Los Museos y Sus Visitantes PDF
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Este documento no tiene costo alguno. El uso indebido de este documento es responsabilidad del estudiante.
Eilean Hooper-Greenhill
Los museos
y sus visitantes
Hooper Greenhill, Eleane (1998) Museos: mbitos perfectos de aprendizaje. En los museos y sus visitantes. Madird: Tren
Este material es proporcionado al estudiante con fines educativos, para la crtica y la investigacin respetando la reglamentacin en materia de derechos de autor.
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En los recientes debates filosficos que se han planteado en torno al papel de los
museos en el siglo XXI, se han propuesto tres objetivos: conservar, estudiar y comu-
nicar (Weil, 1990). Por conservar se entiende la recopilacin y custodia de piezas
y objetos; por estudiar, una labor investigadora sobre estos objetos, y ecomuni-
caro se refiere a todas esas actividades y prcticas profesionales que permiten tener
acceso a los objetos y al resultado de su investigacin.
Comunicacin* es, pues, un rea mayor, y un rea, adems, de base en oca-
siones poco firme. Qu entendemos por comunicacin en el museo y en qu difie-
re de ~educacin*?Por muchas razones estas preguntas son una prdida de tiempo,
ya que cada uno de estos trminos puede tener un sinfn de significados y es poco
probable que se llegue a un acuerdo sobre su utilizacin. La comunicacin, como
una de las funciones principales de los museos, incluye las actividades que atraen a
los visitantes al museo (publicidad y marketing), estudian sus necesidades (investi-
gacin y evaluacin) y proporcionan el material necesario para satisfacer sus nece-
sidades intelectuales (educacin y ocio). stas, las necesidades relacionadas con el
saber y el espritu, quedan cubiertas por exposiciones, talleres y muestras. En este
penltimo captulo analizamos el museo desde este punto de vista.
Educacin y ocio se estudian juntos, como aspectos relacionados y comple-
mentarios de la realidad de los museos. Museos y galeras tienen un importante com-
ponente educativo; es decir, ofrecen la oportunidad de ir incrementando los cauda-
les de conocimiento y experiencia. No son slo diversin: el componente Idico de
10s museos siempre tiene como ltima finalidad ofrecer algo nuevo, que despierte
nuestro inters y tenga un valor potencial. La diversin en los museos, como quiera
Hooper Greenhill, Eleane (1998) Museos: mbitos perfectos de aprendizaje. En los museos y sus visitantes. Madird: Tren
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Foto 11. El aprendizaje es ms eficaz si se estimula con juegos seguidos de iiiia labor de reflcxiiin y
anlisis. Los museos son lugares en los que no se dan muchas de las limitaciones que imponen i~rros
centros de aprendizaje. Se piieden desarrollar proyectos dinmicos e imaginativos que aborden temas
conocidos de maneras distintas, empleando mtodos que son ms dificiles de aplicar en el aula. Vernr~s
aqui nios cmo vestidos con trajes de la poca victoriana estudian la vieja ciudad amurallada de
Stirling con la encargada del rea educativa del museo. Ese paseo por la ciiidad y los vestidos (quc
fueron ms tarde prestados al colegio para un estudio ms de cerca) fueron slo dos de las numrrosas
actividades organizadas por el departamento de educacin del museo en relacin con una exposicibn
de pintura d e esa poca. Conocer la historia paseando por entre sus restos, llevando sus ropas y
mirando las manifestaciones creativas de quienes la vivieron, es mucho ms divertido que leerla sin
ms. Despus, la informacin obtenida mediante la lectura y el intercambio de ideas, sr puede situar en
este contexto concreto, con lo que adquiere ms significado e inters. Se mejora la calidad del proceso
de aprendizaje. Foto: Central Regional Council, Escocia
que se nos presente, se utiliza como mtodo de enseanza, con plena conciencia
de que se aprende mejor aquello que nos resulta placentero.
La educacin es un campo que empiezan a explorar los profesionales del museo
desde distintas perspectivas. En el pasado se ha considerado la educacin sin6ni-
mo de colegio (Leichter, Hensel y Larsen, 1989,25).Y as ha sido tambin entre te-
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Educacin Educacin
a distancia directa
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cacin como .el altar al que se dedican todos los esfuerzos de aprendizaje, y verla,
por el contrario, como negociacin, como va para la autoafirmacin y fuente de
Verla como fortalecedora de los distintos sectores social es^^ (Dodds,
1992,31). Con un mayor nfasis en los procesos ms que en los resultados, y con
una orientacin informal y de satisfaccin de necesidades, ms que oficialista y para
cumplir con un plan curricular, la educacin extraescolar, totalmente prxima a la
sociedad, representa algunos de los aspectos ms innovadores del museo de hoy
(~'Neili,1991; Plant, 1992; Hemmings, 1992).
Qu es aprender?
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jetiva del autor del texto en el mundo. Para los que no ocupan ese mismo lugar, el
texto les resultar difcil en diversos grados, segn sea la proximidad del lector a la
ubicacin en el mundo del autor.
Cuando no se facilita el potencial que ofrecen los modos icnico y activo, cuan-
do slo se emplea la va simblica, el resultado es una exposicin, o una presentacin,
que sufre inevitablemente una limitacin en la variedad de pblicos a los que se podra
hacer llegar. Cuantas ms oportunidades se den a los diferentes modos de contacto
con las ideas en una exposicin o presentacin, ms posibilidades habr de que se
desarrolle con xito el proceso comunicativo. Cuantas ms posibilidades se ofrezcan,
mayor ser la probabilidad de que se utilicen.
Los museos y las galeras son inmensamente ricos en posibilidades de interac-
cin icnica y activa. Sus nuevas formas de actividad, como son las salas de descu-
brimiento, la manipulacin de objetos, el cine, el vdeo interactivo y las puestas en
escena, se valen de estos modos de aprendizaje, consiguiendo nuevos tipos de accin
educativa. Los recientes estudios sobre el proceso del aprendizaje y las nuevas teo-
ras sobre la naturaleza de la inteligencia dan tambin buenos frutos en el mbito
musestico.
Mltiples inteligencias
Hasta hace poco se pensaba que la inteligencia estaba relacionada con la capacidad
verbal y lgico-matemtica. Los tests de inteligencia y otros tests habituales tenan
como objeto medir esta capacidad usando un baremo aplicable a todos por igual.
La oposicin generalizada a este sistema empez a dejarse sentir en las dcadas de
1960 y 1970, cuando se hizo evidente que esta forma de medir la inteligencia deja-
ba fuera, y llevaba al fracaso, a una gran porcin de la poblacin escolar. Adems,
los tests de inteligencia no eran los idneos para medir cualidades y capacidades tal
vez muy desarrolladas, pero que no tenan sitio en la estrecha definicin de ~inteli-
gencia.. Entre estas cualidades estaban, por ejemplo, el talento musical, la habilidad
manual o la pericia en el baile. .Inteligencia se convirti en un concepto difcil y a
menudo desacreditado.
Hace poco, sin embargo, ha aparecido un nuevo modelo para el estudio de la
mente y la inteligencia que presenta una forma ms compleja de analizar las capaci-
dades. Gardner (1983; 1990) tiene una percepcin pluralista de la inteligencia y ha
formulado la teora de la inteligencia mltiple o multifactorial, en la que hay que
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