Material de Consulta 01-02-03 - PertCpm Redes de Proyectos
Material de Consulta 01-02-03 - PertCpm Redes de Proyectos
Material de Consulta 01-02-03 - PertCpm Redes de Proyectos
QU ES UN PROYECTO?
Se entiende por Proyecto al conjunto de ideas, escritos, dibujos, clculos y programas que se hacen para dar una idea de
cmo ha de ser, como se va a desarrollar y de que va a constar una obra o una cantidad que deseamos realizar.
Los proyectos pueden ser de poca o gran envergadura, a corto, mediano o largo plazo, dependiendo del objetivo que se
persigue.
Ejemplos de algunos posibles proyectos:
N 1. El proyecto de escribir un libro.
N 2. El proyecto de cmo realizar una transaccin comercial rentable.
N 3. El proyecto de pintar una casa.
N 4. El proyecto para realizar un viaje de vacaciones.
N 5. El proyecto de una intervencin quirrgica.
N 6. El proyecto de cmo ejecutar una obra de ingeniera.
N 7. El proyecto para hacer una infraestructura urbana dentro de un centro minero.
N 8. El proyecto para mejorar la produccin agro-industrial del pas.
N 9. El proyecto para la reubicacin de los vendedores informales" e la ciudad de Lima.
N.10. El proyecto para la recuperacin y reestructuracin de los centros arqueolgicos.
N 11. Plantear la elaboracin del Proyecto Nacional
QU ES UN PROCESO PRODUCTIVO?
Es el conjunto de actividades (tareas, operaciones, trabajos) que son necesarios efectuar para producir un objeto especfico.
Actividades de un Proceso Productivo son: los trabajos necesarios que contribuyen a la realizacin de todo proceso.
Objetivos de un Proceso Productivo: Los objetivos pueden ser de naturaleza muy diversa; industrial, comercial, tcnica,
cientfica, administracin, artstica, educacional, etc.
Ejemplos de algunos objetivos posibles:
Producir o reparar una pieza de maquinaria o equipo.
Producir un articulo comercial.
Hacer una construccin civil de cualquier clase.
Elaborar el diseo de un articulo.
Hacer un estudio econmico, etc.
Est implcito que todos los objetivos estn ligados con el factor fecha de finalizacin de cada proyecto.
1. LA PLANIFICACIN.
Consiste en el anlisis de las actividades que deben de intervenir en el proyecto y el orden en que se correlacionan al
desarrollarse y como sern controlados.
1.1 EL PLANEMIENTO. Es el conjunto de decisiones que deben tenerse en cuenta para lograr realizar los objetivos
del proyecto de manera ms eficiente posible. Figura 1.2
1.2 LA PROGRAMACIN. Es la elaboracin de tablas y grficos en los que se muestran los tiempos de duracin,
de inicio y de terminacin de cada una de las actividades (operaciones) que forman el proyecto en general en armona con los
recursos disponibles.
1.3 CONTROL Y EVALUACIN. Consiste en establecer parmetros comparativos entre los que estaba planeado
y lo que esta sucediendo en el campo.
Estos resultados facilitaran la correccin de posibles desviaciones y su consiguiente optimizacin.
La planificacin grafica de un proyecto, se puede desarrollar mediante dos mtodos mas comunes: el Diagrama de Gantt o la
Programacin PERT CPM, y otras veces se podr emplear el Sistema de Potenciales Roy.
Cada uno de los modelos presenta peculiaridades, ventajas y limitaciones que trataremos de resumirlos para posteriormente
poder dimensionar las grandes potencialidades que encierran en su aplicacin.
El Diagrama de Barras en si es un diagrama cartesiano; que partiendo de dos ejes ortogonales entre si, puede estudiar las
relaciones existentes entre dos variables: Actividades versus Duraciones de las mismas.
Las tareas, trabajos, operaciones o procesos son considerados como actividades. Grficamente cada actividad esta compuesta
de dos partes bsicas:
La primera, la ejecucin del trabajo, esta representado por una flecha orientada con sentido de izquierda a derecha.
Se entiende que la actividad es un smbolo del trabajo en proceso de ejecucin, requiriendo para ello el consumo de tiempo y
recursos.
La segunda, son los sucesos y generalmente se representan con dos crculos, elipses o rectngulos que se colocan en los
extremos de las flechas.
Un suceso es un instante especfico del tiempo y sirve como punto de control, describiendo el momento de comienzo o
termino de una actividad y por ello no consumen tiempo.
Algunas consideraciones para esquematizar el Grafo Pert Cpm.
El grafo comienza en un nico suceso inicial y no tiene actividades que la preceden.
Una actividad no puede empezar hasta que todas las actividades precedentes hayan sido terminadas.
Una actividad debe ser terminada para que las subsiguientes puedan comenzar.
La longitud de la flecha no representa cantidades de tiempo.
La direccin de la flecha no tiene sentido vectorial, es solamente una proyeccin del tiempo, como el tiempo es
irreversible la orientacin de la flecha, es siempre de izquierda a derecha.
Tampoco es preciso que la flecha sea una lnea recta, puede dibujarse en curva
El grafo termina en un nico suceso final y no tiene actividades que la subsigan.
En el diagrama se interpreta: el suceso O marca la iniciacin del proyecto y el suceso 1 marca la iniciacin de la ejecucin
fsica del proyecto.
MALA BUENA
EN ESTA RED EXISTEN TRES ACTIVIDADES
CON MISMA CODIFICACIN
2. La disposicin de las flechas, segn la figura, indica que la actividad A debe estar concluida para que puedan iniciarse
las actividades B y C.
