Cartilla de Baloncesto Usco
Cartilla de Baloncesto Usco
Cartilla de Baloncesto Usco
PRESENTADO A:
HERMINSON GARCIA MONROY
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIA TURA EN EDUCACIÓN FISICA, RECREACIÓN Y
DEPORTES
NEIVA, 28 DE MAYO 2017
TABLA DE CONTENIDO
1. PRESENTACIÓN
2. JUSTIFICACION
3. OBJETIVOS
• GENERAL
• ESPECIFICOS
4. HISTORIA DEL BALONCESTO
5. REFERENTE CONCEPTUAL
5.1. DRIBLING
5.2 POSICIÓN BASICA
5.3 EJERCICIOS DE DRIBLING
5.4 JUEGOS DE DRIBLING
6. FINTAS
6.1 EJERCICIOS DE FINTAS
6.2. JUEGOS CON FINTAS
7. PARADA EN UN TIEMPO
7.1. EJERCICIOS EN PARADA EN UN TIEMPO
8. PARADA EN DOS TIEMPOS O DOBLE RITMO
8.1. EJERCICIOS EN PARADA EN DOS TIEMPOS
9. PASES
9.1. CLASES DE PASES
9.2. TECNICA DE LOS PASES
9.2.1. PASE DE PECHO CON DOS MANOS
9.2.2. PASE PICADO CON DOS MANOS
9.2.3. PASE DE PECHO CON UNA MANO
9.2.4. PASE PICADO CON UNA MANO
9.2.5. PASE DE ENTREGA O MANO A MANO
9.2.6. PASE POR ENCIMA DE LA CABEZA
9.2.7. PASE POR DETRÁS DE LA ESPALDA
9.2.8. PASE DESPUÉS DEL BOTE
9.2.9. PASE DE BÉISBOL
9.2.10 PASES AL PÍVOT
15 EJERCICIOS DE PASES
15.4. JUEGOS DE PASES
16. LANZAMIENTO
16.1. CLASES DE LANZAMIENTO
16.1.1. LANZAMIENTO EN SUSPENSIÓN
16.1.2. LANZAMIENTO LIBRE
16.1.3. LANZAMIENTO ESTÁTICO
16.2. EJERCICIO DE LANZAMIENTOS LIBRE O ESTÁTICO
16.3. JUEGOS DE LANZAMIENTOS
1. PRESENTACIÓN
Esta cartilla suministra una guía a estudiantes de educación física, para una forma didáctica
en la práctica del baloncesto, orientada en la temprana iniciación de los niños en este
deporte, contribuyéndoles una buena base para una correcta, adecuada y educada
ejecución; adquiridas encada una de las practicas realizadas en las clases de baloncesto
de la Universidad Surcolombiana.
Este material de consulta tiene también como finalidad moldear algunos fundamentos
técnicos del baloncesto como son el dribling, fintas, parada en uno y dos tiempos, pases y
lanzamientos; sirviendo esto como referencia de cómo se debe jugar el baloncesto.
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3. OBJETIVOS
GENERAL
Conocer de forma práctica y teoría los fundamentos técnicos básicos del baloncesto; para
proporcionar al niño unas bases sólidas y saludables que lo formen desde sus inicios en la
práctica de este deporte.
ESPECÍFICOS
Proporcionar los recursos didácticos y pedagógicos para el trabajo con los niños.
Mostrar y concientizar a los niños la importancia de la práctica del deporte para la vida y
la salud física de las personas.
Desarrollar y ampliar las habilidades psicomotoras de los niños a través de la práctica del
baloncesto.
Promover el respeto a las normas, a los compañeros y rivales, como medio para disfrutar
del deporte de una manera amena.
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4. HISTORIA DEL BALONCESTO
James Naismith diseñó un conjunto de trece (13) reglas para el incipiente deporte. Estas
eran:
1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero
nunca con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde
lo toma.
4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una
falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una
evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la
sustitución del infractor.
6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en
ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
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8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario
mueve la cesta, contará como un punto.
9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al
oponente.
10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará
además al "referee" (árbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la
regla 5.
11. El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del
campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un
punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.
