11ejemplo 10 Ascensor
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EJEMPLOS DE APLICACIÓN
Ejemplo 10.
ASCENSOR
NIVEL: 5º-6º Primaria
ÁREAS: Ciencias Naturales
/Matemáticas
HARDWARE: mBot
Fondo: freepik.es
Robótica aplicada a Educación Primaria Ejemplo 10. Ascensor
Contenido
1 INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................................. 1
2 CONTENIDOS ................................................................................................................................................... 1
3 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD........................................................................................................... 3
3.4 SECUENCIACIÓN................................................................................................................................. 3
4 AMPLIACIÓN .................................................................................................................................................... 5
5 ANEXOS ............................................................................................................................................................. 6
5.1 CONSTRUCCIÓN.................................................................................................................................. 6
5.4.1 Programa para calibrar el ascensor mediante las flechas del mando .................... 14
1 INTRODUCCIÓN
TÍTULO: Ascensor.
DURACIÓN APROXIMADA:
o Construcción: 2 sesiones
o Programación: de 1 a 2 sesiones.
o Actividades: de 2 a 5 sesiones
2 CONTENIDOS
2.1 4º DE PRIMARIA-CIENCIAS NATURALES
Bloque 5: La tecnología, objetos y máquinas
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2.3 6º DE PRIMARIA-MATEMÁTICAS
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
Bloque 2: Números
Numeración:
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- Números enteros
- Significado
- Representación en la recta numérica
Operaciones:
- Automatización de los algoritmos de suma y resta, multiplicación y división
de números naturales, decimales y fraccionarios
- Cálculo del mínimo común múltiplo y del máximo común divisor.
- Proporcionalidad directa
- la regla de tres en situaciones de proporcionalidad directa: ley del doble,
triple, mitad.
- Resolución de problemas de la vida cotidiana
- Estimación de resultados.
3 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
3.1 DESCRIPCIÓN
Construcción de un ascensor
3.4 SECUENCIACIÓN
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b. Dependiendo del nivel de la clase se pueden hacer varias cosas para abordar
el desarrollo de los bloques:
i. Que el alumno desarrolle todo desde cero.
ii. Darle una lista de las cosas en texto agrupadas por funciones o teclas
para que el las transforme en bloques. Cada alumno puede
desarrollar uno.
iii. Darle algunos trozos del programa final para que ellos completen lo
que falte.
iv. Para el desarrollo de la aplicación hay que tener en cuenta:
c. Datos:
i. Entradas:
1. Pulsación en el mando
2. Medidas del sensor de ultrasonido
ii. Salidas:
1. Sentido y velocidad de giro del motor.
5.- Plantear Actividad 2. Problemas sobre tiempos, longitudes y velocidades del
movimiento del ascensor. Realizar las actividades que en él se piden incluyendo la
construcción de una polea loca para el polipasto, para esto se puede hacer una
similar a la que se incluye en el Anexo “Ideas para acoplar otros diámetros de polea
a la rueda”
6.- Construir el ascensor completo.
7.- Con la aplicación de calibración mover el ascensor arriba y abajo para tomar nota
de las lecturas de los cambios de planta.
8.- Agregar a la aplicación anterior el control para pulsando R0 mandar el ascensor a
la planta baja.
9.- Hacer pruebas para ajustar los valores que se incluyen en las comparaciones.
10.- Agregar a la aplicación anterior el control para pulsando R2 mandar el ascensor a
la segunda planta.
11.- Hacer pruebas para ajustar los valores que se incluyen en las comparaciones.
12.- Agregar a la aplicación anterior el control para pulsando R1 mandar el ascensor a
la primera planta.
13.- Hacer pruebas para ajustar los valores que se incluyen en las comparaciones.
14.- Hacer pruebas para verificar el funcionamiento.
15.- Revisar el apartado de “Ampliación”.
16.- Hacer un video explicando el proceso.
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3.4.2.2 INVESTIGACIÓN,
a) Actividad 1
b) Actividad 2
3.4.2.3 DOCUMENTACIÓN
a) Rellenar las fichas de las actividades.
b) Realizar un video explicativo
c) Realizar una presentación con las conclusiones.
3.4.2.5 DIFUSIÓN
Se pueden grabar videos por grupos cada uno realizando una actividad de las posibles
dentro de todo el proyecto.
4 AMPLIACIÓN
A. Que reproduzca un mensaje indicando en qué planta
está grabado por los propios alumnos y lo puede decir
en varios idiomas.
B. Cambiar el planteamiento del programa y hace que
una variable guarde en qué planta está. Para esto lo
primero que ha de hacer, nada más lanzar el
programa, es que el ascensor que se vaya a la planta
baja.
C. Desarrollar la aplicación, pero para identificar las
plantas poner una pared interior de blanca con tres
franjas negras horizontales indicando el límite de
planta. Colocar el sensor de infrarrojos sobre el
ascensor y que el cambio de planta sea este el que lo
detecte.
D. Se podría mejorar haciendo los límites variables y sólo
habría que cambiarlos una vez, pero a lo mejor se lían
más.
E. Poner un polipasto en el interior del ascensor como en
la imagen.
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5 ANEXOS
5.1 CONSTRUCCIÓN
MATERIALES NECESARIOS
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5.2.1 Actividad 1
Nombre:
A. EL ASCENSOR
3.- Busca información de los distintos sistemas que tienen los ascensores para elevarse. Fotografías y descripciones.
2.- ¿Qué elemento transforma esa energía en energía mecánica para subir el ascensor? ________________________________________
3.- ¿Cómo se llama el elemento en el que se enrolla el cable del ascensor? ________________________________________________________.
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5.2.2 Actividad 2
Nombre:
A. CIENCIAS EN EL ASCENSOR
6.- Con la fórmula anterior calcula la longitud de la circunferencia que forma la rueda: _____________________________________
7.- Sabiendo la longitud del perímetro de la rueda ¿Cuántas vueltas ha de dar esta para elevar el ascensor hasta la
mesa?
8.- Construye la cabina del ascensor. Pon el mBot sobre una mesa con la rueda derecha fuera de ella y la cabina en el
suelo, conecta la cabina a la rueda del mBot con una cuerda. ¿Qué altura queda desde la mesa a la parte superior
de la cabina?: _____________
10.- Construye una polea más pequeña y acóplala en la rueda (cómo en la imagen).
guardan los tiempos de los dos experimentos? ___________. Compara esto con la
11.- ¿Qué pasaría si aumentamos el tamaño de la rueda?, subiría más deprisa o más despacio: ____________________________.
Por ejemplo, si ponemos una rueda del doble de diámetro, ¿Cuánto tardaría en subir?: ___________________________
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12.- ¿Por qué piensas que es necesaria menos potencia (mira el código que has hecho y verás que no has puesto la
misma potencia para subir que para bajar) para bajar que para subir? ¿Qué piensas que le es más fácil al motor,
subir o bajar?:________________________________________________________________________________________________________________________
extremos está sujeto al tablero de la mesa) ¿Qué ventaja piensas que tiene
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
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Diseño de la interfaz: (Dibuja como ha de ser el escenario y la disposición de todos los elementos en él)
Fórmulas necesarias. Escribe todas las fórmulas que intervienen en el desarrollo y funcionamiento de la aplicación.
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5.4 CÓDIGO/BLOQUES
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En el ejemplo se ha planteado que cuando queremos que suba el motor tiene sentido
negativo y para bajar positivo. Si en nuestra construcción es al revés, o bien cambiamos el
sentido de bobinado de la cuerda, o bien cambiamos los signos en el programa.
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