Misiones Secundarias de Tales of Vesperia
Misiones Secundarias de Tales of Vesperia
Misiones Secundarias de Tales of Vesperia
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Las misiones secundarias están ordenadas. Cada una aparece en el mismo orden que en el juego, a no ser
que se especifique lo contrario. Esto incluye todas las partes de una misión secundaria, así que la guía está
plagada de spoilers. No la consultes si no te has pasado el juego al menos una vez.
Un ejemplo para la gente que se líe: al principio del juego, en Zaphias, te pasas la parte 1 de la |MS01| y
ves que no puedes continuar hacia la parte 2, así que pasas a la siguiente misión secundaria. Y así vas
mirando las siguientes misiones hasta que hayas completado todas las disponibles hasta el momento. Te
recomiendo ir marcando lo que hagas y consultar la guía desde el principio cada vez que termines las
disponibles.
Si tienes que ir a algún sitio, hablar con alguien, etc., normalmente debería salirte una escena. Si no es así,
lucha, duerme en una posada… o fíjate que no te hayas saltado nada o que sea el momento adecuado.
1
En el mapamundi, justo después de salir de Zaphias por primera vez (parte 1)
Al sur de Zaphias te encontrarás con la posada Rey de la Aventura. Si te la has saltado también te la puedes
encontrar después de pasar el fuerte Deidon. Esto se tiene que hacer antes de luchar contra el primer
Giganto.
2
|MS04| «El Libro de monstruos»
Es un libro que reúne información sobre todos los monstruos con los que luches. Para tenerlo al 100% hay
que usar una lupa mágica sobre todos los enemigos del juego. Parece sencillo, pero seguro que se te pasa
alguno. Hay monstruos que solo salen cuando es de noche, en según qué zonas y cosas así. Pero con esos
puedes usar una lupa cuando quieras; con los que tienes que tener cuidado es con los jefes, etc.
Si un jefe tiene dos etapas, tendrás que usar una lupa en las dos. Otros enemigos únicos: antes de ir a
rescatar a Estelle, en las afueras de Zaphias hay unos monstruos con aeritis que no vuelven a salir.
Analízalos también. El último enemigo en los combates en los que controlas a Flynn también es único. No te
olvides de los enemigos del coliseo y los del Laberinto de los Recuerdos.
Todas las partes se pueden hacer en cualquier momento del juego excepto la primera y las dos últimas. La
primera hay que hacerla antes de que aparezca la mazmorra final. Las dos últimas aparecerán una vez hayas
completado las anteriores partes y tengas todas las recetas secundarias de los platos que te ha ido
enseñando hasta la parte 13.
3
La Ciudad Coliseo, Nordopólica (parte 8)
Lo encontrarás en el coliseo.
Una vez hayas terminado las partes anteriores y tengas todas las recetas secundarias de los platos que te ha
ido enseñando hasta la parte once, ve a Nordopólica. Te lo encontrarás en los muelles y, por una vez en la
vida, NO irá disfrazado. Te dará una nueva receta y una invitación a un concurso de cocina en Dahngrest.
Cuando hayas dominado todas las recetas (basta con conseguirlo con un personaje), ve al oeste de
Dahngrest y habla con un tío que hay enfrente de un gran edificio. Te meterán en una batalla gastronómica.
Si ganas, todos los del grupo conseguirán su título de cocina. Para ganar tiene que participar un personaje
que tenga dominadas todas las recetas.
4
La ciudad de los eruditos, Aspio (parte 1)
Después de terminar las ruinas de Shaikos, ve a la casa de Rita y examina el montón de blastias que hay en
la planta baja. Rita mencionará un blastia. Esto hay que hacerlo antes de ir al palacio del magistrado de
Capua Nor.
Después de dormir en la posada de Aurnion, Judith debería estar hablando con Kaufman sobre rendirse en
encontrar la Brionac. Si te has saltado las dos primeras partes de esta misión secundaria, Judith decide tirar
la toalla y ya está. Si no te sale esta escena, duerme en la posada hasta que te salga o sal de la ciudad y
vuelve a entrar.
