Mate de Alfil y Caballo Contra Rey

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 25

Mate de alfil y caballo contra rey

El mate de rey, alfil y caballo contra rey es el más complejo de los mates básicos y de los finales
sin peones en ajedrez. Con el turno y un juego perfecto, el bando superior en material puede
forzar el mate en unas treinta y cinco jugadas. El mate sólo es posible en una de las casillas de
las esquinas del tablero controladas por el alfil, o en las casillas adyacentes de los bordes. Aunque
se considera un mate básico, se estima que se llega a este final en una de cada 5000 partidas.1

Índice
 1 Esquemás básicos de mate
 2 Historia y métodos
 3 Importancia
 4 El método
o 4.1 Primera fase
o 4.2 Segunda fase
 4.2.1 Maniobra de la "W" estándar
 4.2.2 Método del triángulo de Deletang
 5 Otros métodos
o 5.1 Método de Capablanca
 6 Referencias
 7 Véase también

Esquemás básicos de mate


Las siguientes son posiciones básicas que ilustran las formas en que puede presentarse el mate
de alfil y caballo contra rey:

Mate con alfil y caballo


Mate alterno con alfil y caballo

Mate alterno en el borde, no puede ser forzado

Mate en esquina no controlada por el alfil, tampoco puede ser forzado


Blancas dan mate en 33 jugadas ante la mejor defensa negra

Historia y métodos
En su famoso tratado Análisis del juego de ajedrez2 de 1749, Philidor ya daba un ejemplo de
mate usando el método de la "W". Otro método conocido es el del "Triángulo de Deletang", en
el cual se acorrala al rey defensor dentro de tres triángulos rectángulos formados por diagonales
controladas por el alfil y la casilla de la esquina de mate. Algunas de las ideas de este método se
remontan a 1780 pero el sistema completo fue publicado primero por Daniel Deletang en 1923.3
Este método toma cinco o diez jugadas más que el método de la "W" de Philidor, pero aún está
dentro del límite de la regla de los cincuenta movimientos, además de tener menos reglas. Su
concepto del "segundo triángulo" o "triángulo medio" aparece en los métodos más conocidos.
Además, este mate puede darse en 460 posiciones diferentes4

Importancia
Existen opiniones diferentes acerca de si un jugador debe o no aprender este máte básico. Autores
como James Howell prefieren enseñarlo en sus libros por encima del mate con dos alfiles. Por el
contrario, otros autores como Jeremy Silman hacen justo lo contrario, afirmando encontrar muy
pocos juegos en los que se dé este final.

Si bien son pocos los casos de finales de alfil y caballo contra rey en el ajedrez de alto nivel, son
notables ejemplos como el de la victoria de Tal Shaked sobre Alexander Morozevich en la
penúltima ronda del campeonato mundial juvenil de 1997. Shaked aplicó la técnica correcta y
esta victoria lo catapultó al título mundial juvenil, mientras que unas tablas lo habrían alejado de
esa posibilidad.5
El método
Primera fase

Por Seirawan

Las blancas fuerzan al rey negro a ir al costado

En este ejemplo se asume que las blancas tienen el alfil y el caballo. En esta primera fase, el
blanco usa sus piezas para forzar al rey negro al borde del tablero. Existen cuatro principios:

1. El blanco debe usar sus piezas, especialmente el rey, para crear un muro.
2. El mate sólo puede ser forzado en una esquina "correcta" (controlada por el alfil) o en
una de las casillas adyacentes.
3. Normalmente el rey negro se dirige a la esquina incorrecta (primera fase) y luego llevado
a la esquina correcta (segunda fase).
4. La defensa del rey negro consiste en permanecer en el borde del tablero el mayor tiempo
posible, y una vez en el borde dirigirse a la esquina incorrecta.

Veamos un ejemplo de la primera fase a partir de la posición del diagrama

1.Ag2 Rd4
2.Rd2 Re5
3.Re3 Rf5
4.Cd3 Sellando la casilla e5.
4...Rg5
5.Ae4 Las blancas crean un muro y empujarán al rey negro a h8.
Tras 5.Ae4, las blancas crean un muro.

5... Rf6 El rey negro está muy cerca de la casilla h8.


