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Y LA COMUNICACIÓN II
Elaboración del Programa de estudios de Tecnologías de la Información y la Comunicación II de la Secretaria
M. en ATI Dalila Mercado Navarrete / CBT No. 2 Ing. Juan Celada Salmón, Lerma
Ing. José Luis Alvares Hernández / CBT No. 2 Ing. Juan Celada Salmón, Lerma
Mtro. Ángel Cruz Salazar / CBT No. 2 San José del Rincón, Estado de México
Lic. Alejandro Lozano Arredondo / CBT No. 2 Ing. Guillermo González Camarena, Naucalpan
Ing. Alejandro Ernesto García Velasco / CBT Dr. Horacio Ramírez de Alba, Apaxco.
Presentación y diseño
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ÍNDICE
1. Presentación ..................................................................................................................................................................... 4
2. Introducción ................................................................................................................................................................... 11
3. Datos de identificación .................................................................................................................................................. 17
4. Propósito formativo del campo disciplinar de Comunicación ....................................................................................... 18
5. Propósito de la asignatura ............................................................................................................................................. 19
6. Ámbitos del Perfil de egreso a los que contribuye la asignatura de TIC II .................................................................. 20
7. Estructura del cuadro de contenidos ............................................................................................................................. 22
8. Dosificación del programa de Tecnologías de la Información y la Comunicación II .................................................... 25
9. Transversalidad .............................................................................................................................................................. 30
10. Vinculación de las competencias con Aprendizajes esperados ..................................................................................... 40
11. Consideraciones para la evaluación ............................................................................................................................... 44
12. Los profesores y la red de aprendizajes ........................................................................................................................ 49
13. Uso de las TIC para el aprendizaje ................................................................................................................................ 51
14. Recomendaciones para implementar la propuesta ....................................................................................................... 52
Planeación didáctica ....................................................................................................................................................... 52
Estrategias didácticas ..................................................................................................................................................... 54
Técnicas didácticas sugeridas ........................................................................................................................................ 61
3
1. Presentación
Nuestro país, como otras naciones en el mundo, se encuentra impulsando una Reforma Educativa de gran calado, cuyo
objetivo central es el lograr que todos los niños y jóvenes ejerzan su derecho a una educación de calidad, y reciban una
enseñanza que les permita obtener los aprendizajes necesarios para enfrentar los desafíos del siglo XXI.
En el diseño de la Reforma se establece como obligación la elaboración de los planes y programas de estudio para
la educación obligatoria, para que encuentre una dimensión de concreción pedagógica y curricular en las aulas. En el Nuevo
Modelo Educativo, dada la relevancia que la sociedad ve en la educación como potenciadora del desarrollo personal y social,
un elemento clave es el desarrollo de los nuevos currículos para la educación obligatoria en general y para la Educación Media
Como bien señalan Reimers y Cárdenas (2016), es en la definición de las competencias que se incorporan en el currículo
donde se observa la articulación, pertinencia y vertebración con las metas nacionales educativas que se fijan los sistemas
4
Existe evidencia de que el Modelo Educativo de la Educación Media Superior vigente no responde a las necesidades
presentes ni futuras de los jóvenes. Actualmente, la enseñanza se encuentra dirigida de manera estricta por el profesor, es
se encuentra fragmentado por semestres académicos, clases, asignaturas y se prioriza la memorización, y la consecuente
acumulación de contenidos desconectados; el aprendizaje se rige por un calendario estricto de actividades en las que se les
dice a los alumnos, rigurosamente, qué hacer y qué no hacer, y se incorporan nuevas tecnologías a viejas prácticas. Todo ello
produce conocimientos fragmentados con limitada aplicabilidad, relevancia, pertinencia y vigencia en la vida cotidiana de los
Hoy en día, los jóvenes de la EMS transitan hacia la vida adulta, interactúan en un mundo que evoluciona de la sociedad
del conocimiento hacia la sociedad del aprendizaje y la innovación (Joseph Stiglitz, 2014; Ken Robinson, 2015; Richard Gerver,
2013; y Marc Prensky, 2015; entre otros); procesan enormes cantidades de información a gran velocidad y comprenden y
utilizan, de manera simultánea, la tecnología que forma parte de su entorno cotidiano y es relevante para sus intereses.
Por lo anterior, en la Educación Media Superior debe superarse la desconexión existente entre el currículo, la escuela
y los alumnos, ya que la misma puede producir la desvinculación educativa de éstos, lo cual, incluso puede derivar en
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Para ello, en primer lugar, hay que entender que los jóvenes poseen distintos perfiles y habilidades (no son un grupo
homogéneo) que requieren potenciar para desarrollar el pensamiento analítico, crítico, reflexivo, sintético y creativo, en
oposición al esquema que apunte sólo a la memorización; esto implica superar, asimismo, los esquemas de evaluación que
dejan rezagados a muchos alumnos y que no miden el desarrollo gradual de los aprendizajes y competencias para responder
con éxito al dinamismo actual, que las y los jóvenes requieren enfrentar para superar los retos del presente y del futuro.
En segundo lugar, se requiere un currículo pertinente y dinámico, en lugar del vigente que es segmentado y limitado
por campo disciplinar, que se centre en la juventud y su aprendizaje, y que ponga énfasis en que ellos son los propios
La escuela, en consecuencia, requiere transformarse de fondo para lograr incorporar en el aula y en la práctica docente
las nuevas formas en que los jóvenes aprenden, y lo seguirán haciendo (Gerver, 2013; Prensky, 2013); de no hacerlo, quedará
Es innegable que, en los últimos años, los planes y programas de estudio se han ido transformando y que la Reforma
Integral de la Educación Media Superior (RIEMS) cumplió su propósito inicial; sin embargo, los resultados de las evaluaciones
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nacionales e internacionales dan cuenta de que el esfuerzo no ha sido el suficiente y que no se ha progresado en el desarrollo
Por ello, la Secretaría de Educación Pública (SEP), por conducto de la Subsecretaría de Educación Media Superior (SEMS),
se propuso adecuar los programas de las asignaturas del componente de formación básica del Bachillerato General y del
Bachillerato Tecnológico en todos los campos disciplinares que conforman el currículo de la EMS.1
El trabajo se realizó con base en una visión integral y transversal del conocimiento y aprendizaje, entendido como un
continuo en oposición a la fragmentación con la que ha sido abordado tradicionalmente. Así, se coloca a los jóvenes en el
centro de la acción educativa y se pone a su disposición una Red de Aprendizajes, denominados “Aprendizajes Clave”, que se
definen para cada campo disciplinar, que opera en el aula mediante una Comunidad de Aprendizaje en la que es fundamental
el cambio de roles: pasar de un estudiante pasivo a uno proactivo y con pensamiento crítico; y de un profesor instructor a
1No se incluye la asignatura de inglés porque la adecuación de los programas correspondientes está en proceso, enmarcada en la revisión de los contenidos y secuencia
curricular, dentro de la Estrategia Nacional de Fortalecimiento para el Aprendizaje del Inglés en la Educación Obligatoria.
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Este cambio es clave porque los estudiantes aprenden mejor cuando están involucrados; en contraste con clases
centradas, principalmente, en la exposición del profesor, en las que es más frecuente que los alumnos estén pasivos.
De esta manera, los contenidos de las asignaturas se transformaron para que sean pertinentes con la realidad de los
jóvenes y con ello lograr la conexión entre éstos, la escuela y el entorno en el que se desarrollan.
Es importante mencionar que en la elaboración del Nuevo Currículo de la Educación Media Superior se consideraron
y atendieron todas las observaciones y recomendaciones de las Academias de Trabajo Colegiado Docente de todo el país,
que participaron en el proceso de consulta convocado por la SEP con el propósito de recuperar sus experiencias. Además, se
han considerado las recomendaciones vertidas en los foros de consultas nacionales y estatales, y en la consulta en línea.
Confiamos en haber dado respuesta a todas las preocupaciones e inquietudes que se manifestaron.
El consenso mundial indica que el propósito de la educación no es solamente memorizar contenidos curriculares de
las asignaturas, sino que los jóvenes lleguen a desarrollarse como personas competentes y flexibles, que logren potenciar sus
habilidades y alcancen las metas que se hayan establecido. Y para ello, deben formarse de tal manera que aprendan a
aprender, a pensar críticamente, a actuar y a relacionarse con los demás para lograr retos significativos, independientemente
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Los contenidos de las asignaturas son importantes porque propician y orientan el desarrollo de competencias,
habilidades y destrezas; sin embargo, en el currículo vigente, se han dejado de lado aspectos fundamentales que permiten a
los jóvenes responder a los desafíos del presente y prepararse para el futuro.
