The Neverhood - Guía
The Neverhood - Guía
The Neverhood - Guía
Esta gu�a fue creada, por lo que tengo entendido, por un lector de una revista
de videojuegos virtual, yo s�lo la traduje al espa�ol, la modifiqu� un poco y
a�ad� unas pocas soluciones que faltaban a algunos puzzles muy complicados o
tediosos (como el del rat�n y los agujeros). Tambi�n agreg� unos consejos
inciales para los que no quieran obtener las soluciones de esta gu�a y quieran
pasar el juego como debe ser, pero que les vendr�a bien una peque�a ayuda para
conocer lo b�sico.
---Consejos Iniciales---
A menos que pienses pasar todo el juego con esta gu�a abierta, tendr�s que
tener varias cosas en cuenta:
#1 - El Cuarto de Klaymen:
Despert� en un cuarto y estoy atrapado, �Ahora qu� hago?
Necesitas jalar la palanca que est� en la pared tres veces para poder
salir.
Estoy atrapado en la habitaci�n con la planta carn�vora y los aros
colgando del techo!
#2 - La Planta Carn�vora:
Cada vez que presiono el bot�n de la puerta, me golpea en la cara, �Qu� hago?
Primero debes empujar la planta carn�vora hasta que est� debajo del
cuarto anillo desde la izquierda. Luego debes saltar y sujetarte del anillo.
La planta carn�vora morder� el anillo cuando baje y la puerta se abrir�.
Mientras est�s en esta habitaci�n, podr�as jalar todos anillos por si acaso.
Esto podr�a ser �til m�s tarde.
#3 - Un Mu�eco de Dimanita:
Entr� en un edificio con un mu�eco colgando del techo y algo que parece un
televisor, �Qu� hago?
El extra�o dispositivo que parece un televisor al que se acerca la
c�mara cuando lo click�as muestra una representaci�n del mu�eco
colgante de dinamita en el lado izquierdo de la pantalla y los estantes
de dinamita en el lado derecho. El objeto del puzzle es reemplazar las
bombas falsas del mu�eco con la dinamita real que se encuentran en los
estantes. Puedes hacer esto clickeando los cuadrados del mu�eco que no
tienen mechas. Sigue clickeando hasta que haya una mecha encima de cada
uno de los bloques. Puedes comprobar tu pregreso saliendo del panel para
ver el mu�eco. Cuando todos los cartuchos de dinamita est�n en el mu�eco,
este caer� al piso.
#4 - La Aventura Comienza:
Listo, constru� un hombre de dinamita, pero s�lo se queda parado ah�.
�Ahora qu� hago?
Tienes que continuar. Sal de la habitaci�n por la puerta de la derecha y busca
una caja sorpresa. Ve hacia el s�mbolo en forma de cangrejo que est� en la
pared y luego hacia la izquierda. Clickea la caja sorpresa.
He estado encontrando estos cuadrados grises en el suelo. �Qu� hago con ellos?
Esos cuadrados son discos que puedes poner en cualquiera de los reproductores
de video que encontrar�s en el mundo. Estos videos te cuentan la historia de
The Neverhood y te ayudar�n en tu misi�n. Klaymen pondr� todos los discos
que tenga en su posesi�n en el reporductor cuando click�es en el. Para verlos
s�lo clickea el boton que est� en el centro de la pantalla, y luego elige
el video que quieras ver.
#7 - Casa Musical:
Estoy afuera de una peque�a casa y cuando piso un gran bot�n rojo que hay en
suelo no pasa nada, y cuando toco el timbre la puerta no se abre, as� que,
�Qu� hago?
Primero que nada, debes haber derrotado a The Weasel (leer las instrucciones
relacionadas con el "hombre de dinamita"), y necesitar�s el vaso alargado
que se encuentra en el Pasillo de las Cr�nicas (leer las instrucciones
relacionadas con el edificio con la "H" encima de la puerta). Ahora debes
regresar al area donde The Weasel te persigui�. Busca una puerta marr�n
que est� justo enfrente del �rbol rojo.