6.Rd4 Re6
7.Rc5 Re7
8.Rd5 El rey negro debe decidir ahora a dónde ir, así que elige ir a h8, donde no se
puede forzar el mate.
8...Rf6
9.Rd6 Rf7
10.Re5 Rg7!
11.Re6 Rg8
12.Ce5! Centralizando el caballo y preparándose para forzar al rey negro a salir de h8.
12...Rf8
13.Rf6 Rg8
14.Cf7!

Manteniendo al rey negro fuera de h8. Ahora las blancas pueden forzar al rey negro a la esquina
correcta (a8) por alguno de los métodos siguientes, o por técnicas similares.

Segunda fase

Maniobra de la "W" estándar

Puesto que el mate sólo puede darse en una esquina controlada por el alfil, la mejor defensa
consiste mantener el rey en el centro o en esquinas de color distinto a las que el alfil controla.
Por lo tanto, el proceso para dar mate consiste en llevar al rey contrario al borde del tablero, luego
a la esquina correcta y por último ejecutar el mate.

La posición del diagrama de la derecha es un ejemplo típico de la primera fase completada, en la


cual el rey negro está en la esquina incorrecta. El siguiente método es el más usado para llevar al
rey contrario a la esquina de mate:
Blancas juegan y dan mate
1.Cf7+

Primero las blancas fuerzan al rey negro a dejar la esquina. El alfil blanco está ubicado para
controlar la casilla g8 en las siguientes jugadas.

1...Rg8 2.Af5

Una jugada de espera, forzando al rey negro a mover para poder jugar Ah7 sin ser atacado.

2...Rf8 3.Ah7 Re8 4.Ce5

La clave del método ganador estándar es la maniobra Cf7-e5-d7-c5-b7 del caballo, formando una
"W" que da nombre al método. Ahora existen dos defensas posibles:

Defensa A: 4...Rf8 El rey negro se aferra a la casilla "segura", pero pierde más rápidamente.

5.Cd7+ Re8 6.Re6 Rd8 7.Rd6 Re8 8.Ag6+ Rd8 9.Af7 Rc8 10.Cc5 (continuando la
maniobra del caballo)
10...Rd8 11.Cb7+ Rc8 12.Rc6 Rb8 13.Rb6 (Ahora el rey está en la posición correcta, a
un "salto de caballo" de la casilla de mate)
13...Rc8 14.Ae6+ Rb8 15.Ad7 (Ahora el rey negro está confinado a la esquina de mate)
15...Ra8 16.Cc5 Rb8 17.Ca6+ Ra8 18.Ac6#

Defensa B: 4...Rd8 Aquí, el rey negro trata de escapar del borde. Esto resiste más tiempo.

5.Re6 Rc7 6.Cd7! Continuando con la maniobra de la "W" del caballo, incluso cuando
el rey negro ha dejado temporalmente el borde del tablero.
6...Rc6 7.Ad3!
Posición después de 7...Rc7

El rey negro está ahora restringido a moverse a la casilla de mate. El perímetro está limitado por
las casillas a6, b6, b5, c5, d5, d6, d7, e7, f7, f8. Las siguientes jugadas de las blancas restringen
aún más esa zona: Ab5 controla las casillas c6-d7-e8, mientras que Cf6 con idea de Cd5 controla
la casillas d7.

7...Rc7

Aquí hay dos continuaciones posibles:

Continuación de la maniobra de la W
Una posibilidad luego de la séptima jugada es continuar la maniobra de la W con el caballo,
llevándolo de c5 a b7: 8.Ae4 Rd8 9.Rd6 Re8 10.Ag6+ Rd8 11.Af7 Rc8 12.Cc5 Rd8 13.Cb7+
Rc8 14.Rc6 Rb8 15.Rb6 Rc8 16.Ae6+ Rb8 17.Cc5 Ra8 18.Ad7 Rb8 19.Ca6+ Ra8 20.Ac6#
(el primer diagrama de los esquemas básicos de mate).

