12 Reuniones Unidad Scout 2015
12 Reuniones Unidad Scout 2015
12 Reuniones Unidad Scout 2015
de
Boulevar Rafael Landivar 2-01 Zona 15
Unidad
Scouts
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SCOUTS DE GUATEMALA
Reuniones
de
Unidad
Scouts
1
Contenido
12 Reuniones
de Unidad Scouts
6 Primera semana
8 Segunda semana
13 Tercera semana
16 Cuarta semana
21 Quinta semana
24 Sexta semana
30 Septima semana
35 Octava semana
40 Novena semana
46 Decima semana
51 Undecima semana
55 Doceava semana
75 Agradecimientos
2
12 Reuniones de
Unidad
Scouts
Pertenece a:
Dirección:
Teléfono:
Correo electrónico:
Unidad Scouts:
Grupo Scout:
3
“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Prefacio
12 Reuniones de Unidad scouts, se presenta como un breve e introductorio
documento, dirigido principalmente para aquellos Grupos Scouts Nuevos. El
objetivo fundamental de ésta guía es la de sugerir actividades con las cuales
iniciar cualquiera secciones en mención y de ninguna manera pretende ser
un sustituo a la Programación que debe realizar el Consejo de Grupo y de
Sección.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
En cada Programa se brinda una serie de juegos, sin repetir ninguno de una
actividad semanal a otra, para que se aprovechen de la mejor manera que
se quiera. Todos saben que un mismo juego se puede realizar varias veces,
dependiendo del gusto de jóvenes, pero no se debe extremar el mismo al
cansar a los niños de tanto jugarlo. Esta colección de juegos
dará lugar a la variedad.
Un juego debe ser explicado claramente a los niños cuantas veces sea
necesario y siempre se debe hacer una o dos ‘pruebas’ para comprobar que
todos entendieron de lo que se trataba. Al calificar se debe dar igual importancia
al esfuerzo que los niños hicieron por realizar el juego como a los resultados
obtenidos, es decir, balancear una calificación objetiva con la
subjetiva.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Primera Semana
Tema: El Sistema de Patrullas
Objetivos:
ÿ Que los jóvenes conozcan del rol que juega una patrulla y aprendan a delegar
funciones.
Valor: La Amistad
HORA ACTIVIDAD ENCARGADO
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Primera Semana
Juego “Estrella con Vejigas”:
pasando por lado fuera de las patrullas formadas y cuando llega a la fila de
su patrulla, se metedebajo de las piernas , saliendo de ellas y toman la vejiga
llena de agua que está en medio de laformación y se la tira a cualquier
integrante que no pudo llegar a tiempo. Esto se continua hastalograr que
pasen todos los integrantes de las patrullas usando diferente vejiga.-
En este juego el papel del Rey lo hace la persona que va ha dirigir el juego,
llama a los guías, diciéndoles que el Rey quiere un objeto o 5 objetos por
ejemplo: El Rey Pide que le traiganlo siguiente, 1 calcetín, 1 dulce, 5 hormigas,
10 diferentes clases de hojas, 1 anillo, etc. El guía lleva la información y
empiezan a trabajar por equipos delegándoles a cada uno una responsabilidad,
cuando lo junta todo lo llevan con el Rey. Tienen más punteo quienes lo
lleven más pronto y completo.-
Nota: Se les recomienda que cuando hagan la oración, que sea dedicada
a los padres de familia, para que Dios siempre los Bendiga y Proteja
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Segunda Semana
Tema: Formaciones Scouts
Objetivos:
ÿ Que los jóvenes conozcan las formaciones que existen en una Unidad scout
y que las mismas nos sirvan para mejor organización.
Valor; El Amor
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Segunda Semana
Juego “El Aeropuerto”:
Se hacen aviones de papel, se les coloca lustrina, cáñamo o hilo y se les
pone a cada patrullero en la parte de atrás del pantalón, que llegue al suelo,
y empieza a jugar derribando aviones, solo con los pies, la patrulla que tenga
mas aviones y que no le hayan quitado muchos, es la ganadora.
Prácticas de Formaciones:
Tienes que consultar en algún manual sobre las formaciones Scouts y
enseñándoles a los jóvenes. Algunas de las formaciones que existen en una
Unidad Scout son:
Simbología utilizada:
Jefe de Unidad Sub-Jefe de Unidad
Guia de Patrulla
Sub-guia de Patrulla Scouts
EN FILAS
En esta señal el jefe pide la
formación extendiendo sus brazos
hacia adelante en línea recta a la
altura de los hombros y con las
palmas de sus manos vueltas
hacia dentro. Las patrullas se
colocan en filas con el guia de
patrulla al frente y el resto de los
scouts unos detrás de otros. Esta
formación es útil para iniciar juegos
de relevos y otras competencias.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
COLUMNAS ABIERTAS
La señal es dada por el
jefe, colocando sus
brazos doblados al final
y hacia arriba en ángulo
recto. con los dedos de
las manos extendidos.
Las patrullas se
desplazan una detrás
de la otra formando una
columna, con una
distancia mínima de
cinco pasos entre
patrullas. Esta
formación se usa para
inspección o para
desfiles.
ESTRELLA
El Jefe de Unidad extiende los brazos
oblicuamente hacia arriba, en forma de V.
Las patrullas se forman en columna con el
Guía a la cabeza y marchan hacia el jefe,
como los radios de una rueda, deteniéndose
a cinco pasos de él. Esta formación se usa
siempre que, a continuación de ella, se haya
de efectuar un desplazamiento por Patrullas;
por ejemplo, antes de extenderse en el campo
para un gran juego. El Jefe, situado en el
punto que indica la figura, explica el tema y
las reglas del juego. Enseguida las patrullas
marchan, sin movimientos preparatorios, y
casi siempre a paso scout, cada una en la
dirección que se le ha indicado.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
LÍNEA El Jefe de Unidad extiende ambos brazos horizontalmente para
orientar la formación.