3. La disposicin de las flechas, segn la figura, indica que la actividad A y B debe estar concluidas antes de iniciarse la
actividad C.
4. La longitud y la forma de representar las flechas son a voluntad del programador, lo cual quiere decir que las cuatro
figuras que se muestran son equivalentes.
5. Cuando dos o mas cadenas estn programadas en paralelo y existen prioridades, es necesario introducir actividades
ficticias para expresar correlaciones de tiempo.
7. Una actividad no debe concluir a un nuevo suceso que es previo al inicio de la actividad.
8. Si el inicio de una actividad no depende de la culminacin de un proceso, sino tan solo de una parte del mismo, hay que
descomponerla a esta de manera racional segn criterios tecnolgicos.
Proyecto Libro A
9. En la Programacin Pert Cpm, normalmente, los proyectos tienen un nudo de inicio y uno de terminacin. Esta
exigencia se lograra cumplir siempre si introducimos actividades ficticias.
De esta forma, todas las actividades estarn entonces identificadas nicamente por su suceso inicial y final.
Actividad A = (1,2)
Actividad B = (2,3)
Actividad C = (2,4)
Actividad D = (3,4)
Actividad E = (4,5)
Generalizando:
En una malla de n sucesos, los sucesos de inicio y terminacin sern:
i = 1, 2, 3, 4, 5, 6. (n-1)
J = 1, 2, 3, 4, 5, 6.n
de tal forma siempre: i < j
c) Evitar en lo posible que las longitudes de las flechas sean desproporcionadas unas con otras.
d) Evitar en lo posible que las flechas tengan ngulos entre ellas pequeos.
e) Evitar el desorden en la numeracin, procurando hacer esta de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
f) Evitar las flechas ficticias que no sean necesarias.
Una vez formada la red, debe verificarse que no existan incongruencias en las relaciones de precedencia.
PROBLEMA
Se tiene una serie de actividades de un proyecto, las que estn interrelacionadas segn las relaciones de precedencia que se
indica:
PROBLEMA 1A
Dada una serie de actividades componentes de un proyecto, trace el grafo correspondiente.
PROBLEMA 2A
Un proyecto consta de 10 actividades, conforme se indica. Grafique la red de flechas.
SOLUCION 2A
PROBLEMA 3A
Con los datos de precedencia de las actividades de un proyecto, determine la red correspondiente.
PROBLEMA 4A
Dada una serie de actividades de un proyecto y sabiendo que la actividad A precede a las actividades B, C, D y estas a E.
Grafique la red de actividades.
PROBLEMA 5A
Las actividades de un proyecto estn correlacionadas segn las relaciones de precedencia que se indica. Grafique la red de
flechas.
PROBLEMA 6A
Nombre las actividades, enumere los sucesos y explique las relaciones de precedencia de las actividades de la siguiente red.
PROBLEMA 7A
Con los datos de precedencia que se indica, determine la red de actividades.
PROBLEMA 9A
Haga una red de actividades, si las relaciones entre las actividades son las siguientes.
a) A es la primera actividad del proyecto.
b) B, C, L son actividades que se desarrollan simultneamente y dependen de la realizacin de A.
c) D, E se desarrollan en paralelo y dependen de la realizacin de C, M.
d) F sigue a H y precede a G.
e) H, I, M deben iniciarse despus de la terminacin de B.
f) O sigue a H y precede a Z.
g) D, G, I, L, O deben estar terminadas antes de iniciar Z que es la ultima actividad del proyecto.
PROBLEMA 10 A
Supongamos que tenemos seis actividades bien definidas componentes de un proyecto: A, B, C, D, E, F; siendo las relaciones
de precedencia las siguientes:
a) A y B pueden empezar simultneamente despus de la actividad TP.
b) Las actividades c, D pueden empezar solamente cuando termine A.
c) Al terminar la actividad B, solo puede comenzar la actividad E.
d) Antes de empezar la actividad F, deben estar terminadas C, D, E.
Bosqueje el diagrama de actividades.
PROBLEMA 11 A
Teniendo presente las siguientes relaciones de precedencia de un proyecto, diagrama una red de flechas.
a) A, X son las primeras actividades que siguen a Tiempo de Preparacin del proyecto.
b) B, C dependen de la realizacin de A.
c) G debe comenzar despus que ha terminado D, E.
d) Al terminar C deben comenzar simultneamente E, F, O.
e) D debe comenzar al terminar B, C, X pero depender solo de B, X.
f) H debe continuar a F.
g) I, J dependen de la realizacin de G, H, O.
h) Al terminar I deben comenzar en forma simultnea K, L.
i) M solo comenzara al terminar J, K.
j) N es la ltima actividad del proyecto dependiendo de la terminacin de L, M.
PROBLEMA 12A
Un proyecto consta de 17 actividades, siendo las relaciones de precedencia segn se detalla:
a) A es la primera actividad del proyecto.
b) F depende de la realizacin de B.
c) B, C, D son actividades
d) E es la actividad que sigue a D.
e) G, I, J podrn comenzar simultneamente al terminar c, E, F.
f) H comenzar al terminar B, dependiendo nicamente de la realizacin de G.
g) K depender de la realizacin de J, pero comenzara al terminar D.
h) L, M, N son actividades simultneas que comenzarn al terminar H, I, K.
i) R es la ltima actividad del proyecto, dependiendo de la terminacin de M, P, Q.
j) Q es la actividad que sigue a L y antecede a R.
k) P solo comenzara al terminar L, dependiendo nicamente de la terminacin de N.
