Guia Dota

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Guia dota, guia de Heroes de Dota, guia de

items y dota University.

Guia Medusa - The Gorgon

Rango: 600 | Velocidad de Movimiento: 290

Atributo: AGI

Str: 14 + 1.65 | Agi: 20 + 2.5 | Int: 19 + 1.85

Damage: 44 – 50 | HP: 416 | Mana: 247

HP Regen: 0.67 | Mana Regen: 0.77

Velocidad de Ataque: 0.71 | Armadura: 2

Split Shot

La medusa convierte su unica flecha en 4 atacando a 4 enemigos distintos, pero causandole a cada
uno un poco menos del daño que causaría utilizando el ataque normal.

Nivel 1 - 50% de daño


Nivel 2 - 60% de daño
Nivel 3 - 70% de daño
Nivel 4 - 80% de daño

Nota: Solo el primer enemigo puede recibir efectos tales como bash o orb effects.
Nota: Los otros 3 enemigos deben estar cerca del primero

Mystic snake

La Medusa convoca a una serpiente sobre un enemigo, esta serpiente saltará entre varios enemigos
y finalmente regresar a la medusa. Cada salto hará 25% mas de daño y extraerá 20% mas de mana
regresando finalmente el mana robado a la medusa.
Nivel 1 - 80 de daño base, 20 mana base. 3 saltos
Nivel 2 - 120 de daño base, 30 mana base. 4 saltos
Nivel 3 - 160 de daño base, 40 mana base. 5 saltos
Nivel 4 - 200 de daño base, 50 mana base. 6 saltos

Nota: La Mystic Snake se mueve a una velocidad de 633 cuando sale, y cuando regresa a una
velocidad de 833

Costo de Mana: 140/150/160/170


Cooldown: 11 segundos

Mana Shield

Crea un escudo que absorve 50% del daño que recibe la medusa, extrayéndolo de su mana.

Nivel 1 - .75 de daño por punto de mana


Nivel 2 - 1.25 de daño por punto de mana
Nivel 3 - 1.75 de daño por punto de mana
Nivel 4 - 2.25 de daño por punto de mana

Nota: Absorve daño antes de la reduccion de daño

Cooldown: 10 segundos

Stone Gaze

Cualquier enemigo que este mirando hacia la Gorgon sera convertida lentamente en piedra,
removiendo sus buffs y lenteandolos totalmente. Causa mas daño a unidades sumoneadas.

Nivel 1 - Lentea los ataques en un factor de 2, detiene el movimiento. Daña 600 a ilusiones
Nivel 2 - Lentea los ataques en un factor de 3, detiene el movimiento. Daña 800 a ilusiones
Nivel 3 - Lentea los ataques en un factor der 5, detiene el movimiento. Daña 1000 a ilusiones

Costo de Mana: 100/50/0


Cooldown: 140/100/60 segundos

Orden de Skills:

Nivel 1 -Mystic snake


Nivel 2 -Mana Shield
Nivel 3 -Mystic snake
Nivel 4 -Stats
Nivel 5 -Mystic snake
Nivel 6 -Stone Gaze
Nivel 7 -Mystic snake
Nivel 8 -Mana Shield
Nivel 9 -Mana Shield
Nivel 10 -Mana Shield
Nivel 11-Stone Gaze
Nivel 12 -Stats
Nivel 13 -Stats
Nivel 14 -Stats
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Stone Gaze
Nivel 17 -Split Shot
Nivel 18 -Split Shot
Nivel 19 -Split Shot
Nivel 20 -Split Shot
Nivel 21 -Stats
Nivel 22 -Stats
Nivel 23 -Stats
Nivel 24 -Stats
Nivel 25 -Stats

Que items utilizar

Items con que salir:


Magic Stick

Ancient Tango of Essifation

Ironwood Branch

Lesser Clarity Potion

Items para el inicio:

Power Treads

Perseverance

Para la mitad del juego:

Linkens Sphere

Maelstrom

Para un juego largo:

Mjollnir
Manta Style

Monkey King Bar

Guinsoo Scythe of Vise

Guia Medusa - The Gorgon

La Gorgon es un carry muy fuerte, si llega armarse es casi invensible. Su gran ventaja ante otros
carrys es que este tiene skills que le permiten matar desde el inicio del juego y su Mystic Snake le
permite crepear rapidamente, que no le falte mana y que cause gran daño a los enemigos de la linea.
Por esta razon este heroe al inicio del juego se basa en ese skill, el cual lo favorece en mucho sentidos.

Los primeros items que necesita son Power Treads y Perseverance, le dan gran cantidad de daño,
velocidad de ataque y movimiento, y una gran regeneracion de vida y mana, la cual te ayudara a
mantener la linea. Este heroe puede ir sencillamente contra 2 heroes controlarlos y hasta matarlos
porque mientras mas rebote de el Mystic Snake mas daño causa, por eso nosotros debemos estar
antentos en que momento lanzarlo para que rebote en los creeps y finalmente en los heroes
infligiendoles mas daño y ganando mucho mas mana.

