039 Dibujo Tecnico I.
039 Dibujo Tecnico I.
039 Dibujo Tecnico I.
MANUAL
DIBUJO TCNICO I
COMPILACIN REALIZADA
A SOLICITUD DE LA UMH POR:
Abril 2007
INDICE ANALITICO
Contenido Pagina
Presentacin
CAPITULO I
INTRODUCCION AL DIBUJO TECNICO
Introduccin
Diagnostico parcial de entrada
Objetivos especficos
Contexto
Glosario
3. Procedimientos de Tangencia
Puntos de tangencia
4. Ejercicios
Evaluacin formativa
CAPITULO II
PROYECCIONES ORTOGONALES
Introduccin
Contexto
Glosario
Evaluacin formativa
CAPITULO III
PROYECCIONES ISOMETRICAS
Introduccin
Diagnostico parcial de entrada
Objetivos especficos
Contexto
Glosario
Desarrollo del tema
1. Definicin.
2. Ejes utilizados en el dibujo isomtrico
3. Perspectiva Isomtrica
4. Lneas ocultas
5. Simbologas de Planos Constructivos
Ejemplos de Simbologa Utilizado en planos.
6. Ejercicios
Evaluacin formativa
Bibliografa
UNIVERSIDAD METROPOLITANA DE HONDURAS DIBUJO TCNICO I CDIGO AIN-302
PRESENTACION
Es importante mencionar que este manual ha sido elaborado de tal forma que los
ejercicios tipo que se desarrollan sirvan de gua para los trabajos que se realizaran
durante todo el curso. La materia inicia con la revisin de los conceptos elementales de la
geometra para luego continuar con la construccin de slidos tridimensionales y sus
respectivas proyecciones.
Es necesario que cada alumno se presente con los materiales necesarios que a
continuacin se mencionan para realizar los ejercicios.
Para Cualquier consulta, comentarios o ideas para mejorar su contenido favor enviarlos
al correo electrnico: dvalladares5@ yahoo.es.
LISTADO DE MATERIALES
CAPITULO I
INTRODUCCION AL DIBUJO TECNICO
INTRODUCCIN
Hasta hace muy poco, en el campo del dibujo tcnico se haba prestado una atencin
especial al hecho de la realizacin material del mismo. Nuestros padres y abuelos
realizaban dibujos de ingeniera que eran autenticas obras de arte. El aprendizaje de la
tcnica necesaria para su realizacin correcta y dominio de tcnica d expresin requeran
largas horas de dedicacin.
Sin embargo la vieja tcnica de aprendizaje de aquellos dibujos perfectos pasados a tinta,
en la que algunos siguen encasillando al dibujo, ha pasado a un plano secundario, ya que
con la automatizacin se ha venido a simplificar ese proceso.
Por tal razn se vuelve impostergable el dominio de las bases del dibujo tcnico para
aplicarlas a estos nuevos sistemas.
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTEXTO
GLOSARIO
1. Dibujo a mano alzada: Dibujo que se realiza sin ayuda de ningn instrumento.
2. Escalmetro: regla para medir con una escala completa en milmetros o pulgadas
divididas en dieciseisavos
3. Elemento geomtrico: Lnea recta constitutiva de una figura geomtrica.
4. Geometra: Ciencia que tiene por objeto el estudio de las propiedades de las formas.
5. Plantilla: patrn o modelo plano para trazar formas, situar orificios etc.
6. Polgono: Regular: Figura geomtrica con sus lados iguales.
Para realizar con efectividad tcnicas de trazado geomtrico o esquemas bajo un sistema
de proyeccin, primero debemos estar familiarizados con los instrumentos de dibujo y con
la tcnica adecuada para el manejo de los mismos.
Los instrumentos de dibujo son numerosos y hay mucha variedad en las caractersticas
de algunos de ellos. Otros son muy sofisticados y de estuches muy completos, equipados
con alimentos y repuestos; sin embargo, al realizar una cuidadosa seleccin, en este
captulo conoceremos los instrumentos que ms se adecuan a nuestras necesidades del
dibujo tcnico, para tcnicos.