Después de que Judith charle con Kaufman, pon a Rita como el personaje que aparece en pantalla y
examina el blastia de la ciudad dos veces. Si no te sale, lucha, duerme en la posada, etc.
Habla con el guardia de enfrente del blastia dos veces; después examina el blastia.
Ve a Caer Bocram y entra en la casa de la derecha para encontrarte con la lanza. Tal vez tengas que dormir
en algún lado si no te sale la escena.
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Después de salir de la colina, vuelve a Halure y habla con la pareja cotilla que hay cerca de la entrada de la
ciudad.
Después de hacer esto último, sal y vuelve a entrar en Halure. Ve al árbol otra vez más y Estelle aprenderá
un arte.
Después de que vuelvan todos los miembros del grupo, al principio de la tercera parte (parte 5)
Ve al distrito real de Zaphias.
|MS12| «Drake»
Esta misión secundaria nos habla un poco de Drake, el profesor de esgrima de Estelle. Consigues varios
títulos y al final de la misión secundaria la mejor arma para Estelle (exceptuando su arma caída, claro).
Después de que vuelvan todos los miembros del grupo, al principio de la tercera parte (parte 4)
Tras la escena de Gauche y Droite en Capua Torim, habla con la mujer con la que estaban hablando las
hermanas. Si le das 500.000 gald e intentas salir de la ciudad por la salida oeste, Drake hablará con Estelle.
Recibirá un título. Te recomiendo hacer el juego del camarero con Rita para ganar dinero.
Sal y vuelve a entrar a la ciudad y Drake estará en el noreste. Estelle recibirá un título.
Una vez Aurnion esté totalmente construida (hay que hacer la |MS59| para conseguirlo), habla con Ioder.
Estará al oeste de la ciudad y te dará la vara azul cristal.
En Heliord, una vez Estelle haya vuelto al grupo después de que te interroguen, entra en la sede de los
Caballeros y habla con los Caballeros que haya. Uno de ellos será un viejo amigo de Yuri. Puedes esperar a
tener a Raven en el grupo para que cambie un poco el diálogo.
Al entrar en la sede de la Unión, en Dahngrest, verás a un viejo en una esquina. Si no te habla es porque no
tienes suficientes títulos. Ve hablando con él conforme consigas más títulos. No necesitas tenerlos todos
para completar esta misión secundaria, basta con tener más o menos el 80%.
En la primera intersección ve hacia la izquierda y verás dos escenas casi seguidas. En una Karol aprende un
arte y la otra es una conversación, nada más.
Aquí empieza la segunda parte del juego; a partir de ahora tienes el barco
Habrá otro almacén en el hogar de los krityanos, Myorzo; pero tardarás un poco en llegar a esta ciudad.
Es mejor hacer esto después de haber completado la misión secundaria de las carreras de Ba'ul (|MS45|),
ya que te ayuda a avanzar con el mapa. Aun así tardarás bastante en completarla, ya que tu rival, Lobito, va
ganándose tu territorio mientras tú vas avanzando en la historia principal. Recomiendo que la hagas cuando
aparezca Tárcaron. Lo que tienes que hacer es dormir en el mapa con esteras, toldos... Tienes que luchar
antes de volver a dormir.
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Después de conseguir el barco (parte 1)
En Capua Torim, ve hacia el puerto y conseguirás el mapa perruno y un título para Repede. Si vas a Zaphias y
hablas con el perro que hay cerca de las escaleras que llevan al distrito real, conseguirás la bola de pelo de
la amistad (sin comentarios).
Más tarde, cuando hayas completado el 50% del mapa perruno, te saldrá una escena automáticamente, sin
importar dónde estés.
Al 95% se podría decir que has ganado. Ve a Zaphias, a las afueras de la taberna de los barrios bajos, habla
con el perro que hay por allí y Repede conseguirá un título.
Después de esta escena te puedes olvidar de esta misión secundaria, aunque Lobito seguirá quitándote
territorio. Aun así, no hay nada más que hacer aquí.
