Mae Educ 239
Mae Educ 239
Mae Educ 239
UNIVERSIDAD DE PIURA
2015
APROBACIÓN
………………….… ………………………
Presidente Informante
….….…………..
Secretario
DEDICATORIA
Mi gratitud:
INTRODUCCIÓN 1
CONCLUSIONES 91
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 95
ANEXOS 99
1
En el segundo capítulo se aborda el marco teórico resaltando las
teorías que sustentan el presente trabajo de investigación, así como la
base conceptual asociada a las categorías de investigación.
La autora
2
CAPÍTULO I
PLANTEAMIENTO DE INVESTIGACIÓN
3
En la evaluación censal aplicada en el 2014, los resultados también
son preocupantes, es así que en matemática solo el 26% está en el nivel
satisfactorio y un gran porcentaje de los estudiantes en el nivel de inicio.
Así lo señala el Ministerio de Educación del Perú, MINEDU (2014).
Además en la última evaluación de los docentes efectuada el 29de
marzo del 2015 se concluyó que un elevado porcentaje de profesores no
responden a las exigencias mínimas, evidenciando dificultades en el
dominio de los contenidos, dominio de estrategias didácticas,
comprensión lectora y razonamiento matemático (MINEDU, 2015).
Por las razones expuestas, en este trabajo nos interesa analizar de qué
manera los juegos matemáticos ayudan a mejorar la capacidad de
resolución de problemas aditivos en los estudiantes, con el fin de brindar
sugerencias a los resultados obtenidos.
4
¿De qué manera la aplicación de juegos matemáticos mejora la
capacidad de resolución de problemas aditivos en estudiantes de
segundo grado de Educación primaria de la Institución Educativa Ignacio
Merino, de Piura, 2015?
6
1.5 Hipótesis de investigación
La aplicación de juegos matemáticos mejora la capacidad de
resolución de problemas aditivos en estudiantes de segundo grado de
Educación Primaria de la Institución Educativa Ignacio Merino, Piura,
2015.
7
b) La utilización de un determinado tipo de juego de mesa aumenta la
capacidad y la rapidez en el cálculo mental de los alumnos de
segundo curso de primaria. Así como la presencia, en la situación
didáctica estudiada, de situaciones problema, la resolución de les
cuales por parte de los alumnos, requiere la utilización de
conceptos y procedimientos matemáticos.
Por otro lado, Gonzales (2014) realizó un estudio titulado “El juego
como instancia recreativa en el aprendizaje de los niños de educación
Primaria de la escuela fisco misional “Pedemonte Mosquera” del cantón
Yacuambi, provincia de Zamora Chinchipe presentado a la Universidad
de la Loja de Ecuador.
9
También, Cabrera (2010) emprendió un estudio titulado: Los Juegos
Educativos con Materiales Concretos para el Aprendizaje de las
Matemáticas en los Estudiantes de Cuarto Año de Educación Básica de
la Escuela “Medalla Milagrosa” de la Provincia de Chimborazo,
Cantón Guano, Parroquia la Matriz durante el Año 2010 – 2011, el que
presentó a la Universidad Nacional de Chimborazo (Ecuador).
10
problemas aritméticos aditivo y sustractivo en estudiantes de segundo
grado de primaria de dos instituciones educativas una de gestión estatal y
otra privada del distrito de San Luis. Se consideró una muestra de 36
estudiantes de segundo grado de la institución estatal y 24 estudiantes de
la institución educativa particular. Las técnicas de procesamiento y
análisis de datos estadísticos se realizaron con el programa estadístico:
paquete estadístico versión 18 para su cálculo y un nivel inferencial,
mediante dos pruebas: t de estudiantes, y las comparaciones múltiples
con el Alfa.
11
diseño y análisis de un instrumento de medida sobre la variable
dependiente, las mismas que orientan el diseño del instrumento que se
aplicará en la nueva investigación.
12
escrita basada en la resolución de operaciones aritméticas básicas y
problemas matemáticos. Se consideró una muestra integrada por diez
alumnos de cada año de estudios de colegios seleccionados: colegio
Valle Sol (femenino), colegio Turicará (masculino), colegio José Joaquín
Inclán. Los tres colegios procuran la atención personalizada.
Las conclusiones a las que llegó dicho trabajo son: Los resultados
obtenidos en el Pre test del Grupo Experimental el puntaje promedio es
70,25 y los resultados obtenidos en el grupo control es 70,55 de
promedio, lo que evidencia que ambos grupos son equivalentes y que
ninguno de los dos inició el programa con ventaja. Después de la
aplicación del Programa de Nociones Pre numéricas, en la aplicación del
Post test, el puntaje promedio en el grupo experimental es de 105,95 y de
74,20 en el grupo control, observándose entre los dos grupos una amplia
diferencia; lo que demuestra que ha habido un incremento significativo
en el puntaje promedio del grupo experimental en relación al grupo
control.
14
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN
16
concentración, la atención, el reconocimiento y el recuerdo se hacen en el
juego de manera consciente, divertida y sin ninguna dificultad.
a) Primera fase (dos a tres años): Donde los niños juegan con los objetos
según el significado que su entono social más inmediato les otorga.
Esta primera fase tendría, a su vez, dos niveles de desarrollo:
b) Segunda fase: (tres a seis años): Llamado también fase del "juego
socio-dramático". Ahora se despierta un interés creciente por el
mundo de los adultos y lo "construyen" imitativamente, lo
representan; de esta manera avanzan en la superación de su
17
pensamiento egocéntrico y se produce un intercambio lúdico de roles
de carácter imitativo que, entre otras cosas, nos permite averiguar el
tipo de vivencias que les proporcionan las personas de su entono
próximo. Juegan a ser la maestra, papá o mamá, y manifiestan así su
percepción de las figuras familiares próximas.
19
Para terminar este apartado sobre la teoría de Froebel, conviene
rescatar los materiales con los que se desarrolla una secuencia de
actividades a fin de mejorar progresivamente la idea concreta de forma
sólida a la idea abstracta de patrones espaciales. A ello le denominó
regalos o dones, de los cuales hablaremos a continuación.
Segundo don: (Una caja similar al del primer don pero ahora con
cuerpos geométricos)
20
2.2 Base conceptual sobre el juego didáctico
Por otro lado, también explica que el aula debe ser un espacio para la
práctica del juego libre bajo la consigna de una actividad espontánea sin
un fin instrumental y placentera en la cual el niño recrea y transforma la
realidad, trayendo su experiencia interna y haciéndola dialogar con el
mundo exterior en el cual participa; mostrando afecto y respeto para
potenciar las relaciones de solidaridad y de amistad.
21
En otras palabras, el juego matemático ayuda a mejorar y desarrollar
de manera orientadora las habilidades lógicas en los niños. Niños que a
través de ello se convierten en matemáticos, tal y como lo señala Tang,
Contreras, Gálvez, Núñez & Gálvez (2012):
23
d) Proporcionar ocasiones de utilizar el pensamiento lógico y emplear
técnicas heurísticas apropiadas para la resolución de problemas.
Para abordar las fases del juego es vital recurrir a los estudios
realizados por Dienes citado en MINEDU (2015), para entender la teoría
sobre el aprendizaje de las matemáticas en base al juego. Para ello,
Dienes considera seis etapas a recorrer:
26
2.2.7 Juegos de mesa y sicomotrices como estrategia metodológica en
la resolución de problemas aditivos.
a) Juego (el hospedaje): Este juego es muy útil para resolver problemas
aditivos de cambio 1 (suma). Se usa como material cartillas de
cartulina que representan a hospedajes, semillas y stikers.
27
2.2.7.2 Juegos psicomotrices: Zapata (1989) afirma “los diferentes
juegos sicomotrices favorece los procesos esenciales de maduración del
aprendizaje de las diferentes disciplinas escolares”
28
2.3 Base conceptual sobre resolución de problemas matemáticos
Según Greeno (1978) citado en Puig (1996, p. 22) sostiene que “se
presenta un problema cuando la respuesta que es necesaria para
conseguir una meta es menos fuerte que otras respuestas, o cuando se
requieren varias respuestas y es poco probable que todas ellas pueden
ser ejecutadas”. Los problemas se analizaban como situaciones cuyas
representaciones cognitivas tienen brechas o inconsistencias y la
resolución del problema encuentra un camino para organizar la situación,
para proporcionar una estructura buena, incluyendo la consecución
satisfactoria de la meta del problema.
30
actividades matemáticas de progresiva dificultad, que plantean demandas
cognitivas crecientes a los estudiantes, ponen énfasis en un saber actuar
pertinente ante una situación problemática, presentada en un contexto
particular preciso, que moviliza una serie de recursos o saberes. Aprender
a resolver problemas no solo supone dominar una técnica matemática,
sino también procedimientos estratégicos y de control poderoso para
desarrollar capacidades, como: La matematización, comunicación
representación, elaboración de estrategias, utilización de expresiones
simbólicas, argumentación, entre otras. La resolución de situaciones
problemáticas implica entonces una acción que, para ser eficaz, moviliza
una serie de recursos, diversos esquemas de actuación que integran al
mismo tiempo conocimientos, procedimientos matemáticos y actitudes.
Busca que los estudiantes valoren y aprecien el conocimiento
matemático. Por eso propicia que descubran cuán significativo y
funcional puede ser ante una situación problemática precisa de la
realidad.
Problemas tipo
Problemas heurísticos
Problemas rompecabezas
Problemas derivados de proyectos.
31
información recibida y de un razonamiento lógico a partir de los datos
encontrados.
32
mejor manera de hacerlo es a través de proyectos matemáticos, como
investigaciones que deben hacerse fuera del colegio.
33
Problemas de igualación: ( 1,2,3,4,5,6)
35
e) Particularizar, conviene siempre utilizar casos particulares para
familiarizarse con el problema, de este modo es posible observar algún
camino que guíe hacia la solución de un problema genérico.
b) Elaboración de un plan
37
estrategias concretas como actuar, graficar, buscar problemas
relacionados resueltos con anterioridad, modificar el problema, dividir el
problema en partes y plantear directamente una operación. No obstante,
los estudiantes no sólo deben aprender a usar estrategias, sino que deben
adaptar, combinar, e incluso crear nuevas estrategias de solución.
d) Reflexionar
Polya (1974) afirma que esta es una de las fases más importantes e
instructivas. El evaluar la solución permite afianzar y adquirir nuevas
destrezas que conllevan al desarrollo de nociones y aptitudes para la
resolución de problemas. El maestro debe hacer comprender al
estudiante que ningún problema debe considerarse totalmente
terminado. El estudiante que ha comprendido el problema, que ha
trazado un plan, que lo ha ejecutado, está en el total derecho de pensar
que todo está correcto; sin embargo, se debe tener cuidado cuando
38
el problema requiere un razonamiento extenso, siendo necesario
verificar la solución.
39
40
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
41
labor pedagógica en el aula.
• R • •
Reconstrucción
Deconstrucción Evaluación de la
(Del 25 de marzo
(Del 18 al 25 de efectividad.
al 03 de junio)
marzo) (10 de junio)
43
quien ellos se lo encarguen.
3.4 Categorías
3.4.1 Definición conceptual
45
3.4.2 Definición operacional
DEFINICIÓN SUB
CATEGORÍAS INDICADORES
OPERACIONAL CATEGORIAS
Resolución de
problemas de
adición por
fases, donde
Son problemas de
Problemas de crece la
enunciado verbal
cambio 1. cantidad inicial
que generan una alta
y se pregunta
demanda cognitiva
por la cantidad
donde los
final
estudiantes piensan,
Problemas aditivos
exploran, cometen
de cambio 1 y 2 Resolución de
errores, descubren y
problemas de
vuelven a empezar
sustracción por
usando operaciones
fases, donde
de suma y resta.
Problemas de disminuye la
cambio 2. cantidad inicial
y se pregunta
por la cantidad
final
Juegos de Manipulación
mesa de material
concreto
Comprensión
de reglas del
Son recursos
juego.
pedagógicos y
valiosos para la Ejecución del
resolución de juego
problemas con
Juegos matemáticos
sentido vivencial,
donde la alegría, el Juegos Manipulación
aprendizaje, la razón psicomotrices de material
y la emoción se concreto
complementan Comprensión
de reglas del
juego.
Ejecución del
juego
46
3.5 Técnicas e instrumentos de recolección de información
Este trabajo de investigación-acción exige utilizar herramientas de
registro que ayudó a tomar las distintas acciones y reflexiones durante la
práctica. Desde esta investigación se recopiló información a través de
diferentes fuentes; una de ellas, son las fuentes primarias, tales como
libros, tesis, revistas, publicaciones y otros, que ayudan a fundamentar
el estudio realizado en torno al tema. Asimismo, se ha utilizado diversos
instrumentos que responden a la investigación-acción; tales como diarios
de campo, lista de cotejos, y portafolio.
a) Diario de Campo
47
en torno a su desempeño académico durante las sesiones de aprendizaje y
los comportamientos de los estudiantes en las mismas. El referido
instrumento consideró tres apartados: Interacciones entre sujetos,
desempeños de los sujetos en relación a los procesos de enseñanza y
aprendizaje de problemas aditivos matemáticos y valoración de las
acciones. Se administró 8 diarios de campo.
a) Prueba objetiva
b) Portafolio
48
En cada sesión se aplicaron dos actividades de trabajo (una práctica
calificada en el aula y una práctica como actividad de extensión para sus
hogares.)
3.5.3 Medios
a) Fotografía
49
d) Análisis estadístico. Se calculó medidas de estadística descriptiva
(media aritmética) para determinar los logros de los estudiantes en las
evaluaciones aplicadas.
52
el momento de la aplicación de la prueba existió control por parte mía y
de la docente auxiliar que no es percibida en la foto.
Juego
Sesión Denominación Fecha Duración
aplicado
1. “Nos divertimos con EL El hospedaje 25-03-15 2.5 horas
HOSPEDAJE” pedagógicas
53
4.2.3 Experiencias aplicadas centradas en el uso juegos matemáticos
a) Experiencia de investigación 1
b) Experiencia de investigación 2
c) Experiencia de investigación 3
e) Experiencia de investigación 4
56
Foto 5: Sesión 4 aplicando el juego de las cajas encantadas.
f) Experiencia de investigación 5
57
Foto 6: Sesión 5 aplicando el juego “El tumbalatas”
g) Experiencia de investigación 6
58
Foto 7: Sesión 6 aplicando el juego de la ruleta.
h) Experiencia de investigación 7
59
i) Experiencia de investigación 8
Presentando más problemas para la letra N y otra vez B,I,N y eso hasta
que un niño levante su mano y diga BINGO. En ese momento se
comprobaba la respuesta y si todo estaba correcto, el niño sería el
ganador. Luego se volvía a entregar otros bingos y otra vez a jugar hasta
buscar otro ganador o ganadores.
60
Tabla 3. Juegos y los materiales involucrados que se aplicaron para
resolver problemas aditivos de cambio 1 y 2
61
Juegos Descripción del material Propósito
utilizó como material ruletas, una ruleta grande capacidad de
que fue elaborada con cartón y forrada con resolución de
papel lustre de diferentes colores, esta se problemas
encontraba en un soporte metálico que le daba aditivos de
las facilidades para girar libremente. También cambio 2
se elaboró ruletas pequeñas de cartón 20 x 20
en la que se dibujó un círculo con diferentes
divisiones y en cada división había un número
mayor, un número menor y una figura de un
objeto, en la parte central de las ruletas
pequeñas un eje giratorio y la flecha estaba
formada por un baja lengua.
Las cartas En el presente juego se utiliza como material Mejorar la
tarjetas grafico-numéricas. Un grupo de tarjetas capacidad de
con cantidades mayores que 10 y menores que resolución de
20, estas a su vez con diferentes figuras de problemas
objetos y el otro grupo de tarjetas de otro color aditivos de
con cantidades menores que 10. Antes de iniciar cambio 2
el juego se ubican las tarjetas volteadas.
