Comunicación Efectiva
Comunicación Efectiva
Comunicación Efectiva
Apuntes impresos
Comunicacin Efectiva 2015
pg. 1
Generales de la Asignatura:
Nombre de la Asignatura:
Comunicacin Efectiva
Clave Asignatura:
SHF02
Nivel:
Licenciatura
Carrera:
Qumico
Frecuencia (h/semana):
Teora:
3
Laboratorio:
0
Total horas en el perodo escolar:
48
Crditos:
6
Fecha de Elaboracin:
20 de diciembre de 2009
Actualizacin:
noviembre 2013
Elaborado por:
pg. 2
El proceso de la comunicacin
Conectividad
Comunicacin Interpersonal
El trabajo en equipo
Tcnicas de negociacin efectiva
El poder de la persuasin
DESARROLLO DE LA ASIGNATURA
Descripcin detallada del contenido de las unidades:
1. El proceso de la comunicacin
1.1 Concepto e importancia de la comunicacin
1.2 Elementos fundamentales en el proceso de la
comunicacin
1.3 Comunicacin verbal: uso del habla y el lenguaje
1.4 Comunicacin no verbal: comunicacin sin idioma
2. Conectividad
2.1 Comunicacin organizacional
2.2 Contacto
2.3 Comunicacin virtual
2.4 Valores
2.5 Habilidades para la comunicacin administrativa
2.6 Medios de comunicacin en la organizacin
2.7 Las organizaciones y su ambiente
3. Comunicacin Interpersonal
3.1 Concepto
3.2 Caractersticas
3.3 Metas
3.4 Variables que influyen en la comunicacin interpersonal
3.5 Reglas de interaccin en las organizaciones
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Conflictos y barreras
4. El trabajo en equipo
4.1 Definiendo la direccin del equipo
4.2 Etapas del desarrollo de equipos
4.3 Aceleradores para el rendimiento del equipo
4.4 Objetivos del equipos de trabajo de alto rendimiento
4.5 Costos del equipos de trabajo de alto rendimiento
4.6 Importancia del empoderamiento
4.7 Despliegue rpido del equipo
4.8 Definicin de requerimientos
4.9 Definicin de roles
4.10 Organizar al equipo
5. Tcnicas de negociacin efectiva
5.1. Qu es negociacin?
5.2. Desarrollar una filosofa de ganar-ganar en la negociacin
5.3. Caractersticas de un buen negociador
5.4. Seis pasos bsicos del proceso de negociacin
5.5. Planear y preparar la negociacin.
5.6. Estrategias y tcticas para negociar
5.7. Tiempo de aceptacin y revisin post-negociacin
6. El poder de la persuasin
6.1. El poder de la persuasin
6.2. Las doce leyes universales de poderosa persuasin
6.3. T lista de Pre-Persuasin
pg. 4
pg. 5
Algunos tipos de formas o medios son incorporados, es decir, hablar es una comunicacin de
informacin transitoria, mientras una revista tiene la capacidad de almacenar la informacin.
Algunos tipos de formas o medios son impuestos, intereses comerciales han impuesto el
hbito de usar los medios de algn modo en particular. Por ejemplo el radio, lo concebimos
como un medio de discusin de noticias o msica y pudiera ser utilizado como un medio de
comunicacin.
Todas las formas y medios de comunicacin extienden el poder de nuestros sentidos. Toda
comunicacin es captada por nuestros sentidos.
Algunos significados de comunicacin son intencionales. El sentido de la intencin de un
mensaje es importante al entender las seales no verbales.
supervivencia
Necesidades de McClelland
De logro: impulso por sobresalir, por tener relaciones sobre un conjunto de normas, por luchar
para tener xito
De poder: necesidad de hacer que los otros se conduzcan como no lo habrn hecho de otro
modo; deseo de tener un impacto, de ejercer una influencia y controlar a los dems.
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pg. 10
Lineal: son las partes de un proceso en una lnea, como si la comunicacin fuera enviar mensajes
de A a B.
Transacciones: indica que la comunicacin es por lo menos un proceso de ida y vuelta
Contextualizados: este modelo incluye la dimensin de la situacin y el medio ambiente.
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Fsico: incluye el lugar en donde se lleva a cabo, condiciones ambientales, niveles de ruido,
iluminacin, distancia entre participantes, distribucin de los asientos, as como la hora del
da.
Social: se refiere a la naturaleza de las relaciones que existen entre los participantes.
Histrico: se relaciona con los antecedentes que existen entre las partes, que influyen en el
entendimiento al momento de concretar una reunin.
Psicolgico: se refiere al entusiasmo, el humor y los sentimientos que cada una de las partes
brinda al proceso de comunicacin.
Cultural: engloba las creencias, valores y normas que se comparten dentro de un grupo de
personas.
Participantes:
Toda comunicacin se realiza por medio de envo y recepcin de mensajes los cuales
incluyen:
Significados y smbolos
Codificar y decodificar
Organizacin (requiere dividirlo para poder obtener una clara interpretacin)
Canales:
Se puede definir como aquellos estmulos internos y externos, que interfieren con la
participacin del sentido.
Retroalimentacin:
Significa la respuesta al mensaje y tiene como objetivo verificar si la persona escuch, vio y
cmo entendi el mensaje.
4.2.-Elementos fundamentales en el proceso de la comunicacin
La definicin empieza por establecer que la comunicacin es un proceso, el cual consiste en una
serie de etapas en las cuales algo experimenta una transformacin en cada paso.
En el proceso de la comunicacin las personas sirven como fuentes y empiezan por seleccionar los
significados que construirn su mensaje.
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Los principios que afectan nuestra capacidad para comunicarnos efectivamente son los siguientes:
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La comunicacin tiene una finalidad. Cuando las personas se comunican lo hacen siempre con
un determinado propsito, ya sea consiente o no.
La comunicacin es continua. Debido a que la comunicacin tiene las modalidades de verbal y
no verbal, hace que el envo de mensajes por parte de los emisores sean conductuales, eso hace
que los receptores saquen alguna deduccin o algn sentido.
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pg. 16
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Postulados Bsicos:
es integral: abarca una gran variedad de modalidades: interna y externa; vertical, horizontal y
diagonal; interpersonal, intragrupal, intergrupal e institucional; directa (cara a cara) y
mediatizada (a travs de canales diversos, escritos, audiovisuales y electrnicos).
es un sistema: esto implica que el subsistema tcnico y humano, es decir, los medios que se
utilizan para enviar informacin y las personas que se comunican entre s directamente, estn
interrelacionados y son interdependientes.
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Poder (autocracia): donde una sola persona o central de mando dirige la organizacin
Puesto (burocracia): el puesto que ocupas es el que te da importancia
Tareas (adhocracia): las organizaciones que se construyen alrededor de un trabajo o proyecto
de equipo.
