Juegos Tradicionales
Juegos Tradicionales
Juegos Tradicionales
DIAGNÓSTICO
En los niños el juego es ejercicio, es preparar, luchar, aferrar, transitar, todos son actores, al
jugar con otros manifiestan igualmente que poseen aspiraciones e ideas como él o ella,
proponen libremente, prefieren con qué y a qué jugar. Este propósito se ejecutara a diario
con los niños donde percibimos raramente que los niños en sus ratos libres y recreo, traen
algunos de esos juegos que alguna vez nuestros padres y nosotros mismos jugamos. Para ello
se toman lecciones con una charla muy emprendedora dando a conocer los juegos
tradicionales, su importancia, clasificación, e incidencia en su aprendizaje. Se instruirán a
los niños el conocimiento acerca de los juegos tradicionales. Los niños se inscriben en la
escuela con sus estilos anteriores de los juegos y en él toparán aportes de mejorarlo, jugando
junto a otros o con otros, compartiendo espacios, materiales y cultivando el respeto a las
normas.
INTRODUCCIÓN
los elementos y hechos folklóricos que van dejando los ancianos o adultos a los niños
de una determinada comunidad, como tal los juegos tradicionales son entendidos
como los “juegos y juguetes populares practicados por niños el cual son en esencia,
tanto físico como cognitivo; afianzándoles los valores culturales del ser humano.
fundamenten esos valores culturales como los juegos tradicionales, los cuales han
Con relación a los alumnos de la segunda etapa cabe destacar que oscilan en
edades comprendidas entre nueve (9) y doce (12) años, lo que Muñoz (2007),
6to grado y seis ciento setenta y ocho (678) alumnos de la segunda etapa con una
En tal sentido la referida autora expresa “que los mismos tienen conciencia
clara de lo que está mal, aunque a veces creen que son faltas graves cosas que no lo
información sobre el tema aportada por autores como Domínguez, Cardona, Correa,
Proyecto Factible que según Palella y Martins (2006), atiende a las necesidades
continuación:
recomendaciones.
DIAGNÓSTICO
En los niños el juego es ejercicio, es preparar, luchar, aferrar, transitar, todos son actores, al
jugar con otros manifiestan igualmente que poseen aspiraciones e ideas como él o ella,
proponen libremente, prefieren con qué y a qué jugar. Este propósito se ejecutara a diario
con los niños donde percibimos raramente que los niños en sus ratos libres y recreo, traen
algunos de esos juegos que alguna vez nuestros padres y nosotros mismos jugamos. Para ello
se toman lecciones con una charla muy emprendedora dando a conocer los juegos
tradicionales, su importancia, clasificación, e incidencia en su aprendizaje. Se instruirán a
los niños el conocimiento acerca de los juegos tradicionales. Los niños se inscriben en la
escuela con sus estilos anteriores de los juegos y en él toparán aportes de mejorarlo, jugando
junto a otros o con otros, compartiendo espacios, materiales y cultivando el respeto a las
normas.
MOMENTO I
Por esto, el sistema educativo se ha protegido en primer lugar de la ejecución del nuevo
Currículo Nacional y actualmente del Currículo de la Educación Bolivariana, con la
intención de que el docente logre efectuar estudios yuxtapuestos a los sujetos
contribuyentes y actores del proceso educativo, tomando como asiento el acopio cultural,
de tal carácter que el docente retome su papel protagónico con cognición de lo
trascendental que es transferir a las nuevas generaciones las caudales culturales, entre ellos
los juegos tradicionales y así disfrutar el sentido de pertenencia que se ha tratado de valorar
y poner en práctica desde generaciones preliminares.
Cabe resaltar que los juegos tradicionales, son parte de la recreación del niño y en
proporción a ello Correa y Zamora, (1995) dicen que:
La recreación está considerada como un instrumento de educación
social dirigido a la formación, felicidad y progreso del individuo. El
hombre moderno vive en este mundo tan complejo, lleno de
responsabilidades que le absorben totalmente su tiempo y no le
permite recrearse, en ese mismo ritmo de vida se encuentran inmersos
los niños, los cuales están sujetos a la captación de su entorno.
(p.27).
Por consiguiente, es adecuado marcar que así como es de perfil obligatorio el aprender
matemáticas, lengua, historia, ciencias naturales, corresponde ser igual de substancial la
formación académica de nuestras tradiciones y costumbres, como son: los juegos
tradicionales ya que:
El juego no solamente es útil como ejercicio corporal, como
recreación de la mente, como elemento cooperador en las disciplinas
sociales, sino también para encauzar las tendencias del instinto, ya
que éste es el que hace escoger al niño, entre esos pasatiempos, el que
más le agrada, o sea el que más le conviene y armoniza con la parte
biológica. (Domínguez, 1996. p. 12).
Partiendo de razones como las señaladas, todo el sistema educativo en estos últimos años
le ha dado más importancia a nuestras manifestaciones folklóricas, las cuales se marcan
como parte importante y fundamental de la vida del hombre y la mujer por tal razón se
debe tomar en cuenta la transferencia de los jugos tradicionales, suscitándolo en cada
asociado de la población estudiantil de nuestra sociedad venezolana.
Ante este contexto brota el desafío de proyectar y tomar más en cuenta los juegos
tradicionales, esto en concordancia con el artículo 99 de la Constitución de la República
Bolivariana de Venezuela (1999), el cual expone lo siguiente:
Los valores de la cultura constituyen un bien irrenunciable del pueblo
venezolano y un derecho fundamental que el estado fomentará y
garantizará, procurando las condiciones, instrumentos legales, medios
y presupuestos necesarios……El estado garantizará la protección y
preservación, enriquecimiento, conservación y restauración del
patrimonio cultural, tangible e intangible, y la memoria histórica de la
nación. Los bienes que constituyen el patrimonio cultural de la nación
son inalienables, imprescindibles.
Justificación
Este proyecto educativo emerge como una alternativa de desarrollo para que de esta
manera los niños y niñas estar al corriente de los juegos que jugaban sus padres y abuelos
para que así ellos los pongan en práctica conozcan su importancia, clasificación y
variedad de acuerdo a cada grupo o edad. La escasa fundamentación en deportes básicos,
habilidades y destrezas para el desarrollo de actividades lúdicas son la causa de dificultades
cognitivas en los estudiantes; así mismo muestran una marcada ofuscación en el empleo de
juegos en sus horas de descanso. Por tanto el proyecto “desarrollar en los estudiantes del
ambiente xxx CEIS Coto Paul el aprendizaje de juegos tradicionales para rescatar los
valores de convivencia escuela-comunidad” al mismo tiempo de recuperar valores y parte
de la cultura que casi desaparece, es un aporte que permitirá a nuestros estudiantes la
perfección de habilidades y destrezas que conducirán a cualificar su aspecto cognitivo.