Triángulo medio de Deletang


Triángulo medio de Deletang

Alternativamente, a partir de la séptima jugada negra: 8.Ab5 Rd8 9.Cf6 Rc7 10.Cd5+ Rd8,
alcanzando esta posición. Esta configuración de alfil y caballo (derecha) es una posición muy
importante que puede ser alcanzada si el rey defensor está dentro de un triángulo rectángulo que
en este caso está formado por las casillas a8-a4-e8 (triángulo medio de Deletang), donde la casilla
a8 es la esquina de mate. Ahora 11.Rf7 Rc8 12.Re7 Rb7 (12...Rb8 13.Aa6! Ra7 14.Ac8 Rb8
15.Rd7 como en la variante principal) 13.Rd7 Rb8 (13...Ra7 14.Rc7 Ra8 15.Ce7 Ra7 16.Cc8+
Ra8 17.Ac6#; 13...Ra8 14.Rc8 Ra7 15.Rc7 es sólo una jugada más lento) 14.Aa6! (o el tríangulo
menor de Deletang) 14...Ra7 15.Ac8 Rb8 16.Rd8 Ra8 (16...Ra7 17.Rc7 Ra8 18.Ce7 Ra7
19.Cc6+ Ra8 20.Ab7#) 17.Rc7 Ra7 18.Ce7 Ra8 19.Ab7+ Ra7 20.Cc6# (la segunda posición de
los esquemas básicos de mate).

Método del triángulo de Deletang

El método del triángulo de Deletang ejecuta el mate confinando al rey defensor en áreas cada vez
más pequeñas. En el primero de los siguientes tres diagramas, el rey negro está encerrado en el
área marcada, un triángulo rectángulo formado por la casilla de mate h8 y su hipotenusa, la
diagonal b8-h2, llamado triángulo mayor. Esta área está cerrada además por el rey y el caballo
blancos, que controlan las casillas que no puede controlar el alfil. El segundo diagrama muestra
el triángulo medio, en el cual el alfil ocupa la diagonal d8-h4. El tercer diagrama muestra el
triángulo menor, en el que el alfil está en la diagonal f8-h6.

Primera red
Segunda red

Tercera red

En el primer diagrama se necesitan las tres piezas para encerrar al rey negro. En el segundo sólo
se necesitan el alfil y el caballo, y en el tercero el rey y el alfil encierran al rey negro, dejando
que el caballo ejecute el mate o lo apoye. El procedimiento ganador consiste en hacer pasar al
rey contrario del triángulo más grande al más pequeño, como se ve en el siguiente ejemplo:
Triángulo mayor

Triángulo medio

Triángulo menor
Comenzando a partir de la posición del primer triángulo, las blancas ganan así:

1.Ac2 (para empujar al rey a la esquina)


1...Re3 (la mejor defensa consiste en mantenerse cerca del centro o del borde)
2.Rc1 (la idea es controlar e2, probablemente desde d1)
2...Re2
3.Ag6 (una jugada de espera)
3...Re3
4.Rd1 (controlando e2)
4...Rf2
5.Rd2 Rf3
6.Rd3 (manteniendo el control de e2)
6...Rg4
7.Re3 Rh4 (previniendo que el alfil vaya a h5)
8.Rf4 Rh3
9.Ah5! (el alfil sobre la hipotenusa del triángulo medio)
9...Rg2
10.Cc5 Rf2
11.Ce4+ Rg2
12.Ag4 (la segunda red)
12...Rf1
13.Rf3 Re1
14.Re3 Rf1
15.Rd2 Rg2
16.Re2 Rg1
17.Ah3! (la hipotenusa del triángulo menor)
17...Rh2
18.Af1 Rg1
19.Cg5 (preparando el control de h2)
19...Rh1
20.Rf2 Rh2
21.Cf3+ Rh1
22. Ag2#

Otros métodos
Método de Capablanca

Planteamiento

Diagrama 1. Posición inical

El siguiente es el método que José Raúl Capablanca explica en su libro «Fundamentos del
ajedrez».

Para entender como se da el mate hay que recordar que sólo se puede dar mate en una esquina
del tablero del color de las casillas por las que corre el alfil. Así, el rey débil tratará de permanecer
en el centro del tablero, y si no es posible de huir hacia la esquina con la casilla de color contrario
al alfil.