Persona (democracia): los individuos son libres de buscar sus propios intereses.
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Locacin: usualmente tiene que ver con la cercana al centro o mando de la organizacin.
Conocimiento: experiencia tcnica
Generacin: tiene que ver con la edad del individuo.
acerca del trabajo: comprende todo lo que las personas necesitan para saber lo que se espera
de ellas, los parmetros bajo los cuales va ser evaluado su desempeo y la forma en que se
considera que han hecho las cosas.
sobre asuntos que afectan a la vida personal y familiar: las personas quieren saber todo aquello
que repercutir, directa o indirectamente, en su bienestar personal y familiar: prestaciones,
beneficios, capacitacin y de promocin, actividades culturales, sociales y deportivas en las que
pueden participar.
Nuestras motivaciones y necesidades son tan diversas, que se requiere muchsimo tiempo para
entenderlas y hacernos conscientes de ellas.
El capital intelectual reside en la capacidad de los integrantes de una organizacin para crear
relaciones que generen oportunidades de valor para la empresa.
El enfoque del capital intelectual recae fundamentalmente sobre el proceso de cultivar las
relaciones entre las personas
Las interconexiones de las relaciones sociales dan origen a las posibilidades de intercambiar
informacin y formar una compleja red de comunicacin con otras personas. Una red invisible
que establece la posibilidad de movernos en la sociedad y abrirnos espacios para las actividades
y proyectos que deseamos realizar en lo personal o en lo profesional.
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Somas ms impacientes
Todo es ms rpido
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GENEROSIDAD
RESPONSABILIDAD
RESPETO
Comportamientos
Disfrutar dar a otros y a uno mismo
sin condicionar.
INICIATIVA
CREATIVIDAD
ARMONIA
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Ser desprendido.
Resultados
Personal
Familiar
Laboral
Social
Promedio
GENEROSIDAD
RESPONSABILIDAD
RESPETO
HONESTIDAD
INICIATIVA
CREATIVIDAD
ARMONIA
PROMEDIO
COLUMNAS
INSTRUCCIONES:
Asigne una escala de medicin del uno al cinco, y defina el nmero 1 para sealar un mnimo o nada
de prctica del valor, y el 5 cuando hay un uso y practica continuos del valor.
La necesidad es una sensacin o percepcin del individuo -sistema- que lo impulsa a buscar recursos
para mantener un estado de equilibrio y funcionamiento adecuados. En cierta medida, la necesidad
funciona como un mecanismo de retroalimentacin que provoca el movimiento de todo individuo sistema- hacia la recuperacin del equilibrio.
Cuando una necesidad no se satisface oportunamente, se presenta la carencia. Esto produce un
desajuste importante en el funcionamiento del individuo -sistema-, y en cierta forma se pierde potencial
y aptitud para mantener un funcionamiento ptimo. Esto quiere decir que la falta continua de
satisfactores de la necesidad producir invariablemente un proceso continuo de deterioro en el
equilibrio y salud de cualquier individuo.
La reflexin sobre estos dos conceptos tiene una relevancia fundamental para entender porque hay
lugares y pocas en donde funcionan los valores, y otras donde parece intil su promocin y aplicacin.
Para apreciar y fomentar los valores es necesario que el individuo -sistema- este en una situacin de
equilibrio, ya que el valor de cualquier sistema se aprecia por su aptitud para mantener un
funcionamiento estable.
Todo esto indica que el valor est muy relacionado con situaciones donde buscamos obtener o
mantener un estado de equilibrio.
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Es por ello que si bien la adopcin de dichas tecnologas adquiere rpidamente niveles de poltica
nacional del desarrollo para muchos pases, las habilidades para hacer un efectivo uso de ellas se
adoptan mucho ms lentamente en un nivel individual
Porque desarrollar las habilidades de comunicacin administrativa?
Nuestras habilidades de comunicacin hacen factible el desempeo adecuado de actividades que
contribuyen al logro de objetivos. En la medida en que dichas habilidades se desarrollen mejor, ser
posible efectuar con mayor acierto una funcin de mando.
La comunicacin administrativa se considera como un proceso que ocurre dentro de las fronteras
de la organizacin como sistema, o entre esta y otros sistemas en su ambiente, con el propsito de influir
positivamente sobre el rendimiento de la organizacin y/o sus miembros mediante el intercambio de
informacin para el mejor aprovechamiento de los recursos.
Esta definicin, nos ayuda a comprender mucho mejor, los beneficios que el desarrollar habilidades
de comunicacin administrativa aporta a quien ejerce una funcin de mando.
Contextos en que se utilizan las habilidades para la comunicacin administrativa en la
organizacin
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Fsicas
Fisiolgicas:
Del habla en la fuente
Del modo en el receptor
Motrices de la fuente (no verbal)
Visuales del receptor (no verbal)
Materiales:
Ruido ambiental
Distancia excesiva
Disfunciones de los artefactos tecnolgicos empleados
para mantener conversaciones a distancia (por ejemplo,
el telfono)
Psicolgicas
Del receptor:
Sentimientos hacia la fuente
Nociones preconcebidas
Deformacin responsiva
Atencin dispersa
Psicopatologa
Sentimientos hacia la fuente: Los sentimientos del receptor hacia quien acta como fuente en
un momento determinado del proceso comunicativo pueden ser especialmente intensos.
Nociones preconcebidas: Toda persona tiene opiniones propias acerca de los hechos, las
personas y las instituciones.
Deformacin responsiva: Cuando nos mezclamos demasiado en lo que una persona nos dice, o
cuando estamos muy conscientes de nuestro propio papel en la interaccin, nos preocupamos
ms por planear nuestra propia intervencin en la conversacin que por escuchar lo que se nos
dice.
Atencin dispersa: Las preocupaciones e inquietudes propias pueden interferir con nuestra
capacidad como escuchas.
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pg. 29
2.
3.
4.
En las organizaciones, las personas que trabajan en ellas disponen de diversos medios para
establecer procesos de comunicacin con otras personas, sean estas de la misma organizacin o de
otras, estos son: visible, invisible, oral y escrita
Clasificacin de actividades de comunicacin segn niveles y objetivos:
Objetivos: informativo, regulador, persuasivo e integradores
Niveles: interpersonal, grupo pequeo y organizacin
Funciones de la comunicacin en contextos relacionales
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Produccin y regulacin:
Innovacin
Social o mantenimiento
Lo poltico
Lo legal
Lo demogrfico
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Estabilidad turbulencia
Uniformidad-diversidad
Integracin-caos
Abundancia-escases
Violar la confidencialidad
Olvidar los compromisos y ocasiones especiales
Romper las promesas
Cambiando los planes importantes
No estar cuando haya tiempos de necesidad
No devolver el afecto que recibimos
Compromiso: proceso mediante el cual las personas intentan pasar de una relacin primaria
impersonal a una ms personal a travs de una chala de trivialidades.