Inicialmente la clase de educación física era establecida por un profesor o una profesora
que no tenía los conocimientos específicos de la educación física, y la mayoría de las clases
estaban enfocadas en los juegos y rondas tradicionales, que los utilizaban como medio para
cumplir con el objetivo de brindarles diversión y alegría a los niños. Y en la actualidad que
todas las instituciones educativas deben tener un profesional de la educación física, debe
existir un mejor aprovechamiento de estos juegos como herramienta pedagógica, para
transferir los temas y objetivos que son inherentes a la educación física; por lo cual, todas
las personas que hacemos parte de la educación de los niños (que son el presente y serán el
futuro del mundo), debemos transmitirles ese legado de juegos y rondas tradicionales que
vienen de los antepasados y que son una fuente de conocimientos tanto en valores como en
experiencia motriz.
Por otra parte, es importante señalar que esta investigación va dirigida para el beneficio de
los estudiantes del CEIS Coto Paul, ya que es necesario que los mismos tengan un mayor
conocimiento sobre los juegos tradicionales, debido a que estos representan una parte de la
vida social de los niños y niñas. Ello parte del hecho de que el juego “es una actividad
importante el cual se puede señalar como el escenario donde se manifiestan las distintas
características intelectuales, afectivas y psicomotrices que presente el niño en las
sucesivas etapas de su vida” (Mezones y Ramones 1999).
También se debe resaltar que esta investigación es importante en el sentido de que permite
la difusión y promoción de los juegos tradicionales, el crecimiento académico, corporal y
cognitivo del educando, conjuntamente con la conservación y reafirmación de la identidad
nacional, así como el fortalecimiento de los valores culturales en el niño y en la sociedad
en general.
Así mismo, los docentes se verán beneficiados, pues podrán ampliar sus conocimientos
teórico-prácticos sobre la utilización de las actividades lúdicas como estrategias
constructivas, que estimulen la elaboración de valores de la identidad nacional y regional
de los estudiantes en la etapa escolar.
Finalmente, la investigación será de alta preeminencia para la comunidad y el plantel, pues
al plantearse “motivar en los estudiantes del ambiente xxx CEIS Coto Paul el
aprendizaje de juegos tradicionales para rescatar los valores de convivencia escuela-
comunidad”, se hará posible el desarrollo de un proceso de facilitación y mediación a
través de estos juegos, así como la organización eficiente del ambiente de la escuela y de
las aulas lo que, a su vez, ayudara a la formación de un clima creativo y armónico que haga
agradable la convivencia a través de los procesos constructivos de valores locales
regionales.
Propósitos de la investigación
General
Motivar en los estudiantes del ambiente xxx CEIS Coto Paul el aprendizaje con
juegos tradicionales para rescatar los valores de convivencia escuela-comunidad
Específicos
1. Diagnosticar la noción que poseen los educandos del CEIS Coto Paul en
relación a los juegos tradicionales venezolanos.
2. Establecer estrategias para los y las docentes y la comunidad en la del
CEIS Coto Paul, reconociendo la importancia de los juegos tradicionales
y su incidencia en el aprendizaje de los niños.
3. Utilizar el juego como herramienta de aprendizaje Utilizar el juego como
herramienta de aprendizaje Utilizar el juego como herramienta de
aprendizaje
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la investigación
resaltante a nivel nacional que influye en el crecimiento del niño en su edad escolar.
con relación al objeto en estudio. Así mismo, fue un estudio de Diseño Documental-
Paraparas,
Zaranda la Perinola o Boliche, así también los juegos cantados: Arroz con leche, los
niños dándose de esta manera el desarrollo cognitivo-social del mismo, por lo que se
puede percibir la necesidad del juego dentro de las aulas de clase como estrategia de
información acerca de los juegos tradicionales, que, a su vez, nos permite conocer
tomó una población de doce (12) docentes que laboran en la Primera Etapa de
se desarrolló en el trabajo.
que los juegos tradicionales de Ciudad Bolívar señalan las tradiciones ancestrales,
también plantea que la escuela, los docentes y la comunidad tienen la
Así mismo, se puede decir que el presente trabajo tiene relación con la
clase permite al alumno, por un lado, tener el acceso a un proceso educativo que se
enseñanza aprendizaje que se llevan a cabo en el aula, como una práctica que
La vida infantil no se pude concebir sin juego. El juego es una realidad que acompaña al
hombre desde que este existe. Jugar es la principal actividad de la infancia y responde a la
necesidad de los niños y niñas de mirar, tocar, curiosear, experimentar, inventar expresar,
comunicar, soñar. En una palabra actuar libremente con su propio cuerpo, y hacer suyo el
mundo que le rodea. Por eso el juego infantil ha estado presente siempre en toda sociedad y
cultura en la historia de la humanidad. Cada pueblo según su forma de vida ha desarrollado
un tipo de juego, un tipo de recreación especifica.
Los juegos populares, poseen gran riqueza pedagógica estimulan capacidades y actitudes en
tomo a la cooperación, solidaridad, honradez, afán de superación, curiosidad, respeto,
compañerismo... lo que los convierte en un recurso muy útil y apropiado en una Ludoteca,
sobre todo para suplir la falta de juguetes, en la mayoría de ellos no se necesita, ningún
material y si se utiliza material, suele ser muy accesible, lo podemos encontrar en el campo o
en la calle. Además la experiencia demuestra que estos juegos suelen ser aceptados
inmediatamente por los niños. Educar a través del juego es educar a través de la acción .Una
acción donde se involucran un marco de ideas, de valores y objetivos, también deben
proporcionar un contexto estimulante a la actividad mental de los niños y una experiencia de
cooperación.
Los niños juegan como forma de aprehender el mundo, conocerlo, ejercitar y desarrollar
destrezas, estimular su inteligencia y, además, conectarse con los seres que lo rodean
afectiva y creativamente.
Los niños no solo encontrarán la posibilidad de jugar libremente, sino que también tienen
acceso a distintos materiales de juego que les ayudarán a transitar por el espacio lúdico.
lo largo de la historia. Son los juegos que los abuelos enseñaron a los padres y éstos a
sus hijos y así sucesivamente, para permanecer por siempre en la idiosincrasia del
pueblo.