Una adecuada tcnica en el manejo de los instrumentos elevar la calidad de nuestros
dibujos y facilitar el proceso de elaboracin de los mismos.
Para los ejercicios iniciales del dibujo tcnico, se recomienda el uso de papeles bond y
ledger. El papel bond es el que se usa en las llamadas hojas de mquina, se puede
conseguir en rollos o en pliegos a medidas estndar.
El papel ledger se fabrica en colores blanco y amarillo, se pueden conseguir en rollo o
en pliegos a medidas estndar. Este tipo de papel, en su color blanco, es el ms
recomendable para los ejercicios del dibujo tcnico.
Este tipo de papel tambin se adecua a la impresin de copias heliogrficas, que son
ms manejadas en la industria en cuanto a planos se refiere.
Los tipos de tamao ms recomendables para los ejercicios que marcan este texto
son el A, B y C, de los cuales el tipo B ser el ms utilizado (en papel ledger blanco)
debido a la comodidad de su tamao. Hay que tomar en cuenta que estos tamaos
estn limitados a un margen interno recomendado en la figura 1-1.
11
8
10
7?
10
16
17
11
En un dibujo detallado con instrumentos nunca se debe trabajar con la hoja de trabajo
suelta. Esta debe escuadrarse con la regla T como se muestra en la figura 1-2.
Despus de escuadrarse, se debe extender del centro hacia las esquinas para
sujetarla con cinta adhesiva. Se recomienda la cinta maskintape.
Al realizar la sujecin del papel con la cinta, no se debe olvidar la importancia que
implica quitar con facilidad la misma, para evitar romper el papel.
a) b) c)
En la actualidad ya es casi nulo el uso de lpiz en el dibujo tcnico. Las ventajas que
proporcionan los lapiceros lo han retirado poco a poco del uso escolar e industrial.
La Regla T:
Una regla T nunca debe usarse para trazar lneas verticales. Su uso se adecua de
manera diferente para diestros y zurdos.
Las lneas horizontales, cuando son consecutivas, se deben trazar en orden de arriba
abajo y de izquierda a derecha. Si se trazaran de abajo hacia arriba, la regla ocultara
y manchara las lneas. Los diestros deben trazar de izquierda a derecha, porque es
como alejan la mano de su cuerpo.
Las Escuadras:
El uso de las escuadras y la Regla T va muy ligado y, por lo tanto, hay que combinarlo
en este captulo.
Para ver la tcnica de trazado de lneas verticales necesitamos combinar el manejo en
trazo y posicin de la regla T y las escuadras. Para ello es necesario primero que
conozcamos cada una de ellas.
No hay mucho que mencionar, slo hay que memorizar la posicin de sus ngulos y
comparar forma y tamao. La tcnica en el uso de las escuadras debe combinarse
con la teora de igualdad de ngulos.
45
90 45
o
Figura 1-5: Escuadra de 45
30
90 60
o o
Figura 1-6: Escuadra de 30 60
Aparte del uso de las escuadras para trazar lneas verticales, visto anteriormente en
este captulo, existen ejercicios clave para redondear el conocimiento en la tcnica del
manejo de escuadras. Esta nos mostrar la gran variedad de alternativas que
proporcionan las escuadras en el trazado de ngulos del dibujo tcnico.
Lo que nos muestra la figura 1-10, no es todo lo que podemos aprender del uso de
las escuadras.
60 + 45 = 105
105 90 = 15
15 15
30
45
90
o
Figura 1-12: Obtencin de 15 con las escuadras
ngulos Estndar:
Es muy importante analizar cada uno de los 24 ngulos estndar. En principio, sera
prctico trazar alguno de estos ngulos con el transportador. Necesitamos memorizar
la serie que forman en conjunto los ngulos estndar.
En el primer cuadrante: 15o, 30o, 45o, 60o, 75o, 90o; segundo cuadrante: 105o, 120o,
135o, 150o, 165o, 180o; tercer cuadrante: 195o, 210o, 225o, 240o, 255o, 270o; cuarto
cuadrante: 285o, 300o, 315o, 330o, 345o, 360o, -0o.
Existe un teorema matemtico que afirma que cuando dos ngulos se cruzan, el
ngulo alterno resultante es igual a la suma de los ngulos.