Las patrullas se forman con dos pasos de intervalo entre una
y otra. Se utiliza para inspeccionar o para revista de uniformes
y equipo, y, en general, para no dificultar la circulación por un
camino.
RECTANGULO
La posición es: los brazos del jefe
doblados en ángulos de 90° formando
los tres lados de un rectángulo. Mismos
que ocuparán las patrullas formadas en
línea con el guia de patrulla a la derecha;
el jefe de Unidad y sus ayudantes cierran
el cuarto lado. Esta formación es de lo
más común en las actividades de la
unidad.
HERRADURA:
Formación que se utiliza para
ceremonias.
SEMI-CIRCULO
Se utiliza cuando el dirigente tiene
que dar una charla o se encuentra
dando información general.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Juego “Utilizando las formaciones”:
Con la ayuda de los Sub-jefes, se ponen a llamar a la Unidad, una vez cada
uno, utilizando diferente formación y explicando par que sirven.
Actividad de Formaciones:
Esta actividad estará a cargo de los guías de patrulla, que harán el mismo
papel que los dirigentes. Esto servirá para medir si se ha comprendido y
ellos pueden realizarlo.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Tercera Semana
Tema: Oración, Saludo, Principios, Lema
Objetivos:
ÿ Que los Jóvenes conozcan sobre la Espiritualidad, que significa nuestro
Saludo,
Valor; La Familia
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
tercera semana
El Saludo Scout:
Se hace con la mano derecha (si no se tiene bordón), los tres dedos significan: DIOS, PATRIA,
HOGAR, el dedo gordo esta sobre el pequeño Esto quiere decir que el fuerte siempre protege
al débil también significa los tres pétalos de la Flor de Lis. El Saludo no se hace cuando se
invisten.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
La Ley Scout:
Se les tiene que enseñar y explicarlas 10 Normas de la Ley, ejemplo:
“El Scout cifra su honor en ser digno de confianza”.
Quiere decir que el scout de acuerdo a su buen comportamiento las personas van a
confiar en el, y lo van a tomar en cuenta en toda actividad.
Representaciones:
Cada Patrulla deberá de hacer un acto, donde por medio de una comedia hará
representación de unas de las Normas de la Ley y las representaran en un termino de dos
minutos y gana la mejor representación con el mejor ingenio, exposición y la mayor participación
de patrulleros.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Cuarta Semana
Tema: El uniforme y bordón scout
Objetivos:
ÿ Que los jóvenes conozcan lo importante que es el uniforme para nuestra
identidad que conozcan el uso de bordón y las actividad que se puede hacer
con él.
Valor: La Honradez
HORA ACTIVIDAD ENCARGADO
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía del Programa
Cuarta Semana
Juego “La Cola de la Zorra”:
Las patrullas scout se forman en fila india frente a frente cada patrulla, los
integrantes de
las patrullas se agarran de la cintura o del cincho, él último de la fila se pone
una pañoleta (no
amarrada ), compiten con la otra patrulla en quitarse la pañoleta que hace
de cola sin soltarse y pueden quitar la cola cualquiera de los participantes.
A los que le quiten la cola o los que sé
suelten pierden.
El Uniforme Scout:
Es de color caqui la camisa, el pantalón de color azul corto (largo para los
adultos) medias de color azul con borlas de lana de color verde, el color de
la sección. Las insignias que se usan en Guatemala son las siguientes: en
Gorra Azul
Número Promesa
de grupo Scout
Membresia
Anual
Insignia
Institucional o
Cincho Nacionalidad Barras
negro de Guia
Banda de
Especialidades
Pantalón y falda
azul oscuro
Medias azul
marino
Zapatos
negros
Escobetas
Las jovencitas tambien pueden usar falda o pantalón corto Color verde
Los jóvenes pueden usar pantalón corto o largo.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
la manga derecha se usa la de localidad con él numero del grupo, en el
pecho por el lado derecho se usa la de la Nacionalidad o sea la banderita
que dice SCOUTS DE GUATEMALA, en el pecho por el lado izquierdo se
usa la insignia de membresía o sea la de inscripción y en la bolsa izquierda
la Promesa y el rango que son líneas con una cinta de color blanco si es
Subguía y dos cintas de color blanco si es guía de patrulla. En la manga
izquierda se pone lo que se ha ganado en su plan de adelanto, por ejemplo:
pista, senda, rumbo y travesia, y las especialidades y en los dirigentes la flor
de lis mundial.
El Bordón Scout:
Es parte del uniforme scout, mide un metro sesenta (1.60), pero se acostumbra
hacerlo a la altura de cada joven o señorita y es de mucha utilidad para ellos
mismos, la patrulla y de la Unidad, sus usos pueden ser: para ejercicios,
camillas, cabañas, balsas, tiendas, portadas, para brincar vallas, alcanzar
un objeto y para defensa personal. (Consultar Manual de Senda).
Así pues, para tener un Bordón francamente Scout, sal al campo; corta una
rama resistente y recta, a la medida necesaria. Lábrala cuidadosamente y
déjala secar. Ponle regatón, gradúala en centímetros y barnízala.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Usos del bordon
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Juego: “Caballeros”:
Se protege la punta del bordón con guapee, suéter o algo que amortigüe el
golpe se ponen dos jóvenes que hacen la de caballeros, cada uno de ellos
tiene un compañero que lo estará cargando haciendo de caballo. Cada uno
usa un bordón protegido como lo indicamos anteriormente, y lo usan como
lanza y empiezan a pelear y gana el que bote al contrincante.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Quinta Semana
Tema: Pistas de Pistas
Objetivos:
ÿ Que los jóvenes conozcan las pistas y continúen con su plan de adelanto y
utilicen las pistas para poderse guiar.
