Historia de La Computadora
Historia de La Computadora
Historia de La Computadora
Servicios Numero 21
Trabajo: Introduccin a la computacin.
Alumno: Frausto Hernndez, Diego Eduardo
Materia:TICS
Grado y grupo: 1A
Especialidad: Preparacin de Alimentos y Bebidas
Maestro:Ing. Arturo Zapren Prez.
La primera mquina de calcular mecnica, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal.
Utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un NUMERO del
0 al 9.En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que
tambin era capaz de poder multiplicar.
La mquina analtica
En el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la
computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, diseadas para
solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia,
la matemtica britnica Augusta Ada Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero
una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno.
Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar
los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresra para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analgicos comenzaron a aparecer a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban
los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones
numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante
las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y despues
elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la aviacin.
Ordenadores electrnicos
Durante la II Guerra Mundial, un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte
de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. que
incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan
Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de
este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica. Este
prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron registradas por
el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn
mostr la evidencia se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic
Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde.
Circuitos integrados
A finales de los aos de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios
transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito
integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error.
El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del
circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de
integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores
interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.
Personajes Historicos.
CHARLES BABBAGE
ALAN TURING
DENNIS RITCHIE
Byte:
Es la unidad de informacin de base utilizada en computacin y en
Telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto
Ordenados de bits
Supercomputadoras
Estudio de la energia y armas nucleares, * bsqueda de yacimientos con grandes bases de datos ssmicos,
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
lenguaje de maquina.
SEGUNDA GENERACION(1952-1964)
Vacio por transistores llo que las hacia mas pequeas y consuman menos
TERCERA GENERACION(1964-1971)
Energia electrica
CUARTA GENERACION(1971-1981)
que son como los cds, disco duro y memorias que tambin son
dispositivos de entrada.
completas.
Son instrumentos tecnolgicos que interpretan la informacin y permiten la comunicacin entre las personas y
las computadoras.
Existen diferentes tipos de dispositivos perifricos, los de entrada, los de salida, los de almacenamiento y los de
comunicacin.
En los dispositivos de entrada los mas conocidos son los siguientes:el teclado, el ratn o mouse, el joystick o
palanca de mando, el lpiz o pluma ptica, el scanner o el micrfono.
Entre los dispositivos de salida los que se conocen son los siguientes:el monitor, la impresora, los altavoces, los
plotters o el fax.
En los dispositivos de almacenamiento se encuentran los siguientes: estn relacionados con los procesos de
entrada y salida de informacin (el disco duro, el lector de CD, las cintas magnticas o la memoria porttil).
Y en los de comunicacion se encuentran los siguientes: son los que permiten la interaccin con otras mquinas
(la tarjeta de red, el concentrador o el enrutador).
Si bien el concepto de dispositivo perifrico se ha desarrollado en las ltimas dcadas, existen precedentes en
la antigedad (el baco como herramienta de clculo se considera uno de los primeros). En el Renacimiento,
Leonardo da Vinci ide una mquina que permita realizar sumas mecnicamente. A partir del siglo XVlll se
fueron sucediendo distintas mquinas de calcular, siendo estas mquinas los primeros dispositivos perifricos.
Windows
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia
de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y
vendidos por Microsoft y disponibles para mltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.
La primera versin se lanz en 1985 y comenz a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz grfica
de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho despus
como corazn de Windows), el sistema operativo ms extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en lnea de comandos
El 30 de septiembre de 2014, Microsoft present Windows 10, estando disponible desde ese da a usuarios
avanzados que se suscribieran al programa Insider. Esta nueva versin del sistema operativo que lleg de
forma oficial y gratuita a usuarios con licencia genuina de Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 as como a
Insiders el 29 de julio de 2015, siendo la primera versin que busca la unificacin de dispositivos (escritorio,
porttiles, telfonos inteligentes, tabletas y videoconsolas) bajo una experiencia comn, con lo que se espera
eliminar algunos problemas que se presentaron con Windows 8.1
La primera versin de Microsoft Windows, versin 1.0, presentada en noviembre de 1985, compiti con el
sistema operativo de Apple. Careca de un cierto grado de funcionalidad y logr muy poca popularidad.
Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; ms bien era una extensin grfica de MS-DOS.
Windows versin 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco ms popular que su predecesor.
Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluy por primera vez ventanas que podan solaparse unas a otras.
El resultado de este cambio llev a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringan
derechos de autor.
Windows versin 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versin de Microsoft Windows que consigui un amplio
xito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz
de usuario y en la multitarea. Recibi un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el pblico
en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 termin el 31 de diciembre de 2001.
El 29 de julio de 2015, Microsoft lanz Windows 10. Presenta un conjunto de aplicaciones y una interfaz que
permite utilizarse en computadoras personales y dispositivos mviles. Visualmente es parecido a su predecesor,
sin embargo, el Men Inicio regresa en esta versin. Windows 10 introduce un nuevo navegador: Microsoft
Edge, y un asistente de voz personal: Cortana. Se trata de un sistema que a diferencia de sus predecesores,
lanzar actualizaciones masivas peridicamente para convertirse en un sistema de servicio. Hasta el 29 de julio
de 2016, Microsoft ofreci gratuitamente una actualizacin a Windows 10 desde una PC con Windows 7 o
Windows 8.1
}
Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informticos. Con el transcurso del
tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e internet los antivirus han evolucionado hacia
programas ms avanzados que adems de buscar detectar virus informticos consiguen bloquearlos,
desinfectar archivos y prevenir una infeccin de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos
de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.