El bingo Para la ejecución de este juego se utilizó como Mejorar la
material cartillas de bingo con seis divisiones, capacidad de
fichas de colores y tarjetas con problemas resolución de
formulados que fueron presentados en forma problemas
verbal aditivos de
cambio 2
Problemas cambio f 16 11 6 1 34
1 % 47.1 32.4 17.6 2.9 100
Problemas cambio f 24 7 3 0 34
2 % 70.6 20.6 8.8 0.0 100
Total de f 26 7 1 0 34
Problemas % 76.5 20.6 2.9 0.0 100
63
80 70.6 76.5
70
60
Porcentaje
47.1
50
40 32.4
30 20.6 20.6
17.6
20
8.8
10 2.9 0.0 2.9 0.0
00
Problemas de cambio 1 Problemas de cambio 2 Problemas Total
64
Diagrama 2. Situación inicial en el desempeño del estudiante
Poco conocimiento
de estrategias en la
resolución de
problemas
Desinterés en el Débil desarrollo
área de de capacidades
matemática aritméticas
Problemas
de los estudiantes
65
Diagrama 3. Situación problemática inicial de la práctica docente
66
Diagrama 4. Debilidades de la docente para su práctica pedagógica.
Mínimo conocimiento
de las reglas de juego
Inadecuada Desfavorable
atención a los distribución del
niños tiempo
Debilidades de
la docente
Desorden del Falta de
material comunicación
educativo con los padres de
familia.
67
Diagrama 5. Fortalezas de la docente para su práctica pedagógica
Facilidad para
motivar a través de
canciones
Alto sentido de
empatía Manejo adecuado
del trabajo en
equipo
Fortalezas de
la profesora
Disponibilidad de Capacitación
material educativo permanente
a) Resultados de la intervención 1
68
manipulaban el material de cartulina del hospedaje, las semillas, tapitas
etc. y a partir de ello se inició la resolución de problemas, cuando
expresaban el enunciado del problema a viva voz, también iniciaron
favorablemente en la familiarizaron del problema al identificar los datos,
siendo este el avance más importante de esta sesión de aprendizaje, así
mismo planearon una estrategia de solución fundamentalmente eligiendo
la operación de resolución. Los niños ejecutaban con gozo y muy
contentos exclamaban sus respuestas encontradas lo cual se evidenció
claramente. Además los niños estaban muy motivados, entusiasmados e
interesados por resolver problemas de esa manera se fue combinando el
juego y la secuencia de pasos de resolución de problemas. (Diario No. 1)
b) Resultados de la intervención 2
c) Resultados de la intervención 3
El tercer juego aplicado fue “La gran carrera” al igual que los
anteriores, este juego motivó el interés de los estudiantes. Primeramente
en el patio se realizó la carrera de costales donde los niños daban saltos y
se familiarizaban con los problemas cuando identificaban el dato inicial y
69
al lanzar el dado identificaban el otro dato es así que respondían
acertadamente.
d) Resultados de la intervención 4
e) Resultados de la intervención 5
70
f) Resultados de la intervención 6
El sexto juego fue “La ruleta” y los resultados de esta sesión fueron
óptimos ya que los estudiantes mostraban comprensión en la resolución
de problemas esto es cuando los estudiantes hacían girar la ruleta y les
salía un casillero de color donde había dos números diferentes y un
dibujo de un objeto por ejemplo (23, 11 y un patito) y explicaban el
problema con sus propias palabras de esta manera la mayoría de los
estudiantes se familiarizaba con el problema para luego resolverlo de
manera satisfactoria. (Ver diario 6)
g) Resultados de la intervención 7
h) Resultados de la intervención 8
71
Logros alcanzados Dificultades observadas
Elaboración del plan donde los niños
imaginan un plan a seguir al tomar la Los niños en su mayoría al inicio no
decisión de los pasos a seguir si es estaban en condiciones de imaginar
sumar o restar y conque lo harán con un plan de solución, algunos
el material del juego, o con solamente resolvían los problemas de
elementos de conteo como semillas, manera mecánica sin el mayor análisis
tapas o también por elementos de y comprensión del problema.
graficación.
Ejecución de la resolución de
Muchos Niños prestan en un inicio
problemas, donde la mayoría de los
dificultades en realizar operaciones de
niños ejecuta con mayor seguridad la
suma llevando y de resta prestando
resolución del problema al realizar
lo que no permitía realizar la
operaciones de suma o resta
ejecución del problema de manera
empleando los materiales adjunto al
satisfactoria.
juego matemático, graficaciones o
manipulación del material concreto.
72
En la tabla 6 se puede observar el progreso en la capacidad de
resolución de problemas a través del desarrollo y logro de habilidades
durante las etapas heurísticas propuestas por Polya como se ve en un
inicio con el juego del hospedaje muy pocos identificaban datos,
elaboraban un plan y reflexionaban sobre la respuesta; así también solo
pocos ejecutaban la solución. Durante el proceso hasta el final la
mayoría se fue afianzando en las fases de la resolución de problemas.
73
mágicos, la gran carrera, las cajas encantadas, el tumba latas, la ruleta, las
cartas y el bingo los estudiantes se fueron afianzando cada vez más en las
etapas de la resolución de problemas.
74
resultados fueron más óptimos ya que la mayoría de los estudiantes
lograron mejorar su capacidad de resolución de problemas de cambio 1,
75
se realizó en forma permanente aumentaron las interrogantes y las
expresiones de los estudiantes. En cada uno de los momentos de la sesión
de aprendizaje se observa responsabilidad acompañado de alegría de los
estudiantes y la atención cuando responden correctamente a las diferentes
interrogantes, así también cuando existe mucha voluntad por resolver los
problemas y prácticas calificadas. La responsabilidad cuando los
estudiantes cumplen con cada uno de los pasos de la sesión. Y sobre todo
cuando efectúan las fases de resolución de problemas. (Diarios
1,2,3,4,5,6,7 y 8)
RESULTADOS
RESULTADOS DE LA PPA TEORIA
DE LA PPI
En mi práctica En el juego de los dados tuve Según Froebel
pedagógica resultados favorables en la resolución (Nunes de
anterior los juegos de problemas de cambio 1 Almeida) “La
psicomotrices se especialmente en el afianzamiento de educación más
utilizaban con la familiarización con los datos del eficiente es aquella
finalidad de problema, así como también en la que proporciona a
esparcimiento. elaboración de un plan de resolución de los niños
problemas. Esto se manifestó cuando actividades de auto
Los juegos los estudiantes salieron al patio para expresión y
psicomotrices participación
jugar en forma ordenada en pares
estaban social”. El juego es
donde un estudiante lanzaba un dado y
relacionados a la expresión más
actividades de le salía un número el cual lo elevada del
educación física identificaba con el dato inicial, yo desarrollo
con propósitos de preguntaba ¿Quieres aumentar tus humano, pues solo
practicar deportes puntos? entonces el estudiante lanza el el juego constituye
y de diversión. dado por segunda vez y lo anotaba la expresión más
como dato de aumento y volví a libre que contiene
Los momentos de preguntar ¿Cuántos puntos tienes el alma del niño o
aplicación de los ahora? ¿Cómo puedes resolver esta niña y en él debe
juegos situación?, ¿Qué operación vas de basarse todo
psicomotrices se realizar?; así los estudiantes en su aprendizaje.
reducían a los mayoría respondían de manera correcta
76
RESULTADOS
RESULTADOS DE LA PPA TEORIA
DE LA PPI
recreos, las y acertada a dichas preguntas. Este Vygotsky (1978)
sesiones de juego les permitió luego en el salón de afirma “El juego
educación física y clases resolver problemas de su hoja crea la zona de
al finalizar las de aplicación. desarrollo próximo
sesiones de en el niño. Durante
aprendizaje como El juego de la gran carrera también el mismo, el niño
distensión y estuvo orientado de manera didáctica está siempre por
relajamiento. hacia la resolución de problemas aquí encima de su edad
los estudiantes en la mayoría ya se promedio, por
El desarrollo de encima de su vida
familiarizan con los datos, elaboran la
sesiones de diaria (…) siendo
estrategia de resolución, ejecutan las
aprendizaje de en si una
operaciones y dan la respuesta de
adición de considerable
números naturales manera acertada y con; esto se fuente de
se realizaba manifestó cuando salieron al patio y desarrollo
siempre a través competían en grupos de 3 realizando
del cálculo saltos en costales según el número que Según Piaget
mecánico, la les salía al lanzar el dado y ganaba el (Flavell 1985) el
exposición e que primero llegue a la meta (esto juego de reglas, se
imitación donde yo luego de 2 o 3 lanzamientos de dado) manifiesta más
desarrollaba aquí los niños fácilmente identificaban propiamente entre
ejemplos en la el dato inicial y el dato de aumento los seis a once
pizarra y a través también respondían a las preguntas años, aquí se
de algunas ¿Cuántos saltos diste en total?¿Cómo integra y combina
preguntas buscaba lo resuelves?¿Qué operación vas a todas las destrezas
la participación de realizar? Y luego en el salón se les adquiridas:
los alumnos a lo entregó un tablero de juego de mesa de combinaciones
cual muy pocos la carrera de coches y una hoja de sensorio-motoras
respondían aplicación (carreras,
conscientemente y lanzamientos,
la mayoría no etc.,) o
El juego del tumba latas permitió a los
estaban seguros de intelectuales
estudiantes resolver problemas de
sus respuestas (clasificaciones,
cambio 2 de manera satisfactoria
seriaciones etc.)
teniendo en cuenta que fue la primera
sesión en este tema y los resultados
Zapata (1989)
fueron óptimos. Esto se manifestó
afirma “los
cuando los niños en el patio en pares y
diferentes juegos
a la toca toca construyeron sus torres
sicomotrices
de latas identificando la cantidad
favorece los
inicial y luego otro niño hace caer
procesos
cierta cantidad de latas así
esenciales de
identificaban el decremento; y también maduración del
los estudiantes respondían
aprendizaje de las
satisfactoriamente a las interrogantes
diferentes
77
RESULTADOS
RESULTADOS DE LA PPA TEORIA
DE LA PPI
que yo realizaba ¿Cuántas latas había disciplinas
el inicio? ¿Cuántos se cayeron? escolares”
¿Cuántas quedan? ¿Cómo lo pueden
resolver? ¿Qué operación se debe River, et al (2006)
realizar? Y luego en el salón de clases manifiestan que
resolvían la hoja de aplicación “la actividad
correspondiente. motriz, la
manipulación
La sesión de aprendizaje con el juego favorecen el
de la ruleta permitió mejorar desarrollo del
satisfactoriamente su capacidad de pensamiento”.
resolución de problemas de cambio 2,
los resultados de esta sesión fueron Polya (1978) en su
óptimos ya que los estudiantes teoría heurística
mostraban comprensión de de resolución de
imaginación en la resolución de problemas propone
problemas esto es cuando los cuatro etapas
estudiantes hacían girar la ruleta y les fundamentales
salía un casillero de color donde había también sugiere un
dos números diferentes y un dibujo de conjunto de
un objeto Ejemplo el niño hace girar la heurísticas por
medio de
ruleta y se detiene en el casillero que
interrogantes para
contiene el 23 , 11 y un patito, entonces
la resolución de
con mi ayuda parafraseaban un problemas.
problema “ En la laguna había 23 patos
y luego se fueron 11¿Cuántos quedan?
de esta manera la mayoría de los
estudiantes se familiariza con el
problema para luego resolverlo de
manera satisfactoria
Reflexión:
A partir del análisis de mi práctica inicial y alternativa y la teoría se deduce que
inicialmente, yo empezaba escribiendo el título en la pizarra y realizaba la técnica
interrogativa para dictar el concepto en la que el aprendizaje era pasivo y no activo.
En mi práctica alternativa, me preocupo por presentar situaciones activas,
dinámicas y significativas a través del juego y la lúdica de tal manera conforme al
enfoque de problemas hacer matemática en la resolución de problemas, además el
juego coloca a los estudiantes en el centro del problema es decir ellos son
protagonistas de los problemas. En este sentido el juego sicomotriz ha permitido a
los estudiantes mejorar progresivamente su capacidad de resolución de problemas,
78
RESULTADOS
RESULTADOS DE LA PPA TEORIA
DE LA PPI
en un ambiente de interés y motivación, lo que les facilita la comprensión del
problema matemático de cambio 1 y cambio 2, para así con mayor propiedad
formular un plan de resolución del problema, ejecutarlo y hacer la respectiva
comprobación.
79
RESULTADOS DE
RESULTADOS DE LA PPA TEORIA
LA PPI
color. fácilmente identifican datos, reglas, se manifiesta
elaboran un plan, ejecutan la más propiamente entre
También resolución y reflexionan sobre la los seis a once años,
consideraba que los respuesta del problema. aquí se integra y
juegos de mesa u combina todas las
otros demandaban destrezas adquiridas:
tiempo y que los combinaciones
estudiantes La sesión con el juego de las sensorio-motoras
fomentaban el cartas igualmente tuvo mejores (carreras,
desorden por ello no lanzamientos, etc.,) o
resultados en cuanto a la
incursione más en intelectuales
capacidad de resolución de
las posibles (clasificaciones,
problemas de cambio 2, esto se
bondades y seriaciones etc.)
beneficios que evidencio cuando los estudiantes
pudieran tener los de una baraja de cartas sacaban A partir de lo que
juegos una carta que indicaba cierta afirma García, G. &
especialmente los cantidad de objetos Torrijos, E. (2002) se
juegos motrices y (representando al minuendo) deduce que el juego
juegos de mesa luego de otra baraja sacaba otra de mesa es una
Para el aprendizaje carta que indicaba un número actividad placentera
de en la capacidad (representando al decremento) que desarrolla el
de resolución de después los estudiantes con estos pensamiento donde
problemas de tres elementos parafraseaban los jugadores están
adición de cambio problemas de cambio 2 y luego alrededor de una mesa
d1 y cambio 2. los resolvían con mucha facilidad, y tienen una dificultad
La metodológica de debido a que ellos mismos a vencer, normas que
resolución de construían los problemas respetar, objetivos que
problemas que lograr y el uso de un
aplicaba era El juego del bingo fue una material
expositiva a través experiencia que tuvo mucha
de algunos ejemplos Polya (1978) en su
motivación por querer ser ganador
y los estudiantes los teoría heurística de
del bingo, el juego ha logrado
trataban de entender resolución de
óptimos obtener óptimos
solamente problemas propone
escuchando y resultados en la mejora de la
cuatro etapas
leyendo, lo cual no capacidad resolución de
fundamentales
fue favorable para el problemas de cambio 2 esto se también sugiere un
aprendizaje de la notó cuando me desplazaba sitio conjunto de
mayoría de los por sitio de los alumnos notando heurísticas por medio
estudiantes que la mayoría de ellos ya con de interrogantes para
mucha facilidad identificaba los la resolución de
datos, elaboran el plan, ejecutan el problemas.
plan y tienen mucha seguridad es
su respuesta además mucho se
sentían ganadores porque si
80
RESULTADOS DE
RESULTADOS DE LA PPA TEORIA
LA PPI
resolvieron los problemas pero
por factor de suerte
Reflexión:
A partir del análisis de mi práctica inicial, alternativa y la teoría se puede afirmar
que inicialmente, yo empezaba escribiendo el título en la pizarra y casi no usaba el
juego como recurso didáctico para la resolución de problemas de cambio 1 y
cambio 2 solo empleaba la técnica expositiva a veces con interrogaciones que
solamente buscaban la repetición mecánica por parte de los estudiantes, con lo cual
solo fomentaba un aprendizaje mecánico y pasivo en los niños. En mi práctica
alternativa, me preocupo por presentar experiencias activas, dinámicas y
significativas que respondan a las exigencias del caso para lo cual luego propuse
los juegos de mesa como recurso didáctico que propicio en los estudiantes la
mejora de la capacidad de resolución de problemas de cambio 1 y cambio 2, esto
gracias a que el juego como afirma Vygotsky sitúa al alumno en una zona de
desarrollo próximo facilitando así la comprensión del problema, elaboración del
plan de resolución, ejecución y reflexión de la respuesta obtenida; todo ello dentro
de un ambiente dinámico, colaborativo – grupal, con manipulación de objetos y
motivación permanente que es factor clave para todo proceso de aprendizaje de la
de matemática.
