Dpo3 U1 Ea Mivh
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Programa de la asignatura:
Programación orientada a objetos III
Unidad 1. Archivos
Evidencia de aprendizaje
Programa de archivos
Desarrollo
1. Identifica los componentes y la estructura requerida para la manipulación de archivos.
2. Desarrolla la interfaz gráfica del programa, esta deberá tener todos los componentes necesarios
para realizar las 5 diferentes acciones que se están solicitando (crear, leer, escribir, renombrar y
eliminar).
Seleccionamos el archivo del cual necesitamos la información, en este caso seria el archivo de
texto FIFA 2018 y presionamos OPEN
Nos mostrara en la ventana principal la información del registro
Para renombrar este registro simplemente seleccionamos el botón de Renombrar y se nos abrirá
una ventana
Escribimos el nuevo nombre y seleccionamos el botón Seleccionar y cambiar, se abrirá una nueva
ventana avisando la condición del cambio.
El archivo se ha renombrado
Para verificar la funcionalidad del botón eliminar, en la ventana principal seleccionamos el botón
eliminar se abrirá una ventana para seleccionar el archivo que se desea borrar
Se selecciona open y se abrirá una ventana con la información del archivo borrado
Conclusiones
Por medio de la interfaz de diseño de Netbeans fue posible y más fácil realizar este programa el
cual cumple con lo que se pide en las instrucciones de la actividad.
Referencias
Apache NetBeans. (n.d.). Retrieved from https://netbeans.org/
Gomez, S. (2015, Oct 20). Creación y Personalización de interfaces gráficas usando NetBeans .
Retrieved from sebastian-gomez.com: https://sebastian-gomez.com/creacion-y-
personalizacion-de-interfaces-graficas-usando-netbeans/