Diversos autores han dedicado muchas páginas en listar las competencias, destrezas y habilidades que deben desarrollar
para responder a los desafíos del presente. En este sentido, son coincidentes en la necesidad de promover la colaboración, la
tecnología, la perseverancia, la honestidad, la determinación, la flexibilidad para adaptarse a entornos cambiantes, el liderazgo
y la innovación.
En la sociedad existe la percepción de que la educación es cada vez más importante para el desarrollo de las personas
y de las sociedades. Con base en una encuesta internacional referida en el estudio Enseñanza y aprendizaje en el siglo XXI.
Metas, políticas educativas y currículo en seis países (2016), un porcentaje mayor de las economías en desarrollo, comparadas
con las ya desarrolladas, considera que una buena educación «es importante para salir adelante en la vida» (Reimers y Chung,
2016).
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Para favorecer la concreción de esta percepción acerca de la relevancia social de la educación, es impostergable que
la experiencia de los jóvenes en la escuela sea pertinente. Por ello, la Educación Media Superior, a través de un currículo
actualizado, pone el aprendizaje de los estudiantes al centro de los esfuerzos institucionales, impulsa el logro de las cuatro
Para conocer mejor el contexto en que se enmarcan los cambios curriculares para la Educación Media Superior, se sugiere
consultar el “Modelo Educativo para la Educación Obligatoria” que se presentó el 13 de marzo de 2017.
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2. Introducción
Hoy en día los jóvenes presentan una comprensión natural de las tecnologías: Son capaces de procesar grandes cantidades
de información, se centran en lo que les interesa y le dan mayor valor a lo que los trata como individuo que como sólo una
parte del grupo. No buscan clases teóricas y quieren aprender creando y trabajando con sus compañeros; tomar decisiones,
compartir sus opiniones con los demás y que sean valoradas y tomadas en cuenta, y que en la escuela se le respete y confíe
(Prensky, 2014).
Antes, era necesario enseñar en el aula qué era una computadora, cómo encenderla, cómo iniciar el sistema operativo,
cómo usar el teclado y el ratón, cómo guardar información. Hoy en día estos procedimientos los hacen automáticamente los
dispositivos y las secuencias de uso de comandos son intuitivas y fácilmente asequibles por todas las personas.
Quienes se encuentran en las aulas son nativos digitales que han nacido y crecido hablando la «lengua digital» de
Internet, de redes sociales y de juegos en red. Por ello, la tendencia de implementar clases de Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC) está disminuyendo en todo el mundo porque el efecto que produce es más contraproducente que
beneficioso: La clase se convierte en un espacio de tedio y aburrimiento en el que inmigrantes digitales, empleando una
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No se trata de sólo incorporar las TIC en el aula, sino de que sean aceleradoras del aprendizaje (Brechner, 2015) y que
permitan potenciar la innovación y creatividad de los estudiantes como formas generadoras de aprendizajes útiles para
construir de manera fundamentada propuestas de solución a los problemas educativos y con pertinencia para cada contexto.
Por ello, la propuesta de que las TIC sean habilitadoras en la red de aprendizajes no está centrada en que los alumnos se
Más que saber cómo enviar un texto o visualizar un video en determinada plataforma, se propone que se potencialice
su empleo de manera estratégica para que los estudiantes encuentren y evalúen información, se conecten y colaboren con
los demás, produzcan contenido y alcancen metas académicas, laborales y personales; es decir, que sean el medio –no el fin–
El uso de las TIC como habilitador en la red de aprendizajes está enfocado en desarrollar cómo puede la tecnología
potenciar la imaginación, creatividad y las capacidades para innovar en el alumno. En ese sentido, es indispensable dimensionar
el diseño de las situaciones de aprendizajes como movilizadoras de saberes que favorezcan el desarrollo de las competencias
• El aprendizaje que considera los procesos de tránsito entre experimentar con la información a incorporarla a las
estructuras de conocimiento.
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• La gestión de la información que aborda los procesos del ciclo de vida de la información, desde su generación
• La comunicación que considera los procesos de interacción social en sus diversas modalidades.
• Lo procedimental, referido al desarrollo de competencias para hacer uso de entornos y herramientas digitales.
• El uso de las TIC aparece como fin en lugar de presentarse como medio para potencializar el aprendizaje.
• Las actividades realizadas para lograr los aprendizajes esperados, necesitan en este momento un reforzamiento
aplicado a su contexto.
• Los temas de ofimática, se abordaron a manera de reforzamiento y requieren de prácticas más contextualizadas.
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Por lo anterior se propone:
• Continuar con la transversalidad de las TIC como medio para propiciar y potencializar el aprendizaje permanente
en los estudiantes.
- Robusto más que extenso, no se requieren de muchos temas sino de temas específicos tratados de manera
amplia y profunda.
- Dirigido a jóvenes que estudian el bachillerato en la Educación Media Superior y que los entienda como nativos
digitales.
- Orientado al docente como sujeto activo dentro de la labor educativa para diseñar y disponer entornos de
aprendizaje, donde el estudiante pueda experimentar a distintos niveles las dimensiones del hecho tecnológico
en la vida cotidiana.
- Que permita al estudiante apropiarse, procesar, usar, transformar y transmitir información en la sociedad de la
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- Que permita a los estudiantes comprender el lugar que tienen en el intercambio comunicativo; la perspectiva
desde la que producen información; que son sujetos en constante movimiento, que transforman sus prácticas y
• Abordar la asignatura como un continuo que permita potenciarla como competencia habilitante, tal y como se
explica para las asignaturas de Lectura, Expresión Oral y Escrita II y Geometría y Trigonometría.
complejidad tanto en la asignatura de Lectura, Expresión Oral y Escrita II, como en la de Geometría y Trigonometría:
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Continuo de productos de la asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación II
Modelo Presentación
Aplicación matemático multimedia
automatizado en 2D y 3D
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3. Datos de identificación
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación II del campo disciplinar de Comunicación se imparte en el segundo
semestre, 3 horas por semana durante 18 semanas, lo que hace un total de 54 horas al semestre. Estas horas incluyen el
trabajo con las fichas de Habilidades Socioemocionales.
Estructura curricular del Bachillerato Tecnológico
GEOMETRÍA PROBABILIDAD Y
ÁLGEBRA GEOMETRÍA ANALÍTICA CÁLCULO DIFERENCIAL CÁLCULO INTEGRAL
Y TRIGONOMETRÍA ESTADÍSTICA
4 4 4 4 5 5
INGLÉS I INGLÉS II INGLÉS III INGLÉS IV INGLÉS V
3 3 3 3 5
TEMAS DE CIENCIAS
QUÍMICA I QUÍMICA II BIOLOGÍA FÍSICA I FÍSICA II
EXPERIMENTALES
4 4 4 4 4 5
ECOLOGÍA
Componente
4
Propedéutico
TECNOLOGÍAS DE LA TECNOLOGÍAS DE LA TECNOLOGÍAS DE LA TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA INFORMACIÓN Y LA INFORMACIÓN Y INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN I COMUNICACIÓN II LA COMUNICACIÓN III LA COMUNICACIÓN IV
3 3 2 2
LECTURA, LECTURA, LECTURA, LECTURA,
EXPRESIÓN ORAL EXPRESIÓN ORAL EXPRESIÓN ORAL EXPRESIÓN ORAL LITERATURA
Y ESCRITA I Y ESCRITA II Y ESCRITA III Y ESCRITA IV
4 4 2 2 5
4 2 4 5
ECONOMÍA Y
GLOBALIZACIÓN
2
LÓGICA ÉTICA LIDERAZGO TEMAS DE FILOSOFÍA
4 4 2 5
DINÁMICAS
MÓDULO PROFESIONAL MÓDULO
PRODUCTIVAS MÓDULO PROFESIONAL I MÓDULO PROFESIONAL II MÓDULO PROFESIONAL III
IV PROFESIONAL V
REGIONALES
4 17 17 17 12 12
17
4. Propósito formativo del campo disciplinar de Comunicación
Las competencias disciplinares básicas de Comunicación están referidas a la capacidad de los estudiantes de comunicarse
efectivamente en el español y en lo esencial en una segunda lengua en diversos contextos, mediante el uso de distintos
medios e instrumentos.