De acuerdo a la tecnologa empleada, un motor de antivirus puede funcionar de diversas formas, pero ninguno
es totalmente efectivo, segn lo demostrado por el Frederick Cohen, quien en 1987 determin que no existe
un algoritmo perfecto para identificar virus.1
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:
Firma digital: consiste en comparar una marca nica del archivo con una base de datos de virus para
identificar coincidencias.
Deteccin heurstica: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones de cdigo que se
asemejan a los que se usan en los virus.
Deteccin por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un fallo o mal funcionamiento.
Por lo general, mediante este mecanismo se pueden detectar software ya identificado o no, pero es una
medida que se usa tras la infeccin.
Deteccin por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en mquinas virtuales y
determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o no. A pesar de que este mecanismo es seguro,
toma bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de ejecutar el software en la mquina real.
Es conveniente disponer de una licencia activa de antivirus. Dicha licencia se emplear para la generacin de
discos de recuperacin y emergencia. Sin embargo, no se recomienda en una red el uso continuo de antivirus.
El motivo radica en la cantidad de recursos que dichos programas obtienen del sistema, reduciendo el valor de
las inversiones en hardware realizadas. Aunque si los recursos son suficientes, este extra de seguridad puede
ser muy til.
Sin embargo, los filtros de correos con detectores de virus son imprescindibles, ya que de esta forma se
asegurar una reduccin importante de elecciones de usuarios no entrenados que pueden poner en riesgo la
red.
Hardware, software y humanware
Hardware:se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema informtico; sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lgico e intangible es el
llamado software.
La clasificacin evolucionista del hardware del computador electrnico est dividida en generaciones,
donde cada una supone un cambio tecnolgico notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer,
ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen
la electrnica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones,
originando cambios que resultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las
nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas
usadas. En principio, se pueden distinguir:
Generacin 1 (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras mquinas
que desplazaron los componentes electromecnicos (rels).
generacin 2 (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era muy parecida a
la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao
de un computador en notable escala.
Generacin 3 (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti integrar
cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado impreso en una
pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su costo, consumo y tamao,
incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir mquinas como las que existen en la
actualidad.
Generacin 4 (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala,
sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa.
SOFTWARE: Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos' necesarios que hacen posible la realizacin de tareas
especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniera
de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la informacin procesada por los sistemas
informticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para
controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que
forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936,
Los nmeros computables, con una aplicacin al problema de decisin.
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar
al software en tres tipos:
Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno
visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial,
aplicaciones ofimticas, software educativo, software empresarial, bases de datos, telecomunicaciones (por
ejemplo Internet y toda su estructura lgica),videojuegos, software mdico, software de clculo numrico y
simblico, software de diseo asistido (CAD), software de control numrico (CAM)
Humanware: es un trmino informtico que se utiliza para definir los recursos humanos de un sistema
informtico o el hardware y el software que es diseado pensando en la experiencia y la interfaz que le dar el
usuario final. El diseo del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del
usuario final, para sobre la base de eso, disear el producto final. Generalmente se somete a muchas pruebas
para asegurar que est diseado para mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnologa diseada
para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las
necesidades del usuario antes de disear el producto. innovar la enseanza. Para ello se ha requerido disear
tecnologa educativa que sea atractiva para el usuario final y pueda aportarle una experiencia satisfactoria,
cumpliendo con sus expectativas y necesidades. Y por ltimo, se han implementado proyectos IT que parten
del lado humano y estn ligados a la tecnologa educativa; esto quiere decir que la cultura organizacional, las
competencias digitales, etc, provocan un gran impacto sea positivo o negativo en la implementacin de la
tecnologa educativa dentro de un proyecto.
REDES SOCIALES
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin profesional, amistad, parentesco,
etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como lneas que los
unen. El tipo de conexin representable en una red social es una relacin didica o lazo interpersonal.1
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones tiles en muchos
niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en
este caso de redes polticas), desempeando un papel crtico en la determinacin de la agenda poltica y el
grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social
tambin puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los
recursos accesibles a travs de su red social).
El anlisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teora de grafos e identificando las
entidades como "nodos" o "vrtices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura
del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma ms simple una red social
es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes
"socio cntricas" o "completas". Otra opcin es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes
contextos sociales en los que interacta); en este caso se habla de "red personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicacin entre personas de una misma estructura social se
denominan servicios de red social o redes sociales virtuales.
En ellas las personas interactan a travs de perfiles creados por ellos mismos, en los que comparten sus fotos,
historias eventos o pensamientos.
Internet
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA, las siglas en ingls de la
Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar
mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los
principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no solo era ms
costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet 10 nace
con ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones
de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante
los aos 70.
El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicacin. Con el Internet se
puede acceder a casi cualquier lugar, a travs de dispositivos mviles de Internet. Los telfonos mviles,
tarjetas de datos, consolas de juegos porttiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet
de forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeas y otras instalaciones
limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluyendo correo electrnico y la web,
pueden estar disponibles al pblico en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que
ofrece y las cargas de datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso.
Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la
web, millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en
lnea. Este nuevo medio de comunicacin logr romper las barreras fsicas entre regiones remotas, sin embargo
el idioma contina siendo una dificultad importante. Si bien en un principio naci como un medio de
comunicacin unilateral destinado a las masas, su evolucin en la llamada Web 2.0 permiti la participacin de
los ahora emisores-receptores, crendose as variadas y grandes plazas pblicas como puntos de encuentro en
el espacio digital.