Modelo de Las 4Cs
Modelo de Las 4Cs
Modelo de Las 4Cs
C C C C
CONEXIÓN- CONTENIDO- COMPETENCIA-
COMPETENCIA-
Es una tarea, en la Es una tarea, en la Es una tarea, en la Es una tarea, en la
cual el participante cual el participante cual el participante cual se conecta el
conecta sus tiene que escuchar/ tiene que hacer algo nuevo aprendizaje
conocimientos y ver/ o experimentar (en ese momento y a la vida del
experiencias de manera después) con el participante y a su
previas con el tema/ sustantiva el nuevo nuevo contenido uso en el futuro.
contenido/ o contenido; Por ejemplo: Por ejemplo:
experiencias Información, práctica, aplicación, Un plan de acción
similares. investigaciones, estudio de casos, personal,
Por ejemplo: teorías, habilidades. comparación. compromiso, una
“Describe tu mejor Por ejemplo: Un
proyección para el
experiencia de ppt, un video o clip,
futuro.
aprendizaje”. demostración.
C
del material es a través de una breve introducción con instrucciones, por ejemplo:
-Así como observaste en el video, di cuales de esas podrían ser desafiantes y cuales
podrían ser la más difíciles de implementar en tu sitio.
Esto provee un enfoque claro para los participantes, que les convierte en participantes
activos de la actividad y les recuerda que hay una razón significativa para participar en
esta actividad. Y esta razón significativa proviene de lo que el participante decide.
C
que el aprendizaje se quede. En esta parte del modelo, vamos a crear una oportunidad
adicional para que el participante decida hacer algo con el contenido para lograr
cimentar su aprendizaje. Por ejemplo:
- Con tu mentor de EpD, diseña una sesión de 30 minutos que incorpore y refleje todo
lo que has aprendido sobre EpD mientras enseñas el contenido.
Aquí se pueden usar la taxonomía de Bloom para las actividades.
En este modelo de las 4 C’s son muy importantes las preguntas abiertas, ya que estas ayudan
a generar el diálogo y para que el maestro haga las conexiones con las experiencias de los
participantes.
Podríamos decir que el proceso de aprendizaje que las 4 C’s (CCCC) representan es como las
ruedas en una carretilla. Cuando el aprendizaje no tiene lugar, es posible que haya varias
razones, por ejemplo:
• Las ruedas tal vez no tengan nadie que las esté empujando o jalando. La falta de
motivación mantiene inmóviles a los alumnos. Por lo tanto, es necesario hacer una
mejor conexión.
• Las ruedas tal vez están atrapadas en el lodo. La falta de percepción con respecto a lo
que se enseña mantendrá atrapados a los alumnos. Ante esta situación, se requiere
mejorar el contenido o la presentación del mismo.
• Las ruedas tal vez están dando vueltas, pero no están ejerciendo tracción. La falta de
oportunidad de aplicar el nuevo conocimiento, las habilidades o las actitudes dará
como resultado una actividad no fructífera. Por ello, se necesita aumentar la cualidad
o cantidad de competencia.
• La cuesta tal vez sea muy inclinada para que la carretilla suba. La falta de apoyo para
sostener el aprendizaje dará como resultado el abandono del estudio. Por consiguiente,
se debe ajustar o fortalecer los pasos para el cambio.
El aprendizaje es un proceso que permite tomar decisiones inteligentes acerca de un tema o
proceso. Dado que aprendemos más haciendo, un módulo efectivo de aprendizaje se basa en
las tareas. Nuestro trabajo como facilitadores es diseñar las tareas de aprendizaje y
secuenciarlas para que los alumnos adquieran el conocimiento, las habilidades y las actitudes
que necesitan.
Usar el modelo de las 4 C’s ayuda a asegurar que cada módulo guiará a los alumnos por el
proceso de aprendizaje. Una buena forma de comenzar es diseñar un juego de cuatro tareas,
una para cada una de las 4 C’s.