ORIGAMI
ORIGAMI
ORIGAMI
Tesis de Grado
Proyecto
Kamitoys
Francisco A. Rivera
Tutor: Dis. Rafael Estrella
Agradecimientos:
A mi madre, que gracias a su preocupacin y
apoyo he salido siempre adelante; a mi padre
que con pocas palabras a sabido guiarme
siempre; a mis hermanos Santiago, sin tus
conocimientos esto no sera posible; Andrs, si
no fuera por ti seguira en medicina; Ma. Augusta
por estar all siempre que te he necesitado. A
mis amigos y ex compaeros gracias, Titi por
la gran ayuda que me has dado y gracias a
todos aquellos que siempre me ofrecieron su
ayuda y no me la dieron, que, gracias a ustedes
este proyecto se pudo cumplir con mi propio
esfuerzo.
7
Resumen
Diseo Editorial:
Manual Ilustrado para el Desarrollo y Construccin de Juguetes de
Papel mediante la utilizacin de Papiroflexia.
Este proyecto es un manual prctico en el cual se ensea a hacer, para
aprender a pensar, desarrollando la habilidad manual, demostrando
el mrito que tiene la pulcritud. Promueve adems en el usuario una
nueva actitud que le lleva a imaginar e inventar y ensea el arte de
construir, desarrollando la capacidad de razonar y deducir.
Se intenta contribuir con un adolecente que est totalmente
desvinculado con la prctica de un pasatiempo sano que a la vez lo
ayude en su desarrollo psicomotriz.
Al realizar este proyecto se ha utilizado conocimientos relacionados
con el diseo grfico y la papiroflexia entrelazndolos en un producto
editorial.
Autor: Francisco A. Rivera
9
ndice de
contenidos
Agradecimientos: 5
Resumen 6
Abstract 7
ndice de contenidos 8
Introduccin 13
Cap.1: Metodologa de Investigacin 16
Fuentes Secundarias 16
-Referentes Tericos: 16
Diseo Editorial: 18
1Editorial 17
Qu es Diseo Editorial. 18
Clasificacin del Diseo Editorial.
19
Maquetacin. 19
La Pgina. 19
Qu es un manual? 20
Tipos de manuales.
21
Qu es un manual escolar? 21
Libros sobre cultura visual.
23
Libros infantiles ilustrados.
23
Libros de fotografa:
24
Origen y razn de ser de los manuales.
Los libros. 25
Partes de un libro.
26
Retculas. 28
24
30
43
Forma: 77
Funcin: 77
Tecnologa: 78
Conclusiones homlogos:
Forma: 80
Funcin: 81
Tecnologa: 81
48
Fuentes Primarias 51
-Tcnicas de Investigacin 51
Conclusiones Cap. 1 62
Metodologa de la Investigacin 62
Cap.2: Metodologa de Investigacin 64
Fuentes Secundarias 64
Problemtica: 65
Sostenibilidad medioambiental.
66
La metodologa del juego en la enseanza 68
Anlisis de mercado 70
Brief de 70
campaa: Kamitoys Magazine 70
80
Conclusiones de 82
Diagnstico 82
Cap.3: Programacin. 84
Partidos de Diseo 85
Recopilacin de informacin. 51
Formato vertical 53
texturas 54
tipo de papel
55
encuadernado 56
modo de enseanza 57
diagramas
58
recoleccin de informacin 59
mtodo 60
Anlisis de Homlogos 72
11
73
tems de diseo 86
Forma: 86
Funcin: 87
Tecnologa: 87
Palabras clave: 88
Sistemas de diseo
89
Conclusiones de 90
Programacin 90
Cap.4: Diseo. 92
Diagramacin 93
Cromtica
93
Fotografas 93
Manejo del
93
logotipo 93
Bocetos: 94
Conclusiones: 132
Recomendaciones: 133
Bibliografa: 136
Glosario de imagenes 138
13
Introduccin
15
Cap.1:
Metodologa de
Investigacin
Fuentes
Secundarias
-Referentes
Tericos:
1Editorial
17
Diseo
Editorial:
Qu es Diseo
Editorial.
19
Clasificacin del
Diseo Editorial.
Maquetacin.
La Pgina.
Ambrose Gavin / Harris Paul - Manual de Produccin, Gua para Diseadores Grficos - Septiembre 2008 / pag.25
21
Qu es un
manual?