Vamos a dividir el mate en tres partes:

Primera parte
Diagrama 2 tras 9.... Ra8

En la primera parte se ha de tratar de obligar a ir al rey débil hacia una esquina. En principio no
importa cual, pero tratará de ir a la esquina de casilla contraria del color del alfil. Esto se logra
copando las casillas con combinaciones del caballo, el alfil y, sobre todo, del rey. El rey tiene un
papel fundamental. Dejamos a la pericia de cada uno esta parte, por ejemplo así:

1.Re2 Rd7
2.Rd3 Rc6
3.Af4 Rd5
4.Ce2 Rc5
5.Cc3 Rb4
6.Rd4 Ra5
7.Rc5 Ra6
8.Rc6 Ra7
9.Cd5 Ra8

Segunda parte
Diagrama 3 tras 12.Ab8!

Diagrama 4 tras 14.Rc5!!

Diagrama 5 tras 16.Af4!!


Diagrama 6 tras 19.Ac7+

Diagrama 7 tras 23.Rc3

Esta posición (diagrama 2) es clave. La segunda parte consiste en sacar al rey de la esquina
«mala» para llevarle a la esquina «buena». Para ello las piezas del bando fuerte deben estar
situadas como en el diagrama 2, es decir el rey en la tercera en diagonal de la esquina; el caballo
listo para saltar a la segunda de manera que amenace la esquina y el alfil por la diagonal cubriendo
la casilla de escape del rey hacia el lado contrario. Las jugadas que se muestran a continuación
son únicas para que el rey débil no se escape, y conviene aprenderlas de memoria.

En esta posición

10.Cb6+! Ra7
11.Ac7...

Es necesario perder este tiempo —hacer esta jugada de espera— para que juegue el rey débil y
se aleje de la casilla b8.

11.... Ra6
Y ahora que se ha alejado evitamos que vuelva a a7, comienza su viaje hacia la esquina mala
(diagrama 3)

12.Ab8! Ra5
13.Cd5...

Para evitar que el rey se escape por b4.

13.... Ra4

El rey fuerte debe colaborar y perseguir al débil (diagrama 4).

14.Rc5!! Rb3

Parece que el rey débil se ha escapado, ya que no está en última fila, pero...

15.Cb4!! Rc3

... y...

16.Af4!!...

Estas dos jugadas son la clave. Con ellas se cubren todas las casillas de escape del rey débil hacia
el centro —el caballo las blancas y el alfil la negras—, y no tiene más remedio que regresar a la
trampa (Diagrama 5).

16.... Rb3

Si 16.... Rb2 17. Rc4 y no es difícil encontrar líneas parecidas a las del ejemplo.

17.Ae5!...

Se quitan más casillas al rey débil.

17.... Ra4
18.Rc4...

El rey cubre las casillas de escape hacia el centro del rey débil, y se acerca a la casilla «buena».

18.... Ra5
19.Ac7+...

Justo a tiempo. El rey tampoco puede volver a su esquina salvadora, el caballo le corta la casilla
a6 y el alfil la diagonal de casillas negras (Diagrama 6).

19.... Ra4
20.Cd3!...

Sin abandonar vigilancia de la casilla b5 —cubierta por el rey— el caballo se coloca para
quitarle más casillas al rey débil.

20.... Ra3
21.Ab6...

Otra jugada de espera importante. Si el rey se fuera hacia la esquina «mala» no habría más que
perseguirle con el rey fuerte.

21..... Ra4
22.Cb2+...

Y el caballo le quita al rey adversario una casilla más.

22.... Ra3
23.Rc3 Ra2

(Diagrama 7)

24.Rc2...

El rey ya está atrapado en la esquina «mala».

24.... Ra3

(Diagrama 8)

Tercera parte

Esta tercera parte es sencilla, consiste en maniobrar para dar mate, pero hay que hacerlo con un
poco de cuidado para no caer en posiciones de rey ahogado que serían tablas, como la que se
muestra en el diagrama 9.

25.Ac5+ Ra2
26.Cd3 Ra1
27.Ab4...

Importante jugada de espera. Aquí 27.Cc1?? sería tablas (Diagrama 9).

