Texto Introducción A La Ingeniería Mecánica
Texto Introducción A La Ingeniería Mecánica
Texto Introducción A La Ingeniería Mecánica
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Asignatura: Introduccin a la Ingeniera Mecnica
Visin
Ser una de las 10 mejores universidades privadas del Per al
ao 2020, reconocidos por nuestra excelencia acadmica y
vocacin de servicio, lderes en formacin integral, con
perspectiva global; promoviendo la competitividad del pas.
Misin
Somos una universidad privada, innovadora y comprometida
con el desarrollo del Per, que se dedica a formar personas
competentes, ntegras y emprendedoras, con visin
internacional; para que se conviertan en ciudadanos
responsables e impulsen el desarrollo de sus comunidades,
impartiendo experiencias de aprendizaje vivificantes e
inspiradoras; y generando una alta valoracin mutua entre
todos los grupos de inters.
Universidad Continental
Material publicado con fines de estudio
2016
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PRESENTACIN
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NDICE
Pg.
PRESENTACIN 3
NDICE 4
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ANEXOS
A. Energa Elica
B. Energa Solar
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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PRIMERA UNIDAD
Introduccin a la Ingeniera
La Ingeniera mecnica es una rama de la ingeniera, que aplica las ciencias exactas,
especficamente los principios fsicos termodinmica, mecnica vectorial, ciencia de
materiales, mecnica de fluidos y anlisis estructural para el diseo y anlisis de
diversos elementos usados en la actualidad, tales como maquinarias con diversos fines
(trmicos, hidrulicos, de transporte, de manufactura), as como tambin de sistemas
de ventilacin, vehculos motorizados terrestres, areos y martimos, entre otras
aplicaciones.
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Antes de mediados del siglo XVIII los trabajos de construccin a gran escala se
ponan en manos de los ingenieros militares. La ingeniera militar englobaba tareas tales
como la preparacin de mapas topogrficos, la ubicacin, diseo y construccin de
carreteras y puntes, y la construccin de fuertes y muelles. Sin embargo, en el siglo
XVIII se empez a utilizar el trmino ingeniera civil o de caminos para designar a los
trabajos de ingeniera efectuados con propsitos no militares. Debido al aumento
de la utilizacin de maquinaria en el siglo XIX como consecuencia de la Revolucin
Industrial, la ingeniera mecnica se consolid como rama independiente de la
ingeniera; posteriormente ocurri lo mismo con la ingeniera de minas.
Los avances tcnicos del siglo XIX ampliaron en gran medida el campo de la
ingeniera e introdujeron un gran nmero de especializaciones. Las incesantes
demandas del entorno socioeconmico del siglo XX han incrementado an ms su
campo de accin; y se ha producido una gran diferenciacin de disciplinas, con
distincin de mltiples ramas en mbitos tales como la aeronutica, la qumica, la
construccin naval, de caminos, canales y puertos, las telecomunicaciones, la
electrnica, la ingeniera industrial, naval, militar, de minas y geologa e informtica.
Adems, en los ltimos tiempos se han incorporado campos de conocimiento que antes
eran ajenos a la ingeniera como la investigacin gentica y nuclear.
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Al ser conquistada Siracusa, durante la segunda Guerra Pnica, fue asesinado por un
soldado romano que le encontr dibujando un diagrama matemtico en la arena. Se
cuenta que Arqumedes estaba tan absorto en las operaciones que ofendi al intruso
al decirle: No desordenes mis diagramas. Todava subsisten muchas de sus obras
sobre matemtica y mecnica, como el Tratado de los cuerpos flotantes, El arenario y
Sobre la esfera y el cilindro. Todas ellas muestran el rigor y la imaginacin de su
pensamiento matemtico.
Hern de Alejandra (c. 20-62 D.C.), matemtico y cientfico griego. Su nombre tambin
podra ser Hero (aproximadamente 18 escritores griegos se llamaron Hero o Hern,
crendose cierta dificultad a la hora de su identificacin). Hern de Alejandra naci
probablemente en Egipto y realiz su trabajo en Alejandra (Egipto).
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mtodo de aproximacin a las races cuadradas y cbicas de nmeros que no las tienen
exactas. A Hern se le ha atribuido en algunas ocaciones el haber desarrollado frmulas
para hallar el rea de un tringulo en funcin de sus lados, pero esta frmula,
probablemente, haba sido desarrollada antes de su poca.
Leonardo Da Vinci naci en 1452 en Vinci (Entre Florencia y Pisa). Arquitecto, pintor,
escultor, Ingeniero y sabio italiano. Heredero de todas las aspiraciones artsticas de
quattrocento florentino, aporta conclusiones geniales a la investigacin de su siglo. A
partir del siglo XVI, fue considerado como una especie de mago. A pesar de que
muchas de sus obras se han perdido o no estn acabadas, la significacin de su obra
es inmensa. Muere cerca de Ambiose en el castillo de Cloux (propiedad de la madre de
Francisco I) en 1519. Artista y hombre de ciencia, hijo natural de un notario, desde nio
sinti ambicin de querer abarcar toda disciplina humana; su padre present dibujos de
Leonardo a Verrocchio, quien pasmado de las aptitudes de aquellos revelaban, acept
en su taller al joven artista, que sin tregua llenaba cuadernos con croquis directos del
natural y caricaturescos esbozos imaginativos de figuras y caras. Se traslada a Miln
como taedor de lira, con rara lira en forma de cabeza de caballo, construida en plata
y basndose en principios acsticos ignorados hasta entonces. En el certamen en
que como tal se presenta, da respuestas muy agudas a diversas preguntas, causando
la admiracin de la Corte. Al poco tiempo es en Miln el ordenador de las fiestas de
Ludovico y de aquellas que los magnates de la ciudad organizan en honor al Soberano;
es tambin el ingeniero de los servicios hidrulicos, evidenciando con ello las aptitudes
que expusiera en el memorial que al llegar a Miln present a su protector. Deca
saber dirigir la construccin de puentes ligersimos, fcil de poner y quitar, as como
tener fcil manera de incendiar, en tiempo de guerra, los puentes del enemigo. Y
aada: En tiempo de paz creo satisfacer perfectamente, tanto como el mejor, en
arquitectura y composicin de edificios pblicos y privados, y en conduccin de aguas
de un lugar a otro; tambin puedo dedicarme a la escultura en mrmol, en bronce o
en barro, y a la pintura. Para todo fue aprovechado en los diecisiete aos que estuvo
en Miln, con lo cual, si de una parte le permitieron dar a conocer sus omnmodas
cualidades, de otra le dificultaron concentrarse en trascendentales pinturas.