Valor: La Espiritualidad
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Quinta semana
Juego “Veneno”:
Se forma la Unidad en un circulo, se estiran, amarrándose los jóvenes bien;
mejor si se agarran con los brazos enlazados. Se pone un objeto en medio
del circulo (rama, caja, pelota, chumpa, etc.), este objeto va a hacer el papel
del veneno. Cuando el que dirige el juego, suena el silbato, todos al mismo
tiempo tratan de llevar a una persona, halándola, empujándola (sin
soltarse), hasta que llegue con el objeto (veneno) y si lo toca, esta persona
sale fuera del juego, también sale del juego, quien se suelte del circulo. Gana
la patrulla que se quede con mas miembros, cuando se termine el tiempo
que se ha estipulado. (Se debe tener cuidad en no lastimarse).
Pistas de Pistas:
Estas nos sirven, para el desarrollo mental, corporal, la realidad se usa más
en actividades de Campismo entre las pistas más importantes están las
siguientes: Este es el Camino, A la derecha, Obstáculo que franquear, A la
izquierda, Camino que evitar Nos hemos separado, Peligro, Campamento,
Agua no potable Agua potable, Mensaje escondido Espere aquí, (A seis
pasos), (30 Minutos), Misión cumplida.
A la derecha A la izquierda
Obstaculo que
Camino a seguir franquear Camino que
evitar
Nos hemos
separado
Campamento Agua no potable Agua potable
Peligro
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Recorrido de Pistas:
Es una actividad, donde los muchachos van a seguir las pistas que les
pondrán, dejándoles pruebas o desafíos por todo su recorrido. Ejemplo: Esto
lo hacen con la ayuda de un dirigente marcando las pistas con objetos visibles
para guiarse. El dirigente que se queda; manda las patrullas con un lapso
de tres minutos, para que hagan su recorrido, al final estará el otro
Dirigente, tomando el tiempo y recibiendo los trabajos que se hicieron en el
transcurso del recorrido. Gana la patrulla que presente mejor sus trabajos
y lleguen con menos tiempo.
Valor la Espiritualidad:
Como Dirigentes de jóvenes es nuestro deber hablarles e inculcarles que
deben participar en la religión que cada uno esta profesando y que siempre
deben de pensar en Dios.
Nota: Cuando se haga la oración, se les debe inculcar que sea a nombre
de sus padres, par que Dios, siempre los proteja y los cuide.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Sexta Semana
Tema: Nudos de pista (Rizo, vuelta de escota, pescador y margarita)
Objetivos:
ÿ Que los jóvenes prosigan con su plan de adelanto y tengan conocimiento de
la utilidad de los nudos.
Valor: La Lealtad
Evaluación:
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Sexta Semana
Nota: Cuando los jóvenes están jugando, el Jefe esta enseñándoles a los
Guías los nudos siguientes: Rizo, Vuelta Escota, Pescador y Margarita.
Nudo Rizo
Se utiliza para unir dos cuerdas del mismo grosor, teniendo una
forma plana, por esto es el unico nudo que se utiliza en vendajes
en primeros auxilios. Se usa también para atar paquetes y
bultos.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Vuelta Escota
Es muy usado por los tejedores en sus trabajos manuales para
unir sus hilos. Se emplea para unir cuendas de igual o de
diferente mena (ya bien secas o mojadas), para am10ar un cable
a una argolla, o para sujetar una cuerda a una presilla. Ten
cuidado de atar la cuerda delgada a la gruesa, y no al revés.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Nudo Pescador
Como indica su nombre, es un nudo usado por los pescadores
para unir sus sedales para pescar, los cuales no se sugetarian
si usaramos un Nudo de Rizo o una Vuelta de Escota.
Puedes emplearlos para cordeles delgados pero cuando esta
seco tiende a apretarse demasiado, y por lo tanto, es dificil de
deshacer.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Margarita
Este nudo es muy útil para recortar la longitud de una cuerda
cuando ésta es muy larga y principalmente, para reforzar una
cuerda en un tramo gastado de la misma. Para hacer esto hay
que cerciorarse de que la parte gastada de la cuerda se encuentra
en la parte central del nudo, es decir, el tramo que pasa entra
las gasas.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Bases de Nudos:
Los Guías de Patrulla, ya sabiendo los nudos mencionados, buscan un lugar
donde van a trabajar por bases. Se divide la Unidad por Patrullas y se empieza
a activar pasando con los Guías a que les enseñen un nudo en cada base.
El tiempo máximo para cada base es de cinco minutos, se toca el silbato y
se hace cambio de base. Cada Patrulla completa pasa de base en base
hasta completar todas las bases.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Septima Semana
Tema: Historia del Movimiento Scout
Objetivos:
ÿ Que ahora que los jóvenes, han gozado parte del programa Scout, conozcan
la historia del Movimiento Scout y así van a poner mas atención e interés en
al misma.
Valor: La hermandad
HORA ACTIVIDAD ENCARGADO
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Semana Septima
Juego “¿Quién es?”:
Para el desarrollo de este juego, el material debe de haber sido preparado
por los dirigentes y la preparación es así: Se buscan fotografías en los
periódicos o revistas de personajes como cantantes, deportistas, políticos,
caricaturas, etc. Se buscan como mínimo unas 100, si quieren se les pega
respaldo para que no se rompan (no se ponen leyendas en ninguno.)