▪
El estadounidense J. Naismith
colocó por primera vez dos cestos
en un balcón y jugó el primer
partido del deporte del que fue su
inventor, en 1891.
▪
En 1893 se jugó el primer
encuentro femenino en Estados
Unidos de América, pues
anteriormente se habían realizado
sólo competencias masculinas.
▪
Hacia 1897 se reglamentaron los
equipos de cinco jugadores. El juego se extendió rápidamente por todo el mundo.
Las Universidades y Colegios comenzaron a formar sus equipos. En 1934 se realizaron
los primeros juegos intercolegiales en el Madison Square Garden de Nueva York.
▪
En 1898 apareció la primera liga profesional, la National Basketball League.
▪
En 1904 apareció en Saint Louis (Estados Unidos) como deporte olímpico, posteriormente
fue reconocido en las Olimpíadas Universitarias de Bolonia en 1933.
▪
Los Harlem Globetrotters (Trotamundos de Harlem) de Estados Unidos de América,
fundado en 1927, constituyen el equipo de básquet más famoso del mundo, de
exhibición, y notable por los En sus comienzos eran todos sus integrantes de raza
negra.
▪
El jugador de Libia, Soleimán Nashnush (1943-1991) medía 2 metros 45 centímetros.
▪
En 1949 dos ligas profesionales: la National Basketball League (creada en 1937) y la
Basketball Association of America (1946) se unieron para formar la National Basketball
Association (NBA).
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▪
En 1950 se disputa el Primer Campeonato Mundial de Básquet, y la Argentina es
Campeón.(Por única vez). Este encuentro es ante EEUU y se realiza en el Luna Park de
Buenos Aires El resultado es 64 a 50.
▪
EEUU pierde por primera vez los Juegos Olímpicos luego de 62 victorias, en Múnich.
Cae ante la unión Soviética (51 a 50) en un partido controvertido.
▪
En 1979, un partido entre las selecciones de Michigan e Indiana que definía el
Campeonato de la NCAA enfrentó a dos gigantes que eran los mejores jugadores de
los Estados Unidos: Larry Bird y Magic Johnson. El equipo de éste último ganó el
partido y el Título.
▪
En 1982, a la checoslovaca ciudadanizada estadounidense en 1981, Martina
Navratilova, la Asociación Femenina de Tenis la nombró la Mejor Tenista del Mundo,
hasta 1986. Logró 427 victorias contra 14 derrotas
▪
En los juegos asiáticos de 1982, en la disputa de básquet, Irak superó a Yemen por 251
a 3.
▪
El equipo femenino de Básquet de la ya disuelta URSS ganó 6 campeonatos
mundiales.
▪
Kareen Abdul jabbar (Lew Alcindor) es considerado uno de los tres mejores jugadores
de la historia del baloncesto.
▪
En octubre de 1991, Magic Johnson anuncia su retiro del Básquet por ser portador del
virus de SIDA. Expresó:" Por favor, no sientan pena por mí. Aún si muero mañana no
tengo de qué quejarme. Me ha tocado vivir una hermosa vida.
▪
El mejor equipo de la historia: el de la NBA de 1992, está integrado entre otros, por
Earvin Magic Johnson, Michael Jordan y Larry Bird. El equipo de básquet está dirigido
por un entrenador y se compone de pívot, ala-pívot, alero, escolta y base. Los
partidos están supervisados por árbitros, anotadores y cronometradores.
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5. REFERENTE CONCEPTUAL
5.1 DRIBLING
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OBJETIVOS.
Mejorar la agilidad de practicantes.
Aumentar la velocidad atreves de la técnica.
Aumentar la resistencia del jugador.
Perfeccionamiento de la técnica.
Conocer los distintos estilos de dribling.
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Otros conceptos a tener en cuenta en la técnica del regate son:
❖
El regate debe concluir con un pase preciso, un lanzamiento o un pivote.
❖
El mal hábito de hacer rebotar la pelota inmediatamente después de recibir un pase
impide muchas veces el desarrollo de jugadas y contraataques.
❖
El buen regateador o driblador mantiene la debida distancia con el defensa, porque si se
aproxima demasiado corre el riesgo de perder la pelota.