Leonardo destac por encima de sus contemporneos como cientfico. Sus teoras en
este sentido, de igual modo que sus innovaciones artsticas, se basan en una precisa
observacin y documentacin. Comprendi, mejor que nadie en su siglo y an en el
siguiente, la importancia de la observacin cientfica rigurosa. Desgraciadamente, del
mismo modo que frecuentemente poda fracasar a la hora de rematar un proyecto
artstico, nunca concluy sus planificados tratados sobre diversas materias cientficas,
cuyas teoras nos han llegado a travs de anotaciones manuscritas. Los
descubrimientos de Leonardo no se difundieron en su poca debido a que suponan
un avance tan grande que los haca indescifrables, hasta tal punto que, de haberse
publicado, hubieran revolucionado la ciencia del siglo XVI. De hecho, Leonardo anticipa
muchos descubrimientos de los tiempos modernos. En el campo de la anatoma estudi
la circulacin sangunea y el funcionamiento del ojo. Realiz descubrimientos en
meteorologa y geologa, conoci el efecto de la Luna sobre las mareas, anticip las
concepciones modernas sobre la formacin de los continentes y conjetur sobre el
origen de las conchas fosilizadas. Por otro lado, es uno de los inventores de la
hidrulica y probablemente descubri el hidrmetro; su programa para la canalizacin
de los ros todava posee valor prctico. Invent un gran nmero de mquinas
ingeniosas, entre ellas un traje de buzo, y especialmente sus mquinas
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Un creador de todas las ramas del arte, un descubridor en la mayora de los campos de
la ciencia, un innovador en el terreno tecnolgico, Leonardo merece por ello, quiz ms
que ningn otro, el ttulo de Homo universalis.
Una locomotora de vapor es un tipo de locomotora impulsada por la accin del vapor
de agua. Las locomotoras de vapor fueron la forma dominante de traccin en los
ferrocarriles hasta que a mediados del siglo XX fueron reemplazadas por las
locomotoras disel y elctricas.
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Los primeros ferrocarriles empleaban caballeras para arrastrar carros sobre rieles.
Cuando se desarrollaron las mquinas de vapor, se trat de aplicarlas al ferrocarril. Los
primeros intentos tuvieron lugar en Gran Bretaa; as, por ejemplo, Richard
Trevithick construy una locomotora en 1804, 25 aos antes de la mquina de
Stephenson. Esta mquina tena un solo cilindro, dispona de un volante de inercia y
la transmisin de fuerza a las ruedas se realizaba por engranajes. La locomotora de
Trevithick no fue incorporada al ferrocarril debido a que los rales de hierro fundido no
soportaron el peso de la mquina y se daaron en los tres viajes de prueba
realizados entre las minas de hierro de Penydarren y el Canal Methry-Cardiff.
Se continu utilizando la fuerza animal para el arrastre de los vagones, hasta que la
escasez de caballos y sus altos costos a consecuencia de las guerras napolenicas
obligan a volver la mirada otra vez hacia las locomotoras. En 1811 John Blenkinsop
patenta el sistema de cremallera para locomotora. Finalmente en 1812 Matthew
Murray disea y construye la locomotora Salamanca en los talleres Feton, Murray and
Wood. La locomotora dispone por primera vez de dos cilindros y monta el sistema de
cremallera patentado por John Blenkinsop, solucionando el problema de peso de la
mquina. Si la locomotora era demasiado ligera no tena suficiente adherencia, sus
ruedas motrices patinaban y no consegua arrastrar la carga. Por el contrario, si la
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Forma Bsica
La locomotora de vapor tpica emplea una caldera horizontal cilndrica con el hogar
en la parte posterior, parcialmente dentro de la cabina que protege a los operarios de
las inclemencias meteorolgicas. El hogar es el lugar donde se quema el
combustible. Est formado por cuatro paredes laterales y un techo al que se
denomina cielo. En la base se encuentra la parrilla o quemador, sobre el que se deposita
el combustible, y bajo la parrilla, una caja para recoger las cenizas o cenicero y
la boca por la que entra el aire para la combustin. Los humos del hogar
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salen por una serie de tubos situados longitudinalmente dentro de la caldera y rodeados
de agua, a la que transmiten el calor. El conjunto de tubos se denomina haz tubular, y
algunos de mayor dimetro contienen en su interior otros ms finos por los que discurre
vapor para ser recalentado y aumentar as la potencia de la locomotora. En la parte
frontal de la caldera se encuentra la caja de humos, a donde va a parar el humo tras
haber pasado por los tubos del haz, antes de salir por la chimenea, que sobresale en la
parte superior. El vapor se recoge en la parte ms alta de la caldera, bien sea a travs
de un tubo perforado, situado por encima del nivel del agua, o bien en un domo (cpula
en la parte superior). El vapor sale de la caldera a travs de una vlvula reguladora,
conocida tambin como "regulador".
Cuando el regulador est abierto, el vapor se dirige por el tubo de admisin al motor.
All entra en primer lugar en la denominada caja del vapor o capilla de la distribucin,
donde una pieza mvil, la corredera, al deslizarse alternativamente a uno y otro lado,
hace que el vapor se dirija, a su vez, alternativamente a uno y otro lado del pistn dentro
del cilindro del vapor, en el que entra a travs de las lumbreras de admisin y tras
expandirse, la propia corredera lo dirige hacia la lumbrera de escape. Esto
ocasiona un movimiento alternativo de vaivn del pistn, a uno y otro lado, que
acciona as la rueda motriz principal a travs de una barra, tambin llamada vstago
del pistn, que se articula con el pie de biela. Esta biela va conectada en el otro extremo
a una clavija excntrica en la rueda motriz principal, a la que hace girar mediante un
movimiento de manivela. La corredera, autntica vlvula de distribucin del vapor en el
motor, se acciona a travs de un conjunto de barras articuladas: el mecanismo de
accionamiento de la distribucin del vapor, que es ajustable para controlar el sentido de
la marcha y el corte de la admisin. El punto de corte de la admisin del vapor
determina durante qu proporcin del recorrido del pistn se admite vapor dentro
del cilindro. As, por ejemplo, un punto de corte al 50% indica que se admite vapor
slo durante la mitad del recorrido del pistn. Durante el resto del recorrido, el pistn
resulta impulsado por la fuerza expansiva del vapor que qued dentro del cilindro. Un
uso inteligente del corte de la admisin ahorra vapor y, por lo tanto, tambin
combustible y agua. El corte de la admisin se controla desde la cabina por medio
de la palanca inversora, que tambin sirve para cambiar el sentido de la marcha y que
desempea, en cierto modo, una funcin anloga a la palanca de cambios de un
automvil.
El vapor que escapa del cilindro despus de haber impulsado el pistn, va a la caja
de humos, donde se libera a travs de una boquilla o tobera enfocada a la chimenea,
por donde sale junto con el humo, creando un vaco al salir, que favorece el tiro del
hogar. Una locomotora de vapor posee normalmente dos cilindros, uno a cada lado.
Las hay tambin que disponen de tres y de cuatro. Los cilindros actan por parejas,
existiendo un desfase de 90 grados entre el accionamiento de la rueda motriz de un
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Actividades
Cuestionario
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(a) (b)
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Energa elctrica.
1. Mecnica de Fluidos.
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Fig. 6: Aerodinmica
2. Vibraciones y Dinmica.
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3. Mantenimiento de mquinas.