En la figura 1-14 se cruzan los ngulos de 23o y 38o, se obtiene como resultante de
un ngulo de 61 que es igual a la suma de los cruzados.
61
61
23 38
1.10 El Transportador:
Para trazar cualquier ngulo que no se pueda obtener con las escuadras, tenemos el
transportador. Los hay de 180o (media circunferencia) y de 360o (circunferencia
completa).
Las graduaciones mayores se fraccionaron en 10o y se indican en contrasentido y en
sentido natural a las manecillas del reloj con el fin de facilitar la medicin. Contiene
subdivisiones de 5o y 1o; algunos marcan el medio grado.
Debido a las subdivisiones que contiene con base en 10, su lectura se asemeja mucho
a la escala en centmetros. El punto medio que se marca en la base del instrumento,
que coincide con el ngulo de 90o y el apoyo horizontal hacia cero, constituyen la base
para ubicarnos en el ngulo que se quiera medir.
1.11 Comps:
1.12 Escalas:
Existen escalas o escalmetros en forma triangular y de cuerpo plano con bisel en los
extremos.
Las escalas slo deben usarse para medir, nunca para trazar lneas. En un dibujo
siempre se debe indicar la escala que se emple para su realizacin en el recuadro de
informacin general.
Si se dibuja un objeto a su tamao natural, se dice que el objeto est realizado a
escala natural o a escala 1:1. Cuando los objetos son demasiado grandes para
realizarse a escala natural (casas, aviones, edificios, terrenos, mapas, etc.), se tienen
que representar a una escala reducida. Una casa, por ejemplo, se tendra que reducir
a la escala 1:100 (mtrica), o a la escala pulgada pie, 1:48 (1/4=1 pie).
Por otra parte, cuando los objetos a dibujar son demasiado pequeos se tienen que
representar a un tamao mayor que el natural para que su forma se aprecie
claramente. Este tipo de dibujo sera a escala aumentada; por ejemplo, para
representar el engrane de un reloj de pulsera se podra dibujar a escala 5:1.l
Este sistema, surgido del nombre francs Le System International Dunits, est
reemplazando todos los sistemas de medida anteriores, incluyendo a versiones
previas del sistema mtrico.
Al igual que los antiguos sistemas mtricos, el SI tiene como base el sistema numrico
decimal.
Los prefijos de las unidades se relacionan mediante factores como 10, 100 y 1,000 y
gran parte de las operaciones aritmticas slo incluyen el corrimiento de la marca
decimal.
Las industrias de Estados Unidos y Canad que tienen una amplia distribucin
mundial de sus productos, incluyen ahora en sus materiales y partes, el sistema
mtrico, otras planean hacerlo en un futuro muy cercano.
2. Construcciones Geomtricas:
Cada parte o seccin de alguna figura u objeto realizado en el dibujo tcnico es descrita
mediante una construccin geomtrica.
Las construcciones geomtricas proporcionan una tcnica especfica para el trazado
prctico de formas, divisin de espacios, obtencin de tangencias y centros.
TA
LNEAS NG
V EN
E T E
R DIMETRO
T
HORIZONTAL I
A
D
ER
C RADIO
CURVA
U
A
C
L
TRINGULOS
CUADRILTEROS
Sistema A:
Sistema B:
45
X Y
60 30
1 2 3 4
A
X
O
Z
B C
Y
R
X Y
A X X
A
Y Z
B Z
B
Sistema A
X Y
Sistema B
60
60 60
X Y
4
III IV
3
1 2
I II
Sistema A
(Entre esquinas)
A C
Y
R
B D
Sistema B:
(Entre caras):
30 30
60 60
Sistema A
5. Trazar el arco 7-8 con centro en 3 y radio 3-7. El arco 7-8 corta 1-2 en el
punto 9.
6. Trazar el arco 9-10 con centro A y radio A-9. El arco 9-10 corta 3-4 en el
punto D, y el arco A-6 en el punto C.
7. Trazar el arco 11-12 con centro D y radio X
8. Trazar el arco 13-14, con centro en A y radio X. El arco 13-14 corta al 11-12
en el punto E. A, B, C, D y E, forman el pentgono.