Mediante la lgica del Pert Cpm, determine la malla correspondiente.
Una vez elegida la unidad de tiempo. Todas las actividades estaran referidas a esta unidad. La programacin del desarrollo
del proyecto podra ser correlacionado a fechas calendario de realizacin.
a) Los sucesos se representan por un crculo, el que estar dividido por tres campos:
- En el campo superior enumerara el numero del suceso
- En el campo derecho inferior se colocara el tiempo optimista E
- En el campo izquierdo inferior se colocar el tiempo pesimista: L
b) la actividad se representar
Es decir, en toda la actividad, tanto el suceso inicial y final, llevarn los tiempos optimistas y pesimistas para comenzar y
terminar.
c) Los tiempos optimistas para comenzar y terminar una actividad.
Ljn = Ejn
N= Nmero del ltimo suceso.
3. Cunado el suceso comienza con una sola actividad, la determinacin se har con la siguiente frmula:
Li = Lj Dij
4. Cuando del suceso comienzan varias actividades, la frmula ser:
Li = el Menor[ Lj - Dij ]
5. El valor en el primer suceso ser el comienzo del proyecto.
PROBLEMA 1B
A. A partir de las actividades necesarias para la remocin y reparacin de una tubera de agua subterrnea (pblica)
deteriorada, desarrolle:
A.1 El cuadro de actividades lgicas de precedencia.
A.2 El grafo de actividades.
B. Haga un cuadro de reporte de los tiempos optimistas y pesimistas para comenzar y terminar cada actividad.
SOLUCION
A.1 Una posible solucin nos dara el siguiente cuadro de precedencias:
Hemos considerado un solo tipo de prueba, siendo la prctica dos: la prueba de zanja abierta y la prueba de zanja tapada.
C. En la red de clculo se encontrarn los siguientes valores.
** Considere que una actividad debe estar terminada para que comience la siguiente.
El cuadro de reporte con los tiempos optimistas y pesimistas para comenzar y terminar cada actividad tiene por valores:
HAij = Lj ( Ei + Dij )
Uniendo todas las actividades cuyas holguras de Actividad son cero Forzosamente las holguras de Sucesos tambin son cero)
se forma un camino. Este camino es denominado Camino Crtico, al que se le define:
El camino Crtico es la cadena de actividades formada desde el primer suceso hasta el ltimo, cuando las holguras de tiempo
son cero de otro modo, El camino crtico es la cadena en la cual las actividades no tienen holguras de tiempo para
comenzar ni para terminar, es decir, que si alguna de estas actividades se demora, se retrasara todo el proyecto. Otra de sus
definiciones dice, Camino Crtico es la duracin ms larga a travs del proyecto y marca la duracin del mismo
En todo proyecto, siempre hay un camino crtico como mnimo. El camino crtico se indica con una doble lnea o una lnea
ms gruesa entre las actividades que lo forman.
El camino crtico en la red del ejemplo.
Problema 2B
En le siguiente diagrama de flechas determine:
a) Los tiempos Optimistas para comenzar y terminar cada actividad.
b) Los tiempos Pesimistas para comenzar y terminar cada actividad.
c) El Camino Crtico.
Problema 3B
Conociendo la duracin de las actividades de un proyecto, determine la ruta crtica correspondiente.
Los valores de los tiempos flotantes, se acostumbra escribirlos entre corchetes sobre la actividad.
FLOTANTE TOTAL (FT) El flotante total del Cpm equivale a la holgura de la actividad del PERT.
FT = HA = lj ( Ei + Dij )
Todas las actividades que tienen tiempos flotantes totales iguales a cero, son actividades de la ruta crtica.
Fsicamente, esta holgura corresponde al retraso mximo que puede tener una actividad sin modificar el plazo total de
ejecucin.
FLOTANTE LIBRE (FL): El flotante libre es la cantidad de holgura disponible despus de realizar la actividad, si todas
las actividades del proyecto han comenzado en sus tiempos optimistas desde el inicio.
FL= Ej ( Ei + Dij )
FLOTANTE INDEPENDIENTE (FI): El flotante independiente, es la holgura disponible de una actividad, cuando la
actividad precedente ha terminado en el tiempo pesimista y la actividad subsiguiente a la actividad considerada comienza
en el tiempo optimista.
FI = Ej ( Li + Dij )
Los valores de los tiempos Flotantes en la red de clculo para el ejemplo propuesto sern:
PROBLEMA 4B
Usando los datos de la siguiente red, calcule la duracin del proyecto, os tiempos optimistas y pesimistas para comenzar y
terminar cada actividad, los flotantes totales, los flotantes libres, los flotantes independientes y la ruta crtica.
PROBLEMA 5B
Utilizando el siguiente diagrama de flechas, determine:
a) Los tiempos optimistas para comenzar y terminar cada actividad.
b) Los tiempos pesimistas para comenzar y terminar cada actividad
c) La duracin del proyecto.
d) La holguras de Suceso y de Actividad
e) Los tiempos flotantes del Cpm.
f) La ruta Crtica.
PROBLEMA 6B
La realizacin de un proyecto consta de las siguientes actividades:
Se pide:
a) Dibujar la red con el Camino Crtico.
b) Cuadro de tiempos optimistas y tiempos pesimistas para comenzar y terminar cada actividad, los flotantes totales,
los flotantes libres y los flotantes independientes.