Los estudiantes que hayan desarrollado estas competencias podrán leer críticamente y comunicar y argumentar ideas
de manera efectiva y con claridad oralmente y por escrito. Además, usarán las tecnologías de la información y la comunicación
Las competencias de comunicación están orientadas además a la reflexión sobre la naturaleza del lenguaje y a su uso
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5. Propósito de la asignatura
Que el alumno utilice las TIC como herramientas para obtener información y generar aprendizajes en red, sobre temas
pertinentes con su realidad cotidiana. De igual manera, se desarrollarán los Aprendizajes Clave del campo disciplinar de
Comunicación:
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6. Ámbitos del Perfil de egreso a los que contribuye la asignatura de TIC II
El campo disciplinar de Comunicación pretende establecer la articulación e interdependencia de las diferentes asignaturas,
tanto a nivel de competencias como de los aprendizajes esperados y su materialización a través de productos para que los
jóvenes logren aprender de manera integral y global. Para ello, busca evitar la dispersión curricular, impulsar la profundización
de los aprendizajes, favorecer la transversalidad curricular y orientar la práctica docente. De ahí que busque potenciar, de
manera directa, el desarrollo de las competencias habilitantes necesarias para que los estudiantes puedan hacer frente a los
roles que juegan o jugarán en su futuro inmediato, cada vez más complejos y desafiantes.
Por lo anterior, el Perfil de egreso de la Educación Media Superior, expresado en ámbitos individuales, define el tipo
A través del logro de los aprendizajes esperados de las asignaturas de Tecnologías de la Información y la Comunicación,
Se expresa con claridad en español de forma oral y escrita tanto en español como en lengua indígena en
caso de hablarla. Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de
Lenguaje y comunicación
ellas. Obtiene e interpreta información y argumenta con eficacia. Se comunica en inglés con fluidez y
naturalidad.
Utiliza adecuadamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación para investigar, resolver
Habilidades digitales problemas, producir materiales y expresar ideas. Aprovecha estas tecnologías para desarrollar ideas e
innovaciones.
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Adicionalmente, de forma trasversal se favorecerá el desarrollo gradual de los siguientes ámbitos:
Colaboración y trabajo en equipo propone alternativas para actuar y solucionar problemas. Asume una
actitud constructiva.
Pensamiento crítico y solución de problemas Desarrolla argumentos, evalúa objetivos resuelve problemas, elabora y
justifica conclusiones y desarrolla innovaciones. Asimismo, se adapta a
entornos cambiantes.
21
7. Estructura del cuadro de contenidos
Para que todos los alumnos adquieran y desarrollen los aprendizajes clave para su vida, la propuesta de contenidos se organiza
de la siguiente manera:
Concepto Definición
Eje Organiza y articula los conceptos, habilidades y actitudes de los campos disciplinares y es el referente para
favorecer la transversalidad interdisciplinar.
Componente Genera y/o, integra los contenidos centrales y responde a formas de organización específica de cada campo o
disciplina.
Contenido
Contenido
Corresponde a los contenidos centrales y, por su especificidad, establecen el alcance y profundidad de su abordaje.
específico
Descriptores del proceso de aprendizaje e indicadores del desempeño que deben lograr los estudiantes para cada
Aprendizaje
uno de los contenidos específicos.
esperado
Corresponde a los aprendizajes esperados y a los contenidos específicos, es la evidencia del logro de los
Producto
aprendizajes esperados.
esperado
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Cuadro de Contenidos para Tecnologías de la Información y la Comunicación II
La elaboración en
Reactiva aprendizajes
una hoja de cálculo
previos sobre el uso
Uso y manejo de donde se
de hoja de cálculo
fórmulas, funciones y automatice la
Tecnología, empleado modelos
graficas en la hoja de representación de
información, El aprendizaje e matemáticos.
La creación de cálculo. distintos modelos
comunicación y innovación Emplea herramientas
contenidos para el matemáticos en un
aprendizaje. para el
aprendizaje. Aplicación de la hoja caso concreto
procesamiento y
de cálculo. (lineal o no lineal),
análisis de modelos
sustentando un
matemáticos.
juicio de valor.
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CONTENIDO CONTENIDO APRENDIZAJE PRODUCTO
EJE COMPONENTE
CENTRAL ESPECIFICO ESPERADO ESPERADO
Reactiva aprendizajes
previos de la asignatura,
Uso de herramientas
de Lectura, Expresión
para presentaciones La creación de una
Oral y Escrita II.
Tecnología, en línea. presentación
El impacto de la
información, Tecnología y desarrollo electrónica en línea
tecnología en el Emplea herramientas en
comunicación y humano. Elementos por (2D y 3D) en defensa
desarrollo humano. línea para la creación
aprendizaje. considerar para una de algún tema de su
de presentaciones
presentación interés.
electrónicas (Prezi,
electrónica.
Emaze, Pow Toon,
Genially, etc).
24
8. Dosificación del programa de Tecnologías de la Información y la Comunicación II
La dosificación que se presenta es una sugerencia para orientar al docente sobre los tiempos que puede asignar a los
contenidos, los cuales se han establecido con base en los aprendizajes esperados y en el número de semanas del semestre.
En la parte superior de la propuesta, se ha establecido por semana, el tiempo para trabajar las fichas de Habilidades
socioemocionales, se sugiere el primer día de la semana, pero cada docente podrá elegir el día de la semana que considere
más pertinente. No omitimos recordar que el número de horas utilizadas en la semana está indicado en el Acuerdo Secretarial
SEMANA 1 2 3 4 5 6 7
SESIONES 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Ficha de Habilidades Socioemocionales
Encuadre grupal: corresponde a la presentación
de la materia, establecer acuerdos de
convivencia, diagnóstico y repaso o nivelación
del grupo.
Reactiva aprendizajes previos de la asignatura
de Tecnologías de información y
Comunicación I.
Emplea el desarrollo de aplicaciones que
resuelvan problemas cotidianos, intereses
personales para fortalecer los aprendizajes
25
SEMANA 8 9 10 11 12
SESIONES 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Ficha de
Habilidades
Socioemocionales
Reactiva
aprendizajes previos
sobre el uso hoja
de cálculo
empleado modelos
matemáticos.
Emplea
herramientas para
el procesamiento y
análisis de modelos
matemáticos.
26
SEMANA 13 14 15 16 17 18
SESIONES 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Ficha de
Habilidades
Socioemocionales
Reactiva
aprendizajes
previos de la
asignatura, de
Lectura, Expresión
Oral y Escrita II.
Emplea
herramientas en
línea para la
creación de
presentaciones
electrónicas (Prezi,
Emaze, Pow Toon,
Genially, etc).
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Asesoría de reforzamiento
En apoyo al trabajo de evaluación se plantean sesiones para el reforzamiento de los aprendizajes, señaladas con un sombreado
de líneas diagonales. Las actividades realizadas deberán generar evidencias del trabajo. Así, para este programa, se sugieren
Cabe señalar que cada actividad de reforzamiento debe tener una evidencia que sea corresponsable.
herramienta que considere o Bosquejos de los diseños de apps en papel y lápiz o en formato digital
herramientas.
• Implementación de apps empleando
app inventor 2
Ejercitación entre pares para nivelar el
proceso de: Nivelación del uso de la hoja electrónica de cálculo:
• Uso de funciones para la o Aplicación de funciones para resolver problemas de conversión de unidades
elaboración de modelos o Graficación y modelado de funciones.
matemáticos en una hoja electrónica
de cálculo.
28
• Graficación de modelos matemáticos
en una hoja electrónica de cálculo.
Ejercitación entre pares y trabajo Nivelación del uso de presentaciones en línea (2d y 3d):
colaborativo para nivelar el proceso de: o Presentación de algún tema relacionado con las asignaturas del semestre que cursa,
• Practican el diseño y desarrollo de empleando herramientas en línea.
presentaciones en línea en la
plataforma de su preferencia. (Prezi,
Emaze, Pow Toon, Genially, etc).
29
9. Transversalidad
La transversalidad de los aprendizajes (que se logran a partir de los contenidos) es fundamental para el desarrollo de las
competencias que permitirán a los jóvenes que egresen de la EMS enfrentar con éxito los desafíos de la sociedad futura. Esta
La dimensión horizontal refiere a la reactivación y uso de los aprendizajes que se están alcanzando en las diferentes
materias de un mismo semestre. Para lograr el desarrollo de una efectiva transversalidad de competencias, los contenidos de
cada una de las asignaturas requieren apuntar hacia la construcción de actividades o proyectos para el aprendizaje que sean
pertinentes, relevantes e interesantes para los estudiantes. Esto también demanda evitar la presencia de repeticiones
innecesarias de contenidos.
A continuación, se muestra un ejemplo de cómo puede llevarse a cabo la transversalidad horizontal de la asignatura
30
Ejercicio de transversalidad curricular horizontal de la asignatura
La transversalidad vertical refiere a los aprendizajes como un continuo articulado y no sumativo. Esto exige que los
aprendizajes y las competencias se desarrollen de manera gradual, elevando el nivel de complejidad conforme los jóvenes
cursan los semestres. Los aprendizajes deben ser complementarios, más no acumulativos como ocurre en la actualidad; para
lograr esto, es indispensable que el proceso de enseñanza-aprendizaje potencie la reactivación de aprendizajes previos.