Dirígete hacia la mansión del magistrado de Capua Nor y, antes de llegar, en el puente, te encontrarás con
él. Raven aprenderá otra arte y conseguirá un título.
Hay siete armas de coña que te puede dar este tipo. La mayoría son fáciles de conseguir. Aquí dejo la lista
de lo que hay que hacer para que cada personaje consiga su arma:
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Judith y Estelle pueden ejecutar artes explosivas especiales con sus armas de coña equipadas.
El de Judith se hace teniendo equipado el título de Doncella con glamour y manteniendo pulsado los
botones Atacar, Defender y Artes después de lanzar un Apocalipsis lunar (|MS48|).
El de Estelle se hace desequipándole todas las habilidades elementales que tenga (no artes, sino
habilidades) y manteniendo pulsado A y B después de lanzar un arte arcano mientras está en Límite. Mueve
la palanca direccional arriba y abajo para añadir más golpes.
En cuanto vuelvas de Yormgen y controles a todo el grupo de nuevo, ve a hablar con los niños que habían
perdido a sus padres.
Antes de empezarla recomiendo cocinar mucho, ya que te pedirán una receta que se consigue cocinando
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otras recetas: el okonomiyaki. Para conseguir esa receta tienes que conseguir que Estelle cocine pollo frito
con patatas hasta que sepa preparar huevo a la escocesa. Haz que Raven cocine esto último hasta que
aprenda a hacer okonomiyaki.
Recomiendo empezar a hacerla cuando tengas a Ba'ul, ya que te puedes mover de un sitio a otro con mayor
facilidad. Eso sí, si quieres puedes empezarla antes.
Después de que se reúna todo el grupo, al principio de la tercera parte (partes 3-5)
Habla con el tío que está al este de la entrada de Dahngrest. Te pedirá que vayas a ver a su amigo, que está
en los muelles de Capua Torim. Habla con él y te pedirá que vuelvas a Dahngrest a hablar con Rhianna sobre
la livianita. Después de la charla tendrás que ir al monte Temza a pillar un poco. La encontrarás a la derecha
de donde luchaste con Nan y Tison. Cuando la tengas sal de ahí y vuelve a Capua Torim.
Habla otra vez con el camarero de Dahngrest. Después ve a Zaphias. Si quieres puedes hablar con Leblanc
para ver una escena, aunque no es obligatorio para completar la misión secundaria. En fin, tu destino es la
taberna de los barrios bajos. Habla con Mimula, una arpía de pelo lila. Te enviará a la Mansión de los
Infames. Después tendrás que ir a Dahngrest a hablar con el tío que hay cerca del puente, el del anterior
trabajillo. Vuelve a la Mansión de los Infames, pégales una paliza y vuelve a Zaphias. Ve al punto de
guardado de los barrios bajos y te encontrarás con dos pringados. Tienes dos opciones, pero pasará más o
menos lo mismo elijas lo que elijas. Habla con Leblanc si escoges «Paso». Después ve a la fuente a hablar
con Leblanc, habla con el camarero que te encargó el trabajo y se acabó lo que se daba.
Vuelve a hablar con el camarero. Esta vez entrarás en la sede de la Unión y en el noreste verás a dos
excavadores. Habla con ellos y tendrás que ir al templo de Baction y buscar una pala. Está en el segundo
piso, pero para llegar a la sala en la que está tienes que romper unas paredes con el Anillo del Hechicero.
¿Ves la sala de la esquina inferior derecha del mapa? Pues la sala de la izquierda de esta es la de la pala. En
cuanto la tengas ve a hablar con los dos excavadores.
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para chuparse los dedos. No es coña. Al menos te dan una pista, así que síguela. Ve a la sede de la Unión y
habla con un tipo que está en la cárcel. El viejo no está muy bien de la azotea, pero no nos queda otra que
aguantarlo. Tienes que darle algo delicioso para comer para que se suelte de la lengua. El guardia te da un
par de pistas sobre lo que quiere comer, pero el caso es que quiere okonomiyaki. En la introducción a esta
misión secundaria se explica cómo conseguir esa receta. En fin, dale su comida y te dará el manual. Ve a la
posada de Mantaic y dale el manual a tu cliente para terminar este trabajazo.