Sabemos que la forma de vida del pueblo venezolano, hasta hace menos de
100 años, era agrícola y no habían entretenimientos como ahora. La televisión aún no
se había inventado, los aparatos de radio eran escasos, los libros, revistas y periódicos
poco difundidos.
Por esta razón buena parte del tiempo libre se dedicaba a jugar, pero también
se jugaba mientras se realizaban otras actividades. Así, los más jóvenes cuando
salían, solían juntarse para practicar los más diversos y ocurrentes juegos. Los juegos
eran una actividad importante, pero su naturaleza era muy distinta a la de los actuales.
generación a otra:
tradicional, debido a que los mismos hoy día son repetitivos en las diferentes
regiones, del mundo, por ejemplo el juego del “Saltar la cuerda”, “la monedita” y el
Por tal motivo, los juegos que hoy día tenemos son parte de la herencia
cultural que nos dejaron nuestros ancestros conocidos como juegos tradicionales,
dejando su esencia marcada en cada generación. Desde su origen los mismos han
practicándose bajo las características que tiene la comunidad. Así mismo, los juegos
habitantes, los indígenas, cuyas formas lúdicas aún se encuentran vigentes en muchos
resultado de la fusión entre las culturas indígenas, española y africana, por lo que sus
características son muy propias y específicas, aún cuando guardan alguna semejanza
primaria y el Kindergarten.
Educación de 1980, se establece la asignatura Música y Folklore, como parte del Plan
de Educación Musical.
tradicionales debe formar parte de las innovaciones curriculares que se han hecho
Limardo
Reseña histórica
y amor propio.
(4). Estas maestras fueron: Encarnación Castillo, Josefina Pérez, Rosalía Heredia y
Rosa Cristina Torrealba. El cuarto grado teína sólo cuatro alumnas, entre ellas Rosa
Armas, quien más adelante formó parte del personal docente y luego del personal
directivo de la institución y para quien fuera creado el primer Jardín de Infancia del
plantel.
la Calle Real. Esta casa era de reducidas dimensiones, por lo que el Director de la
Escuela República de Costa Rica, Froilán Noriega cedió gentilmente parte una parte
para que la escuela pudiera realizar las actividades de recreo. La segunda casa donde
funcionó la escuela fue la Nº 46, situada también en la Calle Real. Allí estuvo hasta el
año 1938 cuando paso a la casa donde se levanta la moderna construcción que
comenzó por agrandar la capacidad de las aulas y se termino después del terremoto de
conocer el himno de la escuela cuya letra es del padre Ángel Sáenz y la música del
profesor Elías Gutiérrez. En ese acto también se leyó una breve reseña bibliográfica
de la excelsa maestra.
Estructura organizacional
siguiente manera:
- Personal Directivo
- Personal Docente
- Personal Administrativo
- Personal Obrero
- Alumnado
Bases teóricas
resultado de una copia de la realidad, sino de una interacción del mismo con esa
produciendo día a día como resultado de la interacción entre esos dos factores” (p.
67).
Esta manera de concebir el aprendizaje plantea que el/la alumno/a deje de ser
verdad” (p. 19). Así, a través de la acción pedagógica que lleva a cabo el docente
través de los cuales el/la alumno/a construya los valores de su identidad cultural sin
afirma que este paradigma, plantea el rescate “...del carácter social del aprendizaje,
pues aprendemos de los demás, con los demás, y para los demás” (p. 32). De acuerdo
con este planteamiento todo proceso de aprendizaje es posible sólo a partir de una
que trasciende el rol del docente como simple transmisor de información para
demás individuos.
convenciones en una sociedad van cambiando, por lo que es necesario que exista el
desarrolla una función de andamiaje temporal, a través de la cual les da a los alumnos
las primeras pautas para establecer las interacciones para la elaboración de sus
aprendizajes.
Vigotsky desarrollo actual, se define como lo que un aprendiz puede hacer solo en un
siguiente manera:
estructuración de las actividades de enseñanza en el aula, deben partir del hecho que
para convertirse en un ámbito más abierto que puede representarse en los espacios
naturales, los diferentes ambientes de la comunidad local y los grupos familiares. Este
para promover la participación de los diferentes actores que debe estar presentes en la
expositivas, si bien no pueden ni deben quedar suprimidas, deben dar paso a técnicas
formativo para favorecer el desarrollo del pensamiento de los alumnos y propiciar los
la educación.
para favorecer la construcción de los aprendizajes. Estas son definidas por Fernández
(2004) como:
logran que los diferentes componentes del acto didáctico (docentes, estudiantes,
de los aprendizajes. En ese sentido, la naturaleza de una estrategia vendrá dada por
resalta el estudiante como el elemento central, pues es el sujeto activo que tiene la
responsabilidad de realizar la construcción de sus aprendizajes y el desarrollo de las
En ese sentido, una estrategia de enseñanza más que una manejo técnico-
instruccional, implica una manera de facilitarle a los/as alumnos/as los incentivos, las
informaciones y líneas de acción que deben llevar a cabo para que localicen, integren
aprendizajes a lograr.
planteadas por Zavala (2003), cuando menciona una serie de principios que sustentan
enseñanza en todo ámbito en el que las estrategias a desarrollar por los docentes
deben estar en atención a las características, intereses, necesidades y potencialidades
de los educandos. En ese sentido, toda planificación de los procesos didácticos debe
principales. Ese diagnóstico debe darse con la participación activa del alumno y
educativa debe considerar también las condiciones del contexto. En ese sentido, la
de las condiciones en las cuales se llevarán a cabo las actividades educativas, de tal
aprendizaje, de tal forma que las vivencias, las prácticas, las interacciones
estas metodologías.
situaciones reales que encaucen la ejecución del “aprender haciendo”, como base para
de estrategias lúdicas (juegos) viene a ser una forma de recrear la realidad del
educando, a los fines de que ese “aprender haciendo”, se alcance en forma progresiva
y efectiva.