27....Ra2
28.Cc1+ Ra1
29.Ac3++
Diagrama 10

Diagrama 8 tras 24.... Ra3 Diagrama 9. Posición a evitar Diagrama 10 mate


por tablas

EL MATE DE ALFIL Y CABALLO


TRANSCRIPCION Por el Profesor ERICH GONZALEZ En la Ciudad
de Maracaibo Estado Zulia. Venezuela
CLASES DEL Dr RAFAEL BENSADON EN APUNTES TOMADOS
POR EL ALUMNO. ERNESTO CARRANZA.

Apreciados y respetados amigos. Hoy les voy a mostrar la forma práctica de dar
el mate de Alfil y Caballo y estoy consciente que le interesa saber a todos los
Aficionados.

Es una cosa muy fácil cuando se conoce el procedimiento y es muy díficil cuando
no se sabe.

Sin embargo, es sencillo de recordar como se da este mate, si se presta un poco


de atención

Veamos. Como en el tablero ya no quedan más peones ni piezas, salvo dos reyes,
un alfil y un caballo, podemos suponer que el tablero no tiene solamente la
disposición de siempre. Es decir, que EL TABLERO SE PUEDE VER POR
LOS CUATROS COSTADOS INDISTINTAMENTE Y LA UBICACIÓN
DE LAS PIEZAS, TAMBIÉN PUEDE SER MIRANDO POR
CUALQUIERA DE LOS CUATRO LADOS. Hay que que prescindir de que
"el blanco va para allá o el negro viene para acá". No hay direcciones fijas en el
tablero. Por ejemplo: si decidimos "colocar el Alfil en la casilla seis caballo" esa
casilla tanto puede ser las vulgarmente conocidas por seis caballo rey (g6) y seis
caballo dama (b6) , como cualquiera de las otras seis casillas más que pueden
considerarse seis caballo, según se mire el tablero por los otros tres lados.
Existirían 8 casillas que llamaríamos seis caballos.

Otro detalle importante: SI NUESTRO ALFIL CORRE POR CASILLAS


BLANCAS NO SE PODRA DAR MATE EN LOS RINCONES NEGROS,
SINO QUE DEBE PRODUCIRSE EN CUALQUIERA DE LOS DOS
RINCONES BLANCOS. Y viceversa si nuestro Alfil es negro. SOLAMENTE
HAY MATE EN LOS RINCONES (o al lado del rincón, como veremos) DEL
MISMO COLOR DEL ALFIL

Es decir, que el mate se producirá lo mismo en los dos rincones correspondientes


al color del Alfil. Cuando el rey está en esos rincones ha llegado el momento de
darle mate. Y cuando el rey está en los otros rincones, hay que sacarlo de allí. Ya
veremos como se hace, según el método de Delétang.
Para comprender el "trabajito" que debemos realizar para sacarlo del rincón
contrario y para llevarlo donde queremos, hay que tener la "imaginación
geométrica" del tablero. A eso vamos: TOMANDO COMO VÉRTICE UN
RINCÓN FAVORABLE ( correspondiente al color del Alfil) SE FORMA EN
EL LIMITE EXTREMO UN TRIANGULO LIMITADO POR LOS LADOS
DEL TABLERO QUE CONCURREN A ESE RINCÓN Y LA DIAGONAL
DEL COLOR DEL ALFIL. Por ejemplo: supongamos que nuestro Alfil sea
Blanco, y tomemos como vertice el rincón ocho torre dama (casilla a8); el
triángulo estará formado por los lados que limitan el flanco dama y la parte
superior, y la diagonal sera siete torre dama uno caballo rey (diagonal a7-g1).
Llamemos a esté. TRIANGULO INFERIOR; por que para el mismo Alfil
también puede haber otro triángulo, formado por la diagonal dos torre rey ocho
caballo dama (diagonal h2-b8) que sería el TRIANGULO SUPERIOR. Para el
Alfil que corre por las casillas negras también hay otros dos triángulos, que deben
formarse con los rincones y las diagonales extremas de su color.

Por ahora, para no hacer lío, vamos a suponer siempre que el Alfil es blanco y
corre por casillas blancas.
Los triángulos que acabamos de formar se llama: TRIÁNGULOS MAYORES;
y como vemos, entre los dos toman casi todo el tablero, menos una diagonal negra
que los divide. El rey contrario solamente puede encontrarse en dos posiciones:

1.- en el triángulo de arriba o en el de abajo y 2.- sobre la diagonal mayor que


llamaremos LINEA NEUTRAL.

