Cómo Hacer Un Mapa Del Tesoro - Scribus Wiki
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De Scribus Wiki
Este artículo es parte de la serie HOWTOs .
LLAVE
Este artículo usa estas convenciones gráficas
Teclado
Introducción
Este tutorial le mostrará cómo crear su propio pequeño mapa del tesoro de cualquier parte del mundo. No
necesitarías hacer este tipo de cosas a diario, a menos que hayas trabajado haciendo mapas de tesoros. - pero las
técnicas utilizadas podrían ser útiles, por ejemplo, si quisieras hacer algo para una clase de geografía escolar, o para
un juego de búsqueda del tesoro.
Deberá tener acceso a Internet para obtener la (s) fuente (es) y el mapa, y (opcionalmente) tener instalado GIMP.
La sección GIMP no es absolutamente necesaria, pero verás un mejor resultado si la usas.
Este es un largo tutorial que puede demorar mucho tiempo en completarse, así que asegúrate de tener suficiente
café / cerveza / patatas fritas / galletas para mantenerte en movimiento.
Se espera que conozcas los conceptos básicos de Scribus, que incluyen: crear marcos de imágenes, crear marcos de
texto y modificaciones básicas de texto, etc.
Preparar
Fondo
Primero necesita obtener un bonito papel viejo para su fondo. Puede descargar uno bueno desde aquí, (http://blog.h
ostbaby.com/wp-content/uploads/2013/07/antiquepaper_1920x1234.jpg) pero puede usar el suyo.
Fuente (s)
El mapa
Luego necesitas un mapa. Un gran recurso para los mapas es OpenStreetMap (https://www.openstreetmap.org/abou
t) . Si sigues el tutorial exactamente, puedes encontrar el mapa utilizado aquí, (https://www.openstreetmap.org/#ma
p=12/17.0835/-61.7790&layers=T) pero puedes usar lo que quieras.
Los servidores de OpenStreetMap ahora compilarán una versión SVG del mapa para usted. Dependiendo del mapa
que hayas elegido, puede llevar algo de tiempo, así que ten paciencia.
La superposición
Antes de que te metas con Scribus, también necesitas una superposición para colocar el mapa que hará que parezca
un poco más antiguo. Necesitarás GIMP (http://www.gimp.org/) para esto.
Puede omitir esta sección si no se siente cómodo con el uso de GIMP. No es vital pero hace que el resultado final
se vea mejor y no es demasiado difícil de hacer.
Figura 2 figura 3 Figura 4 Figura 5
Figura 6 Figura 7
Ahora debería tener una imagen llena de ruido que se parece a la figura 2.
Ahora debería tener una imagen llena de ruido pixelado que se parece a la figura 3.
Ahora debería tener una imagen llena de ruido borroso pixelado que se parece a la figura 4.
Ahora debería tener una imagen llena de manchas de color oscuro que se parece a la figura 5.
Solo un poco más por hacer.
Su imagen debe verse como un tablero gris con un poco de marrón brumoso en algunos lugares, consulte la figura
7. Eso está bien. El tablero de ajedrez gris solo muestra dónde hay algo de transparencia, en toda la imagen en este
caso, y el marrón que está allí no se muestra muy bien (por el momento).
Acepte los valores predeterminados del siguiente cuadro de diálogo y presione Exportar de nuevo.
Ahora tiene la imagen que irá sobre su mapa para agregar un poco más de "edad" a la página.
Cartografía
Ahora necesitas comenzar a crear el mapa.
Importación inicial
Abra Scribus y cree una nueva página orientada al paisaje. (A4 / Carta estará bien.)
Elija el menú Archivo → Importar → Obtener archivo vectorial ...
Seleccione el SVG del mapa que descargó cerca del inicio y OK el diálogo.
En este punto, Scribus podría mostrar un mensaje que dice "El archivo SVG contiene algunas características no
compatibles". Esta bien. Solo tienes que aceptar el cuadro de mensaje y continuar.
También puede haber notado que Scribus ha cambiado el tamaño de su lienzo de dibujo y que su página podría
haber desaparecido. Esto está bien y lo arreglarás más tarde.