El juego constituye la ocupación principal del alumno, así como un papel muy
importante, pues a través de éste puede estimularse y adquirir mayor desarrollo en sus
del cual el ser humano, y más concretamente el niño, desarrollo su capacidad para la
creatividad, así como para el entendimiento y comprensión del mundo que le rodea,
de tal forma que en el marco de los procesos pedagógicos debe constituirse en una
siguiente:
humano: los animales también juegan. Del mismo modo, cuanto más básica es la
actividad del hombre, más amplio es el común denominador y menores los rasgos
analizar una serie de aspectos intrínsecos, como las distintas formas de relaciones
humanas que se establecen, tales como roles, género, laborales, aspecto que tienen su
inicio en la sociedad rural, donde se hace imprescindible un reparto de roles entre sus
los valores y tradiciones que se encuentran presentes en la vida adulta. De esta forma
favorece el desarrollo de la imaginación y ello viene dado por que esta modalidad de
juegos son completos desde cualquier punto de vista, por lo que aportan múltiples
de niños y niñas, partiendo de la premisa de que los mismos, por una parte le
permiten a los niños interactuar de manera creativa y libre y, por el otro, favorecen el
para la toma de decisiones, ya que son los niños quienes deben adoptar las reglas del
sentido, cuanto menor sea la intervención de los adultos, mejor, ya que en caso
contrario, siempre esperarán que haya una persona externa que interprete las reglas.
la formación integral del alumnado, es decir, que posibilite trabajar desde situaciones
lúdicas, las dimensiones cognitiva, afectiva y social de los escolares. Los juegos
proponen una forma divertida de aprender, de acercarse a un entorno, que aun cuando
cuenta las características propias de cada lugar. Así en las diversas zonas geográficas,
al pasar de los años los juegos se han relacionados con el medio y las características
importancia vital para la cultura del país y para el empleo del tiempo libre.
su esencia y aceptación por los pobladores con una finalidad reproductiva. En ese
aprecian en los juegos de roles, géneros y laborales. A ese respecto, Gerico (2000)
afirma que:
Es imprescindible que los responsables de la enseñanza de estos juegos
hagan un reparto de los mismos sin que exista una compulsión externa
que los obligue a realizar uno en especifico si no es de su agrado, pero
además tener presente la rotación de los roles, géneros y labores entre
los niños, actividad que ellos realizan por libre elección y
familiarización con el mundo adulto, ya que es el reflejo de las
actividades que estos realizaran (p. 54).
Otro de los aspectos que denota el valor cultural y educativo de los juegos
siguiente:
tradicionales favorecen que se puedan emplear recursos propios del entorno, a través
de los cuales se logre la vinculación del estudiante con los elementos que le rodean y
Es importante resaltar que los juegos tradicionales son parte de nuestra raíz
cultural, del folklore nacional, y como tal el reflejo de la historia venezolana, donde la
la consecución de una forma de conciencia que les permita exaltar los valores
para así romper con la pérdida de la identidad y contribuir con el rescate de la misma.
También se debe resaltar que los juegos tradicionales, son parte de la cultura
popular de los pueblos, y como tal comparten todos los valores pedagógicos que a
contextos.
concepto de juguetes tradicionales, como un elemento que se vincula con los juegos
pero que tiene una definición propia. A ese respecto, se asume lo que afirma Santos y
Correa (2000), cuando señalan que los juguetes: “Son todos aquellos objetos no sólo
que actúan como tales en un momento dado, sin variar su estructura física, sino sólo
representan objetos terminados, sino también aquellos que por lo que simbolizan y su
del país. En ese sentido, los juegos tradicionales venezolanos tienen diferentes
cual facilita una integración y una formación cultural implementando los valores de
sobre Juegos con Juguetes. A continuación se describe cada uno de estas categorías de
lugar debe ponerse de acuerdo sobre quién o quiénes iniciarán las acciones. Es por
ello que recurren a varios métodos utilizados universalmente, tales como: Cara o
de correr, como: El Escondido o Cuarenta Matas; la Perolita y la Ere, este último con
sus dos variantes: Agachada y Paralizada. Otros tipos de recreaciones donde se exige
movimientos veloces son el Gato y el Ratón; La Candelita; Guataco, Guerra y Paz;
los juegos de saltar, donde se encuentran la Semana y el Avión, que son los más
juegos en los que se reclama menor esfuerzo físico, si los comparamos con los de
principal, por lo que el concepto de ganar o perder no tiene importancia. Entre esos
Las Cebollitas; Pásalo y los juegos de palmadas, muy populares entre las niñas. En el
“penitencia”, la cual constituye una suerte de castigo que debe cumplir un niño, de
que los participantes se agarran de las manos y cantan canciones típicas de esta
Venezuela son populares Arroz con Leche, La Señorita, Los Pollos de mi Cazuela, La
dentro de esta categoría se encuentran los juegos verbales como los Trabalenguas, que
pronunciación, por lo que el reto consiste en lograr repetirlos en forma rápida, sin
Juegos con Juguetes: Entre juegos tradicionales con juguetes más conocidos,
En relación a las metras o pichas, este juguete son bolitas de barro, madera,
vidrio o porcelana que se hacen rodar sobre el suelo para chocarlas unas con otras. En
ocasiones se sustituyen por semillas esféricas. Existen infinidad de variantes para este
juego.
La perinola, este juguete está formado por dos partes, una superior o cabeza y
una inferior o base en la que debe encajar la primera. Ambas partes están unidas por
Del Papagayo se sabe que nació hace miles de años en tierras asiáticas y llegó
españoles. Consta de una estructura liviana de madera que se cubre con papel de seda,
una tela liviana o plástico. Se le amarra un cordel y se le hace volar con la fuerza del
origen indígena y muy popular en las zonas oriental y guayanesa del país.
El Yo-Yo consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequeña
cuña cilíndrica que las mantiene separadas a una corta distancia. En la cuña se enrolla
plástico, en la cual se realizan dos agujeros a través de los cuales se pasa un cordel o
guaral. El cordel se hace girar y luego se estira haciendo que se enrolle y desenrolle
enseñanza y aprendizaje
estas bases teóricas. Ambas asumen que en las relaciones establecidas entre el
mediación representa una intervención que hace el adulto o sus compañeros cercanos
para enriquecer la relación del alumno con su medio ambiente. Cuando le ofrecen
Este concepto tiene una relación directa con los planteamientos realizados por
adulto que porta los elementos socioculturales del alumno/a, así como lo portan los
relación al rol mediador del docente Barriga y Hernández (2003) lo reafirman cuando
docente debe servirse de diferentes y variadas estrategias a través de las cuales puede
alcanzar las metas que se traza en la ejecución de dicha función. Entre esas estrategias
A través de los juegos tradicionales los docentes pueden desarrollar las tareas
para establecer diferentes formas de relaciones con otras personas y con los
Lo referido es confirmado por Aretz (2001), cuando afirma que en los juegos
por lo tanto, al utilizar los juegos tradicionales el docente esta utilizando una
personalidad del educando, se vinculan con las múltiples preguntas que se plantea la
sociedad en relación con su futuro, con su proyecto de felicidad, con las tendencias
horizonte vital, pero manteniéndolos insatisfechos con ese bienestar; mientras que,
mínimas de vida.