81
Tabla 10. Resultados de la prueba de salida
Logro Logro
Tipos de problema Inicio Proceso Total
Previsto Destacado
F 0 5 10 19 34
Problemas cambio 1
% 0.0 14.7 29.4 55.9 100.0
F 1 9 16 8 34
Problemas cambio 2 23.5
% 2.9 26.5 47.1 100.0
F 0 2 17 15 34
Total de Problemas
% 0.0 5.9 50.0 44.1 100.0
60 55.9
50.0
50 47.1
44.1
40
Porcentaje
29.4
30 26.5
23.5
20 14.7
10 5.9
2.9
0.0 0.0
00
Problemas de cambio 1 Problemas de cambio 2 Problemas Total
Inicio Proceso Logro Previsto Logro Destacado
82
4.3.4.2 Situación final en la práctica pedagógica de la docente
83
De lo anteriormente expuesto, a manera de síntesis, se destacan los
cambios que la investigadora considera enfatizar respecto al desarrollo de
la capacidad de resolución de problemas del estudiantes y la práctica
pedagógica de la docente.
84
Foto 10: Niña aplicando las fases del proceso de resolución de
problemas matemáticos.
85
Foto12: Aplicando las fases del proceso de resolución de
problemas matemáticos.
86
permanentemente, docente con capacidad de ejercer la meta cognición
autoevaluación y reflexión de sus acciones como maestra educadora de
niños, es decir la docente reflexiona conscientemente sobre sus debilidades
para luego dentro de un proceso en espiral ascendente ir mejorando
proponiendo y desarrollando nuevas alternativas de solución para superar
dichas debilidades.
88
También con la vivencia de juegos matemáticos se obtienen
beneficios como mejor disponibilidad de parte de los estudiantes y
ejercitación de su memoria a largo plazo.
89
90
CONCLUSIONES
91
c) La aplicación de juegos matemáticos fueron enfocados hacia la
resolución de problemas de cambio 1 y 2 durante las sesiones de
aprendizaje, esto se evidenció en cunando los estudiantes a partir del
juego resolvieron los problemas siguiendo los pasos de Polya.
92
RECOMENDACIONES
93
94
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
95
Elliot, J.(1994). La Investigación Acción en Educación. Madrid: Morata.
96
Puig, L. & Cerdan F. (1995) Problemas aritméticos escolares, Madrid:
Síntesis
Restrepo, B., Araujo, C., Puerta de Duque, M., Perdomo de Vera, E. &
Valencia, A. (2004). Investigación Acción Educativa. Una Estrategia
de Transformación de la Práctica Pedagógica de los Maestros.
Bogotá: Santillana
River, D.; Clavijo, R., Caballero, A., Fernández, C. & Torres, E. (2006).
Educador de la educación infantil. Sevilla: Editorial MAD.
97
98
ANEXOS
99
Anexo 1: Matriz general de investigación
Tema: Aplicación de juegos matemáticos para mejorar la resolución
de problemas aditivos de cambio 1 y 2.
Problema Objetivos Hipótesis
100
Anexo 2: Matriz de Operacionalización
Definición Sub
Problema Categorías Indicadores
operacional categorías
¿De qué C1 Son Problemas Resolución de
manera la Problemas enunciados de cambio1 problemas de
aplicación de aditivos de verbales (suma). adición por fases,
juegos cambio 1 y 2 que donde crece la
matemáticos generan cantidad inicial y
mejora la alta se pregunta por la
capacidad de demanda cantidad final
resolución de cognitiva
problemas que Resolución de
aditivos de permiten problemas de
cambio 1 y 2 pensar, sustracción por
en niños de 2º explorar, fases, donde
Problemas disminuye la
de Educación cometer
de cambio 2 cantidad inicial y
Primaria de la errores,
(resta). se pregunta por la
I.E. Ignacio descubrirlo
Merino, Piura, s y volver a cantidad final
2015? empezar.
101
Anexo 3: Plan de acción general
Objetivos Actividades Resultado Fuente de
Fecha
específicos Principales esperado verificación
Objetivo 1 Juegos
seleccionados,
Seleccionar adecuados y
juegos Diseño de
novedosos para
matemáticos sesiones de
el desarrollo de
para mejorar el aprendizaje con Carpeta
las sesiones de 05 marzo 2015
nivel de la inclusión de pedagógica
aprendizaje y
resolución de juegos
precisamente para
problemas matemáticos.
la resolución de
aditivos de problemas
cambio 1 y 2 aditivos.
Expresar el
nombre del
juego.
Objetivo 2 Práctica
Manifestar las
Aplicar juegos reglas del juego calificada
matemáticos Diarios de
Formar equipos Mejorar la
pertinentes y campo
de trabajo capacidad de
adecuados en la Marzo, abril,
Motivar a los resolución de Fotos en el
resolución de mayo
niños problemas de momento de la
problemas
permanentemen cambio 1 y 2. ejecución de
aditivos de
cambio 1 y 2 te. los juegos.
Resolver
problemas
cumpliendo las
fases de Polya.
Objetivo 3
Los niños
Evaluar los participan
cambios activamente en
generados de la el desarrollo de Estudiantes Prácticas
aplicación de los diferentes calificadas. Marzo, abril y
hábiles, deseosos
juegos en la juegos. mayo.
por estudiar más.
resolución de
Aplicación de
problemas
prácticas
aditivos de
calificadas.
cambio 1 y 2
102
PLAN DE ACCIÓN
“APRENDER JUGANDO”
1. Información General
2. Descripción
103
3. Justificación
104
actividad principal que el niño realiza con agrado y realmente le permite
la concentración y la voluntad y consecuentemente un aprendizaje
significativo..
4. Fundamentación
4. Objetivos
105
4.2. Objetivos Específicos
Docente:
Estudiantes:
106
PLAN DE ACCIÓN GENERAL
Hipótesis de acción 1
La aplicación de juegos matemáticos mejora el nivel de resolución de problemas
aditivos de cambio 1(suma) en los estudiantes.
Resultado Fuente de
Acciones Recursos Tiempo
esperado verificación
1. Aplicación -Hospedajes de 2 horas Resuelve -Práctica
del juego 1: cartillas de y 30 problemas calificada.
El cartulina. minutos. aditivos de -Participación
hospedaje. -Fichas de dos cambio1 con las activa.
colores fases de Polya
-Diarios de
-Tarjetas léxicas campo.
-Stikers
2. Aplicación -Dados 2 horas Resuelve -Práctica
del juego 2: pequeños y 30 problemas calificada.
Los dados -Dados grandes minutos. aditivos de -Participación
mágicos. y cubos cambio1 con las activa.
didácticos. fases de Polya
-Diarios de
-tablero campo.
-Stikers
3. Aplicación -Tablero del 2 horas Resuelve -Práctica
del juego 3: camino y 30 problemas calificada.
La gran -Dos fichas de minutos. aditivos de -Participación
carrera. diferente color cambio1 con las activa.
fases de Polya
-Dados -Diarios de
pequeños. campo
-sacos vacíos
de arroz.
-Dados y cubos
didácticos
grandes.
4. Aplicación -Cajas pequeñas 2 horas Resuelve -Práctica
del juego 4: forradas. y 30 problemas calificada.
La caja -Tarjetas minutos. aditivos de -Participación
encantada pequeñas las cambio1 con las activa.
cajas. fases de Polya
-Diarios de
-Pedazos de tela campo.
para tapar los
ojos.
107
Hipótesis de acción 2
La aplicación de juegos matemáticos mejora el nivel de resolución de
problemas aditivos de cambio 2 (resta) en los estudiantes.
Resultado Fuente de
Acciones Recursos Tiempo
esperado verificación
5. Aplicación del -latas vacías 2 horas Resuelve -Práctica
juego 5: El -pelota de 30 min.
y problemas calificada.
tumba latas trapo aditivos de -Participación
cambio 2 con activa.
-Hojas de
las fases de
práctica. .Diarios de
Polya
campo
108
6. Juegos matemáticos
7. Recursos de aprendizaje
8. Evaluación
109
Inicio Proceso Logro
110
Anexo 4: Planes de acción específicos
111
PLAN DE ACCIÓN ESPECÍFICO 2
112
PLAN DE ACCIÓN ESPECÍFICO 3
113
PLAN DE ACCIÓN ESPECÍFICO 4
1. Denominación
“Me encanta lo que hay dentro de las cajitas”
2. Descripción (del juego)
Las cajas encantadas en realidad son cajitas de fósforo forradas con
palitos cortados por su parte superior.
3. Resultado esperado (Objetivos)
Comprende y resuelve todos los problemas aditivos de cambio 1
4. Procedimiento de aplicación
5. Estrategias didácticas
Juego matemático “las cajitas”, fases de Polya, trabajo en equipos.
6. Recursos de apoyo
Cajitas de fósforo forradas, palitos cortados de la parte superior,
siluetas pequeñas.
7. Evaluación
Se evaluará la participación de los estudiantes y prácticas
calificadas.
114
PLAN DE ACCIÓN ESPECÍFICO 5
5. Estrategias didácticas
Las estrategias son el juego “Tumbalatas”, fases de Polya, trabajo
en equipo, técnica interrogativa.
6. Recursos de apoyo
Latas vacías y pelotas de trapo.
7. Evaluación
Se evaluará la participación de los estudiantes y las prácticas
calificadas.
115
PLAN DE ACCIÓN ESPECÍFICO
5. Estrategias didácticas
Juego matemático “El tumbalatas, fases de Polya, técnica
interrogativa, trabajo en equipo..
6. Recursos de apoyo
Una ruleta grande, 8 ruletas pequeñas en sus mesas, tarjetas léxicas.
7. Evaluación
Se evaluará la participación de los estudiantes y las prácticas
calificadas.
116
PLAN DE ACCIÓN ESPECÍFICO 7
117
PLAN DE ACCIÓN ESPECÍFICO 8
118
119
9. Sesiones
DESARROLLO
120
REGISTRO DE HECHOS REFLEXION
pizarra.(ESTRATEGIA. TECNICA
INTERROGATIVA).
121
DIARIO DE CAMPO 02
ANTES DE LA PROPUESTA PEDAGOGICA
APELLIDOS Y NOMBRES: Huaracha Ortega Maricela Jovana
TEMA: Problemas aditivos
REGISTROS DE HECHOS REFLEXION
INICIO En esta sesión
analicé que me
adelanté en la
1. Después de del saludo, Ir a los servicios, Orar a Dios
explicación y he
Padre, entonar una canción y registrar la asistencia
dejado de lado
(ACTIVIDADES PERMANENTES); empecé mi sesión
los saberes
con un juego de roles, donde actúan tres personas,
previos de mis
Cristian, Gustavo, y Rodrigo (Los tres niños tienen gran
niños. También
cantidad de chapas (MATERIAL EDUCATIVO) y
veo muchos
empecé a narrar lo siguiente: Cristian tiene 18 chapas,
vacíos en el
Gustavo regala a Cristian 6 chapas. ¿Cuántas chapas tiene
inicio de mi
Cristian?
sesión, lo
8.Los niños observan atentamente la escena y les mismo sucede
pregunté: ¿Que hicimos primero para resolver esta en el proceso y
situación. Muchos niños contestaron hemos sumado y en el momento
otros dicen: Hemos realizado una adición .Luego pregunte de terminar la
11.¿Qué más hemos realizado? Y algunos niños dijeron: sesión.
hemos realizado problemas de adicción. También dije que
Al reflexionar
los que no respondan saldrán al frente a realizar saltos,
sobre los
pararse de un pie como parte juego, para motivar cuando
diferentes pasos
se sientan cansados
que emplee en
15.¿De qué estamos hablando? En ese momento respondió mi sesión, puedo
Álvaro y dice: 16.hemos realizado problemas aditivos, diagnosticar que
precisamente en ese 17.instante brindamos aplausos a no he tomado en
Álvaro, porque dio una respuesta 18.correcta( TECNICA cuenta el uso de
INTERROGATIVA) materiales, pero
me doy cuenta
DESARROLLO que faltan
novedosas
19.- inmediatamente escribí el título en la pizarra y 20.- estrategias
pedí a los niños que me dicten un número de dos cifras, lúdicas que me
después un .signo y así se obtiene lo siguiente (18 + 5) permitan
21.-en la pizarra expliqué el proceso correcto de resolver favorecer el
problemas aditivos y dije que se 22.debe empezar de aprendizaje de
izquierda a derecha y respetar siempre el orden las operaciones
23.correcto (PROCESO MECANICO). y resolución de
122
REGISTROS DE HECHOS REFLEXION
24. Luego entregué hojas de trabajo a los niños para que problemas.
resuelvan en 25.forma individual. En la pizarra también
resolvieron ejercicios 8 niños, 26.luego otros ocho niños y
así hasta permitir participar a todos los niños. (ACTITUD
DEL ESTUDIANTE) En ese momento toca la campana,
los niños empezaron 28.a gritar y yo levante la voz más
fuerte (ACTITUD DE LA DOCENTE)y como actividad
de extensión entregué una hoja de práctica y en el
cuaderno (creación de 5 operaciones combinadas).
123
Anexo 6: Diarios de campo correspondientes a la propuesta
pedagógica
DIARIO DE CAMPO “APLICACIÓN DE LA PRUEBA
DIAGNÓSTICA”
INFORMACIÓN GENERAL:
124
correcta por tal motivo se presentó muchos errores en localizar la
respuesta correcta. Siempre he sido muy cuidadosa al tomar exámenes
y este día estaba más atenta y los observaba detenidamente para que
ninguno trate de copiar y no se distorsione la veracidad de los resultados
además que los resultados sean fidedignos. En realidad los niños
distraídos fueron pocos y los animaba a que terminen de resolver sus
pruebas manifestándoles que la prueba estaba sencilla y que eran muy
inteligentes. Muchos niños resolvieron con bastante lentitud. También
hubo niños que estaban desorientados y todo lo pude notar observando
el semblante de sus rostros. A medida que avanzaban los minutos yo los
miraba con más atención porque mi objetivo era que las notas que iban a
obtener evidencien realmente sus capacidades en resolución de
problemas aditivos de cambio 1, 2 después de cierto tiempo dos niños
me entregaron sus exámenes al dar una mirada me di cuenta de que
resolvieron un poco bien. Poco a poco los niños empezaron a
entregarme, mientras yo miraba detenidamente si escribieron sus
nombres. Al terminar el tiempo establecido habían muy pocos por lo
que decidí esperar unos minutos más y al dar una mirada a los exámenes
algunos estaban incompletos. Un niño se me acercó y me dijo: ¿Cuándo
jugaremos Miss? Le dije que muy pronto y yo vendría todos los días
miércoles. Una niña de nombre Yoshi también me pregunto de los
juegos a la que le respondí que yo vendría los días miércoles. Cuando
todos los niños me entregaron sus exámenes me despedí muy contenta
manifestándoles que en la próxima sesión jugaríamos con los números,
por lo que se mostraron muy alegres. Fue una experiencia inolvidable y
me llamo la atención la forma de hablar de los niños que es diferente al
lugar de donde yo provengo.
125
que el juego se propio de ellos, es su mundo, son sus vivencias, etc.
126
DIARIO DE CAMPO Nº 01 APLICACIÓN DE JUEGOS
MATEMATICOS
INFORMACIÓN GENERAL:
127
atenta y señale a un niño. El manifestó 9 y le dije que estaba bien.
También formulé otras preguntas y los niños emitían respuestas
correctas y algunos respuestas incorrectas sin embargo los motivaba y
les decía que si se equivocaban aprenderían mejor porque se aprende de
los errores, cuando ellos participaban yo los orientaba de la mejor
manera posible y como seguía el desorden y un poco de desconcierto
les volví a repetir que no podían hablar todos al mismo tiempo y tenían
que levantar su mano para preguntar o dar una respuesta. Adrián volvió
a aumentar más botones, esta vez Selene, Samuel y Piero fueron los
primeros en levantar la mano y escogí a Selene quien creo el siguiente
problema con cierta dificultad. Primero tenía 21 botones y luego me
aumentaron 5. Entonces ahora tengo…
A continuación mostré una lámina de hospedaje y realicé preguntas a
los niños ¿Qué piensan que haremos con esto?. Algunos
respondieron: pintaremos, otros dijeron pegaremos figuras y uno u
otro dijeron: Haremos problemas de suma, me puse contenta por sus
respuestas y les dije: “¡JUGAREMOS!”, ¡Qué emoción sentían los
niños! También les dije que para jugar “EL HOSPEDAJE” tenían
que agruparse de dos, hubo muchas caras alegres, especialmente
Adrián y Alexander que eran dos niños a quienes les agradaba
matemática. Cuando dos niños voluntarios entregaron los hospedajes
comprendí la atención de los niños y me di cuenta que si les
encantaba trabajar con materiales, porque con interés empezaron a
tocar el material y libremente realizaban algunos juegos. Es así que
empecé a indicar que íbamos a jugar y que estén atentos a los
problemas que iba a formular también les indiqué las reglas del juego.