❖
El jugador en actitud de ataque mantiene una posición de balance tal que le permite
desplazarse en cualquier dirección. Inicia el arranque desplazando el peso de su cuerpo
sobre el pie que arranca, empujando con fuerza con el pie de pivote o pie de atrás. El pie
de pivote se mantiene pegado al piso de la cancha antes que la pelota salga de la mano
del jugador, de lo contrario se considera violación con pérdida de la pelota.
❖
Para detenerse, el atacante en control del balón debe seguir las normas especificadas
por el reglamento. Cuando el driblador está en el aire y cae a la cancha sobre ambos pies
simultáneamente, cualquier pie puede ser considerado como pivote (parada en un
tiempo).
❖
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❖
Cuando se recibe la pelota con un solo pie en contacto con el suelo de la cancha, éste
es considerado el pivote (parada en dos tiempos).
5.3.2DRIBLING DE PROTECCIÓN
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5.3.3 DRIBLING CON AMBAS MANOS
5.3.6 FINTAS
La finta es un movimiento de engaño que confunde al
defensa haciéndolo perder su certeza a la hora de
encontrarse defendiendo. Las fintas pueden hacerse con
pies, manos, brazos, hombros, miradas y expresiones
faciales. Las fintas con los pies son pasos cortos y veloces
que indican cambios de dirección.
El uso de las fintas debe ser racional y efectivo, ya que si son excesivas pueden provocar
mala coordinación en las jugadas y pérdida de tiempo además de otros contratiempos
tales como violaciones.
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5.3.7 PARADA EN UN TIEMPO O DE SALTO
También llamada de salto. Los dos pies hacen contacto en el suelo al mismo tiempo. Es
importante llegar pronto a la posición básica, y por ello al dar el paso anterior a la parada
dejamos el tronco ligeramente retrasado para compensar la inercia del cuerpo y recobrar
rápidamente el equilibrio. Es importante el concepto de "aterrizar", muy diferente al de
"saltar" que realizan muchos jugadores. El salto que se realiza es hacia delante con poca
elevación, casi a ras de suelo, deslizándose los pies en el momento del contacto.
Los dos pies contactan con el suelo al mismo tiempo. Al dar el paso anterior a la parada
dejamos el tronco ligeramente atrasado para compensar la inercia del cuerpo. Damos un
salto hacia adelante de poca elevación, casi a ras del suelo, y los pies deslizan sobre el suelo
en el momento del contacto.
Los pies han de quedar paralelos y separados el ancho de los hombros con las piernas
ligeramente flexionadas por las rodillas. Los pies estarán a la misma altura o uno levemente
adelantado.
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5.4 EJERCICIOS DE DRIBLING
1. TOCAR EL CONO
El defensor estará entre dos conos y a una determinada distancia del atacante. El
atacante elegirá rápidamente que cono tocar antes de que el defensor le dé.
EJEMPLOS DE VARIANTES:
El defensor con balón tendrá que tocar o hacer perder el control del balón del atacante,
permitiéndole solo a éste último pivotar sobre un pie. El defensor podrá desplazar
libremente sin tener ninguna restricción en sus movimientos.
EJEMPLOS DE VARIANTES:
Establecer si el defensor
tendrá o no que botar o si el
atacante protegerá el balón
con bote o sin bote (siempre
pivotando sobre un pie).
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3. PASAR ENTRE CONOS
El atacante que sale desde la línea de fondo intentará pasar entre los dos conos sin que le
toque el baló el defensor. El defensor podrá tocar el balón antes de que el atacante
rebase la línea de ambos conos. Cuando el defensor logre tocar el balón al atacante
intercambiará los roles con éste último.
EJEMPLOS DE VARIANTES:
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4. CRUZADOS.
Cada pareja debe driblar con la misma mano. Inicialmente el profesor dice cual mano es,
pero cuando se avanza el ejercicio un jugador le debe comunicar a los otros. El entrenador
puede alterar el cambio de dirección que se ejecuta en el centro de la cancha.
8. TOMA Y DAME.
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10. PASAR Y CORTAR
1. PERSECUCION.
En cualquiera de los tres círculos del campo se ubican exteriormente dos dribladores y uno
de ellos a la indicación del profesor ha de perseguir al otro intentando tocarle. Este juego se
hace a la mayor velocidad posible.