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Lord Robert Stephenson Smith Baden-
Powell of Gilwell
UN HOMBRE…
UN IDEAL
Nació en Inglaterra en 1857. Huérfano
de padre, creció junto a sus siete hermanos.
Desde niño aprendió que tenía que ayudar,
esto lo hizo ser muy ordenado y
responsable. Con sus hermanos hacía
deporte, dormían al aire libre y observaban
a los animales. Una vez construyeron
una balsa y navegaron por el río Tamesis,
en Londres, capital de Inglaterra.
A los 19 años, Robert fue soldado del ejército
inglés, con el cual viajó a la India y África.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
HISTORIA DEL ESCULTISMO
Baden-Powell, Fundador del Escultismo. (1857 - 1941
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
publicar “Escultimos para Muchachos”, en enero de 1908, por cuadernos
quincenales. De todas partes de Inglaterra principiaron a pedir informes
para fundar Grupos de Boy Scouts, y fué necesario organizar una
Asociación, la Baden-Powell Boy Scouts Association.
En 1909 se presentan ante las autoridades inglesas más de 10,000
Scouts reunidos en el Palacio de Cristal, en Londres.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Octava Semana
Tema: Promesa Scout
Objetivos:
ÿ Que los jóvenes conozcan su promesa la respeten y sean siempre leal a la
palabra dada.
Valor: La humildad
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Octava Semana
A la patrulla que le quiten su banderín esta fuera del juego y gana la que
sobreviva y tenga algún banderín que haya quitado. (Cuidado con la
agresividad).
Explicación de la Promesa:
La Promesa Scout dice así:
El dirigente que explique, tiene que agarrar por párrafos y aclararlo y hacerle
conciencia al joven que una vez, se hace una Promesa se debe cumplir, para
ser una persona leal, humilde, sincera, honesta, etc.
Juego “Rompecabezas”:
Se copia La Promesa en varias hojas y se recorta en varios pedazos, estos
pedazos se revuelven y se ponen en grupos separados. Se les dice a los
patrulleros que tienen que armar el rompecabezas, la primera patrulla que
lo arme gana.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Investidura Scout
Para realizar el ceremonial para investir al pie tierno, tiene que tener los
conocimientos de la promesa, ley y lema scout, virtudes y principios, buena
acción, seña y saludo, formaciones y señales de silbato y usos del bordón.
Se considera que un joven, llega ser scout, hasta el momento que realice su
promesa, para el cual se seguirá el siguiente ceremonial:
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
El Jefe de Unidad le dice:
“¿conoces la Ley Scout?”, a lo que el aspirante añade,
“ si, la conozco”.
Al finalizar la promesa, el jefe de unidad agrega, “confió que por tu honor guardaras
esta promesa y tengo el placer de darte la bienvenida a la gran hermandad
mundial de los scouts”, estrecha la mano izquierda del scout y le coloca en el
uniforme la insignia scout de la promesa, la pañoleta de grupo, ( si el muchacho
tiene algún invitado especial este participara poniéndole la pañoleta), será el
subjefe el que le pone el bordón, las borlas y la gorra.
“Prometo obedecerte como mi jefe, quererte como hermano mayor, ser leal a
mi patrulla y no desanimarme jamás” .
Esta ceremonia debe hacerse tan impresionante, como sea posible, ya que se
trata de un solemne compromiso para llevar una vida más perfecta.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Mensaje sobre el Valor “La Humildad”:
El Jefe tiene que dar un Mensaje sobre el valor de la Humildad pero si es
necesario que
se asesore sobre esta platica con una persona de experiencia.
Nota: Se les recuerda que la oración, siempre sea dedicada a los padres de
familia, para
que Dios siempre los Bendiga y Proteja.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Novena Semana
Tema: Cocina sin utensilios
Objetivos:
ÿ Que los muchachos y muchachas aprendan a cocinar sin utensilios y valoricen
loque ellos mismos hagan.
Valor: Los Padres
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Novena Semana
Juego “Tinieblas”:
Se forma la patrulla en filas, el guía se tapa los ojos, camina a donde le
indicaron cuando no tenia tapados los ojos; desde ahí en adelante sigue los
patrulleros de uno en uno’ el guía y los patrulleros van guiando al que pase
por medio de un sonido (No se debe hablar, ni destaparse).
Gana la patrulla que pase mas rápido).
PREPARACIÓN:
Mezclar todos los ingredientes menos la mantequilla hasta obtener una
pasta uniforme. Hacer una tira no más gruesa que un lápiz, que mida
aproximadamente 4 dedos de ancho y como 2 cuartas de largo. Lo enrollas
en un pincho de bambú y lo embarras de mantequilla y lo pones a cocinar
al calor de las brasas hasta que se dore.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
HUEVO EN NARANJA
Hacerle a la naranja una tapa, con
cuchara sacarle la pulpa y para que
no suelte un sabor amargo, échale
agua con sal, dejalo reposar un ratito.
Romper el huevo, depositarlo dentro
de la naranja vacía, taparla, atravesarle
un palito delgado y cocinar a las brasas
durante 10 minutos.
PAPAS al vapor
Cuando llegue la hora de comer, cava un agujero
en el suelo, un poco más profundo que el espesor
de las papas. Si es posible, recubre el fondo con
piedras. Enciende un fuego en el agujero y déjalo
ardiendo por media hora. Remueve las brasas
con un palo o unas tenazas, coloca las papas en
el agujero y déjalas cubiertas con una capa de
ceniza. Pon más leña y mantén ardiendo el fuego
como por una hora más. Para saber si las papas
ya pueden comerse, introduce en ellas un palito
afilado por un extremo; si las atraviesa suavemente,
es que ya están asadas. Retíralas del fuego y
córtalas por su mitad para dejar escapar el vapor.