PROBLEMA 7B
La realizacin de un obra consta de las siguientes actividades, con las duraciones que se indican
A B C D E F G H I J K
2 3 2 7 4 2 5 3 4 8 8 Horas
A Precede a C, D, E
B Precede a F, I
C Precede a G
D, G Precede a H
E Precede a I, K
F, H Precede a J
Se pide:
a) Construir el grafo de actividades.
b) Determinar los caminos crticos.
c) Calcular los flotantes totales y flotantes libres.
PROBLEMA 8B
La programacin de una obra consta de las siguientes actividades:
A B C D E F G H I J K
(semanas) 4 7 6 3 5 9 5 7 4 2 9
A Precede a F, G
B, F Precede a E
E, G Precede a J
C Precede a D
D, E Precede a I
D Precede a H
H Precede a K
Construya el grafo, determine el camino crtico y los tiempos flotantes del CPM.
Como el mtodo PERT se apoya en los medios probabilsticas para determinar el grado de incertidumbre de la ocurrencia de
sucesos, vamos a hacer un somero repaso de los ms elementales conceptos de la Estadstica, de tal forma que nos ayude a
comprender las frmulas de valoracin de las variables del PERT.
1. ESTADSTICA
Es la rama de las matemticas que tiene por objeto el anlisis de los datos numricos aleatorios y
suministra la tcnica precisa para su interpretacin.
2. UNIVERSO O POBLACIN DE VALORES
Es el conjunto de todas las observaciones posibles sobre los que se est investigando y muestra las
peculiaridades de cualquier conjunto finito de estas observaciones.
3. FRECUENCIA (f)
Es el nmero de veces (en valor absoluto o relativo) que aparece en suceso dentro de un determinado
valor numrico de una poblacin.
En la programacin de un proyecto, no nos pueden decir la fecha exacta de terminacin de una actividad, pero si nos pueden
decir el tiempo ms probable en que la actividad se puede terminar segn experiencias anteriores y a juicio de los recursos
actuales disponibles.
- Cuando la duracin media (Te) calculada es menor que la duracin ms probable (m), sta tiende a la duracin
pesimista b, dando lugar a una distribucin asimtrica a la derecha; o sea que am es mayor que mb .
- Cuando la duracin media (Te) calculada es igual a la duracin ms probable m, dar lugar a una distribucin
simtrica.
Se observa que la varianza de A es mayor que la de B, lo que quiere decir que el Te de A es menos certero que el de B.
Con algunos ejemplos despejaremos dudas respecto a la incertidumbre del empleo del valor de Te.
Se observa que Te tiene los mismos valores en las diferentes curvas, pero su grado de certeza es diferente.
Veamos otros ejemplos:
Hemos expuesto que el mtodo Pert hace uso de las tres duraciones: optimista, ms probable y pesimista para determinar la
duracin prevista Te para cada actividad y a la vez poder calcular su grado de certeza al ser empleado en el proyecto.
Como la duracin de cada actividad del proyecto tiene su Te con un grado de incertidumbre en su utilizacin y adems cada
actividad puede tener su propia forma de distribucin de probabilidades, sin embargo la duracin del proyecto, sigue una
distribucin de forma Normal.
Para determinar la probabilidad de los plazos de entrega de la obra, consideramos la siguiente nomenclatura:
DURACIN DEL PROYECTO (TP)
El valor de la duracin del proyecto es determinada por la duracin de la ruta crtica (r.c.).
TP Te r.c.
La duracin media Te, era aquella duracin de la actividad que divida a la funcin de distribucin en dos partes iguales, es
decir que el 50% de probabilidad (en la funcin Beta) quedaba a la izquierda de Te y el otro 50% a la derecha. Por eso
decamos que haba una probabilidad de 0.5 de que la duracin fuese mayor o menor que la duracin media.
Si se suman las duraciones medias de las actividades situadas en el camino ms largo del grafo (el camino crtico), el total
ser el plazo mnimo para el suceso final, o lo que es lo mismo para el proyecto, T P y tendr una probabilidad 0.5 de ser
alcanzado antes de ese plazo. Dicho de otro modo, hay una probabilidad 0.5 de que el proyecto sea terminado en el plazo
mnimo del suceso final.
Siempre la duracin del proyecto determinado en base a los Te de la ruta crtica, tiene una probabilidad de
cumplirse de 50%.
DURACIN PROPUESTA O TIEMPO EXIGIBLE (TX)
Es el plazo de trmino programado o el plazo lmite que se exige para terminar el proyecto o terminar con la realizacin de la
actividad Ap. Su valor puede ser mayor o menor que T p (Ej)n, dependiendo de las imposiciones tcnicas o exigencias del
contrato.
MARGEN DE TIEMPO (M)
Cuantificacin del tiempo con el que se podr jugar en la terminacin del proyecto o la actividad Ap. Su valor puede ser
positivo o negativo.
TX TP TX TP
Z referido a la duracin del proyecto.
3r.c. r.c.
Donde:
2n = sumatoria de las varianzas de las actividades que conforman el camino ms largo para llegar al suceso n.
PROBLEMA N 1C
Las actividades de un proyecto y sus duraciones respectivas estn en el siguiente cuadro; se pide:
1.1 La duracin del proyecto.
1.2 Cul es la probabilidad de terminar el proyecto en 52 das?
1.3 Si queremos tener una probabilidad de 97% en la terminacin del proyecto, determine la duracin exigible, T X.
1.4 Cul es la probabilidad de que el proyecto est terminado entre 3 das antes y 3 das despus de la fecha esperada
media, TP?