El trabajo conjunto ya sea de manera vertical (transdisciplinar) u horizontal (interdisciplinar) fortalecen la formación del
estudiante toda vez que de forma organizada se permite la construcción de aprendizajes significativos que multiplican
31
resultados y dividen el esfuerzo de las Academias, favoreciendo con ello evitar la descarga individualizada que compromete
el esfuerzo y compromiso del estudiante. El punto de encuentro que propicia esta transversalidad se da desde la identificación
de los atributos expresados en los aprendizajes esperados, que posibilitan una visión integrativa desde dos vertientes:
1. Multidisciplinar: Común a todas las asignaturas. En este sentido, una ruta posible sería cuestionarse ¿Cuál es el tema
integrador? ¿Qué problemática compartimos como comunidad escolar? ¿Qué problemática compartimos en el contexto
sociocultural inmediato al plantel? Desde mi asignatura, ¿Cómo puedo abordar el planteamiento del problema o de la
solución?
2. Interdisciplinar: Que engloba varias (no todas) las asignaturas o supone la participación de varias de ellas. Los puntos
de encuentro pueden darse a partir de contestar ¿Con qué asignaturas comparto aprendizaje esperado? ¿Cómo puedo
abordar ese aprendizaje desde mis contenidos específicos e interrelacionarlos con las otras asignaturas?
32
Un ejemplo de transversalidad vertical en el campo disciplinar de comunicación es el siguiente:
Consolidar la
competencia
Habilitante de la
Lectura y la Escritura
Geometría y Trigonometría
TTrigonometria
con respecto al modelado
de funciones.
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ASIGNATURAS DEL ÁREA DE
ASIGNATURA ASPECTOS QUE PERMITEN ESTABLECER LA RELACIÓN
COMUNICACIÓN
LA INFORMACIÓN
Tecnologías de la Información Programar para aprender.
Y LA
y la El aprendizaje e innovación en y desde la red.
COMUNICACIÓN II
Comunicación I
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TRANSVERSALIDAD CON OTRAS ASIGNATURAS
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CAMPO ASPECTOS QUE PERMITEN ESTABLECER LA RELACIÓN CON
ASIGNATURA SEMESTRE
DISCIPLINAR LAS TIC
La argumentación como práctica de valores.
Lógica Mismo semestre La argumentación como práctica crítica y autocrítica.
La argumentación como práctica sometida a reglas.
El ejercicio de la libertad frente al respeto a los demás en las
relaciones interpersonales.
Ética
Inclusión y responsabilidad social en el desarrollo científico y
tecnológico.
36
Modelos de ácido base: ¿Por qué algunas sustancias son
corrosivas?
Cinética química: ¿Por qué algunas reacciones son más rápidas que
otras?
La síntesis química y la diversidad de los nuevos materiales
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Sin embargo, por las características de las TIC puede ser transversal de manera vertical al resto de las asignaturas del mapa
curricular:
CIENCIA,
CÁLCULO TECNOLOGIA ECONOMIA Y
INGLES V FÍSICA LIDERAZGO MODULO IV
INTEGRAL SOCIEDAD Y GLOBALIZACION
5º semestre
VALORES
5 HORAS 4 HORAS 2 HORAS 12 HORAS
5 HORAS 2 HORAS
4 HORAS
TECNOLOGÍAS DE EXPRECION
CÁLCULO
INGLES IV FÍSICA I LA INFORMACIÓN Y ORAL Y ESCRITA ECOLOGÍA MODULO III
DIFERENCIAL
4º semestre COMUNICACIÓN IV
3 HORAS 4 HORAS 4 HORAS 17 HORAS
4 HORAS
2 HORAS 2 HORAS
TECNOLOGÍAS DE EXPRECION
GEOMETRÍA
INGLES III BIOLOGÍA LA INFORMACIÓN Y ORAL Y ESCRITA ETICA MODULO II
ANALÍTICA
3er semestre COMUNICACIÓN III
3 HORAS 4 HORAS 4 HORAS 17 HORAS
4 HORAS
2 HORAS 2 HORAS
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De manera vertical, la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación II, se apoya de los aprendizajes obtenidos
de TIC I, principalmente los referidos a ofimática, redes de colaboración, obtiene las bases de Lectura, Expresión Oral y Escrita
I, que le permite transitar por la asignatura de manera sustentada y fluida. Continuando con la verticalidad, la asignatura de
las TIC II apoya a otras asignaturas como Química II, LEOyE II, Geometría y Trigonometría, , Ciencia, Tecnología, Sociedad y
Valores, y los del Componente Profesional proporcionando los aprendizajes del alumno sobre el desarrollo de aplicaciones
que pueden utilizarse en cualquiera de las asignaturas mencionadas, el fortalecimiento de aplicaciones de ofimática tales
como la hoja de cálculo y diseño de presentaciones.
39
10. Vinculación de las competencias con Aprendizajes esperados
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO COMPETENCIA GENÉRICA ATRIBUTO
DISCIPLINAR
40
COMPETENCIA APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO COMPETENCIA GENÉRICA ATRIBUTO
DISCIPLINAR
41
COMPETENCIA
PRODUCTO
APRENDIZAJE ESPERADO COMPETENCIA GENÉRICA ATRIBUTO
ESPERADO
DISCIPLINAR
4. Escucha, interpreta y 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante C1. Identifica, ordena e
Reactiva aprendizajes previos emite mensajes pertinentes representaciones lingüísticas matemáticas o interpreta las ideas,
Expresión Oral y Escrita II. mediante la utilización de 4.5 Maneja las Tecnologías de la explícitos e implícitos
para la creación de La creación de una 6. Sustenta una postura 6.1 Elige las fuentes de información más contexto en el que se
presentaciones electrónicas presentación personal sobre temas de relevantes para un propósito específico y generó y en el que se
(Prezi, Emaze, Pow Toon, electrónica en línea interés y relevancia general, discrimina entre ellas de acuerdo a su recibe.
Genially, etc). (2D y 3D) en defensa considerando otros puntos relevancia y confiabilidad. C5. Expresa ideas y
de algún tema de su de vista de manera crítica y 6.4 Estructura ideas y argumentos de conceptos en
7. Aprende por iniciativa e 7.1 Define metas y da seguimiento a sus coherentes y creativas,
42
7.3 Articula saberes de diversos campos y público de manera
información y
comunicación para
investigar, resolver
problemas, producir
materiales y transmitir
información.
43
11. Consideraciones para la evaluación
1 Establecer metas de aprendizajes para cada actividad sobre los aprendizajes esperados.
2 Comunicar adecuadamente los aprendizajes a los alumnos.
3 Explicar con claridad que es lo que se espera de su desempeño en cada actividad.
4 Considera que la evaluación es formativa y mejora el aprendizaje.
5 Detectar y atender las fortalezas y debilidades de su aprendizaje.
6 Dar retroalimentación objetiva y constructiva de sus evaluaciones.
7 Emplear herramientas de evaluación y construir esquemas validos de calificación.
8 Enseñar a aprender del error, reflexionar sobre sus aciertos e identificar estrategias de aprendizajes.
La evaluación propicia la buena gestión curricular
44
Tipos de evaluación
La evaluación diagnóstica permite reconocer las condiciones en que se encuentran sus estudiantes ante los nuevos
La evaluación formativa da cuenta del avance del alumno en el proceso en la asimilación, ajuste y replanteamiento de sus
aprendizajes, a la par, permite al docente la retroalimentación y en caso necesario la reorganización de los énfasis de las
La evaluación sumativa se realiza al final, en las actividades de cierre y sirve para determinar los resultados finales del
Para la evaluación formativa, la observación y la retroalimentación del docente o de los propios compañeros de grupo,
constituyen referentes que permiten atender las dificultades durante el proceso de aprendizaje de los estudiantes, por lo
que se sugiere promoverlas de manera constante. Los registros escritos y los exámenes son de mayor utilidad para la
evaluación sumativa.
Modalidades de evaluación.
a) La autoevaluación permite el desarrollo de procesos metacognitivos, mediante los cuales, el estudiante reflexiona sobre
su quehacer, su eficiencia y las habilidades que necesita desarrollar. Propiciar la autoevaluación contribuye a que los
estudiantes identifiquen las dificultades que surgen en la realización de actividades y diseñen estrategias para resolverlas
45
o para solicitar apoyo.
b) La coevaluación permite conocer los puntos de vista de otros integrantes del grupo en relación al desarrollo de las tareas,
favorece la identificación de dificultades que escapan a la percepción individual y brinda una mayor cantidad de elementos
c) La heteroevaluación brinda a las y los estudiantes criterios para mejorar su desempeño desde la visión del docente.}
Instrumentos de evaluación
Es recomendable que el docente haga saber, desde el inicio de la sesión, cuáles serán los criterios que se emplearán para
evaluar el desempeño individual y colectivo. Estos criterios pueden presentarse en forma de indicadores y emplear
instrumentos como: registros de observación, listas de cotejo, escalas estimativas, rúbricas, portafolios de evidencias y
exámenes.