Y ahora ¡a comerlas! porque toman un sabor
amargo si se dejan por algún tiempo.
42
“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Carne Asada
Juego de “Kim”:
Consiste en poner 15 a 30 ó mas objetos en un lugar, ya sean
(llaves, tarjetas, lapiceros, reloj, monedas, anillos, etc.) Se va
pasando patrulla, por patrulla cada un minuto. Luego se les da
tiempo para que anoten los objetos que vieron. Gana la patrulla
que lo haga mas rápido y que reporte todos o mas objetos.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
JUEGO DE KIM
CAPACITACION EN OBSERVACIÓN
Un buen modo de adiestrarte tú mismo es seguir el ejemplo de
Kim, el famoso personaje creado por Rudyard Kipling.
Kim era un muchacho de la India que estaba siendo adiestrado
para el servicio secreto. Mostraron a Kim una charola con piedras
preciosas para que las observara por un minuto, las cubrieron,
y le preguntaron cuántas piedras había visto y de que clase
eran. Al principio Kim no pudo recordar sino unas cuantas, pero
pronto con la práctica era capaz de decir no solamente cuántas
eran, sino de describirlas. Luego practicó con otros artículos, y
finalmente era capaz de observar toda clase de detalles que
condujeran a la localización de un criminal.
El juego de Kim es una forma de capacitar y observar por medio
de la vista.
JUEGO DE KIM.
Tal como lo hizo Kim, sólo
te presentarás a pasar la
prueba cuando hayas
realizado esta práctica
repetidas veces con un
resultado satisfactorio. Su
objeto es desarrollar la
facultad de observación y
de memoria.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
a escribir una lista de ellos tan completa como puedas. Para
alcanzar éxito en la prueba debes describir al menos 24 de los
objetos y poder repetir satisfactoriamente la prueba por tres
veces. Recuerda que la prueba requiere describir los artículos,
no simplemente mencionarlos.
45
“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Decima Semana
Tema: Que es la corte de Honor
Objetivos:
ÿ Que los jóvenes conozcan como trabajan los guías en la corte de Honor.
Valor: La Cortesía
Evaluación:
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Semana Decima
Juego Lagartija:
Se forma la Unidad scout en circulo y se sientan, pasan de dos en dos , en
la siguiente forma: se ponen en forma de despechadas se la amarran los
pies a los dos, esto es para que no habrán las piernas y se apoyen. Con las
manos con las que sé están apoyando trataran de botar al compañero, hasta
que su cuerpo toque tierra pierde el que caiga primero.
Corte de Honor:
La dirección de una Patrulla requiere muchas veces cierto apoyo. De esta
necesidad surge la Corte de Honor, que ha llegado a ser un excelente sistema
que produce resultados inmejorables.
47
“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Después de leerse los acuerdos y asuntos tratados en la anterior reunión y
firmada el acta, cada Guía, o su Subguía si él no pudo asistir, rinde un informe,
que puede ser leído en el cuaderno de Patrulla, de las actividades de la
misma durante la semana anterior. A continuación la Corte de Honor se ocupa
del programa de la siguiente semana, del adiestramiento técnico, competencias,
excursiones, campamentos, etc., y si el Jefe de Unidad tiene algo que
anunciar, ésta es la ocasión para hacerlo. Los Guías transmitirán después
dicha información a sus Patrullas.
ÿ Los Guías de Patrulla deben conocer el orden del día o asuntos a tratar.
Durante la sesión, una vez comenzada ésta, cada Guía deberá informar
brevemente sobre las actividades de su Patrulla durante la semana
anterior, acerca de la asistencia de sus Scouts, conducta observada por
ellos, etc.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
La reunión puede terminar con la libre discusión sobre cualquier punto de
la Ley Scout o el procedimiento de alguna práctica o actividad. Esta es una
excelente ocasión para que el Jefe de Unidad conozca las aspiraciones de
sus Scouts.
El jefe de Unidad expone lo ocurrido se oyen las excusas del Scout acusado
y luego éste se retira y la Corte delibera sobre la sanción que debe imponérsele.
Solamente deben aplicarse sanciones admitidas por el movimiento Scout.
El Jefe de Unidad debe darse cuenta de que una sanción demasiado severa
perjudica a veces e incluso puede desanimar al muchacho que ha incurrido
en falta, quizás sin mala intención. La clemencia debe inspirar el espíritu de
la Corte de Honor.
Hay que tener en cuenta, que si es una buena Unidad no tiene que reunir
a su Corte de Honor más de dos o tres veces al año, aunque ésta también
debe reunirse para recompensar la conducta de un Scout o de un acto digno
de encomio. La recompensa más significativa es la felicitación delante de la
Unidad y en algunos casos excepcionales, la inclusión de esta felicitación
en la revista Scout de la Asociación.
En ningún caso debe discutir el Jefe de Unidad las decisiones tomadas por
la mayoría de la Corte de Honor. No obstante posee el derecho de “veto”
definitivo sobre las decisiones aunque por lo regular nunca tiene necesidad
de ejercerlo, pero en todo caso, lo hará con discreción para no mermar la
autoridad de que está investido este organismo de la Unidad.
La ventaja más apreciable del Consejo de Unidad, más que ninguna otra, es
que estimula el Sistema de Patrullas y fortalece el espíritu Scout. Todo Guía
de Patrulla sabe que él es el responsable de la misma y no sentirá tan
claramente esta responsabilidad como cuando está reunida la Corte de
Honor. No solamente tiene que informar de lo que está haciendo du Patrulla,
sino que debe explicar si existe poco interés y rendimiento por parte de sus
Scouts o las fallas de los mismos. Para un Jefe de Unidad puede ser útil
cuando está comenzando su Corte de Honor establecer un pequeño reglamento
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
que defina los deberes y poderes del mismo, el cual debe ser leído y aprobado
en la primera reunión y consignado en el libro de actas.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Local del Grupo
Fecha: Undecima Semana
Tema: La Misión del Guía de Patrulla
Objetivos:
ÿ Que los Jóvenes y en especial los Guías de Patrulla, conozca bien cual es su
rol en la Patrulla y Unidad Scout.