Tipos de manuales.
Qu es un
manual escolar?
Pues en el amplio abanico de los materiales didcticos impresos no
todos son manuales escolares. Ni todos los materiales impresos que se
utilizan para ensear son materiales didcticos.
Hay distintos tipos de libros (novelas, ensayos, libros de arte,
enciclopedias, diccionarios,...) y aunque todos ellos pueden ser
utilizados como recursos didcticos de forma ptima, diremos que
hay un grupo de libros que especficamente han sido diseados y
23
Libros infantiles
ilustrados.
Ambrose Gavin / Harris Paul - Manual de Produccin, Gua para Diseadores Grficos - Septiembre 2008 / pag.155
25
Libros de fotografa:
En los libros de fotografa la imagen habla por el autor, es as, que
las leyendas, la tipografa y los dems elementos de la pgina no
deben resaltar a la imagen, el diseador debe tener en cuenta que los
elementos que l use tendrn que estar acorde con el tipo de imgenes
a usarse. En el caso de un manual la fotografa o las ilustraciones son
una herramienta para la transmisin de informacin, es as que pueden
combinarse con los contenidos de la pgina sin tener que resaltar o
llamar totalmente la atencin.
Origen y razn
de ser de los
manuales.
Los libros.
27
Partes de un libro.
Dentro y fuera de un libro existen diversos elementos que tal vez para el usuario comn
pasen desapercibidos pero para un diseador son de gran importancia:
1 Lomo: Seccin de la cubierta que cubre la tripa.
2 Cabezada: Estrecha banda de tela sujeta a los cuadernillos; suele ser de color y complementa
el cosido de la cubierta.
3 Bisagra: Hendidura a lo largo de la guarda.
4 Ceja: Pequea pestaa protectora en la parte superior y en la inferior del libro creada con
la tapa y la cubierta, y que es ms grande que las hojas del libro.
5 Guarda Delantera: Guardas pegadas en la parte interior de la tapa o cubierta.
6 Tapa: Papel grueso o cartn que protege la tripa; lleva impreso el nombre del autor y el ttulo
del libro.
7 Ceja Frontal: Pequea pestaa protectora en el canto del libro creada con la tapa y el lomo.
8 Tapa Delantera:
9 Pestaa de cubierta: Proteccin en la parte inferior del libro.
10 Guarda: Hojas de papel grueso utilizadas para cubrir la parte interior de la tapa y como
apoyo para la bisagra. La hoja exterior est pegada a la tapa; la hoja mvil es una pgina de
respeto o cortesa.
11 Cabeza: Parte superior del libro.
12 Hojas: Laminas individuales de papel o vitela, de dos caras.
13 Guarda Trasera: Guardas pegadas en la parte interior de la contratapa.
14 Contracubierta: Tapa posterior.
15 Canal: Parte delantera del libro.
16 Doblez: Borde de papel o tela doblado desde el exterior hacia el interior de las tapas.
17 Corte de Pie: Parte inferior del libro.
18 Hoja de Respeto o Cortesa: Pagina no encolada de las guardas.
19 Pie: Parte inferior del libro.
2Tecnologa
Retculas.
29
31
Breve historia sobre
el origen del papel.
El papel y sus
propiedades.
Calidades de papel.
El gramaje, el grano y la direccin de la fibra son caractersticas que
se deben tener en cuenta en el momento de seleccionar un papel ya
sea para un material impreso o para el origami.
-Gramaje: O gramos por metro cuadrado, es una medida de peso
que se especifica en el papel basndose en el peso resultante por
metro cuadrado del mismo. Cuanto mayor sea su valor quiere decir que
es ms pesado. En el formato A el A0 equivale a un metro cuadrado.
-Grano: El papel que se produce en maquinaria tiene un tipo de
grano que depende de las fibras que durante el proceso de fabricacin
toman una direccin en la maquina, es decir, el grano es la direccin
en la que la mayora de las fibras se encuentran en el papel dndole
mayor o menor rango de manipulacin ya sea para doblar o rasgar.
-Color: Como existen papeles existen colores en l, ya sea, debido a
la fuente del material del cual saldr o el tratamiento que se le d en el
proceso de produccin.