4 5
10 D
11
E 14 7 C
6
12
13
9 2
1 A B
3 8
Sistema B:
G
X E
A B
F
Sistema A
(Entre esquinas)
45 45
DISTANCIA ENTRE
ESQUINAS H
Sistema B
(Entre caras)
45 45
45 45
DISTANCIA ENTRE
ESQUINAS H
4. Utilizando el mismo radio y A como centro, trcese otro arco sobre X-5 para
obtener el punto B.
5. Utilizando el mismo radio y E como centro, trcese un arco sobre X-3 para
obtener el punto D y D como centro para obtener sobre X-4 el punto N.
uniendo X, Y, A, B, C, D y E se obtiene el heptgono
D
B
3 4
2 A
E 5
|
1
6
7
X Y
X Y
Z Figura 3-1
3. Procedimientos de Tangencia
Una tangente a una curva es una lnea, ya sea recta o curva, que pasa por dos puntos de
la curva infinitamente prximos. Una de las operaciones geomtricas ms frecuentes en el
dibujo es el trazado de tangentes a arcos circulares y el trazado de arcos circulares
tangentes a lneas rectas o a otras circunferencias.
Estas construcciones deben hacerse con exactitud, y en los dibujos a lpiz que vayan a
ser entintados posteriormente deben precisarse los puntos de tangencia por marcas
cortas cruzadas para mostrar los puntos finales de las lneas de tinta. En las siguientes
construcciones se indica el mtodo que debe seguirse para hallar estos puntos.
Obsrvese en todas las construcciones de tangentes que siguen, que la posicin de los
puntos de tangencia est basada en uno de los hechos geomtricos siguientes: 1) el
punto de tangencia de una recta y una circunferencia estar en la interseccin de una
perpendicular a la recta que pase por el centro de la circunferencia, y 2) el punto de
tangencia de dos circunferencias se encontrar sobre ambas y sobre la recta que une sus
centros. Figura 3-2.
90
C
A B
Trcese una recta AB paralela a la dada y a una distancia de ella igual al radio R;
crtese la lnea AB en O con el radio dado, usando el punto S como centro; O es el
centro de la circunferencia. Obsrvese que hay dos posiciones posibles para la
circunferencia.
R
S
A B
O
R
Figura 3-2
S
B
O
A
P
Figura 3-3
Dado el arco ABC, trcele una tangente en el punto C. Combnese una escuadra y
una regla T de tal manera que la hipotenusa de aquella pase por el centro O y el
centro C. sosteniendo la regla T firmemente en su posicin, grese la escuadra en
torno al vrtice de su ngulo recto y deslcese hasta que su hipotenusa pase por C;
la tangente pedida se encuentra a lo largo de la hipotenusa.
B
O
A
C
Figura 3-4
Habiendo trazado las lneas Y-Z y P-Q perpendiculares entre si y el radio R del arco
requerido.
1. Utilizando la interseccin X de las rectas como centro y R como radio, trcese
un arco para obtener los puntos T1 y T2 (tangencias).
O
R
T1
R
R R
X
P Q
Z T2
Habiendo trazado las lneas Y-Z y P-Q en ngulo obtuso y radio R del arco requerido
1. Trcense las lneas A-B y C-D, paralelas a las lneas dadas a una distancia R.
2. El punto de interseccin de las lneas paralelas es el centro O del arco circular
requerido.
Y
R
O
C P
B
R R
P Q
Z
Habiendo trazado las lneas Y-Z y P-Q en ngulo agudo y el radio R del arco
requerido.
Y
R
O
R
R
P
Q
Z
R2
O
R
R 1+ 2
T2
V W
R1
R1
X Y
T1
T2
R2 P
V - W
R1
R1
R1
X Y
T1
Habiendo trazado los arcos X-Y y Y-W con centros O y P y los radios R2 y R3
respectivamente
R3
T1
R1
R3
R1 T2
R2
S R1
R2
1. Trcese un arco circular, utilizando el centro del arco X y un radio igual a R-R1
2. Trcese un arco circular, utilizando el centro del arco Y y un radio igual a R-R2
que interseque el arco anterior para obtener el punto Z
R1
X
R
R-R1
R2 Y Z
R1R2
4. EJERCICIOS
Se debe definir la escala a utilizar, recordando que entre mas pequeo es el dibujo mas
difcil es el uso del comps. Si es muy grande probablemente se necesite usar extensor ,
complicando un poco la elaboracin del dibujo.