religión son asuntos privados, hay para todos los gustos y no debemos meternos en
vidas ajenas" (p. 23). De ello se desprende, que educar moralmente, entendiéndola
humanos se ven obligados a elegir entre valores, que parecen tener la misma
un segundo plano.
soberanía y seguridad se pueden ver afectadas, sino se acompaña ese proceso con una
gente, a su identidad, que valore el ambiente natural como parte del país que debe ser
y la atomización.
que las habilidades y los conocimientos se integran con las actitudes y valores
debe realizar una verdadera mediación en el aula, que, de acuerdo con Arévalo
(1997), implica:
propuesta curricular que sea diseñada especialmente para tal contenido. De esa
de la personalidad.
las estrategias y actividades que deben ser propuestas desde la escuela para facilitarle
establecen consigo mismos y con su entorno. Estos valores relacionados con lo ético,
logran ser consolidadas en la figura del Currículo Básico Nacional de 1998, que viene
a representar la evolución de la educación venezolana hacia la consolidación de
pauta que los docentes son los responsables de transmitir las raíces de nuestro acervo
cultural, teniendo como una de sus estrategias claves los juegos tradicionales
venezolanos.
contenidos.
holística, integral, sistémica, sustentada en una serie de teorías del aprendizaje que
docente como mediador de los procesos que conllevan a que el estudiante alcance
dicha elaboración.
receptividad.
flexible por cuanto permite integrar y potenciar los aportes de los Docentes y
de Plantel y de Aula.
Finalmente, el diseño del Currículo Básico Nacional (1998) contempla una
desarrollar en el educando.
con el ambiente, sus propias interacciones y las que llevan a cabo con los docentes.
(SEB) definido en el Diseño Curricular del SEB del Ministerio del Poder Popular
integrados entre sí, orientado de acuerdo con las etapas del desarrollo humano que
coherente y continua de los ejes del aprender a ser de todo ciudadano con el aprender
activos, creativos, reflexivos, críticos e independientes, que sean cada vez más
hacia la Patria, sus compañeros/as y el ambiente, entre otros (MPPE, 2007, p, 12).
través del reconocimiento directo por los propios educandos, de tal forma que desde
hacia el desarrollo del ser social del educando, a través de una relación permanente
Entre esas estrategias se pueden destacar los juegos tradicionales como herramienta
planteado en los objetivos del Currículo Nacional Bolivariano, entre los que se
producto de las propias acciones de los estudiantes en las relaciones que establezcan
la cultura de cada región, adaptados a la realidad actual y los nuevos eventos que se
suscitan en ella.
Bases legales
Entre las bases legales relacionadas con este estudio, se tiene, en primer lugar,
derecho que tienen los ciudadanos a una educación de calidad, cuando establece que:
la formación del educando en lo relativo a las relaciones sociales con su entorno debe
semejantes.
este estudio ya que, los docentes deben desarrollar una preparación y capacitación
país en general.
Educación (1980). En primer lugar, en el Artículo 3 de esta ley donde se establece que
identidad nacional.
de estudio, se deben incorporar a los integrantes del grupo familiar como factor
educación se logra a través de una acción pedagógica que le permita a los alumnos y
MARCO METODOLÓGICO
Identificación de variables
objeto de estudio que van a ser investigados. Balestrini (2002) define variable de la
aspectos o dimensiones que adquieren distintos valores y por lo tanto varía” (p. 102).
utilizan los docentes para la enseñanza de los juegos tradicionales venezolanos para
Limardo de Antímano.
las técnicas y actividades dirigidas a promover los juegos tradicionales por parte de
Cuadro 1
Operacionalización de variables
Población y muestra
tiene relación directa con la investigación. La población está constituida por los
de los cuales es un elemento del universo” (Balestrini, 2002, p. 141). Con el objeto
seleccionaron cuatro (4) docentes dos (2) de 5to grado y dos (2) de 6to grado y de los
seis ciento setenta y ocho (678) alumnos correspondientes a estos grados, se tomó
una muestra de sesenta y dos (62) estudiantes tal como se muestra en la aplicación de
N x (pxq) x Z2
n=------------------------------------
e2 x (N-1) + (pxq) x Z2
Donde:
n= Tamaño de la muestra a calcular.
N= Población.
pxq= Eventos a favor por eventos en contra.
E= Error de estimación
Z= Valor constante en función de error de estimación.
Donde:
n=?
N= 678
pxq= (0,50)x(0,50)= 0,25
e= 0,10
Z= 1,65
461,46375
n=--------------------------
6,77 + 0,680625
461,46375
n=-----------------------
7,450625
n = 61,936≈ 62
técnicas como la observación, entrevista, encuesta, y pruebas entre otras” (p. 126).
Mientras que los instrumentos los definen como “cualquier recurso del que pueda
este estudio fue la encuesta, utilizando como instrumento dos cuestionarios aplicados
dicotómicas (si –no) y una abierta. El cuestionario de los docentes constaba de doce
(12) preguntas, seis (6) con escala tipo likert (siempre – casi siempre –algunas veces
–nunca); cinco (5) de selección múltiple, y una de respuesta abierta (ver anexo A).
En tal sentido se seleccionaron tres (3) expertos Lic. (MSc) Zoraida López;
acompañado de un error (p. 348). En ese sentido, mientras menor sea ese error, se
k Σsi2
α= ----- x 1 x -----
k–1 st2
Donde:k= Número de ítems del instrumento.
si2= Varianza de cada ítem.
st2= Varianza del instrumento.