Comencemos a estudiar cómo se procede cuando el rey contrario está dentro


dentro de un triangulo mayor. El trabajo consiste en "empujarlo" hasta el rincón
favorable, haciendolo pasar del triángulo mayor, a lo que llamaremos
TRIÁNGULO MEDIANO. Limitado por la otra diagonal del color del alfil
cuatro torre dama ocho rey (diagonal a4-e8) y de allí reducirlo al TRIÁNGULO
MENOR (también formado por la diagonal más chica del color del alfil), o sea
Al TRIÁNGULO DEL MATE, limitado por las casillas a6, b7 y c8.

Y si el rey contrario se encontrara sobre la línea neutral la tarea consiste en hacerlo


calzar en cualquiera de los triángulos mayores, para llevarlo luego al mediano y
despues al del mate.

Estos son los lineamientos generales. Conociéndolos será fácil dar el mate. En la
clase de hoy vamos a considerar las tres posiciones típicas que pueden
presentarse:

1.- Con el rey contrario dentro de un triángulo mayor.

2.- Con el rey contrario en un rincón o línea neutral.

3.- Con el rey contrario en una posición cualquiera.

Vamos a estimar por ahora que el alfil y caballo son blancos y por lo tanto será el
rey negro el que reciba el mate.

Si el rey negro ya está dentro de un triángulo mayor el trabajo es sencillo. Lo


primero que hay que tener en cuenta es cómo se ubicarán las piezas del blanco y
acordarse siempre de esto que viene.

Imaginemos al Rey negro colocado en la casilla e8. Vemos que ya está dentro del
triángulo mayor superior.

¿Dónde deben colocarse el Alfil, CAballo y Rey blancos?


Para eso yo he inventado un minemotécnico. EL ALFIL DEBE ESTAR EN LA
TERCERA CASILLA DE LA LINEA CABALLO ( en este caso el cuadro o
casilla b3). Y EL CABALLO COLOCADO EN LA MISMA LÍNEA DEL
ALFIL, PERO CON UN CUADRITO O CASILLA DE SEPARACIÓN (o
sea aquí en d3) pueden verlo en la posición del tablero.

Esta regla sirve para cualquiera de las 4 líneas de caballo, y en cualquiera de los
8 sentidos, por que, como dije, el tablero se puede mirar lo mismo por sus cuatro
costados.

Quier decir que con Alfil que corre por las casillas blancas, también las casillas a
ocupar en el triángulo mayor superior, podrían ser, mirando desde el flanco dama,
las casillas conocidas por f7 para el Alfil y f4 para el Caballo.

Para el triángulo mayor inferior, según se mire el tablero de abajo o del flanco
rey, las casillas pueden ser: Alfil en b3 y Caballo en e3, o también Alfil en c2 y
Caballo en c4.

Si el alfil corriera por cuadros negros, los triángulos mayores cambian de


posición, pues tendrán sus VÉRTICES EN LOS OTROS RINCONES. la
diagonal neutral será blanca (a8-h1) y para colocar las piezas se cuenta en la forma
indicada.

Bueno; vamos a estudiar la primera posición típica: el rey contrario dentro de un


triangulo mayor. (ver posición en el tablero)

PRIMERA POSICIÓN

BLANCAS: Rf6, Ab3 y Cd3


NEGRAS: Rf8

Situadas las piezas como se ilustran en el tablero, vemos que el rey negro está
dentro del triángulo mayor superior. Eso significa que el mate se producirá en la
casilla a8, y que para allí hay que empujarlo; a lo que el otro se opondrá, tratando
de escaparse y buscando la línea neutral. Vemos también que el rey blanco está
ubicado donde le corresponde, por que EL REY BLANCO DEBE
ENCONTRARSE EN LA PARTE OPUESTA A LA QUE SE
ENCUENTRAN SUS PIEZAS, QUITANDOLE EL ESCAPE AL REY
CONTRARIO.