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Contexto Social
Presentacin
Identidad Social
(Relaciones)
Percepcin Social
Codificacin
Persona A
Identidad Social
Percepcin Social
Representacin
Codificacin
(Informacin)
Persona B
Contexto Social
Necesita entender el contexto social: cmo el tiempo y el lugar influenciaron las acciones y las
reacciones.
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nica: los mensajes son individuales, nicos, tanto en aspectos no verbales como en el contexto
verbal; la expresin racional y emocional de los mensajes cobra significado tanto para el emisor
como para el receptor en un contexto determinado y en un tiempo irrepetible.
Discrecin: se refiere a la cantidad de informacin personal que se comparte con otros. En una
relacin impersonal no relevamos mucho acerca de nosotros mismos; sin embargo en una
interpersonal nos sentimos ms confortables compartiendo nuestros sentimientos.
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Recompensa intrnseca: esto significa que la relacin interpersonal puede aportar una
recompensa en s misma, como lo agradable que resulta compartir con una persona algo ms
all del objetivo de la reunin
Comienza con el yo. La imagen que nosotros tenemos del yo influye en cmo nos relacionamos
con los dems.
Comparten la proximidad fsica. Al estar cerca fsicamente uno del otro, los individuos
incrementan sus oportunidades de comprender y de ser comprendidos.
Es moldeada por los papeles sociales. Interpretar lo que cada persona quiere decir est, en parte,
determinado por el contexto o los papeles que definen la relacin.
Todas las personas que intervienen en la comunicacin interpersonal son, de una u otra manera,
participantes activos
Al tratarse de una interaccin cara a cara los participantes pueden recurrir a todos su sentidos
El contexto interpersonal esta poco estructurado, por lo cual se suele pensar que la frecuencia,
la forma o el contenido de los mensajes se rigen por pocas reglas, pero no siempre es as
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Percepcin
Translacin
Cambios en el medio
ambiente
Respuesta Motriz
Motivacin u objetivo:
Al decidir cul es nuestro objetivo, tendremos otros objetivos secundarios, para poder establecer
estos, requerimos ser capaces de ejecutar los siguientes elementos:
Percepcin
Una de las dificultades que surgen cuando aprendemos una habilidad por primera vez es el sentimiento
de ser sobrepasados por la gran cantidad de cosas que debes recordar.
Translacin
En orden de poder desarrollarnos efectivamente debemos trasladar la idea de lo que queremos en
la accin adecuada. Debes escoger la accin apropiada de acuerdo a las circunstancias.
Respuestas motrices
A pesar de que tengas la idea correcta de lo que tienes que hacer, podr tu cuerpo responder a los
movimientos musculares que requieres? Podr hacerlo a tiempo? Tienes la fuerza y el poder para
mantenerlo hasta lograr lo que quieres?
Retroalimentacin
Requerimos informacin del resultado que estamos obteniendo para realizar cualquier compensacin
necesaria.
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Repertorio del YO
Padre (exterosquicos)
Adulto (neosquicos)
Nio (arqueosquicos)
aqullos que representan reliquias arcaicas, estados del yo todava activos, los cuales fueron
fijados desde la primera infancia
En cualquier momento dado, en un grupo social, cada individuo exhibir un estado del yo Paternal,
Adulto o Infantil, y que las personas pueden pasar de un estado del yo a otro, con diferentes grados de
facilidad.
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Que cada Individuo ha tenido padres (o Sustituto de padres) y que lleva en su interior una serie
de estados del yo que reproducen los estados de nimo de esos padres (tal como l los ve), y
que estos estados del yo, paternales, pueden ser activados en ciertas circunstancias
(funcionamiento exterosquicos). O sea: "Cada cual lleva a sus padres en su interior."
Que cada individuo (inclusive nios, retrasados mentales y esquizofrnicos) es capaz de pensar
objetivamente, si el estado del yo apropiado puede ser activado (funcionamiento neosquico).
O sea: "Todos tenemos un Adulto."
Que cada individuo fue ms joven de lo que ahora es, y que lleva en su interior fijaciones de sus
primeros aos que pueden ser activadas en ciertas circunstancias (funcionamiento
arqueosquicos). O sea: "Todos llevamos un nio (nia) en nuestro interior."
Diagrama Estructural
Representa, desde el presente punto de vista, un diagrama de la personalidad completa del
individuo. Incluye sus tres estados del yo, el Paternal, el Adulto y el Infantil. Estn cuidadosamente
separados entre s, porque son completamente diferentes y, con frecuencia, incompatibles.
Complicaciones
1. La palabra "aniado" no se usa nunca en el anlisis estructural. El trmino "infantil" se emplea
para describir al Nio, ya que es ms biolgico e imparcial. En realidad, es el Nio, en muchos
aspectos, la parte ms valiosa de la personalidad, y puede contribuir a la vida del individuo
exactamente como un nio verdadero suele hacerlo en la vida familiar: encanto, placer e impulso
creador. Si el Nio en el individuo es confuso y malsano, las consecuencias pueden ser funestas, y
algo puede y debe hacerse al respecto.
2. Lo mismo se aplica a las palabras "maduro" e "inmaduro". En este sistema no hay una "'persona
inmadura". Slo hay gente en quienes el Nio domina inapropiada o improductivamente; no
obstante, tales personas tienen un Adulto completo y bien constituido que slo necesita ser
descubierto o activado. A la inversa, los llamados "maduros", son individuos capaces de controlar
al Adulto la mayor parte del tiempo, si bien su Nio domina en ocasiones, a veces con resultados
desconcertantes.
3. Debe notarse que el Padre se presenta en dos formas: directa e indirecta; como un estado del yo
activo, y como influencia. Cuando es directamente activo, la persona responde como su propio
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CULTURA: rasgos atribuidos a las personas con base en estereotipos de raza, nacionalidad, clase
social, etc.
PREDICITIVO: se trata de poseer informacin valida sobre los valores, creencias y modos de
comportarse de los otros, suficiente para pronosticar sus modos de actuacin en determinadas
situaciones
Los niveles de conocimiento son fases sucesivas y acumulativas en el proceso de una relacin
interpersonal.
3.3.- Metas de la comunicacin interpersonal
Los propsitos de la interaccin suelen ser especficos: colaboracin, amistad, consejo, compaa,
poder, admiracin, etc. Cada caso es diferente, pero hay resultados que son comunes a la mayora de
las situaciones de interaccin, quiz porque son naturales a la comunicacin interpersonal. Estos
resultados o metas, casi siempre gratificantes, se convierten en objetivos -aunque sean secundarios de
la relacin. Los ms comunes son los siguientes:
Placer: entrar en contacto con otros resulta placentero. La pertenencia a una organizacin -el
contacto con sus miembros- satisface esta necesidad de afiliacin.