(2006) indican que el análisis estadístico “Es aquel que permite hacer suposiciones e
distintos tipos de información que puedan proporcionar” (p. 188). Con el objeto de
visualizar mejor los resultados de los datos obtenidos, se tomó como herramienta para
Nivel de análisis
Cuadro 2
Respuestas Si No
a. El Juego 62 100% 00 --
representativa, la mayoría de las respuestas fue afirmativa, lo que viene a indicar que
Alternativas F.A %
Si 33 53%
No 29 47%
Totales 62 100%
Grafico 1
En relación al cuadro 3, referido al ítem donde se indaga acera del
conocimiento de los juegos de parte de los alumnos y alumnas, se puede apreciar que
Mezones y Ramones (1999), donde exponen que jugar no es sólo diversión, sino que
vinculen de una forma más cercana con el conocimiento y práctica de los juegos
como una forma de vincularse con el mundo social y cultural que los rodea y, en
Respuestas Si No
a. Trompo 62 100% 00 --
b. Gurrufío 28 45% 34 55%
c. Zaranda 18 29% 44 71%
d. Metras 62 100% 00 --
e. Rondas 15 24% 47 76%
f. Perinolas 62 100% 00 --
g. Yo-Yo 62 100% 00 --
h. Carrera de Sacos 62 100% 00 --
i. Rayuela (Semana) 62 100% 00 --
j. Saltando la cuerda 62 100% 00 --
cuáles de los juegos tradicionales que conocen los y las alumnos/as, reflejan que los
juegos tradicionales más conocidos por los/as estudiantes son el trompo, perinolas,
yo-yo, carrera de sacos, semana y saltando la cuerda, lo que indica la existencia de las
(2001), cuando afirma que el juego tradicional es una expresión de “la vivencia
Respuestas Si No
a. Trompo 62 100% 00 --
b. Gurrufío 46 74% 16 26%
c. Zaranda 00 -- 62 100%
d. Metras 39 63% 23 37%
e. Rondas 15 24% 47 76%
f. Perinolas 62 100% 00 --
g. Yo-Yo 62 100% 00 --
h. Carrera de Sacos 30 43% 32 57%
i. Rayuela (Semana) 20 32% 42 68%
j. Saltando la cuerda 26 42% 36 58%
refleja que son sólo tres juegos que los/as alumnos/as ponen en práctica en las
actividades recreativas, lo que viene a reflejar una escasa utilización de los mismos
Respuestas Si No
juegos son promovidos o enseñados por el/la docente?” refleja que la totalidad de las
que de manera general las docentes del estudio no se abocan de forma permanente y
proceso educativo, como estimuladores de la creatividad, pues las normas que siguen
el juego, los materiales y melodías que se utilizan son adaptables al espacio físico y
¿El/la docente trae al aula materiales y recursos para la realización de los juegos
tradicionales?
Alternativas F.A %
Si 18 29%
No 44 71%
Totales 62 100%
Gráfico 2
En el cuadro 7, donde se encuentran los resultados referidos a las respuestas
y recurso por parte de los docentes para promover los juegos tradicionales en el
ambiente de aprendizaje.
Estos resultados traen a colación los planteamientos que realiza Aretx (2001),
cuando afirma que los juegos tradicionales como expresión de la cultura popular
¿Utiliza el/la docente los juegos tradicionales durante las actividades que se
realizan en el aula?
Alternativas F.A %
Si 14 23%
No 48 77%
Totales 62 100%
Gráfico 3
Los datos del cuadro 8, referidos a las respuestas a la interrogante ¿Utiliza
el/la docente los juegos tradicionales durante las actividades que se realizan en el
aula? reflejan que el 77% de los encuestados seleccionó la alternativa no, mientras
que el 23% dijo que si, de lo que se deduce que de manera general los docentes de
esta investigación no promueven este tipo de juegos como parte de las estrategias
como los juegos tradicionales como vía para incentivar en los/as alumnos/as el
Alternativas F.A %
Si 29 47%
No 33 53%
Totales 62 100%
Gráfico 4
En relación a la interrogante del cuadro 9 donde se plantea al alumno si cree
que el/la docente le da importancia a los juegos tradicionales, se puede observa que el
53% de las respuestas de los educandos fue negativa, mientras que el 47%
percibe una práctica permanente en los docentes donde se refleje el interés por el uso
de los juegos tradicionales como estrategia de enseñanza dentro del aula de clases.
¿Conoces otros juegos tradicionales que se pueden incluir en las actividades que
se realizan en el aula de clase?
Alternativas F.A %
Si -- --
No 62 100%
Totales 62 100%
Gráfico 5
En el cuadro 10, donde se reflejan los resultados de las respuestas a la
incluir en las actividades que se realizan en el aula de clase?”, se aprecia que el 100%
socioculturales de su entorno.
afirmar que los juegos tradicionales se desarrollan teniendo en cuenta las reglas
escogidas por los participantes, siempre y cuando sean adaptables a las condiciones
formación en valores.
Cuadro 11
Alternativas F.A %
Si 62 100%
No 00 --
Totales 62 100%
Gráfico 6
En relación al cuadro 11, donde se encuentra reflejada la interrogante referida
realicen juegos tradicionales, se puede apreciar que la totalidad de las respuestas fue
afirmativa, lo que permite deducir que existe un interés de parte de los educandos en
Limardo de Antímano deben considerar dicho interés, a los fines de genera programas
valores.
que la escuela tal como lo señala Arévalo (1997), no debe educar para una simple
proveer los medios para continuar aprendiendo a lo largo de la vida” (p. 12).
Análisis y Discusión de los Resultados del Instrumento aplicado a los Docentes
Cuadro 12
Alternativas F.A %
- Siempre 04 100%
- Casi siempre 00 --
- Algunas veces 00 --
- Nunca 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 7
Los datos del cuadro 12, referidos a las respuestas emitidas por los docentes
que sustenta Zabala (2003) en relación a los principios de las estrategias didácticas
deben considerar los estilos cognitivos y de aprendizaje de los estudiantes, así como
Alternativas F.A %
- Dinámicas grupales 03 75%
- Juegos 00 --
- Conversaciones individuales 01 25%
- Todas las anteriores 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 8
Los datos expuestos en el cuadro 13 referidos a la interrogante en la cual se
de una educación para la dignidad, a partir de los procesos de discusión y diálogo que
Alternativas F.A %
- Discusiones grupales 03 75%
- Dramatizaciones 00 --
- Juegos de participación 00 --
- Todas las anteriores 01 25%
Totales 04 100%
Gráfico 9
En el cuadro 14 se puede apreciar en relación a la interrogante referida a
grupales, mientras que uno de los docentes expresó que todas las alternativas
propuestas.
rescate “...del carácter social del aprendizaje, pues aprendemos de los demás, con los
demás, y para los demás” (p. 32). En relación a ello, los docentes de la Unidad
construcción de conocimientos.
Cuadro 15
Alternativas F.A %
- Decisión de la docente 00 --
- Decisión de los/as alumnos/as 00 --
- Consenso alumnos/as y docente 04 100%
- Propuesta Educación Básica 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 10
En cuanto a la interrogante sobre la definición de actividades que se habrán de
Estos resultados indican una orientación que se vincula con los planteamientos
realizados por McCarthey y Taiff (2002) cuando expresan que los métodos y
entre pares.
En ese orden de ideas, los docentes del estudio deben mantener y perfeccionar
aprendizajes
Cuadro 16
¿Con qué frecuencia se aboca usted a promover los juegos tradicionales en las
actividades que realiza en el aula?