Registros de observación: Es un instrumento que se basa en una lista de indicadores que pueden redactarse, ya sea como
afirmaciones o bien como preguntas, que orientan el trabajo de observación dentro del aula, señalando los aspectos que
Lista de cotejo: Consiste en una lista de indicadores de logro o de aspectos que conforman un indicador de logro
determinados y seleccionados por el docente, en conjunto con los alumnos, para establecer su presencia o ausencia en el
aprendizaje alcanzado.
46
Escala estimativa: Es un instrumento que permite registrar el grado, de acuerdo con una escala determinada, de un
Rúbrica: Es una tabla que presenta, en el eje vertical, los criterios que se van a evaluar y, en el eje horizontal, los rangos de
calificación a aplicar en cada criterio. Los criterios representan lo que se espera que los alumnos hayan dominado.
Examen: Prueba mediante la cual una persona puede demostrar sus conocimientos, su valía, etcétera. Esta prueba puede
realizarse tanto de forma escrita en un documento, de forma oral o mediante algún sistema electrónico.
Portafolio de evidencias: Es una técnica que permite colectar evidencias del logro de los aprendizajes esperados. La
construcción del portafolio integra todos los productos e instrumentos que el estudiante haya desarrollado en un período
determinado. Los instrumentos apropiados para el portafolio son: lista de cotejo y rúbrica. Es importante impulsar la creación
del portafolio de evidencias, ya sea de forma física o digital, ya que con ello se observa el alcance del alumno en la progresión
47
Para orientar al docente en el proceso de evaluación, se sugieren determinar los productos esperados y una evaluación de
conocimientos.
Los productos esperados y los instrumentos de evaluación de cada uno conforman el portafolio de evidencias del alumno
para la asignatura.
En la siguiente tabla se muestra cada uno de ellos con instrumentos de evaluación y ponderación sugerida.
INSTRUMENTOS DE
PARA LA EVALUACIÓN, EL ESTUDIANTE: EVIDENCIA Y PRODUCTOS ESPERADOS EVALUACIÓN PONDERACIÓN
TOTAL 100%
Las Listas de Cotejo, Rúbricas y Guías de Observación podrán aplicarse mediante las técnicas de autoevaluación,
48
12. Los profesores y la red de aprendizajes
Se sugiere que el plantel, con ayuda de los profesores de TIC, elija una plataforma digital como apoyo a la red académica,
• Establecer proyectos en los que cada asignatura aporte elementos para su construcción.
• Brindar asesorías sobre temas o situaciones específicas: de la práctica docente, de los estudiantes, de profesionalización
A continuación, se presenta un ejemplo de red de aprendizajes que, proporcionada por la Cosdac, hasta el momento no hay
• http://humanidades.cosdac.sems.gob.mx/plataformas.html
49
Otros ejemplos de redes de aprendizaje las encuentras en las siguientes ligas:
• https://docenciaweb2-0.wikispaces.com/Recursos+Web+2.0
• http://www.tic.unam.mx/mision.html
• http://academica.mx/#/
50
13. Uso de las TIC para el aprendizaje
La enseñanza de las TIC no debe enfocarse en el aspecto procedimental; es decir, lo referido al desarrollo de competencias
para hacer uso de recursos digitales, sino que debe enfocarse en potenciar competencias como la creatividad, la
investigación, el análisis crítico, la resolución de problemas, aprender a aprender y las capacidades de innovación en el
alumno. Para avanzar en este sentido, se recomienda planear actividades que:
• Susciten el uso de entornos digitales para potenciar aprendizajes y construcción de comunidades de aprendizaje.
• Estimulen su creatividad.
51
14. Recomendaciones para implementar la propuesta
Las recomendaciones incluyen los elementos de la planeación, así como las técnicas didácticas sugeridas.
Planeación didáctica
La planeación didáctica es un recurso que el docente utiliza para organizar y jerarquizar los temas y actividades a
desarrollar en su asignatura; es decir, qué, para qué y cómo se va a enseñar y evaluar, considerando el tiempo y espacio, así
En otras palabras, es la programación que realiza para trabajar los contenidos centrales y específicos con la finalidad de
facilitar el logro de los aprendizajes esperados y la elaboración de los productos de aprendizaje para la construcción de
Por lo anterior, y para orientar el desarrollo exitoso de la enseñanza y el aprendizaje, es imprescindible considerar algunos
elementos que guíen la planeación. Para ello, se proponen algunos rubros que pueden servir de referente.
• Institución.
• Nombre y Número de plantel.
52
• Nombre de la o del docente.
• Nombre del campo disciplinar.
• Nombre de la asignatura
• Módulo.
• Semestre.
• Ciclo escolar.
• Duración.
• Propósito de la secuencia.
• Eje.
• Aprendizajes Esperados.
• Red de aprendizajes.
• Producto esperado.
• Componente.
• Contenido central.
• Contenido específico.
• Competencias genéricas.
• Competencias disciplinares.
• Instrumento de evaluación.
53
Estrategias didácticas
Una estrategia consiste en un plan de acción fundamentado, organizado, formalizado y orientado al cumplimiento de un
objetivo o al logro de un fin claramente establecido; su aplicación en la gestión pedagógica requiere del desarrollo de
competencias para la planeación, la evaluación, el perfeccionamiento de procedimientos, técnicas y recursos, cuya selección,
Una estrategia didáctica es, por lo tanto, el conjunto articulado de acciones pedagógicas y actividades programadas con una
finalidad educativa, apoyadas en métodos, técnicas y recursos de enseñanza y de aprendizaje que facilitan alcanzar una meta
Estrategia de enseñanza. Es la planeación sistemática de un conjunto de acciones o recursos utilizada por los docentes y
que se traduce en un proceso de aprendizaje activo, participativo, cooperativo y vivencial. Las estrategias de enseñanza como
recursos de mediación pedagógica se emplean con determinada intención, y por lo tanto, deben estar alineadas con los
contenidos y aprendizajes; así como con las competencias a desarrollar, siendo de trascendencia el papel del docente para
Estrategia de aprendizaje. Es la planeación sistemática de un conjunto de acciones que realizan los estudiantes, en el aula o
fuera de ella, con el objeto de propiciar el desarrollo de sus competencias. El profesor es sólo un coordinador, un guía, un
54
Estrategia didáctica. Es la secuencia didáctica, que en el ámbito educativo se refiere a todos aquellos procedimientos
instruccionales realizados por el docente y el estudiante dentro de la estrategia didáctica, divididos en momentos y eventos
orientados al desarrollo de habilidades, aspectos cognitivos y actitudinales (competencias) sobre la base de reflexiones
metacognitivas.
Para el desarrollo de la secuencia de una estrategia didáctica se deben considerar tres etapas o momentos:
1. Apertura
La apertura se realiza con la intención de que los sujetos del proceso educativo (estudiantes y profesor) identifiquen cuáles
son los saberes previos del estudiante que se relacionan con los contenidos de la estrategia didáctica, que contribuyen a la
toma de decisiones sobre las actividades que se realizarán en la etapa de desarrollo. Y para que el estudiante, en el desarrollo
o el cierre, contraste sus saberes previos con los adquiridos en la estrategia didáctica y reconozca lo que aprendió.
Además, la apertura es el momento para que el estudiante relacione sus experiencias con los contenidos, se interese en ellos,
• Habilidades y destrezas.
• Expectativas.
55
• Saberes previos.
• Las actividades formativas que realizará, así como la forma de evaluación, los instrumentos, criterios y evidencias.
• En la evaluación diagnóstica, los criterios para calificar las evidencias generadas se centrarán en el nivel de
integración y participación del estudiante durante la evaluación más que en la cantidad y calidad de saberes
demostrados.
56
• Es importante considerar la información del estudiante y su contexto.
• En todas las actividades, el estudiante debe ser un participante activo y representar diversos roles.
• La autoevaluación permitirá que el estudiante desarrolle una actitud responsable ante su propio aprendizaje y
• La suma de las ponderaciones es menor, en esta fase, que las correspondientes al desarrollo y cierre.