Luego el Mana Shield es muy util, por eso es recomendable sacar Linken fuera que bloquea un skill,
nos hace realmente tanques, porque regenera mucho mana lo cual permite tener activado por mucho
tiempo nuestro Mana Shield fuera que el Linken tambien da vida y daño. Otro skills realmente bueno
es nuestro ulti especialmente en AoE, realmente le da una gran ventaja contra sus enemigos los
cuales practicamente no lo pueden atacar y pierden cualquier buff. Por ejemplo un Sven puncheado
pierde su ulti automaticamente, o el Golem de Warlock que muy dañado al igual que necros, o el
cerdito del Rexar, etc. (Cualquier sumon)

Finalmente el Split Shot es util, pero es necesario ponerlo casi al final, ya que al inicio no tenemos
gran daño para repartir, es recomendable sacar Maelstrom. Con este skill maxeado y armado y junto
a tu ulti este heroes es capaz de combatir contra 2 o 3 heroes al mismo tiempo y vencerlo.
Etiquetas: Guia de Dota - Heroes

6 comentarios:

Anónimo dijo...

Exe lente tu pucha guia pero creo q te falto un difusal blade y haces la dota xD

14 de agosto de 2012, 14:20

Anónimo dijo...

no crean que este heroe es facil de manejar de hecho es el mas complicado ya que al
principio es un cazador letal tienes que aprovechar y evitar que se armen bien y lo que se
arma no digo que este mal pero si quieres hacer fuente a sacar rampage tenes que armarle
save mejor busquenme en facebook soy nicolas enriquez

27 de enero de 2013, 7:41

Anónimo dijo...

Si muy buena la guia, este hero es semi carry o hard carry?

30 de enero de 2013, 22:28

Anónimo dijo...

hard carry

20 de abril de 2013, 16:12

Malekit dijo...

Buenas, antes ke todo les dire ke esta guia es asco. Lo se porke la uso a menudo. Un
problema con la gorgon es no es early carry, solo en mid/late game es ke reluce.
Ahora si hay algo en lo ke la gorgon apesta, es su aumento de stats, porke lo ke es
importante subit ese skill almenos hasta Lv5 temprano.
En skills recomiendo:
Stats: 1,4,8,9,10,18,19,20,21,22
Escudo: 2,3,5,7
Flechas:12,23,24,25
Serpiente:13,14,15,17
Gaze:6,11,16
Respecto al equipo: traten de armarse bota de INT y el Morddigans, son carry, si se
preguntan porke INT? por el escudo, tengan en cuenta ke su HP efectivo es HP+MPx2 con
el escudo activo. Luego saken la linken, con eso tankean relindo ^w^ despues la yasha para
compensar la poca movilidad de la gorgon. Ya de ahi, cualkier luxury ke se les venga a la
mente, recomendio Mjollnir or Eye'o'Skadi, pero nada ke de STR (Tarraske) or DEF
(AssaultCuirass), porke? porke simplemente en la actual verison no te sirve. punto.

11 de diciembre de 2013, 19:44

Anónimo dijo...

Brothersin ofender meda asco tus maxeadas de habilidades serpiente nivel 17 .matate causa
.

25 de diciembre de 2013, 16:00

Guia Bane Elemental, Atropos dota 1 español, tutorial como jugar, como armar,
que items comprarle, sus contrapicks, como junglear y derrotar.

Heroes DOTA 1

Bane Elemental.
Atropos. (6.72)

"Atropos es una fuerza elemental que personifica a las pesadillas y el miedo en este
mundo. Él se manifiesta donde sea posible infligir terror e incrementa temor. Él se
cura socavando la mente de sus enemigos. Manifestando los temores de sus
enemigos, debilita en gran medida su capacidad de lucha. Él se revela desactivando
enemigos al enviarlos en un sueño de pavor. Cuando sea necesario, puede rasgar el
alma y forzar a sus enemigos, inmovilizándolos efectivamente con desesperación y
dolor. Atropos es. en una palabra. Miedo.”

Enfeeble
Tecla: E

Reduce enormemente la habilidad de participar en combate de una unidad


enemiga. Reduce el daño del objetivo. Dura 20 segundos.

Nivel 1 : Reduce el daño de ataque en 30.


Nivel 2 : Reduce el daño de ataque en 60. 1. No se puede disipar.
Nivel 3 : Reduce el daño de ataque en 90.
Nivel 4 : Reduce el daño de ataque en 120.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 10/10/10/10
Rango de Casteo: 1000
Costo de Mana (Mana): 95/105/115/125

Brain Sap
Tecla: B

Bañe Elemental se da un festín con la energía vital de una unidad


enemiga, absorbiendo algo de sus puntos de vida.

Nivel 1 : Absorbe 90 puntos de vida.


Nivel 2 : Absorbe 160 puntos de vida.
Nivel 3 : Absorbe 230 puntos de vida.
Nivel 4 : Absorbe 300 puntos de vida.
1. Tipo de Daño: Puro
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 14/14/14/14
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 125/150/175/200

Nightmare
Tecla: T

Somete a una unidad en un sueño profundo lleno de horribles pesadillas.