Respuesta Manifiesta: provocar una respuesta observable por parte del receptor
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Respuesta Encubierta: no suele ser directamente observable y verificable, ya que tiene que ver
con cambios sutiles como la modificacin de actitudes o creencias.
Instrucciones de trabajo: Es preciso conocer los resultados que se esperan de las funciones que
cada uno desempea, las condiciones en que se llevan a cabo las actividades y las normas
generales de interaccin con los dems
Informacin de carcter personal: Permite a los individuos conocerse entre s ms all del rol
laboral. Esta clase de informacin, de alguna manera humaniza las relaciones de trabajo
Retroalimentacin sobre el desempeo: Es indispensable que cada persona sepa con claridad
en qu medida logra los resultados esperados de su actuacin en la empresa.
Proximidad:
Si los interactuantes logran una relacin gratificante, la frecuencia de los contactos redundara en
mutua simpata. La proximidad o distancia y su influencia en la comunicacin interpersonal se evalan
en una relacin costo-beneficio
Similitud de actitudes:
La gente suele encontrar atractivos a aquellos con quienes comparte puntos de vista similares
respecto de lo social, lo poltico, lo econmico y lo religioso. Durante los primeros momentos de la
interaccin, los interlocutores se examinan cuidadosamente unos a otros, con el propsito de obtener
los datos suficientes para inferir las actitudes en juego
Complementariedad de necesidades
Se aplica a situaciones donde alguna necesidad personal se complementa con cierta necesidad de
otra. Un principio general determinante de la simpata es la medida en que una persona satisface las
necesidades de otra; hay una tendencia a elegir la compaa de quienes pueden ayudar a obtener
aquello que no se puede conseguir individualmente.
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Sobrecarga de informacin
Escases de informacin
Requiere ms tiempo
Lleva a tener ms reuniones
Usualmente dificulta la agenda de los miembros
Requiere que los miembros den ms de s mismos
Puede llevar ms tiempo el tomar una decisin
Puede ser usado como excusa de falta de desempeo personal
Los conflictos personales se magnifican
Los desacuerdos pueden causar enemistades
Se fomenta la aparicin de subgrupos
Los equipos se pueden volver exclusivos en lugar de inclusivos
Puede llevar a roles confusos
El pensamiento grupal puede limitar la innovacin
Blvd. Venustiano Carranza esquina con
Ing Jos Crdenas V. A.P. 935
Tels. 415-57-52, 415-53-92 C.P. 25280
Fax. 415-95-34 Saltillo, Coah.
Ejecucin
Decisin
Normatividad
Disminuye el
tiempo para
tomar a acuerdos
Problemtica
Fromacin
FORMACION
Los equipos en esta etapa tienden a actuar tmidamente y a la expectativa. Pueden estar ansiosos o
suspicaces. No hay mucha energa o participacin para que el trabajo se logre.
PROBLEMATICA
Si tienes xito al desarrollar inters y compromiso para trabajar juntos, la recompensa es la
problemtica, los equipos estn ms abiertos, aunque no muy positivos. Tienden a quejarse a criticar y
a estar en desacuerdo. La buena noticia es que se estn involucrando y comunicando, sin embargo, no
es el tipo de espritu de equipo que esperamos.
NORMATIVIDAD
Distraer su atencin de las tensiones internas hacia sus retos laborales. A medida que resuelven sus
diferencias las relaciones mejoran. Pueden expresarse positivamente incluso cuando tienen problemas.
Los equipos con normas no tienen todas las respuestas, pero logran un avance considerable al aprender
cmo hacer su trabajo.
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Relaciones
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EJECUCION
Las personas no solo estn logrando hacer el trabajo; estn totalmente comprometidos, coordinados
y cooperativos. Son unidades autodidactas, autosuficientes y autodirigidas, y nada puede evitar que
logren su propsito.
Productividad
Reconocimiento mutuo
Crecimiento
POSPONER
Cuando el equipo de alto desempeo alcanza su propsito, enfrentamos otro problema, posponerlo.
Los equipos exitosos no quieren terminar, y tal vez no deberan hacerlo. Debemos hacer algo con toda
esta habilidad y deseo, ya sea darles un nuevo objetivo o usar a los miembros como ncleos en nuevos
proyectos.
De otro modo tendremos problemas para reclutar equipos en el futuro.
Cmo podemos ser mejores?
4.3.- Aceleradores del rendimiento del equipo
No puedes crear un equipo de alto desempeo solo por ordenarlo. Requiere acciones y esfuerzo.
Los siguientes cuadros muestran las herramientas y estructuras que aceleran la creacin de un equipo.
DEFINICION DE ROLES
LIDERES
Patrocinador
Facilitador
Lder
MIEMBROS
Miembros
Juntas
Declaracin de la misin del equipo, retos y mecanismos que sirven como objetivo
comn y contrato
Mapa
Objetivos medibles que definen lo que el equipo debe entregar de acuerdo al plan
maestro
Consenso
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Ventajas
Explicacin
Funcionar como
una
organizacin
orientada hacia
los clientes
Lograr eficiencia
en costos
Ser una
organizacin de
respuesta
rpida y flexible
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Direccin
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Organizacin
Construir el
equipo
Trabajo en
equipo
Mejoramiento
continuo
Mantener el
impulso
Definicin
Productos medibles
Necesitamos usar uno o todos estos mtodos para clarificar que es lo que equipo va a rendir
cuentas. El trabajo en equipo requiere establecer metas claras, debido a que el mensaje debe ser
comunicado a diferentes personas en diversos entornos. Tu objetivo es unificar el nuevo equipo en
torno a estos requerimientos, una vez comunicados.
#1: Declaracin de la misin
La declaracin de misin debe definir brevemente al cliente del equipo y sus necesidades, que
producto o servicio el equipo debe entregar para cumplir con esta necesidad y como el equipo debe
entregarle ese producto o servicio.
#2: Requerimientos del Cliente
Otro modo de definir los requerimientos del cliente es usando la cadena de suministro del cliente
como lo muestra este diagrama
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Entrada (input)
Proveedores (suppliers)
Proceso (process)
Especifico
Medible
Acordado
Orientado
a Rsultados
Tiempo
Para hacer esto, el patrocinador del equipo tiene siete distintas funciones:
1. DIRECCION Clarificar las metas de la alta direccin y las necesidades organizacionales, informar
al equipo, presentar requerimientos y limitantes, definir la autoridad y dar poder
2. HABILITAR Proveer herramientas adecuadas, entrenamiento y recursos; autorizar el tiempo de
trabajo; permitir el desarrollo del equipo; permitir las decisiones del equipo a travs de la
autoridad y no imponiendo limitaciones de tiempo irreales.