2. Desarrollo
En este momento se buscan desarrollar o fortalecer habilidades prácticas y de pensamiento que permitan al estudiante
adquirir conocimientos, en forma sistematizada, y aplicarlos en diferentes contextos. Además, que asuma responsablemente
El desarrollo es el momento en que el estudiante, al realizar actividades con diferentes recursos, aborda contenidos científicos,
tecnológicos o humanísticos. Contrasta esos contenidos con los saberes que tenía y que recuperó e identificó en la apertura
y, mediante esa contrastación, los modifica, enriquece, sustituye, o bien, incorpora otros. Con base en el proceso anterior, en
esta etapa se propicia que el estudiante sistematice y argumente sus saberes; además, que los ejercite o experimente, y que
57
También se promueve que el estudiante adquiera o desarrolle razones para aprender los contenidos que se hayan abordado
en la estrategia didáctica. Siendo la etapa previa al cierre, es la oportunidad para diagnosticar cuál es el aprendizaje alcanzado
La fase de desarrollo permite crear escenarios de aprendizaje y ambientes de colaboración para la construcción y
reconstrucción del pensamiento a partir de la realidad y el aprovechamiento de apoyos didácticos, para la apropiación o
reforzamiento de conocimientos, habilidades y actitudes; así como, para crear situaciones que permitan valorar las
• La evaluación formativa. Verificará que se produzca el aprendizaje y que las competencias propuestas están
siendo logradas o no; así como su forma y nivel de dominio. También tendrá como propósito monitorear el proceso
de aprendizaje y, en su caso, reorientará las estrategias didácticas que permitan lograr el desarrollo de las competencias
por el estudiante y permitirá dosificar, realimentar, dirigir, enfatizar e informar acerca de los avances logrados.
58
• La suma de las ponderaciones. Es mayor en esta fase, que las correspondientes a la apertura y cierre.
• Fomentar la autoevaluación y coevaluación para aumentar la autonomía, reflexión y capacidad de análisis del
estudiante.
3. Cierre
La fase de cierre se realiza con la intención de que el estudiante identifique los contenidos que aprendió en la apertura y el
desarrollo. Propone la elaboración de conclusiones y reflexiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los avances o
resultados del aprendizaje en el estudiante y, con ello, la situación en que se encuentra, con la posibilidad de identificar los
factores que promovieron u obstaculizaron su proceso de formación. Asimismo, realiza una síntesis o reflexión de sus
aprendizajes.
• La evaluación sumativa permitirá valorar el aprendizaje alcanzado por el estudiante de acuerdo con los resultados
de aprendizaje del programa de estudio.
59
• La retroalimentación oportuna y pertinente es una forma de motivar al estudiante.
La siguiente table muestra un resumen de los elementos mínimos sugeridos de una estrategia didáctica.
A manera de ejemplo, en el Anexo 1, se muestra un ejercicio de Planeación didáctica que integra los elementos antes
60
Técnicas didácticas sugeridas
Aprendizaje Basado mundo del conocimiento. Su propósito es vincular los programas académicos con la http://www.itesca.edu.mx/documentos/desar
enseñanza. Esta vinculación puede ocurrir, ya sea como parte de la misión
en la Investigación rollo_academico/Metodo_Aprendizaje_Bas
institucional de promover la interacción entre la enseñanza y la investigación, como
(ABI) ado_en_investigacion.pdf
rasgo distintivo de un programa curricular, como parte de la estrategia didáctica en
un curso, o como complemento de una actividad específica dentro de un plan de
enseñanza.
61
15. Bibliografía recomendada
Castells. M. Internet y la sociedad red. Lección inaugural del programa de doctorado sobre la sociedad
Umbral, México.
http://trucosycursos.es/la-funcion-lineal-y-su-grafico-en-excel/
http://www.angelfire.com/sc3/ftpoujol/graficas_excel.htm
https://exceltotal.com/graficar-funciones-matematicas-en-excel/
http://ai2.appinventor.mit.edu/
http://noticias.universia.com.ar/vida-universitaria/noticia/2014/06/17/1098969/5-programas-crear-mejores-
presentaciones.html
https://www.knovio.com/
https://www.powtoon.com/home/
https://prezi.com/
62
https://www.emaze.com/?emazehome)
https://www.haikudeck.com/
https://app.slidebean.com/signup?ref=blog-softwarelist
https://www.canva.com/es_ar/crear/presentaciones/
https://www.google.com/slides/about/
https://www.visme.co/
https://www.swipe.to/
https://www.apple.com/keynote/
Técnicas didácticas
- ABI
http://www.itesca.edu.mx/documentos/desarrollo_academico/Metodo_Aprendizaje_Basado_en_ Investigacion.pdf
63
- Colaborativo
ITESM (s/f). Las Estrategias y Técnicas Didácticas en el Rediseño. Aprendizaje Colaborativo. México:
- Proyectos
Blumenfeld, P. et al. (1991). Motivating Project-based learning: Sustaining the doing, supporting the learning, en Educational
ITESM (s/f). Las Estrategias y Técnicas Didácticas en el Rediseño. Aprendizaje Colaborativo. México:
http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/ac/Colaborativo.pdf
Orellana, A. (2010). El Proyecto Kilpatrick: Metodología para el Desarrollo de Competencias. Clave XXI, en Reflexiones y
Experiencias en Educación. N° 1.
64
Anexo 1. Ejemplo de planeación didáctica para desarrollo de APPs.
DATOS GENERALES
PROFESOR (A):
CORREO ELECTRÓNICO:
CAMPO DISCIPLINAR: Comunicación
ASIGNATURA: Tecnologías den la Información y de la Comunicación II
CARRERAS TECNICAS: SEMESTRE: GRUPO: PERIODO DE APLICACIÓN: Marzo-Abril 2018
PROPÓSITO DE LA ASIGNATURA
Que el alumno utilice las TIC como herramientas para obtener información y generar aprendizajes en red, sobre temas pertinentes con su realidad cotidiana.
DATOS PEDAGÓGICOS
65
COMPETENCIAS GENÉRICAS ATRIBUTOS COMPETENCIAS
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y la DISCIPLINARES BÁSICAS
problemas a partir de métodos establecidos. comunicación para procesar e interpretar información. C12. Utiliza las tecnologías de la
6. Sustenta una postura personal sobre temas de 6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un información y comunicación para
interés y relevancia general, considerando otros propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a investigar, resolver problemas,
puntos de vista de manera crítica y reflexiva. su relevancia y confiabilidad. producir materiales y transmitir
8. Participa y colabora de manera efectiva en 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o información.
equipos diversos. desarrollar un proyecto en equipo definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
Dimensión Conoce T
Habilidades Socioemocionales Habilidad general
Autorregulación
Habilidad específica
66
APERTURA
Actividades Proceso de Evidencias de Tipo de Evaluación
Actividades Alumno
docente Aprendizaje aprendizaje
• Identifica la realidad 1. Participa, aportando y expresando sus • Registro • Cuadro sinóptico
del nivel de ideas con comentarios sobre anecdótico elaborado con el
conocimientos del programación, elementos básicos de la de lluvia de software de su
➢ Autoevaluación
grupo. programación y/o diseños de aplicaciones ideas. preferencia
• Establece criterios en una lluvia de ideas.
para realizar 2. Investiga los siguientes elementos: ¿Qué • Presenta
investigación. es una plataforma abierta?, ¿Qué es una resultados de
• Elabora lista de aplicación móvil?, ¿Cuáles son algunos de investigación.
cotejo y guía de los dispositivos móviles más usados?,
observación. ¿Cuáles son los sistemas operativos para • Aporta
• Resuelve dudas. dispositivos móviles más conocidos?, comentarios Instrumentos de Duración
• Revisa reporte de ¿Cuáles son los componentes más usados en la red de ➢ 6 horas
Evaluación
investigación en el en una interfaz de usuario para una aprendizaje.
portafolio de aplicación móvil?, ¿Qué es un Widgets en
Recursos
evidencias. una aplicación móvil?, entre otras ➢ Guía de
• Colabora en la red preguntas que el docente considere observación
• Expresa sus Computadora,
de aprendizajes con necesarias en diccionarios, enciclopedias y ➢ Lista de
actividades Internet, pintarrón,
la temática demás recursos en línea.
en plenaria. Cotejo
cañón.
propuesta.
67
• Guía a los 3. Diseña un cuadro sinóptico en el
estudiantes para las procesador de textos o el software de su
actividades preferencia.
propuestas. 4. Sube a la red de colaboración (Blog de la
• Resuelve dudas. asignatura, Edmodo, Google Classrroom,
etc.) la tarea encomendada y participará,
aportando y expresando sus ideas con
comentarios de manera reflexiva a las
evidencias de sus compañeros.
5. Participará en plenaria compartiendo sus
conclusiones de la actividad anterior, con
base en la lista de cotejo proporcionado
por el docente.