SOLUCIN
Proponemos los siguientes pasos en la solucin del problema:
a) A partir de las duraciones, se calcularn los Te y las holguras para cada actividad.
b) En una red de clculo se determinarn los tiempos optimistas y pesimistas para comenzar y terminar cada actividad.
c) Se determinan las holguras de actividad.
d) Se determina la ruta crtica y la duracin media del proyecto, T P.
Se calcula la varianza total r.c. de las actividades de la ruta crtica.
2
e)
f) Se analiza la probabilidad de terminar el proyecto en funcin de la curva de distribucin normal.
En la red de clculo se determinan: tiempos optimistas y pesimistas para comenzar y terminar cada actividad, las holguras de
actividad y la ruta crtica.
1) La duracin del proyecto es TP = 47.497 das. La varianza de la ruta crtica es 2r.c. =7.245.
La probabilidad de que el plan tenga xito, para esta duracin prevista T P, es de 50%.
1.2) La probabilidad si el contrato fija un plazo de 52 das, T X, es:
TX TP
Z
2 r.c
52 47.497
Z
7.245
Z = 1.67
Entrando en la tabla de la distribucin normal de probabilidades, para Z = 1.67, la probabilidad de finalizar el proyecto antes
de 52 das es de 95%.
1.3) Si queremos tener una probabilidad de 97% en la terminacin del proyecto, la manera de calcularse ser as:
Entrando en la tabla de distribucin se proceder a la inversa; se determina a qu valor de Z corresponde una probabilidad de
97%.
TX TP
Z
r.c
TX = TP + Zr.c
TX = 47.497 + 1.88 7.245 = 52.554
El nuevo valor ser entonces de 52.554 das, lo que significa que tomando aproximadamente 52.6 das, hay un 97% de
probabilidad de realizar el proyecto.
1.4) La probabilidad de que el proyecto est terminado entre 3 das antes y 3 das despus de la fecha esperada T P se calcular
as.
Se calcula las desviaciones normalizadas (Z) para cada una de las restricciones.
Entrando en la tabla de distribucin de Gauss, con Z2 = 1.11 se halla que la probabilidad es de 86.6% (0.866).
Pero este valor es de a Z2, o sea que es el valor de la integral siguiente:
Z2 Z
1 22
2
e z
Es decir, que la probabilidad de cumplir con las restricciones de 3 das antes y 3 das despus de la fecha esperada, es 73.2%.
PROBLEMA 2C
Para cumplir una obra de ingeniera necesitamos la realizacin de las siguientes actividades: A, B, C, D, E, las que estn
relacionadas entre s de la forma siguiente:
La actividad A precede a las actividades B, D.
La actividad B y C preceden a la actividad E.
Las actividades tienen las siguientes estimaciones en la duracin:
Se pide hallar:
2.1 el camino crtico y la duracin del proyecto
2.2 La probabilidad de que el proyecto termine en 38 das.
2.3 Tiempo necesario para tener una probabilidad de 99.5% de terminarlo en el plazo previsto
SOLUCIN
Se determinan dos te y las holguras de cada actividad y posteriormente se hacen los clculos de cundo comenzar y terminar
cada actividad.
En la escala de abscisas, hemos tomado las UT, la de ordenadas no representa inters, ya que la probabilidad est ligada al
rea encerrada por la curva.
El rea total de la curva cubre todas las duraciones posibles, representado por lo tanto el 100%.
El rea rayada representa la probabilidad de que la duracin total sea inferior a 33 UT, que es el 50%, ya que la distribuci n
normal es simtrica, siendo as cualquiera que sea la desviacin tipo.
2.2 La probabilidad de que el proyecto termine en 38 UT.
Calculemos la desviacin normalizada por la frmula:
TX TP 38 33.3 4.7
Z 1.468
r.c
2
3.2 3.2
En la tabla de distribucin normal, nos da para Z = 1.468, una probabilidad de 92.5% de terminar en el plazo previsto.
2.3 El tiempo necesario para tener una probabilidad de 99.5%
PROBLEMA 3C
La duracin de un proyecto (TP) es de 250 UT y posee tres rutas crticas cuyas desviaciones tipo son respectivamente:
r.c1 = 2; r.c2 = 4 y r.c3 = 6, se pide:
3.1 Determinar la probabilidad de terminar la obra en 260 UT
3.2 Determine la probabilidad de terminar la obra en 245 UT
SOLUCIN
A partir de los valores de las desviaciones tipo, vamos a construir las curvas de probabilidades.
En el grfico se observa que la ruta crtica N 3 tiene mayor incertidumbre y sta servir de base para la solucin del
problema.
3.1 La probabilidad de terminar la obra en 260 UT.
Tx TP 260 250
Z 1.67
r.c3 6
En la tabla de distribucin normalizada, se tiene que para este valor, la probabilidad es de 95.3%.
3.2 La probabilidad de terminar la obra en 245 UT. La desviacin normalizada.
Tx TP 245 250
Z 0.83
r.c3
2
6
En la tabla de distribucin normalizada se tiene que para este valor de Z, la probabilidad es de 21.3%.
PROBLEMA 4C
Las actividades, duraciones optimistas, ms probable y pesimista de un proyecto son las reportadas en el siguiente cuadro.
4.1 dibuje el grafo PERT CPM, calcule el camino crtico, holguras de actividad y flotantes libres de las actividades.
4.2 La posibilidad de que el proyecto termine en 30 das
4.3 Tiempo necesario para tener una probabilidad de 99% de terminar el proyecto.
SOLUCIN
Se calcula los Te de las actividades, se traza el grafo de clculo y en ella se determina los tiempos optimistas y pesimistas
para comenzar y terminar cada actividad.
