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Historia

Artículo principal: Historia de la computación


Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y
realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica,
los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Cronología[editar]
A continuación, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de los ordenadores, desde
las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.

 2700 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera
herramienta para realizar sumas y restas.
 Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó el algoritmo, es decir, la resolución
metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita
de operaciones.
 1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de
multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.
 1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces
hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.
 1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció
poco después.
 1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina), que
utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.
 1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar
y dividir.
 1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que
controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los
primeros ordenadores.
 1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera
computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la
tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
 1890: el norteamericano Hermann Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de
las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de EEUU. Hollerith fundó posteriormente la
compañía que después se convertiría en IBM.
 1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó
a escala industrial, conocida como la Millonaria.
 1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina
de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.
 1938: El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar
como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta
perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y
Z4.
 1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I,
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en EEUU.
 1944: En Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el
objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
 1947: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
 1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor.
 1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no
era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
 1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje
ensamblador para la programación de las computadoras. Los ordenadores con transistores reemplazan
a los de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
 1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
 1964: La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que
las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con
placas de circuitos integrados.
 1971: Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una computadora de uso científico
basada en registros de 20 bits, cuya versatilidad para el cálculo de la Transformada Rápida de Fourier le
brinda gran aceptación en el campo de la Resonancia magnética nuclear.
 1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip Microprocesador, el Intel
4004.
 1975: Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft.
 1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas fundan Apple.
 1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado
por Steve Jobs y Steve Wozniak.
 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución
en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
 1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
 1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y convirtiéndose así en
el origen de Internet.
 1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
 1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www), una nueva manera de
interactuar con Internet.
 1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.
 2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo, primeras PDAs
 2007: Presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone.

Componentes[editar]
Artículo principal: Arquitectura de computadoras

Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los
primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper
Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales:
la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos
de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores
denominados buses.

La informática, también llamada computación,1 es una ciencia que estudia métodos, técnicas,
procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La
informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la
aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil,2 es la rama de la
tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.3 4
En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento
denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento
automático de información).5 El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en
utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y diseminación de la información
científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.5En inglés, la palabra informatics fue
acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer
cofundó la empresa denominada Informatics General,

Ciencias de la computación

Las Ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con
técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y
la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.1 2 3 El cuerpo de
conocimiento de las ciencias de la computación es frecuentemente descrito como el estudio
sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su teoría,
análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación.4
Es el estudio sistemático de la factibilidad, estructura, expresión y mecanización de procedimientos
metódicos (o algoritmos) que subyacen en la
adquisición, representación, procesamiento, almacenamiento, comunicación y acceso a
la información si dicha información está codificada en forma de bits en una memoria de
computadora o especificada en una estructura de genes y proteínas en una célula biológica.5
Existen diversas ramas o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias
computacionales; algunos resaltan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por
computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan
con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputo y otros se enfocan en los problemas
que requieren la implementación de sistemas computacionales. Por ejemplo, los estudios de
la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de
computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un
problema computacional específico. Un computólogo se especializa en teoría de la computación y
en el diseño e implementación de sistemas de computacionales.6

Computadora

La computadora1 2 (del inglés: computer; y este del latín: computare,3'calcular'), también


4 1 5 6
denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y éste del latín: ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil
que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es su composición física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas,
datos, información, etc.).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a
criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en
una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito
es calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y
resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de
diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente
no serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la
diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy
específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos
generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la
computadora» se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta,
llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a
aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se
llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen
al consumo de cientos de computadores actuales (PC).7 Los computadores modernos están basados
en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan
una pequeña fracción de su espacio. 8
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles.
Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser
alimentadas por pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de
la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como «ordenador». Sin embargo,
los ordenadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores
MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.

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