68
DESARROLLO
Proceso de Evidencias de Tipo de
Actividades docentes Actividades Alumno
aprendizaje aprendizaje Evaluación
69
un simulador de • Aplica Computadora,
dispositivos, registrará sus procedimientos Internet, pintarrón,
observaciones en el
cañón.
instrumento y elaborará un
reporte con las
conclusiones de lo que
observó y compartirlo en
plenaria con sus
compañeros.
70
Cierre
Actividades Proceso de Tipo de Evaluación
Actividades Alumno Productos esperados
docente aprendizaje
• Propone 1. Realizará el diseño, • Analiza y • Desarrollo de una
temática para codificación en bloques e reflexiona sus app, ejecutada en
la elaboración implementación de una experiencias cualquier dispositivo • Heteroevaluación
de la app. aplicación móvil propuesta en la red de con sistema
• Establece por el docente y verifica aprendizaje. operativo Android.
criterios para que funcione en un • Reporte por escrito
desarrollar la simulador de un de sus aprendizajes, Duración
71
• Conoce, analiza y practica plataforma de app para la elaboración de ➢ 2 horas
la app.
• Diseño gráfico de la app con la herramienta que considere
adecuada.
• Desarrollo y/o codificación de una app, utilizando diversas
herramientas.
• Implementación de apps empleando MIT App Inventor 2.
Elabora una reseña de sus aprendizajes logrados sobre el desarrollo de apps en la red de
Transversalidad
colaboración del grupo.
72
Anexo 2. Ejemplo de planeación didáctica para automatizar modelos matemáticos.
DATOS GENERALES
PROFESOR (A):
CORREO ELECTRÓNICO:
CAMPO DISCIPLINAR: Comunicación
ASIGNATURA: Tecnologías den la Información y de la Comunicación II
CARRERAS TECNICAS: SEMESTRE: GRUPO: PERIODO DE APLICACIÓN: Marzo-Abril 2018
PROPÓSITO DE LA ASIGNATURA
Que el alumno utilice las TIC como herramientas por medio de una hoja de cálculo. Donde se automatiza la representación de distintos modelos
matemáticos en un caso concreto (lineal o no lineal), sustentando un juicio de valor
DATOS PEDAGÓGICOS
73
5. Desarrolla innovaciones y propone 7.2 Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés y C12. Utiliza las tecnologías de la
soluciones a problemas a partir de dificultad, reconocimiento y controlando sus reacciones frente a retos y información y comunicación para
obstáculos.
métodos establecidos. investigar, resolver problemas, producir
7.3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su
7. Aprende por iniciativa e interés materiales y transmitir información.
vida cotidiana.
propio a lo largo de la vida.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de
8. Participa y colabora de manera manera reflexiva.
efectiva en equipos diversos.
Dimensión Conoce T
Habilidades Socioemocionales Habilidad general
Autorregulación
Habilidad específica
74
SECUENCIA DIDÁCTICA
APERTURA
Proceso de Evidencias de Tipo de Evaluación
Actividades docente Actividades Alumno
Aprendizaje aprendizaje
• Identifica la realidad del 1. Participa, aportando y expresando
nivel de conocimientos del sus ideas con comentarios sobre • Registro
grupo. programación, elementos básicos anecdótico de • Presenta una hoja ➢ Autoevaluación
• Establece criterios realizar de la programación y/o diseños de lluvia de ideas. de cálculo con la
investigación. aplicaciones en una lluvia de ideas. información que
• Elabora lista de cotejo y • Presenta resultados se le solicita.
guía de observación. 2. Se organiza el grupo en equipos de investigación.
• Resuelve dudas. de trabajo colaborativo, para Instrumentos de Duración
• Revisa reporte de desarrollar la práctica inicial. • Expresa sus Evaluación ➢ 3 horas
investigación en el actividades en Recursos
portafolio de evidencias. 3. Práctica Inicial. Socializar la forma plenaria. ➢ Guía de Computadora,
• Colabora en la red de de trabajo: observación Internet, pintarrón,
aprendizajes con la 4. Generar una hoja de cálculo de un Lista de
➢ cañón.
temática propuesta. modelo lineal y su grafica Cotejo
• Guía a los estudiantes para correspondiente
las actividades propuestas.
• Resuelve dudas. 5. Participará en plenaria
compartiendo sus conclusiones de
la actividad anterior, con base en
la lista de cotejo proporcionado
por el docente.
75
DESARROLLO
Proceso de Evidencias de Tipo de
Actividades docentes Actividades Alumno
aprendizaje aprendizaje Evaluación
• Presentación
• Establece, muestra y 6. En trabajo por • Registra los de la hoja de
elabora una hoja de equipos y ya datos dados cálculo en
cálculo para la organizados en el por el profesor electrónico e ✓ Coevaluación
elaboración de la práctica grupo, se desarrolla la para la impresa
solicitada. Práctica: ejecución de la • Pasos que
7. Crear una nueva hoja práctica. siguió para
de cálculo con la lograr la
✓ Lista de
disposición de mostrar • Recopila los actividad
cotejo
tabulaciones y la datos para la trazada.
gráfica representativas realización de la
Duración
de las funciones práctica
Instrumentos de
básicas señalada.
Evaluación ➢ 9 horas
trigonométricas. • Elige, observa y
8. Cada función debe analiza el tipo
➢ Guía de Recursos
• Guía a los alumnos en el mostrar una de grafica que
tabulación y su gráfica utilizara para observación
desarrollo de la práctica
para poder comparar mostrar los ➢ Lista de Computadora,
de las demás actividades
su comportamiento en datos. Cotejo Internet, pintarrón,
destinadas para los
aprendizajes esperados. una sola hoja. • Aplica cañón.
76
para el diseño
de la hoja de
calculo
77
Cierre
Proceso de Productos Tipo de Evaluación
Actividades docentes Actividades Alumno
aprendizaje esperados
78
9. Concluye con una ➢ Lista de
opinión personal de su Cotejo
trabajo por escrito.
79
Anexo 3. Ejemplo de planeación didáctica para la creación de presentaciones electrónicas en línea.
DATOS GENERALES
PROFESOR (A):
CORREO ELECTRÓNICO:
CAMPO DISCIPLINAR: Comunicación
ASIGNATURA: Tecnologías den la Información y de la Comunicación II
CARRERA TÉCNICA: SEMESTRE: GRUPO: PERIODO DE APLICACIÓN: Marzo-Abril 2018
PROPÓSITO DE LA ASIGNATURA
Que el alumno utilice las TIC como herramientas para obtener información y generar aprendizajes en red, sobre
temas pertinentes con su realidad cotidiana.
DATOS PEDAGÓGICOS
APRENDIZAJES ESPERADOS PRODUCTO ESPERADO
• Reactiva aprendizajes previos de la asignatura, de
Lectura, Expresión Oral y Escrita II. La creación de una presentación electrónica en línea, en defensa
• Emplea herramientas en línea para la creación de de algún tema de su interés
presentaciones electrónicas (Prezi, Emaze, Pow
Toon, Genially, etc)
EJE Tecnología, información, comunicación y aprendizaje. Dosificación: 18 horas
COMPONENTE CONTENIDOS CENTRALES CONTENIDO ESPECÍFICOS
Tecnología y desarrollo humano. El impacto de la tecnología en el manipulación de software en línea para la
desarrollo humano creación de presentaciones multimedia.
80
COMPETENCIAS GENÉRICAS ATRIBUTOS COMPETENCIAS
DISCIPLINARES BÁSICAS
4. Escucha, interpreta y emite 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante
mensajes pertinentes en distintos representaciones lingüísticas matemáticas o gráficas. C1. Identifica, ordena e interpreta las
contextos mediante la utilización de 4.5 Maneja las Tecnologías de la Información y la ideas, datos y conceptos explícitos e
medios, códigos y herramientas Comunicación para obtener información y expresar implícitos en un texto, considerando,
apropiadas. ideas. el contexto en el que se generó y en el
6. Sustenta una postura personal 6.1 Elige las fuentes de información más relevantes que se recibe.
sobre temas de interés y relevancia para un propósito específico y discrimina entre ellas de C5. Expresa ideas y conceptos en
general, considerando otros puntos acuerdo a su relevancia y confiabilidad. composiciones coherentes y creativas,
de vista de manera crítica y reflexiva. 6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, con introducciones, desarrollo y
7. Aprende por iniciativa e interés coherente y sintética. conclusiones claras.
propio a lo largo de la vida. 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de C6. Argumenta un punto de vista en
8. Participa y colabora de manera construcción de conocimiento. público de manera precisa, coherente
efectiva en equipos diversos. 7.2 Identifica las actividades que le resultan de menor y creativa.
y mayor interés y dificultad, reconocimiento y C12. Utiliza las tecnologías de la
controlando sus reacciones frente a retos y obstáculos. información y comunicación para
7.3 Articula saberes de diversos campos y establece investigar, resolver problemas,
relaciones entre ellos y su vida cotidiana. producir materiales y transmitir
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los información.
de otras personas de manera reflexiva.