Figura 3-5
Figura 3-6
Figura 3-7
EVALUACIN FORMATIVA
Toda lnea trazada deber quedar terminada en tono negro ( HB y H ). El tono gris es para
procedimientos.
1. Trazar lneas paralelas con un ngulo de 30 a 1 cm. de espaciamiento con lpiz
2H, lneas horizontales a 1.5 cm de espaciamiento con lpiz 4 H, hacer una
cuadricula de 2 cm de separacin con lpiz H, trazar lneas paralelas con un
ngulo de 60 a 0.5 cm de separacin .con lpiz 4H. ( puede dividir la lamina en 4
partes)
2. Trazar un crculo de 12cm de radio y dividirlo en 8,12, 24 y 36 partes.
3. Dibujar un crculo de 15 cm de radio y dibujar crculos internos y externos con 4 cm
de separacin.
4. Dibujar usando las escuadras y procedimientos con comps: un cuadrado, un
triangulo, un hexgono, un pentgono, un octgono
5. Dibujar un polgono irregular. Figura 3-5.
6. Practicar los diferentes procedimientos de tangencias. Figura 3-6.
A continuacin se presentan los siguientes ejercicios los cuales son una gua para
evaluar los contenidos del capitulo.
CAPITULO II
PROYECCIONES ORTOGONALES
INTRODUCCION
Las proyecciones ortogonales tienen su origen en el siglo XVIII. Su inventor fue Gaspas
Monge (1746 - 1818).
Al dominar esta tcnica se poseer una base slida para una comprensin mejor de la
geometra descriptiva. Tambin, los diversos tipos de proyecciones como la del punto en
el espacio y sus diversas posiciones con sus respectivos ejercicios, la proyeccin de la
recta y sus diversas posiciones son las actividades que ayudan a comprender mejor la
proyeccin.
El rebatimiento de los planos trata sobre la rotacin de los planos sobre sus ejes de forma
tal que coincidan en un plano nico el cual ayuda a representar fcilmente las vistas
principales de un modelo sin que sufra deformaciones pticas.
Los puntos de interseccin entre las rectas y el plano, constituyen proyecciones de los
diferentes puntos del cuerpo, y al ser unidos mediante lneas, nos darn la proyeccin o
imagen del mencionado cuerpo. Las rectas que van del foco al plano de proyeccin se
denominan planos proyectantes.
Poner en prctica estos conocimientos es de suma importancia ya que son la base para
posteriormente realizar proyectos donde es necesario demostrar mucha imaginacin y
destreza.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Al terminar de estudiar este captulo, el alumno ser capaz de:
CONTEXTO
Dado que todos los objetos son tridimensionales, podemos imaginar cualquiera de los
objetos dentro de un prisma cbico.
Esto nos confirma que todos los objetos pueden ser vistos desde 6 posiciones diferentes
(6 caras): de frente, de lado derecho, lado izquierdo por arriba, por abajo y por atrs.
Ningn objeto puede ser visto nada ms por 5 caras y tampoco por 7. Si pensamos en la
necesidad de realizar un dibujo de un objeto para que sea fabricado, necesitamos que la
descripcin de la forma del mismo sea detallada y precisa.
GLOSARIO
Proyeccin: Imagen que por medio de un foco luminoso se fija temporalmente sobre una
superficie plana.
Vista: Grafico que muestra un objeto desde cierta posicin. Existen diferentes vistas,
como la superior, la frontal y la lateral derecha.
Vista superior: Seccin horizontal que muestra su ancho y longitud pero no su altura
Vista lateral: Vista que muestra la altura y el ancho de un objeto, pero no su longitud.
1. DEFINICION
Dibujo isomtrico es aquel Tipo de dibujo en que la arista frontal y todas las paralelas a
ella aparecen verticales. Los dos bordes inferiores y todos los paralelos a ellos
aparecern a unos 30 respecto a la horizontal.