Después de haber terminado estos trabajos ve a la plaza de Dahngrest para ver una escena.
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|MS27| «Ayudar a la Unión»
Raven aprenderá un arte y conseguirá un traje muy chulo.
|MS28| «¡Camarero!»
El típico jueguecito de memorizar pedidos. Sí, memorizar... (ya puedes ir cogiendo papel y boli). Consigues
un traje para quien trabaja cada vez que completas el juego, que lo pueden hacer todos menos Yuri y
Repede. Aunque no es la misma dificultad para todos:
|MS29| «Natz»
Una escena para que veas cómo le va.
|MS33| «Hermes»
Con esta Rita aprende un hechizo. No es muy bueno, pero qué más da. También desarrolla el tema entre
Rita y Judith.
Si Aspio ya ha saltado por los aires, puedes conseguir las notas de un mago que hay en la posada de Capua
Torim.
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|MS36| «El arte místico de Repede»
Ahora que tienes el Anillo del Hechicero mejorado, puedes explorar todo Keiv Moc. Quema unos arbustos
raros que hay por allí y encontrarás la tercera arma (entre otras cosas).
Pues lo mismo con el cañón de Releweise. Allí está la cuarta arma y un complemento para Repede. El resto
son hierbas de esas que aumentan estados.
Al final de los bosques de Quoi hay unos arbustos a la izquierda que puedes quemar con el anillo
encantado. Te llevan a un sitio donde hay un monstruo Giganto. Pues allí está la quinta arma.
Después de que aparezca Tárcaron, si entras en cualquier aer krene del mundo y vas al centro del lugar, el
Anillo del Hechicero subirá al nivel 5. No hay mucha diferencia, solo dispara más lejos y más rápido.
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La antigua torre de Tárcaron (parte 7)
Mientras completas esta parte de esta misión secundaria te recomiendo equiparle a Raven el título de
Estrella resplandeciente (|MS55|) y ponerlo como personaje que se muestra en pantalla hasta que te salga
una escena corta en la que hablan de Raven. Es que si no tienes que volver a cruzar este camino y es un
rollo patatero.
Ve al último punto de guardado de la mazmorra. Luego hacia el este del todo de la habitación y verás que
hay un nuevo camino que lleva a un lugar abierto en el que tienes que bajar muchas escaleras. Sigue
avanzando hasta que en una zona muy lila te encuentres con una marca verde en el suelo. Usa ese ascensor
y enfrente de donde te deje verás un puente de luz. Pasa por allí y acabarás llegando a un sitio lleno de
escaleras.
Necesitas el Anillo del Hechicero a nivel 4 para hacer esto. Aquí tienes que quemar con el anillo las rocas
sujetas con cuerdas para ir creando caminos. Ve abriéndote paso hasta que veas otro puente de luz que te
lleva a una zona roja. Allí están las dos últimas armas perdidas. Activa los dos interruptores del suelo de esta
zona, ve por el puente de luz de la izquierda y llega hasta otro puente de luz que lleva a dos interruptores
como los de antes. Actívalos y dirígete al principio de la zona con escaleras. Pasa por la escalera de la
derecha del primer puente de luz. Llegarás a unas escaleras nuevas. Sigue por allí y acabarás en el principio
de la mazmorra. El ascensor de la derecha te lleva al piso que quieras, así que ya no tienes que pasearte
más por este asco de mazmorra.
Bueno, ahora que tienes todas las armas, ve a Aurnion a hablar con Flynn. Después ve a por el jefe final y
tendrás un combate extra. Si logras vencerlo las armas se activarán, por decirlo de alguna manera. Se harán
más fuertes cuantos más enemigos mate su portador.