Valor: La Responsabilidad
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Guía de Programa
Undecima Semana
Juego “La Pirámide”:
Este Juego es de hacer resaltar la identidad y consiste en que los integrantes
de las patrullas Scouts, trataran de colocar el banderín de su patrulla en la
mas alto que se pueda, ( un árbol, edificio, montaña, etc.) gana la patrulla
que logre poner el banderín lo mas alto.-
Clave Ranita: Esta clave puede ser de uno , de dos , de tres, etc. Ejemplo:
(Ranita de uno)
LA BUENA NATURALEZA, NO ES CLARAMENTE ALGO MUY
IMPORTANTE
Se salta una palabra y se toma la siguiente para formar la oración, Puede
ser ranita de uno, dos y tres, etc.
Clave Cangrejo: Esta Clave consiste en leer la oración de atrás para adelante
Ejemplo:
OFICINA LA A PERIODICO ÉL LLEVAN DIAS LOS TODOS
Respuesta: “Todos los días llevan el periódico a la oficina”
NOTA: Existen varias claves, tu como dirigente tienes que poner tu astucia
y buscar nuevas claves y enseñarles a los Jóvenes.
TODO LO INJUSTO QUE HAGAS, LO PAGARÁS, AQUÍ, CON LO QUE
MÁS QUIERAS
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Z
CLAVES
Y
X
W
V
U
T
S
R
Q
P
O
Ñ
N
M
L
K
J
I
H
G
F
E
D
C
B
A
P R E G U N T E A L E N C A R G A D O D E E S T A B A S E S U S E R V I C I O
M U R C I E L A G O 3 corrido
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 25 26 27 1 2 3 4 5 6
a b c d e f g h i
E U C A L I P T O
7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 j k l m n ñ o p q
E S P E J O 16 17 18 19 20 21 22 23 24
r s t u v w x y z
O J E P S E
A R Q U I T E C T O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
gato posicion
A B C D E F G H I 1 2 3 4 5 6 7 8 9
V W X Y Z A B C D a b c d e f g h i
J K L M N Ñ O P Q 10 11 12 13 14 15 16 17 18
E F G H I J K L M j k l m n ñ o p q
R S T U V W X Y Z 19 20 21 22 23 24 25 26 27
N Ñ O P Q R S T U r s t u v w x y z
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Juego con Claves:
Utilizando las claves que se te ha enseñado, puedes hacer. Cualquier juego
de tu propia astucia. Por Ejemplo:
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Lugar: Campo Escuela Scout San Jorge Muxbal
Fecha: Doceava Semana
Tema: Campamento (dos días)
Objetivos:
ÿ Que los jóvenes en contacto con la naturaleza puedan disfrutar del
programascout y poner en práctica sus conocimientos.
Valor: La Puntualidad
Primer Día
HORA ACTIVIDAD ENCARGADO
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
PROGRAMA DE ACTIVIDAD ORDINARIA
Segundo Día
HORA ACTIVIDAD ENCARGADO
Evaluación:
“Siempre Listos”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
GUÍA DE PROGRAMA
Reunión Doceava
Los preparativos para un campamento son indispensables para el buen
desarrollo del mismo. Por lo menos con quince días de anticipación se debe
entregar a los scouts de la unidad una circular con toda la información
necesaria respecto del campamento, como el costo total, el equipo, materiales,
alimentación, etc.
La información debe ser lo suficientemente clara para ser entendida por los
scouts, tengas lo suficientemente formal para que sea leída por los padres.
así como un listado de equipo mínimo que cada scouts debe llevar. Adicional
al listado del equipo, se debe hacer otro listado con los materiales los
ingredientes correspondientes para la alimentación, de acuerdo con el menú
planificado por el consejo de patrulla.
Van saliendo del juego aquellos que olvidan alguna frase de la lista, ganando
el que queda de último.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
¿Que es Acampar?
CAMPAMENTO
Acampar es una palabra que se
deriva del término inglés
“camping”, que quiere decir vida
TIPOS DE
en el campo. El acampar debe
ser una gran experiencia y estar
lleno de aventuras; pero para 1. Campamentos grandes o fijos:
ello, siempre es importante Pueden ocupar lugares
conocer los aspectos básicos de permanentes como el Campo
los campamentos, para así lograr Escuela San Jorge Muxbal, El
de ellos los más hermosos y Peñon, Campo Escuela
Tzakanija en Carcha.
enriquecedores resultados. No
creas que en estas pocas páginas 2. Campamentos en cabañas:
te vas a convertir en un Baden-
Powell. Pero lo que aquí te Estos se distinguen de los
enseñamos te podrá servir como grandes porque son
una pequeña guía para que no construcciones permanentes,
vayas a cometer errores algunas con sala-comedor,
garrafales que te echarían a cocina equipada con todas las
perder lo que podría ser para ti comodidades, dormitorio con
una experiencia inolvidable. De camarotes, servicio sanitario,
cualquier manera, es importante ducha y lavatorio... ¡casi como
que, cuando tengas dudas mejor un hotel de cinco estrellas!
consultes con tu dirigente, él o 3. Campamentos Volantes:
ella estarán dispuestos a
ayudarte y hacer que tu Se realizan en grupos
aventura se convierta en un viaje pequeños, al pasar la noche
tan maravilloso que ya no durante las caminatas o
querrás volver a la ciudad, por excursiones. En esta modalidad
lo menos por un gran tiempo... el peso de las tiendas de
¡Ya verás! campaña se reduce al mínimo,
lo mismo que el equipaje, sin
descuidar lo que es sumamente
necesario e indispensable para
la supervivencia al aire libre.