Entonces manifesté: En el hospedaje había 12 huéspedes y llegaron 5
más, el primer niño ubico 12 fichas rojas y a continuación ubicó 5
fichas de color azul luego se preguntó por el total y los niños
empezaron a contar, algunos desde el primer sumando, otros
agregando etc. y así jugaron por turnos, uno del grupo formulaba
problemas y el otro lo resolvía usando el material, luego expresaban
la respuesta y los motivaba con estikers de caritas alegres tratando de
ser lo más justa posible con ellos. Por primera vez pude observar un
clima voluntarioso y donde los niños tenían muchos deseos por
aprender. Al desplazarme por el aula una cantidad considerable
presentaba lentitud en resolver; también pude detectar que existían
niños que no leían y escribían adecuadamente lo que fue una causa de
la lentitud para resolver los problemas (estaba un poco cansada)
Después trabajaron en forma individual. Para verificar mejor sus
128
aprendizajes entregué una hoja de práctica y al trasladarme por los
diferentes grupos me di cuenta de que algunos niños manifestaban un
poco de lentitud para resolver problemas deducía que era porque no
estaban acostumbrados a resolver los problemas con los pasos de
Polya y muchos de ellos demoraban en la comprensión del problema.
Además presentaban lentitud en cálculo mental otros solo realizaban
las operaciones etc. esto me di cuenta cuando formulaba las
preguntas sin embargo existían voces que expresaban respuestas
correctas y se escuchaban con claridad. Las preguntas que formulé
fueron: ¿De qué trata el problema?, ¿Dónde lo escribes?, ¿Prefieres
hacer dibujos?, ¿Qué número escribes primero?
¿Qué número escribes después?
¿Qué operación puedes hacer? ¿Suma? ¿resta?
¿Cuál es la cantidad final? ¿Está correcto?, ¿Dónde escribes? etc Es así
que Selene contaba de uno en uno y le dije que estaba bien. También le
enseñe otra estrategia mejor le dije: En tu cabeza el número mayor y a
partir del siguiente número aumentas el otro número contando. A pesar
de que los estudiantes y yo participamos en la comprensión de datos de
un problema, Milena preguntó: Qué es un dato? Y le mostré un
problema escrito en una cartulina, entonces le dije que el primer dato es
la cantidad inicial y el segundo dato es el aumento. Piero pregunto: Que
es aditivo? Y le dije: que se refería a suma. De esta forma iba aclarando
las dudas e interrogantes de los niños.
129
nuevamente, les preguntaba, les indicaba, etc.; pero siempre guiándolos
para que ellos mismos expresen sus respuestas. Así mismo los
motivaba, los estimulaba hasta por los esfuerzos mínimos.
130
DIARIO DE CAMPO Nº 02
INFORMACION GENERAL:
131
sol de lo que debía a mis padres ¿Cuántas monedas tengo ahora?; frente
a preguntas y respuestas
escribí el título en la pizarra y manifesté a los niños que continuaríamos
jugando con un juego divertido “LOS DADOS MAGICOS”. Es ahí que
presenté unos dados grandes construidos por mí lo entregué a unos
niños, estos empezaron a tocar y jugar por lo que nos
desplazamos al patio de la escuela
132
¿Cuál es la cantidad final? ¿Está correcto?, a los niños que terminaron
se les indicó que seguiríamos jugando y se entregó su material
respectivo ( Un tablero con dos filas de casilleros en los lados de más
longitud, dos dados y una hoja de estiker) y al igual que la clase anterior
se notó el regocijo de muchos de ellos, lanzaban sus dados y sumaban
ambas cantidades y en el número correspondiente ponían un estiker,
pero hubo un niño, Carlos que no quería trabajar con Arón porque
manifestaba que Aron era muy molestoso y le dije que no se preocupe
porque yo estaría observándolos y que esta vez nadie iba a molestar a
nadie. Además el juego que ejecutarían sería muy divertido. Cuando di
a conocer las reglas del juego los niños se pusieron atentos y le dije:
“que el juego consistía en lanzar los dos dados y sumar ambas
cantidades, luego ubicar dicha cantidad, colocar un estiker en el
casillero del gráfico que corresponde a dicho jugador y así jugarían
ambos niños por turnos, entonces empezaría primero el niño que al
lanzar los dos dados obtenga más cantidad y ganaría el primero en
llenar toda la fila de su gráfico con estikers) cuando empezó el juego
trataba de verificar el trabajo de todos los niños y ver que estén jugando
en forma correcta. Al caminar por los diferentes grupos preguntaba:
¿Qué número salió en el dado rojo?, ¿Qué número salió en el dado
celeste?, ¿Cuál es el total?, colocaste el estiker? Etc. Michel y Dayana
jugaban con entusiasmo y al acercarme las dos niñas tenían dominio del
cálculo mental. Al aproximarme al grupo de Carlos, éste seguía
quejándose y le dije que no note que su compañero le moleste y que iba
a estar más atenta por lo que trate de mirar a ambos niños y es así como
me di cuenta que Aron si molestaba a Carlos, entonces los hice abrazar,
al aproximarme a otra pareja Marisol y Pepe me di cuenta que solo Pepe
jugaba y aclaré que tenían que jugar por turnos. También observé que 4
grupos realizaban con más agilidad el juego y que manifestaban interés
y habilidad mental, pronto se escuchó el sonido de la campana y
pregunte a los niños ¿Qué harán ahora? Muy hábiles respondieron
algunos que guardarían sus materiales para lavarse las manos e iniciar
su hora de refrigerio. Es preciso que también diga que el entusiasmo de
los niños es evidente.
Y les entregué una hoja de 5 problemas para que resuelvan en sus
casas.
133
y los niños lo ejecutaron con mucho júbilo. En el patio trabajaron por
pares, primero lanzaba uno, luego el otro y entre los dos realizaban la
suma y así participaban los demás, siempre por parejas donde los
niños se sentían realmente bien y cuando realizaba interrogantes, ellos
muy seguros respondían correctamente.
134
DIARIO DE CAMPO Nº 03
INFORMACION GENERAL:
135
iba avanzando según la cantidad que indicaba el dado cuando
empezaron a jugar me aproximaba a los equipos para realizar preguntas:
Cuál es la posición inicial de tu coche? El niño respondía. Si lanzas el
dado ¿Cuánto aumentará?
¿Cuantos cuadritos debes avanzar? los alumnos respondían.
¿Cómo podemos encontrar la solución? Los niños decían contando,
avanzando el carrito, etc.
¿Qué operación podemos hacer? Los niños respondían una suma
¿Cuál es la respuesta? ¿Cuál es la cantidad final? Los niños respondían.
¿Están seguros? ¿Es correcto? Los niños respondían. Entonces si se
llegaba a los casilleros negros tenían que volver a empezar el juego y
ganaba el primero que llegaba a la meta, mientras verificaba los grupos
observaba que los niños realizaban los cálculos de suma con poca
dificultad.
136
correcta realización de la operación, etc. ¡Qué bien me sentía al ver sus
caras risueñas!. En este juego se divirtieron más los niños que las niñas.
137
DIARIO DE CAMPO Nº 04
INFORMACION GENERAL:
Al ingresar al aula, saludé a los niños que habían llegado muy temprano
y me mostraban alegremente los globos que les pedí con anterioridad y
como aún faltaba tiempo para la hora de ingreso ubique las carpetas en
media luna para que facilite el trabajo porque el juego que iban a
ejecutar se iba a realizar en forma individual. A medida que ingresaban
los niños traían en sus manos los globos que les pedí. Después de cierto
tiempo y cuando se encontraba la mayoría de los niños empezamos a
rezar como siempre y entonamos una canción: “Vienen con alegría”.
Posteriormente invité a tres niños para que sostengan los globos y con
la participación activa de los estudiantes se creó el siguiente problema:
PIERO Y DAVID TIENEN 12 GLOBOS Y MARLON AUMENTA 7
MAS ¿Cuántos GLOBOS TIENEN AHORA?. Y así se realizó
diferentes problemas con los globos. Para verificar la comprensión de
los problemas yo realizaba preguntas como:
138
motivar a los que se equivocaban.
Se formuló también las siguientes preguntas
¿Están seguros? ¿Es correcta la respuesta?, los niños respondían sí,
claro que sí.
Después indiqué a los niños sobre el juego “LAS CAJAS
ENCANTADAS” previo a esto se entregó cajitas de fósforo
forradas dentro de cada cajita palitos con la parte superior
anulada. Formulé problemas como por ejemplo: “En el museo
hay 5 pinturas, llega un trabajador y trae una docena ¿Cuántas
pinturas hay ahora en el museo?, así mis preguntas eran:
¿Cuántas pinturas había inicialmente?, ¿Cuántas pinturas se
aumentó luego?, ¿Cuántas pinturas hay finalmente? También
realicé otras preguntas. Mientras los niños jugaban muy
contentos utilizando sus cajitas, continuaron jugando en pares
donde uno del grupo representaba el problema con su material y
su compañero enunciaba un problema aditivo de cambio 1 dando
a conocer la respuesta respectiva. Al aproximarme a cada equipo
también los guiaba formulando preguntas y felicitando por
ejemplo: Si Fredy tiene 9 bizcochos y su mamá le agrega11
¿Cuántos bizcochos tiene Fredy, etc. A continuación
se entregó hojas de aplicación de problemas aditivos para que
resuelvan los niños y estos muy entusiastas empezaron a resolver
con mucha alegría, a medida que me acercaba a los niños
motivaba a los que se esforzaban en la resolución de los
problemas y ayudaba a los que necesitaban mi apoyo que en
realidad era casi nada. Realizaba preguntas: ¿De qué nos habla el
problema?, ¿Qué se te pide en el problema?, ¿Cuáles son los
datos?
¿Qué harás? ¿Será una suma o resta?
¿Qué números vas a usar?, ¿Qué número va primero?, ¿Qué
número va después o debajo?
¿Cuál es la cantidad final?,¿Cómo podemos saber?.
139
LAS “CAJAS ENCANTADAS” aquí pude observar más dominio de
resolución de problemas aditivos de cambio 1 en forma oral y escrita.
Los niños resolvían los problemas manipulando materiales, leyendo,
dibujando, graficando, realizando operaciones etc. Y evidenciaban el
dominio de problemas aditivos. Esto lo puedo demostrar cuando
preguntaba sobre lo que comprendieron del problema y me lo
explicaban con sus propias palabras, sobre los datos de los problemas, la
estrategia que emplearon, la resolución de las operaciones y la gran
mayoría de los niños respondían en forma oral y respondían en forma
escrita cuando desarrollaban sus hojas de aplicación. Yo los miraba y
cuando me fijaba en la carita de cada uno de ellos me di cuenta del
interés que demostraban cuando emitían sus respuestas. Mientras ellos
resolvían sus hojas y yo observaba más seguridad y me daba cuenta de
que el proceso que realizaban al resolver los problemas estaba más
ordenado, y las respuestas eran acertadas.
140
DIARIO DE CAMPO Nº 05
INFORMACION GENERAL:
Quiero empezar a describir que hoy día fue uno de los mejores días en
que jugamos los niños y yo porque esta sesión la fui preparando con
semanas de anticipación porque se iba a utilizar como material muchas
latas especialmente latas de leche vacías y a medida que traían los niños
sus latas yo iba desinfectándolas en forma permanente. En la mañana
muy temprano llegué trayendo las 100 latas totalmente limpias y
desinfectadas y ya en la puerta hubieron varios niños que me esperaban
especialmente Cristofer y David quienes me ayudaron a trasladar el
material, los niños se sentían muy curiosos y entusiasmados. En el aula
estaban entusiasmados buscando las bolsas y manipulaban los
materiales. Karen y Gabriela vinieron corriendo y me preguntaron
Miss…¿Qué haremos con las latas? Y les respondí que jugaríamos en el
patio por lo que las niñas saltaron de alegría. Así mismo los otros niños
sonrieron y se sentían felices. Luego pedí a Diego e Isaac que me
ayuden a trasladar las latas, así que la mayoría de los niños estaba
contentos
Antes de salir al patio, en el aula los niños y yo por tanta alegría que
teníamos empezamos a cantar la canción de Tumbalatas. Y que alegría
desbordante pude observar en los niños luego formamos dos columnas
para poder desplazarnos al patio.
141
entregó una pelota de trapo, luego pregunté: Piensen, cabecitas piensen.
¿A qué jugaremos hoy? Y después de varias respuestas se aclaró que el
JUEGO ERA EL TUMBA LATAS frente a estas indicaciones de la
profesora los niños lanzaron sus pelotas e inmediatamente realizaban
restas y yo les preguntaba Si en un inicio tengo 10 latas y tumbo 4
cuantas latas quedan en el mismo lugar? Así preguntaba en lo posible a
los participantes. Mientras me desplazaba de un lugar a otro los niños
que tumbaban las latas volvían a armar la torre para que participen sus
compañeros y seguía preguntando: “Tienes 10 latas y con una pelota
haces caer 3. ¿Cuántas pelotas permanecen en su mismo lugar? Y así
también anotaba el nombre del niño y la cantidad que tumbaba con la
pelota, seguía preguntando y en lo que podía apoyaba a los niños que
manifestaban alguna dificultad al realizar la resta. Este juego fue tan
emocionante y divertido que los niños no quisieron regresar al aula por
lo que hubo demoras en regresar. Antes de ingresar al aula se indicó a
los niños que debían ir a lavarse las manos porque iban a trabajar con
hojas y ya en el aula se les entregó hojas de aplicación para que
resuelvan problemas similares. Este día note que los niños
comprendieron muy bien los problemas porque en realidad pocos
necesitaron mi apoyo, al contrario una gran mayoría resolvían muy
concentrados, hasta los niños que no leían bien se esforzaban por
resolver los problemas. En conclusión fue el mejor día hasta ese
momento.
142
Lila: actitud del alumno
Amarillo: Juegos matemáticos
Verdes: Fases de la resolución de problemas
143
DIARIO DE CAMPO Nº 06
INFORMACION GENERAL:
144
que tomen las bolsas y entreguen las pequeñas ruletas que había
dentro . A continuación indiqué las reglas del juego “Jugarían en
grupos de cuatro” manipulaban y tocaban el material se
mostraban entusiastas. También se dijo a cada grupo que
decidieran quién o qué niño podía empezar el juego. El juego
consistía en hacer girar la ruleta, en el color que indicaba la
flecha había un minuendo, un sustraendo y una palabra y así se
creaba problemas de resta también hubo practica de cálculo
mental así se
realizaron las siguientes preguntas: ¿Qué número salió primero?,
¿Qué número es el siguiente?, ¿Qué problema crearías?, ¿Será
una suma o resta?,
¿Cuál es tu respuesta?.
Entonces empezaron a jugar por turnos y ganaría el niño que no se
equivocó ninguna operación o que tuvo más aciertos. Mientras me
desplazaba por el aula, Diana me llamó para que vea como hacía girar la
ruleta. También vi que dos niños trataban de quitarse la ruleta dije a los
niños en voz baja que deben respetarse entre compañeros cuando me
acerqué al grupo de Adrián, esperaban pronto su turno para girar la
ruleta por lo que decidí permanecer en dicho grupo y observar lo que
sucedía y en el turno de pepe pude darme cuenta que el niño realizaba
los problemas con facilidad a comparación de las sesiones anteriores.
Me sentí muy contenta. También observé a Yoshi y Génesis que estaban
muy interesadas en hacer girar la ruletas y resolver los problemas,
pronto me di cuenta que Génesis mostraba más habilidad y Yoshi se
mostraba un poco lenta así que decidí motivarla más y también
demostraba sus habilidades. Al seguir desplazándome en el aula cuando
me acerqué al grupo de Marisol, las cuatro niñas jugaban muy contentas
y resolvían sus problemas también observé que las respuestas que
expresaban estaban correctas. Siempre felicitaba y animaba a los niños
que se esforzaban, también ayudaba a los que mostraban un poco de
lentitud
145
realizaba preguntas como: ¿De qué nos habla el problema?,
¿Qué se te pide en el problema?, ¿Cuáles son los datos? ¿Qué
haremos? ¿Será una suma o resta?