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2. Enseanza.
3. Gerencia.
4. Ventas.
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El empirismo ha dominado una gran parte del desarrollo humano; las cosas se
construan, pero sin saber exactamente por qu funcionaban. Hay que recordar que
James Watt fue un simple artesano, y que los constructores de las grandes
catedrales gticas no dejaron documentos en los que pudiera apreciarse conocimientos
de mecnica de slidos que respaldaran sus atrevidas construcciones. El maestro
trasmita sus conocimientos a sus aprendices, y los ms brillantes mejoraban la obra
de su maestro. Por medio de fallas, aprendizaje y reintentos se construy y fabric todo
hasta finales de lo que se conoce como la edad moderna.
Este conjunto de conocimientos, procesos, formas de hacer las cosas es lo que los
expertos denominan la tecnologa. La tcnica es el conjunto de reglas para construir
algo; para hacer un can era necesario seguir determinadas reglas. Si no se
seguan, el can poda estallar. La diferencia entre arte y tcnica radica que en el
primer caso, las cosas se pueden hacer de diversas maneras; por ejemplo: una estatua,
un cuadro, una composicin musical. Esto es arte. Pero la tcnica exige orden, seguir
reglas. Se puede afirmar, entonces, conocimiento que se aplican en determinada rea
del que hacer productivo humano. Por ejemplo, la tecnologa de la construccin rene
todos los conocimientos, proceso y reglas que se han seguido para levantar edificios,
puentes, etc. La tecnologa de los alimentos rene todo lo que el ser humano sabe para
producir alimentos, deshidratarlos, conservarlos, almacenarlos, etc.
Aceptada esta acepcin de tecnologa, puede afirmarse que sta existi mucho antes
que la ciencia y que cuando sta apareci sigui divorciada de los desarrollos
tecnolgicos. Por ciencia se entiende el conocimiento adquirido por la observacin,
interpretacin, explicacin terica y posterior verificacin de los fenmenos
naturales. Lo opuesto a la ciencia es la mitologa, en la que no exista una
explicacin terica de los fenmenos observados.
Los griegos sentaron las bases del pensamiento cientfico tal como lo conocemos hoy
da; desarrollaron notablemente las matemticas y la geometra, pero se quedaron
cortos en lo que respecta a las ciencias naturales. Algunos autores explican esta
deficiencia por la ausencia de un lenguaje apropiado que permitiera un estudio formal
de los fenmenos naturales.
Solamente en el siglo XIX se aplic por primera vez un principio terico (la primera ley
de la termodinmica) en el diseo del motor de combustin interna. Desde ese
momento, ciencia y tecnologa avanzan de la mano, proveyendo los principios
tericos sobre los que se basan los desarrollos tecnolgicos. La radio aparece mucho
despus de que Maxwell desarrolla las ecuaciones de propagacin de las ondas
electromagnticas; la bomba atmica se desarrolla despus de que Einstein obtiene
su famosa ecuacin que relaciona masa y energa: E=mc2. Este binomio ciencia primero
tecnologa despus es la pareja que lidera el desarrollo de nuestra sociedad hasta bien
entrada la primera mitad del siglo XX.
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Pero la carrera espacial cambia el orden de esta pareja; o, en otros trminos cambia las
prioridades. Ya no es la tecnologa la que espera los descubrimientos de la
ciencia para sus desarrollos: al tecnologa le indica a la ciencia qu debe investigar para
poder desarrollar nuevos productos, procesos. La ciencia est al servicio de la
tecnologa; las grandes corporaciones montan sofisticados laboratorios y centros de
investigacin dedicados a desarrollar el binomio ciencia tecnologa exclusivamente en
el rea de su inters. La universidad asiste a este concierto como invitada,
subvencionada su investigacin con el dinero de las grandes corporaciones a las que
no les llama la atencin la investigacin pura, por ser demasiado costosa y no
entregar resultados a corto plazo.
Actividades
Cuestionario
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Isaias Flit
La respuesta es TECNOLOGA;
(Annimo)
INTRODUCCIN
A pesar de ser una palabra muy comn hoy en da, tecnologa significa diversas
cosas en diversos contextos. Para efectos del presente trabajo, usaremos ese
trmino para representar el conjunto de tcnicas, mtodos, instrumentos, productos,
procesos y sistemas que una sociedad utiliza en la produccin, los servicios, el
gobierno, la comunicacin entre sus miembros, el arte, la guerra y, en general para
todas sus manifestaciones econmicas y sociales.
Esta definicin, si bien muy amplia, nos ayuda a introducir en nuestro discurso, sin
tener que recurrir a mayores circunloquios, dos aspectos importantes para el
anlisis de los efectos que sobre la sociedad dada tienen los conocimientos y los
objetos a los que accede.
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Estamos recin en los albores de esta civilizacin tecnolgica que florecer (por
usar algn trmino) en el siglo XXI en formas para las cuales nuestro nivel de
prediccin es mucho menor que el que tena a mediados de este siglo con
respecto al mundo actual.
- Las armas de fuego, las armaduras y las espadas significan una nueva
tecnologa de guerra, poder y dominacin.
- Las prcticas mineras, el uso de los minerales el valor de los mismos y los
nuevos instrumentos de trabajo aparejados a todo esto, son tambin parte
del gran vuelco tecnolgico que se difunde en el Per con la llegada de los
espaoles.
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Muchas otras cosas tambin cambian. Los esquemas de poder, los sistemas de
gobierno, la estructura de la sociedad, las creencias, la lengua, se transforman
con este nuevo paradigma tecnolgico que llega al Per no mediante el trabajo
acumulado de generaciones que lo van construyendo y asimilando, sino a galope
de caballo.
As, en el furgn de cola de la locomotora del progreso (para usar una frase no
por manida menos descriptiva), entramos a la Civilizacin Industrial, que se
caracteriza por la concentracin creciente de recursos materiales e intelectuales
que se aplican a la produccin y comercializacin de bienes procesados y servicios,
y por la preponderancia que adquieren las empresas industriales y comerciales de
ciertos pases en la toma de decisiones que afectan a toda la humanidad.
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Sin embargo, esta incipiente estructura cientfica y tecnolgica nacional tiene poco
efecto en trminos de disminuir la dependencia del sector industrial en las fuentes
externas del conocimiento.
El D.L. 18350 plantea una poltica de industrializacin para el pas, que busca el
desarrollo industrial permanente y auto sostenido y que se basa en la
priorizacin de la industria bsica y de bienes de capital como motor del desarrollo
industrial. Es de corte altamente proteccionista, nacionalista y estatista.
