Catolica Del Norte
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Objetivo: repasar y afianzar los temas vistos sobre Programación Orientada a Objetos en
Java.
EJERCICIO 1
Construya una clase llamada Asignatura que represente el nombre de una asignatura
y la nota correspondiente obtenida. Se debe implementar:
Crear 3 alumnos (tres instancias de la clase Alumno) con sus respectivos nombres
y edad. Para cada alumno establecer sus asignaturas y la nota obtenida.
Imprimir en pantalla:
• Nombre del alumno.
• Edad.
• Asignaturas que cursó
• Nombre de la asignatura.
• Nota obtenida.
• Si es una asignatura aprobada o no.
• Promedio del alumno
Programación Orientada a Objetos
Docente Msc. Alexánder Narváez B.
EJERCICIO 2
Defina una clase en Java llamada Automóvil, la cual deberá contener los métodos:
arrancar, acelerar y frenar con modificador de acceso público y los datos o
atributos color y modelo con acceso privado.
Utilizando la herencia cree una clase derivada llamada Ferrary que herede de
Automóvil.
Cree instancias de Ferrary que hereden las funciones de Automóvil.
Recuerde incluir comentarios en el código.