-Calibre: Denominado as al grosor del papel que es medido en
micras o milmetros. Esto difiere mucho en la eleccin de un papel
ya sea para imprimirse o manipularse de cualquier manera, ya que,
existen gran variedad de grosores y espesores, por ejemplo, el papel
secante es muy grueso pero poco denso al contrario que el cartn
piedra prensado que es muy delgado pero denso y pesado; es por
eso que se debe elegir muy bien el papel a utilizarse ya que interviene
mucho en el grosor y peso del producto final.
-Direccin: Es la direccin que tienen las fibras del papel segn
sea a lo largo o ancho de este para ser usado de diferentes formas,
es decir, que es una determinante a la hora de elegir un proceso de
impresin la fibra tiene que ir acorde a la maquinaria para obtener
buenos resultados a la hora de imprimir, ya que, un papel que tenga
la fibra en sentido opuesto al recorrido de la maquina har que la tinta
reviente o el producto final se rasgue.
Tamaos de papel
estndar.
33
35
ISO.
Procesos de
impresin.
planogrfica
huecograbado
serigrafa
Enfoque de diseo.
Como enfocar el
diseo.
Documentacin.
Denominada as a la recopilacin de la informacin, el diseo
grfico implica trabajar con la documentacin. Consiste en recopilar y
conservar la informacin a travs del texto y la imagen, ya que sin esta
no existe un objeto de diseo, la documentacin constituye el punto de
partida de un libro. En su estado puro es el manuscrito que se tiene que
manipular, organizar y distribuir, sin la documentacin no habra nada
que transmitir en el diseo, es el contenido.
Concepto.
37
Anlisis.
Expresin.
Composicin.
Haslam Andrew / creacin, diseo y produccin de LIBROS / Barcelona / 2008 pag 24 / 141
39
Diagramas
secuenciales.
Terminologa
bsica.
Cromtica.
Sistema de
Combinacin
Pantone.
CMYK
RGB
41
3Origami
3.1. Origami
3.1.1. Historia del Origami
3.1.2. Clasificacin del Origami
3.1.3. El plegado y el origen de sus smbolos
3.1.4. Aparicin de las bases
3.2. Papel para origami
3.2.1. Paper Toys
3.2.2. Para que sirven los juguetes de papel
3.2.3. Como se hacen los Paper Toys
El origami.
Breve historia.
Clasificacin del
origami.
Qu es la Papiroflexia.
Es el trmino usado en espaol para el doblado de papel (cocotologa)
o Paper Folding en ingls es un sinnimo del origami, existen otros
mtodos de manejo del papel para conseguir figuras, pero por otros
medios como son el paper craft, que difiere del origami debido a que
este utiliza goma y tijeras para llegar a las figuras deseadas.
Si queremos hablar de una clasificacin del origami podemos
considerar varios aspectos: De acuerdo a la finalidad, a la forma del
papel, a la cantidad de trozos o modulares, entre otras ms especficas.
A continuacin se presentan tres clasificaciones que se proponen de
acuerdo a cada uno de los aspectos mencionados.
De acuerdo a la finalidad:
Artstico: Construccin de figuras de la naturaleza o para ornamento.
Educativo: Construccin de figuras para el estudio de propiedades
(geomtricas ms que nada).
De acuerdo a la forma del papel:
A papel completo: Trozo de papel inicial en forma cuadrangular,
rectangular o triangular.
Tiras: Trozo inicial de papel en forma de tiras largas.
De acuerdo a la cantidad de trozos:
43
El plegado y el
origen de sus
smbolos.
45
Aparicin de las
bases.
47
Los paper toys.
49
Para qu sirven los
juguetes de papel.
51
Cmo se hacen
los paper toys?
En la prctica y paciencia se encuentra la clave del aprendizaje de
todo mtodo, que no difiere mucho de este, ya que al aprender los tipos
de dobleces as como la manera de desarrollar los diferentes mdulos y
unirlos entre si vamos perfeccionando poco a poco la calidad de estos
siendo constantes y teniendo un punto objetivo en claro. Uno de los
grandes logros de este mtodo es la exploracin y la improvisacin, ya
que, en la mitad del proceso para conseguir un objeto se encuentran
muchas alternativas que podran servir para otros modelos, es por
eso que la imaginacin nunca esta esttica sino que se diversifica
mostrndonos muchos otros caminos. Son tantas las posibilidades de
la papiroflexia que no resulta demasiado difcil encontrar actividades
que se adapten a cada edad o nivel.