Existen dos caminos crticos, los cuales tienen por duracin y varianza:
La duracin de los caminos crticos es 23 UT y las desviaciones tipo r.c1 =2.43 y r.c2 =2.55
En los proyectos donde existen ms de un camino crtico para determinar el T P, se tomar aquella que tenga una desviacin
tipo con mayor valor.
4.2 La probabilidad de que el proyecto termine en 30 das.
Se tomar el tiempo exigible ms desfavorable (mayor tiempo necesario para terminar el proyecto)
Planteado el grafo de actividades y la estimacin de cada duracin, se proceder a la evaluacin de la duracin y el costo
ptimo del proyecto.
El anlisis detallado de las implicancias de los premios y/o castigos (en dinero) sobre el plazo contractual, es lo que
determina que la culminacin del proyecto se mantenga en el plazo previsto o se tenga que proceder a su aceleracin.
El sistema PERT CPM/Costos, nos presenta una tcnica de clculo de cmo determinar el costo de un proyecto conociendo
las limitaciones en la aceleracin de las actividades y las posibles alternativas en las variaciones de los costos directos,
mediante la combinacin denominada duracin ptima costo mnimo. El planteamiento de clculo de este sistema,
considera que el costo total es el resultado de la sumatoria de un costo directo que crece a medida que se acorta la duracin y
un costo indirecto que aumenta proporcionalmente con el tiempo de ejecucin.
V.1 COSTOS
En cualquier tipo de empresa, los gastos generales son clasificados en directos e indirectos.
COSTO DIRECTO (CD): Este costo est representado por el valor de los insumos consumidos directamente en realizar la
actividad (produccin): materiales, equipos, jornales de la mano de obra. Por la forma del desarrollo de la actividad, el costo
directo puede ser: costo normal o costo tope.
COSTO NORMAL (CN): Es el costo de una actividad realizada en condiciones normales de trabajo.
Este costo es la estimacin basada en la duracin normal (tN) de ejecucin de la actividad.
COSTO TOPE (CT): Es el mayor de los costos de un actividad, cuando ya es imposible lograr una disminucin en la
duracin de su ejecucin.
COSTO INDIRECTO (CI): Son aquellas derivadas de la estructura organizativa de la obra u empresa; administracin, gastos
generales (sueldo de empleados, financiacin, licencias, seguros, publicidad, etc.)
Los costos indirectos son directamente proporcionales al tiempo.
Grficamente se representa por una recta que nace del origen del sistema de coordenadas: costos vs. tiempo.
COSTO TOTAL (CT): Los costos totales son iguales a la suma de los costos directos y los costos indirectos.
MULTAS Y PREMIOS
En la contratacin para la ejecucin de proyectos se seala el pago de multas en unidades monetarias por cada unidad de
tiempo de retraso en la entrega de la obra a partir del plazo contractual.
La grfica de multas es una recta que nace en le punto correspondiente al plazo contractual y se extiende con pendiente m.
En algunos contratos se especifica el pago de premios a favor del contratista por la entrega anticipada de la obra a razn de
unidades monetarias por cada unidad de tiempo adelantado en la entrega.
La grfica de la recta de premios pasa por el punto que seala el plazo contractual y se extiende con pendiente p.
UNIDADES MONETARIAS
Se ha realizado que la realizacin de toa actividad productiva, demanda el consumo de diversos recursos: mano de obra,
materiales, equipos, tecnologa, etc.; donde cada uno de ellos pueden valorarse mediante el uso de una cantidad monetaria.
Razn por la que al plantearnos los costos de las actividades de un proyecto, todos los clculos tendrn que basarse en un
patrn monetario; llmese: dlares, marcos, pesos, soles, etc.
V.II RELACIN ENTRE LA DURACIN Y EL COSTO DIRECTO DE UNA ACTIVIDAD
Siempre que se quiera acelerar una actividad, habr que gastar ms dinero, debido al pago de diversos adicionales; veamos un
ejemplo aclaratorio.
Supongamos que el tiempo normal de realizacin de una actividad es 10 das empleando para ello 4 mquinas y 4 operarios.
Analicemos las posibles alternativas para acelerar la realizacin de la actividad.
Alternativa N 1: tiempo normal.
- 4 hombres trabajando con un turno diurno de 8 horas durante 10 das.
Alternativa N 2: 8 operarios trabajando en la siguiente forma:
- 4 hombres trabajando con un turno diurno de 8 horas durante 8 das.
- 4 hombres trabajando con 2do. turno de 8 horas durante 2 das.
Alternativa N 3: 8 operarios trabajando en la siguiente forma:
- 4 hombres trabajando con turno diurno de 8 horas durante 6 das.
- 4 hombres trabajando con 2do. turno de 8 horas durante 4 das.
Alternativa N 4: 12 operarios trabajando en la siguiente forma:
- 4 hombres trabajando con turno diurno de 8 horas durante 4 das.
- 4 hombres trabajando con 2do. turno de 8 horas durante 4 das.
- 4 hombres trabajando con 3er. Turno de 8 horas durante 2 das.
Alternativa N 5: Si se utiliza ms de 12 operarios para realizar el trabajo, el costo se disparar sin disminuir la duracin del
trabajo.
Alternativa N 6: Si se utiliza 3 operarios, el trabajo se largar a 13.3 das.
Alternativa N 7: Si se utiliza 2 operarios, el trabajo se alargar a 20 das.
Alternativa N 8: Si se utiliza 1 operario, el trabajo se alargar a 40 das.