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que
Visionario
Dependiente
Dedicado
Objetivo
Comunicativo
Positivo
Buen escucha
Abierto
Dirige
Involucra
Modelo a seguir
Iniciador
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VENTAJAS
Elegido
Es ms probable el apoyo de la
administracin
Los equipos formados adquieren
direccin inmediata
Los equipo pueden tener progresos ms
rpidos si se escoge un lder con
habilidades
Los miembros del equipo conocen sus
necesidades
Pueden aparecer lideres naturales
Es ms probable el soporte de los
miembros
Fomenta el empoderamiento
DESVENTAJAS
Toma tiempo
Puede causar competencia
La seleccin puede darse por las
razones incorrectas
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INSTRUYENDO AL EQUIPO
Entre mejor prepares un proyecto, ms rpido puedes esperar que despegue.
Para darle poder a un equipo rpidamente, tienes que entrenarlos completamente desde el
principio y mantenerlos muy informados. Dales a los miembros el antecedente para que entiendan
toda la pelcula, los requerimientos del cliente y cualquier historia relevante.
pg. 59
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Como planear
Si le preguntas a la mayora de los equipos que den una
lluvia de ideas de lo que necesitan, todos se descontrolaran,
pero si haces que el quipo acomode y agrupe sus respuestas
bajo un adecuado plan de trabajo, el orden aparecer
pronto.
Con una reflexin y anlisis posterior podrn categorizar las acciones de cada paso del plan de
trabajo en dos o tres importantes logros o resultados.
Flujo de trabajo del plan maestro
El siguiente diagrama de flujo describe el proceso a detalle.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
pg. 61
Seleccionar el mapa de
proceso
Decide el escenario
Lograr objetivos de la
lluvia de idea
Seleccionar fechas
limites
Objetivos SMART
Otras herramientas
Otros pasos
Programcin
Graficar el proyecto
pg. 62
Una buena negociacin es aquella en la cual ambas partes llegan a un acuerdo razonablemente
aceptable, mantiene la relacin a largo plazo, y es eficiente en tiempo, recursos, y energa para
llegar a un convenio.
En la forma tradicional es fundamental la apertura, pedir mucho para rebajar despus. En la
nueva teora, la apertura es completamente irrelevante, porque no se trata de un proceso de
regateo sino de establecer un criterio objetivo, externo a las partes, que defina lo que es
razonable como solucin del problema.
El ancla o apretura es entonces, secundaria, como lo testimonian los mejores convenios
laborales de los ltimos anos, que no se fundamentan en pedir el cielo ni ofrecer el infierno.
En lugar de averiguar el punto de resistencia del otro, se trata de saber cules son los
verdaderos intereses?
Tratar de satisfacer las prioridades del otro lado, implica en primer lugar conocerlas, lo que
requiere un alto grado de confianza.
Esto requiere de un intercambio de informacin veraz, con una actitud en la cual ambos pueden
ganar en el proceso, y donde, uno est dispuesto a satisfacer al otro lo mejor que pueda.
Tipos de negociacin
Una tipologa que tiene gran aceptacin entre los estudiosos del tema de negociacin es aquella que
considera las orientaciones integrativa y distributiva.
Negociacin integrativa: los negociadores manifiestan deseos de ganancias mutuas y una alta
cooperacin. Est orientada hacia el respeto de las aspiraciones del negociador, con el objeto de que la
parte contraria considere el resultado igualmente satisfactorio.
Se tiende a dar importancia a la calidad de la relacin entre las partes, incluso puede conducir
eventualmente a la modificacin de los objetivos particulares y de las respectivas prioridades, para
orientarlos hacia objetivos de inters comn.
Negociacin distributiva: es aquella en que los negociadores
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Demuestran una dbil cooperacin e incluso, en algunos casos extremos, esta no existe.
Se da importancia, ms bien, a la ganancia personal, incluso en detrimento de los objetivos
contrarios comunes.
Blvd. Venustiano Carranza esquina con
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Tels. 415-57-52, 415-53-92 C.P. 25280
Fax. 415-95-34 Saltillo, Coah.
Es precisamente en este tipo de negociacin en que los poderes de que gozan las partes entran
en juego a fin de desempatar la posicin de los negociadores.
Los juegos a suma cero han sido llamados frecuentemente distributivos, porque la solucin
consiste en el reparto a suma cero de recursos puestos en juego. Lo que una de las partes gana,
la otra lo pierde.
Superar al adversario
Maximizar las propias ganancias, independientemente de cmo le vaya al adversario.
Minimizar las propias perdidas
Maximizar la satisfaccin del adversario
Evitar o minimizar el conflicto
Optimizar las ganancias para todas las partes
Lo que es negociar efectivamente es satisfacer los intereses propios y no perder de vista los objetivos
que se tenan previos a la negociacin
Por lo tanto, podemos decir que el aspecto ms importante de una negociacin, no es llegar a un
acuerdo, sino nunca perder de vista tus objetivos, puedes llegar al acuerdo pero si no era lo que t
esperabas, entonces llegaste al final del camino, pero no al lugar que queras.
Tres elementos importantes para cumplir tus objetivos dentro de una negociacin.
Poder de negociacin
Manejo de tiempo
Control de la informacin
Si administras adecuadamente estos tres elementos y no pierdes de vista tu objetivo, las bases de
una negociacin efectiva estarn cumplidas.
LA IMPORTANCIA DE LA ACTITUD HACIA EL DESACUERDO Y EL CONFLICTO
Los negociadores exitosos tienen una actitud positiva. Son capaces
de ver el conflicto como algo normal y constructivo. Las habilidades que
utilizan para resolver los conflictos no son mgicas, pueden ser aprendidas.
Estas habilidades una vez que se aprenden, provn el coraje y la confianza
necesaria para desafiar a otros, e iniciar una negociacin positiva. Al
entender las habilidades de negociacin nos ayuda a defendernos cuando
otros nos retan.
pg. 65
Desacuerdo
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
Total de puntos
80 o ms tienes una actitud realista hacia el conflicto y al parecer tienes la voluntad para resolverlos.
Entre 50 y 79 aparentemente tratas bien con los conflictos, pero debes desarrollar un mejor
acercamiento.
Menos de 50, necesitas primero entender porque, y luego aprender tcnicas para resolver conflictos.
Cuando termine la clase deberas intentar de nuevo este ejercicio.
pg. 66
Menos
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
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80 o ms, tienes caractersticas de buen negociador. Reconoces lo que se requiere para negociar y
tienes la voluntad para aplicarte de acuerdo al caso.
Entre 60 y 79, deberas ser bueno negociando, pero faltan algunas caractersticas que debes
desarrollar.
Menos de 60, debes revisar lo que hemos visto, tal vez has sido muy duro contigo mismo, o has
identificado algunas reas en las que debes enfocarte al negociar. Repite este ejercicio al trmino de la
unidad.
