Anexo Bateria Psicomotriz Intervencion Juegos
Anexo Bateria Psicomotriz Intervencion Juegos
Anexo Bateria Psicomotriz Intervencion Juegos
Dominio Lateralidad
Organizacin Individual.
Objetivo Comprender el sentido de arriba y abajo, y colocar el papel en
la forma correspondiente. Trabajar en una tarea hasta que
esta se complete.
Organizacin Individual.
Objetivo Ensamblar tres tuecas y tres tornillos de diferentes medidas
sin ayuda.
Organizacin Individual.
Objetivo Optimizar manipulacin manual especialmente pinza y
oposicin del pulgar.
Organizacin Individual.
Objetivos Tender ropa en un cordel y sujetarla con pinzas.
Desarrollo Atar una cuerda entre dos muebles de manera que cuelgue
mas o menos a la altura de los hombros del nio.
Colocar la ropa en el cesto a los pies de los nios y las pinzas
en una caja a la derecha del cesto.
Dar las siguientes instrucciones: Toma un calcetn, Tiende el
calcetn en el cordel con la pinza
Reglas Primero se debe seleccionar la ropa y luego colgarla.
Variantes Sin variantes.
Dominio Equilibrio.
Nombre del juego El puente.
Dominio psicomotriz Equilibrio.
Lugar Sala de psicomotricidad.
Organizacin Individual.
Objetivo Mantener equilibrio dinmico mediante un
obstculo.
Materiales Cinta mtrica ancha.
Desarrollo Se establecern cinta mtrica en el suelo con
diferentes direcciones, por las cuales los nios
deben caminar sobre ella mantenido su
equilibrio dinmico.
Reglas Atravesar por encima de la cintra mtrica sin
pisar por fuera de esta.
Variantes Caminar hacia adelante, hacia atrs, de lado,
pasos cortos, largos, en punta de pies, solo en
un pie.