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Los dos sistemas conviven con cierto nivel de conflicto e incongruencia, pero la
sangre (o la tecnologa, para el caso) no llega al rio. Debido, entre otras cosas, a
la escasez de recursos asignados al CONI, en la prctica prevalece el modelo
sectorial de los institutos de investigacin sobre el esquema del Consejo Nacional
de Investigacin. Este se convierte posteriormente en el CONCYTEC, (Consejo
Nacional de Ciencia y Tecnologa) y alcanza una poca de preeminencia durante
el gobierno aprista del 85 al 90 gracias al dinamismo y a los contactos polticos de
su presidente de turno, quien logra obtener recursos suficientes para desarrollar
una serie de actividades de promocin de la ciencia y la tecnologa dentro de un
esquema denominado por l como caos organizado que consiste en auspiciar una
gran cantidad de actividades de tipo cultural, cientfico y tecnolgico, sin mucha
seleccin, con la idea de que los que den resultado compensen con creces los
fracasos.
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Dada la similitud de estas polticas con las que se vienen dando en el resto de los
pases que componen el Grupo Andino, ste se ha visto transformado en su
estructura bsica, con la eliminacin de la programacin industrial y de las
restricciones a la inversin y tecnologas extranjeras, as como con la reduccin
de los aranceles.
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EL FUTURO EXISTE?
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No estoy seguro a cul de los dos quisiera que el Per pertenezca, pero exijo
que seamos los peruanos quienes lo decidamos.
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Se entiende por perfil profesional las caractersticas que deben reunirse para ejercer
adecuadamente una profesin. Estas caractersticas no solamente se refieren a los
conocimientos, sino todo aquello que contribuya de una manera importante al
ejercicio responsable de una profesin; en nuestro caso, la ingeniera.
La primera pregunta que se debe hacer para especificar este perfil es: qu har este
ingeniero en su ejercicio profesional? Para ello debe conocerse lo ms exactamente
posible cul ser el entorno en el que trabajar. Si se est hablando de los ingenieros
que se graduarn en 2016, ser necesario hacer un poco de prospectiva para poder
predecir, y actuar acordemente, el ambiente de trabajo y las condiciones de
desarrollo de la sociedad del 2016.
Las habilidades son perdurables, los conocimientos no. Esta frase resume lo que
muchos expertos educadores opinan sobre la formacin de los ingenieros, en
especial. Es relativamente sencillo definir los conocimientos que debe adquirir un
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SEGUNDA UNIDAD
Diseo en Ingeniera
El proceso del diseo de ingeniera es un proceso utilizado por los ingenieros para
ayudar a desarrollar productos. Se puede definir este proceso como:
Este proceso se puede dividir para arriba en varios pasos, que incluye:
Este proceso no es universal para todos los ingenieros o todos los procesos. Los
individuos utilizan su conocimiento y experiencias personales para seguir la
trayectoria para disear xito.
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Definir el problema
Depurar la investigacin
En este paso, una lista de las soluciones posibles se hace y los pros y contra de cada
solucin se discuten. Los ingenieros crearn a veces una lista de comprobacin de
las caractersticas de las soluciones posibles y decididas qu se podra cambiar para
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Todas las soluciones alternativas posibles tienen que ser analizadas para determinar
su potencial. A este punto el ingeniero condensar otra vez las soluciones posibles.
Usando principios matemticos y dominantes de la ingeniera, el ingeniero analiza el
funcionamiento potencial de la solucin para determinarse si la solucin es
fsicamente posible. Durante este paso los ingenieros de proceso que analizan
repasan leyes de la naturaleza y determinan si el producto es econmicamente
prctico usando el llano sentido comn.
Aqu el ingeniero tiene que vender y explicar el producto de una manera que
persuada. Otra manera de la comunicacin es el informe escrito, que se puede leer
por la gerencia y los clientes. Estos informes escritos pueden variar en formalidad, pero
contienen generalmente una pgina de cubierta apropiada, extracto, contenido, cuerpo,
conclusin y recomendacin, y apndice. Otra manera comn de comunicar el
producto nuevo est con una presentacin oral que presenta la informacin
convincentemente al oyente. La llave a una buena presentacin oral debe ser
preparada, tiene buena postura, buen contacto visual y proyecta su voz claramente.
Es importante que la presentacin oral de bastante informacin para conseguir la idea
a travs a las audiencias deseadas pero no demasiada informacin, porque puede llegar
a ser abrumadora, y confusa.
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a los ingenieros las herramientas y las pautas necesitadas para crear con xito estas
ideas innovadoras.
Tema N 2: Reingeniera
INTRODUCCION
Por naturaleza, el hombre busca respuestas a las diferentes interrogantes que va encontrando a
medida que desarrolla su saber, y una vez que consigue estas respuestas se realiza nuevas
interrogantes, cuestiona estas respuestas.
Nos atreveramos a decir que el proceso de reingeniera es una respuesta a una interrogante
("estamos acaso haciendo las cosas bien o podramos hacerlas mejor?") que surgi despus de
haber obtenido una respuesta (el proceso o actividad en s) a una interrogante que se plante
originalmente (Cmo hacer las cosas).
QUE ES REINGENIERA?
Para que una empresa adopte el concepto de reingeniera, tiene que ser capaz de deshacerse de
las reglas y polticas convencionales que aplicaba con anterioridad y estar abierta a los cambios
por medio de los cuales sus negocios puedan llegar a ser ms productivos.
Las actividades de valor agregado tienen dos caractersticas, es algo que el cliente aprecia y es
importante que se ejecuten correctamente desde la primera vez. La reingeniera se basa en crear
procesos que agreguen el mayor valor a la empresa.
En la definicin anterior planteada por Hammer y Champy existen cuatro palabras claves:
Fundamental, Radical, dramticas y Procesos.
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Se puede decir que una reingeniera es un cambio dramtico en el proceso y que como efecto de
esto se tendr un rompimiento en la estructura y la cultura de trabajo.
Adems la reingeniera requiere el abandono de los viejos procesos y la bsqueda de nuevos que
agreguen valor al consumidor, rompiendo la estructura y cultura de trabajo.
Desde otro punto de vista la reingeniera Es el rediseo rpido y radical de los procesos
estratgicos de valor agregado - y de los sistemas, las polticas y las estructuras organizaciones
que los sustentan - para optimizar los flujos del trabajo y la productividad de una organizacin.
(Manganelli, 1995) En su forma ms sencilla la reingeniera cambia el proceso para corregir el
ajuste entre el trabajo, el trabajador, la organizacin y su cultura para maximizar la rentabilidad del
negocio.
El concepto de avance decisivo no es nuevo, anteriormente las ideas innovadoras casi siempre
encontraba respuestas como: Si se pudiera hacer, Alguien ya lo habra hecho? Ya se le habra
ocurrido a alguien ms? Si se hiciera cual seria el impacto en la estructura organizacional?
Otra caracterstica de la reingeniera es que en general debe ser rpida porque los ejecutivos
esperan resultados en tiempos muy cortos.
Adems los resultados deben ser radicales para que logren resultados notables y sorprendentes.
Adems debe redisear los procesos que agreguen valor y desechar los dems.
La mejora continua hace hincapi en cambios pequeos, incremntales, pero se debe notar que el
objeto es mejorar lo que una organizacin ya esta haciendo.
