Perspectiva Isometrica - PPTM

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¿que es perspectiva

isométrica?
La perspectiva isométrica, también llamada
proyección isométrica, es una forma específica
de representar una imagen tridimensional en
dos dimensiones. La palabra "isométrica" indica
"igual medida". En proyección isométrica, los
tres ejes están separados unos de otros por
ángulos iguales y las líneas paralelas
permanecen a la misma distancia unas de otras.
características
En planos isométricos, hay 120 grados entre dos de los
tres ejes. Esto significa que un cubo representado en
proyección isométrica se dibuja como tres
paralelogramos iguales. Las líneas verticales en el objeto
original permanecen verticales en proyección isométrica,
mientras que los bordes de los planos horizontales se
dibujan a 30 grados sobre la horizontal. La perspectiva
isométrica conserva las proporciones relativas de los
objetos 3D, a diferencia de los planos de perspectiva
regular donde los objetos más cercanos parecen más
grandes que los objetos más distantes.
ventajas
La proyección isométrica, técnicamente hablando, no
es dibujo de perspectiva ya que los objetos no se
hacen más pequeños con la distancia. Esto hace que
la proyección isométrica sea valiosa para el dibujo
técnico ya que preserva las proporciones. Hay
transformaciones de matriz relativamente sencillas
que pueden calcular la proyección de un objeto 3D
desde cualquiera de las ocho posibles proyecciones
isométricas, las cuales pueden visualizarse como
mirando hacia abajo en cualquiera de las ocho
esquinas de un cubo. La relativa simplicidad de las
representaciones isométricas las convierte en una
proyección popular en algunos videojuegos y cómics.
En la siguiente animación se representa una perspectiva
isométrica a partir de sus vistas de una figura con planos
inclinados no paralelos a los tres planos isométricos. Ponte
con el cursor encima de las diferentes partes de las vistas y
comprueba cómo es su representación isométrica.

https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espa
zoAbalar/files/datos/1464946300/contido/7_persp
ectiva_isomtrica.html
¿QUÉ ES UNA PROYECCIÓN?

Es el método que se utiliza para representar un objeto en


una superficie.
Se considera que la proyección se forma por la intersección
teórica de las proyectantes paralelas y el plano de
proyección. La proyección ortogonal obtenida se conoce con
el nombre de vista. Cuando se proyectan las caras del
objeto en distintas direcciones se obtiene un dibujo
multivistas. El objeto se representa en cada plano de
proyección como si fuera visto en forma ortogonal desde el
frente de cada plano.
ELEMENTOS DE LA PROYECCIÓN
En todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos denominados:
• Objeto: Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie,
sólido, etc; en fin cualquier elemento geométrico ú objeto en si.
• Punto de observación: Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar.
Es un punto cualquiera del espacio.
• Superficie de proyección: Es la superficie sobre la cual se proyectará el objeto.
Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie esférica, cilíndrica,
cónica, etc.
• Proyectantes: Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de
observación. La proyección (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su
proyectante con el plano de proyección.
• Las proyecciones ortogonales tienen su origen en el
siglo XVIII. Su inventor fue Gaspard Monge (1746 -
1818). El dibujo de proyección es un elemento
esencial en cualquier industria, ya que todo
producto elaborado debe pasar primero por una
fase de proyecto donde se realizan los diferentes
dibujos necesarios para la fabricación.
https://proyectoidis.org/monge-y-el-sistema-diedrico/
PROYECCIÓN DIEDRICA

• La proyección diédrica, multiplanar ó


multivistas, es un método utilizado para
describir la forma de un sólido, por medio de
las imágenes teóricamente reflejadas sobre
dos ó mas planos, que forman entre sí
ángulos rectos.
EL SISTEMA DIÉDRICO
• Es una proyección ortogonal en la que se
utilizan dos planos de proyección, uno
horizontal (P.H.) y otro vertical (P.V.) que
forman un ángulo diedro recto.
• Como los dos planos se extienden al infinito y
dividen el espacio en cuatro ángulos diedros,
enumerados a partir del superior, se
denominan cuadrantes. La intersección de los
dos planos se denominan línea de tierra y se
representa por las letras LT, XY o también
dos guiones, uno a cada extremo.
• Al reducir los dos planos de proyección a
uno solo, éste queda dividido en dos
partes por la línea de tierra: la superior
corresponderá al plano vertical y la
inferior al plano horizontal. También es
necesario tener en cuenta que las
proyecciones vertical y horizontal de un
punto se corresponden mediante una
recta perpendicular a la línea de tierra
que recibe el nombre de línea de
correspondencia.
• En algunas ocasiones, para dar una idea más completa de
un cuerpo, es conveniente recurrir a un tercer plano de
proyección, perpendicular a los primeros y denominado
plano de perfil o plano lateral.
Plano Vertical: corresponde a la
elevación o alzado de modelo.

Plano Horizontal: corresponde


a la vista superior o plana del
modelo.

Plano Lateral: corresponde


a la vista lateral en el
modelo.
• En la figura un cilindro se
proyecta punto por punto sobre
el plano horizontal PH y el
vertical PV. Como se hace
mediante perpendiculares, la
circunferencia de la base se
transforma en el alzado en una
línea recta, por ser el plano que
la contiene perpendicular al
plano vertical.