Alternativas F.A %
- Siempre 01 25%
- Casi siempre 00 --
- Algunas veces 03 75%
- Nunca 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 11
Los datos del cuadro 16, referidos a la interrogante donde se indaga sobre la
frecuencia con la cual los docentes se abocan a promover los juegos tradicionales en
las actividades que realiza en el aula, reflejan que el 75% de estos profesionales
respondió con la alternativa algunas veces, mientras que apenas uno de ellos con la
opción siempre.
través de las cuales promuevan la utilización de los juegos tradicionales como una de
cultural.
Cuadro 17
¿Utiliza usted actividades grupales entre los alumnos para promover los juegos
tradicionales?
Alternativas F.A %
- Siempre 01 25%
- Casi siempre 00 --
- Algunas veces 03 75%
- Nunca 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 12
En cuanto al cuadro 17, en el cual se reflejan los datos correspondientes a la
entre los alumnos para promover los juegos tradicionales, se aprecia que la mayoría
lo hace algunas veces, mientras que sólo uno de los docentes consultados manifestó
Alternativas F.A %
- Siempre 01 25%
- Casi siempre 00 --
- Algunas veces 03 75%
- Nunca 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 13
Los datos del cuadro 18, referidos a la interrogante donde se indaga acerca de
regional para incorporar los juegos tradicionales en las actividades que realizan los
estudiantes, refleja que le 75% de los docentes expresó que lo hace algunas veces,
mientras que apenas uno de ello expresó que las aplica siempre.
El uso de los juegos tradicionales se ubica dentro de esta visión en la cual los
Alternativas F.A %
- Celebración de aniversarios 02 33%
- Fechas históricas 02 33%
- Características de la localidad 02 33%
- Sitios de la localidad 00 --
- Tipos de pobladores 00 --
Totales 06* 100%
* Se seleccionaron más de una alternativa
Los datos del cuadro 19, referido a las situaciones en específico en la cual los
pertinente destacar que el manejo de las estrategias didácticas deben estar orientadas
¿Con qué frecuencia utiliza usted las actividades pedagógicas que se realizan en
el ambiente de aprendizaje para incorporar/enseñar el uso de los juegos
tradicionales?
Alternativas F.A %
- Siempre 01 25%
- Casi siempre 00 --
- Algunas veces 03 75%
- Nunca 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 14
En cuanto al cuadro 20, donde se encuentran las informaciones
frecuente y permanente.
Alternativas F.A %
- Siempre 01 25%
- Casi siempre 00 --
- Algunas veces 03 75%
- Nunca 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 15
En el cuadro 21, donde se encuentran reflejados los datos correspondientes a
la frecuencia con la cual los docentes incentivan entre los estudiantes el uso de
materiales, recursos y/o juguetes relacionados con los juegos tradicionales, se puede
mientras que el 25% expresó que lo hacían siempre. De estos resultados se puede
Alternativas F.A %
- Si 04 100%
- No 00 --
Totales 04 100%
Gráfico 16
En relación al cuadro 22, donde se encuentran reflejados los resultados
que el 100% de las personas encuestadas están interesados en insertar esta estrategia
entorno (Arévalo, 1997). En ese sentido, los docentes deben tener un máximo interés
en cuanto a llevar a cabo estrategias como los juegos tradicionales donde se logren
armonizar los valores y las conductas de los estudiantes con miras a consolidar el
Alternativas F.A %
- Proyectos de juegos 03 33%
- Dinámicas grupales 02 22%
- Elaboración de materiales 03 33%
- Divulgación de historias 01 12%
Totales 09* 100%
* Se mencionaron varias opciones por parte de los encuestados.
tradicionales.
reivindica la formación desde la misma persona, la cual se recrea y confronta con sus
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
siguientes conclusiones:
lúdicas tales como el trompo, perinolas, yo-yo, carrera de sacos, semana y saltando la
cuerda.
Sin embargo, es importante señalar que los propios alumnos expresaron que
objeto de estudio. En ese sentido, es importante destacar que a través del instrumento
aplicado a los estudiantes, se pudo determinar que se han practicado los mismos
Así mismo, se detectó que de manera general los docentes del estudio no se
existe una utilización integral de materiales y recurso por parte de los docentes para
enseñanza de los juegos tradicionales venezolanos no son han sido del todo
los docentes del estudio, se pudo determinar que aun cuando los docentes realizan los
los alumnos para promover los juegos tradicionales. Así mismo, no han utilizado con
tradicionales en las actividades que realizan los estudiantes, así como las actividades
una propuesta dirigida a llevar a cabo dicha promoción, a los fines de que se le un uso
utilizar en el ambiente de aprendizaje, de tal manera que los mismos se adecúen a las
en todas y cada una de las experiencias de aprendizaje que se lleven a cabo en cada
área de aprendizaje.
En ese sentido, la Zona Educativa del Distrito Federal, con el concurso de la
Limardo de Antímano.
CAPÍTULO VI
PROPUESTA
Identificación de la Propuesta
cultural y con los elementos que se relacionan con su identidad como persona que
forma parte del contexto y los valores vinculados con dicha realidad.
Justificación
viene a tratar de incorporar el uso de este tipo de juegos como elemento de formación
sentido del respeto, entre otros como elementos de base para coadyuvan en esa
formación de valores.
con un elevado interés por la actividad científica, humanista y artística; con una
mismos y sí mismas; que aprendan desde el entorno, para que sean cada vez más
comunidad.
También se debe acotar que la propuesta de esta parte del estudio se orienta a
de los elementos del entorno cultural del estudiante como factores claves en la
interacciones que realicen con sus iguales, con los adultos y con el contexto social y
2004).
se espera que los/as docentes logren que los diferentes componentes del acto
planteados sobre las actividades lúdicas tradicionales, que se asumen en este estudio
Objetivo General
Limardo de Antímano,
Objetivos Específicos
de cada objetivo específico, las metas a alcanzar, las estrategias a través de las cuales
se logrará la ejecución de las metas trazadas, los recursos necesarios para aplicación
de las estrategias y la evaluación del logro del objetivo, incluyéndose en este último
- Recursos Humanos:
- Recursos Materiales:
Evaluación:
Criterios:
Instrumentos:
- Recursos Humanos:
- Recursos Materiales:
o Módulo instruccional: Los Juegos Tradicionales en el marco de los
PEIC.
o Computadora y programa de presentación.
o Video-Beam
o Espacios de la comunidad de la parroquia
o Espacios de la Unidad Educativa Mercedes Limardo.