As, la situacin ideal es afrontar una reingeniera inicial de procesos para a partir de ah, trabajar
con los conceptos de mejora continua. Para ello proponemos la siguiente metodologa:
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Esta grafica explica como una reingeniera bien hecha logra mejorar drsticamente el rendimiento
porque se basa en redisear totalmente el proceso. Esto no implica que se esta desechando la
mejora continua, al contrario esta se debe realizar despus de la reingeniera para seguir
mejorando. De igual forma con el Control total de calidad. El control total de calidad examina todos
los procesos, pero para mejorarlos incrementalmente, no para disearlos.
Por esto para analizar los procesos no se deben hacer preguntas como las siguientes: Cmo hacer
el proceso ms rpido? Cmo lo podemos hacer mejor? o Cmo hacerlo a un costo ms bajo?
En cambio la reingeniera debe cuestionarse porqu se hace lo que se est haciendo? Para
poder contestar esto se debe tener claro que todo proceso relevante debe llevar un valor agregado
para el cliente, esto puede ser de calidad, precio justo, proveer excelente servicio, etc., es decir que
nunca se debe realizar un proceso solo por satisfacer alguna demanda interna de la organizacin
de la empresa.
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Uno de los principales aspectos a tomar en cuenta en la reingeniera es la tecnologa, sin embargo
hay que tener cuidado en su aplicacin. La reingeniera cambia los procesos, la manera de hacer
el trabajo, la automatizacin hace ms rpido el proceso.
En la actualidad, con los altos niveles tecnolgicos alcanzados a nivel mundial, se dice que una
compaa no puede hacer una reingeniera si no cambia su forma de pensar acerca de la
tecnologa informtica. De igual forma, y aun de mayor importancia es que una compaa que crea
que la tecnologa es lo mismo que la automatizacin no puede hacer reingeniera.
Por ultimo, una compaa que primero busca los problemas y luego busca en la tecnologa la
solucin a estos, no puede hacer una reingeniera. Este principio se basa en la premisa de que en
este caso no se estar rediseando el proceso sino que mejorndolo.
Entonces lo que se busca inculcar es que en vez de preguntar Cmo podemos usar estas
nuevas capacidades tecnolgicas para mejorar lo que ya hacemos? Se debe preguntar Cmo
podemos usar la tecnologa para que nos permita hacer cosas que aun no estamos haciendo?
Entonces el verdadero poder de la tecnologa no radica en como mejorar viejos procesos sino en
el rompimiento de viejas reglas y la creacin de nuevas formas de trabajar, que justamente cae
dentro de la funcin y definicin de reingeniera.
Es importante hacer notar que la reingeniera es aplicable a nivel operativo pero no a nivel
estratgico y tctico del negocio. Puede mostrarle a una compaa como hacer las cosas, pero
solo en una forma muy limitada como debe hacer las cosas. No identifica los mercados en que debe
estar la compaa, ni los productos que debe desarrollar, pero si puede darle a la compaa
procesos eficaces para tomar tales decisiones.
La ingeniera inversa se trata de tomar algo (un dispositivo mecnico o electrnico, un software de
computadora, etc.) para analizar su funcionamiento en detalle, generalmente para intentar crear un
dispositivo o programa que haga la misma o similar tarea sin copiar la original.
Hoy en da (principios del siglo XXI), los productos ms comnmente sometidos a ingeniera inversa
son los programas de computadoras y los componentes electrnicos, pero, en realidad, cualquier
producto puede ser objeto de un anlisis de Ingeniera Inversa.
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El programa Samba es un claro ejemplo de ingeniera inversa, dado que permite a sistemas
operativos UNIX compartir archivos con sistemas Microsoft Windows. El proyecto Samba tuvo que
investigar informacin confidencial (no liberada al pblico en general por Microsoft) sobre los
aspectos tcnicos relacionados con el sistema de archivos Windows. Lo mismo realiza el
proyecto W INE para el conjunto de API de W indows y OpenOffice.org con los formatos propios
de Microsoft Office, o se hace para entender la estructura del sistema de archivos NTFS y as
poder desarrollar drivers para la lectura-escritura sobre el mismo (principalmente para sistemas
basados en GNU/Linux).
Pero este trmino no slo se aplica al software, sino que tambin se considera ingeniera inversa
el estudio de todo tipo de elementos (por ejemplo, equipos electrnicos, microcontroladores, u
objeto fabril de cualquier clase). Diramos, ms bien, que la ingeniera inversa antecede al
nacimiento del software, tratndose de una posibilidad a disposicin de las empresas para la
produccin de bienes mediante copiado1 desde el mismo surgimiento de la ingeniera.
En el caso concreto del software, se conoce por ingeniera inversa a la actividad que se ocupa de
descubrir cmo funciona un programa, funcin o caracterstica de cuyo cdigo fuente no se dispone,
hasta el punto de poder modificar ese cdigo o generar cdigo propio que cumpla las mismas
funciones. La gran mayora del software de pago incluye en su licencia una prohibicin expresa
de aplicar ingeniera inversa a su cdigo, con el intento de evitar que se pueda modificar su cdigo
y que as los usuarios tengan que pagar si quieren usarlo.
La ingeniera inversa nace en el transcurso de la Segunda Guerra Mundial, cuando los ejrcitos
enemigos incautaban insumos de guerra como aviones u otra maquinaria de guerra para mejorar
las suyas mediante un exhaustivo anlisis.
La siguiente figura muestra los procesos que sigue la ingeniera directa, si seguimos ese camino
hacia "atrs" (o de manera inversa), hacemos ingeniera inversa, si continuamos con el camino y
planteamos cambios (o mejoras), por la derecha, ese camino nos lleva a una reingeniera, si no
alteramos el contenido de los modelos obtenidos durante los procesos de la ingeniera inversa y
seguimos el camino de la izquierda, eso se llama desarrollar una copia.
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La aplicacin de ingeniera inversa nunca cambia la funcionalidad del software sino que permite
obtener productos que indican cmo se ha construido el mismo. Se realiza permite obtener los
siguientes beneficios:
Generar diferentes alternativas: del punto de partida del proceso, principalmente cdigo fuente,
se generan representaciones grficas lo que facilita su comprensin.
Recuperar y/o actualizar la informacin perdida (cambios que no se documentaron en su
momento): en la evolucin del sistema se realizan cambios que no se suele actualizar en las
representaciones de nivel de abstraccin ms alto, para lo cual se utiliza la recuperacin de
diseo.
Detectar efectos laterales: los cambios que se puedan realizar en un sistema puede conducirnos
a que surjan efectos no deseados, esta serie de anomalas puede ser detectados por la ingeniera
inversa.
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* La ingeniera inversa suele ser empleada por empresas, para analizar si el producto de su
competencia infringe patentes de sus propios productos.
* Muchas veces, la ingeniera inversa es utilizada en el rea militar para investigar (y copiar)
lastecnologas de otras naciones, sin obtener planos ni detalles de su construccin o desarrollo.