También motivaba a los niños con esticker, tocando sus cabezas
y diciéndoles que cada día son mejores.
146
DIARIO DE CAMPO Nº 07
INFORMACION GENERAL:
Luego les dije que jugaríamos a las cartas, un juego muy lindo
que les iba a encantar. Así solicité el apoyo de tres niños para
que entreguen el material respectivo (cartas de dos colores), el
juego se realizó en pares donde un miembro del grupo tenía las
cartas y comenzaba a voltear las mayores cantidades que
147
representaba al minuendo (tarjetas rosadas con dibujos) y
también (cartas menores, “celestes”), lanzando un dado se
determinaría el niño que empezaría a jugar primero. Para
motivar a los niños yo colocaba un estiker de felicitaciones en
sus cuadernos y mientras me desplazaba por los sitios realizaba
preguntas: ¿Qué número salió primero?, ¿De qué trata tu
problema?, ¿Cuál es el otro dato? ¿Cuánto te queda? Etc. y así
ganaría el juego el niño que tenga más estiker en su cuaderno.
Yo seguía caminando de sitio en sitio en el aula y al verificar el
juego de cartas me di cuenta que este juego si les gustaba a
todos. También note toda la voluntad y el esfuerzo que ponían
los niños para resolver los ejercicios, yo por otro lado motivaba
sus esfuerzos con buenas calificaciones. Luego llamé a dos
niños y les indiqué que entreguen hojas de práctica de
problemas aditivos de cambio 2 relacionados con las cartas y
otros, de esta forma los niños leían los problemas y lo resolvían,
también realizaba preguntas y me acercaba a los niños diciendo
¿De qué nos habla el problema?,¿Qué se te pide en el problema?,
¿Cuáles son los datos?etc. y de esta forma los niños resolvían
sus problemas con la aplicación de los cuatro fases de Polya
148
DIARIO DE CAMPO Nº 08
INFORMACION GENERAL:
Otra vez debo manifestar que para la ejecución de este juego también
tuve que elaborar bingos usando como material cartulina, dibujos,
plumones y cinta de embalaje. En los bingos realicé dibujos, gráficos y
etiquete figuras, también elaboré tarjetas para enunciar problemas.
149
entregar material (bingos y semillas), como siempre los niños
comenzaron a manipular y realizar un juego libre, luego indiqué las
reglas del juego:
El bingo tenía seis casillas y para llenarlo tenían que poner una semilla
por cada casilla. Para poner una semilla en una casilla tenían que ubicar
la respuesta de un problema que yo expresaba, así por ejemplo
¡Atención con la letra B! En un circo hay 17 payasos y se van 8
¿Cuántos payasos quedan?...si la respuesta estaba en la columna de la
letra B, el estudiante ubicaría una semilla.
Para la columna de la letra I, formulé otra pregunta: “En un granja hay
15 pavos y mueren 7 ¿Cuántos quedan?.... y así sucesivamente fui
Presentando más problemas para la letra (N). Los niños se mostraban
muy concentrados y atentos algunos levantaban sus manos cuando no
escuchaban bien un problema.
También indiqué que el niño que termine de llenar su bingo sería el
ganador, pero siempre comprobando sus respuestas, los niños se
mostraban aún más atentos y los miraba y los miraba más centralizados,
hasta los más inquietos como Jairo, Pepe y otros estaban muy atentos a
mis preguntas y se presentó un ganador del bingo entonces se empezó a
comprobar sus respuestas y al ver que todo era cierto felicité al niño con
un abrazo y le dije que continuaríamos jugando con otros bingos ahora.
- ¿De qué nos habla el problema?, ¿Qué se te pide?, ¿Cuáles son los
datos?
- ¿Qué harás? ¿Será una suma o resta? ¿Contarás?
- ¿Qué números usarás?, ¿Qué número va primero?, ¿Qué número va
después?
- ¿Cuál es la cantidad final? ¿Estás seguro? ¿Cómo lo encontraste?,
etc.
Una gran mayoría de niños terminaba de resolver los problemas
150
siguiendo las fases de George Polya esto les permitía una mejor
comprensión y resolución del problema. Al aproximarme al lugar de
cada niño siempre motivaba sus esfuerzos manifestándoles que son
muy buenos y que cada día son mejores por otro lado mi
orientación ya era mínima porque ellos ya resolvían diferentes
problemas solos muy pocos mostraban lentitud. Después de un
tiempo se indicó a los niños que iban a presentar 3 problemas
enunciados y resueltos en su carpeta para el día siguiente. Al sonar la
campana envié a los estudiantes a lavarse sus manos para que tomen
sus refrigerios e inmediatamente disfruten de su recreo. En ese
momento Jairo se me acercó y me preguntó sobre el juego que se iba
a realizar el siguiente miércoles por lo que le dije que sería una
sorpresa.
151
DIARIO DE CAMPO DE LA APLICACIÓN DE LA `PRUEBA DE
SALIDA
INFORMACION GENERAL:
El día de hoy se aplicó la prueba de salida, este día fue muy triste para
todos, para mí y para mis niños, porque realmente me encariñe
demasiado con ellos y hoy vine a despedirme con la aplicación de la
prueba y con muchos regalos que les entregué con mucha gratitud por
ser niños estudiosos, y por el esfuerzo de muchos de ellos. En el
momento de aplicar la prueba trate de que los niños estén separados en
lo posible, también estuve muy vigilante, porque quería tener notas
fidedignas y reales para ver cómo era el avance de ellos. En el momento
de entregar los exámenes muchos niños me recibían el examen con gran
entusiasmo. Y al moverme de un lugar a otro pude ver el interés de los
niños en el momento de resolver sus exámenes. En algún momento me
llamaron algunos niños pero siempre estuve vigilante. Además tuve el
apoyo de la profesora principal y su auxiliar quienes también me
ayudaron en el control. Esta vez fue diferente a la primera vez porque la
mayoría de estudiantes resolvía su examen sin mucha dificultad. Es
decir escribían, graficaban y dibujaban en cada uno de los espacios que
correspondía a las fases de George Polya, de esta manera localizaban los
datos, elaboran un plan escribiendo la operación que tenían que realizar
y así ejecutaban la operación para escribir la respuesta con seguridad y
confianza.
152
con ellos. Los niños se mostraron muy agradecidos y cariñosos, me
abrazaron y yo me despedí de ellos.
153
Anexo 7: Prueba de entrada y salida
PRUEBA PARA MEDIR RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ADITIVOS
CAMBIO 1 Y CAMBIO 2
Segundo grado sección “B” de educación primaria
IEP IGNACIO MERINO PIURA
Estimado niño/niña:
La prueba se aplica para saber tu nivel de
logro en la resolución de problemas
matemáticos, como parte de una
investigación que se viene realizando en
la Universidad de Piura.
MI NOMBRE : ……………………………………………………….
FECHA : ………………………………………………………..
154
2. En una fiesta hay 33 invitados. Se fueron 14 ¿Cuántos invitados
quedan?
A) 13 invitados
B) 19 invitados
C) 14 invitados
A) 20 trompos
B) 36 trompos
C) 19 trompos
155
4.Martha tiene 12 rompecabezas. Luego compra 11 más ¿Cuántos
rompecabezas tiene ahora?
A) 23 rompecabezas
B) 21 rompecabezas
C) 22 rompecabezas
A) 37 plumones
B) 38 plumones
C) 39 plumones
156
6. Un panadero hace 50 empanadas. Si entregó 16 empanadas ¿Cuántas
empanadas le falta entregar?
A) 33 empanadas
B) 34 empanadas
C) 35 empanadas
A) 6 gallinas
B) 8 gallinas
C) 9 gallinas
157
8. Un grupo de niños tenía 35 dados, luego compran 7 más ¿Cuántos
dados tienen ahora?
A) 42 dados
B) 40 dados
C) 41 dados
A) 19 polos
B) 17 polos
C) 16 polos
158
10. En un aula hay 31 niñas, se van 18. ¿Cuántas niñas quedan en el
aula?
A) 12 niñas
B) 11niñas
C) 13niñas
159
Anexo 8: Sesiones de aprendizaje de la propuesta pedagógica
SESIÓN DE APRENDIZAJE INTEGRADA 01
BIENVENIDO AL HOSPEDAJE
DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: Ignacio Merino de Piura
GRADO: Segundo SECCIÓN : B
FECHA : 25 de marzo del 2015 DURACIÓN: 2 horas
AREAS DESARROLLADAS INTEGRADAS: MATEMÁTICA, Comunicación, Personal
social.
EJE TEMATICO: Jugamos a formular problemas con dos cifras.
2. PROBLEMA DEL CONTEXTO: Desinterés por resolver problemas aditivos de Cambio
1.
3. NECESIDADES DE APRENDIZAJE: Razonar, argumentar y comunicar respuestas
COMPETENCIA:
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad.
CAPACIDADES:
Matematiza situaciones que involucran problemas aditivos de cambio 1.
Representa situaciones que involucran problemas aditivos de cambio 1.
Usa estrategias y expresiones simbólicas en la resolución de problemas.
Explica y da respuestas a problemas planteados.
INDICADORES:
Identifica datos de problemas aditivos.
Usa modelos y estrategias de solución.
Expresa respuestas a problemas aditivos
Crea problemas aditivos..
INICIO:
Motivación: Antes de iniciar la sesión se recordará las normas de convivencia que están
escritos. Dos estudiantes salen al frente, a uno se le entrega una caja que es la PRIMERA
CAJA SORPRESA y al otro se le entregará LA SEGUNDA CAJA SORPRESA. El primer
niño abrirá la caja y entregará una bolsita a cada estudiante (cada bolsita contiene botones), el
segundo niño también entregara una bolsita (cada bolsita contiene botones de otro color), los
niños manipularan el material y se hará interrogantes: ¿Cuántos botones les dieron primero?,
¿Cuántos botones les dieron después?, ¿La cantidad de botones ha aumentado o ha
disminuido? ¿Qué pasa con la cantidad final? Y después de varias interrogantes se mencionara
el propósito de la sesión PROBLEMAS ADITIVOS DE CAMBIO 1
DESARROLLO:
160
Jugando con EL HOSPEDAJE.
BIENVENIDOS AL HOSPEDAJE.
¿Qué necesitamos?
Por ejemplo: En el Hospedaje “Sol de Piura” llegó la selección de futbol del Perú. En
la mañana llegaron los 15 jugadores, en la tarde llegaron dos entrenadores y el
médico con sus dos hijos.
¿Cuántas personas en total están hospedados en el hospedaje? Así ambos niños se
formularan diferentes problemas.
APLICACIÓN
A continuación entregaré hojas de aplicación y les pediré que resuelvan 5 problemas teniendo
la secuencia y permanentemente motivaré a los niños la resolución de los problemas por
medio de preguntas , esto es:
1°Familiarización ¿De qué nos habla el problema?, ¿Qué se te pide?, ¿Cuáles son los
161
datos?
2° Elaboración de un plan ¿Qué haremos? ¿Será una suma o resta? ¿Contarán usando
botones?
3° Ejecución del plan: Se empezará a resolver con sumas. ¿Qué números vamos a
usar?, ¿Qué número va primero?, ¿Qué número va después o debajo?
4° Comprobación del resultado ¿Cuál es la cantidad final? ¿Están seguros?¿Cómo
podemos saber que hay?...
Me desplazaré permanentemente por cada uno de los grupos para apoyarles, darles pistas,
encaminarles a la resolución de los problemas Después que cada grupo concluya verificarán
juntos los resultados hallados, felicitaré poniendo sus caritas felices en la frente de cada
estudiante y en sus hojas.
CIERRE:
Se motivará a los estudiantes a valorar el trabajo realizado durante la clase mediante las
siguientes preguntas: ¿Qué hicieron?, ¿Les fue difícil?; ¿Qué nueva forma de representar
aprendieron?; ¿De cuántas formas diferentes podemos resolver problemas aditivos de
cambio 1?
ACTIVIDAD DE EXTENSION:
BIBLIOGRAFIA:
Rutas de aprendizaje del III ciclo
Didáctica en la enseñanza de matemática(Barrantes)
Sesiones de aprendizaje III ciclo
162
“QUE DIVERTIDO ES SUMAR”
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ADITIVOS
NOMBRES:………………………………………………………………………………………
GRADO Y SECCION:………………………………..FECHA:………………………………
A) 22
B) 23
C) 32
1.
¿Entendiste el problema?
¿Cuáles son los datos?
hay enDibujar
total en dicho
Contarhospedaje?
Imaginar Operar Dar respuesta
¿Cómo vas a resolverlo? ¿Qué pasos puedo hacer?
A) 22el problema?
¿Entendiste
¿Cuáles son los datos?
B) 23
C) 32 Dibujar Contar Imaginar Operar Dar respuesta
¿Cómo vas a resolverlo? ¿Qué pasos puedo hacer?
2.
Dibujar Contar Imaginar Operar Dar respuesta
Respuesta: ……………………………………………………..
A) 22
Respuesta:
B) 23 ……………………………………………………..
C) 32
3.
2. En el hospedaje “EL PARAISO” el día lunes habían 13
personas y el día martes llegaron 9 personas más ¿Cuántas
personas hay en total en dicho hospedaje?
A) 21
B) 29
C) 22
5.
Respuesta: ……………………………………………………..
3. En el hospedaje “EL PARAISO” el día lunes habían 13
personas y el día martes llegaron 9 personas más ¿Cuántas
personas hay en total en dicho hospedaje?
6. En mi mochila el día del paseo escolar tenía 19 galletas y mi
A) 21 agrega 8 más. ¿Cuántas galletas tengo ahora?
mamá
B) 29
C) 22
A)
B) 27
C) 35
Respuesta:
6. ……………………………………………………..
9.
7. 164
10.
Respuesta: ……………………………………………………..
Respuesta: ……………………………………………………..
A) 22
A) 21
B) 27
B) 29
C) 35
C) 22
Respuesta: ……………………………………………………..
4. Marisol compró el primer día 25 boliches y el segundo día 18
más. ¿Cuántos boliches tiene ahora?.
A) 21
B) 29
C) 43
13.
5. Marisol compró
Respuesta: el primer día 25 boliches y el segundo día 18
……………………………………………………..
más. ¿Cuántos boliches tiene ahora?.
A) 21
B) 29
5. En
C) el
43autobús viajan 16 niños, luego suben 11 más. ¿Cuántos
niños hay ahora en el autobús?
14.A) 25
B) 27
C) 33
Respuesta: ……………………………………………………..
5. En el autobús viajan 16 niños, luego suben 11 más. ¿Cuántos
niños hay ahora en el autobús?
6. Marisol compró el primer día 25 boliches y el segundo día 18
A) 25¿Cuántos boliches tiene ahora?.
más.
B) 27
A) 21
C) 33
B) 29
C) el
5. En 43autobús
Respuesta: ……………………………………………………..
viajan 16 niños, luego suben 11 más. ¿Cuántos
niños ……………………………………………………..
hay ahora
Respuesta: en el autobús?
15.A) 25
B) 27
C) 33
5. En el autobús viajan 16 niños,165
luego suben 11 más. ¿Cuántos
niños hay ahora en el autobús?
7. Marisol compró el primer día 25 boliches y el segundo día 18
Respuesta:
más. ……………………………………………………..
A) 25¿Cuántos boliches tiene ahora?.
Respuesta:
B) 27 ……………………………………………………..
A) 21
C) 33
B) 29
C) 43
16.
Respuesta: ……………………………………………………..
SESIÓN DE APRENDIZAJE INTEGRADA No. 2
LOS DADOS MAGICOS
DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: Ignacio Merino de Piura
GRADO: Segundo SECCIÓN : B
FECHA: 8 abril del 2015 DURACION: 2 horas
AREAS DESARROLLADAS INTEGRADAS: MATEMÁTICA, Comunicación, Personal
social.
INICIO:
Se les presentará un dado confeccionado por la docente y ella lanzará el dado y luego
preguntara a los niños sobre: ¿Qué pasa cuando se lanza un dado? Ellos responden diciendo
que salen números cualquiera puede ser que salga el uno, el seis, el cuatro etc. ¿Para qué
sirve el dado? ¿Qué haremos con el dado
Algunos estudiantes dirán: jugaremos con los dados.