2. LA LLEVA.
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3. LA BOMBA
En grupos de cinco alumnos en la mitad de la cancha, 5 con balón y los otro cinco afuera
del círculo sin balón, los de afuera tratan de quitarle el balón a los de adentro sin entrar a la
circunferencia. Y si lo logran entra a la circunferencia el grupo que cogió el balón.
Duración: 3 series de 3 minutos a nivel competitivo.
Variante: Ahora los mismos que están dentro del circulo estarán driblando hasta la mitad de
la cancha los otros 5 tratara de quitárselos antes de que el grupo del balón vuelva a la
circunferencia.
4. BLANCO Y NEGRO (VELOCIDAD DE REACCIÓN)
Se divide todo el grupo en dos equipos Blanco y negro y estarán enfrentados en una
posición de salida que la dará el profesor a gusto de él, si el profesor dice blanco, este saldrá
driblando hasta lograr atrapar a negro. Y así sucesivamente y viceversa. La idea es lograr
atrapar la mayoría de ellos. Este juego se puede realizar ya sea a puntos por cada persona
atrapada o hasta cuando no quede ningún participante en uno de los dos bandos. La
posición de salida es en filas enfrentadas.
5. FILAS CALIENTES
Ubicar dos hileras de niños. De manera que el primer niño de cada fila va driblando el balón
por en medio de unos conos ubicados en forma de zigzag, cada cono estará retirado del
otro a tres metros. El equipo que logre ir más rápido hasta el otro lado del circuito será el
ganador.
Variante: Ahora el equipo que va y vuelve a la posición inicial que se encontraba ganara el
juego, este ejercicio se puede realizar de acuerdo a consideración del profesor.
6. PASES
Este fundamento se diferencia de los demás por relacionar a dos jugadores para que
intervengan en la acción, y ser una parte muy importante del juego de conjunto.
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Por ello es imprescindible cuidar el fundamento del pase en todo momento, incluso en
cualquier ejercicio sin defensa, cualquier ejercicio de tiro o lo que sea. Nunca permita pases
malos en los entrenamientos, ni en los ejercicios más relajados. En el juego de equipo,
durante los partidos, las pérdidas de balón son habitualmente causa de derrotas. Es preciso
inculcar al jugador la idea de que "Un buen pase es media canasta a nuestro favor, pero un
mal pase son dos puntos en contra".
OBJETIVOS.
Perfeccionamiento del pase.
Desarrollo del control del pase.
Desarrollar la agilidad y la reacción del estudiante.
Conocer y ejecutar los diferentes tipos de pase.
Desarrollar la capacidad de reacción y precisión en equipo.
CUANDO Y COMO EJECUTAR UN PASE: Es preciso saber cuándo y cómo se debe pasar, el
momento exacto de ejecución, y, además, el modo de hacerlo, y, por si fuera poco,
decidirlo y ejecutarlo rápidamente.
ELECCIÓN DEL PASE CORRECTO: En ese brevísimo espacio de tiempo hay que ser capaz de
elegir el tipo de pase con el que se quiere obtener los mejores resultados.
TÉCNICA CORRECTA PARA UN PASE: Hay que dominar la técnica correcta de cada tipo de
pase. Todos estos puntos nos proporcionarán la SEGURIDAD y CONFIANZA indispensables
para ejecutar un buen pase.
Deben ser rápidos, para evitar alertar a la defensa, y por tanto fuertes, aunque no
violentos. Al ser fuertes, lógicamente serán en línea recta (salvo excepciones).
Nunca se darán de modo "automático", debiendo tener siempre control visual sobre la
defensa, pasando al lado más alejado del defensor y teniendo en cuentas las
circunstancias de la defensa y del receptor.
Pasar preferentemente con los pies en el suelo. De este modo podremos "arrepentirnos"
y no dar el pase sin cometer una violación.
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Deben facilitar siempre las posibilidades del receptor. Así sea cuando le pasamos para
qué lance, por ejemplo, debemos procurarle la mayor comodidad y rapidez a su tiro
mediante nuestro pase.