Actividades
1. Disear un mecanismo que realice la apertura a distancia de una ventana.
2. Disear un mecanismo que realice la apertura a distancia de un grifo de agua.
3. Disear una faja transportadora para transportar botellas.
4. Disear un dispensador de granos, que suministre una cantidad determinada
de granos.
5. Disear un elevador de granos desde un recipiente inferior hasta un recipiente
superior.
6. Disear un generador elico.
7. Disear un colector solar parablico.
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Introduccin.
Los tiles elementales en dibujo tcnico son: Lpiz o portaminas, goma de borrar,
regla, escuadra y cartabn.
Lpiz o portaminas.
Los lpices o portaminas pueden ser de distintas durezas, los lpices blandos
(2B, B, HB) se utilizan para remarcar, no daan el papel y dibujan lneas mas
marcadas y por tanto mas difciles de borrar.
Los lpices duros (2H, 3H) se usan en lneas auxiliares si apretamos podemos
marcar el papel. Los trazados son menos intensos y ms fciles de borrar.
Regla.
Escuadra.
Cartabn.
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Comps.
Transportador de ngulos
1. Hacemos coincidir el centro del transportador con el vrtice del ngulo que vamos
a trazar, y el eje horizontal del transportador con uno de los lados del ngulo.
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a) Trazado de paralelas.
Para trazar una o varias lneas paralelas a una dada, se apoya la hipotenusa de la
escuadra sobre la lnea de referencia, se apoya la hipotenusa del cartabn en el
cateto izquierdo de la escuadra y se va desplazando la escuadra sobre la
hipotenusa del cartabn para trazar las paralelas.
b) Trazado de perpendiculares.
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1. Formatos de Dibujos
Los formatos son los diferentes tamaos normalizados de las hojas de papel. Si
te fijas detenidamente en la figura adjunta, observars que todos los formatos
tiene una superficie igual a la mitad de la del formato anterior. Siempre se cumple
las siguientes normas con los formatos de la serie A:
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Muchos de los dibujos que vas a realizar los realizars en formato A4. Debemos
delimitar el espacio de dibujo, es lo que llamaremos enmarcado o recuadro.
Tu nombre y apellidos
Nombre de la institucin
Fecha
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3. Vistas.
Todas las piezas y objetos tienen seis vistas diferentes: Alzado, Planta, Lateral o
perfil derecho, Lateral o perfil izquierdo, Vista posterior y Vista inferior. Aunque
generalmente no es necesario dibujar todas las vistas para definir completamente
la pieza. Generalmente utilizaremos la planta, el alzado y el perfil izquierdo.
3.1 Alzado.
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3.2 Planta.
Es la pieza vista desde la parte de arriba y proyectada sobre el plano inferior; una
vez proyectada al plano se gira o abate sobre el plano posterior. En el caso de la
casa slo veremos el tejado, la chimenea y las zonas sin techado.
3.3 Perfil.
El perfil es la vista que se obtiene viendo la pieza desde uno de sus lados. As
tendremos el perfil derecho y el izquierdo dependiendo del lado del que miremos
la pieza u objeto. El perfil izquierdo se proyecta sobre el plano que hay a la derecha
del alzado y por tanto se dibuja a la derecha; mientras que el perfil derecho se
proyecta sobre el plano que hay a la izquierda y se dibuja a la izquierda del
alzado.
Las vistas deben estar alineadas, esta alineacin siempre debe existir.
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Se utiliza para dibujar los contornos y aristas visibles de una pieza u objeto.
Se usa principalmente para las lneas de cota, auxiliares de cota, los rayados y
roturas.
5. Tipos de dibujos.
5.1 Boceto.
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5.2 Croquis.
Es un dibujo que tambin se realiza a mano alzada, (sin tiles de dibujo), pero al
contrario de lo que ocurre con el boceto, el croquis tiene que llevar todas las
medidas o cotas y debe realizarse de forma proporcionada. El croquis debe de
incluir las vistas necesarias para colocar todas las medidas, de forma que el
objeto quede completamente definido.
Se parte del croquis pero al contrario que este, se realiza a escala, con tiles de
dibujo y a tinta o se utilizan sistemas de diseo asistido por ordenador C.A.D.
6. Realizacin de croquis.
Una vez estudiadas los tipos de lneas y las vistas podemos profundizar algo mas
sobre el croquis, que va a ser el tipo de dibujo que mas utilizaremos en
tecnologa. Para realizar un croquis es aconsejable seguir los siguientes pasos en
el trazado:
Se estudia la distribucin sobre el papel de las vistas, se dibujan los ejes de simetra
y las aristas fundamentales de la estructura; para representar crculos o arcos se
utilizarn cuadrados como base.
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Se repasan las aristas definitorias de la pieza, con lnea gruesa y llena para los
contornos y aristas visibles y con lnea gruesa a trazos para las lneas ocultas.
El ltimo paso consiste en medir el objeto y distribuir las medidas entre las vistas
de forma equilibrada. Como ejercicio realizar el croquis de un objeto sencillo y
disponible para todos como: un sacapuntas, una cinta de casete, un estuche de
lpices, etc.
7. Escala.
El dibujo es del mismo tamao que el objeto real. Tambin se llama escala uno
uno.
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b) Escala de ampliacin.
El dibujo es ms grande que el objeto real, por lo tanto el dibujo es una "ampliacin"
y el numerador ser mayor que el denominador. Este tipo de escala se utiliza para
dibujar objetos pequeos, como las piezas de un reloj, la punta de un bolgrafo, etc.
Ejemplo: 5/1 10/1 20/4
c) Escala de reduccin.
El dibujo es mas pequeo que el objeto real, por lo tanto es una "reduccin" y el
denominador ser mayor que el numerador. Esta escala se utiliza para dibujar
objetos grandes, como las piezas de un motor la corroera de un coche, un edificio
o una carretera. Ejemplos: 1/100 1/500 1/1000.
8. Acotacin.
Lneas de cota.
Las lneas de cota especifican con precisin la longitud que se quiera acotar, se
colocan paralelas a esta longitud y en sus extremos llevan las flechas de cota. Se
dibujan con trazo fino.
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Las lneas auxiliares de cota son perpendiculares a las lneas de cota y van desde
las aristas que delimitan la medida hasta sobrepasar la lnea de cota, estas lneas
delimitan la zona a acotar. Se dibujan tambin con trazo fino.
Flechas.
Las flechas son los smbolos que limitan el espacio a acotar, se dibujan en los
extremos de las lneas de cota. En los dibujos de construccin son ms habituales
los trazos inclinados a 450 que las flechas de cota.
Cifras.
Las cifras se colocan siempre sobre la lnea de cota, nunca interrumpindola o por
la parte de abajo. En dibujo mecnico las medidas siempre se expresan en
milmetros y no es necesario indicarlo en el dibujo.
Smbolos convencionales.
Serie.
Paralelo.
Todas las cotas utilizan una misma lnea auxiliar en uno de los extremos, acabando
cada una en una segunda lnea auxiliar distinta, dependiendo de la medida a acotar.
Combinada.