4. Campamentos individuales:
Se hace de forma individual,
lo que da mayor libertad de
trabajo.
Para este tipo de campamento
se requiere tener mucho
conocimiento de campismo, un
buen equipo de supervivencia
y sobre todo, mucha confianza
en sí mismo como buen scout,
desde luego.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
UNA TIENDA
Primero debemos limpiar el lugar elegido, quitando piedras, palos,
espinas, etc. para evitar la ruptura del piso. Luego extenderemos el
cuerpo de la tienda y orientaremos la puerta según nuestra
conveniencia, teniendo en cuenta que debemos ubicarla en sentido
ARMAR
opuesto a los vientos más fuertes, en combinación con la salida del
sol. A continuación, fijaremos el piso de la carpa con las estacas y
procederemos a colocar los parales; acto seguido, extenderemos el
ARMAR
cubretecho sobre el cuerpo de la tienda, y lo fijaremos con sus
estacas y vientos correspondientes. Es conveniente que durante
todo el armado, los cierres de las puertas permanezcan cerrados,
a fin de no tensar por demás las distintas partes.
COMO
PARA BAJAR LA TIENDA
El desarme de la tienda debe realizarse comenzando por el último
paso de la instalación, continuando así hasta su enrollado final,
verificando que no se encuentre húmeda y/o sucia. Las estacas del
piso se quitan al final.
COMO
Asegúrate de no acampar cerca de ríos, pues podrías verte en apuros
debido a las inundaciones. No es conveniente colocar tu tienda bajo
árboles aislados, esto debido a las tormentas, pues como sabes, los
árboles atraen los rayos. ¡Cuidado con el fuego!, procura no hacer
fuegos o fogatas cerca de la tienda, ya que una chispa es capaz de
incendiar cualquier tienda. Si la tienda es prestada, no olvides
entregarla limpia. Por último no olvides limpiar el lugar y no dejar
ningún tipo de destrozo o desperdicio, es la regla de oro de los
scouts. Recuerda dejar el lugar mejor de cómo lo encontraste.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
DECÁLOGO DEL USO DE LAS HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
PARA UTILIZARLAS DEBES TOMAR EN CUENTA:
Las herramientas más utilizadas en un campamento son: el
hacha, la sierra, el cuchillo, la pala, la cuchilla, la lima, la lija,
los trapos y el aceite.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
EL HACHA
Es la herramienta ideal del campista. Se utiliza para cortar piezas de madera (leña
para el fuego, hacer punta a las estacas, etc.). Es importante tomar en cuenta que
EL HACHA NO SE USA PARA CLAVAR. Para entregar el hacha a otra persona,
debes pasarle el mango tomándola por la cabeza con el filo hacia arriba. Debes
asegurarte que la persona a la que le entregas el hacha, la tiene agarrada antes de
soltarla.
Al momento de cortar con un hacha debes estar de pie y mantener una posición
inclinada hacia el frente y con las piernas abiertas.
El corte que se hace con el hacha debe ser en forma de “V”.
Cuando cortes con esta herramienta recuerda poner una base de madera abajo.
Importante: el hacha nunca se debe clavar en el suelo.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Es aconsejable comprar
un cuchillo de buena
calidad, cuya marca y
resultados sean
conocidos. Debe ser
sólido, sencillo de
manejar y agradable a
la mano, su hoja fácil
de abrir y bueno para
los trabajos manuales.
EL CUCHILLO Y
MACHETE
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
LA SIERRA LA SIERRA
La pala de acampador es pequeña y de fácil manejo y
transporte.
La sierra es rápida, triplica en velocidad a
Hay diferentes
cualquier modelos: hacha o cuchillo. Para
machete,
La pico-pala, que tiene un adimento extra en la parte
manejarla se
posterior en forma requiere menos
de pico (este esfuerzo...
tipo de eso,
pala es plegable);
sila pala
la madera está seca.
fija y la pala plegable. La sierra es un
No se debe forzar
instrumento mucho porqueliviano,
relativamente se corregracioso
el riesgo dey
que se
fácil dequiebre.
transportar. Es muy versátil, con ella
La pala NO se debe golpear con nada.
puedes
Para hundirlacortar
en labambú, madera,
tierra se debe plástico
de utilizar solamente y
aire libre, con los sentimientos y pasiones que expresas
Las experiencias que vivís en tu grupo de amigos al
herramienta antes).
una piedra de asentar. (recuerda humedecer la
direcciones, utilizando primero una lima plana y luego
deslizar la lima desde el centro hacia fuera en ambas
una superficie, luego por la parte interior de la hoja
Al afilar la pala se debe afianzar bien la herramienta a
arriba.
el mango y sosteniendo la hoja con la parte frontal hacia
Al momento de entregarla se debe hacer entregando
los pies.
Para hundirla en la tierra se debe de utilizar solamente
La pala NO se debe golpear con nada.
que se quiebre.
No se debe forzar mucho porque se corre el riesgo de
la pala fija y la pala plegable.
posterior en forma de pico (este tipo de pala es plegable);
La pico-pala, que tiene un adimento extra en la parte
Hay diferentes modelos:
transporte.