La unidad objetivo recibe 20 de daño por segundo. Si el objetivo es atacado
mientras duerme, la unidad atacante estará bajo los efectos de Nightmare.

Nivel 1 : Dura 4 segundos.


Nivel 2 : Dura 5 segundos. 1. Nightmare puede dañar a los aliados y a
Nivel 3 : Dura 6 segundos. Atropos mismo, por lo que puede ser
Nivel 4 : Dura 7 segundos. usada para denegar héroes o a ti mismo.
2. Si el objetivo recibe algún tipo de daño,
Tipo de Habilidad: ACTIVO entonces se despertara.
Tiempo Para Volver a Usar: 15/15/15/15
Rango de Casteo: 500/550/600/650 3. El uso de hechizos sobre la unidad
Costo de Mana (Mana): 165/165/165/65 afectada puede despertar al objetivo sin
que el lanzador se quede dormido.
4. En el primer segundo de Nightmare el
1. Tipo de Daño: HP removal objetivo será invulnerable.
2. Nightmare puede dañar a los aliados (y 5. Bane Elemental puede despertarse a sí
Atropos), por lo tanto puede ser usada mismo de Nightmare con una sub-
para denegar héroes. habilidad.
6. El comando -disablehelp evitará que
Atropos use este skill en ti.

Fiend's Grip
Tecla: F

Utiliza magia negra para comprimir a una unidad enemiga y ocasionarle


daño gravemente. Esta unidad no podrá moverse o acatar. Transfiere 5% del maná
máximo de la unidad objetivo por segundo. Dura 5 segundos.

Nivel 1 : Ocasiona 100 de daño por segundo.


Nivel 2 : Ocasiona 155 de daño por segundo.
Nivel 3 : Ocasiona 215 de daño por segundo.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 100/100/100
Rango de Casteo: 625
Costo de Mana (Mana): 200/300/400

1. Tipo de Daño: Mágico


2. Si se usa en un objetivo con inmunidad mágica, aún se deshabilitara y drenara
su mana, pero no recibirá ningún daño.
3. Fiend's Grip es un hechizo de canalización.
4. Mejora con Aghanim's Scepter (el daño por segundo aumenta a 155/215/270, el
drenado de mana aumenta a 10% y la duración aumenta a 7 segundos).

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana yel


efecto derestaurar 150 mana al Tuskarry aliados AoE 600
(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Nightmare" (Ultimate)

(NECRONOMICON) Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por ti, Estos
guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.

(FORCE STAFF) Force Staff que te ayudara mucho al momento de cazar, cazar con
tus aliados, escapar o ayudar a escapar a tus aliados.

(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.

(REFRESHER ORB) Opcional, Te permite usar todos tus skills nuevamente


incluyendo items, para usar tu ultimate dos veces seguidas, en otras palabras
Doble Daño.

Nivel 1 -Brain Sap


Nivel 2 -Nightmare
Nivel 3 -Brain Sap
Nivel 4 -Stats
Nivel 5 -Brain Sap
Nivel 6 -Fiend`s Grip
Nivel 7 -Brain Sap
Nivel 8 -Stats
Nivel 9 -Stats
Nivel 10 -Stats
Nivel 11-Fiend`s Grip
Nivel 12 -Enfeeble
Nivel 13 -Enfeeble
Nivel 14 -Enfeeble
Nivel 15 -Enfeeble
Nivel 16 -Fiend`s Grip
Nivel 17 -Nightmare
Nivel 18 -Nightmare
Nivel 19 -Nightmare
Nivel 20-25 -Stats

Este heroe, al inicio del juego es muy poderoso, luego este se convierte mas en
Heroe Disable, eso significa que contraarrestra y controla el ataque del enemigo.
Como logra eso; durmiendo al heroe que causa mas daño a tu equipo y mordiendo
al segundo mas importante, y finalmente utilizando enfeeble en el heroe enemigo
que haga mas daño. Conclusion tienes a un heroe fuera de combate, y un segundo
heroe totalmente vulnerable para ser atacado y a su ganker con una gran reduccion
de daño que le dificultara matar.

En un inicio tu Brain Snap es muy util, ya que quita vida y tu la recuperas. Ir con
alguien mas en lineas es muy util, y el combo es muy sencillo, duerme al heroe
enemigo que tenga como cancelarte con stun, y al otro lo absorves y utilizas tu
Fiend`s Grip, y lo matas, es recomendable llevar a un aliado.

Existen otras variaciones para jugar, por ejemplo con necros, que tambien son muy
utiles, porque antes de morder los activas y estos golpearan mientras tu lo
muerdes, quitandole mana y vida de ambas maneras. Recuerda que tu heroe, es un
heroe en team, y tienes que ser cuidadoso cuando utilizar tus skills, especialmente
Nightmare, porque aveces podras salvar a tu enemigo si desearlo, Nightmare
tambien es util para escapar de heroes que maten golpeando. Finalmente tu ulti
debe ser bien calculado, esperando que gasten sus stones para que puedas hacer
un efeciente ulti.
Publica do por: Rosme l Caballe ro Fonseca e l 6/30/2 011 0 1:16:0 0 p. m.

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