La determinacin y obtencin de figuras plegando papel nos
permiten crear nuevas formas de construccin y experimentacin.
Existen muchsimos anlisis matemticos del origami quitndole la
diversin que se encuentra escondida en el manejo del papel, como
formulas matemticas que sistematizan el proceso que al contrario en
este manual solo ensearemos un mtodo practico y fcil.
Fuentes Primarias
-Tcnicas de
Investigacin
Recopilacin de
informacin.
53
Formato
vertical
55
texturas
tipo de
papel
57
encuadernado
modo de
enseanza
59
diagramas
recoleccin
de
informacin
61
mtodo
63
Conclusiones
Cap. 1
Metodologa de la
Investigacin
Problemtica:
65
Sostenibilidad Medioambiental
Metodologa del juego en la enseanza.
Anlisis de Mercado:
Anlisis de Homlogos:
Cap.2:
Metodologa de
Investigacin
Fuentes
Secundarias
67
Sostenibilidad
medioambiental.
La sostenibilidad medio ambiental es una preocupacin dentro del
rea del diseo editorial, desde hace no mucho tiempo las empresas
se esfuerzan por reducir su impacto medioambiental cambiando sus
recursos de produccin por otros menos dainos.
Impresin Sostenible:
La impresin que no va en contra del planeta es ms que solo usar
papel reciclado, estn por ejemplo, la produccin de papel sin cloro o
alcohol y la fabricacin de tintas a base de aceites naturales que son
mas fciles de eliminar del papel al momento de reciclarlo sin maltratar
el planeta.
Nosotros como diseadores tenemos un papel fundamental en este
proceso de cambio dentro de las imprentas ya que nosotros somos
quienes especificamos en qu papel ira cierto trabajo, o en que
colores se deben imprimir exactamente, o hasta en que tamao de
punto se debe mandar un trabajo a imprenta. Son cambios de actitud
tan simples como indicar un tiraje de impresin mas exacto, usar
formatos estndar, reducir los acabados perjudiciales como barnices o
metalizados, o simplemente reducir los recursos de produccin como
evitar un troquel.
Homologacin ISO 14000:
ISO 14000 es un estndar internacional que certifica que una empresa
sigue estndares de gestin medioambiental para reducir al mximo el
impacto negativo que sus operaciones tienen en el medio ambiente,
adems de cumplir con la legislacin nacional e internacional.
Ambrose Gavin / Harris Paul - Manual de Produccin, Gua para Diseadores Grficos - Septiembre 2008 / pag.161
69
La metodologa
del juego en la
enseanza
Anlisis de
mercado
Brief de
campaa:
Kamitoys
Magazine
1.- La Empresa:
Producto nuevo nombrado Kamitoys, es un producto editorial
formado para incluir un nuevo mtodo de enseanza de la
papiroflexia, este mtodo consta del armado de prototipos de
papel a manera de juego que representan diferentes objetos
ya sean reales o ficticios en sus formas. Es una revista-libro de
coleccin que intenta incluir un habito dentro del usuario que
incremente sus habilidades manuales y creativas por medio de
un pasatiempo sano.
2.-El Producto:
Limitado dentro del rea editorial es un producto que sera de
fcil acceso el cual se lo puede encontrar dentro de libreras o
puntos de venta no especializados.
3.-El Mercado:
71
73
El homlogo es: Creaciones
Manuales (en papel y
cartulina). Instituto Parramn.
-PARRAMN, Jos M y Jos J. PERIS. Creaciones Manuales
en Papel y Cartulina. Coleccin Aprender Haciendo.
Barcelona-Espaa. Editado y Distribuido por Instituto Parramn.
Primera Edicin. Julio 1971.
Forma:
Anlisis de
Homlogos
Funcin:
75
trata de muchas figuras de origami clsico dndonos un step by step
de el proceso del mismo para llegar a un final que se adjunta con una
breve historia de la figura.
- En cuanto a la diagramacin se puede apreciar el manejo bsico
de dos columnas reticuladas a espacio simple con tipografas serif para
el texto corrido y sans serif para los ttulos y en unos cuantos casos
cursiva para denotar ciertos aspectos ya sean de carcter jerrquico o
solo frases del autor.
