Patrones de Diseño en Java

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PATRONES DE DISEÑO EN JAVA

Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada del blog. En esta nueva entrega trataremos uno de los temas más
importantes a la hora de resolver problemas en programación, se trata de cómo abordar la resolución de los mismos
apoyándonos en los llamados “Patrones de Diseño“.

Patrones de diseño
Tras muchos años de trabajo, mucho trabajo en aprendizaje y uso respecto a los patrones de diseño en Java, en este
artículo voy a reflejar algunos de ellos y establecer ejemplos de los más importantes. Espero que sean de utilidad a
más de uno de vosotros.

Por supuesto no vamos a reinventar la rueda crear lo que ya está creado y validado, os daré ejemplos de uso
referenciando a otras webs que, previamente ya he consultado yo y creo que explican y ejemplifican de manera
perfecta todos los conocimientos necesarios para entender cada patrón de diseño.

Si no estás familiarizado con los patrones de diseño de software, puedes acudir inicialmente a la Wikipedia:

En la ingeniería de software, un patrón de diseño es una solución reutilizable general a un problema que ocurre
comúnmente en el diseño de software. Un patrón de diseño no es un diseño acabado que se puede implementar
directamente en código, si no que hay que aplicarlo a un problema real y adaptarlo en la medida de lo posible.

La utilidad de los patrones de diseño se explica así por esta cita:

“Los patrones de diseño pueden acelerar el proceso de desarrollo, proporcionando a prueba, los paradigmas de
desarrollo probadas.”
Como a todos nos gusta programar más rápido, y no nos gusta tener que inventar mil paradigmas ni laberintos para
resolver un problema, los patrones de diseño son una buena idea para ello.

Los patrones de diseño – Historia y clasificación


Los patrones de diseño se hicieron famosos en el libro “la banda de los cuatro”, posteriormente pasaron a describirse
en otros libros de diseño como “The Design Patterns Smalltalk” originándose así el campo de la arquitectura. Cabe
mencionar al autor Christopher Alexander como uno de los más destacados en este tema.

Los patrones de diseño se han dividido en al menos tres categorías:

1. Patrones de creación

2. Patrones estructurales

3. Patrones de comportamiento
De acuerdo con esta organización, este artículo está organizado de la misma manera:

Los patrones de diseño en Java


Aunque se pretende que los patrones de diseño sean independientes de los lenguajes de programación, es muy útil
para mostrar reconocerlos y entenderlos usar implementaciones en diferentes idiomas.
Por lo tanto, para tratar específicamente para ayudar a los programadores de Java, usaré ejemplos específicos con
ejemplos Ejemplos con el lenguaje JAVA.

Ejemplos de patrones de diseño de tipo ‘Creacional’


Según Wikipedia, “los patrones de diseño creacional son los patrones de diseño que tienen que ver con los
mecanismos de creación de objetos, tratando de crear objetos de una manera adecuada a la situación.”

Os dejo unos enlaces a los patrones de diseño más usados:

Factory Method Design Pattern


Abstract Factory Design Pattern
Builder Design Pattern
Object Pool Design Pattern
Prototype Design Pattern
Singleton Design Pattern
Ejemplos de patrones de diseño de tipo ‘Estructural’
Según Wikipedia, “los patrones de diseño estructural son los patrones de diseño que facilitan el diseño mediante la
identificación de una forma sencilla de darse cuenta de las relaciones entre las entidades.”

Aquí están los enlaces a los patrones de diseño de este tipo:

Adapter Design Pattern


Bridge Design Pattern
Composite Design Pattern
Decorator Design Pattern
Facade Design Pattern
Flyweight Design Pattern
Private Class Data
Proxy Design Pattern
Ejemplos de patrones de diseño de tipo ‘Comportamiento’
Según Wikipedia, “los patrones de diseño de comportamiento son los patrones de diseño que identifican patrones
comunes de comunicación entre los objetos y se dan cuenta de estos patrones. Al hacerlo, estos patrones de aumentar
la flexibilidad en la realización de esta comunicación “.

Los patrones de diseño de este tipo son:

Chain of Responsibility
Command Design Pattern
Interpreter Design Pattern
Iterator Design Pattern
Mediator Design Pattern
Memento Design Pattern
Null Object Design Pattern
Observer Design Pattern
State Design Pattern
Strategy Design Pattern
Template Method Design Pattern
Visitor Design Pattern

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