Bane Bane No Mi - Usuario Total v2

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Bane-Bane no Mi

Bane-Bane no Mi – Usuário Especialista Total


Pontos de
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário
1º 4 (1º Grau) Spring Snipe 0 2d10 Spring Muscle
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Spring Shot 6 6d6 Spring Ability
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Spring Impact 6 6d12 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Bane Organ
8º 32 (3º Grau) Spring Elastic 9 - -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Spring Death Knock 9 8d12 -
11º 44 - - - Spring Geppo
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Spring Nuke 12 10d10 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Spring Barrage 10 10d6 Bane Wind
16º 64 - - - -
17º 68 - - - -
18º 72 (5º Grau) Spring Hopper 15 13d6 -
19º 76 - - - Spring Canon Blast!
20º 80 (5º Grau) Spring Snipe Power 15 12d10 -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Bane Ningen (Habilidade Específica): Com o poder de transformar membros do seu corpo em mola, você consegue
aprimorar sua velocidade e poder de seus golpes, deixando seus oponentes confusos ou os golpeando com mais precisão.
Uma vez por turno, quando executar uma técnica que possua Bane-Bane no Mi como requisito, você pode escolher uma das
seguintes características:
👊 Você recebe vantagem na jogada de ataque;
👊 Você aumenta o alcance de seu ataque comum e técnicas em Linha em 1,5 metros.
👊 Causa 1d12 de dano extra Concussivo.
Bane Body (Habilidade Específica): Suas molas são capazes de gerar propulsões poderosas sempre que ativadas, fazendo
com que derrubar paredes ou quebrar calçadas de cimento seja algo simples. Recebe as seguintes características:
👊 Superfícies sólidas em que usar para se propulsionar ou jogadas de ataque corpo-a-corpo desarmados e dano Concussivo
de técnicas que acertem estruturas causam o dobro de dano ao contato;
👊 Com uma ação bônus você pode potencializar a força das pernas, e você se torna capaz de saltar até 9 metros em distância
e 6 metros de altura caso esteja em superfícies sólidas; Recebe imunidade a dano de queda.
👊 Seu movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como “Ataque
de Oportunidade Superior”.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Bane-Bane no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Spring Snipe
Transformando ambas as pernas dianteiras em molas, você se lança diretamente em seu oponente com
uma jogada de ataque com um soco, se movimentando até 9 metros e parando a 1,5 metros quando atingir
uma criatura ou estrutura. O alvo atingido deve fazer um teste de Resistência de Destreza, em caso de
Técnica falha recebe todo o dano.
Base
Duração Instantâneo
(1º Grau)
0 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Ação Bônus
Dano 2d10 de dano Concussivo
Ataque Combinado Possível
Spring Shot
O usuário comprime as duas pernas inteiras, uma golpeia o chão com tanta força que levanta um pedaço
do material sólido em que pisa, com sua outra perna efetua um chute na estrutura levantada que quebra
em várias pequenas partes e arremessa contra todos que estiverem dentro da área da técnica.
Técnica Criaturas que estiverem dentro da área da técnica devem realizar um teste de Resistência de Destreza
Aprimorada ou irão receber todo o dano.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance 3 metros, Cilindro
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Ação
Dano 6d6 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível

Spring Impact
Com uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você transforma seu braço numa mola que se estica e desfere
um golpe direto em uma criatura, junto da compressão das molas você aumenta o impacto e o golpe se
torna mais poderoso.
Técnica Essa técnica tem margem de acerto crítico 19-20.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(2º Grau)
6 Alcance Até 6 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Ação
Dano 6d12 de dano Concussivo
Ataque Combinado Possível

Spring Elastic
Ao ser alvo de uma jogada de ataque a distância, comum ou técnica, que tenha o dano Concussivo,
Perfurante ou Cortante, você molda a região atingida em mola e arremessa o ataque recebido de volta ao
Técnica atacante, fazendo com que os 2 recebam o ataque com o dano reduzido pela metade.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Reação
Dano Metade da Técnica Usada
Ataque Combinado Impossível

Spring Death Knock


Você transforma um de seus braços inteiramente em mola e o comprime, comprime até o limite do seu
corpo. Ao ativar esta técnica, você passa um turno inteiro comprimindo seu braço para causar o maior
dano possível, nesse turno você não pode realizar jogadas de ataque de técnicas da Bane-Bane no mi.
Quando se passar 1 turno, você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo com acerto automático e
margem de acerto de crítico 19-20, e, a criatura atingida deve fazer um Teste de Resistência de
Técnica Constituição para não receber a condição “Atordoado”. Ao atingir o alvo, o usuário recebe 4d12 de dano
Aprimorada Concussivo pelo impacto gerado.
(3º Grau) Essa técnica não pode ter seu alcance aumentado de nenhuma forma.
Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Ação
Dano 4d12 de dano Concussivo e 4d12 de dano Trovejante
Ataque Combinado Impossível