Aquí empieza la tercera parte del juego, después de derrotar a Alexei y tener el grupo completo otra vez
Dos de los objetos los puedes encontrar en el barco fantasma, en la caverna de Cados o en el cañón de
Relewiese. Pero tal vez tengas problemas con el pelaje de cheagle. Lo dan los dulce mieu, unos monstruos
que hay en el lago Niffel por la noche. El lago está al sur de Yumanju. Podrás ir allí cuando haya aparecido
Tárcaron.
|MS46| «Meteoritos»
Este hechizo no es el mejor de Rita y si lo usas varias veces a la vez se ralentizará el juego. Así que no es
recomendable que lo uses como maremoto durante el Límite.
Un día al entrar al gimnasio te encontrarás a alguien que no para de ganar en el póquer. Judith lo desafiará.
Da igual quién gane, Judith recibirá un título igualmente.
Hay un vacaz que te deja jugar a Tales of Draspi. Si juegas 30 veces o más, Raven conseguirá un título.
Aunque no hace falta jugar, basta con ir al menú del juego y salir.
Después de haber terminado estas dos cosas, habla con el antoleón que hay en la entrada de Nam
Cobandai. Si has abierto 445 cofres (el 86%), Yuri recibirá un título. Tienes que haber hecho la |MS42|.
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Después de la aparición del Tárcaron (parte 5)
Habla con Miska (el vacaz que hay detrás de una mesa con muchos papeles en el gimnasio). Te pedirá que
encuentres cinco libros. Hay uno en la casa del alcalde de Halure, otro en la sala al fondo de la sede de los
Caballeros en Heliord, otro en una estantería de la posada de Mantaic, otro en la sede de los Caballeros en
Aurnion y el último está en la estantería de la sede de Fortuna Mercantil, en Capua Torim. Cuando los
consigas guarda la partida y habla con Miska. Responde bien a las preguntas para conseguir un logro y un
título para Rita. Las respuestas están en la guía de logros.
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sintetizadas que den habilidades que no tengas, busca en alguna tienda el arma original y sintetízala.
Te pide los siguientes objetos (si no te sale alguno o lo que sea, examina todos los puntos de búsqueda del
mapa; algunos dan estos objetos):
Primera vez:
— Polvo dorado de Desier x3 (enemigos genéricos de la caverna de Cados y las Arenas de Kogorh)
— Corteza de árbol de Hypionia x3 (enemigos de Hypionia)
— Fruto de Yurzo x3 (gran globo, alrededores de Nam Cobandai)
Segunda vez:
— Orbe poderoso x3 (guerrero, monte Temza)
— Flor de ent x3 (vellón, cadena de islas Sulzanni, de noche)
— Cristal x3 (enemigos de las islas Sulzanni del norte y cadena de islas Sulzanni)
— Orbe místico x3 (parasol lujoso, Caer Bocram, de noche)
— Gran colmillo de león x3 (Schwert, Tárcaron)
Tercera vez:
— Piedra verde brillante x1 (libélula gaina, península de Zadrack, de noche)
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— Tinta negro profundo x1 (aquicia, bahía de Beldeabou, nevando)
— Metal extraordinario x1 (monstruo Giganto poseidón, Zaude. Si te lo has cargado puedes volver a luchar
contra él en el Laberinto de los Recuerdos. Si no, busca este objeto en puntos de búsqueda cercanos a
Zaude. Ten paciencia, que sí que sale).
— 500.000 gald (lo más fácil es pasarte el juego del camarero con Rita, |MS28|).
En cuanto se los hayas dado, duerme, sal y vuelve a entrar de Aurnion, etc., hasta que esté mejor que antes.
Entra en Keiv Moc. Acabarás salvando a Nan y Karol recibirá un título y la última carta. Ahora que las tienes
todas, disfruta de la refriega de cien rivales cuando quieras. Dan buenos premios y un título a todos los
ganadores.
Para poder participar en la refriega de doscientos rivales, necesitas superar la refriega de cien con al menos
tres personajes diferentes y tener la carta que te da el enemigo final del Laberinto de los Recuerdos
(|MS37|).
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