- Adems podemos analizar la cromtica utilizada que consta
en pocos casos de impresiones a full color y la mayora del libro se
maneja a duotono para optimizar el proceso de impresin y el ahorro
de tinta as como el manejo de imgenes que estn inscritas dentro de
los parmetros del margen para evitar sangrados y otros efectos que
encareceran el proceso de elaboracin.
- En cuanto a las funciones educativas que maneja el libro se
encargan de impartir la informacin por el mtodo inductivo deductivo
que de igual forma se mantendr en mi libro ya que consta de las
siguientes fases:
Observacin: En esta fase se perciben mediante los sentidos los
objetos, hechos o fenmenos, con sus diversas caractersticas y no
como componentes aislados de su integridad.
-Es decir se observaran las graficas adjuntas con el texto para
entender la metdica.
Experimentacin: Consiste en manipular el material concreto, en
medir, construir, graficar, en preparar, organizar y resolver problemas.
-En este punto el usuario toma el papel en sus manos para empezar
a sentirlo y ver sus capacidades y empezar este nuevo proyecto.
Comparacin: Aqu se establecen semejanzas y diferencias entre las
caractersticas ms sobresalientes de los objetos, hechos o fenmenos
observados o experimentados.
- Como vemos el proceso se mantiene y es aqu donde se juega
una interaccin con el usuario a nivel de que este analice la grafica y
los mtodos utilizados y los compare con los suyos para corregirlos o
proseguir.
Abstraccin: En esta se separa mentalmente las caractersticas
comunes esenciales, se desecha lo diferente lo no comn.
Tecnologa:
Dentro del plan tecnolgico hablar de los programas a utilizarse y
los que parecen haber sido usados en este manual. Dentro de lo que
es diagramacin se manejara el adobe InDesign CS4 porque parece
haberse utilizado el Publishing o versiones anteriores al InDesign
debido a la escases de recursos que se manejan en este producto
grafico, as como se utilizara el Adobe Photoshop CS4 para retoque de
imgenes para acrecentar el impacto visual y las vinculaciones con la
atencin del usuario ya que en el libro analizado se usan ilustraciones
as como retoques grficos que podran hacerse en Adobe Illustrador
CS4 para lo que son motivos vectoriales y posiblemente la portada.
77
El homlogo es: Tiritas y
Carpetas. NEUMAN, Cristina.
Mxico: Trillas, 1995.
Forma:
En cuanto a la forma podemos desarrollar una anlisis mediante su
tamao, tipo de papel y portada.
- Comencemos por la pasta que mantiene un tamao de 21 cm por
27 cm de cartulina especial texturizada para impresin, en su interior
utiliza hojas de papel bond de 90 gr aprox, de 21 cm por 27 cm; es un
libro de aproximadamente 60 hojas anillado conjuntamente a la portada
y contraportada.
Funcin:
Tecnologa:
Dentro del plan tecnolgico hablar de los programas a utilizarse y
los que parecen haber sido usados en este manual. Dentro de lo que
es diagramacin se manejara el adobe InDesign CS4 porque parece
no haberse utilizado ningn programa de diagramacin debido a la
soltura de la disposicin de imgenes y textos, as como se utilizara el
Adobe Photoshop CS4 para retoque de imgenes para acrecentar el
impacto visual y las vinculaciones con la atencin del usuario as como
fueron utilizados por este manual que maneja mucho la imagen como
informacin visual para el manejo de la explicacin terica.
79
81
Conclusiones homlogos:
Forma:
A travs del anlisis realizado de los homlogos, se han podido
recopilar tamaos y materiales, que daran mucho realce a la tesis por
realizarse, como son tipos de papel, formatos, acabados entre otros.
Es as, que el documento final, podra ser resuelto en un formato
cuadrado, en el cual intervienen unas condicionantes con respecto a
los adjuntos tangibles del ndice, que ser resuelto con origami para
mantener una tipologa con la informacin interna, de igual manera el
formato cuadrado, dar representacin al mtodo original del origami,
debido a que los motivos parten de sta forma manejando un diseo
desde el campo de la contemporaneidad.
Al contrario del prototipo del manual que se manejara en formato A4
debido a los costos de produccin, pero, mantendr el mismo tipo de
pasta que el documento final.