Valorarla entre si
Compararla con la informacin obtenida en negociaciones previas
Identificar factores de incidencia y/o riesgo
Plantear el marco conceptual de la negociacin
Tcticas
Las principales tcticas recomendadas durante el proceso de negociacin son:
Terceros
Uno de los puntos de relevancia durante el proceso de negociacin, es la posible intervencin de
terceros:
pg. 71
Agentes y representantes
Negociadores adicionales
Equipos de negociadores
Blvd. Venustiano Carranza esquina con
Ing Jos Crdenas V. A.P. 935
Tels. 415-57-52, 415-53-92 C.P. 25280
Fax. 415-95-34 Saltillo, Coah.
Acuerdos
Finalmente analizaremos los puntos relevantes con respecto a los acuerdos:
Crear opciones
Expandir el pastel
Intercambio de intereses
Uso de compensaciones
Reducir el costo del cumplimiento
Encontrar una solucin puente
Generar soluciones alternativas
Lluvia de ideas
Encuestas
La ventaja de planear
Aquellos que se preparan entran a la negociacin con confianza para alcanzar sus metas. Ellos saben
que estn listos, sin importar lo que venga. Las recompensas como resultado de esta planeacin son
especialmente altas durante la etapa de valoracin y compromiso en la negociacin. Esto se debe a que
el valor de lo que queremos y de lo que estamos dispuestos a dar ha sido considerado verdaderamente.
Posibles puntos de concesin han sido identificados, al igual que aquellos en los que no estamos
dispuestos a ceder. Podemos tomar cualquier accin que sea apropiada cuando se presente la ocasin.
El nivel de tu expectativa tiene una relacin directa con lo que logras en una negociacin!
Estudios han verificado que las personas con altas expectativas usualmente reciben acuerdos ms
favorables a travs de la negociacin que aquellos con sin estos niveles de expectativa.
Altas expectativas son saludables
1.
2.
3.
Negociando, si fijas una meta muy alta normalmente mejores cosas que una
persona
con bajas expectativas.
Negociadores exitosos usualmente son capaces de hacer pequeas concesiones
consistentemente a diferencia de sus oponentes.
Otra importante caracterstica de los negociadores exitosos es que tienden a ser
impredecibles respecto de lo mucho que pueden conceder.
Como en cualquier deporte, las habilidades para negociar aumentan a medida que se practican en
situaciones de la vida real.
Estrategias
Bola baja: van por el precio ms bajo
posible y estn tratando de comprar al
precio que ellos estiman que debe costar.
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Ahora que pudiste examinar algunas estrategias y descubriste que funcionan en un ejemplo claro de
negociacin. Es tiempo de aprender otras.
Estas estrategias son para que ambas partes ganen. Adicionalmente, son estrategias que pueden
ayudar a ir de las ligas menores a mayores.
El mejor modo de aprender estas estrategias es practicndolas.
Estilos de negociacin
Salami
Es una tcnica utilizada para lograr pequeos objetivos poco a poco en lugar de grandes logros. Esta
estrategia se explica as:
Cuando quieres tomar el salami que tu oponente defiende vigorosamente, no puedes simplemente
tomarlo. Debes empezar por tomar una pequea rebanada muy delgada. El dueo del salami
difcilmente lo notara, o al menos no le importara mucho. Al siguiente da tomas otra rebanada y luego
otra. Y as, poco a poco el salami ser todo tuyo.
Un hecho irreversible
Una vez ocurrido el acto este es irreparable. La persona toma la accin para alcanzar su objetivo
poniendo en riesgo que la otra parte lo acepte porque no tiene tiempo o ganas de pasar por los trmites
legales. Esto tiene muchos riesgos, aquellos que emplean esta estrategia deben entender y aceptar las
consecuencias si fallan.
Practicas estndar
Es usada para convencer a otros de hacer o no algo porque as lo establecen las practicas estndar.
Por lo comn funciona muy bien porque implica el mejor modo para hacer las cosas, y es probablemente
el modo ms seguro. Por lo general la otra parte aceptara esto como un hecho.
Plazos
Muy a menudo estamos conscientes de la presin del tiempo sobre nosotros, pero
asumimos que la otra parte tiene todo el tiempo. Una mejor suposicin seria fijar plazos que
probablemente la otra parte tambin tenga. Entre ms sepamos de los plazos que tenga la
otra parte mejor podremos planear la estrategia. Cuando otros tratan de forzarnos para
cumplir sus plazos no dudamos en ponerlos a prueba. Ej. El plazo para entregar un trabajo es el lunes,
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Retrate de ah
Utiliza tu propio lado malo
Diles que dejen de actuar y que vallan al grano del negocio
Autoridad limitada
Es el intento por forzar la aceptacin de una postura estableciendo que nada puede hacerse ya que
otra solucin requerira aprobacin de un superior. Es muy difcil negociar con los individuos que dicen
tener autoridad limitada, debido a la excusa que para satisfacer tus demandas debe buscar a alguien
ms o que hay alguna poltica o prctica que no pueden quebrantar.
Ahora que hemos considerado algunas estrategias tiles, vamos a revisar algunos de los errores
crticos que los negociadores comenten.
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pg. 76
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Napolen Hill dijo Persuasin es el ingrediente mgico que te ayudara a triunfar en tu profesin o
negocio logrando felicidad y relaciones personales duraderas. Como todos sabemos, la persuasin es
la habilidad de los sper prsperos. Por qu ir por la vida haciendo cosas que odias?
Por qu perder brillo y energa en el transcurso de la vida?
La vida debe estar llena de excitacin, entusiasmo y vitalidad!
Aplicando estas habilidades se logra la diferencia entre desear un mejor futuro y tener un mejor
futuro. En la medida en que apliques efectivamente estos principios los resultados de tus deseos
vendrn rpidamente y con menor esfuerzo
La verdadera excelencia viene del conocimiento, educacin continua y practica consistente. Para
ayudarte a medida que aprendes estas tcnicas y estrategias, vamos a resaltar lo que conocemos como
las 5 P del xito:
La primera es lo PSICOLGICO. Es el aspecto mental del juego. No sers capaz de lograr tus metas
mientras no creas que puedas alcanzarlas. Cuando tienes la psicologa adecuada, tu sabes a dnde
vas y que es lo que quieres logras, y nada de lo que digan las personas te importara. Esto involucra
que sepas lo que quieres y tener un plan para conseguirlo.
La segunda es PERSISTENCIA. Es la razn nmero uno porque las personas son exitosas en la vida.
No importa los obstculos que se presenten no apartes tu vista de la meta.
La siguiente es desarrollo PERSONAL. Todos los directores tienen un programa de desarrollo
personal. Existe una relacin directa entre tu programa de desarrollo personal y tus ingresos. Si
puedes obligarte a leer 30 min. al da, podrs duplicar tus ingresos al ao. Estudios
consistentemente demuestran que aquellos que aprenden y crecen cada da son ms optimistas
ante la vida. As que invierte en tu futuro invirtiendo en tu desarrollo personal.