Observemos que las piezas blancas le hacen una "cortina" al Rey negro,
impidiéndole salir del triángulo mayor. Es ésta la posición clave, que hay que
recordar. El rey negro ahora no podrá moverse dentro del triángulo mayor; y
aunque llegara hasta su casilla b5 , tampoco podrá escapar del triángulo por ese
lado. Bien; el rey blanco tiene por ahora la misión de vigilar la casilla g7, que es
la única por donde podría salir el rey contrario. Comienza pues la tarea de llevarlo
al triángulo mediano. Y para CUANDO EL REY NEGRO ENTRE EN EL
TRIÁNGULO MEDIANO, EL ALFIL DEBE COLOCARSE EN LA
CASILLA b5 ( contando del costado que convenga) Y EL CABALLO SE
COLOCARA EN LA MISMA LINEA DEL ALFIL CON UN CUADRO DE
SEPARACIÓN. (casilla d5). Y ya veremos que tampoco de allí podrá escapar el
rey negro.

Bueno; empezemos a mover las piezas. Si en este momento le tocara mover a las
blancas, el rey debe perder un tiempo, pero vigilando la casilla g7, que sería la del
escape (Por ejemplo: 1.Rg6....... Vamos a suponer que juegan primero las negras,
por que así ocurre la mayoría de las veces). 1...Re8 (única).

LA MISIÓN DEL REY BLANCO ES TOMAR LAS CASILLAS QUE VA


DEJANDO EL NEGRO, EL ALFIL Y EL CABALLO SOLO SE MOVERAN
PARA PASAR DEL TRIÁNGULO MAYOR AL TRIÁNGULO MEDIANO Y DE
ESTE AL DEL MATE. Entonces, debe jugarse: 2.Rg7 Re7 CUANDO SE
ENFRENTAN DOS REYES, Y SIEMPRE QUE UNO DE ELLOS NO ESTE
CONTRA LA BANDA, SE GANA UN TIEMPO METIENDO EL ALFIL ENTRE
LOS DOS REYES. Luego, la mejor será: 3.Af7 Rd6
Dijimos que la misión del rey blanco es tomar las casillas que va dejando el otro.
Bien; para tomar la casilla e7 hay dos jugadas 4.Rf6 ó Rf8. ¿cuál es la buena y
cuál es la mala? La buena es ENTRAR POR DETRAS DEL ALFIL, con: 4.Rf8
¿Por qué era mala 4.Rf6? por que el negro haría 4...Rd7 y se perdería tiempo. De
todos modos, la mejor del negro para seguir resistiendose es Rd7, pero ya vemos
que después de 4.Rf8 el negro no puede escapar del triángulo mayor, y solamente
podrá quedarse allí, o retroceder, que sería malo, por que entraría en el triángulo
mediano. 4...Rd7 Conviene aprovechar de llevar el alfil a su "posición normal".
5.Ab3 Al negro sólo le queda irse a la casilla d6 ó retroceder. Si fuera a d8 el Alfil
puede pasar a ocupar la diagonal del triángulo mediano, desde a5, y la posición
se agrava para las negras. 5...Rd6 Hay que evitar que el negro vuelva a la casilla
d7 y esa casilla debe ser tomada con el Rey blanco. 6.Re8 No puede el negro
escapar del triángulo mayor y fatalmente debe retroceder o moverse hacia el
costado. 6...Rc6 7.Re7

El Rey blanco sigue tomando las casillas que deja el otro, y lo va cercando. POR
LA PARTE INFERIOR DEL TRIÁNGULO SE ENCARGAN EL ALFIL Y
EL CABALLO DE CUBRIR LOS ESCAPES. Para seguirse resistiendo no
queda mas que: 7...Rb5 Pero sabemos que no podrá pasar por abajo. Hay que
seguir arrinconándolo más. 8.Rd6 Ra5 9.Rc5 Las negras deben ir para atrás
forzosamente. Y entonces el Alfil pasará a ocupar la diagonal del triángulo
mediano. Nos vamos acercando al triángulo menor, o del mate. 9...Ra6 (única)
10.Aa4 Sabemos que estando el rey negro en el triángulo mediano, éste alfil debe
colocarse en la casilla b5. De manera que si el rey negro lo ataca, como haremos
aquí aprovecha para írse ya a su lugar. 10...Ra5 11.Ad7 [Si 11.Ab5 ahogado]
11...Ra6 (única).
Ahora debemos llevar el caballo a la misma línea en que esta el Alfil, separado
por un cuadrito. Vendría a ser la casilla d5. Para ir allí se puede aprovechar a dar
un jaque. 12.Cb4+ Si el negro va a la casilla b7, vemos que con 13.Cd5 ya estaría
en posición de pasar al triángulo menor. 12...Ra5 13.Cd5 Ra6 Ya están las piezas
blancas en la posición clave para el triángulo mediano y observamos que mientras
el Alfil toma los cuadros blancos, el caballo bloquea a los negros. Ahora el rey
blanco seguirá en su tarea de tomar las casillas que va dejando el rey contrario,
cerrandolo cada vez más.