D
B
C
30 30 (Aprox)
A
2. Bosquejado Isomtrico.
Tome un objeto en su mano e inclnelo hacia usted. El borde frontal (y los bordes
paralelos a l) aparecern en forma vertical. Los dos bordes inferiores aparecern a unos
30o con la horizontal.
1. Primero bosqueje la caja cubriente, con las lneas inclinadas AC y AD a unos 30o
con la horizontal. Marque la altura AB igual a la altura del bloque y el largo AD
igual a la longitud del bloque. A continuacin, marque el ancho AC igual a la
anchura del bloque.
2. Trace el bloque del recorte rectangular y destaque la forma final.
3. Oscurezca las lneas finales.( Remarcar con lpiz H o 2 H )
D
B
C
30 30 (Aprox)
A
3. La Caja de Cristal
Imaginar un objeto dentro de una caja de cristal y proyectar las vistas en las caras de la
misma es un buen sistema para comenzar a visualizar la obtencin de vistas.
Para la comprensin del ejemplo mostrado en la figura 2-1, hay que recordar que la lnea
de contorno oculto muestra la forma del objeto que no se ve en determinada posicin,
pero hay que representar.
La comprensin de la figura 2-1 depende de que al momento de visualizar se tenga la
suficiente imaginacin para entender el cambio isomtrico a lo esquemtico. Es muy
importante entender el giro que se efecta en la posicin de cada vista; por ejemplo, la
vista superior se gira 90o a partir de la frontal, al igual que la lateral derecha, izquierda e
inferior.
Si analizamos el giro entre las vistas lateral derecha e izquierda vemos que se realiza a
180o, de ah que la forma en L (ele) de las vistas, quede encontrada. Este mismo giro
de 180o se detecta entre las vistas frontal y posterior.
Es importante analizar tambin en la figura 2-1 los detalles trazados con la lnea de
contorno oculto. Un ejemplo fcil para visualizar estas lneas se logra observando las
vistas superior e inferior. Ntese la diferencia entre lo que se muestra arriba, que no se
puede ver por abajo.
Al dibujo de un objeto en seis vistas se le llama proyeccin ortogonal completa (POC). Al
dibujo de un objeto en tres vistas( frontal, superior y lateral derecha ) se le llama
proyeccin "ortogonal simple" ( POS) . Generalmente para prcticas normales se trabaja
con este ltimo tipo de proyeccin.
Talvez se pregunte Cmo puedo llevar todas las vistas en los distintos planos a una
sola hoja de papel de dibujo? se puede hacer eso como muestra la figura 2-1,
desplegando la caja de cristal hasta que todos los planos coincidan con el frontal. El
plano superior, inferior y los planos laterales, se giran hasta coincidir con el plano
frontal. El plano posterior se vuelve hacia el plano lateral izquierdo.
Observe, en la parte superior izquierda de la figura 2-1, que las distancias 4-2 y 9-10
son iguales. Esto explica por que la anchura de la vista superior siempre debe ser
igual a la de la vista lateral.
Vea tambin porque la longitud siempre debe ser la misma en las vistas frontal,
superior e inferior. La altura siempre debe ser la misma en las vistas posterior, lateral
izquierda, frontal y lateral derecha.
Los seis planos de proyeccin, despus de haber sido hecho coincidir en un solo
plano, se muestran en la figura 2-2. La vista superior queda arriba de la vista frontal, y
la inferior debajo de la dicha vista frontal. La vista lateral derecha queda a la derecha
de la vista frontal, y la vista lateral izquierda, directamente a la izquierda de la del
frente. La vista posterior resulta a la izquierda de la vista lateral izquierda. Toda esta
orientacin se denomina tcnicamente proyeccin en el tercer cuadrante.
Figura 2-3
5. PROYECCIONES ORTOGONALES
Aparte de la comprensin visual que se puede efectuar, con la caja de cristal. Existe
un sistema terico que se basa en el anlisis de las dimensiones contenidas en cada
vista, es llamado sistema de eliminacin de una dimensin.