La cuarta es PASIN. Ms que nada la pasin te ayudara a reclutar los corazones y mentes de tus
prospectos. Todos amamos a las personas entusiastas, animadas y llenas de pasin. La pasin es
el resultado de la combinacin de la esperanza, entusiasmo y emocin. Encuentra la pasin por tu
producto y encuentra la dicha ayudando a otros a disfrutar.
Por ltimo, la PERSUASION. Obtn lo que quieres cuando lo quieres, y en el proceso gana amigos
y ayuda a las personas que amas a que hagan lo que t quieres que hagan.
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La clave para usar esta tcnica es hacer que la persona se comprometa inicialmente con una pequea
peticin. De acuerdo con la teora de la auto percepcin, la persona observa su propio comportamiento,
y se considera a l mismo como una persona til. El segundo paso es hacer otra peticin mayor. La
persona siente que debe consentir a la segunda peticin porque es de ese tipo de persona.
Cuando se use esta tcnica, primero debes determinar exactamente cul es el resultado que buscas.
Este ser el gran compromiso que requieres. Entonces debes de crear diversas pequeas y simples
peticiones que estn relacionados con tu peticin ltima, asegurndote que estas pueden satisfacerse
fcilmente.
Aqu algunos puntos importantes para recordar:
1. La primer peticin: debes hacer un peticin realista lo ms grande posible para que pueda ser
aceptada.
2. El punto de vista del prospecto: esta tctica no es efectiva si el prospecto siente que estas
actuando para satisfacer tus propios intereses.
3. Incentivos externos: esta tcnica pierde impacto si tu prospecto recibe incentivos externos por
aceptar tu primera peticin.
4. La fuente de la peticin: tener diferentes personas para hacer la primera y subsecuentes
peticiones puede ser muy efectivo.
Ej. Un estudio de prueba involucra estudiantes de psicologa para determinar si estn dispuestos a
levantarse temprano para participar en una sesin sobre procesos de pensamiento. En un grupo, se les
dijo a los estudiantes al inicio de la entrevista que la sesin empezara temprano a las 7:00 a.m. De estos
estudiantes, solo el 24 % acepto a participar. En el segundo grupo, a los estudiantes se les explico
primero de que tratara la sesin y que se requera su participacin. La hora de inicio no se mencion
hasta que ellos aceptaron participar, entonces un 56% aceptaron. Cuando se les presento la oportunidad
de cambiar de parecer, ninguno aprovecho la oportunidad para retractarse. 97 % de los estudiantes se
presentaron a la sesin.
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De estos cuatro factores de similaridad, las actitudes y la moral son los ms importantes. Queremos
ser persuadidos por aquellos que se parecen a nosotros y con aquellos que podemos relacionarnos.
Primero, la similaridad debe ser relevante al sujeto u objeto a ser persuadido. Segundo, para persuadir
a alguien, la similaridad debe involucrar cualidades positivas en vez de negativas. Ej. Los comerciales
muestran personas como nosotros en situaciones como las que estamos acostumbrados a vivir.
Habilidades Personales: Ganando Aceptacin Inmediata de Otros
La habilidad para trabajar bien con las personas es la numero uno de la lista de habilidades y hbitos
de las personas altamente exitosas. Estudios muestran que el 85% del xito en la vida depende de tus
habilidades personales y la habilidad para agradar a los dems. De hecho, solo el 15% del xito laboral y
administrativo es debido al entrenamiento tcnico o inteligencia, mientras que el 85% es debido a
factores personales, o a la habilidad para tratar con gente exitosa. Preferimos decir que si a las peticiones
de personas que conocemos y que nos gustan.
Las habilidades personales son cruciales porque tiene un gran impacto en el xito. Las primeras
impresiones se llevan en los primeros cuatro minutos de la interaccin inicial con un extrao, as que no
tenemos tiempo de no tener buenas habilidades personales. Se han escrito libros enteros acerca de
esto, sin embargo vamos a ver las ms bsica e importantes tcnicas de comunicacin e interaccin:
Buena voluntad: tener Buena voluntad implica parecer amistoso y preocupado por los intereses de
las personas. Aristteles dijo consideramos como amigos a aquellos que nos desean buenas cosas y
que se afligen cuando nos pasan cosas malas. Este cuidado y bondad significa ser sensitivo y
considerado. Significa actuar en consideracin, polticamente, civilmente y con genuina preocupacin
por aquellos que nos rodean. Es el fundamento para todas las interacciones y genera un modo de
reciprocidad. Ganaras aprecio y lealtad a travs de la compasin.
Vinculacin: llamar por su nombre funciona. Una de las formas ms sencillas de crear un lazo
inmediato con la gente es usando y recordando sus nombres. Investigaciones muestran que si usas el
nombre de la persona al inicio y termino de una oracin, tus oportunidades de persuasin aumentan.
Recordar el nombre de alguien es cosa de escuchar no de memoria.
Humor. Hace que el persuasor luzca ms amigable y aceptable. Puedes ganar la atencin, ayuda a
crear buenas relaciones, y hace tu mensaje ms memorable. Puede reducir la tensin, mejora las
relaciones y motiva a las personas. Puede distraer a la audiencia de los argumentos negativos y atraer
su atencin si no estn escuchando. Si se usa inapropiadamente, puede ser ofensiva y causar que la
audiencia se vuelva en tu contra. El humor solo debe usarse como una distraccin placentera y
moderada.
Sonre. El modo ms seguro de incrementar las habilidades personales es sonrer.
Las sonrisas son gratis, generan una gran primera impresin, muestran felicidad,
aceptacin y confidencia. Tu sonrisa muestra que estas a gusto donde estas,
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pg. 92
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Palabras superiores
Contrato
Firma aqu
Vende
Cancelacin
Costo
Tarjeta de crdito
Problema
Objecin
Acuerdo/ papeleo
autgrafo
Involcrate
Derecho de recensin
Inversin
Forma de pago
Reto
reas de preocupacin
Las palabras tambin tienen una fuerte influencia sobre cmo nos acordamos de ciertos detalles.
Ej. A qu velocidad ibas cuando te estampaste vs le pegaste al otro carro?
Doble-discurso
Significa reemplazar una palabra ofensiva por otra menos ofensiva para crear menos molestia.
Ofensivo
Despedido
Carro usado
Ama de casa
Interrogatorio
Reprobado
Examen final
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Reempaquetado
Dejarte ir
Vehculo con dueo previo
Ingeniero domestico
Entrevista
No pasa
Celebracin del conocimiento
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No uses jerga o lenguaje tcnico a menos que ests seguro que cada miembro de la audiencia
entiende su significado.
No uses calo o palabras profanas. Evita formas de lenguaje abusivo.
