlaces, sealando los
puntos de tangencia.
- La definicin de formas en cuya constitucin participen las tangencias y
los enlaces de manera sustancial.
- Las construcciones de las curvas tcnicas: ovalo, ovoide, volutas y
hlices.
- La construccin, como lugar geomtrico, de cada una de las curvas
cnicas (elipse, hiprbola y parbola), teniendo en cuenta sus
propiedades.
- La resolucin de problemas en los que intervengan la interseccin de
rectas con curvas cnicas, y relacin de estas con tangentes.
Mnimos exigibles 2 evaluacin
Tanto en los ejercicios propuestos como en las pruebas escritas, cada
alumna o alumno deber ser capaz como mnimo de realizar
adecuadamente:
- El abatimiento de planos y los elementos que stos contienen sobre los
planos de proyeccin, o sobre planos paralelos a los de proyeccin.
- El clculo de distancias y verdadera magnitud mediante abatimientos.
- La transformacin de un problema en otro ms sencillo, aplicando los
mtodos de giros y cambios de plano y eligiendo la lnea de tierra
adecuada.
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