Spring Nuke
Você começa a comprimir um de seus braços e arremessa em uma criatura, deixando ela com a condição
“Agarrado”. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para acertar a criatura contra uma superfície
qualquer ou uma criatura a sua escolha que esteja adjacente do alvo agarrado.
Técnica É necessário uma jogada de ataque caso tente atingir uma outra criatura que esteja dentro do seu alcance.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(4º Grau)
12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Ação
Dano 10d10 de dano Trovejante
Ataque Combinado Impossível
Spring Barrage
Comprimindo seus dois braços, você dispara diversos socos comprimindo e atingindo seus oponentes
diversas vezes. Toda criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Alternativamente, você pode focar Barrage em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Aprimorada distância (até 9 metros em linha) que causa 12d12 de dano de Concussão.
(4º Grau) Duração Instantâneo
10 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Ação
Dano 11d6 de dano Concussivo
Ataque Combinado Impossível

Spring Hopper
O usuário comprime suas duas pernas e começa a saltar em diferentes direções, do chão ele salta a parede
mais próxima, se arremessando logo em seguida para o teto, o chão novamente e outra parede, como uma
verdadeira mola. Saltando então na direção de seus oponentes para realizar um soco.

Ao ativar a técnica, o usuário fica impossibilitado de usar outros ataques comuns, técnicas ou se
movimentar para fora da área da técnica, podendo realizar reações naturalmente contanto que não
bonifique a CR do jogador por nenhum meio.

Todas as criaturas dentro da área da técnica devem realizar um teste de Resistência de Destreza, num
Técnica sucesso recebem somente metade do dano.
Aprimorada Alternativamente, você pode focar o Spring Hopper em uma única criatura, fazendo uma jogada de
(5º Grau) ataque à distância (15 metros em linha) que causa 15d12 de dano Trovejante.

Esta técnica só pode ser usada dentro do alcance estabelecido e que o local possua pelo menos mais de 3
estruturas posicionadas de forma triangular com altura mínima de 9 metros de altura, para que os saltos
possam ser realizados.
Duração 1 Minuto, “Concentração”
15 Alcance Toque, Saltos em até 9 metros, Esfera.
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Ação
Dano 13d6 de dano Trovejante
Ataque Combinado Impossível

Snipe Spring Power


Transformando ambas as pernas dianteiras em molas, você se lança diretamente em seu oponente com
uma jogada de ataque com um soco, se movimentando até 21 metros e parando a 1,5 metros quando
atingir uma criatura ou estrutura. O alvo atingido deve fazer um teste de Resistência de Destreza, em caso
Técnica de falha recebe todo o dano. E, independentemente de ter falhado no primeiro teste, deve realizar outro
Aprimorada Teste de Resistência de Força, para não ser empurrado 9 metros.
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Bane-Bane no Mi, Ação
Dano 8d10 de dano Concussão e 4d12 de dano Trovejante
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Spring Muscle
Você transforma a parte atingida por um golpe corpo-a-corpo desarmado ou armado em mola, o impacto
empurra a criatura Grande ou Menor para um espaço desocupado a até 6 metros de distância de você,
caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica
Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio,
Auxiliar
ela receberá 2d8 de dano de concussão extra.
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Bane-Bane no Mi, Reação

Spring Ability
Técnica
Com seu corpo de mola você consegue aumentar suas capacidades físicas enquanto carregar o objeto. Ao
Auxiliar
carregar alguma criatura, estrutura ou objetos, você considera sua força o dobro para tal ação.
Duração Instantâneo
1
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Bane-Bane no Mi, Reação

Bane Organ
Com seu corpo de mola, você consegue fazer com que as passagens internas de sangue sejam bombeadas
e direcionadas para realizar o processo de cicatrização das suas feridas.
Técnica
Você cura 1d10 pontos de vida para cada 1 PU gasto nesta habilidade, com um limite de até 5 PU.
Auxiliar
Duração Instantâneo
1
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Bane-Bane no Mi, Ação Bônus

Spring Geepo
O usuário aplica grande força nas pernas e "chuta" o ar, assim se impulsionando usando apenas a
resistência do ar com o poder de seus "chutes", essa técnica permite que o utilizador salte no próprio ar,
ganhando movimento de voo igual ao dobro do seu deslocamento normal, até o início do seu próximo
turno, podendo cruzar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou fazer ataques rápidos e aéreos. Ao
Técnica
receber dano, o usuário deve fazer um Teste de Resistência de Constituição CD 17 subtraído pelo seu
Auxiliar
modificador de Constituição, para não cair.
Seu deslocamento de voo não pode ultrapassar os 18 metros com essa técnica.
Duração Até o início do seu próximo turno
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Bane-Bane no Mi, Ação Bônus

Bane Wind
Com uma rápida reação, você comprime seus dois braços e empurra uma rajada de vento poderosa, capaz
Técnica de anular um ataque ou técnica que tenha como dano Cortante, Perfurante ou Concussivo.
Auxiliar Duração Instantâneo
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Bane-Bane no Mi, Reação

Spring Canon Blast!


Você comprime seus braços e pernas e se propulsiona na criatura. A criatura alvo desta técnica deve ser
bem sucedida em um Teste de Resistência de Força para não ser empurrada para um espaço desocupado
Técnica
a até 21 metros da sua posição original.
Auxiliar
Duração Instantâneo
5
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Bane-Bane no Mi, Ação Bônus

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