En las alternativas con sobretiempo, los costos por mano de obra sern mayores por el pago de adicionales y si la duracin es
mayor a la normal, los costos tambin sern mayores.
En la prctica, para facilitar el clculo de la pendiente de costos duraciones, se sustituye la curva por la lnea
recta.
ij
PENDIENTE DE COSTOS DIRECTOS DE UNA ACTIVIDAD ( )
La determinacin de la pendiente de costos, reporta el incremento del costo directo por la unidad de tiempo.
La pendiente de costos se determina por la frmula:
Lo que quiere decir, que al disminuir en un da el trabajo, el costo directo aumenta 2240 UM.
PROBLEMA 1D
Dado el grafo de actividades de un proyecto, detallando:
Actividades duraciones normales duraciones topes de realizacin y sus costos respectivos, determine la curva de costos
directos.
Camino 1 TP + A + E + K
0 8 20 5 = 33
Camino 2 TP + A + D + I + K
0 8 9 5 5 = 27
Camino 3 TP + A + D + H + J + K
0 8 9 13 7 5 = 42
Camino 4 TP + C + I + K
0 12 5 5 = 22
Camino 5 TP + C + H + J + K
0 12 13 7 5 = 37
Camino 6 TP + B + F + I + K
0 10 15 5 5 = 35
Camino 7 TP + B + F + H + J + K
0 10 15 13 7 5 = 50
Camino 8 TP + B + G + J + K
0 10 16 7 5 = 38
El camino ms largo con duracin todo normal es el camino 7, que por definicin es el camino crtico.
PRIMERA PROGRAMACIN: con duraciones todo normal.
Para verificar la ruta crtica, hagamos los clculos en la siguiente red y resumamos los valores en el cuadro N 1.
En esta primera programacin se tiene un costo directo total mnimo con duracin ms larga.
SEGUNDA PROGRAMACIN: Con duraciones topes
Los valores de la red de clculo con las duraciones topes estn resumidos en el cuadro N 2.
La duracin total del proyecto con duraciones topes en la realizacin de las actividades, ha disminuido a 30 semanas,
mientras que los costos directos han aumentado a 14950,000 UM. Se observa que segn la combinacin duracin costo
que se elija, para una misma duracin del proyecto, existen varios valores en los costos, pero nuestro propsito es determinar
el costo directo mnimo para cada duracin.
TERCERA PROGRAMACIN: Con aceleracin de las actividades de la ruta crtica.
Como ya conocemos la duracin normal y la duracin tope, los puntos intermedios de la curva, podrn ser determinadas por
el mtodo de las compresiones sucesivas de las duraciones de las actividades.
- Cul de las actividades debe ser reducido?
- En qu cantidad se debe reducir la actividad elegida?
Para contestar a al primera pregunta, analicemos las actividades que estn en la ruta crtica con duraciones todo normal.
Actividades Variacin
Ruta Crtica Duracin ij
01 TP 0/0 0
13 B 10/7 166,667
34 F 15/10 130,000
45 H 13/5 50,000
56 J 7/5 425,000
67 K 5/5 150,000
La actividad que tiene menor pendiente de costo directo es la H (4 5), sta se puede reducir hasta 5 semanas, si la
reducimos hasta su tope, tendremos que la duracin del proyecto es igual al camino 3 (42 semanas).
Actividades Variacin
Ruta Crtica Duracin ij
01 TP 0/0 0
13 B 10/7 166,667
34 F 15/10 130,000
45 H 13/5 50,000
56 J 7/5 425,000
67 K 5/5 150,000
La actividad H ya ha sido reducido a su tope, la actividad F es la que sigue con menor pendiente de costo, pudiendo ser
reducida hasta 10, por ahora slo vamos a reducirlo hasta 11 semanas, obteniendo que la duracin del proyecto es igual al
camino 8 (38 semanas).
Los clculos de esta programacin estn resumidos en el cuadro N 4.
QUINTA PROGRAMACIN: Con aceleracin de las actividades de la ruta crtica. Analicemos las actividades crticas.
Actividades Variacin
Ruta Crtica Duracin ij
01 TP 0/0 0
13 B 10/7 166,667
34 F 15/10 130,000
35 G 16/12 132,500
45 H 13/5 50,000
56 J 7/5 425,000
67 K 5/3 150,000
La actividad F slo puede ser reducido en 1 semana para llegar a su tope y necesariamente la actividad G tambin tendr que
ser reducido en 1 semana, obteniendo que la duracin del proyecto es igual al del camino N 5 (37 semanas)
Los clculos de esta programacin estn resumidos en el cuadro N 5.
Actividades Variacin
Ruta Crtica Duracin ij
01 TP 0/0 0
13 B 10/7 166,667
34 F 15/10 130,000
35 G 16/12 132,500
45 H 13/5 50,000
56 J 7/5 425,000
67 K 5/3 150,000
Las actividades F y H ya han llegado a su tope, la actividad K es la que sigue son el menor pendiente de costos directos,
reducindola hasta su tope, tendremos que la duracin del proyecto es 35 semanas igual al del camino 6.
Los clculos de esta programacin estn resumidos en el cuadro N 6.
Actividades Variacin
Ruta Crtica Duracin ij
01 TP 0/0 0
13 B 10/7 166,667
34 F 15/10 130,000
35 G 16/12 132,500
45 H 13/5 50,000
56 J 7/5 425,000
67 K 5/3 150,000
Vamos a reducir la actividad B hasta su tope de 7 semanas.
Los clculos de esta programacin estn resumidos en el cuadro N 8.