Evaluación:
Criterios:
- Al elaborarse los PEIC que sirvan de marco para el uso de los juegos
tradicionales con la participación de los grupos familiares y comunitarios.
- Al integrarse los equipos de trabajo para la elaboración de los programas
de los juegos tradicionales en los espacios de la escuela y la comunidad.
Instrumentos:
- Recursos Humanos:
- Recursos Materiales:
Evaluación:
Criterios:
Instrumentos:
Estimado/a alumno/a:
acerca de los juegos tradicionales y el interés que tienes en aprender acerca de ellos.
Por eso te pido colaboración para que respondas cada una de estas preguntas, pues me
interesa saber tu opinión para un trabajo que realizo en la actualidad sobre este tema.
cuestionario,
1. Lee cada una de las preguntas con mucho cuidado antes de responderlas.
que selecciones
a. El Juego.
Si ( ) No ( )
b. Tradiciones
Si ( ) No ( )
c. Juegos Tradicionales
Si ( ) No ( )
d. Actividades Recreativas.
Si ( ) No ( )
Si ( ) No ( )
a. Trompo
Si ( ) No ( )
b. Gurrufío
Si ( ) No ( )
c. Zaranda
Si ( ) No ( )
d. Metras
Si ( ) No ( )
e. Rondas
Si ( ) No ( )
f. Perinola
Si ( ) No ( )
g. Yo-Yo
Si ( ) No ( )
h. Carreras de Sacos.
Si ( ) No ( )
i. Rayuela (Semana)
Si ( ) No ( )
j. Saltando la cuerda
Si ( ) No ( )
Otro(s) Cuál(es)
a. Trompo
Si ( ) No ( )
b. Gurrufío
Si ( ) No ( )
c. Zaranda
Si ( ) No ( )
d. Metras
Si ( ) No ( )
e. Rondas
Si ( ) No ( )
f. Perinola
Si ( ) No ( )
g. Yo-Yo
Si ( ) No ( )
h. Carreras de Sacos.
Si ( ) No ( )
i. Rayuela (Semana)
Si ( ) No ( )
j. Saltando la cuerda
Si ( ) No ( )
Otro(s) Cuál(es)
a. Trompo
Si ( ) No ( )
b. Gurrufío
Si ( ) No ( )
c. Zaranda
Si ( ) No ( )
d. Metras
Si ( ) No ( )
e. Rondas
Si ( ) No ( )
f. Perinola
Si ( ) No ( )
g. Yo-Yo
Si ( ) No ( )
h. Carreras de Sacos.
Si ( ) No ( )
i. Rayuela (Semana)
Si ( ) No ( )
j. Saltando la cuerda
Si ( ) No ( )
Otro(s) Cuál(es)
6. ¿El/la docente trae al aula materiales y recursos para la realización de los juegos
tradicionales?
Si ( ) No ( )
7. ¿Utiliza el/la docente los juegos tradicionales durante las actividades que se
realizan en el aula?
Si ( ) No ( )
Si ( ) No ( )
9. ¿Conoces otros juegos tradicionales que se pueden incluir en las actividades que se
realizan en el aula de clase?
Si ( ) No ( )
Si ( ) No ( )
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE ARTES
Estimado/a Docente:
que se obtengan servirán de insumos para una investigación que tiene como propósito
Atentamente,
- Siempre
- Casi siempre
- Algunas veces
- Nunca
- Dinámicas grupales
- Juegos
- Conversaciones individuales
- Todas las anteriores
- Otras Especifique
- Discusiones grupales
- Dramatizaciones
- Juegos de participación
- Todas las anteriores
- Otras Especifique
4. La definición de actividades que se habrán de realizar en el ambiente de
aprendizaje se generan por:
- Decisión de la docente
- Decisión de los/as alumnos/as
- Consenso alumnos/as y docente
- Propuesta Educación Básica
- Otras Especifique
5. ¿Con qué frecuencia se aboca usted a promover los juegos tradicionales en las
actividades que realiza en el aula?
- Siempre
- Casi siempre
- Algunas veces
- Nunca
6. ¿Utiliza usted actividades grupales entre los alumnos para promover los juegos
tradicionales?
- Siempre
- Casi siempre
- Algunas veces
- Nunca
- Siempre
- Casi siempre
- Algunas veces
- Nunca
8. ¿A cuáles situaciones en específico?
- Celebración de aniversarios
- Fechas históricas
- Características de la localidad
- Sitios de la localidad
- Tipos de pobladores
- Otros Especifique
9. ¿Con qué frecuencia utiliza usted las actividades pedagógicas que se realizan en el
ambiente de aprendizaje para incorporar/enseñar el uso de los juegos tradicionales?
- Siempre
- Casi siempre
- Algunas veces
- Nunca
10. ¿Incentiva entre los estudiantes el uso de materiales, recursos y/o juguetes
relacionados con los juegos tradicionales?
- Siempre
- Casi siempre
- Algunas veces
- Nunca
- Si
- No
12. ¿Cómo sería su participación y/o colaboración en la realización de dicho
programa?
ANEXO B: Validación
CERTIFICADO DE VALIDEZ
Firma:
Fecha: 15-09-2007
CERTIFICADO DE VALIDEZ
Firma:
Fecha: 13-09-2007
ANEXO C: CONFIABILIDAD
INSTRUMENTO DE LOS ALUMNOS
k Σsi2
α= (1 . )
k–1 st2
k= 11
k Σsi2
si2= 11, 5 α= (1 - _ )
11 – 1 st2
st2= 47,0
α= 11/10 (1 – 11,5/47) α= 1,04 (1 – 0,244)
α= 1,1 (0,756)
α= 0,8316≈ 0,83
Regla de Decisión
RANGOS MAGNITUD
0,81 a 1,00 Muy Alta
0,61 a 0,80 Alta
0,41 a 0,60 Moderada
0,21 a 0,40 Baja
0,01 a 0,20 Muy Baja
INSTRUMENTO DE LOS DOCENTES
k Σsi2
α= (1 . )
2
k–1 s t
k= 12
k Σsi2
si2= 11, 5 α= (1 - _ )
11 – 1 st2
st2= 47,0
α= 12/11 (1 – 10,08/43,8) α= 1,09 (1 – 0,244)
α= 1,09 (0,76986)
α= 0,8391474≈ 0,84
Regla de Decisión
RANGOS MAGNITUD
0,81 a 1,00 Muy Alta
0,61 a 0,80 Alta
0,41 a 0,60 Moderada
0,21 a 0,40 Baja
0,01 a 0,20 Muy Baja