Mientras manipulas el SVG importado, es posible que Scribus se sienta un poco lento. Esto se debe a
que el mapa importado probablemente contiene cientos, sino miles, de vectores. Sea paciente.
Haga clic en cualquier parte de su lienzo de dibujo para importar el mapa.
Ya has importado el mapa, pero probablemente sea demasiado grande y también contenga cosas que no quieres.
Cambio de tamaño
Asegúrese de que el objeto del mapa esté seleccionado y vaya a Propiedades >> X, Y, Z
Asegúrese de que los campos "Ancho" y "Altura" estén bloqueados haciendo clic en el ícono de cadena a la
derecha para que los dos enlaces de cadena estén conectados.
En el campo "Ancho", ingrese 800 y presione ENTER . (El cambio de tamaño puede llevar algo de
tiempo).
Elija el menú Windows → Alinear y distribuir para abrir la paleta Alinear y distribuir .
Con el mapa aún seleccionado, vaya a Alinear y Distribuir y elija "Página" en el menú desplegable
"Relativo a".
Presione el ícono "Centre on Vertical Axis".
Presiona el ícono "Centre on Axis Horizontal".
Guarnición
Con el mapa aún seleccionado, haga clic con el botón derecho y elija Desagrupar del menú.
A continuación, haga clic con el botón derecho y seleccione Desagrupar del menú nuevamente.
Necesita desagrupar dos veces porque OpenStreetMap agrupa todos los vectores de mapas antes de
exportarlos y Scribus agrupa automáticamente los vectores cuando se importan.
Ahora debería poder ver todos los vectores que componen el mapa. Probablemente habrá muchos marcos.
Seleccione en cualquier lugar donde no haya un marco para anular la selección de todo.
Seleccione todo lo que sobresalga fuera del rectángulo del mapa "real" y presione Eliminar
Repita seleccionando y eliminando hasta que no haya obtenido demasiado de lo que sobresale fuera del área
marítima.
Una vez que haya terminado, elimine cualquier mar que esté allí también.
Emocionante
Arrastra-selecciona todo.
Haga clic con el botón derecho y elija Agrupar en el menú.
Asegúrese de que la paleta Alinear y Distribuir esté abierta.
Asegúrese de que "Página" aún esté configurado en el menú desplegable "Relativo a".
Presione el ícono "Centre on Vertical Axis".
Presiona el ícono "Centre on Axis Horizontal".
Su mapa ahora debería estar bien centrado en su página, como
en la figura 14.
base"
Figura 14
Use diferentes valores de "Ancho" para que se vea bien, pero no se preocupe si el mapa va ligeramente por el borde
de la página. Los piratas no eran demasiado quisquillosos con la precisión de sus mapas.
Solución de lienzo
Edición adicional
Si todavía tiene algún mar u océano en su mapa, debe eliminarlo: seleccione, luego Eliminar .
Puede pasar a la siguiente subsección si no tiene la paciencia (o el tiempo) para seguir editándola,
pero el mapa resultante no se verá tan bien. Básicamente, cuanto más tiempo dediques a que se vea
bonito, mejor se verá al final.
Figura 15
Deberías apuntar a algo que se parece a la figura 15.
Capas
Ahora necesita configurar algunas capas para que la edición posterior sea más fácil.
Sus capas deben ser (como en la figura 16), de arriba a abajo: superposición, texto, mapa, papel.
Vuelva a seleccionar la capa "Mapa". Si no lo haces, no podrás seleccionar tu mapa en una sección posterior.
Colores
Si no sabe cómo crear colores, consulte este artículo: Cómo crear sus propios colores
Cree una "Ruta" de color RGB como R = 190, G = 13, B = 60. Esto se usará para mostrar la ruta a tu tesoro.
Cree un color RGB "Contornos" como R = 141, G = 86, B = 22. Esto se usará para los contornos en su
mapa.
Cree un color RGB "Tierra" como R = 255, G = 238, B = 182. Esto se usará para la tierra de tu mapa.
Cree un "texto" de color RGB como R = 143, G = 111, B = 103. Esto se usará para el texto sobre su mapa.
Contornos y tierra
Debería tener algo así en la figura 17, donde todo está hecho de contornos marrones con un relleno ligeramente
amarillo.