El papel que se manejar en el interior de el documento, posiblemente
sea un papel de alta calidad en el color de impresin, y se debe manejar
el recorrido de las fibras para evitar el reventado de tinta, ya que se
utilizar dobleces en sus acabados.
Para incrementar la esteticidad del producto, se manejar un
contenedor externo para los tres documentos finales, utilizando mdulos
que son parte de esta innovacin en el origami a fin de ejemplificar el
sin nmero de cosas que se pueden hacer.
La pasta ser de cartn forrado con un papel para impresin,
como el mtodo tradicional, debido a su dureza que incrementara la
durabilidad del documento.
Funcin:
El mtodo de enseanza a utilizarse, podra ser el mtodo de
planificacin por competencias, ya que ste es el que se emplea en la
metodologa de la educacin moderna, debido a parmetros que debe
manejar, el proceso de enseanza que requiere el proyecto a realizarse
hablando claro del prototipo del manual.
En el documento final, se podra tomar en cuenta una diagramacin
un poco mas dirigida al manejo de la informacin, debido a que es la
recopilacin de los datos y conocimientos adquiridos en el transcurso
del curso.
En cuanto al prototipo, como se trata de una manual ilustrado, la
diagramacin no podra ser tan elaborada ya que el manejo de imgenes
puede ser utilizado de una forma ms libre, llamando la atencin del
usuario y retenerla.
En cuanto a la cromtica de ambos, el prototipo y el documento final,
se tomara en cuenta la cuatricroma ya que el color capta la atencin
del usuario y resuelve de mejor manera las fotografas, que es uno de
los factores que podran ser utilizados tambin en ambos resultados.
Hablando de tipografa se tomaran opciones dentro de las sanserif,
debido a su limpieza visual y el manejo dual que se les puede dar para
textos corridos, as como para ttulos, etc.
Tecnologa:
Se manejarn los programas especializados como son: Ilustrador,
retocador de imgenes y un diagramador (la diagramacin podra
no necesitar un programa tan complejo) para el manejo de grficas,
optimizacin y trabajo en fotografas, as como diagramacin
respectivamente.
83
Conclusiones de
Diagnstico
85
Partidos de
Diseo
Cap.3:
Programacin.
tems de diseo
Nombre del Proyecto:
Diseo Editorial: Manual Ilustrado para el Desarrollo y
Construccin de Paper Toys, mediante la utilizacin de
Papiroflexia en Tres Dimensiones.
Autor: Francisco Rivera Astudilllo.
Forma:
Funcin:
87
Tecnologa:
Se manejaran los programas de Adobe como son Illustrador,
Photoshop y tal vez Indesign (la diagramacin podra no necesitar un
programa tan complejo), para el manejo de grficas, optimizacin y
trabajo en fotografas as como diagramacin respectivamente.
89
Palabras clave:
Formatos: En ambos productos editoriales que se realizarn al final,
se manejarn los formatos dependiendo de sus finalidades y cantidades
de produccin, es as, que en el documento final se podra utilizar un
formato ms inusual, ya que solo se produciran pocos ejemplares,
caso contrario el manual ser en formatos estndar.
Acabados: Se priorizar el acabado pulcro en ambas tapas, debido
a que la cara del producto es su portada, es por ello que en cuanto
a diseo y materiales se optaran por los que definan mejor estos
trminos.
Adjuntos Externos e Internos: En los dos documentos se utilizarn
adjuntos hechos a mano, para demostrar las posibilidades que tiene
este mtodo de origami, para ser empleado en diferentes reas.
Diagramacin: La diagramacin es la base de la organizacin del
contenido informtico del libro, es por eso que se optaran por hbridos
que harn que la informacin vaya de acuerdo a la intencionalidad
del producto y que est ligada directamente al proceso de diagramas
secuenciales que se utilizarn.
Cuatricroma: En los dos productos se tratar de incluir la cuatricroma
en lo posible, debido a que el color es una herramienta de atraccin
visual muy importante.
Tipografa: En el caso de los tipos de letra a usarse, como ya se dijo
antes, se buscar una tipografa verstil que tenga caractersticas para
texto corrido, as como para los ttulos y leyendas.
Sistemas de diseo
Condicionantes
Dentro de las cuales se encuentran el campo de la tecnologa de
impresin en general, las imprentas que no tienen el diferente tipo de
troqueles de corte que se necesitaran para encontrar los procesos que
se buscan para obtener los efectos deseados, adems que se necesita
mano de obra humana ya que el producto tendra partes netamente
artesanales.