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Debe de evitarse por todos los medios que las cotas o las lneas auxiliares de
cota se crucen.
Las cifras de las cotas verticales se colocarn paralelas a las lneas de cota y de
forma que se puedan leer desde el borde opuesto al de la encuadernacin.
Si la cifra no cabe entre las lneas auxiliares se colocar en la parte exterior derecha.
9. Secciones y cortes.
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Para dibujar una seccin se marca en una de las vistas la trayectoria del corte
imaginario, con lnea de trazo y punto gruesa. Luego se dibuja la pieza vista
desde un plano paralelo al plano en el que marcamos la trayectoria del corte. Las
superficies cortadas se dibujarn rayadas.
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Para seleccionar un perfil, el perfil deber tener un momento nominal mayor a los
momentos de flexin ejercidos sobre el perfil cuando ste trabaja en situaciones
reales.
El momento nominal se puede obtener a partir de tablas que dan los fabricantes
de los perfiles, o las entidades que norman estos perfiles. En las siguientes
figuras se muestran algunas de estas tablas.
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TERCERA UNIDAD
Teoras bsicas de la Ingeniera Mecnica
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La capacidad de salida est basada sobre un ciclo de rendimiento del 60 por ciento.
Esto quiere decir que una fuente de potencia puede entregar su plena potencia de
rgimen bajo carga por seis de cada diez minutos. En la soldadura manual, la fuente
de potencia no tiene que proporcionar una corriente continua como es requerida
en otras mquinas elctricas. Para algunos aparatos elctricos, una vez que se
prenda la potencia el aparato deber entregar su capacidad de rgimen hasta el
momento que se apague. Con una fuente de potencia para soldar, la mquina
muchas veces no trabaja parte del tiempo mientras el operador cambia electrodos,
ajusta el metal por soldar, o cambia posiciones de soldar. As que el mtodo normal
de fijar la capacidad de una mquina es la de indicar el porcentaje del tiempo que
sta realmente deber entregar potencia. (Por esta razn, la capacidad de rgimen
en unidades de potencia completamente automticas est indicada al 100 por ciento
del ciclo de rendimiento.)
El tamao de la mquina soldadora por utilizar depende de la clase y cantidad de
soldadura por hacer. La siguiente es una gua general para seleccionar una
mquina soldadora:
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ELEMENTOS DE PROTECCION:
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El dimetro del electrodo est regulado por el grosor de la plancha de metal por
soldar y la posicin de soldar. Para la mayor parte de la soldadura plana, los
electrodos debern ser de 8 o 9.5 mm mximo, mientras electrodos de 4.8 mm
debern ser el tamao mximo para soldadura vertical y de sobrecabeza. Los
fabricantes de electrodos generalmente especifican una gama de valores de
corriente para electrodos de varios dimetros. Sin embargo, debido a que el
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Una corriente demasiado alta tambin puede que produzca socavacin, dejando
una ranura en el metal por soldar a lo largo de ambos bordes del depsito de
soldadura.
Una corriente demasiada baja causar la formacin de capas superpuestas donde
el metal fundido del electrodo cae en el metal por soldar sin suficientemente fundir
o penetrar el metal por soldar. Ambas, la socavacin y las capas superpuestas,
terminan en soldaduras dbiles.
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COJINETES
Cojinetes corrientes.
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Los aceites de Petrleo y las grasas han sido reforzados con aditivos qumicos a
fin de que puedan reducir el desgaste en los elementos de maquinaria sometidos
a un serio esfuerzo tales como engranajes y levas. Esos aditivos qumicos pueden
ser naftenato de plomo, cloro, azufre, fsforo o materias similares. De ordinario se
utilizan como aditivos compuestos que contienen estos elementos para formar,
por reaccin con la superficie del metal. cloruros, sulfuros y fosfuros que tienen
una baja resistencia al cizallamiento y protegen la superficie del desgaste y la
abrasin.
Los tipos de engrasadores que en general resultan insuficientes para lograr una
pelcula fluida continua son, por ej, las aceiteras, los engrasadores de goteo y los
cojinetes con empaquetadura y con estopa de fieltro.
Los tipos de engrase que proporcionan una lubricacin abundante son los
sistemas de anillos, lubricacin por bao y engrase a presin. El coeficiente de
friccin de un cojinete con una pelcula fluida continua puede llegar a ser slo de
0,001.
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Los cojinetes cerradas, o casquillos del tipo presin autogenerada, funcionan con
un alto grado de rendimiento y regularidad una vez alcanzadas las revoluciones
de rgimen, Sin embargo cuando la velocidad del gorrn es demasiado baja para
mantener una pelcula fluida continua, o cuando al arrancar, parar o invertir la
marcha se rompe la pelcula, la friccin aumenta y se acelera el desgaste del
cojinete. Esta situacin puede ser eliminada introduciendo aceite a alta presin
entre el espacio del fondo del gorrn y el mismo cojinete. Si la presin y el caudal
estn en la proporcin correcta, el eje hallar levantado y sostenido por una pelcula
de aceite, tanto si gira como si est parado El rozamiento puede descender a una
dcima parte de su valor original o aun menos, y en ciertas clases de mquinas
pesadas en las que el par disponible es moderado puede representar la diferencia
entre ponerse en marcha o no arrancar. Este tipo de lubricacin se llama lubricacin
hidrosttica. y aplicada de la manera indicada a los cojinetes de bolas se denomina
flotacin en aceite. Los condensadores sincrnicos necesitan la flotacin en aceite
cuando el conjunto es de gran tamao.
Los cojinetes de los trenes de laminacin pueden ser equipados con sustentacin
de aceite para reducir la friccin cuando los laminadores estn bajo carga. A
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Se han hecho flotar con xito grandes estructuras sobre cojinetes de tipo
hidrosttico. Por ejemplo, e telescopio Hale de 200 pulgadas de Monte Palomar
pesa unas 450 t,. no obstante, el coeficiente de friccin de sistema completo de
soporte, debido al cojinete de tipo hidrosttico, es inferior a 0,000004. La potencia
requerida extremadamente pequea y basta un motor de 1/12 CV para hacer
rodar el telescopio cuando se efectan investigaciones. Los cojinetes hidrostticos
suelen emplearse en grandes antenas de radiotelescopios y radar, algunas de las
cuales deben soportar esfuerzos de 2.000 o ms, teniendo en cuenta la fuerza del
viento, as como el peso muerto. Existe el precedente de la construccin por la
Asociacin de Universidades Norteamericanas de un conjunto de este tipo con un
disco parablico o antena de 43 m de dimetro en Creen Bank (Vrginia occidental).
Rodamientos.
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(a) (b)
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Duracin. Una caracterstica nica de los rodamientos es que su vida til no est
determinada por el desgaste, sino por la fatiga de las superficies de trabajo que
soportan las tensiones repetitivas de trabajo normal. Los daos debidos a la fatiga
se manifiestan por un cuarteamiento y un picado progresivos de las superficies
del aro de rodamiento y elementos rodantes, lo que constituye la razn bsica
para determinar el trmino de utilizacin de estos cojinetes o su Vida til.