Dimensión Conoce T
Habilidades Socioemocionales Habilidad general
Autorregulación
Habilidad específica
81
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO
Proceso de Evidencias de
Actividades docentes Actividades Alumno Tipo de Evaluación
aprendizaje aprendizaje
• Presenta la temática que ha de ser tratada, las 1. Atiende la presentación • Preguntas ✓ Auto y hetero
competencias, los aprendizajes esperados y del docente respecto a las secundarias en evaluación
el producto esperado. competencias, los su libreta, las
• Da inicio a una lluvia de ideas para rescatar los aprendizajes esperados y primeras cinco
conocimientos previos que tienen los el producto esperado. y las
estudiantes sobre las presentaciones
2. Participa activamente en seleccionadas
electrónicas; deberá tener cuidado de que
todos los alumnos tengan una participación.
la lluvia de ideas. en plenaria. ✓ Auto y hetero
Las preguntas guías son: 3. Atiende la presentación • Investigación evaluación
¿Qué es una presentación electrónica? del docente sobre el en equipo ✓ Auto y hetero
¿Qué es multimedia? propósito de la • Organizador evaluación
¿Dónde podrías utilizar una presentación asignatura. gráfico ✓ Auto y hetero
electrónica? 4. Escribe el escenario • Actividad en la evaluación
¿Qué característica debería tener una didáctico que propone el plataforma ✓ Auto
presentación electrónica? profesor y lo lee con • libreta o evaluación
¿Qué significa que algo sea online? atención, escribe y carpeta de
• El docente recuerda al alumno el propósito analiza la pregunta evidencias
de la materia: Que el alumno utilice las TIC detonadora. Duración
como herramientas para obtener 5. Se agrupan en equipos de Instrumentos de
información y generar aprendizajes en red, 4 estudiantes y plantean
sobre temas pertinentes con su realidad Evaluación ➢ 6 horas
cinco preguntas
cotidiana.; y lo enlaza con lo que se busca Presenta
secundarias, las
en el desarrollo de esta secuencia.
comparten en plenaria y información ➢ Lista de
• El docente plantea el siguiente Escenario en equipo Cotejo (5
escriben las preguntas Recursos
didáctico: listas)
Hazael, estudiante del segundo semestre del que seleccione el
CBT Tianguistenco, tiene como tarea realizar docente. Computadora,
una presentación electrónica de una de las 6. Investigan los temas que Investiga
Internet, pintarrón,
materias que cursa actualmente, pero su les asigne el docente y se Información
proyector.
maestra le pidió que no la hiciera en Power lo muestran al docente.
Point, sino que utilizara otra herramienta
82
diferente. Su profesor de TICs II le comento que 7. Una vez revisado por el
existen herramientas en línea capaces de crear docente lo presentan en Análisis y
presentaciones electrónicas con calidad un organizador gráfico y Reflexión
profesional y que logren cautivar la atención de lo muestran nuevamente
sus compañeros estudiantes. al docente.
• Presenta la pregunta detonadora: ¿Cómo 8. Reciben
puede Hazael realizar una presentación retroalimentación y lo
electrónica efectiva en línea con la suben a la plataforma de
intención de atrapar la atención de sus
la asignatura (Edmodo,
compañeros?
Google Class Room, Blog,
• Para dar respuesta a la pregunta
detonadora, necesitamos plantearnos una Wiki, etc.)
serie de preguntas más sencillas, que 9. Cada estudiante, de
vallan encaminadas a responder la manera individual,
pregunta detonadora. El docente solicita a visitará la plataforma
los estudiantes se agrupen en equipos de para descargar todos los
cuatro estudiantes, para plantear cinco productos realizados y los
preguntas secundarias. Estas deben llevar pegará en su libreta o
al encuentro con la pregunta detonadora y carpeta de evidencias.
se debe evitar preguntas que se puedan
contestar con un sí o un no; además el
docente deberá guiar a los estudiantes
para que estos puedan plantear preguntas
que estén relacionadas con los temas a
tratar. Algunos ejemplos de estas
preguntas son:
➢ ¿Qué es una presentación
electrónica?
➢ ¿Qué es una presentación en línea?
➢ ¿Qué programas me pueden ayudar a
realizar presentaciones electrónicas
online?
➢ ¿Qué es PowToon?
➢ ¿Qué es Genially?
➢ ¿Qué es Emaze?
➢ ¿Cómo se usa este tipo de
programas?
• En plenaria pide a los equipos socializar sus
preguntas secundarias y selecciona
83
aquellas que cumplen con las
características solicitadas.
• Reparte a los equipos los temas que ellos
mismos consideraron, para su
investigación.
• Revisa la investigación de cada uno de los
equipos, en caso de estar correcta les
solicita que la presenten en un organizador
de su preferencia, con una herramienta de
software (Word, CmapTools, Mind Mister,
Freemind, etc.).
➢ Mapa conceptual
➢ Mapa mental
➢ Cuadro sinóptico
➢ Andamio cognitivo
➢ Etc.
• Solicita a los equipos lo suban a la
plataforma de la asignatura.
84
DESARROLLO
Proceso de Evidencias de
Actividades docentes Actividades Alumno Tipo de Evaluación
aprendizaje aprendizaje
• Muestra, con la ayuda de un 4. Atiende a la Sigue • Cuenta de ✓ Autoevaluación
proyector, la forma de crear una presentación que hace el Instrucciones y usuario ✓ Auto y hetero
cuenta de usuario en dos docente sobre la procedimientos • Toma de evaluación
herramientas que él seleccione creación de una cuenta para la notas en
(Pow Toon, Genially, Emaze,
de usuario. elaboración de libreta o
Knovio, Prezi, etc).
5. Crea su cuenta de prácticas portafolio de
• Solicita a los estudiantes crear una
cuenta de usuario en alguna de
usuario. evidencias
estas herramientas. 6. Atiende la clase del sobre la
• Con el uso de una de estas docente sobre el uso de creación de
herramientas, el docente muestra a este tipo de la cuenta de
✓ Heteroevaluación,
los estudiantes la forma de realizar herramientas. usuario y
Rúbrica
una presentación: 7. Realiza en equipo su sobre el uso
o Elección del tema presentación, de la
o Propósito de la atendiendo a las herramienta.
presentación características • La
o Esquema de puntos a
solicitadas por el presentación
tratar
o Manejo de la herramienta
docente. electrónica.
o Publicación de la 8. Entrega su trabajo al Duración
presentación docente para su Instrumentos de
• Solicita a los estudiantes la evaluación y la sube a la Evaluación ➢ 9 horas
realización en equipo de una plataforma de la
presentación electrónica con el uso asignatura.
de una de estas herramientas
➢ Lista de
sobre una temática de alguna de Cotejo (2
Recursos
sus materias. Para ello el docente listas)
tendrá que explicar las ➢ Rúbrica
características técnicas y de Computadora, Internet,
contenido (una presentación pintarrón, proyector.
efectiva) que deberá tener la
presentación
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Cierre
Actividades Alumno Proceso de Productos Tipo de Evaluación
Actividades docente
aprendizaje esperados
• Solicita a los estudiantes que describan
cuáles fueron las estrategias que utilizaron 10.Responde a las Reporta • Cuestionario ➢ Auto y Hetero
para desarrollas sus habilidades en preguntas de forma resultados propuesto. evaluación
presentaciones electrónicas en línea.
individual. ➢ Auto y Hetero
• Propone las siguientes preguntas.
o ¿Paraqué te será de utilidad
11.Observa dos trabajos de • Comentarios evaluación
en diferente contexto
sus compañeros y realiza realizados al
un comentario trabajo de otros Duración
(personal, académico,
laboral, social, etc.)? constructivo a cada uno equipos.
o ¿Cuáles fueron las en la plataforma. ➢ 3 horas
dificultades a las que te
enfrentaste? Detalla como
las solucionaste
o ¿Cómo fue tu desempeño en Instrumentos de Recursos
las actividades que requería Evaluación
trabajo en equipo? Computadora,
• Solicita a los estudiantes observar dos
Lista de Cotejo (2 Internet, pintarrón,
trabajos de los equipos y realizar un
listas) cañón.
comentario constructivo a cada uno en la
plataforma.
Ejercitación entre pares para nivelar el proceso de:
• Crear cuenta de usuario.
Reforzamiento • Estructura de una presentación
• Creación de una presentación en línea
• Realización de comentarios en la plataforma
Transversalidad Reseña de aprendizajes esperados en la red de colaboración del grupo.
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