Por ser paralela a la planta, la cara superior del cilindro se transforma


sobre este plano en un círculo igual.
La recta de intersección del plano vertical y horizontal se llama línea de
tierra.
• A continuación se gira el plano vertical 90º hasta hacerlo
coincidir con el horizontal tomando como eje de giro la
línea de tierra. El giro provoca que las dos vistas queden
perfectamente alineadas en líneas ortogonales a la línea
de tierra.
• Las dos vistas diédricas (en planta y alzado)
quedarían de esta forma. Tras el giro las
proyecciones diédricas del objeto quedan
siempre correlativas.
Quitamos la referencia del contorno de los
dos planos y tenemos ya la planta y alzado.
La línea de tierra se representa en sistema
diédrico por una recta que separa la planta
del alzado y con dos segmentos en sus
extremos.
Si la pieza tiene más complejidad puede
ser necesario representar otra vista en
algún plano más de proyección. En la
figura vemos el plano del perfil (PP).
• En la figura vemos en color amarillo lo que se proyecta en
el plano vertical, en rojo y verde en el horizontal y en verde
sobre el plano del perfil.
• La proyección multiplanar puede presentarse
desde dos puntos de vista: Uno, considera que
el observador permanece quieto en un mismo
lugar, y es él quien rota el objeto, para
observar y dibujar en su posición relativa las
superficies y líneas que se aprecian al
visualizar una a una las seis caras principales
del objeto, de las cuales se seleccionan las
tres que mejor describen el objeto en sus
detalles.
• El otro punto de vista considera que el observador se
mueve alrededor del objeto para observar sus diferentes
caras, de las cuales, selecciona tres, que le permiten
describir claramente la forma del objeto.
PRINCIPIOS DE LA PROYECCIÓN MULTIPLANAR.

• En la proyección diédrica cada punto, línea o


plano del objeto, aparecerán representados en
las vistas normalmente tomadas en cada cambio
de posición, bien sea del observador o del objeto,
según los siguientes principios:
• Un punto, una línea o un plano siempre se proyectan sobre
una vista sea visible o no desde la posición adoptada por el
observador.
• La proyección de un vértice siempre será un punto.
• La proyección de una arista puede ser un punto o una recta.
• La proyección de una superficie puede ser una recta o un
plano.
• Las anteriores principios obedecen a las posiciones del
elemento geométrico con respecto al observador.
• El plano frontal, llamado principal, debe mostrar las características dominantes en la pieza, por lo que su
elección debe ser hecha después de una minuciosa observación de los contornos.

• https://www.youtube.com/watch?v=uBOMwFfUH_A
• Para facilitar la comprensión, las proyecciones diédrica
se sitúan en un mismo plano, de tal manera que la vista
superior queda alineada con la vista frontal, en una
franja proyectante vertical. La vista lateral derecha
queda alineada con la vista frontal en una franja
proyectante horizontal. De tal manera que: La anchura
es la misma, en las vistas frontal y superior. La altura es
igual, en las vistas frontal y lateral derecha La
profundidad es la misma, en la vista superior y lateral
derecha.
• Para que sean claras y tengan apariencia
agradable, las vistas deben estar bien balanceadas
en el papel de dibujo. Esto se determina a partir del
tamaño del objeto que se dibujará, el número de
vistas, la escala utilizada y el espacio entre vistas.
Debe disponerse de espacio amplio entre las vistas
para permitir la colocación de dimensiones en el
dibujo sin que se vea amontonado. También hay
que dejar espacio para agregar notas.
• La mayoría de los cuerpos está compuesto por superficies,
bien sean planas ó curvas. Una vista muestra la disposición
de las diferentes superficies del sólido desde una posición
determinada. Cuando una superficie es paralela al plano de
proyección, aparecerá en su verdadera forma y tamaño en la
vista correspondiente a dicho plano. Si una superficie es
perpendicular al plano de proyección, aparecerá como una
recta en la vista correspondiente a dicho plano. Cuando una
superficie se sitúa inclinada, con respecto a un plano de
proyección, aparecerá en tamaño reducido en la vista
correspondiente a dicho plano.
• Después de proyectar las seis vistas de un objeto y
compararlas entre sí, se debe elegir la vista frontal ó principal,
teniendo en cuenta que represente la forma dominante del
objeto, que muestre la mayor cantidad de detalle visible, la
mayor longitud de la pieza y la menor cantidad de líneas
ocultas. Por lo general muestra al objeto en la posición de
funcionamiento, manufactura ó montaje. Elegida la vista
frontal, debe colocarse con sus lados más irregulares hacia
arriba y a la derecha, para que aparezcan la mayor cantidad
de líneas visibles en las vistas superior y lateral derecha. En la
práctica se elegirán las vistas frontal, superior y lateral
derecha, estas tres vistas, son las que mejor describen los
contornos dominantes del objeto.
• Muchas características del objeto (líneas, orificios,
etc.) no pueden ser vistos desde el exterior de la
pieza. Dichas aristas ocultas se representan con
líneas ocultas. Las líneas ocultas consisten en
guiones cortos espaciados a la misma distancia.
Cuando no sean estrictamente necesariamente
deben omitirse para preservar la claridad del dibujo.
ACTIVIDADES A DESARROLLAR

• Lee el contenido de las diapositivas y preséntalas mediante


mapas conceptuales, infografías, cuadros sinópticos o
mapas mentales, incluyendo dibujos hechos con escuadra.
• Desarrollo de talleres sugeridos por la docente.
• Presentación de prueba interna donde se evidencien los
contenidos vistos.
• Dibujos de solidos en perspectiva isométrica y proyección
diédrica.

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