Determinantes
Constantes
Uso de diagramas secuenciales
Origami Modular SRA.
Tipografa san serif
Formato de libro
Variables
Organizacin de la informacin
Contenidos informticos
91
Conclusiones de
Programacin
Diagramacin
Cromtica
Fotografas
Manejo del
logotipo
Cap.4: Diseo.
93
95
Bocetos:
97
99
101
103
105
107
109
111
113
115
Una vez definido el paso anterior se trabajo en lo que son los elementos
grficos como los separadores de los diagramas secuenciales las
ayudas graficas en cuanto a lo que es el armado en s, la numeracin
, ya sea, de pagina o de diagrama, todos estos manteniendo el estilo
caracterstico y la cromtica correspondiente.
117
119
121
123
125
127
129
131
133
Conclusiones:
Como conclusiones de este proyecto vale acotar que trabajar con
un experto en el tema como lo es el Lcdo. Santiago Rivera vali de
mucho y facilito de igual manera la investigacin como el desarrollo de
este; sus conocimientos fueron plasmados en el manual mezclndose
con el rea grafica de manera que el producto obtenido tiene las
caractersticas que se buscaban en un principio, pero a su vez la falta
de recursos textuales como redactores y editores de textos dejaron a
este sin muchos reportajes que hubiesen sido de gran apoyo en cuanto
a la interaccin con el usuario, la publicidad dentro de este tambin
fue anulada debido a que este es un proyecto de tesis y ser visto por
muchas personas entonces no se pudo hacer menciones de manera
gratuita, esto abra hecho de este un producto editorial con mayor
salida dentro del mercado; en fin, el objetivo de este manual el cual era
mostrar la ayuda que da el diseo grfico dentro del rea pedaggica
est claramente mostrado en lo que son los diagramas secuenciales y
el manejo alternativo de la manipulacin del manual.
En cuanto al rea de imprenta se tuvieron muchos obstculos en
lo que son el producto final y el documento de tesis, ya que, ambos
tuvieron muchos errores hasta alcanzar este el estado final, dentro
del proceso de depuracin que llevo a la impresin de alrededor de
3 veces por ejemplar debido a los problemas de la imprenta y el uso
normal de la encuadernacin, se pudo ver el producto que tenemos
ahora en nuestras manos.
Recomendaciones:
Se recomienda a aquellos quienes quieran retomar este proyecto
llevar a cabo una investigacin mas concreta en lo que son los
mtodos o tcnicas de Papiroflexia y llevar a cabo los procesos legales
de manera correcta debido a que este como un mtodo nuevo ser
incluido de acuerdo a la ley con sus normativas respectivas.
En cuanto a la investigacin en libros consultar a los entendidos
sobre este tema, ya que, al ser la papiroflexia un arte un poco inusual
no hay en existencia muchos libros al respecto, es as, que el alcance
a la informacin est un poco distante.
Escoger siempre un papel que sea propio para el objetivo que se
desea alcanzar, o uno que tenga caractersticas parecidas, el porqu
de esto, se debe a que en lo que es origami o papiroflexia la calidad
del papel influye mucho en el acabado y en la facilidad de doblarse al
mismo dando resultados a veces no deseados.
Para finalizar se recomienda tener mucha paciencia ya que siempre
el desarrollo de un proyecto as conlleva un sin fin de problemas, pero
el terminar de plasmar un producto nuevo dentro de un libro trae sus
recompensas, mucha suerte y xitos.
135
137
Bibliografa:
Iraima M. Acua Gonzlez
Iraima K. Prez Acua
REVISTA CIENCIAS DE LA
EDUCACIN
Valencia, Enero - Junio.
Segunda Etapa / Ao 2009 /
Vol 19/ N 33.
Patricia Gallo
Gallo
La Plata - Argentina
http://www.netverk.com.ar/~halgall/index.htm
--PACHECO, Oswaldo.
Diseo de Tesis, Doctorados, Maestrias.
Guayaquil-Ecuador: Editorial Nueva Luz, Primera Edicin.
2000.
-NEUMAN, Cristina.
Tiritas y Carpetas.
Mxico:
Trillas, 1995.
139
Glosario de imagenes
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