ÁNGULO DE PASE
Es, tal vez, el detalle que más se debe cuidar en el pase. Si entre el receptor y el pasador no
existe ningún defensor decimos que hay un buen ángulo de pase. En otras ocasiones el
Hay muchos tipos de pase y cada uno de ellos posee unas características particulares que lo
hacen más efectivo en determinadas circunstancias. Por eso es muy importante la elección del
tipo de pase a utilizar. A continuación se explican las tres clases de pases existentes.
Esto es lógico por lo que es un pase que requiere que el defensor no esté excesivamente
marcado, es bastante seguro y rápido, lo que le hace adecuado para cambiar el balón de
lado rápidamente o para cruzar la pista ante una presión.
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Ligeramente flexionados. Se extienden ligeramente los brazos en la dirección al pase que se
quiere realizar y antes de llegar a la total extensión de brazos, con las muñecas se da un
golpe seco al balón, de tal forma que las palmas queden hacia el frente y hacia abajo y los
dedos extendidos.
Los brazos no han de quedar totalmente extendidos. El balón debe ir recto hacia el blanco
que ofrece el receptor. Se usa en distancias cortas y medias. Tiene aplicaciones muy
concretas. Es importante que los hombres altos lo dominen perfectamente, pues al ser
sometidos a gran presión defensiva suele ser el único pase seguro que pueden efectuar. Es
muy usado para meter balones dentro, sacarlos al exterior, pases entre pívots, saques de
banda, etc.
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2. PASE PARA DESPLAZAMIENTO LATERAL.
4. CALCULO DE TRAYECTORIAS.
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5. PASE DE PRECISIÓN.
6. PASAR Y DESPLAZARSE.
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8. BÚSQUEDA DE TRAYECTORIAS.
9. PASE EN DESPLAZAMIENTO.
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6.3 JUEGOS DE PASES
1. EL RELOJ
Dos equipos, uno alrededor del círculo central que será el equipo A, el otro en hilera fuera
del círculo a tres metros de distancia del círculo central que será el equipo B, mientras los
jugadores de A se hacen pases en sentido de las manecillas del reloj, los jugadores de B
salen a velocidad realizando dribling dinámico alrededor de A y cuando este a dos metros
hace el pase al siguiente compañero para que realice la misma acción.
El juego finaliza cuando los jugadores del equipo B hayan realizado el ejercicio.
2. EL PONCHADO
Se divide el grupo en dos, un equipo será el que ponchara al otro, el equipo perseguidor no
puede correr con el balón ni lanzarlo para ponchar al contrario, solo pueden realizar pases
para acercarse al contrario y poncharlo pero con el balón en su poder (sin lanzarlo).
3. LLEGUEMOS A QUINCE
Cada equipo deberá darse pases hasta llegar a 15 consecutivos y así obtener un punto. El
otro equipo deberá tratar de quitarle el balón; no se deberán dar más de 2 pases entre los
mismos jugadores, la infracción se cuenta como un pase y se sigue contando, al perder la
pelota se pierde el conteo.
4. DIEZ PASES
dos equipos con igual número de jugadores realizan pases procurando que el balón no sea
interceptado por los adversarios y que ningún jugador en posesión del balón sea tocado por
el defensor. Cada vez que se haga un pase se contará en voz alta, hasta llegar a diez, una
vez que se llegue. Es un punto para el equipo. Si se intercepta el pase se comienza a contar
de nuevo.
5. PASES PRECISOS
Dos equipos A y B, cada integrante del equipo estará con su pareja y a la voz del profesor
saldrán haciéndose pases hasta llegar a una línea determinada ubicada a 10 metros,
cuando llegan a la línea lanzaran el balón a la siguiente pareja en pase de béisbol. Gana el
equipo que logre pasar todas sus parejas primero.
Variante: realizando el mismo recorrido pero de modo que los que tienen el balón tendrán
que lanzar el balón por encima de la cabeza.
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7. LANZAMIENTOS
OBJETRIVOS.
Mejorar la agilidad del estudiante.
Fortalecer la destreza del alumno al momento de lanzar.
Crear una huella motriz respecto al lanzamiento.
Aumentar la efectividad del lanzamiento mediante la técnica.
Conocer los distintos estilos de lanzamiento.