La pala de acampador es pequeña y de fácil manejo y
hasta
los pies.el hierro se humilla ante sus afilados
Al momento
dientes quedeno entregarla
le temen se debe hacer entregando
a ningún material
el mango y sosteniendo
por más duro que sea. Nada másla hoja con la parte frontaltener
debes hacia
arriba.
cuidado de utilizar la sierra adecuada para
cada
Al afilarmaterial. En afianzar
la pala se debe el campamento, esta
bien la herramienta a
una superficie, es
herramienta luego
depor la parte
suma interior de lapara
importancia hoja
deslizar lacortes
realizar lima desde el centro hacia
de precisión, parafuera en ambas
empalmes
direcciones, utilizando primero una lima plana y luego
ouna
construcciones
piedra de asentar.complejas.
(recuerda Al momento
humedecer de la
guardarla
herramientase debe hacer con el protector de
antes).
la hoja y la limpieza adecuada. En caso de
que la hoja de la sierra se trabe, se recomienda
Las experiencias que vivís en tu grupo de amigos al
poner
aire libre,una cuña
con los en el ycorte
sentimientos pasionesquequese esta
expresas
realizando.
en la vida diaria, influyen en tu desarrollo, haciéndote
reaccionar física y mentalmente, expresando las ideas
Hay tres tipos de hojas de sierras
y pensamientos para a definir tu personalidad.
y contribuyendo
bastidores: Tu relación con los demás es una oportunidad de
aprender de ellos en las buenas y en las malas. Baden
Powellydijo:
1. En forma de V: es lenta “El objeto
la más de convertirse
fuerte, es en Scout y Guía
eficiente y capaz no es solamente para que goces y
la mejor para principiantes la de color
corras aventuras, sino roja.
para que seas útil a tu país y
podás servir a tus semejantes.”
2. La Bushman: es una hoja de corte rápido,
sus dientes son curvos en las puntas.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Ver página para nudos 25, 26,27,28
AMARRES
CUADRADO
Este amarre es utilizado para unir dos postes de manera que
queden perpendiculares el uno del otro. Se comienza haciendo
un Ballestrinque en uno de los postes y se le da vuelta a la cuerda
como se muestra en la figura. Se “ahorca”el amarre y se asegura
con un ballestrinque. Es muy importante apretar lo más posible
cada vuelta del amarre para darle solidéz. Se pueden formar
distintas estructuras utilizando varios Amarres Cuadrados.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
AMARRES
DIAGONAL
Este amarre es usado para unir dos postes que no van a quedar
perpendiculares el uno del otro. Se comienza con una Vuelta de Braza
alrededor de ambos postes y se le da vuelta a la cuerda como se
muestra. Se “ahorca”el amarre y se asegura ya sea con un Ballestrinque
o con otra Vuelta de Braza. Usándolo en combinación con el amarre
cuadrado permite la construcción de estructuras sólidas.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
AMARRES REDONDO
Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una
“extensión”del otro, para hacer un asta bandera, por ejemplo.
Se comienza con un Ballestrinque y se da vueltas a la cuerda alrededor
de los dos postes como se muestra en la figura. Se “ahorca”el amarre
y se asegura con otro Ballestrinque. Igualmente es necesario apretar
cada vuelta del amarre para darle mayor solidéz. Un buen truco para
que los mástiles queden mucho más sólidos es unirlos con dos
Amarres Redondos pequeños, uno arriba y otro abajo.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
AMARRES
EN OCHO
Permite unir varios troncos uno junto a otro. Es utilizado para
hacer balsas, mesas y bases para campamentos elevados. Se inicia
con un Ballestrinque y se da vueltas a la cuerda en forma de ocho
(por arriba y por debajo) alrededor de los troncos. Luego, se “ahorca”el
amarre en cada juntura (cuando son muchos troncos,
es conveniente usar una cuerda para cada “ahorcado”). Se termina
el amarre con un Ballestrinque. Para que las bases así amarradas
sean más sólidas, es conveniente amarrarlas por ambos extremos,
así como montarlas sobre troncos colocados perpendicularmente
cerca de los mismos.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
En la unidad vas a disfrutar en un campamento
mucho más si mantenemos el lugar limpio y
ordenado.
Con los nudos que ya conoces y la ayuda de tus dirigentes,
podrás realizar estas construcciones sencillas que te permitirán
mantener el orden y encontrar siempre lo que andas buscando.
68
“12 Reuniones de Unidad Scouts”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
El almuerzo del primer día generalmente se pide frío debido a que esto
reduce los costos de alimentación de los jóvenes y el tiempo de preparación
es nulo. Además se traslada cómodamente, no necesita platos ni cubiertos.
Puede pensarse en almorzar en el área de piscina, pero teniendo cuidado
de no dejar caer comida al suelo pues esto atraería hormigas, que resultan
desagradables en donde todos andan descalzos.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Después del paseo por la Pista de Obstáculos y otros campos a trote,
regresarán cansados y sudorosos entonces tomaremos un baño en la piscina
de muxbal.
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“12 Reuniones de Unidad Scouts”
Agradecimientos
Jefatura Scout Nacional
Lic. Sergio Barrientos
Jefe Scout
Lic. Gustavo Arevalo
Sub-Jefe Scout
DG. José Miguel Alvarez C
Comisionado Nacional de Programa
Sub-Comisionado Nacional de Unidad Scouts
Agradecimientos:
Consejo Scout Nacional
Por su apoyo en este Proyecto
Impresión:
1,000 tirajes
Diagramación y Diseño:
Litografia: José Miguel Alvarez C. Jr.
Tinta y Papel
Textos:
Producción: Ayudas Scouts
Asociación Scout de
Guatemala
Revision textos:
Dirección:
Boulevar Rafael Landivar
2-01 Zona 15
75
Reuniones
de
Boulevar Rafael Landivar 2-01 Zona 15
Unidad
Scouts
Télefonos: (502) 2385-7065 al 68
Fax: (502) 2385-7152
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SCOUTS DE GUATEMALA