De paso, para comprender la solidez de este método, imaginemos que el rey


blanco no estuviera allí, o que estuviera en otro cuadro completamente alejado, y
veremos que el negro está cercado en tal forma que ya no escapa del triángulo
mediano, ni puede arrimarse al Alfil o al Caballo para desalojarlos. Debe
conformarse con moverse dentro de seis cuadros.

O sea que si antes, EN EL TRIÁNGULO MAYOR, EL REY BLANCO


DEBÍA CUIDAR LA ÚNICA SALIDA DEL REY NEGRO, AHORA EN EL
TRIÁNGULO MEDIANO, YA HA SIDO ALIVIADO DE ESA TAREA, Y
SU MISIÓN SERÁ SOLAMENTE ARRINCONAR AL RIVAL.
Esto solo basta para confirmar la verdad del sistema de los triángulos, que les
estoy explicando, y que fuera ideado por el desaparecido aficionado Francés Sr:
Daniel Delétang; quien se radico un tiempo en Argentina.
Continuemos: 14.Rb4 Por un principio general ES BUENO LLEVAR
NUESTRO REY POR LAS CASILLAS DE DISTINTO COLOR AL DEL
ALFIL. El negro está obligado a ir para atrás, a las casillas a7 ó b7, para seguir
resistiéndose. 14...Rb7 15.Ra5 El negro solo puede elegir tres casillas para
moverse: a7, a8 y b8. Si va a a8, no podrá evitar la entrada del Alfil en el triángulo
menor. Si va a b8 viene 16.Rb6 enfrentándolo y arrinconándolo. 15...Ra7
Sabemos que ahora el Alfil debe pasar a ocupar la diagonal menor. Entonces:
16.Ac8 Rb8 El negro ataca al Alfil y este debe irse. Pero se va sobre esa diagonal
menor, para que el negro no se mueva mucho. Se acerca el mate. 17.Aa6 Ra7
18.Rb5 [En este momento sería mejor: 18.Cf6 para dar el mate en un tiempo
menos; pero por ahora se lo muestro así, a fin de que lo vean más claro. Cuando
tengan más práctica pueden hacerlo de la otra manera.] 18...Rb8 19.Rb6 Ra8
(única!).

Ya está el negro arrinconado. Solo tiene dos cuadros para moverse. Ahora se
puede sacar el caballo tranquilamente.

CUANDO ALFIL Y REY BLANCOS ESTÁN EN UNA MISMA LÍNEA,


HAY QUE PÒNER TAMBIÉN EL CABALLO EN ESA MISMA LÍNEA,
PERO LEJOS. Lo mejor será: 20.Cf6 Rb8 (única) 21.Cd7+ Ra8 (única)
22.Ab7#

El mate se ha producido en el rincón del color del Alfil. Pero a veces ocurre al
lado del rincón. Por ejemplo: si cuando en el tablero estaba. El rey negro en la
casilla b8, el Alfil en a6, el Caballo en f6 y el rey blanco en b6. Le hubiera tocado
mover a las negras, el mate se produce así: 21.....Ra8; 22.Ab7+, Rb8; 23.Cd7#
Ahora es el caballo el que da mate y lo da en el cuadro del borde al rincón.
Comprenderan así por qué les dije que era mejor 18. Cf6 que 18.Rb5. El mate se
hubiera producido con. 18.....Rb8 19.Rb6, Ra8 20.Ab7+, Rb8 y 21.Cd7++; ó sea
una movida menos que en el caso en que el Alfil dió mate.

Continua en la clase 27b

Prof. Erich González

También podría gustarte