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Mecánica y ejecución. Conocer la mecánica y poseer buena ejecución técnica. No todos
tienen porque realizar el mismo gesto, debe existir cierta flexibilidad en función de las
características del lanzador.
Dominar todos los tipos de lanzamiento. Posición y equilibrio. Como en todos los casos
anteriores, la posición y el equilibrio juegan un importante papel.
Concentración. Como siempre uno de los aspectos más importantes, pues el lanzamiento es
un gesto bastante complejo en el que influyen muchos factores y que es preciso ejecutar
correctamente.
Es necesario concentrarse y aislarse de los factores externos que pueden influir
negativamente en el lanzamiento.
El autocontrol y la personalidad también son factores importantes e íntimamente
relacionados con el punto anterior, pues el ambiente o simplemente el momento del partido
pueden influir muy negativamente en el lanzador.
Confianza. Otro factor primordial. Para que los lanzamientos entren es indispensable tener
confianza en ello, de lo contrario los porcentajes se reducen enormemente.
Selección de tiro. Su importancia ya ha quedado suficientemente clara.
Rapidez de ejecución. Factor decisivo por cuanto si la ejecución técnica es excelente pero
se necesita de un tiempo excesivo para realizarla, es evidente que no se debería siquiera
intentarlo.
Recepción. En cualquier lanzamiento que se realice tras un pase es fundamental una buena
recepción, precedida lógicamente por un buen pase. Habrá que insistir mucho en que el
pase debe ir realizado en las mejores condiciones que faciliten al receptor el poder realizar
un lanzamiento rápido en las posiciones adecuadas para hacerlo.
Ejecución Técnica:
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SALTO. Debe ser vertical, utilizando y aprovechando la extensión de los tobillos y las rodillas. El
balón debe elevarse en el mismo momento en que se realiza el salto, procurando con esto
que el balón este ubicado correctamente y listo para el lanzamiento al alcanzar la altura
máxima.
TRONCO. Recto pero ligeramente inclinado hacia delante en el momento de inicio del
lanzamiento.
BRAZOS Y MANOS. El balón debe colocarse un poco más alto que la sien. El brazo que lanza
debe estar flexionado, formando un ángulo recto con el antebrazo, paralelo al suelo. El
codo en línea con la punta del pie y la rodilla. El plano del brazo será perpendicular al del
cuerpo. La muñeca también formará un ángulo recto con el antebrazo, estando por tanto
la mano debajo del balón.
RECOMENDACIONES:
Sólo los dedos deben tocar el balón, y deben estar bien abiertos aunque sin tensión, el dedo
pulgar formando casi ángulo recto con el índice. La palma de la mano no debe tocar
nunca el balón. De esta manera el control sobre el balón será el mejor posible.
El brazo contrario debe estar también flexionado y apoyando la mano lateralmente sobre el
balón con el codo ligeramente abierto. Esta mano debe servir de simple apoyo y control, sin
presionar excesivamente ni impulsar el balón. El dedo pulgar de esta mano debe formar una
T con el de la mano contraria.
El cuello debe estar recto y relajado, la cabeza erguida y con la vista puesta en el aro. Se
debe mirar el balón entre los dos brazos y por debajo del balón.
Normalmente se debe apuntar a la parte delantera del aro.
Partiendo de la posición inicial el jugador debe realizar un movimiento continuo, sin tirones.
Se debe coordinar el movimiento de extensión de piernas y brazos para lanzar el balón
hacia el aro por medio de un golpe de muñeca en el momento final de extensión total.
El último impulso debe darse con los dedos, que deben quedar abiertos y apuntando hacia
el aro, con el brazo extendido, manteniendo esta posición unos instantes, normalmente
hasta que el balón toca el aro o entra en él.
El balón, tras el impulso con los dedos, debe avanzar por el aire con un movimiento de
rotación sobre si mismo de delante hacia atrás.
El balón deberá seguir una trayectoria curva describiendo un amplio arco y evitando un
avance excesivamente recto.
Se puede decir que la trayectoria del balón será la componente de dos fuerzas: las piernas y
brazo impulsan hacia arriba, la muñeca dirige su fuerza hacia el aro. La resultante es una
trayectoria curva con el balón girando hacia atrás por su propio eje.