Este surge a partir de que cada vista que se dibuja es bidimensional y que se obtuvo
con base en un cuerpo tridimensional. Por lo tanto, en la transformacin fue eliminada
una dimensin.
Analizando lo anterior, las dimensiones que contiene cada vista una vez eliminada esa
dimensin son las siguientes:
Despus de efectuar este anlisis, la pregunta que queda al aire es que pas con la
dimensin eliminada ?
Respuesta: Se traslada, convierte y dibuja en un "punto" de la vista obtenida
Eliminacin de Vistas:
Es claro que tal vez no se necesiten las seis vistas para describir por completo la
forma del objeto, como se muestra en la figura 2-5.
En la prctica solo deben dibujarse las vistas que son necesarias para describir
cabalmente la forma del objeto.
A fin de elegir las vistas necesarias, examine el objeto para seleccionar las formas que
deben describirse. Por ejemplo, en la figura 2-5 a), el objeto tiene dos recortes
rectangulares (o en escuadra) y tres agujeros, cuyas formas deben describirse. Estas
se muestran con claridad en las seis vistas, pero con duplicacin excesiva.
La vista frontal muestra las formas de un recorte rectangular y dos orificios. Estos
tambin se describen en la vista posterior, pero en esta, hay una lnea no visible. Se
prefiere la vista frontal y la vista posterior se descarta.
La vista superior y la inferior muestran la forma del orificio en el lado derecho. Sin
embargo, se prefiere la vista superior porque tiene menos lneas de parte ocultas; por
lo tanto, se descarta la vista inferior.
Las tres vistas restantes: frontal, superior y lateral derecha son las necesarias para
visualizar este objeto, como indican las lneas contorno gruesas en la figura 2-5 b).
Por lo general se les llama las tres vistas normales, por ser las que se usan con ms
frecuencia.
Figura 2-5
6. Ejercicios
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
Ejercicio 4
Ejercicio 5
Ejercicio 6
Ejercicio 7
Ejercicio 8
Ejercicio 9
Ejercicio 10
EVALUACION FORMATIVA
A continuacin se presentan los siguientes ejercicios los cuales son una gua para
evaluar los contenidos del capitulo.
1. Construccin de slidos en isomtrico
2. Dibujar las vistas ortogonales
CAPITULO III
PROYECCIONES ISOMETRICAS
INTRODUCCION
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Visualizar la forma y el tamao de los objetos tridimensionales que han de
representarse mediante figuras planas, proyectando sus vistas de forma
isomtrica.
2. Dibujar un slido en isomtrico
3. Proyectar las vistas isomtricas de esos slidos.
4. Desarrollar un lenguaje grafico para ser aplicado en la vida profesional.
5. Identificar y representar en las proyecciones los planos ocultos del slido
6. Conocer la simbologa bsica de los planos constructivos.
CONTEXTO
Por ende se puede decir que el dibujo tcnico representa un gran aporte para el hombre
porque le permite representar mediante reglas, y tcnicas un objeto determinado de una
manera muy clara, perfecta y concreta.
Adems se encontrar una muestra de varios slidos representados en cada uno de los
sistemas as como tambin se mostrara los tipos y aplicaciones tanto del dibujo isomtrico
como del oblicuo.
GLOSARIO
Dibujo isomtrico: Tipo de dibujo en que la arista frontal y todas las paralelas a ella
aparecen verticales. Los dos bordes inferiores y todos los paralelos a ellos aparecern a
unos 30 respecto a la horizontal
Lneas no visibles: Lneas punteadas que indican las partes ocultas de un objeto.
Plano oculto: Plano que no esta visible al observador, generalmente son huecos o
resaltes de una figura.
1. DEFINICION:
La palabra isomtrico significa de igual medida y proviene del prefijo isos que significa
igual y de la palabra mtrico que expresa o significa medida. Por ende, isomtrico se
refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando
un ngulo de 30 con la horizontal.
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los
ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos
en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.
a) LNEAS ISOMTRICAS. Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres
ejes isomtricos.