No se preocupe si todavía hay cosas fuera de la página. Cuando vengas a crear el PDF final, serán cortados.
Guarde su documento con un nuevo nombre para que tenga una versión anterior a la que pueda volver si
desea hacer algunos cambios de forma diferente.
Deberías tener algo parecido a la figura 18. Está empezando a juntarse, pero aún hay mucho trabajo por hacer.
Comprobación de anomalías
En este punto, debería echar un vistazo alrededor de su mapa y ver si algo no se ve bien. A veces las cosas no se
han llenado con el color "Land". A veces las cosas se han llenado cuando no deberían estar. Busque las líneas
rectas donde no las esperaba.
Puede solucionar algunos pequeños problemas utilizando la herramienta Bezier Curve para dibujar una forma
alrededor del área problemática, eliminando el contorno de la nueva forma y llenándola con el color "Contornos".
O puede cambiar el Color de relleno a "Ninguno" o simplemente eliminar el objeto que se ve mal. Depende de lo
que está mal. Debes decidir qué es lo mejor para ti.
Debe corregir cualquier cosa que no se vea bien y guardar el documento antes de continuar.
La ruta
En la paleta Capas, seleccione la capa "Texto".
Elija el menú Insertar → Insertar Curva Bezier
Dibuja la ruta del mapa del tesoro desde tu punto de partida hasta tu punto final.
Puede usar líneas rectas o arrastrar los puntos para que la línea tenga curvas. Si no ha utilizado Bezier Curves
antes, le recomendamos que consulte el artículo Bezier Curve Basics - Parte 1 - Formas geométricas simples antes
de continuar.
Una vez que su ruta esté dibujada como la quiere, y con ella seleccionada, vaya a Propiedades >>
Color
Presiona el ícono "Color de línea".
Seleccione el color de "Ruta" de la lista.
Ir a Propiedades >> Línea
Cambia el "Ancho de Línea" a 3pt.
Cambie el "Tipo de línea" a la primera línea punteada en el menú desplegable.
Cambiar los "finales" a "Round Cap".
Ahora tiene su ruta, como en la figura 19, pero también necesita la parte más importante: "X" marca el lugar.
La X
Elija el menú Insertar → Insertar Curva Bezier
Dibuje la forma - resaltada en azul - en la figura 20
haciendo clic y arrastrando como se muestra. No tienes
que ser muy preciso.
Haga doble clic en la forma para ingresar al
Editor de nodos
Haga clic en el ícono de "Cerrar esta Curva Bezier"
(tercera abajo, segunda desde la izquierda).
Haga clic en el ícono de "Mover puntos de control"
(segundo abajo, extremo izquierdo).
Arrastre el círculo magenta en la parte inferior derecha
hasta el medio de la curva superior (como se muestra
en la figura 21). Figura 19
Presione Finalizar Edición en el Editor de Nodos
Vaya a Propiedades >> Color
Cambie el "Color de línea" a "Ninguno".
Cambie el "Color de relleno" a "Ruta".
Vaya a Propiedades >> X, Y, Z
Cambia el valor de "Rotación" a 45 grados.
Elija el elemento del menú → Duplicar
Con el duplicado seleccionado, vaya a Propiedades >>
X, Y, Z Figura 20
Presione el botón "Voltear horizontalmente".
Cambia la "Rotación" a 315 grados.
Shift-selecciona la curva original.
Abra la paleta Alinear y distribuir .
Establezca "Relativo a" a "Primero seleccionado".
Presione el botón "Centre on Vertical Axis".
Presione el botón "Centrar en eje horizontal". Figura 21
Haga clic con el botón derecho en cualquiera de las curvas y elija Agrupar en el
menú.
Arrastre su "X" al final de su ruta.
Agregar texto
El texto que agregue realmente depende de usted. Solo asegúrate de
ponerlo en la capa "Texto" y darle el color de "Texto".
Agregar la superposición
El mapa completo ahora debería verse un poco "más viejo" que antes.
Mapa revisado
Y ahora para algunos toques finales.
¡Y tu estas listo!
Conclusión
Has creado tu propio mapa del tesoro.
Categorías : CÓMO EN
Esta página fue editada por última vez el 27 de abril de 2015, a las 14:11.
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