Detalles importantes son: el que toda la acción sea continua, sin movimientos bruscos y
lograr que el final sea suave, ninguna acción debe alterar el equilibrio y estabilidad.
Se debe realizar un salto para elevarse por encima la defensa y acercarse más a altura del
aro. Jamás se debe perder de vista el balón, antes de llegar al aro, intentando que el
movimiento final del tiro sea rápido, coordinado y suave, nunca brusco.
Lo primero será tener una correcta mecanización del lanzamiento, y una vez se ha logrado,
el practicar constantemente este lanzamiento hasta que sea un gesto absolutamente
automático.
El siguiente paso será entrenarlo en condiciones similares a los partidos.
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Se debe realizar este tipo de lanzamiento cuando el jugador está cansado, en deuda de
oxígeno.
El último paso será el que meter o fallar suponga algo para el jugador, por lo que el hecho
de lanzar tendrá que tener un sistema de premios - castigo.
El lanzamiento en suspensión tiene tres fases muy bien diferenciadas:
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Empezaremos por éste por dos motivos: es el más fácil de enseñar y de aprender puesto que
siempre se realiza en las mismas condiciones (misma distancia, nadie molesta, cinco
segundos para tirar), y porque su mecánica general es prácticamente idéntica a la del tiro
en general.
Lo primero será tener una correcta mecanización del tiro, y una vez se ha logrado, el
practicar constantemente este tiro hasta que sea un gesto absolutamente automático.
El siguiente paso será entrenarlo en condiciones similares a los partidos. Deberemos realizar
este tipo de tiro cuando el jugador está cansado, en deuda de oxígeno.
El último paso será el que meter o fallar suponga algo para el jugador, por lo que al hecho
de tirar tendrá que tener un sistema de premios - castigo.
TRONCO. Recto pero ligeramente inclinado hacia delante en el momento de partida del
tiro.
BRAZOS Y MANOS. El balón debe colocarse un poco más alto que la sien. El brazo que lanza
debe estar flexionado, formando un ángulo recto con el antebrazo, paralelo al suelo. El
codo en línea con la puntera del pie y la rodilla. El plano del brazo será perpendicular al del
cuerpo. La muñeca también formará un ángulo recto con el antebrazo, estando por tanto
la mano debajo del balón.
Sólo los dedos tocarán el balón, y estarán bien abiertos aunque sin tensión, el dedo pulgar
formando casi ángulo recto con el índice. La palma de la mano no debe tocar nunca el
balón. De esta manera el control sobre el balón será el mejor posible.
El brazo contrario estará también flexionado y apoya la mano lateralmente sobre el balón
con el codo ligeramente abierto. Esta mano debe servir de simple apoyo y control, sin
presionar excesivamente ni impulsar el balón. El dedo pulgar de esta mano debe formar una
T con el de la mano contraria.
El cuello está recto y relajado, la cabeza erguida y con la vista puesta en el aro. Se debe
mirar el balón entre los dos brazos y por debajo del balón. Normalmente se debe apuntar a
la parte delantera del aro.
Hasta el momento hemos visto la posición del cuerpo en el momento de partida de la
acción de tiro.
Partiendo de esta posición inicial el jugador debe realizar un movimiento continuo, sin
tirones. Se debe coordinar el movimiento de extensión de piernas y brazos para lanzar el
balón hacia el aro por medio de un golpe de muñeca en el momento final de extensión
total.
El último impulso debe darse con los dedos, que deben quedar abiertos y apuntando hacia
el aro, con el brazo extendido, manteniendo esta posición unos instantes, normalmente
hasta que el balón toca el aro o entra en él.
El balón, tras el impulso con los dedos, debe avanzar por el aire con un movimiento de
rotación sobre sí mismo de delante hacia atrás.
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El balón deberá seguir una trayectoria curva describiendo un amplio arco y evitando un
avance excesivamente recto.
Podemos decir que la trayectoria del balón será la componente de dos fuerzas: las piernas y
brazo impulsan hacia arriba, la muñeca dirige su fuerza hacia el aro. La resultante es una
trayectoria curva con el balón girando hacia atrás por su propio eje.