DESARROLLO:
- La docente entregará una hoja para jugar con dos dados pequeños, después saldrán a la
pizarra y resolverán con la orientación respectiva: ¿Qué número se escribe primero? ¿Qué
número se escribe debajo? Etc. inmediatamente se entregará una hoja de práctica y teniendo
en cuenta que los estudiantes no están acostumbrados se inducirá a que ellos identifiquen
los datos traten de formular un plan: -niños: Será suma o resta? Y finalmente ejecutan la
operación y describirán la respuesta.
La profesora permanentemente se desplazará de sitio en sito para guiar a sus alumnos así
también entrega estiquerz de carita feliz a quienes participen activamente en la solución de
los problemas
Se problematizará con los estudiantes. Pregunta, ¿De qué otra forma pueden resolver un
problema?
A partir de la representación que hicieron los niños se explicará que, para resolver
problemas escribirán primero un número, debajo el siguiente y realizarán una suma.
A partir de las respuestas de los niños y las niñas se explicará los pasos para resolver los
problemas aditivos de cambio 1 y se manifestará que hay muchas formas para hallar la
respuesta.
Para ayudar a consolidar el aprendizaje de los niños y las niñas se realizará interrogantes y
algunos niños saldrán a la pizarra.
CIERRE:
BIBLIOGRAFIA:
167
¡QUE LINDO ES RESOLVER PROBLEMAS DE CAMBIO 1!
MI NOMBRE:…………………………………………………………
GRADO Y SECCION:……………………………FECHA:…………
A) 21
B) 23
C) 32
17.
¿Entendiste el problema?
¿Cuáles son los datos?
2. Jorgito juega
¿Cómo a los dados
vas a resolverlo ? y
en el primer ¿Qué
lanzamiento
pasos puedo le sale
hacer ?
¿Entendiste el problema?
13 helados y en segundo lanzamiento le sale 8 helados
¿Cuáles son los datos?
¿Cuántos helados juntó en total en los dos lanzamientos?
Dibujar Contar Imaginar Operar Dar respuesta
¿Cómo vas a resolverlo? ¿Qué pasos puedo hacer?
A) 21
¿Entendiste el problema?
RESUELVEB) 23
EL PROBLEMA EN EL SIGUIENTE RECUADRO ¿Cuáles son los datos?
Datos C)
del32
problema ¿Cómo puedo Operación
Dibujar Contar Imaginar Operar Dar respuesta
resolverlo?
¿Cómo vas a resolverlo ? ¿Qué pasos puedo hacer?
¿Entendiste el problema?
¿Cuáles son los datos?
18.
Dibujar Contar Imaginar Operar Dar respuesta
¿Cómo vas a resolverlo? ¿Qué pasos puedo hacer?
A) 21
168
B) 23
C) 32
Respuesta: ……………………………………………………..
Respuesta:
19.
………………
La respuesta es:…… ………………………… ……………………………… ………………
Respuesta: ………………
……………………… ……..
………………………
Respuesta:
4. Jorgito juega a los ……..
dados y en el primer lanzamiento le sale
………………………
13 helados y en segundo lanzamiento le sale 8 helados
……………………… Operación
¿Cuántos
Respuesta: helados juntó en total en los dos lanzamientos?
……………………………………………………..
……..
2. Ahora le toca lanzar dos veces el dado a Liz y en el primer
lanzamiento a ella le sale 13 platos y en el segundo lanzamiento
le sale 11platos ¿Cuántos platos juntó en total?
A) 21
B) 24
C) 32
Datos
21. del problema ¿Cómo puedo Operación
resolverlo?
6. A)
Luis21tiene un álbum con 18 figuras, su primo Alejandro le regala
B)
19 24
figuras más ¿Cuántas figuras tiene ahora Luis ?
C) 32
A) 21
Respuesta:
B) 37 ……………………………………………………..
22.C) 32
Respuesta:
25.respuesta es:……… …………………………
La
Datos del problema ¿Cómo puedo ………………
Operación
resolverlo? ………………
Respuesta: ………………
4. Ahora le toca lanzar ………………………
dos veces el dado a Liz y en el primer
……..
lanzamiento a ella le sale 13 platos y en el segundo lanzamiento
………………………
Respuesta:
le sale 11platos ¿Cuántos
……..platos juntó en total?
………………………
7. Luis tiene un álbum con 18 figuras, su primo Alejandro le regala
Respuesta:
21 ……………………………………………………..
………………………
A) figuras
19 más ¿Cuántas figuras tiene ahora Luis? Operación
La respuesta es:…………… ……………………
……..B) 24
A) 21
C) 32 ¿Cómo puedo
B) 37 resolverlo?
La respuesta es:……… ………………………… 169
C) 32
Datos
23. del problema
26.
Respuesta: ……………………………………………………..
Respuesta: ……………………………………………………..
5.
La Ahora
respuestale es:……………
toca lanzar dos veces el dado a Liz yRespuesta:
…………………… en el primer
………………
lanzamiento a ella le sale 13 platos y en el segundo lanzamiento
8. Luis tiene
le sale un álbum
11platos con 18
¿Cuántos figuras,
platos suen
juntó primo Alejandro
total? le regala
………………
19 figurases:………
La respuesta más ¿Cuántas figuras tiene ahora Luis ? ………………
Respuesta:
…………………………
A) 21 ……………………… ……..
A) 21
B) 24 ………………………
B) 37
Respuesta: ……..
4. Un payaso tiene 39 globos y le entregan 12 más. ¿Cuántos
globos tiene ahora el payaso?
A) 31
B) 29
C) 52
Datos del problema ¿Cómo puedo Operación
resolverlo?
29.
5. La
Unrespuesta es:……………
payaso tiene ……………………
39 globos y le entregan 12 más. ¿Cuántos
globos tiene ahora el payaso?
A)5.31
En una laguna hay 36 patos, llegan 18 más. ¿Cuántos patos
B)hay
29 ahora?
C) 52
A) 54
Respuesta:
B) 55 ……………………………………………………..
30. C) 53
5. En una laguna hay 36 patos, llegan 18 más. ¿Cuántos patos
Respuesta:
La respuesta es:…………… ……………………
hay ahora? ………………
Datos del problema ¿Cómo puedo Operación
………………
A) 54 resolverlo?
Respuesta:
6. Un ………………
B)payaso
55 tiene 39 globos y le entregan 12 más. ¿Cuántos
………………………
globos ……..
C) 53tiene ahora el payaso?
………………………
Respuesta: ……..
A) 31
………………………
5. En una……………………………………………………..
Respuesta: laguna hay 36 patos, llegan 18 más. ¿Cuántos patos
B)hay
29 ahora?
……………………… Operación
C)
La…….. 52
respuesta es:…………… ……………………
A) 54
¿Cómo puedo
LaB) 55
respuesta es:…………… ……………………
resolverlo?
31. C) 53
Datos del problema
5. En una laguna hay 36 patos, llegan 18 más. ¿Cuántos patos
hay ahora?
Respuesta: ……………………………………………………..
A) 54
7. Respuesta:
UnB)payaso tiene 39 globos y le170
55 …………………………………………………….. entregan 12 más. ¿Cuántos
globos tiene ahora el payaso?
C) 53 Respuesta:
La respuesta es:…………… ……………………
A) 31 ………………
B)respuesta
La 29 es:…………… …………………… ………………
C) 52 Respuesta: ………………
……………………… ……..
………………………
Respuesta:
32. ……..
……………………… Respuesta:
Respuesta: ……………………………………………………..
……………………… ………………
Operación
…….. ………………
Respuesta: ……………………………………………………..
¿Cómo puedo ………………
La respuesta es:…………… ……………………
resolverlo? ……..
Respuesta:
SESION DE APRENDIZAJE INTEGRADA No. 03
LA GRAN CARRERA
DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: Ignacio Merino de Piura
1. EJE TEMATICO: Jugamos a formular y resolver problemas aditivos con una y dos cifras
(cambio 1 y 2)
2. PROBLEMA DEL CONTEXTO: Diferentes ritmos y estilos de aprendizaje al resolver
problemas aditivos de Cambio 1 y 2.
3. NECESIDADES DE APRENDIZAJE: Comprender, razonar, argumentar y comunicar
respuestas
COMPETENCIAS:
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad
CAPACIDADES:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de separar, quitar,
retroceder, con números de dos cifras, expresándolos en un modelo de solución aditiva
con soporte concreto, pictórico o gráfico.
Elabora representaciones concretas, pictóricas, gráficas y simbólicas de los significados
de la adición y sustracción de un número hasta 99.
Emplea estrategias heurísticas como la simulación, ensayo y error o hacer dibujos al
resolver problemas aditivos.
Emplea propiedades y estrategias de cálculo para sumar y restar con resultados de hasta
dos cifras.
Explica a través de ejemplos con apoyo concreto y gráfico los significados sobre las
operaciones de adición y sustracción y lo que comprende sobre sus operaciones.
INDICADORES:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de juntar, separar y
quitar.
Elabora representaciones gráficas y simbólicas de adición y sustracción hasta de dos
cifras.
Emplea estrategias heurísticas como los dibujos al resolver problemas aditivos de cambio
1 y 2.
Explica a través de ejemplos el significado de la adición y sustracción.
171
DESARROLLO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
INICIO:
A continuación en el aula se planteará una situación de juego (carrera de coches), para ello,
se organizan en equipos de dos y se asigna una hoja graficada de un camino con números
sucesivos, un dado y dos fichas de diferente color para cada equipo.
¿Qué necesitamos?
172
¿Cuál es la respuesta? ¿Cuál es la cantidad final? Los niños responderán 23
¿Están seguros? ¿Es correcto? Los niños responderán.
APLICACIÓN
A continuación se entregará hojas de trabajo para que los niños resuelvan diferentes problemas
de cambio 1.
La profesora verificará el trabajo de todos los estudiantes motivando hasta los mínimos
esfuerzos de los niños y ayudando a los que presentan dificultades movilizándose por los
diferentes lugares del salón de clase. Así por ejemplo. ¿De qué nos habla el problema?,
¿Qué te pide el problema?, ¿Cuáles son los datos?, Puedes hacer un dibujo?, Puedes hacer
una operación? Etc.
1°Familiarización ¿De qué nos habla el problema?, ¿Qué se te pide?, ¿Cuáles son los
datos?
2° Elaboración de un plan ¿Qué haremos? ¿Será una suma o resta? ¿Contarán usando
botones?
3° Ejecución del plan: Se empezará a resolver con sumas. ¿Qué números vamos a
usar?, ¿Qué número va primero?, ¿Qué número va después o debajo?
4° Comprobación del resultado ¿Cuál es la cantidad final? ¿Están seguros?¿Cómo
podemos saber?.
CIERRE:
A continuación se dialogará con los estudiantes sobre el trabajo realizado durante la clase
mediante las siguientes preguntas: ¿Qué hicieron?, ¿Les fue difícil?; ¿Qué nueva forma de
resolver problemas aprendieron?; ¿De cuántas formas diferentes podemos resolver un
problema?
ACTIVIDAD DE EXTENSION:
Se indicará el trabajo de una hoja para resolver los problemas en sus cuadernos.
BIBLIOGRAFIA:
Rutas de aprendizaje del III ciclo (2015)
Sesiones de aprendizaje (2015)
Didáctica en la enseñanza de matemática en primaria (Barrantes)
173
“QUE DIVERTIDO ES SUMAR”
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ADITIVOS
NOMBRES:………………………………………………………………………………………
GRADO Y SECCION:………………………………..FECHA:………………………………
A) 17
B) 13
C) 14
33.
¿Entendiste el problema?
¿Cuáles son los datos?
3. JoselitoDibujar
juega a laContar Imaginar
“gran carrera”
La respuesta es:…………… ……………………
su cocheOperar Dar respuesta
de color rojo está en
la posición 11 lanza el dado y le toca 6 ¿A qué posición debe
avanzar el coche de Joselito?
A) 17
B) 13
C) 14 174
Respuesta: ……………………………………………………..
35.
A) 21
B) 29
C) 27
37.
Datos del problema ¿Cómo puedo Operación
resolverlo?
38.
A) 35
Respuesta: ……………………………………………………..
B) 36
C) 37
Respuesta:
A) 21 …………………………………………………….. Respuesta:
La respuesta es:…………… ……………………
B) 29 ………………
6. Tengo 18 plumones y mi primo me obsequia 19 más. ¿Cuántos
C)plumones
27 tengo ahora? ………………
Respuesta:
La respuesta es:…………… …………………… ………………
……………………… ……..
40.A) 35 ………………………
Respuesta:
B) 36 ……..
………………………
C) 37
Respuesta: ……………………………………………………..
……………………… Respuesta:
Operación
………………
4. Enzo tenía 39 bolitas y se compró 11 mas ¿Cuántas bolitas tiene
ahora?
A) 86
B) 50
C) 55
A) 25
42. B) 29 ……………………………………………………..
Respuesta:
C) 33
45.
5. En el autobús viajan 17 niñas, luego suben 12 más. ¿Cuántas
La respuesta es:…………… …………………… Respuesta:
niñas hay ahora en el autobús?
Datos del problema ¿Cómo puedo ………………Operación
6. Enzo
A) 25 tenía 39 bolitas yresolverlo? ………………
se compró 11 mas ¿Cuántas bolitas tiene
ahora?
B) 29 Respuesta: ………………
C) 33 ……………………… ……..
A)
46. 86 ………………………
Respuesta:
B) 50 el autobús viajan 17……..
5. En niñas, luego suben 12 más. ¿Cuántas
………………………
Respuesta:
C) 55 ……………………………………………………..
niñas hay ahora en el autobús?
………………………
La respuesta es:…………… …………………… Operación
…….. A) 25
43.B) 29 ¿Cómo puedo
La respuesta es:…………… ……………………
resolverlo?
C) 33
47.
Datos
5. En del problema
el autobús viajan 17 niñas,176
luego suben 12 más. ¿Cuántas
niñas hay ahora en el autobús?
Respuesta: ……………………………………………………..
7. A)Enzo
25 tenía 39 bolitas y se compró 11 mas ¿Cuántas bolitas tiene
ahora?
B) 29
Respuesta: ……………………………………………………..
C) 33 es:…………… …………………… Respuesta:
La
A)respuesta
86
………………
B) 50
………………
C)respuesta
55 es:…………… ……………………
La Respuesta: ………………
……………………… ……..
………………………
44.
Respuesta: ……..
………………………
Respuesta: …………………………………………………….. Respuesta:
……………………… ………………
Operación
SESION DE APRENDIZAJE INTEGRADA 04
LAS CAJITAS ENCANTADAS
DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: Ignacio Merino de Piura
GRADO: Segundo SECCIÓN : B
FECHA:22 de abril del 2015 DURACIÓN: 2 horas
AREAS DESARROLLADAS INTEGRADAS: MATEMÁTICA, Comunicación, Personal
social.
1. EJE TEMATICO: Jugamos a formular y resolver problemas aditivos con una y dos cifras
(cambio 2)
2. PROBLEMA DEL CONTEXTO: Diferentes ritmos y estilos de aprendizaje al resolver
problemas aditivos de Cambio 2.
3. NECESIDADES DE APRENDIZAJE: Comprender, razonar, argumentar y comunicar
respuestas
COMPETENCIA:
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad
CAPACIDADES:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de separar, quitar,
retroceder, comparar e igualar, con números de dos cifras, expresándolos en un modelo
de solución aditiva con soporte concreto, pictórico o gráfico.
Elabora representaciones concretas, pictóricas, gráficas y simbólicas de los significados
de la sustracción de un número hasta 20.
Elabora y usa estrategias.
Emplea estrategias heurísticas como la simulación y el ensayo y error o hacer dibujos al
resolver problemas aditivos.
Emplea propiedades y estrategias de cálculo para restar con resultados de hasta dos
cifras.
Explica a través de ejemplos con apoyo concreto y gráfico los significados sobre las
operaciones de sustracción y lo que comprende sobre sus operaciones.
177
JUGAMOS CON LAS CAJITAS
ENCANTADAS
¿Qué necesitamos?
