2.1 Modelado en 3D: Tridimensional Software Especializado Bidimensional Simulación Por Computadora Mpresión 3D
2.1 Modelado en 3D: Tridimensional Software Especializado Bidimensional Simulación Por Computadora Mpresión 3D
2.1 Modelado en 3D: Tridimensional Software Especializado Bidimensional Simulación Por Computadora Mpresión 3D
1 modelado en 3D
El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier
objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al
producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una
imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en
una simulación por computadorade fenómenos físicos. El modelo también se puede crear
físicamente usando dispositivos de impresión 3D.
Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una colección de puntos en el
espacio dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades geométricas tales como
triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de
información), los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de algoritmos o
bien escaneados.
Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-data se
extiende al uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan imágenes pre-
renderizadas de modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran
renderizarlas en tiempo real.
Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categorías:
Sólidos - Estos modelos definen el volumen del objeto que representan (como una roca).
Estos son más realistas, pero más difíciles de construir. Los modelos sólidos son
mayormente usados para simulaciones no visuales, tales como médicas y de ingeniería.
Para CAD y aplicaciones visuales especializadas tales como [Ray tracing (graphics)|ray
tracing]] y constructive solid geometry.
1. Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las cuales son
influenciadas por la ponderación del control de puntos. La curva sigue (pero no
necesariamente interpola) los puntos. Incrementar el peso de un punto va a enviar la
curva más cercana a ese punto. Los tipos de curva incluyen nonuniform rational B-
spline (NURBS), chavetas, parches y geometric primitives.
2.2 ENSAMBLADO EN 3D