Detalles importantes son el que toda la acción sea continua, sin movimientos bruscos y
lograr que el final sea suave, ninguna acción debe alterar nuestro equilibrio y estabilidad.
1. LANZAMIENTOS AL COMPAÑERO
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3. LANZAMIENTO CON REBOTE
Este ejercicio los niños se ubican en hileras y cada uno antes de lanzar el balón realiza
una finta cualquiera ya sea amagues o pasa el balón por el medio de sus piernas, por
atrás de sus cuerpo. Es posible que se ubiquen tres conos y en cada uno el niño realice
una finta
En este ejercicio los niños se ubican en hileras y cada uno antes de lanzar el balón realiza
una finta cualquiera ya sea amagues o pasa el balón por el medio de sus piernas o por
atrás de sus cuerpo, para esquivar a el niño que servirá de obstáculo.
6. LANZAMIENTO DE CABALLITO
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izquierdo, realiza un salto más vertical que horizontal y lleva la rodilla derecha arriba.
Sentado con piernas cruzadas, cogemos el balón en las manos, la mano con la que va
lanzar en este caso (la derecha) deben ir con un ángulo de 90º y la otra apoyada en el
piso, lanzamos el balón hacia arriba, inmediatamente debe flexionar la muñeca para
poder tener una ejecución perfecta de tal modo que el balón gire.
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7.3 JUEGOS DE LANZAMIENTOS
Una fila en el vértice de la línea de tiros libres y otra fila en medio del campo con balón. El primer
jugador de la fila del medio campo sale dribleando y da un pase de pecho al primero de la fila de la
línea de tiros libres, y este sale efectuando un lanzamiento a la canasta, rebotea y cambia de fila.
2. RELEVOS DE ENCESTADORES
Cada grupo se dispone en fila detrás de la línea del centro del campo. A la señal, el primero dribla
en carrera hasta una canasta para realizar una entrada en bandeja, recoge el rebote y vuelve hasta
su fila para pasar el balón al segundo. Vence el equipo que antes consiga diez canastas.
Por parejas se establece una competición de tiros libres con las siguientes puntuaciones:
- una canasta limpia: 5 puntos.
- una canasta que toca el hierro: 4 puntos.
- que toca ambos lados del aro: 3 puntos.
- que toca más de tres veces el aro y entra: 2 puntos.
- balón que gira en el anillo o golpea el tablero: 1 punto.
- si no hay canasta: 0 puntos.
Duración: 2 series de 10 lanzamientos por jugador y gana el que más puntos haga.
4. PELOTAS FUERA
Dos equipos, uno en cada campo, con balones. Se hacen 2 equipos, cada uno de los
equipos tiene un espacio por donde tiene que lanzar todas las pelotas al campo contrario.
El juego consiste en tener el menor número de balones en su campo al terminar el tiempo
de juego. Que será de 5 minutos. Solo pueden lanzar con cualquiera de las técnicas.
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.5.LANZA Y GANA
Variante: Los jugadores de cada equipo solo podrán realizar entre todo un máximo de 10
lanzamientos, ganando el equipo que más canasta haya realizado.
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8. CONCLUSIONES
La práctica del baloncesto a través de cada uno de los ejercicios descriptos en este
material didáctico, ayuda a que el niño aprenda y ejecute los fundamentos básicos
de este deporte; así mismo mediante este deporte se plantean distintas habilidades
motrices individuales, influyendo esto en una buena coordinación del niño.
Mediante esta cartilla podemos ver la forma de como el baloncesto puede ayudar a
velar por la salud física y mental de las personas, manteniendo un mejor bienestar y
desarrollando de las habilidades de los niños mediante la practica de este deporte.
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9. BIBLIOGRAFIA
http://www.basketjavier.com/CMS/index.php?option=com_content&task=view&id=15
4&Itemid=51
http://www.entrecanastaycanasta.com/baloncesto/Distribuidor/Tecnica/TecnicaBoo
k/drible.html
http://www.todobasketball.com/jugar-basketball/ejercicios-de-tiro-de-baloncesto.php
http://www.tareaescolar.com/materias/efisica/EL%20TIRO.htm
http://www.monografias.com/trabajos4/balonc/balonc.shtml
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