Habla en lenguaje de diario. Usa lenguaje que te hagan ver familiar y fcil de seguir.
Mantn tu lenguaje simple y claro.
Mantn tus enunciados cortos.
Blvd. Venustiano Carranza esquina con
Ing Jos Crdenas V. A.P. 935
Tels. 415-57-52, 415-53-92 C.P. 25280
Fax. 415-95-34 Saltillo, Coah.
Usa palabras que enganchen a la audiencia. Usa tu, nosotros, ustedes e incluso yo si
estas relatando una experiencia personal.
No uses palabras vagas o abstractas. Estas confundirn lo que quieres decir y distraen a la
audiencia.
No hables con la audiencia usando palabras pretenciosas o pomposas.
Usa lenguaje con verbos dirigidos. Vas a despertar un gran sentido de accin y motivacin. Tu
audiencia se va a enganchar con tus emociones, consciente e inconscientemente.
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Acta ya
Sintete bien
Disfruta la vida
Estudios muestran que los comandos incrustados pueden cambiar actitudes o creencias, incluso si
no estamos totalmente conscientes de ello.
Establecer Metas: Creando Expectativas Personales
Si puedes ayudar a otros a lograr sus metas, incrementaras las expectativas futuras de ellos mismos.
Al visualizar como alcanzar sus metas haces que estas metas sean ms tangibles. Las metas deben tener
el poder de reducir incertidumbre e inspirar, deben ser realistas en la mente de la persona a persuadir.
Estudios muestran que las metas dictan el futuro desempeo. Metas conscientes influencian nuestro
desempeo en general. Es una regla que entre ms grandes y difciles sean las metas, el desempeo se
incrementara mayormente.
Medioambiente
La teora de la Ventana Rota, declara que las condiciones del medioambiente son sugestivas a tal
grado que las personas hacen ciertas suposiciones, y actan en consecuencia. Ej. Experimentos con
personas normales en la crcel actuando como policas y delincuentes.
pg. 103
Incrementar la Participacin
Crear la atmosfera
Mantener la Atencin
Usando el Arte de Preguntar
Contando Historias Fascinantes
Repitiendo y Reempacando
Construir Suspenso y Distraccin
Generar Competencia
Atrayendo los cinco sentidos
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Centros comerciales
Casinos
Hospitales
Funerarias
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Usa preguntas
Presenta nuevas e innovadoras ideas
Usa comillas
Haz pronunciaciones iniciales
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pg. 107
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Autoestima
Seguridad interior
Abundancia mental
No necesita compararse
Valor en s mismo
Levanta a los otros
Preocupado en qu est bien
El Ego
Es la individualidad de cada persona, demanda respeto, quiere aprobacin y busca realizacin. Este
ego de nosotros puede hacer que actuemos ilgica y destructivamente, o puede hacer que actuemos
con nobleza y valenta. Alimenta al ego hambriento y sers ms persuasivo. Esta hambre es universal;
necesitamos alimentar al ego todos los das. Necesitamos tener una afirmacin diaria que nuestro valor
como seres humanos est intacto y que somos apreciados y notados por los dems. Estas acciones
incluyen las siguientes, listadas en orden de importancia:
Todas estas causas estn relacionadas con daarnos el ego. Esto se debe desafortunadamente a
estudios que revelan que los empleados son ms efectivos cuando se les reconocen sus esfuerzos.
Cuando mejoramos el ego de alguien, debes asegurar que tus elogios son sinceros y genuinos.
Cuando solicitamos la cooperacin de alguien, todos ganan. Existe un conjunto particular de reglas del
ego que deben ser utilizadas cuando tratas con un superior. Si estas tratando de impresionar a tu jefe,
debes acercarte de manera diferente de cmo lo haras con un empleado. Siempre has que aquellos que
estn sobre ti se sientan muy confortables. En tu deseo por agradar o impresionarlos, no vayas muy lejos
al demostrar tus talentos. De otro modo, puedes lograr lo opuesto de lo que esperabas al inspirarles
miedo e inseguridad.
Desafiando el Ego
Siempre que alguien desafa tus habilidades, intentas demostrarles que se equivocan. Ej.
probablemente no tienes la autoridad para hacerlo, as que voy a buscar a alguien ms. Al usar esta
tcnica, hay que tener cuidado de evitar daar el ego. Cuando causas dao en lugar de desafo, vas a
generar un aire de indiferencia en tu prospecto. Cuando le das crdito a las personas por saber algo que
realmente no conocen, por lo general no dirn nada y dejaran que sigas creyendo que son ms listos o
pg. 111
pg. 114
pg. 117
Confianza
Enemistad
Vergenza
Desvergenza
Emulacin
Desprecio
Bondad
Lstima
Clera
Envidia
En el proceso persuasivo, quieres controlar las emociones negativas mientras construyes emociones
positivas. No quieres que tu mensaje termine con sentimientos negativos.
Tu Radar Emocional
Cuando usamos emociones para persuadir, recuerda poner atencin a las circunstancias que rodean
tu presentacin. Aristteles resalta tres aspectos que debes considerar:
1. La naturaleza de las experiencias actuales (funerales, fiestas, eventos deportivos, recaudaciones
o juntas de negocios)
2. Aquellos a los que se dirige el mensaje (casual o distinguidos, hombres o mujeres, religiosos,
razas, intereses comunes o hobbies)
3. La emocin probable que ser creada en los participantes (Qu es lo que va a suceder?)
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Todos tenemos un cdigo personal. Como maestro persuasor, debes descifrar los cdigos de tus
prospectos. La mayor parte de esto cdigo est escondido para los ojos no entrenados, as que debes
saber qu es lo que ests buscando. Todos tenemos cdigos que son aparentes y algunos otros que no
lo son. Nuestro cdigo es la suma de nuestras creencias, experiencias, motivaciones, pensamientos,
actitudes, valores, personalidad y as, lo que nos hace ser quienes somos. La clave para ti como maestro
persuasor es decodificar la situacin o el prospecto, de modo que puedas saber el modo ms efectivo
de persuadir a la audiencia.
Los siguientes aspectos hacen la lista de Pre-Persuasin:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
Creencias y Valores
Cambio
Aceptacin
Escucha
Direcciones de Personalidad
Estructura e Ingeniera de la Persuasin
Monitoreando el Estado Mental: El Juego de Persuasin
Creencias
pg. 119
Conocimiento: Qu es lo que mi audiencia sabe del tema que les voy a platicar?
Inters: Qu tan interesada esta la audiencia en este tema?
Antecedentes: Cul es el comn denominador de la audiencia?
Soporte: Cundo soporte existe para este tema?
Creencias: Cules son las creencias comunes de la audiencia?
Al entender que hay diferentes tipos de audiencias te ayudara a determinar su nivel de aceptacin:
pg. 120
pg. 121
pg. 122