3. PERSPECTIVA ISOMETRICA:
Es la perspectiva que se obtiene cuando las dimensiones del cuerpo en las tres
dimensiones principales se dibujan utilizando la misma escala. Para lograr que el efecto
deformatorio, producido por la proyeccin, sea el mismo para las tres direcciones, se
requiere una posicin especial del cuerpo con relacin al plano de proyeccin.
El dibujo nos muestra, que la posicin es la que resulta de colocar la diagonal que une
dos vrtices opuestos en forma perpendicular al plano de proyeccin. Mientras que la
perspectiva caballera las aristas verticales y horizontales se representan en su verdadera
magnitud y las perpendiculares al plano del dibujo, se trazan con una inclinacin de 45 y
reducidas a la mitad de su dimensin, en el caso de la isomtrica, las proyecciones de las
aristas que concurren al vrtice (perpendiculares entre s en el espacio), forman ngulos
de 120 y se consideran ejes isomtricos del sistema.
Las rectas, que en la realidad forman ngulos rectos, se cortan en la perspectiva bajo
ngulos de 60 o 120, segn su posicin. En la proyeccin isomtrica, las dimensiones
contenidas en rectas isomtricas, quedan acortadas al 81% de su verdadera longitud.
Sin embargo, dada la comodidad de poder tomar las dimensiones en las rectas
isomtricas sin reduccin alguna, este acortamiento no se realiza en la prctica, dando
lugar a perspectivas isomtricas convencionales, preferidas a las verdaderas
proyecciones. Tambin se denominan a estas perspectivas isomtricas convencionales,
dibujo isomtrico.
Vista Superior
4. LINEAS OCULTAS:
Lneas ocultas son representaciones por medio de una lnea intermitente de un plano que
existe en el slido y no se puede ver, como ser agujeros, o huecos en el centro del
mismo.
Sabemos que la lnea de contorno oculto muestra detalles que son parte del objeto; por lo
tanto, a parte de trazarlas con uniformidad en su espesor o separaciones, debemos cuidar
la esttica de sta lnea en su orden, inicio y final de trazado.
Para describir un objeto completamente, un dibujo debe contener lneas que representen
a todas las aristas, a las intersecciones, y a las lneas de contorno aparente del objeto.
En una vista cualquiera habr algunas partes del objeto que no puedan verse desde la
posicin del observador, ya que estarn cubiertas por otras mas cercanas al ojo de este.
Las aristas intersecciones y lmites de superficie de estas partes ocultas se indican por
medio de lneas ininterrumpidas llamadas lneas de puntos
En la figura 3-3 el agujero taladrado que es visible en la vista lateral derecha esta oculto
en la superior y vista frontal y por lo tanto se indica por una lnea de puntos que muestra
el agujero y la forma dejada por la punta de la broca. La ranura fresada es visible en las
vistas frontales y lateral derecha pero esta oculta en la vista superior en la lateral
izquierda.
El estudiante debe poner atencin muy especial en la ejecucion de estas lneas ocultas. Si
se trazan con poco cuidado no solamente perjudican la apariencia del dibujo si no que
harn ms difcil su interpretacin.
La lnea de puntos se traza mas fina que las lneas llenas., los trazos y el espacio entre
ellos deben ser cortos y uniformes en longitud, aproximadamente de un cuarto de la
longitud del trazo. Es importante que las lneas de puntos se comiencen y se terminen
correctamente.
Una lnea de puntos arranca siempre con un trazo, excepto cuando es la continuacin de
una lnea llena, en cuyo caso se deja un espacio, como se indica en la Figura 3-3,
Figura 3-3
SMBOLO DESCRIPCIN
Centro de Carga
Tomacorriente
Interruptor
S
S Interruptor Doble
Lnea Eje
Pared
Ventana
Puerta
1 Enumeracin de Ejes
6 Ejercicios
EVALUACIN FORMATIVA
A continuacin se presentan los siguientes ejercicios los cuales son una gua para
evaluar los contenidos del capitulo.
1. Construccin de slidos en isomtrico
2. Dibujar las vistas isomtricas de slidos con y sin caras ocultas
BIBLIOGRAFIA
7. http://personal.telefonica.terra.es/web/cad/unidad_cad.htm
8. www.agapea.com/AutoCad-2007
9. www.rena/ terceraetapa/dibujotecnico.com