NOVENA PROGRAMACIN: Con aceleracin de las actividades de la ruta crtica. Las actividades B y F han llegado a su
tope, lo que impide reducir a las actividades crticas A y D. La nica actividad crtica que se puede reducir es la J, si a esta la
reducimos a 4 semanas, dar lugar a la aparicin de una nueva actividad crtica (E).
Los resultados de esta programacin estn resumidos en el cuadro N 9.
TRAZADO DE LA CURVA
Con los valores obtenidos en las programaciones precedentes, se podr trazar la curva de costos directos totales mnimos.
En la figura siguiente se visualizar la curva de costos directos totales mnimos del proyecto propuesto.
En un proyecto complejo habr miles de combinaciones de duraciones para cada duracin determinada del proyecto,
haciendo difcil su determinacin mediante el mtodo propuesto, sin embargo con el empleo de un modelo matemtico y un
ordenador, se facilitar su solucin.
PROBLEMA 3D
Con los datos del diagrama de actividades, duraciones y costos, determine:
3.1 La pendiente de costos directos para cada actividad.
3.2 El nmero de caminos que presenta la red.
3.3 Las duraciones de cada camino con los datos de todo normal
3.4 La duracin y el costo directo en el punto todo normal del proyecto.
3.5 La duracin tope del proyecto
3.6 Por el procedimiento de compresiones sucesivas de las actividades de la red, efecta diez (109 programaciones como
mnimo y determine para cada una su duracin y su correspondiente costo.
3.7 Con los valores obtenidos en el tem 3.6 trace una curva: duracin versus costo directo.
3.8 Si los costos indirectos crecen proporcionalmente con el tiempo a razn de 200,000 UM/Semana, trace una curva
duracin versus costos totales y por ploteo determine la duracin ptima y el costo mnimo para la ejecucin del proyecto.
3.9 El contrato para la eleccin de la obra especifica que si la entrega de la obra se adelantara, el contratista se har acreedor
de un premio equivalente a un porcentaje (%) del costo indirecto igual al nmero de semanas adelantadas a la duracin
ptima a cunto ascender el premio si el contratista adelantara la entrega en 8 semanas?
3.10 En otro acpite, el contrato estipula que el contratista sufrir una multa de 8% del costo indirecto por cada semana de
atraso, a cunto ascender la multa si se atrasa la entrega de la obra en 9 semanas?
3.11 Considerando lo que seala el contrato, determine los valores de cada uno de los premios que corresponderan a las
duraciones determinadas en el tem 3.6.
3.12 Determine los valores de las multas que corresponderan si la entrega de la obra va ms all de la duracin ptima
determinada en el tem 3.8.
3.13 Determine la duracin ptima y el costo mnimo del proyecto al incluir multas y premios.
Actividades Duraciones Costos
i j Desc. Smbolo Normal Tope Normal Tope
0 1 TP 0 0 0 0
1 2 A 7 4 200,000 950,000
1 3 B 12 7 600,000 1800,000
1 4 C 18 11 2000,000 3100,000
2 5 D 20 13 700,000 1500,000
2 6 E 5 2 100,000 750,000
3 6 F 9 7 350,000 1050,000
3 7 G 16 12 500,000 1500,000
4 7 H 11 7 900,000 1670,000
4 8 I 22 15 1200,000 2000,000
5 9 J 7 7 250,000 250,000
5 6 FIC 0 0 0 0
6 9 K 25 20 1700,000 2350,000
6 10 L 6 5 450,000 950,000
6 7 FIC 0 0 0 0
7 11 M 19 15 850,000 2050,000
7 12 N 40 33 3500,000 4750,000
8 12 P 23 11 100,000 2050,000
9 13 Q 13 9 350,000 950,000
9 14 R 6 4 550,000 1100,000
10 14 S 10 10 3050,000 3050,000
11 14 T 13 10 150,000 555,000
12 14 V 9 5 2100,000 2500,000
12 15 U 30 20 2000,000 3200,000
13 16 W 8 8 720,000 720,000
14 16 X 7 4 140,000 640,000
14 17 Y 11 5 1000,000 1400,000
15 17 Z 16 11 1800,000 2600,000
16 18 AB 19 13 950,000 1350,000
17 18 AC 8 5 390,000 1350,000
18 19 AD 7 3 2005,000 2755,505
PROBLEMA 4D
Dado el grafo de un proyecto con sus duraciones normales y topes, determine la duracin ptima y el costo mnimo del
proyecto.
Costos
Actividades Normal Topes
A 50,000 400,000
B 120,000 1200,000
C 100,000 900,000
D 135,000 750,000
E 300,000 1050,000
F 180,000 880,000
G 750,000 1500,000
H 500,000 1000,000
I 240,000 777,000
Actividad A B C D E F G H I J K L M N
Duracin 6 9 5 6 8 16 5 9 20 11 10 15 18 6
Reduccin
4 7 3 4 6 11 3 7 15 7 5 10 13 3
posible
Costo
unitario por 12 9 7 5 3 10 6 8 13 3 1 9 7 4
acortamiento
(!)La pendiente de costos estn dadas en 1000 UM.
Las relaciones de precedencia para construir el grafo son:
Actividad Precedencia
A -
B -
C A
D A
E A
F B, C
G B, C
H B, C
I E, F
J E, F
K D, I
L G, J
M G, H, J
N K, L, M
Se pide:
5.1 Reducir la duracin del proyecto hasta su tope mediante el mtodo de las compresiones sucesivas de las actividades de
la red.
Considere que los costos indirectos responden a la frmula:
CI = 160 + 90 TP