Por lo tanto, la duracin de un cojinete bajo una carga dada vendr expresada por
un nmero determinado de revoluciones. Segn la utilizacin de este nmero total
de revoluciones la Vida del cojinete ser corta o larga; la duracin es
inversamente proporcional a la velocidad. El clculo de duracin es una
prediccin basada en resultados obtenidos probando gran nmero de cojinetes
idnticos bajo cargas y a velocidades iguales. Algunos rodamientos pueden diferir
de un valor tomado como base estadstica. pero los fabricantes, al establecer sus
caractersticas han seguido la ley de promedios estadsticos Por ejemplo, algunos
constructores especifican datos de velocidad v carga para sus cojinetes basados en
3,000 horas de trabajo. El fabricante que utilice 3.000 horas corno dato de duracin
prevista presume que al menos el 90% de los cojinetes durarn 3.000 horas en las
condiciones de carga y velocidad especificadas. Basndonos en promedios
estadsticos, esto significa. sin embargo, que el 10% de los cojinetes fallarn antes
de alcanzar la duracin prevista de 3,000 horas, el 50% alcanzarn cinco veces la
vida designada y unos pocos llegarn a alcanzar 20-30 veces la Vida prevista de
3,000 horas.
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modestas. Pueden ser montados uno contra otro como cojinetes dplex y soportar
el empuje en ambas direcciones Para disminuir el movimiento axial de ests
cojinetes y del eje que los retiene, pueden presentarse para evitar cualquier
aflojamiento o juego.
INTRODUCCIN
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Profundidad de pasada
Esfuerzos de corte
1. Velocidad de corte
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Baja productividad.
3. Velocidad de avance
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Viruta ms larga
4. Tiempo de torneado
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6. Potencia de corte
Esta fuerza especfica de corte Fc, es una constante que se determina por el tipo
de material que se est mecanizando, geometra de la herramienta, espesor de
viruta, etc.
Para poder obtener el valor de potencia correcto, el valor obtenido tiene que
dividirse por un determinado valor () que tiene en cuenta la eficiencia de la
mquina. Este valor es el porcentaje de la potencia del motor que est disponible
en la herramienta puesta en el husillo.
donde
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Solucin:
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1000.Vc 1000 x 20
.d 3.14x 25.4
Los ngulos de afilado de los dientes de las fresas dependen del tipo de
fresa, de su material y del material a mecanizar.
Respecto a las velocidades de corte, son mayores que las de ninguna otra
herramienta, pues dichas velocidades estn slo limitadas por el
calentamiento de la herramienta, y las fresas se calientan menos, porque
slo trabajan los dientes en una fraccin de su rotacin, enfrindose en
contacto con el aire el resto de ella.
Estas velocidades dependen tambin del material de las fresas y del
material a mecanizar. Si se desea obtener las velocidades en revoluciones
por minuto partiendo de las velocidades de corte lineales, puede utilizarse
la frmula siguiente, de fcil deduccin:
1.000 Vc
n= --------------
En los cuadro 1 damos las velocidades de corte y avances para diferentes fresas
segn el material a fresar.
Tabla 2.
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CABEZAL DIVISOR
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Fig. 39: Elementos principales del cabezal divisor. a) Husillo divisor; b) rueda
helicoidal; c) tornillo sin fin; d) plato divisor; e) clavija de inmovilizacin; f)
manivela; g) clavija indicadora de la divisin; h) brazo de la tijera ajustable; i) plato
divisor para divisin directa
Notaciones:
nk = z nk = 40
t t
Ejemplo.- Se trata de fresar una pieza hexagonal. Cuntas vueltas tendremos que
dar a la manivela para que la pieza gire, despus de cada operacin de fresado, en
1/6 de circunferencia?
nk = z nk = 40 = 40 = 6 4 rev
t t 6 6
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Plato nmero 1 15 16 17 18 19 20
Plato nmero 2 21 23 27 29 31 33
Plato nmero 3 37 39 41 43 47 49
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CUARTA UNIDAD
Comunicacin Oral, Escrita y Grfica
Comunicabilidad
El planteamiento del problema y la hiptesis deben ser claros y concisos; debe describir
el entorno o contexto nacional o internacional en el cual se inserta la propuesta. As
mismo, se debe incorporar una sntesis del estado actual del conocimiento (estado del
arte) en el problema planteado y un breve anlisis de cmo el proyecto va a contribuir
a la generacin de un mayor conocimiento en el tema
Objetivos
Los objetivos deben ser claros, viables y coherentes con el problema o con la hiptesis.
No se deben confundir los objetivos con actividades o procedimientos metodolgicos.
Preferiblemente se debe formular un solo objetivo general y algunos objetivos
especficos que conduzcan a la realizacin del objetivo general.
Resultados
Los resultados deben concordar con los objetivos. Se pueden enumerar como
resultados: la generacin de nuevo conocimiento, informacin, servicios o bienes;
mecanismos para divulgar o transferir el conocimiento por medio de publicaciones,
eventos nacionales y/o internacionales, entre otras.
Bibliografa
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Debers realizar una presentacin en el soporte que prefieras, pizarra, papel de gran
formato, transparencias o power point (recomendado). Sea cual sea el mtodo
elegido es recomendable ensayar varias veces en casa y controlar los tiempos de
exposicin.
Ten claro que vas a presentar una sntesis de tu proyecto, no todo el trabajo, luego
realiza un buen resumen sin entrar demasiado en formulismos. Preprate un guin y
sguelo durante tu exposicin.
Si elijes power point evita usar letras muy pequeas. No cargues demasiado la
pantalla. No pongas demasiadas pantallas, no es una pelcula. Puedes incluir alguna
animacin, pero sin abusar de ellas. Pon algunas fotos o imgenes.
Habla claro, alto y a buen ritmo. Intercala alguna curiosidad o ancdota. No te metas
las manos en los bolsillos, ten un vasito de agua cerca, etc.
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La Voz
Respira correctamente por la nariz. Evita realizar frases muy largas y respirar
profundamente al finalizar. Puedes entrenarte leyendo un libro en voz alta.
Si lees textos en pblico, levanta la cabeza de vez en cuando. Lee sin correr,
respetando las pausas gramaticales como comas y puntos. Puedes gravarte y as poder
orte, te ayudar a corregir fallos.
La Imagen
La postura del cuerpo es determinante para una persona que piensa presentar un
tema en pblico.
- Dar la espalda.
La Mirada
Debe ser siempre directa a los ojos de tu interlocutor. En un auditorio se tendr centrada
en el pblico al que se habla, pero sin centrar la mirada en una persona o grupo en
concreto.
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Tiende a una mirada ascendente, que denota una actitud positiva. Evita mirar mucho
de forma descendente que denota desilusin.
La Vestimenta
- Lugar.
- Clima.
- Solemnidad.
- Audiencia.
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Asignatura: Introduccin a la Ingeniera Mecnica
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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