Dentro ver�s un cr�neo de triceratops con un bot�n rojo debajo de el.
Presiona el bot�n rojo para hacer correr el agua. Regresa a la casa peque�a,
presiona el bot�n en el suelo y, si tienes el vaso alargado, Klaymen beber�
un poco de agua. Ahora toca el timbre y escucha los tonos que emiten los
tubos. Tienes lograr que la hilera superior de tubos suene igual a la
inferior escupiendo la cantidad adecuada de agua en cada tubo (no necesitas
beber agua despu�s de cada intento). La combinaci�n adecuada har� que la
puerta se abra. Por si reprobaste m�sica en la escuela, te digo que la
soluci�n a este puzzle es escupir 3,1,2,0, y 4 veces en los tubos de la
hilera inferior respectivamente.
Entr� por la puerta de la casa peque�a y este tipo que sale de un televisor
me empez� a hablar. �Qu� hago aqu�?
No prestes atenci�n al hombre en la t.v., su �nica funci�n es divertir y
perturbar al incauto aventurero.
#8 - El T�nel Sellado:
Entr� en un t�nel y me encontr� con una puerta verde con tres cerrojos en
ella. �C�mo los abro?
Este puzzle requiere que hayas completado todos los mencionados arriba y que
hayas presionados tres botones en diferentes lugares para desbloquear los
cerrojos.
El primer bot�n (az�l) est� debajo del Pasillo de las Cr�icas (toma
el elevador).
El segundo bot�n (naranja) est� en el �tico de la casa peque�a.
El tercer bot�n (blanco) se puede encontrar usando el Putt-putt Car rojo para
llegar al centro del espiral en la cueva donde vivi� The Weasel.
Si completaste todas las tareas mencionadas, podr�s presionar los tres botones
y abrir la puerta.
Listo, ya un� todas las piezas y oprim� el bot�n del final, pero s�lo baja
hasta la mitad y luego vuelve a subir. Estoy perplejo, por favor, ayudenme!
Lo que acabas de armar es en realidad una representaci�n del puente,
y lo que est�s tratando de hacer es transformarlo en unas escaleras que
desciendan hasta el suelo del lago. Lo que debes hacer ahora es ir al ca��n
que est� justo afuera del edificio.
Encontr� este puzzle con un rat�n que entra y sale de muchos agujeros.
�C�mo lo resuelvo?
Tienes que llegar al �ltimo agujero a la derecha del �ltimo escal�n. Ahora, a
menos que busques la respuesta en internet o leas esta gu�a, la �nica manera
de resolver esto es dibujando un diagrama de todos los agujeros, entrando en
cada uno, anotando a cual lleva cada uno y finalmente encontrar la soluci�n.
Esto te llevar�a mucho tiempo (creeme, yo lo hice), pero si lo quieres hacer
como se debe hacer, bien por ti. En caso contrario, la soluci�n es la
siguiente:
Escal�n - Agujero
1 - 1
2 - 2
3 - 5
4 - 1
5 - 8
6 - 7
8 - 2
3 - 2
1 - 5
7 - 6
B C A D E F B F
G A H B A E I B
I H A D E A F C
C D F I D G E C
D E A H G J D A
E C A J I H C G
Estoy en el balc�n y hay una llave flotando encima de mi. �C�mo la alcanzo?
Recoge la aguja que est� en el suelo, sube en el elevador hasta la habitaci�n
con el Telepod, mira por la ventana y clickea el globo para reventarlo. Regresa
al balc�n y recoge la llave.
Estoy en una habitaci�n con m�s anillos y otra de esas plantas carn�voras.
�Ahora qu� hago?
Necesitas empujar la planta carnivora hasta que est� debajo del �ltimo anillo
a la derecha. Salta y sujetate del anillo. Cuando lo sueltes, la trampa te
tragar� y te escupir� hacia la siguiente habitaci�n.
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Completa estos puzzles, recoge los videos y el �ltimo de los misterios ser�
revelado en un impactante final. Pon atenci�n, estar�s afectando tu destino y
el futuro de todo The Neverhood.
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-Dormin