Cada niño dispondrá de una caja de fósforo forrada
y con sus respectivos palitos.
¿Cómo se juega?
La maestra primeramente dará a conocer las reglas
de juego:
Se organizarán en forma de pares y una vez que cada estudiante tenga su cajita. Se iniciará
con el juego.
El juego consiste en que la maestra enunciará problemas y los estudiantes representarán
con los palitos de cada caja. Por ejemplo:
Milagros tiene 15 palitos luego su compañera le aumenta 8 palitos ¿Cuántos palitos tiene
Milagros?.
La profesora buscará la participación de los alumnos para resolver este problema para ello
preguntará :
¿Cuántos palitos tenía al inicio Milagros , los niños responderán ….15
¿Cuántos palitos le aumentaron después?, los niños responderán.. 8
¿Cómo resolveremos el problema?, los niños responderán sumando, contado los palitos de
las cajas, etc.
¿Cuánto es la cantidad final?, los niños responderán 23
Se les dirá: ¿Están seguros? ¿Es correcta la respuesta?, los niños responderán sí, claro que sí.
Así sucesivamente jugarán todos los niños, al mismo tiempo la profesora verificará
motivando y apoyando a los estudiantes que presenten alguna dificultad.
En la pizarra se escribirá otro problema de cambio 1
Javier compra 16 panes para sus hermanos, pero de sorpresa llegaron de visita sus tres
primos por lo que decide ir a comprar 8 panes más. ¿Cuántos panes tiene en total?
La profesora dirá:
¿Quién quiere resolver este problema en la pizarra? Y los niños levantarán la mano y se les
guiará siguiendo los pasos de manera similar al problema anterior.
Se explicará el correcto proceso que se debe seguir para resolver los problemas, dando
oportunidad a los estudiantes de resolver aplicando diferentes estrategias así también
permanentemente animando y estimulando a los niños
APLICACION
A continuación se entregará hojas de trabajo para que resuelvan diferentes problemas de
cambio 1.
La profesora verificará el trabajo de todos los estudiantes motivando hasta los mínimos
esfuerzos de los niños y ayudando a los que presentan dificultades.
1°Familiarización ¿De qué nos habla el problema?,¿Qué se te pide?, ¿Cuáles son los
datos?
2° Elaboración de un plan ¿Qué haremos? ¿Será una suma o resta? ¿Contarán usando
botones?
3° Ejecución del plan: Se empezará a resolver con sumas. ¿Qué números vamos a
usar?, ¿Qué número va primero?, ¿Qué número va después o debajo?
4° Comprobación del resultado ¿Cuál es la cantidad final? ¿están seguros?¿Cómo
podemos saber?...
CIERRE:
A continuación se dialogará con los estudiantes sobre el trabajo realizado durante la clase
mediante las siguientes preguntas: ¿Qué hicieron?, ¿Les fue difícil?; ¿Qué nueva forma de
178
resolver problemas aprendieron?; ¿ De cuántas formas diferentes podemos resolver un
problema?
ACTIVIDAD DE EXTENSION:
Se indicará el trabajo de una hoja para resolver los problemas en sus cuadernos.
BIBLIOGRAFIA:
Rutas de aprendizaje del III ciclo (2015)
Sesiones de aprendizaje (2015)
Didáctica en la enseñanza de matemática en primaria (Barrantes)
Textos de matemática del MED
179
“QUE DIVERTIDO ES SUMAR”
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ADITIVOS
NOMBRES:………………………………………………………………………………………
GRADO Y SECCION:………………………………..FECHA:………………………………
A) 31
B) 33
C) 34
49.
¿Entendiste el problema?
¿Cuáles son los datos?
2. Joselito abre
¿Cómo vasuna cajita roja
a resolverlo ? y encuentra 13 canicas luego abre
¿Qué pasos puedo hacer?
otra cajita
¿Entendiste verde y encuentra 21 canicas ¿Cuántos canicas tiene
el problema?
en total ahora? ¿Cuáles son los datos?
Dibujar Contar Imaginar Operar Dar respuesta
A) 31 ¿Cómo vas a resolverlo? ¿Qué pasos puedo hacer?
¿Entendiste
B) 33 el problema?
RESUELVE EL PROBLEMA EN EL SIGUIENTE RECUADRO ¿Cuáles son los datos?
C) 34
Dibujar Contar Imaginar Operar Dar respuesta
Datos del ¿Cómo
problema ¿Cómo
vas a resolverlo ? puedo Operación
¿Qué pasos puedo hacer?
¿Entendiste el problema?
50. resolverlo? ¿Cuáles son los datos?
La JoselitoDibujar
3.respuesta abre Contar roja y Imaginar
una cajita
es:…………… ……………………
Operar
encuentra 13 Dar respuesta
canicas luego abre
otra cajita verde y encuentra 21 canicas ¿Cuántos canicas tiene
en total ahora?
A) 31
B) 33
C) 34 180
Respuesta: ……………………………………………………..
51.
A) 21
B) 29
C) 27
A) 86
B) 87
C) 85
1. EJE TEMATICO: Jugamos a formular y resolver problemas aditivos con una y dos cifras
cambio 2
2. PROBLEMA DEL CONTEXTO: Diferentes ritmos y estilos de aprendizaje al resolver
problemas aditivos de Cambio 2.
3. NECESIDADES DE APRENDIZAJE: Comprender, razonar, argumentar y comunicar
respuestas
COMPETENCIAS:
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad.
CAPACIDADES:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de juntar separar, agregar
quitar, avanzar retroceder, con números de una o dos cifras, expresándolos en un modelo
de solución aditiva con soporte concreto, pictórico o gráfico.
Elabora representaciones concretas, pictóricas, gráficas y simbólicas de los significaos de la
adición y sustracción de un número hasta 99.
Elabora y usa estrategias.
Emplea estrategias heurísticas como la simulación, el ensayo y error o hacer dibujos al
resolver problemas aditivos.
Emplea propiedades y estrategias de cálculo para sumar y restar con resultados de hasta dos
cifras.
Razona y argumenta generando ideas matemáticas:
Explica a través de ejemplos con apoyo concreto y gráfico los significados sobre las
operaciones de adición y sustracción y lo que comprende sobre sus operaciones.
INDICADOR:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de separar y quitar.
Elabora representaciones gráficas y simbólicas de sustracción hasta de dos cifras.
Emplea estrategias heurísticas como los dibujos, al resolver problemas.
Explica a través de ejemplos el significado de la sustracción.
183
DESARROLLO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
INICIO: 12 min
¿Qué necesitamos?
Juancito construye una torre de latas con 10 latas de leche y luego Lucía con su pelota de
trapo hace caer 3 latas ¿Cuántas latas quedan en la torre de Juancito?
La profesora interrogará:
¿Cuántas latas había al inicio? Los niños ….10
¿Cuántas latas se tumbaron? Los niños ……3
¿Cuántas latas quedan en la torre? Los niños …..7
¿Cómo lo saben?¿Cómo lo han resuelto? Los niños responderán: fácil, restando
Se felicitará y motivará con: FELICITACIONES, MUY BIEN, etc.
El niño que tumbo las latas debe volver a armarlas para el siguiente compañero.
Así sucesivamente jugaran todos los niños. Una vez que se ha terminado el juego pasarán al
salón de clases.
Después de que estén ubicados en el aula se entregará unas tarjetas enumeradas. La maestra
realizará diferentes interrogantes relacionados a problemas aditivos de cambio 2; pero
responderá solo el estudiante que tenga el número que la maestra escribe en la pizarra.
En la pizarra se escribirá un problema de cambio 2. Por ejemplo: Javier compra 29 panes y
reparte a sus hermanos 12. ¿Cuántos panes le queda?
La profesora explicara el adecuado proceso que se debe seguir para resolver el problema,
184
dando oportunidad a los estudiantes de resolver de diferentes formas.
APLICACIÓN 30 minutos
A continuación se dialogará con los estudiantes sobre el trabajo realizado durante la clase
mediante las siguientes preguntas: ¿Qué hicieron?, ¿Les fue difícil?; ¿Qué nueva forma de
resolver problemas aprendieron?; ¿De cuántas formas diferentes podemos resolver un
problema?
ACTIVIDAD DE EXTENSION:
Se indicará el trabajo de una hoja para resolver los problemas en sus cuadernos.
BIBLIOGRAFIA:
185
PROBLEMAS DE CAMBIO 2 (RESTA)
NOMBRES:…………………………………………………………………………………………….
GRADO Y SECCION:………………………………..FECHA:……………………………………..
A) 21
B) 13
C) 18
Respuesta: ……………………………………………………..
186
61.
Datos del problema ¿Cómo puedo Operación
resolverlo?
A) 15
62.
Respuesta:
B) 16 ……………………………………………………..
C) 11
…………………… Respuesta:
4.La En
Datosrespuesta
una
del es:……………
carrera
problema empezaron
¿Cómo la salidapuedo
43 corredores y solo
Operación
………………
4. llegaron 32. ¿Cuántos
Jorgito construyo abandonaron
una resolverlo?
torres la carrera?
con 23 latas de color rojo y 17 latas
………………
de color azul, pero Lucia lanzo una pelota de trapo………………
Respuesta: y selo hizo
A)
caer1512 latas azules ¿Cuántas
………………………
latas azules le quedan en la torre?
……..
B) 16
A) 8 ………………………
C)
B) 911
Respuesta: ……..
………………………
Respuesta:
C) 5 ……………………………………………………..
………………………
La respuesta es:…………… …………………… Operación
5.……..
En una carrera empezaron la salida 43 corredores y solo
63.llegaron 32. ¿Cuántos abandonaron
¿Cómo la carrera?
puedo
La respuesta es:…………… ……………………
resolverlo?
A) 15
187
B) 16
Datos del problema
C) 11
Respuesta: ……………………………………………………..
5. Jorgito construyo una torres con 23 latas de color rojo y 17 latas
6. deEn color
una azul, peroempezaron
carrera Lucia lanzolauna pelota43decorredores
salida trapo y selo hizo
y solo
Respuesta:
llegaron ……………………………………………………..
caer 12 latas azules ¿Cuántas
32. ¿Cuántos latas azules
abandonaron le quedan
la carrera? en la torre?
La respuesta es:…………… …………………… Respuesta:
A) 8 ………………
B) 915
A) ………………
B)
C) 16
5 Respuesta: ………………
La respuesta es:…………… ……………………
C) 11 ……………………… ……..
………………………
64.
Respuesta: ……..
………………………
Respuesta: …………………………………………………….. Respuesta:
4. En una laguna hay 37 peces y han muerto 12 por contaminación
del agua. ¿Cuántos peces quedan en la laguna?
A) 16
B) 17
C) 25
65.
Datos del problema ¿Cómo puedo Operación
resolverlo?
DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: Ignacio Merino de Piura
COMPETENCIA:
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad
CAPACIDADES:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de separar, quitar,
retroceder, comparar e igualar, con números de dos cifras, expresándolos en un modelo
de solución aditiva con soporte concreto, pictórico o gráfico.
Elabora representaciones concretas, pictóricas, gráficas y simbólicas de los significados
de la sustracción de un número hasta 20.
Elabora y usa estrategias.
Emplea estrategias heurísticas como la simulación y el ensayo y error o hacer dibujos al
resolver problemas aditivos.
Emplea propiedades y estrategias de cálculo para restar con resultados de hasta dos
cifras.
Explica a través de ejemplos con apoyo concreto y gráfico los significados sobre las
operaciones de sustracción y lo que comprende sobre sus operaciones.
INDICADORES:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de juntar, agregar,
separar y quitar.
Elabora representaciones gráficas y simbólicas de adición y sustracción hasta de dos
cifras.
Emplea estrategias heurísticas como los dibujos al resolver problemas.
Explica a través de ejemplos el significado de la adición y sustracción.
189
DESARROLLO
Luego se les presentará una ruleta de tamaño regular la profesora invita a salir a
alumnos al frente y ellos juntos recrearan problemas ellos harán girar la ruleta con. En cada
color se encontraban dos números, uno mayor y otro menor, también una palabra; el número
mayor era el minuendo (12) y el número menor el sustraendo (3) la palabra era un sustantivo
(naranjas) u otro con lo que se creaba un problema. Así: Fui al mercado y compré 12 naranjas,
al llegar a mi casa comí 3. ¿Cuántas naranjas me quedan?
En seguida la profesora guiará a los dos alumnos para que resuelvan dicho problema en la
pizarra además con la ayuda de sus compañeros siempre con las preguntas que estimulan la
comprensión del problema ¿se entendió el problema ?...los niños : responderán.
¿Cuáles son los datos? …
¿Cómo resolveremos ?..Los niños responderán: sumando no restando ..
¿Cuál es la respuesta? …..
¿Están seguros? Los niños responderán siii
APLICACIÓN
190
1°Familiarización ¿De qué nos habla el problema?, ¿Qué se te pide?, ¿Cuáles son los datos?
2° Elaboración de un plan ¿Qué haremos? ¿Será una suma o resta? ¿Contarán usando botones?
3° Ejecución del plan: Se empezará a resolver con restas. ¿Qué números vamos a usar?, ¿Qué número va
primero?, ¿Qué número va después o debajo?
4° Comprobación del resultado ¿Cuál es la cantidad final? ¿Están seguros? ¿Cómo podemos saber?...
CIERRE:
Se indicará el trabajo de una hoja para resolver los problemas en sus cuadernos.
EVALUACION POR INDICADORES:
Se evaluará: La participación de los niños, las hojas de trabajo, etc.
BIBLIOGRAFIA:
Rutas de aprendizaje del III ciclo (2015)
Sesiones de aprendizaje (2015)
Didáctica en la enseñanza de matemática en primaria (Enrique Castro)
Textos de matemática del MED
191
PROBLEMAS DE CAMBIO 2 (RESTA)
NOMBRES:………………………………………………………………………………………
GRADO Y SECCION:………………………………..FECHA:………………………………
A) 17
B) 13
C) 18
69.
¿Entendiste el problema?
¿Cuáles son los datos?
La ……………………
7. respuesta es:……………
Dibujar
Rita tiene Contar
29 caramelos pero Imaginar Operarcaramelos
promete regalar Dar respuesta
a Juan
la cantidad que sale en la ruleta, luego en la ruleta sale
11¿Cuántos caramelos le quedarán a Rita?
A) 17
B) 13 tiene 39 botones pero debe de regalar a Josefa el número
2. Lucia
C) 18
que sale……………………………………………………..
en la ruleta, luego de192
hacer girar la ruleta sale el número
Respuesta:
16 ¿Cuántos botones le quedaran a Lucía?
A) 21
71.B) 29
C) 23 es:…………… ……………………
La respuesta Respuesta:
………………
………………
73. Respuesta: ………………
……………………… ……..
8. Rita tiene 29 caramelos pero promete regalar caramelos a Juan
………………………
Respuesta:
la cantidad que sale en……..
la ruleta, luego en la ruleta sale
………………………
11¿Cuántos
Respuesta: caramelos le quedarán a Rita?
……………………………………………………..
……………………… Operación
……..A) 17
3. Lucia tiene 39 botones pero debe de regalar a Josefa el número
B) 13
Datos del problema ¿Cómo puedo Operación
resolverlo?
A) 35
Respuesta:
B) 16 ……………………………………………………..
C) 13
Respuesta:
La respuesta……………………………………………………..
es:…………… …………………… Respuesta:
………………
6. Un árbol tiene 19 peras. Si el dueño recoge 6. ¿Cuántas peras
quedan en el árbol? tengo ahora? ………………
Respuesta: ………………
La respuesta es:…………… ……………………
……………………… ……..
A) 35 ………………………
Respuesta:
B) 16 ……..
………………………
C) 13 ……………………………………………………..
Respuesta:
……………………… Respuesta:
Operación
…….. ………………
¿Cómo puedo ………………
Respuesta: ……………………………………………………..
La respuesta es:…………… ……………………
resolverlo? ………………
4. Pedro y su hermana tienen ahorrados 28 soles. Se han comprado
helados gastando 7 soles. ¿Cuánto dinero les queda?
A) 26
B) 17
C) 21
Datos
77. del problema ¿Cómo puedo Operación
resolverlo?
A) 26
B) 17 el autobús parte de “los algarrobos” con 27 niñas, luego en el
5. En
C) 21
paradero de Ignacio Merino bajan 12. ¿Cuántas niñas hay ahora en
el autobús?
Respuesta:
78.A) 15 ……………………………………………………..
B) 13
C) 16
81.
La respuesta es:…………… …………………… Respuesta:
5. En el autobús
Datos del problema parte de “los
¿Cómoalgarrobos” con 27
puedo niñas,
………………
luego en el
Operación
paradero de Ignacio Merino bajan 12. ¿Cuántas niñas………………
resolverlo? hay ahora en
6. Pedro y su hermana tienen ahorrados 28 soles. Se han comprado
el autobús? Respuesta: ………………
helados gastando 7 soles. ¿Cuánto dinero les queda?
……………………… ……..
A) 15 ………………………
A) B)
26 13
Respuesta:
B) 17 ……..
………………………
C) 16 ……………………………………………………..
Respuesta:
C)
82.21
………………………
La respuesta es:…………… …………………… Operación
5. En el autobús parte de “los algarrobos” con 27 niñas, luego en el
……..
paradero de Ignacio Merino bajan 12. ¿Cuántas
¿Cómo puedoniñas hay ahora en
79.autobús? es:…………… ……………………
el respuesta
La resolverlo?
DatosA) del
15 problema
B) 13
C) 16
Respuesta: …………………………………………………….. 194
83.
7. Pedro y su hermana tienen ahorrados 28 soles. Se han comprado
5. En el autobús parte de “los algarrobos” con 27 niñas, luego en el
helados
Respuesta:
paradero gastandoMerino
7 soles. ¿Cuánto
de……………………………………………………..
Ignacio bajan dinero lesniñas
12. ¿Cuántas queda?
hay ahora en
el
La autobús? es:…………… …………………… Respuesta:
A)respuesta
26 ………………
B) A)
17 15 ………………
La 21 13 es:…………… ……………………
C)respuesta
B) Respuesta: ………………
C) 16 ……………………… ……..
………………………
80.
Respuesta: ……..
………………………
Respuesta: …………………………………………………….. Respuesta:
……………………… ………………
Operación
…….. ………………
Respuesta: ……………………………………………………..
SESIÓN DE APRENDIZAJE INTEGRADO 7
JUGANDO CON LAS CARTAS
DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: Ignacio Merino de Piura
GRADO: Segundo SECCIÓN : B
FECHA: 27 de mayo del 2015 DURACIÓN: 3 horas
AREAS DESARROLLADAS INTEGRADAS: MATEMÁTICA, Comunicación, Personal
social.
1. EJE TEMATICO: Jugamos a formular problemas con dos cifras.
2. PROBLEMA DEL CONTEXTO: Desinterés por resolver problemas aditivos de Cambio
1.
3. NECESIDADES DE APRENDIZAJE: Razonar, argumentar y comunicar respuestas
COMPETENCIA:
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad
CAPACIDADES:
Matematiza situaciones:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de juntar separar, agregar
quitar, avanzar retroceder, con números de una o dos cifras, expresándolos en un modelo de
solución aditiva con soporte concreto, pictórico o gráfico.
Comunica y representa ideas matemáticas:
Elabora representaciones concretas, pictóricas, gráficas y simbólicas de los significados de la
adición y sustracción de un número hasta 99.
Explica a través de ejemplos con apoyo concreto y gráfico los significados sobre las
operaciones de adición y sustracción y lo que comprende sobre sus operaciones.
INDICADORES:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de agregar, separar y quitar.
Elabora representaciones gráficas y simbólicas de sustracción hasta de dos cifras.
Emplea estrategias heurísticas como los dibujos al resolver problemas.
Explica a través de ejemplos el significado de la sustracción.
195
DESARROLLO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
INICIO:
Se iniciará con la motivación:
Se presentará 11 animalitos pequeños y se los ubicará en la mesa, luego se
retirará 3 y se realizará preguntas: ¿Cuántos animalitos ubique primero en la
mesa?, ¿Cuántos animalitos retiré?, ¿Cuántos animalitos quedan sobre la
mesa? etc.
Se comunicará el propósito de la sesión: Hoy formularán problemas de
resta con dos cifras
DESARROLLO
Datos: Operación
¿Qué se puede
8–
hacer?
8 pajaritos 4
4 pajaritos 4
Una resta
APLICACIÓN
A continuación se entregará hojas de trabajo para que resuelvan diferentes problemas de
cambio 2.
La profesora verificará el trabajo de todos los estudiantes motivando hasta los mínimos
esfuerzos de los niños y ayudando a los que presentan dificultades.
1°Familiarización ¿De qué nos habla el problema?,¿Qué se te pide?, ¿Cuáles son los
datos?
2° Elaboración de un plan ¿Qué haremos? ¿Será una suma o resta? ¿Contarán?
3° Ejecución del plan: Se empezará a resolver con restas. ¿Qué números vamos a
usar?, ¿Qué número va primero?, ¿Qué número va después o debajo?
4° Comprobación del resultado ¿Cuál es la cantidad final? ¿Están seguros? ¿Cómo
podemos saber?.etc.
CIERRE:
A continuación se motivará a los estudiantes a valorar el trabajo realizado durante la clase
mediante las siguientes preguntas: ¿Qué hicieron?, ¿Les fue difícil?; ¿Qué nueva forma de
representar aprendieron?; ¿De cuántas formas diferentes podemos representar una
cantidad?
ACTIVIDAD DE EXTENSION:
Se invitará a trabajar la actividad 4 de la página 37 del cuaderno de trabajo.
EVALUACION POR INDICADORES:
Se evaluará en forma integral: La participación de los niños, las hojas de trabajo, etc.
BIBLIOGRAFIA:
Rutas de aprendizaje del III ciclo
Didáctica en la enseñanza de matemática en primaria (Barrantes)
197
PROBLEMAS DE CAMBIO 2 (RESTA)
NOMBRES:…………………………………………………………………………………………….
GRADO Y SECCION:………………………………..FECHA:……………………………………..
A) 35
B) 32
C) 38
A) 35
B) 32 Dibujar
La respuesta
Contar Imaginar
es:…………… ……………………
Operar Dar respuesta
C) 38
delelproblema
5. .-En
Datos restaurante “el rico pez” Lucía
¿Cómo la cocinera
puedo tiene 98
Operación
limones y usa 55 para hacer cebiche de pescado ¿Cuántos
resolverlo?
limones le quedan?
A) 36
B) 37
C) 43
DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: Ignacio Merino de Piura
GRADO: Segundo SECCIÓN : B
FECHA: 03 de junio del 2015 DURACION: 3 horas
AREAS DESARROLLADAS INTEGRADAS: MATEMÁTICA, Comunicación, Personal
social.
1. EJE TEMATICO: Juego y resuelvo problemas aditivos de cambio 2 con una y dos cifras.
2. PROBLEMA DEL CONTEXTO: Diferentes ritmos y estilos de aprendizaje al resolver
problemas aditivos de Cambio 1 y 2.
3. NECESIDADES DE APRENDIZAJE: Comprender, razonar, argumentar y comunicar
respuestas
COMPETENCIA:
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad
CAPACIDADES:
Matematiza situaciones:
Ordena datos en problemas de una etapa que demandan acciones de juntar separar,
agregar quitar, avanzar retroceder, con números de una o dos cifras, expresándolos en un
modelo de solución aditiva con soporte concreto, pictórico o gráfico.
201
DESARROLLO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
INICIO:
Se recordará con los estudiantes que en las clases anteriores ya han estudiado problemas
aditivos de cambio 2 y que continuaran estudiando y lo harán con la aplicación de otro juego
muy interesante.
DESARROLLO:
A continuación se plantea una situación de juego (El bingo), para ello, se organizarán en
media luna.
JUGAMOS CON EL BINGO
¿Qué necesitamos?
202
Así los niños luego de resolver el problema marcaran el bingo con las semillas; el niño que
termine de UBICAR LAs SEMILLAS en todos los recuadros del BINGO y confronte con las
respuestas correctas gana el juego y además recibirá un premio sorpresa.
APLICACIÓN
1°Familiarización ¿De qué nos habla el problema?,¿Qué se te pide?, ¿Cuáles son los
datos?
2° Elaboración de un plan ¿Qué haremos? ¿Será una suma o resta? ¿Contarán usando
botones?
3° Ejecución del plan: Se empezará a resolver con sumas. ¿Qué números vamos a
usar?, ¿Qué número va primero?, ¿Qué número va después o debajo?
4° Comprobación del resultado ¿Cuál es la cantidad final? ¿están seguros?¿Cómo
podemos saber que hay?...
CIERRE:
A continuación se dialogará con los estudiantes sobre el trabajo realizado durante la clase
mediante las siguientes preguntas: ¿Qué hicieron?, ¿Les fue difícil?; ¿Qué nueva forma de
resolver problemas aprendieron?; ¿De cuántas formas diferentes podemos resolver un
problema?
ACTIVIDAD DE EXTENSION:
Se indicará el trabajo de una hoja para resolver los problemas en sus cuadernos.
EVALUACION POR INDICADORES:
Se evaluará en forma integral: La participación de los niños, las hojas de trabajo, etc.
BIBLIOGRAFÍA:
Rutas de aprendizaje del III ciclo (2015)
Sesiones de aprendizaje (2015)
Didáctica en la enseñanza de matemática en primaria (Enrique Castro)
Textos de matemática del MED
203
PROBLEMAS DE CAMBIO 2 (RESTA)
NOMBRES:…………………………………………………………………………………………….
GRADO Y SECCION:………………………………..FECHA:……………………………………..
A) 45
B) 32
C) 38
Datos
89. del problema ¿Cómo puedo Operación
resolverlo?
5. En
10. En el
el cumpleaños
mes de juniodeenLuisa
Punosehace
inflanmucho
99 globos
frio ydurante
muchosla niños
fiesta
se revientan 39. ¿Cuántos
están faltando globos
a la escuela le quedan
porque inflados?
se están enfermando con la tos
yA)gripe.
60 El día lunes 20 de junio en el tercer grado B de un total
de 34 niños asistieron solamente 26¿Cuántos niños se han
B) 59
Respuesta: ……………………………………………………..
enfermado?
C) 68
10.A) 6
B) 7
5. EnC) 8el cumpleaños
La respuesta es:…………… de……………………
Luisa se inflan 99 globos durante la fiesta
Respuesta:
Datos del problema ¿Cómo puedo
se revientan 39. ¿Cuántos globos le quedan inflados?………………Operación
resolverlo? ………………
11. En el
A) 60 mes de junio en Puno hace mucho frio y………………
Respuesta: muchos niños
están
B) ………………………
59 faltando a la escuela porque se están enfermando
…….. con la tos
y gripe.
C) 68 El día lunes 20 ………………………
de junio en el tercer grado B de un total
Respuesta:
11.de 34 niños asistieron …….. solamente 26¿Cuántos niños se han
………………………
Respuesta: ……………………………………………………..
enfermado?
………………………
5.respuesta
La EnA) 6el cumpleaños
es:…………… de……………………
Luisa se inflan 99 globos durante la fiesta
Operación
……..
se revientan
B) 7 39. ¿Cuántos globos le quedan inflados?
C) 8 ¿Cómo puedo
A) 60 es:…………… ……………………
La respuesta resolverlo?
B) 59
Datos C)del
68 problema 206
12.
Respuesta: ……………………………………………………..
5. En el cumpleaños de Luisa se inflan 99 globos durante la fiesta
se revientan 39. ¿Cuántos globos le quedan inflados?
Respuesta: ……………………………………………………..
Respuesta:
A) 60 es:…………… ……………………
La respuesta
………………
B) 59
………………
C) 68 Respuesta:
La respuesta es:…………… …………………… ………………
……………………… ……..
………………………
Respuesta: ……..
………………………
Respuesta: …………………………………………………….. Respuesta:
………………………
Resultados de las hojas de aplicación de cambio 1 y cambio 2
N* ESTUDIANTES CAMBIO 1 CAMBIO 2
HA1 HA2 HA3 HA4 HA5 HA6 HA7 HA8
1 ARROYO NIÑO Edil Hernan 8 9 11 10 8 11 10 12
2 BOBBIO MORE Jocelyn Selene 10 11 15 15 12 15 12 14
3 CARHUAPOMA MERINO Ivone del Pilar 17 18 17 18 17 17 16 18
4 CHUQUIHUANGA PACHERRES Alejandro 11 12 12 12 14 17 15 15
5 CORDOVA ALVARADO Liszania Isabel 13 14 15 15 16 15 13 15
6 CORREA SANDOVAL Jordan Stibens 14 15 15 18 13 15 16 16
7 ERAZO CORDOVA Jheraldo Samuel 11 11 14 8 15 14 15 18
8 ESCALANTE ZEVALLOS Koreanca Dayanara 12 11 10 15 16 16 15 13
9 FERRO SUAREZ Jhean Pool 14 17 15 14 15 17 15 15
10 FLORES RAMIREZ Danner Fabian 8 11 10 13 10 12 13 14
11 GARCIA TOLENTINO David Neftaly 12 14 15 15 16 15 15 14
12 GARCIA TRELLES Ariana Mercedes 14 14 14 15 18 14 14 15
13 GUERRERO HUANCAS Pieero Leonel 6 9 10 11 10 12 10 10
14 GUERRERO PALACIOS Genesis Belen 15 15 17 20 16 18 18 20
15 HUERTAS VASQUEZ Daniela Anhely 8 10 10 11 10 11 12 13
16 IPANAQUE PULACHE Isaac Emisael 12 14 15 15 15 15 15 16
17 LALUPU DOMINQUEZ Diego Yahveh 13 15 14 18 18 14 15 18
18 LAZO CHERRE Jean Paul 11 11 12 13 14 15 15 18
19 LIVIAPOMA LALONGUI Juancito Eiver 7 8 11 12 10 10 13 13
20 MANRIQUE LEON Adrian 12 15 16 17 15 16 17 17
21 MULATILLO ABAD Victor Yerly 12 13 12 10 16 10 15 16
22 OJEDA CORDOVA Dariana Michel 17 18 18 20 18 20 20 20
23 OJEDA LOZADA Jhon Alexander 11 15 15 15 15 15 14 16
24 PALOMINO MACHADO Adrian Xavier 5 11 12 14 10 12 13 15
25 PALOMINO RIVERA Pepe Eresmith 12 12 14 15 15 15 15 13
26 PEÑA NIMA Marisol 16 18 18 20 17 19 NP 10
27 QUEREVALU IMAN David Alexander 13 13 14 15 15 12 15 13
28 QUISPE GONZA Ester Mirelia 14 15 18 18 17 15 18 16
29 RIVAS BANCAYAN Cristofer Elias 11 10 14 14 10 10 11 15
30 SIMBAÑA SERNAQUE Carlos Emmauel 12 12 14 15 15 15 12 13
31 TORRES CAMPOS Brayan 15 15 18 18 NP 13 15 18
32 TORRES NAVARRO Karen Ariana 13 12 12 15 12 15 12 13
33 VEGA ESPINOZA Domenica Gabriela 6 NP 11 12 8 10 10 10
34 ZAPATA GALLO Tracy Michel 8 9 10 10 11 12 13 14
207
CAMBIO 1
NIVEL DE
HA 1 HA 2 HA 3 HA 4
LOGRO
f % f % f % f %
INICIO 8 23,5 6 18,2 5 14,7 2 5,9
PROCESO 16 47,1 12 36,4 10 29,4 7 20,6
LOGRO
ESPERADO 8 23,5 11 33,3 13 38,2 15 44,1
LOGRO
DESTACADO 2 5,9 4 12,1 6 17,6 10 29,4
TOTAL 34 100 33 100 34 100 34 100
CAMBIO 2
NIVEL DE
LOGRO HA 5 HA 6 HA 7 HA 8
f % f % f % f %
INICIO 6 18,2 4 11,8 3 9,1 2 5,9
PROCESO 8 24,2 9 26,5 9 27,3 6 17,6
LOGRO
ESPERADO 13 39,4 15 44,1 15 45,5 17 50,0
LOGRO
DESTACADO 6 18,2 6 17,6 6 18,2 9 26,5
TOTAL 33 100 34 100 33 100 34 100
208
Álbum de fotos
Juegos de mesa
209
Juegos sicometrices
210
Resolviendo problemas
211
Estudiantes con sus hojas de aplicación
212